Замечательный урок . Очень хотелось бы увидеть продолжение с этой же моделью дальше по всему процессу до анимации и дальше в процессе по его движению . А то есть много роликов ,но каждый по себе и нужно искать связи ,и объясняют каждый по своему ,а у вас и клавиши и ещё и проговариваете все действия. Всё понятно в итоге. Снимите продолжение ,очень большая просьба от всех ваших давних и в особенность новых подписчиков. Буду ждать с вниманием
очень крутой урок!!! пересмотрела кучу видео и 90 процентов ненужной информации...так называемые учителя вечно отвлекаются от процесса и вносят кучу ненужной и сложно информации..у вас же все максимально понятно и просто!!! ждем еще видосов!! спасибо!!!!!
Андрей Белоусов ты лучший!!! Я решил немного изучить Блендер. Пересмотрел кучу роликов, даже что то пытался делать. Но доходил до определенного момента и тупик. Автор так объяснял что дальше не продвинешься. А у тебя всё как то просто и доступно!!! Успехов и массы новых подписчиков!
Благодарю вас. Будет прослеживаться логическая цепочка,так необходимая начинающим, таким как я. Легко будет ориентироваться и такие небольшие по времени ролики и так содержательны, что остаётся пространства для своего пути .Ролик был лёгкий и не утомительный . И хорошо обучающий.
охренеть как все понятно!!! вы еще так приятно и спокойно показываете! голос очень приятный прямо оооочеееень завтра может попробую что-то подобное заколошматить ! лайк однозначно!!!😍😍
Андрей, по моему мнению Вы , лучший, хорошо и ясно, есть пожелания, когда надо согнуть мешу руки в локтях, перед этим сделать более детальное или подробное , акцент на этом. Удачи ! Ждем уроков !
Спасибо большое,наконец-то стало хоть что то понятно, а то ваще вынос мозга был... а то жми сюда потом туда и нифега не запомнить,а так уже можно пробовать)
Очень понравился урок)) все понятно объясняете, так круто) очень удобно сделано что на экране дублируются текстом кнопки которые вы нажимаете)) спасибо вам за ваши видео, очень жду новые видео от вас по блендеру❤
Урок хороший. С головой и телом - можно согласиться, но не лучше ли к кубу применить модификатор Multiresolution? Вроде он лучше подходит, чем Subdivision surface. Да и то можно 2 куба использовать на туловище Что касается основы шеи, рук и ног, есть те, кто делают их при помощи модификатора Skin
Возможно Multires даже больше подходит для этого. Кто к чему привык. Тем и хороша CG, что цель может быть достигнута несколькими способами. Ну а если в руках молоток, то всё вокруг похоже на гвозди.
@@user-xk7ku8wp7j Мультирезолюшен лучше всего при целях когда нужно перемещаться между уровнями сабдрива без потери изменений сетки скульптингом. Если на то пошло. Сабдив годен только для конечного результата и работы на повышение.
Андрей, огромное спасибо за видео! Всё получилось =)) А дальше все части тела объединять или как надо, чтобы потом персонаж мог гнуться и двигаться? И будет ли видео по скульптингу?=))
По разному. Обычно для анимации объединяют всё тело в один меш, кроме глаз. Можно волосы отдельно оставить. Но скульпт не анимируют, слишком много вершин. Делают ретопологию и потом риггинг. На следующей неделе начну записывать видео по этим этапам.
@@user-xk7ku8wp7j аааааа, спасибо огромное!! ☺️☺️☺️ теперь понятно, тогда пока продолжу в том же духе и начну потихоньку скульптить в ожидании нового видео! 👌🔥🔥🔥
@@user-xk7ku8wp7j в ожидании вашего нового видео стала по тьюториалу какого-то американца делать покемона, всё шло отлично, пока я не добавила booleanы - пошла в скульптинг, а dynotopo выдает ошибки про обнаружение vertex objects и не произведенных модификаторов.... в чём может быть моя ошибка? как это исправить? Заранее спасибо=))
@@christinatalvir8202 1) Перед входом в режим скульптинга нужно все модификаторы применить, можно даже mirror, в скульпте есть свое зеркало. 2) Dyntopo может ругаться на UV-map, если она есть у объекта, или цвет/вес вершин. Потому что он их разрушает. Можно игнорировать сообщение, а можно удалить соответствующие данные в панели Properties на вкладке с зеленым треугольником в свойствах UV Maps, Vertex Group и Vertex Color.
Последовал вашему совету м вместо ручного копирования конечностей использовал функцию миррор. При объединении объектов продублированные конечности исчезают.
@@user-xk7ku8wp7j спасибо. Я уже другим способом сделал) CTRL+D а затем X -1. Но второй косяк влез. Если обьединять все объекты вторым способом, то внутри остаются таки элементы текстур. Я решил первым способом объединять. Легче потом удалить первоначальные элементы, чем с вылезающими текстурами париться
Спасибо большое за урок. Но есть один вопрос, надеюсь я его правильно поставлю. Почему при преобразовании куба в модификаторе (подразделение поверхности) в сферу, (вот как вы делали) у вас отображаются все вершины в гранях, а у меня всего 8 вершин как у куба и лишь при создании сферы, видны все вершины объекта. Это можно как-то исправить? Например назначить вершины на грани? То есть по сути у меня форма сферы, в которую преобразован куб, у него видны грани и в объектном режиме и в режиме сетка, а в режиме редактирования, при работе с вершинами, видны всего 8 вершин куба. Версия блендера 3.1.2
И не проще ли работать сразу со сферами? Или это сильно будет влиять на производительность и сложность реализации (импортирования) моделей, допустим в игру.
Если применить (apply, ctrl+A) модификатор subdivision, то его действие "пропишется" в меше (геометрии) куба, и тогда будет не 8, а гораздо больше вершин. На этапе блокинга перед скульптингом использовать можно всё что угодно, или удобно. Потом все равно меш будет уплотняться, и при использовании ремеша исходная топология не имеет значения.
что делать если у меня в скульптинге симетрия неправильно отображается (например я навожусь на край торса а курсор от симетрии у меня выходит за этот край )
Симметрия работает относительно origin - оранжевая точка, типа центра тяжести или начала объекта. Видимо он смещен. Координаты объекта в пространстве - это координаты его ориджина. Нужно ориджин переместить в центр объекта, например через меню object ->set origin -> origin to geometry. А потом переместить объект на плоскость симметрии (на всякий случай). Если объект симметричный, то поможет. docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/origin.html Если объект не симметричен, то принудительно его симметрировать командой simmetrize, там где включается симметрия скульптинга.
На этапе блокинга это не важно, потому что делаем грубые формы. Потом, при скульптинге, ориентируемся на одну половину, делаем симметричную фигуру. А уже потом, если нужно несимметричную, то отключаем симметрию для скульпта (в левом верхнем углу окна 3D вида, названия осей возле значка, похожего на бабочку), и лепим асимметрию. Если картинка несимметричная, а нужно симметрию, то просто ориентируемся на одну половину (левую/правую), или двигаем картинку в процессе моделирования.
Боюсь, что не скоро, сейчас на это нет времени. По скульпту можно посмотреть методику использования кистей у Михаила Шаблина ua-cam.com/video/vJVs2caZ4t4/v-deo.html ua-cam.com/video/FDL4QGDJIiA/v-deo.html . Когда освоите основные кисти, можно смотреть уроки по ZBrush, в нем больше лепят, соответственно методики больше развиты. В Blender отличный скульпт на канале ua-cam.com/users/yansculpts. В помощь переводчик звука от браузера Yandex.
Вроде ничего,но например я новичок только начал изучать,и толком не объясняешь что ты нажимаешь для чего тот или иной инструмент,клац клац вот маштабирую,относительно не понятно
пожалуйста, скажите как на 6:19 получилось так, что предплечья двигаются симметрично? Просто у меня тупо копируются плечи, но они не хотят симметрично двигаться относительно друг друга.
Потому что у меня это одна деформированная сфера с модификатором "Зеркало" (т.е. Mirror). Объектом в качестве центра симметрии можно выбрать грудь, или создать для этой цели, как у меня, пустышку (Empty), расположенную на оси Z (можно в начале координат.
Чел сидит в лесу с птицами и делает 3d персонажа в blender
А чем ужасно? Гармония, природа, идеальная атмосфера для исскуства
Неплохо как вариант)
👍👍👍👍🤣
Мечта
Хорошо, конечно. Только в некоторых моментах пение птиц заглушает лектора. 😊
Замечательный урок . Очень хотелось бы увидеть продолжение с этой же моделью дальше по всему процессу до анимации и дальше в процессе по его движению . А то есть много роликов ,но каждый по себе и нужно искать связи ,и объясняют каждый по своему ,а у вас и клавиши и ещё и проговариваете все действия. Всё понятно в итоге. Снимите продолжение ,очень большая просьба от всех ваших давних и в особенность новых подписчиков. Буду ждать с вниманием
очень крутой урок!!! пересмотрела кучу видео и 90 процентов ненужной информации...так называемые учителя вечно отвлекаются от процесса и вносят кучу ненужной и сложно информации..у вас же все максимально понятно и просто!!! ждем еще видосов!! спасибо!!!!!
Не те ты видео какие то смотришь
Спасибо.)
Личный опыт, подаренный бескорыстно, дорого стоит. Вы щедрый душою человек.)
1) Видео полезное, качественное, информативное.
2) ХОТЬ КТО-ТО ЗНАЕТ ПРАВИЛЬНУЮ АНАТОМИЮ!!! Прям вот шоколадку подарить хочется!
Огромное спасибо вам, очень хорошо объясняете, хотелось бы увидеть видео про скульптинг
Андрей Белоусов ты лучший!!! Я решил немного изучить Блендер. Пересмотрел кучу роликов, даже что то пытался делать. Но доходил до определенного момента и тупик. Автор так объяснял что дальше не продвинешься. А у тебя всё как то просто и доступно!!! Успехов и массы новых подписчиков!
Андрей, большое вам спасибо! Я хоть и не с первого раза все поняла, но потом поняла, вы круто все оюъястняете. И да, крутые птички на фоне))
Благодарю вас. Будет прослеживаться логическая цепочка,так необходимая начинающим, таким как я. Легко будет ориентироваться и такие небольшие по времени ролики и так содержательны, что остаётся пространства для своего пути .Ролик был лёгкий и не утомительный . И хорошо обучающий.
Классный урок! Все подробно и понятно рассказываете! Легко освоить. Спасибо.
самая первая нормальная инструкция для новичка, которая мне попалась. Спасибо большое!
Супер, информация просто, доступно и размеренно подаётся, не приходится перематывать назад. Спасибо автору, однозначно подписка
очень классно и понятно. спасибо большое за урок. и отдельное спасибо за фоновую звуковую составляющую.🐦🐦🐦
Благодарю. Пока я не достаточно опытен и при создании 3D-персонажей много лишней работы каждый раз делаю. Мне как раз не хватало подобного видео.
ждем дальше с нетерпением видео про скульптинг, прикольное видео видео
Спасибо за данное видео , с нетерпением жду продолжения
охренеть как все понятно!!!
вы еще так приятно и спокойно показываете!
голос очень приятный прямо оооочеееень
завтра может попробую что-то подобное заколошматить !
лайк однозначно!!!😍😍
Добрый день! Супер урок, все доходчиво и понятно, в отличии от многих! Подписалась на Вас, жду скульптинга персонажа))
Доступно, понятно. Приятный голос. Спасибо большое
Андрей, по моему мнению Вы , лучший, хорошо и ясно, есть пожелания, когда надо согнуть мешу руки в локтях, перед этим сделать более детальное или подробное , акцент на этом. Удачи ! Ждем уроков !
От души, все просто и четко, без лишнего
Лайк, подписка, ждем вторую часть!
Вы открыли мне глаза, спасибо!
Так автор попадает в мою копилочку с годным контентом!
Спасибо! Очень познавательно) начала изучения блендера с Вас) договор - с меня подписка и лайки, а с Вас видосики! Обняла
Все понятно и ясно,спасибо за вдохновение)
Привет, спасибо за работу, сохраню видео, и буду учиться) (Очень интересная тема)!
спасибо очень позновательно многое подчерпнул, успехов вам в вашем труду
Топовые уроки у вас, спасибо😀
Тупо кайф вас смотреть, спасибо)
Лучший. Идеальное видео для обучения
урок классный спору нет но ты бы слушал что на задний фон ставишь сидишь слушаешь а там куку куку куку
Обалдеть!круто!мне очень понравилось!Благодарю!😊😊😊
Спасибо вам за видео! Достойные очень
Спасибо за видеоурок!
благодарю бро очень помог прям спас
от всей души блогодарен
Подписался ! Отличный канал)
Спасибо большое,наконец-то стало хоть что то понятно, а то ваще вынос мозга был... а то жми сюда потом туда и нифега не запомнить,а так уже можно пробовать)
Супер! Спасибо
Очень понравился урок)) все понятно объясняете, так круто) очень удобно сделано что на экране дублируются текстом кнопки которые вы нажимаете)) спасибо вам за ваши видео, очень жду новые видео от вас по блендеру❤
Боже, включил урок по бледеру, сижу слушаю асмр. Какой же приятный голос
Спасибо большое за модификатор Remesh. Очень помогло!
Классный ролик! Продолжай делать ролики
Здравствуйте огромное спасибо за урок
спасибо огромное, очень классно
Спасибо, узнала как соединять объекты, а то не как не знала.
Пожалуйста, сделайте продолжение!
Замечательный урок👍👍👍👍
Будет ли продолжение? Спасибо за урок.
А можно потом будет играть этой моделью? Я пытаюсь создать персонажа для игры чтобы потом можно было играть за этого персонажа
А где вторая часть?))
Спасибо за видео
Спасибо за видео
Cпасибо за туториал)
Здравствуйте, спасибо за тутор, мне нравится тем чем вы занимаетесь. Ведёте ли вы другие соц. сети, для отслеживания ваших работ или уроков?)
можно в сабдивижн модификаторе отжать галку Optimal Display, чтобы увидеть сетку, которую он генерирует.
все супер продолжай в том же духе
Спасибо, всё понятно
Спасибо большое! У меня все получилось
большое спасибо!
А вот референс можно было бы и добавить под видео. И почему нельзя сделать персонажа из цилиндров и потом сделать ремеш? Еще Scale забыл сбросить
Пишу с просьбой создания следующего урока. Спасибо!
ua-cam.com/video/rF3pkIAXuW0/v-deo.html
Спасибо
А продолжение будет? 🔥🔥🤩🤩
Я, подписался и оставил лайк !
Замечательный урок, соединить шары вряд ли ктолибо способен
не сказал как сделать чтобы дублированные части симетрично отдалялись или приближались относительно центра после того как копируешь
а продолжение лепки персонажа будет? когда следующая часть?
Урок хороший.
С головой и телом - можно согласиться, но не лучше ли к кубу применить модификатор Multiresolution? Вроде он лучше подходит, чем Subdivision surface. Да и то можно 2 куба использовать на туловище
Что касается основы шеи, рук и ног, есть те, кто делают их при помощи модификатора Skin
Возможно Multires даже больше подходит для этого. Кто к чему привык. Тем и хороша CG, что цель может быть достигнута несколькими способами. Ну а если в руках молоток, то всё вокруг похоже на гвозди.
@@user-xk7ku8wp7j Мультирезолюшен лучше всего при целях когда нужно перемещаться между уровнями сабдрива без потери изменений сетки скульптингом. Если на то пошло. Сабдив годен только для конечного результата и работы на повышение.
Будет вторая часть?
Лайк.
Андрей, огромное спасибо за видео! Всё получилось =)) А дальше все части тела объединять или как надо, чтобы потом персонаж мог гнуться и двигаться? И будет ли видео по скульптингу?=))
По разному. Обычно для анимации объединяют всё тело в один меш, кроме глаз. Можно волосы отдельно оставить. Но скульпт не анимируют, слишком много вершин. Делают ретопологию и потом риггинг. На следующей неделе начну записывать видео по этим этапам.
@@user-xk7ku8wp7j аааааа, спасибо огромное!! ☺️☺️☺️ теперь понятно, тогда пока продолжу в том же духе и начну потихоньку скульптить в ожидании нового видео! 👌🔥🔥🔥
@@user-xk7ku8wp7j в ожидании вашего нового видео стала по тьюториалу какого-то американца делать покемона, всё шло отлично, пока я не добавила booleanы - пошла в скульптинг, а dynotopo выдает ошибки про обнаружение vertex objects и не произведенных модификаторов.... в чём может быть моя ошибка? как это исправить? Заранее спасибо=))
@@christinatalvir8202 1) Перед входом в режим скульптинга нужно все модификаторы применить, можно даже mirror, в скульпте есть свое зеркало.
2) Dyntopo может ругаться на UV-map, если она есть у объекта, или цвет/вес вершин. Потому что он их разрушает. Можно игнорировать сообщение, а можно удалить соответствующие данные в панели Properties на вкладке с зеленым треугольником в свойствах UV Maps, Vertex Group и Vertex Color.
@@user-xk7ku8wp7j Андрей, спасибо огромное!!! Всё получилось!!!!!!! =)))))) С нетерпением жду ваше новое видео по этому персонажу!!=))))))
хотелось бы увидеть видео про скульптинг
Последовал вашему совету м вместо ручного копирования конечностей использовал функцию миррор. При объединении объектов продублированные конечности исчезают.
Перед объединением нужно применить модификатор mirror (apply).
@@user-xk7ku8wp7j спасибо. Я уже другим способом сделал) CTRL+D а затем X -1. Но второй косяк влез. Если обьединять все объекты вторым способом, то внутри остаются таки элементы текстур. Я решил первым способом объединять. Легче потом удалить первоначальные элементы, чем с вылезающими текстурами париться
прикольная тема
А где продолжение? Че то ненашел на канале
а где посмотреть продолжение ролика?
через аддон Bool Tool можно соединять объекты, или только через Bolean?
Спасибо большое за урок. Но есть один вопрос, надеюсь я его правильно поставлю. Почему при преобразовании куба в модификаторе (подразделение поверхности) в сферу, (вот как вы делали) у вас отображаются все вершины в гранях, а у меня всего 8 вершин как у куба и лишь при создании сферы, видны все вершины объекта. Это можно как-то исправить? Например назначить вершины на грани? То есть по сути у меня форма сферы, в которую преобразован куб, у него видны грани и в объектном режиме и в режиме сетка, а в режиме редактирования, при работе с вершинами, видны всего 8 вершин куба. Версия блендера 3.1.2
И не проще ли работать сразу со сферами? Или это сильно будет влиять на производительность и сложность реализации (импортирования) моделей, допустим в игру.
Если применить (apply, ctrl+A) модификатор subdivision, то его действие "пропишется" в меше (геометрии) куба, и тогда будет не 8, а гораздо больше вершин.
На этапе блокинга перед скульптингом использовать можно всё что угодно, или удобно. Потом все равно меш будет уплотняться, и при использовании ремеша исходная топология не имеет значения.
а где продолжение?((
что делать если у меня в скульптинге симетрия неправильно отображается (например я навожусь на край торса а курсор от симетрии у меня выходит за этот край )
Симметрия работает относительно origin - оранжевая точка, типа центра тяжести или начала объекта. Видимо он смещен. Координаты объекта в пространстве - это координаты его ориджина. Нужно ориджин переместить в центр объекта, например через меню object ->set origin -> origin to geometry. А потом переместить объект на плоскость симметрии (на всякий случай). Если объект симметричный, то поможет.
docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/origin.html
Если объект не симметричен, то принудительно его симметрировать командой simmetrize, там где включается симметрия скульптинга.
агонь! подскажите плз кто-то где находить референс модели?
крутое видео а если картинка не семетричная то по чём равнят или не важно?
На этапе блокинга это не важно, потому что делаем грубые формы. Потом, при скульптинге, ориентируемся на одну половину, делаем симметричную фигуру. А уже потом, если нужно несимметричную, то отключаем симметрию для скульпта (в левом верхнем углу окна 3D вида, названия осей возле значка, похожего на бабочку), и лепим асимметрию.
Если картинка несимметричная, а нужно симметрию, то просто ориентируемся на одну половину (левую/правую), или двигаем картинку в процессе моделирования.
а будет продолжение?)
Боюсь, что не скоро, сейчас на это нет времени. По скульпту можно посмотреть методику использования кистей у Михаила Шаблина ua-cam.com/video/vJVs2caZ4t4/v-deo.html ua-cam.com/video/FDL4QGDJIiA/v-deo.html . Когда освоите основные кисти, можно смотреть уроки по ZBrush, в нем больше лепят, соответственно методики больше развиты. В Blender отличный скульпт на канале ua-cam.com/users/yansculpts. В помощь переводчик звука от браузера Yandex.
👍🏼💯
4 часа делала человечка, чувствую себя тупой. Спасибо, за объяснение.
Вроде ничего,но например я новичок только начал изучать,и толком не объясняешь что ты нажимаешь для чего тот или иной инструмент,клац клац вот маштабирую,относительно не понятно
Тогда может лучше заняться чем-то попроще, не с персонажа начинать?
пожалуйста, скажите как на 6:19 получилось так, что предплечья двигаются симметрично? Просто у меня тупо копируются плечи, но они не хотят симметрично двигаться относительно друг друга.
Потому что у меня это одна деформированная сфера с модификатором "Зеркало" (т.е. Mirror). Объектом в качестве центра симметрии можно выбрать грудь, или создать для этой цели, как у меня, пустышку (Empty), расположенную на оси Z (можно в начале координат.
@@user-xk7ku8wp7j Спасибо! Оказалось я раньше времени нажимал Apply в меню модификаторов и поэтому ничего не выходило
всем привет замечу ноги где ступни моно сделать шарики а из самих ступней моно вытянуть небольшие целиндры типа ноги
А где же продолжение??
А что делать, если я не могу сделать круглую фигуру из куба, он просто пропадает
Зайди в настройки
Вьюпорт
Подразделения
Gpu subdivision отключи
А где следующее занятие ?!!!
😀😀😀😀
Хорошее видео, но не хватает ссылки где скачать референс.
Референсное изображение можно скачать здесь disk.yandex.ru/d/FPSpVjsWt_iZyA
вторую чааааасть можно?????
А где такие чертежи персонажей найти?
Следующее занятие так и не настало :(
А где взять такой референс?
А можете сказать что надо вводить чтобы находить такие картинки а то очень нужно
character reference 3d
У меня после нажатия сабдивижин сёрфэйс пропал меш что делать?
раскажите пожайлуста где можно скачать преференсы в А или Т позе. искал очень долго но не нашёл. заранее спасибо!
В pinterest
@@user-xk7ku8wp7j ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО ЗА НАСТОЛЬКО БЫСТРЫЙ ОТВЕТ! простите за капс. Не могу описать то насколько я вас уважаю!