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0:37 しゃがみ大ジャンプ1:49 ドルフィンキック2:47 コイン吸い込み3:58 ジェットラン5:08 ダウジング5:57 復帰ジャンプ6:56 !ブロック出現7:59 ふわっとジャンプ9:11 帽子パラシュート10:32 フロートスピン11:51 番外編 使いにくいバッジ13:48 終わり
ありがとう🥰
わかりやすいっす
12:44 意味がないのに癖でヒップドロップジャンプをしてしまう投稿主の3D愛に涙が止まらない
バレちゃった笑3Dマリオ普段からやってるとあるあるだよね
つるショットはつけてもゲーム全般がヌルゲー化しないし、使ってて楽しいし、PV見た時から一目ぼれしてたので愛用してます
僕もずっとゲーム内でまだかまだかとさがしてましたね
近くに、壁さえあれば1位と2位両立できるのになー😢
つるショットは一応壁で這い上がること出来るよね
まさかトゲにまでアンカーかけるとは思わなかったね
リズムspで10コインゼンドリしてゴールというミッションではお世話になった。
バッジは色んな作品の要素を取り込んでいるのが好きマリオUSAのしゃがみジャンプだったりルイージのふわふわジャンプだったりフロートスピンはマリオギャラクシーみたいな感覚でプレイできるのが好きすぎる
ふわっとジャンプは特になにも考えなくても使える常時発動みたいなもんやし効果も優秀やからずっとこれでいいレベルで楽になる
とうめいバッジは自分も把握しづらいから却ってミスしやすくなるファイナルステージの最後で何度死んだことか…
もはや一位は知ってたレベル汎用性抜群すぎる壁上りの時はなんか別のボタンで従来の壁キックできるって話だったような
スピンすれば発動しない
スピンが快適すぎて後々ヌルゲーになった事に気がついた
つるショットとジェットランは慣れれば相当強力なバッジですよね自分がお気に入りの実況者さんの中にはつるショットを使いまくっていた人もいましたし
フロートジャンプは有能すぎて慣れるとラストステージが少し大変になるレベル今はもうクリア勢が一緒に走ってくれる温かオンラインだから楽だけど(トッテンで看板立てながら介助するマンA)
1位はマリオワンダー界のデドダムと言ってもいいくらい汎用性が高すぎる
DMPじゃないと伝わらない例え過ぎる
分かりみが深い
こんなところにもDMP居たのか、凄い
フロートスピンもはや二段ジャンプとして使えるほどの性能してる
やはりロゼッタ様は2Dマリオでも最強ということが証明されてしまったか
ストイックだけど割と諦めが早いワイ。ダウジングかなり重宝したパックン大地の3つ目なんかは使わなかったら一生見つけれなかったと思う
帽子は手に入れた時に「え。コレあれば他の要らなくない?」って思った。その後すぐにワンダーの多様なギミックに度肝を抜かれバッジ付け替えまくって満喫したwでも個人的に1位は効果音のアレw可愛すぎてもう外せない。。。2位はそれを手に入れるまでお世話になりっぱなしだったダウジング様。攻略見なくて済んで嬉しかったー
同じ経験しててわろた
今作は時間制限ないからゆっくりと探せるのもポイントよなまあゆっくり探せるかは場所によるけども
1位のバッジは「通常のマリオの操作感で、あとちょっとに手が届く」という表現がもうその通りだと思うし、迷ったらとりあえず付けとけば良いという汎用性の高さが良いですよね。使えないバッジだと、エンディング後に買える「いつでも○○」系のバッジも個人的に微妙だと思いました。各ステージにはそのステージを攻略するのに最も適したアイテムがもとから配置されてるので、わざわざあのバッジを使う必要性を感じなかったですね。過去作のように、マメキノコが出てこないのにマメマリオでしか入れない土管がある、みたいなステージがあればまた違ったかもしれませんが…
動画のネタバレにならないように1位のバッチの名前伏せてるの優しすぎ
壁登りバッジ愛用してます、縦面だとショートカットできて楽しい
個人的には空中スピンとステップジャンプ同率かな、届かなくてもどかしい所に行けるし操作に影響少なくて初見はとりあえずこれだった。空中スピンはもはや主人公なのよ。あとリズムジャンプはノリはいいバッジなのに音楽ワンダーに対応して無いの惜しかった
帽子パラシュートとフロートスピンの1番の違いは使うと高度が上昇するかどうかだな
便利だけど頼りすぎるとウルトラバッチオンパレードでマジで地獄を見る事になる…
ふわっとジャンプは無限壁キックも出来ます
透明バッジが1番使いづらい…自分まで見えなくなるのは如何なものか男のロマンに喧嘩を売るどころかトラウマを植え付けていく
つ あいさつ
あれは縛りプレイ用地味に敵にみえないのも結構なデメリット
でもどうあがこうが裏ラストでは絶対に透明バッジからは逃げられないので、やはりあいさつが最強になる
完クリしたけど一番使ってたのはやっぱり1位だったなぁ。どのステージでも基本ゴールのてっぺん取れるんだもん。楽
個人的には壁登りジャンプが使いやすかったあとは帽子パラシュートかな
カベジャンプもつるショットも個人的に強いって思うんだけどなぁ...逆にふわっとジャンプは使いづらい印象
しゃがみ大ジャンプはドリルマリオで地面に潜っている時に使うとめっちゃ強い💪
私はふわっとジャンプと壁登りジャンプを愛用してました。まさか壁登りジャンプが使いにくいなんて、、、
フロートスピンと!ブロックが強いのは同意見ですね、自分も攻略でよく使っていましたし
壁ジャンプはスピンで壁キックすると発動しないので組み合わせると使いやすいです
パラシュートが最強だとずっと思ってる汎用性抜群だしなんと言っても壁を登れるのが強すぎる言ってしまえば穴に落ちると言うことがマリオから無くなる
つるショットとふわっとでも片壁で無限ジャンプできるし使いにくいバッチは透明とかもっとあると思うんですけどね……
しゃがみ大ジャンプはしゃがまないと発動しないからこそ強いと思う
つるショットはスタイリッシュに動けてテンション上がってプレイ上手くなるから1位
個人敵なバッジTier表S(強すぎて使うのが躊躇われるレベル)フロートスピン(最強)、!ブロック出現(初心者救済)、復帰ジャンプ(もはやマグマがトランポリン)A(有能、使いやすい)ドルフィンキック(水中以外ではC)、カベ登りジャンプ(かゆいところに手が届く)、帽子パラシュート(Sとは言い難い)、ふわっとジャンプ(縦移動にも横移動にも便利)、いつでも○○(入手時期が遅く、特殊効果が無い)B(使い所を選ぶ、何かしらデメリットがある)しゃがみ大ジャンプ(溜めが必要で横跳びに向かない)、スピードアップ(足が速くなるけどそれだけ)、2ステップジャンプ(1ステップ目が必要)、つるショット(カベ無限登りは強いけど)、自動スーパーキノコ(ちびマリオかつストックアイテムが無い状況では使える)、ダウジング(自力派と攻略サイト派の板挟み)、コイン吸い込み(ボーナスステージ専用)、ジェットラン(速いけど制御が面倒)C(弱い、ほとんど意味無い)ごほうびコイン(ちょっとコインが飛び散るだけ)、リズムジャンプ(ただの宴会芸)、バネ(デメリットが大きい)、最後のバッジ(ただの宴会芸その2)D(もはやつけないほうがいい)透明(デメリット×デメリット)
最後のバッジは猛者だけに許された宴会芸…!
最後のバッジは肝心の効果音も微妙なのが辛い
最後のバッジ土管に入る度に凄い音鳴るの好き
自動キノコは個人的によく使ってた 死亡からの復帰がやりやすいんよね
!ブロックはa
完クリを目指す者として、金旗獲得は「失敗は許されない」のプレッシャーが常にあった(周回したくないだけ)ためパラシュートを超重宝していたバッジステージは強制的に変わるから除外するにしても、9割のステージではずっと付けてたそのバッジステージでもパラシュートがあるって常に思い込んでいたため操作ミスってゴールの頂点掴み損ねて忘れてた!!になったことあるあとはシンプルに操作感が楽しい
ラストの金旗とかいう最大の壁
@@beiterpinnock2082 昨日やっっとこさ完クリしましたが、ラストの金旗緊張でバックバクでしたバッジ変わってパラシュートがない+難易度的にもうこのステージやりとうない! だったのでプレッシャーが凄かったです
フロートスピンはラスボス戦で凄くお世話になったわw帽子パラシュートはマリオルイージ以外のキャラだとパラシュートがコレジャナイ感が・・・ピーチデイジーは傘系かと・・・
最初達人バッジって難しいが使えると最強のバッチだと思ってたから初っ端からアイコンがかっこいいという理由でジェットランばっかり使ってた
つるショットはトッテンにつけてスパイダーマンの曲歌いながら使ってました。まぁ俺は兄貴とジェットラン縛りをしましたから、そんな暇、完全クリア後敷かなかったんですけどね。
壁登りジャンプは最後の最後まで愛用してました。「あとちょい欲しい!」って時に大助かりしてましたフロートスピンが1位なのは納得です
フロートスピンはデフォ設定でコースに入ります簡単にポールの頂上取れるから完クリに便利撮り逃しの10コインとかあったらダウジングに付け替えるそれ以外は別に……海ステではイルカを付けると楽だけど
9:57旗マークは貯めジャンが一番回収しやすいぞ
帽子パラシュートは一番最初のバッジなだけあって初見対応もしやすいですねェ
一番使いにくいのは透明だった。。ウルトラチャレンジで何度泣いたか。。
バネも他キャラじゃ突破出来なくてトッテンにしてるけど、100人位天に召されて諦めたわ
マリオワンダーはDLCでもっと鬼畜なコースを配信するべき。バッジにはまだまだ可能性がある。
一応マリオなんで全年代対象でゲームやったことない人も遊ぶからさ、、、
@@user-rv5qy4ln6d だからDLCでやりたい人だけ買える鬼畜コースが欲しいって言ってるんでしょ
@@user-rv5qy4ln6dクッパまでで満足してもろて
@@user-rv5qy4ln6dじごくのてつじんレースパック「…」
@@user-rv5qy4ln6d 一応SPワールドの最終面は割と難しかったけどね。どう考えても初心者ならキツイコース
フロートスピン、スーパーキノコ、かべ上りジャンプは愛用してたw
逆に使わないバッチワースト一位は透明バッチ説
個人的には【コイン増量バッヂ】が最強敵倒すだけでコイン増えるしそれのおかげで残機も増えて安定した立ち回りができる
リズムジャンプに関しては一回もジャンプのタイミングを失敗せずにゴールするっていう縛りプレイができます(^o^)したくないときのジャンプを強制されるのと、ジャンプしたいのにできないもどかしさで中々難しい。
しゃがじゃんはめっちゃ愛用してたリカバリーがある程度できるっていうとこがいい全クリした今だと強いバッチというより面白いバッチはダントツでハナ歌効果音あれでボーナスステージ潜った時面白すぎた
フロートスピンは過去作のプロペラキノコを使っているような感じだから使いやすい!
結局バッジ補正無し空中スピンが一番手に馴染むから空中Rに影響しないバッジが好きだったな
いつも使っているバッジに慣れていると、バッジのステージで操作感になれなくて苦労しますよね
使いにくいバッジは透明バッジ一択だろ。一部のボス前の台詞が変わるぐらいで、敵から気づかれないけど気づかれても倒すだけだしむしろデメリットのほうが大きいし特にラストのアレで思い知った人も多々いるだろうし...
しゃがみ大ジャンプ…ブレワイのリーバルトルネード…
ふわっとジャンプも壁キックで上に上がれますよ?
マリメS帯以上の人はジェットラン好き(偏見)
復帰ジャンプは、一部の下方向画面外要素が登場したのも追い風ですね
フロートスピンの真価は泡との併用で高さを変えずに無限ジャンプができることまあ無限ジャンプが出来るくらいならこのゲームは苦労するまでもないけど
10:12これふわっとジャンプでもできると思う
スピードアップが効果分かりにくいけど外すとありがたみが分かるバッジで好きだった
ツルショットはゼルダのフックショットやスプラのショクワンダーが得意ならアリかも欲を言うともうちょい射程&スピードが欲しかった
入手から初回クッパクリアまでジェットラン使ってプレイしてたけど空中走れるの強いわアレ
よく穴に落ちるから復帰めっちゃつかってたわーあと壁登りも結構好き
操作性が変わらないからしゃがみ大ジャンプ最後まで使ってた
個人的には帽子パラシュートよりふわっとジャンプの方が強い
無限壁ジャンプはふわっとジャンプもできるよ
ついにマリオにもショクワンが...
まさかスプラ勢か……!?
パラシュートが1番使いやすい気がするんだけどなんでみんなフロートスピンなんだろう
壁が近くに無くても高い所に行ける……とかかなぁ……あとなんかフロートスピン気持ちいい
壁登れるのありえんくらい強いよな僕もパラシュート一択
失敗した時のリカバリーが出来るからかなぁ足を踏み外した時フロートなら復帰できるけどパラシュートは落ちちゃう場面多い
フロートはフロートであと一歩届かないをことごとく解決してくれる
アクションゲームにおいて2段ジャンプ便利だからかな。リカバリーしやすい、フロートスピン
ダウジングが便利すぎる
私と妹と2人プレイしてます私はアクションなら壁登りジャンプ、次点で帽子パラシュートが好きです!壁登りに関しては壁キック必須なところ以外なら痒いところに手が届く感覚がしてストレスフリーなんすよね〜妹はつるが好きなのでバッチつける時よく揉めますw
多分バネみたいなやつのメダルはドMか上級者向けだよね…(全クリしたらやってみよ)
壁登りジャンプは序盤結構頼ってた思い出が
ちなみにハナチャンレースは、透明バッジをつけるとものすごく簡単になりますハナチャンは自分が勝ってるとかなり舐めたプレイをかましますそしてプレイヤーが透明だと、ハナチャンが負けてることを認識出来ず、プレイヤーの位置に関係なく煽りプレイをしますちなみにそれで本気を出してしまうとゴールしてからハナチャンが来るまでのラグがかなり長くなります
復帰ジャンプ5位は正直無かった
あまり進んでないからバッジがわからなかったから動画で分かったけどコイン吸い込みバッジはペーパーマリオオリガミキングのカミッペラ掃除機みたいだった
壁のぼりは帽子パラシュートでもふんわりジャンプでもツルショットでもできるから壁ジャンプはマジでいらない
使いにくいバッジ1位は透明
なんでスーパーキノコのバッジがないんだ…?あれダントツやろ…マリオの操作感を損なわずに利点だけを押し付けられるし…
ふわっとジャンプでも無限壁キックできますよ!
まぁバッチがあっても最後のステージで苦労するから
壁キック→2回スピン→以下ループでどのバッチでも壁は登れたような…
実はジェットランバッジをつけてると、かなりシビアだが片側壁キックができる
変更するのが面倒くさくて一周目クリアまではずっとパラシュートだったわ
壁上りジャンプめっちゃ使ってた
「壁登りジャンプ使いづらい」は壁登りジャンプエアプだわ20年マリオやってるけど慣れなんてしばらく使えば修正される すぐ虜になる
フロートスピンは発動させると若干早く前に進めるからはなちゃんレースでも使える 万能過ぎやろ
復帰ジャンプ…トッテンかヨッシーに付ければ無敵で草
1位は知ってた。しかも愛用してる。フラワーコインとか周回とかするとき、W6に行っても使いやすいから、汎用性抜群すぎてエグい
つるは強いような......
通常の難易度が楽でつまらなかったから表面は達人バッジ(透明、バネ、ジェット)のどれか付けてたな裏面は達人外したけど強いバッジは選ばなかった
やっぱり強いバッジはフロートスピンだなー
あえて言うならダウジング1位よ。攻略サイト見るのはなんか違う民なので。そして2段ジャンプの奴も割と汎用性高いと思うの。全く触れられなくてビックリしたくらい。ランキングが個人の主観なのは良いけど、「全然使えねぇ」って題しておきながら、実際に全然使えねぇバッジは挙げずにカベ登りとつるショットを挙げるのはどうかと思う。
ダウジングは確かに攻略いらずだけど、オンラインプレーヤーが目印してくれることもあるし、あと大体は見える位置か取りづらい位置にコイン置いてるからダウジング必須な場面ほぼほぼなかった
つるショットは初めて見た時ヒ○アカの黒鞭に見えた
俺もフロートスピンばっかり使ってる。
本当にフロートスピンに勝るバッジはないと思う
リズムジャンプは遊びですよね完全に
最初はずっとコインアップバッジつけてた最後の方はフロートスピンバッジをつけてた
0:01意味深で草(笑)
帽子パラシュートが一番強い(個人的に)
個人的にはつるショットはぶっ壊れ側だなぁ
コイン吸い込みがプレイにほとんど影響しないからヌルゲー化しなくて済むんだよね
0:37 しゃがみ大ジャンプ
1:49 ドルフィンキック
2:47 コイン吸い込み
3:58 ジェットラン
5:08 ダウジング
5:57 復帰ジャンプ
6:56 !ブロック出現
7:59 ふわっとジャンプ
9:11 帽子パラシュート
10:32 フロートスピン
11:51 番外編 使いにくいバッジ
13:48 終わり
ありがとう🥰
わかりやすいっす
12:44
意味がないのに癖でヒップドロップジャンプ
をしてしまう投稿主の3D愛に涙が止まらない
バレちゃった笑
3Dマリオ普段からやってるとあるあるだよね
つるショットはつけてもゲーム全般がヌルゲー化しないし、使ってて楽しいし、PV見た時から一目ぼれしてたので愛用してます
僕もずっとゲーム内で
まだかまだかとさがしてましたね
近くに、壁さえあれば1位と2位両立できるのになー😢
つるショットは一応壁で這い上がること出来るよね
まさかトゲにまでアンカーかけるとは思わなかったね
リズムspで10コインゼンドリしてゴールというミッションではお世話になった。
バッジは色んな作品の要素を取り込んでいるのが好き
マリオUSAのしゃがみジャンプだったりルイージのふわふわジャンプだったり
フロートスピンはマリオギャラクシーみたいな感覚でプレイできるのが好きすぎる
ふわっとジャンプは特になにも考えなくても使える常時発動みたいなもんやし効果も優秀やからずっとこれでいいレベルで楽になる
とうめいバッジは自分も把握しづらいから
却ってミスしやすくなる
ファイナルステージの最後で何度死んだことか…
もはや一位は知ってたレベル
汎用性抜群すぎる
壁上りの時はなんか別のボタンで従来の壁キックできるって話だったような
スピンすれば発動しない
スピンが快適すぎて後々ヌルゲーになった事に気がついた
つるショットとジェットランは慣れれば相当強力なバッジですよね
自分がお気に入りの実況者さんの中にはつるショットを使いまくっていた人もいましたし
フロートジャンプは有能すぎて慣れるとラストステージが少し大変になるレベル
今はもうクリア勢が一緒に走ってくれる温かオンラインだから楽だけど(トッテンで看板立てながら介助するマンA)
1位はマリオワンダー界のデドダムと言ってもいいくらい汎用性が高すぎる
DMPじゃないと伝わらない例え過ぎる
分かりみが深い
こんなところにもDMP居たのか、凄い
フロートスピンもはや二段ジャンプとして使えるほどの性能してる
やはりロゼッタ様は2Dマリオでも最強ということが証明されてしまったか
ストイックだけど割と諦めが早いワイ。ダウジングかなり重宝した
パックン大地の3つ目なんかは使わなかったら一生見つけれなかったと思う
帽子は手に入れた時に「え。コレあれば他の要らなくない?」って思った。
その後すぐにワンダーの多様なギミックに度肝を抜かれバッジ付け替えまくって満喫したw
でも個人的に1位は効果音のアレw可愛すぎてもう外せない。。。
2位はそれを手に入れるまでお世話になりっぱなしだったダウジング様。攻略見なくて済んで嬉しかったー
同じ経験しててわろた
今作は時間制限ないからゆっくりと探せるのもポイントよな
まあゆっくり探せるかは場所によるけども
1位のバッジは「通常のマリオの操作感で、あとちょっとに手が届く」という表現がもうその通りだと思うし、迷ったらとりあえず付けとけば良いという汎用性の高さが良いですよね。
使えないバッジだと、エンディング後に買える「いつでも○○」系のバッジも個人的に微妙だと思いました。
各ステージにはそのステージを攻略するのに最も適したアイテムがもとから配置されてるので、わざわざあのバッジを使う必要性を感じなかったですね。
過去作のように、マメキノコが出てこないのにマメマリオでしか入れない土管がある、みたいなステージがあればまた違ったかもしれませんが…
動画のネタバレにならないように1位のバッチの名前伏せてるの優しすぎ
壁登りバッジ愛用してます、縦面だとショートカットできて楽しい
個人的には空中スピンとステップジャンプ同率かな、届かなくてもどかしい所に行けるし操作に影響少なくて初見はとりあえずこれだった。
空中スピンはもはや主人公なのよ。
あとリズムジャンプはノリはいいバッジなのに音楽ワンダーに対応して無いの惜しかった
帽子パラシュートとフロートスピンの1番の違いは使うと高度が上昇するかどうかだな
便利だけど頼りすぎるとウルトラバッチオンパレードでマジで地獄を見る事になる…
ふわっとジャンプは無限壁キックも出来ます
透明バッジが1番使いづらい…自分まで見えなくなるのは如何なものか
男のロマンに喧嘩を売るどころかトラウマを植え付けていく
つ あいさつ
あれは縛りプレイ用
地味に敵にみえないのも結構なデメリット
でもどうあがこうが裏ラストでは絶対に透明バッジからは逃げられないので、やはりあいさつが最強になる
完クリしたけど一番使ってたのはやっぱり1位だったなぁ。どのステージでも基本ゴールのてっぺん取れるんだもん。楽
個人的には壁登りジャンプが使いやすかった
あとは帽子パラシュートかな
カベジャンプもつるショットも個人的に強いって思うんだけどなぁ...
逆にふわっとジャンプは使いづらい印象
しゃがみ大ジャンプはドリルマリオで地面に潜っている時に使うとめっちゃ強い💪
私はふわっとジャンプと壁登りジャンプを愛用してました。まさか壁登りジャンプが使いにくいなんて、、、
フロートスピンと!ブロックが強いのは同意見ですね、自分も攻略でよく使っていましたし
壁ジャンプはスピンで壁キックすると発動しないので組み合わせると使いやすいです
パラシュートが最強だとずっと思ってる
汎用性抜群だしなんと言っても壁を登れるのが強すぎる
言ってしまえば穴に落ちると言うことがマリオから無くなる
つるショットとふわっとでも片壁で無限ジャンプできるし使いにくいバッチは透明とかもっとあると思うんですけどね……
しゃがみ大ジャンプはしゃがまないと発動しないからこそ強いと思う
つるショットはスタイリッシュに動けてテンション上がってプレイ上手くなるから1位
個人敵なバッジTier表
S(強すぎて使うのが躊躇われるレベル)
フロートスピン(最強)、!ブロック出現(初心者救済)、復帰ジャンプ(もはやマグマがトランポリン)
A(有能、使いやすい)
ドルフィンキック(水中以外ではC)、カベ登りジャンプ(かゆいところに手が届く)、帽子パラシュート(Sとは言い難い)、ふわっとジャンプ(縦移動にも横移動にも便利)、いつでも○○(入手時期が遅く、特殊効果が無い)
B(使い所を選ぶ、何かしらデメリットがある)
しゃがみ大ジャンプ(溜めが必要で横跳びに向かない)、スピードアップ(足が速くなるけどそれだけ)、2ステップジャンプ(1ステップ目が必要)、つるショット(カベ無限登りは強いけど)、自動スーパーキノコ(ちびマリオかつストックアイテムが無い状況では使える)、ダウジング(自力派と攻略サイト派の板挟み)、コイン吸い込み(ボーナスステージ専用)、ジェットラン(速いけど制御が面倒)
C(弱い、ほとんど意味無い)
ごほうびコイン(ちょっとコインが飛び散るだけ)、リズムジャンプ(ただの宴会芸)、バネ(デメリットが大きい)、最後のバッジ(ただの宴会芸その2)
D(もはやつけないほうがいい)
透明(デメリット×デメリット)
最後のバッジは猛者だけに許された宴会芸…!
最後のバッジは肝心の効果音も微妙なのが辛い
最後のバッジ土管に入る度に凄い音鳴るの好き
自動キノコは個人的によく使ってた 死亡からの復帰がやりやすいんよね
!ブロックはa
完クリを目指す者として、金旗獲得は「失敗は許されない」のプレッシャーが常にあった(周回したくないだけ)ためパラシュートを超重宝していた
バッジステージは強制的に変わるから除外するにしても、9割のステージではずっと付けてた
そのバッジステージでもパラシュートがあるって常に思い込んでいたため操作ミスってゴールの頂点掴み損ねて忘れてた!!になったことある
あとはシンプルに操作感が楽しい
ラストの金旗とかいう最大の壁
@@beiterpinnock2082
昨日やっっとこさ完クリしましたが、ラストの金旗緊張でバックバクでした
バッジ変わってパラシュートがない+難易度的にもうこのステージやりとうない! だったのでプレッシャーが凄かったです
フロートスピンはラスボス戦で凄くお世話になったわw
帽子パラシュートはマリオルイージ以外のキャラだとパラシュートがコレジャナイ感が・・・ピーチデイジーは傘系かと・・・
最初達人バッジって難しいが使えると最強のバッチだと思ってたから初っ端からアイコンがかっこいいという理由でジェットランばっかり使ってた
つるショットはトッテンにつけてスパイダーマンの曲歌いながら使ってました。
まぁ俺は兄貴とジェットラン縛りをしましたから、そんな暇、完全クリア後敷かなかったんですけどね。
壁登りジャンプは最後の最後まで愛用してました。「あとちょい欲しい!」って時に大助かりしてました
フロートスピンが1位なのは納得です
フロートスピンはデフォ設定でコースに入ります
簡単にポールの頂上取れるから完クリに便利
撮り逃しの10コインとかあったらダウジングに付け替える
それ以外は別に……
海ステではイルカを付けると楽だけど
9:57旗マークは貯めジャンが一番回収しやすいぞ
帽子パラシュートは一番最初の
バッジなだけあって初見対応もしやすいですねェ
一番使いにくいのは透明だった。。
ウルトラチャレンジで何度泣いたか。。
バネも他キャラじゃ突破出来なくてトッテンにしてるけど、100人位天に召されて諦めたわ
マリオワンダーはDLCでもっと鬼畜なコースを配信するべき。
バッジにはまだまだ可能性がある。
一応マリオなんで全年代対象でゲームやったことない人も遊ぶからさ、、、
@@user-rv5qy4ln6d だからDLCでやりたい人だけ買える鬼畜コースが欲しいって言ってるんでしょ
@@user-rv5qy4ln6d
クッパまでで満足してもろて
@@user-rv5qy4ln6dじごくのてつじんレースパック「…」
@@user-rv5qy4ln6d
一応SPワールドの最終面は割と難しかったけどね。どう考えても初心者ならキツイコース
フロートスピン、スーパーキノコ、かべ上りジャンプは愛用してたw
逆に使わないバッチワースト一位は透明バッチ説
個人的には【コイン増量バッヂ】が最強
敵倒すだけでコイン増えるしそれのおかげで残機も増えて安定した立ち回りができる
リズムジャンプに関しては一回もジャンプのタイミングを失敗せずにゴールするっていう縛りプレイができます(^o^)
したくないときのジャンプを強制されるのと、ジャンプしたいのにできないもどかしさで中々難しい。
しゃがじゃんはめっちゃ愛用してた
リカバリーがある程度できるっていうとこがいい
全クリした今だと強いバッチというより面白いバッチはダントツでハナ歌効果音
あれでボーナスステージ潜った時面白すぎた
フロートスピンは過去作のプロペラキノコを使っているような感じだから使いやすい!
結局バッジ補正無し空中スピンが一番手に馴染むから空中Rに影響しないバッジが好きだったな
いつも使っているバッジに慣れていると、バッジのステージで操作感になれなくて苦労しますよね
使いにくいバッジは透明バッジ一択だろ。
一部のボス前の台詞が変わるぐらいで、敵から気づかれないけど気づかれても倒すだけだしむしろデメリットのほうが大きいし
特にラストのアレで思い知った人も多々いるだろうし...
しゃがみ大ジャンプ…ブレワイのリーバルトルネード…
ふわっとジャンプも壁キックで上に上がれますよ?
マリメS帯以上の人はジェットラン好き(偏見)
復帰ジャンプは、一部の下方向画面外要素が登場したのも追い風ですね
フロートスピンの真価は泡との併用で高さを変えずに無限ジャンプができること
まあ無限ジャンプが出来るくらいならこのゲームは苦労するまでもないけど
10:12これふわっとジャンプでもできると思う
スピードアップが効果分かりにくいけど外すとありがたみが分かるバッジで好きだった
ツルショットはゼルダのフックショットやスプラのショクワンダーが得意ならアリかも
欲を言うともうちょい射程&スピードが欲しかった
入手から初回クッパクリアまでジェットラン使ってプレイしてたけど空中走れるの強いわアレ
よく穴に落ちるから復帰めっちゃつかってたわー
あと壁登りも結構好き
操作性が変わらないからしゃがみ大ジャンプ最後まで使ってた
個人的には帽子パラシュートよりふわっとジャンプの方が強い
無限壁ジャンプはふわっとジャンプもできるよ
ついにマリオにもショクワンが...
まさかスプラ勢か……!?
パラシュートが1番使いやすい気がするんだけど
なんでみんなフロートスピンなんだろう
壁が近くに無くても高い所に行ける……とかかなぁ……あとなんかフロートスピン気持ちいい
壁登れるのありえんくらい強いよな
僕もパラシュート一択
失敗した時のリカバリーが出来るからかなぁ
足を踏み外した時フロートなら復帰できるけどパラシュートは落ちちゃう場面多い
フロートはフロートであと一歩届かないをことごとく解決してくれる
アクションゲームにおいて2段ジャンプ便利だからかな。
リカバリーしやすい、フロートスピン
ダウジングが便利すぎる
私と妹と2人プレイしてます
私はアクションなら壁登りジャンプ、次点で帽子パラシュートが好きです!
壁登りに関しては壁キック必須なところ以外なら痒いところに手が届く感覚がしてストレスフリーなんすよね〜
妹はつるが好きなのでバッチつける時よく揉めますw
多分バネみたいなやつのメダルはドMか上級者向けだよね…
(全クリしたらやってみよ)
壁登りジャンプは序盤結構頼ってた思い出が
ちなみにハナチャンレースは、透明バッジをつけるとものすごく簡単になります
ハナチャンは自分が勝ってるとかなり舐めたプレイをかまします
そしてプレイヤーが透明だと、ハナチャンが負けてることを認識出来ず、プレイヤーの位置に関係なく煽りプレイをします
ちなみにそれで本気を出してしまうとゴールしてからハナチャンが来るまでのラグがかなり長くなります
復帰ジャンプ5位は正直無かった
あまり進んでないからバッジがわからなかったから動画で分かったけどコイン吸い込みバッジはペーパーマリオオリガミキングのカミッペラ掃除機みたいだった
壁のぼりは帽子パラシュートでもふんわりジャンプでもツルショットでもできるから壁ジャンプはマジでいらない
使いにくいバッジ1位は透明
なんでスーパーキノコのバッジがないんだ…?
あれダントツやろ…マリオの操作感を損なわずに利点だけを押し付けられるし…
ふわっとジャンプでも無限壁キックできますよ!
まぁバッチがあっても最後のステージで苦労するから
壁キック→2回スピン→以下ループでどのバッチでも壁は登れたような…
実はジェットランバッジをつけてると、かなりシビアだが片側壁キックができる
変更するのが面倒くさくて一周目クリアまではずっとパラシュートだったわ
壁上りジャンプめっちゃ使ってた
「壁登りジャンプ使いづらい」は壁登りジャンプエアプだわ
20年マリオやってるけど慣れなんてしばらく使えば修正される すぐ虜になる
フロートスピンは発動させると若干早く前に進めるからはなちゃんレースでも使える 万能過ぎやろ
復帰ジャンプ…
トッテンかヨッシーに付ければ無敵で草
1位は知ってた。
しかも愛用してる。
フラワーコインとか周回とかするとき、W6に行っても使いやすいから、汎用性抜群すぎてエグい
つるは強いような......
通常の難易度が楽でつまらなかったから表面は達人バッジ(透明、バネ、ジェット)のどれか付けてたな
裏面は達人外したけど強いバッジは選ばなかった
やっぱり強いバッジはフロートスピンだなー
あえて言うならダウジング1位よ。攻略サイト見るのはなんか違う民なので。
そして2段ジャンプの奴も割と汎用性高いと思うの。全く触れられなくてビックリしたくらい。
ランキングが個人の主観なのは良いけど、「全然使えねぇ」って題しておきながら、実際に全然使えねぇバッジは挙げずにカベ登りとつるショットを挙げるのはどうかと思う。
ダウジングは確かに攻略いらずだけど、オンラインプレーヤーが目印してくれることもあるし、あと大体は見える位置か取りづらい位置にコイン置いてるからダウジング必須な場面ほぼほぼなかった
つるショットは初めて見た時ヒ○アカの黒鞭に見えた
俺もフロートスピンばっかり使ってる。
本当にフロートスピンに勝るバッジはないと思う
リズムジャンプは遊びですよね完全に
最初はずっとコインアップバッジつけてた
最後の方はフロートスピンバッジをつけてた
0:01意味深で草(笑)
帽子パラシュートが一番強い(個人的に)
個人的にはつるショットはぶっ壊れ側だなぁ
コイン吸い込みがプレイにほとんど影響しないからヌルゲー化しなくて済むんだよね