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おしゃべりフラワー一つにイライラするような余裕のない人生は送らないようにしたい
ボス戦がクッパJrだけなのは動画で言われてる理由もあると思うけど、あえて同じ相手と戦う展開にすることで「ワンダーでの変化」を強調してるのではないかと思ったり違う相手だったら違う雰囲気のバトルになるのは当たり前だけど、同じ相手で違う雰囲気のバトルになったらワンダーの変化を実感しやすいと思うクッパ7人衆の出番がなかったのは寂しかったけどね(´・ω・`)
ボス戦の難易度はともかく、七人衆が来ないのは続編想定してるのもあるよなあ。ワンダーは今後の基盤となるように作ったらしいから、今回無理に七人衆出さなくても良いんだしさ
いや…今日全クリしたんですけど「今までのステージはまだ大丈夫」って思ってたんですが1位のステージが本当に難しすぎて「ファァァァ!?!?!!」って泣き叫ぶレベルでした😂楽しかった!
おしゃべりフラワーはウザいどころか愛らしかった
分かるウザくなるかなーと思ってたけどなんだコイツ💢可愛い!!!💢ってなってた
@@Pino_1520 可愛いと思ってるのかキレてるのか分かりづらすぎる!
おしゃフラは癒し枠ステージの難易度はサクサクテンポよく進められたし、裏ステとかはしっかり難しかったので楽しめた。裏ステに関しては他マリオ作品の鬼畜コースと比べたら難易度的には劣るかもしれないけど、これくらいが丁度良いかなと。あと個人的に、今まで2Dマリオでプレイアブル化されてなかったデイジーがプレイアブル化したのもデカすぎるワンダーフラワーの要素・収集要素・操作感・BGM・グラフィック・ギミック・各ステージの目玉要素などなど全体的に楽しめて、収集要素回収も作業感なく没頭できたけど、ただ唯一Jr.戦の難易度だけは物足りなかったかなとは感じた。城クッパも簡単ではあったんだけど、倒し方が今までになかった斬新さでやっててめっちゃ楽しかった
おしゃフラはずっとやってるとだんだん可愛く見えてくる()
パレスに巻きついてるパックンフラワーと戦いたかったのは自分だけじゃないはず
初めてマリオを触る小さい子供からプロも納得する難易度のバランスがさすがニンテンドーだと思いました!しかも自由に歩けるマップで好きなコースから遊べることで嫌なコースを後回しにしたりできるから本当に万人向けのゲームですね!特にレッツチャレンジジャンピングは、足場が2つになったり最後の方の1マス壁キックエリアでは、公式がこんなの用意する⁉って思いました!20回近く奈落に落ちたw
何とか全クリしたんだけど、やっぱり最後のステージ難しかったな。壁登りの奴クリアしたとき爽快感エグかった
人によってはイライラするのはまだわかる、でも99%がって事はないだろ()
おしゃべりフラワーうざいと思ったことないな
むしろ見かけたら楽しくなる
なんなら分かりづらい所のヒントもくれるいいやつなのよね例えばガボンがリズムよく棘玉を投げてくるワンダーフラワーを見つけるまでの道筋教えてくれたりとか
クッパ7人衆よりNewマリのボス○○みたいな固有ボスがよかったな〜と少し思ってしまったり。まぁいくつか通常ステージ内でワンダー効果によりデカくなったザコ敵が襲ってくるのは結構ワクワクした!!
1位のステージを今日クリアしました。…透明エリアをあいさつコマンド抜きで。そこに気づいたら、より楽に&もっと早くクリアできたんでしょーか。嬉しいのやら悲しいのやら。。
諦めないなら必ずクリア出来るという調整だとは思う最後のステージはきついけどトッテン使えばいいし
正直チャンピオンシップも丁度いい難易度だった
それな〜 初見では行けないけど何回かやればいける良い難易度だと思う
1?あまりイライラしたことはないなぁ……
チャンピオンシップは難しいのがコンセプトなんだから
ラストステージは、ヨッシー使ってようやくクリアしました最後のジャンピングエリアは、画面にテープを貼って現在位置を分かるようにしてました
おしゃべりフラワー自体はイライラしなかったけど、1位のコースでやり直しまくって何回も会うのに毎回「グッバイ!」って言ってくるのはちょっとイラッとした
みんなの広場は1人プレイだけどイライラどころかめっちゃ面白いと感じたのは自分だけか…カベ登りLv2は天空のリズムブロッククリア後まで後回しにしてた位ムズいスーパーチャンピオンシップはトッテン以外では絶対にやりたくないコース第1位()ウルトラは未だに透明で大苦戦中です
20年ぶりくらいにマリオプレイして大苦戦中。全クリしたいよー
希望する事難易度はイージー・ノーマル・ハードの三種類過去のボス復活
ボス戦があっさりしてるのは個人的には良かった。おかげでコースの爽快感を削ぐことなく、サクサクストーリー進めることができた。
レッツチャレンジジャンピング,やっとクリアできたー!って思ったらその上位互換がスペシャルワールドで出てきて絶望したなぁ…w
スーパーチャンピオンシップの暗闇はドリルでもぐって移動したらいいです。
ホッピンを許すなゲーム教会作ろうとしたくらいウルトラチャンピオンシップクリアするのに何回死んだかなど74死 53分 マリオでクリアしたけどさぁ…(透明で50死位だぞおい なんなんだこれはスーパーチャンピオンシップワンダーフォーエバーのひになんないくらいだったんだが(初見クリア)達成の証6つもちから言わせてもらうまじで舐めてたら運営に殺される1時間以上は覚悟した方がええ
残念だったな!!俺は小学生だが完全クリアしたぜ!!(自慢にならん)
俺も
ワイもです
10年前の小学生もネットで「俺小5だけど」って言ってたけど今でもあって草
@eatrice5740 歴史は繰り返す
透明バッジ Lv.2がまだクリアできなくてイライラMAXw
あいさつをポコポコ連打すると自分位置分かってやりやすくなる空中にいてもだいたいの位置把握が出来る強みがある
SPステージ全般他は優しい難易度なのに急に○しに来るからなぁ
クッパ七人衆消えた
あれはnewマリブラまでだね。
次次ー!次に期待しよ!
タタンガ未だ帰って来ず
6:30うん、そうだね(マリルイとかペーパーとか見つつ)
初心者でも遊べるレベルなので、全てのコースが簡単すぎる。newマリブラのような理不尽要素がない。ショートカット(隠しゴール)が少ない。クッパ七人衆がnewマリブラじゃないから消えた。
コクッパ7人衆はWiiからだよ。あとバッジ使って自分で難易度上げてねって設計なんだと思う。
天空のリズムブロック「えっ、マジで!?」
@@KamenRingoコクッパ7人衆は3からよ
@@ゲロマズ天然水もどき (正直ツッコミ覚悟で書きました。まぁ名前同じだし…というかWii辺りから、マリカでキッパリと決まったみたいですね。)まぁその…3から、Wiiからと。
正直分かる
何も無い広場の秘密はただだるいだけ
最後の透明エリアが中々クリアできなくてな
逆に言えばピーチ・デイジーでクッパJr戦は初だから新鮮だった・・・マリパ?知らんピーチでプレイ中 クッパJr「またお前か」←サンシャインでママ呼びどこ行ったww
サンシャイン最後までやればわかるけどピーチがママじゃない事は最初から気づいてたから…
1位の透明エリアはノリで行くべし
マジでラストステージは小学生には無理。
残念。俺は全クリアしとるで
個人的にはバネがどうしてもできなくてトッテン使ったんだよなぁ〜でも透明は一発でクリア出来た
スーパーチャンピオンシップはドリルで簡単になる
2位のやつはほぼドリルでいけました
そうだよね!
おしゃべりフラワーそんなにイラつくかな?
Jr推しだからボス戦は特に「可愛い〜」位だったけど七人衆とかいなかったのはちょっとなぁ……って思いましたね
ピピニーデンは見下げ果てたおしゃべりフラワーだから仕方ない
今回のクッパ、ギャラクシーのときより弱い🥹🥹😇😇😇せめて強化版用意してほしかった。
アゴ殴るだけだからなw
ウルトラで400回死んだけどクリアできない
昨日完クリしたー✌
子どもですが完全クリアしました
これまでのマリオとは違う要素が沢山ありますね。中には変わった倒し方をする必要のある敵もいますが、ドアの敵?ドアを開けると牙が生えたドアが出てくるやつ。敵が奇声を上げることも相まって、あれがほんまにうざって思います。
ドアオバケは初見のときマジで倒し方わからんくてコロシアムで詰んだ
小学生だけど、この4ステージ全部クリアできた簡単だった
僕はコンプ要素がイライラしました
DLC来てくれ~
え、バッチ オン パレードが難しいと思う人はファイナル チャンピオン シップロードをやってください😂
ここのコメ欄、小学生ばっかりでにんまりしちゃう☺️
アングリイライラする
ウルトラチャンピオンシップの透明エリア一発でクリアできたからそんな印象に残らなかった。それより前のエリアで死にまくったけど。なんならもっと難しいコースあっても良いと思ったくらい。
バ ネ 天 空 の リ ズ ム ブ ロ ッ ク
ジャンピングは今日クリアした
2023年にクリアした
23年の10/21に最後のステージまでクリア当日は無理でした
透明バッチ使っても動けば煙でるし見えてるのも変わらない難易度で正直つまらなかったな縛りプレイ用にシステム追加してくれるのはものすごく嬉しいけどもう少し鬼畜難易度になるバッチが欲しかったかな
かえって買わなくて良かったです。
神ゲーだから買おうよ〜君人の批判動画とか好きでしょ
@@Pino_1520大変今更で失礼致しますけど、マリオとBTSとのコラボゲームだったら買ってプレイをしたいです。
せっかくの神ゲーに触れる機会を自ら逃すなんてもったいなさ過ぎるぞ…
@@iwana443huzisan 子どもの頃から今でもずーっとマリオシリーズとか任天堂シリーズにずーっと熱愛していてずーっと深入りしたりとか深くハマり込んでいると散々、自分に普通の人の目には見えない霊的な存在をかえって透視能力って言う力が湧いてしまったように統合失調症とか精神的な病気にものすご〜く悩まされた事がありましたので…。どんなに熱愛しているキャラクターがいても、なかなか買ってプレイをする気がしないんですよね。自分が好きなキャラクターだって本当に、世の中のキャラクターはいろいろですね。
おしゃべりフラワー一つにイライラするような余裕のない人生は送らないようにしたい
ボス戦がクッパJrだけなのは動画で言われてる理由もあると思うけど、あえて同じ相手と戦う展開にすることで「ワンダーでの変化」を強調してるのではないかと思ったり
違う相手だったら違う雰囲気のバトルになるのは当たり前だけど、同じ相手で違う雰囲気のバトルになったらワンダーの変化を実感しやすいと思う
クッパ7人衆の出番がなかったのは寂しかったけどね(´・ω・`)
ボス戦の難易度はともかく、七人衆が来ないのは続編想定してるのもあるよなあ。
ワンダーは今後の基盤となるように作ったらしいから、今回無理に七人衆出さなくても良いんだしさ
いや…今日全クリしたんですけど
「今までのステージはまだ大丈夫」
って思ってたんですが
1位のステージが本当に難しすぎて
「ファァァァ!?!?!!」って泣き叫ぶレベルでした😂楽しかった!
おしゃべりフラワーはウザいどころか愛らしかった
分かる
ウザくなるかなーと思ってたけどなんだコイツ💢可愛い!!!💢
ってなってた
@@Pino_1520 可愛いと思ってるのかキレてるのか分かりづらすぎる!
おしゃフラは癒し枠
ステージの難易度はサクサクテンポよく進められたし、裏ステとかはしっかり難しかったので楽しめた。
裏ステに関しては他マリオ作品の鬼畜コースと比べたら難易度的には劣るかもしれないけど、これくらいが丁度良いかなと。
あと個人的に、今まで2Dマリオでプレイアブル化されてなかったデイジーがプレイアブル化したのもデカすぎる
ワンダーフラワーの要素・収集要素・操作感・BGM・グラフィック・ギミック・各ステージの目玉要素などなど全体的に楽しめて、収集要素回収も作業感なく没頭できたけど、ただ唯一Jr.戦の難易度だけは物足りなかったかなとは感じた。
城クッパも簡単ではあったんだけど、倒し方が今までになかった斬新さでやっててめっちゃ楽しかった
おしゃフラはずっとやってるとだんだん可愛く見えてくる()
パレスに巻きついてるパックンフラワーと戦いたかったのは自分だけじゃないはず
初めてマリオを触る小さい子供からプロも納得する難易度のバランスがさすがニンテンドーだと思いました!しかも自由に歩けるマップで好きなコースから遊べることで嫌なコースを後回しにしたりできるから本当に万人向けのゲームですね!
特にレッツチャレンジジャンピングは、足場が2つになったり最後の方の1マス壁キックエリアでは、公式がこんなの用意する⁉って思いました!20回近く奈落に落ちたw
何とか全クリしたんだけど、
やっぱり最後のステージ難しかったな。壁登りの奴クリアしたとき爽快感エグかった
人によってはイライラするのはまだわかる、
でも99%がって事はないだろ()
おしゃべりフラワーうざいと思ったことないな
むしろ見かけたら楽しくなる
なんなら分かりづらい所のヒントもくれるいいやつなのよね
例えばガボンがリズムよく棘玉を投げてくるワンダーフラワーを見つけるまでの道筋教えてくれたりとか
クッパ7人衆よりNewマリのボス○○みたいな固有ボスがよかったな〜と少し思ってしまったり。
まぁいくつか通常ステージ内で
ワンダー効果によりデカくなったザコ敵が襲ってくるのは結構ワクワクした!!
1位のステージを今日クリアしました。…透明エリアをあいさつコマンド抜きで。
そこに気づいたら、より楽に&もっと早くクリアできたんでしょーか。
嬉しいのやら悲しいのやら。。
諦めないなら必ずクリア出来るという調整だとは思う
最後のステージはきついけどトッテン使えばいいし
正直チャンピオンシップも丁度いい
難易度だった
それな〜 初見では行けないけど何回かやればいける良い難易度だと思う
1?
あまりイライラしたことはないなぁ……
チャンピオンシップは難しいのがコンセプトなんだから
ラストステージは、ヨッシー使ってようやくクリアしました
最後のジャンピングエリアは、画面にテープを貼って現在位置を分かるようにしてました
おしゃべりフラワー自体はイライラしなかったけど、
1位のコースでやり直しまくって何回も会うのに毎回「グッバイ!」って言ってくるのはちょっとイラッとした
みんなの広場は1人プレイだけどイライラどころかめっちゃ面白いと感じたのは自分だけか…
カベ登りLv2は天空のリズムブロッククリア後まで後回しにしてた位ムズい
スーパーチャンピオンシップはトッテン以外では絶対にやりたくないコース第1位()
ウルトラは未だに透明で大苦戦中です
20年ぶりくらいにマリオプレイして大苦戦中。全クリしたいよー
希望する事
難易度はイージー・ノーマル・ハードの三種類
過去のボス復活
ボス戦があっさりしてるのは個人的には良かった。
おかげでコースの爽快感を削ぐことなく、サクサクストーリー進めることができた。
レッツチャレンジジャンピング,やっとクリアできたー!って思ったらその上位互換がスペシャルワールドで出てきて絶望したなぁ…w
スーパーチャンピオンシップの暗闇はドリルでもぐって移動したらいいです。
ホッピンを許すなゲーム教会作ろうとしたくらい
ウルトラチャンピオンシップクリアするのに何回死んだかなど
74死 53分 マリオでクリアしたけどさぁ…(透明で50死位だぞおい なんなんだこれはスーパーチャンピオンシップワンダーフォーエバーのひになんないくらいだったんだが(初見クリア)
達成の証6つもちから言わせてもらうまじで舐めてたら運営に殺される1時間以上は覚悟した方がええ
残念だったな!!俺は小学生だが完全クリアしたぜ!!(自慢にならん)
俺も
ワイもです
ワイもです
10年前の小学生もネットで「俺小5だけど」って言ってたけど今でもあって草
@eatrice5740 歴史は繰り返す
透明バッジ Lv.2がまだクリアできなくてイライラMAXw
あいさつをポコポコ連打すると自分位置分かってやりやすくなる
空中にいてもだいたいの位置把握が出来る強みがある
SPステージ全般
他は優しい難易度なのに急に○しに来るからなぁ
クッパ七人衆消えた
あれはnewマリブラまでだね。
次次ー!次に期待しよ!
タタンガ未だ帰って来ず
6:30
うん、そうだね(マリルイとかペーパーとか見つつ)
初心者でも遊べるレベルなので、全てのコースが簡単すぎる。
newマリブラのような理不尽要素がない。ショートカット(隠しゴール)が少ない。
クッパ七人衆がnewマリブラじゃないから消えた。
コクッパ7人衆はWiiからだよ。
あとバッジ使って自分で難易度上げてねって設計なんだと思う。
天空のリズムブロック「えっ、マジで!?」
@@KamenRingoコクッパ7人衆は3からよ
@@ゲロマズ天然水もどき (正直ツッコミ覚悟で書きました。まぁ名前同じだし…というかWii辺りから、マリカでキッパリと決まったみたいですね。)
まぁその…3から、Wiiからと。
正直分かる
何も無い広場の秘密はただだるいだけ
最後の透明エリアが中々クリアできなくてな
逆に言えばピーチ・デイジーでクッパJr戦は初だから新鮮だった・・・マリパ?知らん
ピーチでプレイ中 クッパJr「またお前か」←サンシャインでママ呼びどこ行ったww
サンシャイン最後までやればわかるけど
ピーチがママじゃない事は最初から気づいてたから…
1位の透明エリアはノリで行くべし
マジでラストステージは小学生には無理。
残念。
俺は全クリアしとるで
個人的にはバネがどうしてもできなくてトッテン使ったんだよなぁ〜でも透明は一発でクリア出来た
スーパーチャンピオンシップはドリルで簡単になる
2位のやつはほぼドリルでいけました
そうだよね!
おしゃべりフラワーそんなにイラつくかな?
Jr推しだからボス戦は特に「可愛い〜」位だったけど七人衆とかいなかったのはちょっとなぁ……って思いましたね
ピピニーデンは見下げ果てたおしゃべりフラワーだから仕方ない
今回のクッパ、ギャラクシーのときより弱い🥹🥹😇😇😇
せめて強化版用意してほしかった。
アゴ殴るだけだからなw
ウルトラで400回死んだけどクリアできない
昨日完クリしたー✌
子どもですが完全クリアしました
これまでのマリオとは違う要素が沢山ありますね。
中には変わった倒し方をする必要のある敵もいますが、ドアの敵?ドアを開けると牙が生えたドアが出てくるやつ。敵が奇声を上げることも相まって、あれがほんまにうざって思います。
ドアオバケは初見のときマジで倒し方わからんくてコロシアムで詰んだ
小学生だけど、この4ステージ全部クリアできた簡単だった
僕はコンプ要素がイライラしました
DLC来てくれ~
え、バッチ オン パレードが難しいと思う人は
ファイナル チャンピオン シップロードをやってください😂
ここのコメ欄、
小学生ばっかりでにんまりしちゃう☺️
アングリイライラする
ウルトラチャンピオンシップの透明エリア一発でクリアできたからそんな印象に残らなかった。それより前のエリアで死にまくったけど。
なんならもっと難しいコースあっても良いと思ったくらい。
バ ネ 天 空 の リ ズ ム ブ ロ ッ ク
ジャンピングは今日クリアした
2023年にクリアした
23年の10/21に最後のステージまでクリア
当日は無理でした
透明バッチ使っても動けば煙でるし見えてるのも変わらない難易度で正直つまらなかったな
縛りプレイ用にシステム追加してくれるのはものすごく嬉しいけどもう少し鬼畜難易度になるバッチが欲しかったかな
かえって買わなくて良かったです。
神ゲーだから買おうよ〜
君人の批判動画とか好きでしょ
@@Pino_1520大変今更で失礼致しますけど、マリオとBTSとのコラボゲームだったら買ってプレイをしたいです。
せっかくの神ゲーに触れる機会を自ら逃すなんてもったいなさ過ぎるぞ…
@@iwana443huzisan 子どもの頃から今でもずーっとマリオシリーズとか任天堂シリーズにずーっと熱愛していてずーっと深入りしたりとか深くハマり込んでいると散々、自分に普通の人の目には見えない霊的な存在をかえって透視能力って言う力が湧いてしまったように統合失調症とか精神的な病気にものすご〜く悩まされた事がありましたので…。
どんなに熱愛しているキャラクターがいても、なかなか買ってプレイをする気がしないんですよね。自分が好きなキャラクターだって本当に、世の中のキャラクターはいろいろですね。