Как создают визуальные новеллы - Vampire: The Masquerade - Coteries of New York / интервью
Вставка
- Опубліковано 15 чер 2024
- Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Наши курсы: www.school-xyz.com/courses
Таймкоды:
00:00 - Интро
1:14 - Как появилась идея игры по вселенной Vampire: The Masquerade
3:57 - Как в разработку Coteries of New York попал Кшиштов Зьеба
4:24 - Про создание Serial Cleaner
5:06 - Как удалось передать эпоху 70-х через Serial Cleaner
6:12 - Почему в играх студии большая ставка на визуальный стиль
7:25 - Про реалистичный стиль Coteries of New York
8:27 - Как развивалась разработка Coteries of New York
10:38 - Про контроль над канонами вселенной Vampire: The Masquerade
12:18 - Что помогло студии заключить контракт с Paradox Interactive
14:03 - Как много материала пришлось изучить разработчикам для создания игры по большой вселенной Vampire: The Masquerade
18:00 - Как происходил поиск референсов для игры
18:46 - Какие ещё вселенные подходят для создания визуальных новелл
20:01 - В чём секрет успешной визуальной новеллы
21:10 - Как делать игры с уникальным визуальным стилем
22:15 - Как определить уровень линейности визуальной новеллы
24:53 - Продвинула ли студию вперёд работа над Coteries of New York
26:17 - Какие качества должны быть у руководителя студии
27:58 - Аутро
Взяли интервью у создателей визуальной новеллы Vampire: The Masquerade - Coteries of New York.
Поговорили о том, как создать игру с уникальным визуальным стилем, как работать с популярными франшизами, как работать с референсами и, наконец, как сделать успешную визуальную новеллу.
В кадре: Яцек Гловацки, Кшиштов Зьеба, Артемий Леонов
Перевод: Никита Волкович, Ольга Яковлева
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн, Алексей Луцай
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast - Ігри
Название видео: Как создают визуальные новеллы
Видео: "Ну мы любим настолки, мы любим вампиров, ещё мы с майкрософт сотрудничали. А ещё мы сделали Serial Cleaner. "
Люблю ваши видео за шанс услышать информацию от людей непосредственно работавших в той или иной области . Спасибо вам
Да, побольше бы таких интервью. Для меня, как начинающего разработчика игр, это мега ценность.
Прошу, делайте больше интервью с разработчиками
Ребята, какие же вы крутые! Пожалуйста, продолжайте и не останавливайтесь)
Огненный контент. То что нужно. Большое спасибо.
Безумно рада, что на YT есть ваш канал. Мне кажется, ни у кого ещё не встречала столько полезной, всегда по теме и актуальной информации. Спасибо вам огромное!
Видео НЕ о том как создают визуальные новеллы. А очень жаль. Заходил думал узнаю что-то новое полезное, а единственное, что полезное узнал это о существовании ВН по Миру тьмы. Видео просто интервью со студией разработчиков максимально далёких от индустрии визуальных новелл. Видео интервью о играх этой студии.
Как всегда, очень информативно и полезно. Лучший канал на игровую тематику. Еще хотелось бы видеть на вашем канале рум-туры по офисам игровых компаний.
очень сильные слова в конце сказал Яцек
блин вот это реально крутое интервью, жду побольше живого общения с видео это очень круто !
Отличное видео. Спасибо за прям очень интересный контент, взгляды других людей это то на что всегда хочется посмотреть.
Кстати, заметил ваш неоновый логотип в той самой игре про уборщика) Было приятно!)
последние предложения прям топ, за душу
Спасибо за видео
Ждал макскарад вампиров 16 лет, уже скоро.... Самая лучшая игра про вампиров, атмосфера просто топ
ну и лох
Ivan Petrovskiy взаимно
есть опасения насчет игры, и довольно много
в общем скорее всего ты сильно огорчишься
BeardedGhinzu мне все равно
О, очень полезное видео))
21:06 - и вам приятного апетита =)
Уже было обрадовался, а тут всего-лишь про маскарад вампиров😌
Лампово
Играю как раз, так что как по заказу, спасибо
Хорошее интервью
о, очень интересно
Очень интересный материал! Спасибо вам за такую интересную и во многом полезную информацию. Извините, что выйду и посмотрю позже, снизив удержание зрителя, досмотреть целиком времени нет
Слушайте а у вас выйдет подкасты на spotify
Да и вообще существует ли движок для
создания визуальных новелл,которые бы открывались и работали в самом браузере?
Движок нужен,чтобы сделать онлайн игру-сериал из множества визуальных новелл, которые игроки могли бы просматривать прямо на сайте(не скачивая дополнительных программ и файлов с играми).Быть может кто-то сталкивался с чем-то подобным и может помочь какой-нибудь ссылкой,информацией или программным кодом? Сама визуальная новелла должна быть встроена в сайт.Открываться в самом браузере (без скачивания дополнительных программ и файлов с играми).И представляет собой разветвлённую систему диалогов,для начала БЕЗ возможности выбора определённой линии сюжета.С возможностью вставлять различные изображения персонажей, говорящих свои реплики,и различного заднего фона(локаций).Сами диалоги, изображение и локации должны появляться в диалоговом окне или в какой-то части страницы сайта.И в зависимости от действий игрока изменяться,продвигать сюжет дальше.И больше,в принципе,ничего и не нужно. В идеале хотелось бы всё-таки найти или сделать что-то типа движка,чтобы процесс создания новых сюжетов сводился к вставке нового игрового текста и изображений в уже готовый код. Вообщем,буду рад любому объяснению темы:"как сделать ВН в браузере????"!!!!
Ребят, у меня такой вопрос, ответьте пожалуйста. В игре есть моменты анимации погоды, поездка в машине, всякие блики, вспышки фонарей и все такое. В какой программе это делают ?
Спасибо за ответ
Новелла по Вархаммеру... звучит мощно...
Давайте о головоломках
Спасибо за отличный ролик, не подскажете что за композиция в аутро?
Бладлайнс...визуально ничем не запоминался? работу художников CotNY но говорить такое про Бладлайнс...игру одним из главных достоинств которой является атмосфера, по меньшей мере странно
Что за музыка в самом начале на фоне небоскребов?
Lil, что ты делаешь во Вроцлаве?
Не правильно указали имя автора их главного концепт артиста. Из-за одной буквы буквально не удается его найти. rafal gosieniecki
После этого видео решил пройти Котерии Нью- Йорка.
Игруля среднего пошиба с крайне линейным сюжетом, без намёка на вариативность прохождения. Плюс я так и не понял откуда в Маскараде взялись котерии из Реквиема.
Черт возми да это же Эрик Бана
Надеюсь, у игры есть русская локализация, хотя бы в мастерской
я одновременно люблю и не люблю новелы. Дело в том что оригинальных и хороших, а таеже увековеченных популярностью новел мало, все остальное можно описать как S.H.I.T
Что значит этот акроним?
@@sacred_bone ua-cam.com/video/4A7yXSr296M/v-deo.html отсылка к чтвертому жорику, по сути тут и нет акронима, просто заувалированно говорит дерьмо.
7:18 Я терпеть не могу крашенные губы и ногти, но чёрт возьми, этот арт просто офигенен!
Мама я в телевизоре
Что ты
@@CorteZz0n Да.
Есть уже вн под сильным влиянием втм Rebirth.
Вангую умников, которые считают "да зачем эти ваши новеллы кому-то нужны, в них же даже геймплея никакого нет. и экшона."
Вангую умников которые вангуют умников...
в последнее время только в новеллы и играю. (живо проходите everlasting summer!)
Ну мля... Новеллы это кастрированые point & click адвенчуры без point & click
@@ezxrcfvygbuhinjmk7161 двадцатый раз?)) Лучше Кексика, он не успел еще так надоесть)
@@CorteZz0n да это просто новая форма интерактивных книг) Впрочем, игрой ей тоже можно назвать)
Разбивка на главы не подхватилась(
#ReleaseTheMcGCut
Жаль, что жанр визуальных новелл не так развит
Скажи это японцам:)
@@goodguy5250 Я говорю о том, что нет повсеместного использования визуальных новелл в поп культуре, на уровне с книгами и комиксами, хотя жанр сам по себе пиздатый. Про кучу японских романтических визуальных новелл я знаю
А это и не нужно - превращать ВН в массовый продукт в ущерб качеству.
@@genx799 каким интересно образом существование новых визуальных новелл по популярным франшизам повлияет на качество и так существующих бесчисленных японских романтических новелл?
Ну хз котерии такая себе визуалка, особенно в сравнении с более мощными представителями из японии. Я молчу, что как игра по миру тьмы тоже слабенькая, хотя хорошо что хоть что-то по миру тьмы выходит...
Закадр пробивает попфильтр и даёт взрывные П и Б. Я всё ещё открыт для работы над вашим звуком, друзья. Как постоянный зритель и звукорежиссёр ;)
Я один подумал что сейчас будут говорить про бесконечное лето?
нью-йорксы не любят таймсквер? это тоже самое что токийцы не любят акихабару! бред же!
Ну акихабара она торговая и отражает именно интересы японцев, а вот Таймс сквер он больше туристический и от этого не такой интересный. Я вот как Москвич не люблю Красную площадь. Слишком до неё тяжело добраться а на месте слишком много народу. Не стоит того.
@@VolviqR я киялянен и я люблю хрещатик, там хоть туристов хватает, но хорошое место! Я думаю что не все нью-йорксы не любят таймс квер! Бостон знаменит своим стадионов, туристы всегда приходят на него поглазеть, но это не значит что бостонцы не любят стадион бостана, или музей первопроходцев минитменов!
лос-анджелисы не любят надпись голивуд или алею славы? таймс сквер такая же улица как все, ну да вывиски, мак-дак, яркие огни, ну я не вижу в этой улице ничего плохого, за что ее ненавидеть! тем-болие самих же нью-йорксев на этой улице хватает!
Вопросы "расскажи о себе и как ты сюда попал" действительно стоит опускать, либо сокращать до "представьтесь, должность". То, что происходило с каким-то случайным человеком, к теме отношения не имеет, особенно для зрителя. При отсутствии временных тэгов смотреть интервью тяжело: много пустой воды о неинтересных людях, даже не об опыте компании в проекте. И если первого ноунейма, которого никто не запомнит, можно потерпеть, но второй же начал ту же вводную "о себе".
Добавили таймкоды!
@@XYZSchool спасибо)
Сейчас еще пишут "первый нах?" или нет?
Сейчас пишут "Мама я в телевизоре"
Я бы поиграл в нее, но я тупой и не знаю английского, так шо звыняйте
Не понимаю, почему бы не сделать игру с местом действия в Польше? Я вот хочу сделать игру про СССР времён 70-х. Это ближе, чем США. Это интересней, так как мало кто знает то время в том месте. А о штатах знают все обо всём.
Потому что комьюнити с территории бывшего СССР слишком токсичное. Сделаешь что-нибудь об этом и получишь ушат грязи, и еще должен всем останешься
@@Sidonly кто знает английский и читает комменты, тот видит что люди везде токсичные.
Видео отличное. Но сам сеттинг вампиров имхо настолько избит и исследован вдоль и поперек, что уже кажется неинтересным и устаревшим что ли.
Вы знакомы с Миром Тьмы? Это будто концентрат всего лучшего, что можно связать с вампирами.
Вампиры на уровне иной расы со своей системой, а не просто вампиры, что живут скрыто, только потому что вампиры. Начиная с рабов, в лице привязанных людей, заканчивая маскарадом(маскировкой), за которым следит "знать"(верхушка), и запретным поглощением себе подобных, ритуал, который всю верхушку встряхиват за счет того, что низший вампир(молодой) может заграбастать силу высшего(старого). Плюсом проблематика, что с каждым поколениям кровь разбавляется, поэтому вампиры нищяют. По канону еще и конец света скоро и предначертан(в 5 редакции, конечно, там переиграли это, ибо прода после конца). Этот мир настолько глубок, он наполнен легендами, историями, которые каждый трактует по-своему, несколько политических течений(помню наиболее контрастные): анархи(к черту все), Карадилья(старая школа). Разные кланы, где одни вампиры получают экстаз от произвидений искусства, захламляясь, другие на уровне оборотней, иные - манипуляторы, засевшие в верхах, еще другие - маги, если по-простому. Еще и то, что вампиры получают удовольствие лишь от крови(плюсом определенные клановые способности, где у каждого свое духовное наслаждение), то бишь им не нужна еда, алкоголь, $екс
Я честно знаком с вселенной только по игре, и парой ролевок, за которыми наблюдал. Но даже я вижу этот потенциал сеттинга. Сама ролевая игра(где ты участник) состоит в большей степени из интриг, запутанных сплетений, и в этом всегда была ее начинка. Начинка не именно, что они вампиры - это лишь тесто, а сами истории строятся из того, что щас произошел интриганский кувырок с пятью штуками подвыподвертов. Это значит, что даже у сеттинга вампирского есть потенциал, важна начинка, тесто в данном случае хорошее
@@Soller._я искренне благодарен вам за столь развернутый ответ и конечно же согласен, что данная вселенная имеет право быть и иметь своих фанатов и тем не менее, по моему скромному мнению, у вселенной того же Baldur's Gates или The Elder Scrolls или Lord of the Rings потенциал куда больше в силу куда большего разнообразия
@@oleksandrshvets Унылое фэнтези, кальное фэнтези и устаревшее фентези. Ясно понятно. Действительно огромный потенциал.
@@waltonsimons8037 если ты не видишь потенциал, это не значит, что его там нет. Это значит, что ты твое мнение просто не учитывается, только и всего.
@@oleksandrshvets lotr изшившая себя вещь которая была актуальна в 1960. Elder Scrolls кал бесезды и весь свой потенциал изжила после морровинда. Baldurs Gate это днд вообще. Ты там дальше кал жуй и причмокивай.
XYZ, лучше всего у вас получается делать видео о геймдизайне, левелдизайне, о роли освещения в играх и т.д.
Интервью же с разработчиками максимально скучное и унылое.
Это как бы моё мнение, и я надеюсь подпищики согласятся, что интересней узнавать, как создаются игры, а не про отдельные студии!
Ну опыт разработчиков тоже важен) Это часть производства игр)
@@AbraKadabra009 важен, то важен...
Но это не означает, что это интересно смотреть
@@v0dyara просто часто это не интересно основному числу геймеров, обычным смертным. Но разработчикам и тем кто в работает в игровой индустрии очень интересно и познавательно. По идее те же документалки от noclip в основном построены на интервью, но смотреть их интересно.
Игра вампир предельно слабая но реализации персонажей хорошая но очень скучсная.
Шта блэть!? Серьезно!? Рисовка - дно (масло на холсте из далека, выглядит на голову лучше!), сюжет - дно (даже если забыть или если ты не знаком с Миром тьмы) , муыка - дно (муыка в баре/пабе у анархов чего только стоит!) , погружение в атмосферу - дно (его нету), вариативности - их нету! (концовка при любых обстоятельствах и а любую кровь одна!) Тьфу! Интервью с создателями дерьма - вот это контент! (ЦУКА!!! 2,9 тыс лайков)
Надо было сделать:
"зачем делают визуальные новеллы?".
Это же чаще всего куча текста со статичный картинкой, по аналогии с комиксов. За редким исключением интеракоивности с выбором ответа, якобы влияющий на повороты сюжета. Это до невозможного скучно. Унылый жанр на равне с симуляторами ходьбы.
С таким же успехом можно читать книгу или комиксы.
Там есть ещё и озвучка, а в некоторых ещё и анимация, загадки или ещё какой нехитрый геймплей. Есть новеллы которые тупо книжка, а есть и довольно комплексные новеллы. Не стоит все грести под одну гребёнку.
@@joy_seagal9337 озвучка часто крайне унылая, озвучивается порой не всё, а то и на уровне ахи-вздозм, графоманство, груда лишнего текста, интерактивность никакая просто. Да проблем вагон в таких играх.
Что-то нормальное можно пересчитать по пальцам и то с натяжкой.
Что мешает сделать нормальную литературу?
Что мешает сделать комикс?
Что мешает сделать нормальную игру, хотя бы на уровне квеста?
А что мешает хотя бы сделать нормальную интерактивность в игре?
Игры от telltale можно в какой-то мере отнести к визуальным новеллам, но там хотя бы есть анимации, действие, хоть какая-то иллюзия выбора. А не просто нажать кнопку, чтобы прочитать абзац текста.
@@endrgar раз ты так считаешь, то ты, видимо, играл совсем не в лучших представителей жанра.
@@endrgar ты играл когда-нибудь в серию Zero Escape, Steins;Gate, Snatcher, Policenauts, Hotel Dusk или VA-11 Hall-A? Да, я играл в не очень то и большое количество, но все же в этих новеллах есть что-то большее чем просто книга.
@@joy_seagal9337 нужно говорить прямо, не играл, а читал. Это играми же не назвать.
И да я в курсе этих проектов. За что их хвалят совсем не ясно. Zero Escape скучнейшая срань с большой кучей текста и якобы загадочностью.
Steins:Gate можно похвалить только историю, да теперь есть великолепная возможность посмотреть аниме, интереснее и зевать не будете от чтения, да и отличия от новеллы просто минимальны. Snather в период своего выхода была бы отличной игрой, учитывая развитие игр. Что-то вроде бегущий по лезвию.
Но опять же сюжет отличный, но продолжение нет и не будет.
Про остальные даже говорить не хочу.
Индустрия развивается, а новеллы всё в такой же ж.....