Облачный гейминг от 13 ₽/час: clck.ru/3BYkXF Промокод: BURDUKOV Промокод дает скидку 15% на 3 дня для новых пользователей. Акция действует до 30.06.2025
Циклоп из Сабнатики, конечно вообще не имеет никаких колёс - он подлодка. Но то, как к нему доходишь, долго собирая чертежи и ресурсы по самым опасным биомам, а в конце он долгие десятки секунд строится в воздухе, пока феерично не плюхается в воду, оставляя за собой огромные брызги. Лэйтгейм транспорт, передвижная автономная база, ваша личная крепость, которую можно кастомизировать. А его голос с британским акцентом, который звучит при каждом заходе через люк - просто чарует и хочется его слышать раз за разом. Ещё сильнее к нему привязываешься эмоционально благодаря его неуклюжести. Циклоп большой, но очень беспомощный, также как и игрок в нём, из-за чего случается много опасных моментов "на волоске". А если же сильно не повезло с фауной, то ИИ субмарины трагично похоронным голосом начинает обратный отсчёт, в конце которого серия ярких взрывов разрывает Циклоп, равно как и ваше сердце.
Циклоп - это просто ван лав. С непривычки он - просто самоходная баржа, хрупкая как хрусталь. Но когда привыкаешь, познаешь особенности управления, он становится крейсером, настоящим крейсером. Но без пушек.
Забыл прo My Summer Car. Там отношения с машиной строятся через боль и ненависть. Когда ты еле разбираешься в том, как обеспечить собственное существование, собрал по миллиону гайдов для автомехаников сатсуму (это машина глав героя), едешь выигрывать ралли и тут из-за какой-то кочки машина в дребезги, персонаж с околонулевыми показателями ВСЕГО остаётся хер пойми где посреди леса и вынужден идти пока не умрет от голода/жажды/стресса/лопнувшего мочевого пузыря или миллиона других причин. Возрадившись мы вынуждены из дома пиздовать в то место, где мы по ощущениям разбились, с помощью ящика пива и коллизий вернуть машину на место, заново её собрать и так повторять весь этот цикл пока не скачаешь читы
Я в итоге собрал сатсуму. Покрасил в приятный темно-зеленый, катаю ралли иногда по фану и внезапно получаю тот же кайф как и от оставшегося в России Москвича 76 года. Отличная игра.
Лично для меня главная машина-персонаж, и она же главный антагонист - это белый фургон из NFSU 1 и 2. Эта тварь всегда выруливала в неподходящие моменты, и я стабильно влетал в него. Влетал ещё и в другие машины, но этот белый фургон прям отпечатался в моей памяти. А если без шуток, то я в Far: The Lone Sails прям привязался к транспортному средству. И в конце игра и то что происходит, пробивает на дикую печаль и тоску.
оооо даааа, белый фургон из андеграундов это великий автозлодей всех времён и народов. сколько ретраев у меня было из-за него что там, что там... иногда как в том мемном видосе кричал "ТОЛСТЯК БЛТЬ!!!"
про far lone sails в точку кроме того весьма интересная механика транспорта в по сути 2d платформере про фургон не могу сказать то же самое, у меня главные враги это такси, в любой игре где они появляются и даже в реальной жизни
Как сказал один малоизвестный ютубер: «Немаловажная часть геймплея старых Gran Turismo - покупка первой машины на рынке подержанных автомобилей. С вероятностью 99.9% вы возьмете ведро с болтами. Но это ВАШЕ ведро с болтами, которое ВЫ выбрали» И чёрт возьми это в точку. Хотел бы ещё от себя добавить, что это хорошо сходится с мыслью, которую, как мне кажется, старые Gran Turismo пытаются ненавязчиво высказывать: «Любой автомобиль гоночный, если он в любящих руках» Покупая подержанный автомобиль в Gran Turismo ты первым делом меняешь масло, которое прошлый владелец, кажется, не менял с завода, возвращая автомобилю пусть всего 2-5 кВт мощности, но тем самым возвращая автомобиль к его заводскому состоянию, возвращая к… корням. Потом ты восстанавливаешь жёсткость кузова, потому что прошлый владелец не воспринимал лёгкие вмятины, как синяки, ушибы, порезы и прочие лёгкие, но всё же увечья на теле машины. В ответ же машина даёт тебе чуть больше мощности, она начинает будто помогать тебе в гонках, она будто чувствует, чего ты хочешь взамен от неё и идёт к тебе на встречу, благодарит тебя. Не так давно я начал проходить GT5. Первой машиной я взял несуразную Mitsubishi Minica. Переднеприводная малолитражка на жалкие 48 кВт. Я сразу заехал на ней в гонку и… ничего не вышло. Тогда я проделал всё вышеописанное, а в обмен получил очень ожесточённое противостояние против Renault Megane RS, 2-х литрового МОНСТРА (если сравнивать с моим ведром с болтами). И на последнем повороте мы вырвали победу. Так что да, это ведро с болтами, но это МОЁ ведро с болтами
Красиво описал, а на деле, б.у рынок в GT особо не ощущается, берешь, лучшее что можешь взять за 10к кредитов и улучшаешь ее за первые бабки. В первых частях GT так и вовсе менять масло даже не надо.
Прохожу ГТ4 на эмуляторе. С дуру взял Капучино первой и как же я кайфанул с этого уничтожителя поворотов) Каждая связка это просто избиение, но вот мощности нет совсем и на прямых приходится вставать в оборонительную позицию и внаглую всех блочить. Но сколько в этом всем азарта!
Я ощутил прекрасные отношения с машиной в Titanfall 2. Да, БиТи не совсем та машина о которой говорится, но этот кусок железа становится боевым товарищем по ходу игры
ОООО ДА, титаны отказываются умирать даже после клинической смерти. БиТи по настоящему сделал второй титанопад. И это блин не просто машина это настоящий персонаж который жертвует собой ради спасения героя -"Какие три главные ассоциации с титанфол 2?" -"Скорость,сюжет,БиТи." Чем больше ты играешь в титано пад тем крепче твои отношения с этим роботом. Тем больше ты ему доверяешь. Чего стоит один момент где тебя просто кидают через мать его пропасть хрен пойми куда. Спустя 10 минут когда ты падаешь, и видишь что БиТи бежит тебя спасать ты точно знаешь. Что он тебя поймает.
Есть еще Регина из метро. Хоть это и вообще дрезина, но эту атмосферную поездку в темных тоннелях я до сих пор помню. Прощался с ней, как с хорошим другом)
Когда София Мартинес во флэтауте на протяжении всех гонок гоняла на мелкой тачанке которую первую расхреначивали, в линейке стрит рейсинга был целый твист когда она пересаживалась на огромный пикап и начинала всех крушить, это же гениально!
@@Шизантроп-ц7ыкак будто все играли в разный флетаут - у меня и друзей эта с.мартинес была принципиально недогоняемой, если куда то не впиливалась. С бентоном можно было погоняться, но только за спиной этой серой мрази
Не могу поверить, что в сегменте про Pacific Drive НЕ упомянули тамагочи-экранчик под панелью слева, на котором Ласточка буквально приветствует тебя, помахивая ручкой и посылая сердечки, а ты можешь дать этому тамагочи какую-нибудь приколюху или конфетку.
Эх, мой вольво из евротрак симулятор... Те сотни тысяч километров, мы проехали с ним всю Европу, заработали уйму денег, я заменил все в этом вольво, но тем не менее это был тот же тягач Спасибо за проделанный путь, вольво...
У меня такие же чувства к питербилту 389 в АТС. Первый купленный трак на свои заработанные, первые тюнячки, форсировка мотора, первые серьёзные аварии и опоздания, но сколько я не перепробрвал тягачей, Питер остаётся самым любимым в игре. Самый мощный, самый длинный, с самым оригинальным и приятным звуком мотора. Грузовик, способный втащить в крутую горку самый неподъемный негабаритный груз. Грузовик, не смотря на аэродинамику кирпича, разгоняющийся до 100 миль в час даже с полной цистерной нефти, и при этом не теряющий маневренности. Автомобиль с брутальным характером, с недюжинной харизмой, но не без изящества.
Мне сразу вспомнилась ржавая колымага из халфы, как первый раз ты встречаешься с ней во второй части и потихоньку привыкаешь к ней. А потом эта красотка встречает тебя во втором эпизоде и ты с ней проводишь кучу времени вплоть до финальной миссии в лесопилке. Куча геймплейных элементов вокруг неё построено, без этой машинки даже игру уже не воспринимаешь)
@@Borismolotov Для меня рэт-род во втором эпизоде это смысловое продолжение багги из второй части) Возможно в большей степени это связано с техническими особенностями движка, так как поведение у машин одинаковое) Однако для меня эта одна машина, которая может и выглядит по-другому, но душой та же)
@@KasL_ либо вы слишком давно играли в серию, либо я слишком сильно затёр её до дыр, но машины в ХЛ2 и эпизоде совершенно разные даже на интуитивном уровне. Багги быстрее и маневреннее, у него меньше корпус, совершенно другая физика, и в конце концов, есть мощная пушка и ящик с припасами. У Доджа заметно больше инерции, больше масса, он тяжелее входит в поворот, дольше набирает скорость, но ощутимо сильнее таранит препятствия. Даже цели в игре у машин разные, Багги нужен был для защиты, без него Гордона загрызли бы жуки, а Додж использовался именно как транспорт, для преодоления большого расстояния, иначе бы раненная Алекс не доползла до Рощи пешком
Отдельный трогал момент, когда после облавы на маяке и побега на своих двоих мы на прощание видим, как наш багги уносят на транспортере в неизвестном направлении.
Ex Machina и Урал с бескапотной кабиной и двумя скорострельными пушками. Этот грузовик помог пережить столько приключений, что я так и не пересел ни на Белаз, ни на Миротворца.
Наверное один из подобных автомобилей-персонажей можно назвать Dodge Джона Таннера из Driver San Francisco. Нк то чтобы мы к нему прикипаем, хоть и выглядит среди других машин в трафике особенно, но эта машина говорит о самом Джоне Таннере и серии Driver. . Джон - полицейский, но не обычный, а из фильмов про погони 70-х годов. При этом действие игры происходят где-то в 2010-х, что, как по мне делает выбор машины гг - личным выбором исходя из того из какой эпохи этот персонаж был в первых двух частях, а если прибавить к этому то, что Таннер всю игру находится в коме, и единственное место где Таннер это Таннер - его - его машина (ведь в большей части игры он вселëн в кого угодно, кроме себя), тр жëлтый Dodge является буквально душой Таннера бродящей по бессознательному своей же головы.
Наоборот только бесит, поскольку в игре есть куча других машин на которых хочется кататься, тот же делореан к примеру или масслкары по-новее, но в сюжетных заданиях тебе этого делать просто не дают.
@@j4ckson369дают, а там где не дают - баланс настроен на Додж. Когда игра выходила - реклама была везде о количестве реальных машин в игре. То ли 170, то ли 250, но овермного, кароч. И на каждой можешь покататься, благо активностей хватает
Ооо, вот это ты хорошо вспомнил! Да, выбор машины с обложки в Driver San Fran - это космос, и это всё отображается в интерфейсе и дизайне игры, она вся в жёлтых тонах (однако сожалею консольным из-за кинематографичного фильтра, игра гораздо более здорово выглядит без фильтра, как на ПК версии). Выбор настолько великолепный (в том числе из-за сильной повреждаемости и настолько огромного автопарка, что даже за два прохождения можно не успеть накататься на всех моделях), что я раз пятнадцать успел пройти всю кампанию, и все испытания раза два от корки до корки! Любой, кто любит гоночные игры, обязан опробовать этот шикарный проект Uisoft, во что бы то ни стало!
@@j4ckson369Мне чарджер бесил только управлением, да и в детстве тоже так думал. Но стоит признать что сама машина, звук мотора, и самое главное расцветка его автомобился из которой выстроен весь визуальный стиль игры - простой, минималистичен, и приятен. Лично для меня, по культовости визуального стиля, этот автомобиль стоит наравне с упомянутым в видео BMW M3 GTR
В Far: Lone Sails тоже явно изначально была заложена идея "машина-друг". Только автомобиль в Far монструозный и несколько гротескный, но все сказанное в ролике характерно и для него. Если что, дальше будет важный сюжетный спойлер. Машина в Far нуждается в поддержке, заправке и починке, и все это необходимо проделывать самостоятельно через множество интерактивных элементов. В свою очередь механический "друг" не только помогает преодолевать километры дорог, но и решать пазлы, как минимум помогая до них добраться. История игры разворачивается в умирающем и одиноком месте, так что приключение наедине с машиной быстро создает с ней сильную связь. Оттого и больно, когда в один момент "друг" разваливается пополам, и остается лишь преодолевать путь дальше в одной половине, еще способной двигаться. А когда, наконец, цель пути достигнута, главный герой вынужден оставить машину навсегда. Он поворачивается к оставшейся части "друга" и просто молчит несколько секунд, молча благодаря его за свое спасение. Это простая, но очень красивая история дружбы человека и машины, рассказанная без строчки диалога, что восхищает еще больше.
Игра в которой ты думаешь о машине больше, чем о главном герое и воспринимаешь ее саму как персонажа - Ex Machina. В середине игры настолько привыкаешь к Уралу, что даже имея возможность его заменить, все равно оставляешь себе этого ставшего своим в доску великана
Честно, это правда. Я как в Хеле купил Урал, так до конца игры с ним и проехал, проведя последние изменения только в Либруме. Мой Урал проехал со мной всю постапокалиптическую Европу, ни разу не подведя даже в самых страшных ситуациях.
Ну если уж про старичка заговорили, можно и упомянуть crossout. Да там упор уже в мультиплеер, но и буквально весь геймплей это собирание своей красавицы из разного хлама который можно очень долго добывать
Помню момент с приношением в жертву бэтмобиля. Тогда меня это прям зацепило. А после того, как Бэтс выбрался из ловушки, он просто запросил новый бэтмобиль, показывая тем самым свое хладнокровие. Ведь для него бэтмобиль - это просто инструмент.
А мне, кстати, показалось, что наоборот, он не переживал только потому, что знал - у Фокса есть ещё один) Он же его даже с такой усмешкой призывает, мол, «Люциус приготовил запаску»)
вспомним Driver San Francisco и этот оранжевый Челленджер, который являлся отправной точкой, к которому мы как игроки возвращались каждый раз, и он был единственным и уникальным автомобилем ...
Еще, кстати, про NFS U, U2 и MW можно сказать, что ты половину игры ездишь, холишь и лелеешь свою ласточку. Ту самую, которую выбрал в самом начале. Прокачиваешь её, кастомизируешь, выбираешь цвета всего и вся, делаешь особенной. И пересаживаешься на другую только когда она становится настолько плоха, что даже двадцатая попытка пройти гонку не приносит результата. Выверенный до милиметров маршрут не помогает обогнать соперников, потому что они тупо быстрее едут. И с тяжелым сердцем приходится пересаживаться в другую, с теплотой вспоминая ту самую, первую.
Я как-то андерграунд первый на одном неоне проходил, типа моя машина. Не менял вообще кроме одного драг заезда. Объяснил это в голове тем что "взял другое авто разок прокатиться" =D Как раз после этого заезда открывался то ли новый движок, то ли ЕБУ, и неон заиграл вторым дыханием, пересел обратно на него. Вот там я к нему прикипел конечно.
ЗИЛок из Дальнобойщиков 2 Не нуждается в супертюне; достаточно маленький, чтобы проехать через старые шахты на пути Шахты-Алмазный, достаточно большой чтобы зарабатывать. А сколько бандитов и ментов он протаранил - не счесть
Во время просмотра появилась интересная мысль... Как-то слишком часто разработчики *гоночных* игр стали делать акцент на *людей* xDD У меня была своего рода история с Test Drive Unlimited 1 часть: вся игра, по сути, крутится вокруг автомобилей и вот этого вот эстетичного автопрона. На авто можно гонять, на авто можно смотреть, на авто... можно просто путешествовать по острову и открывать точки интереса. Взаимодействие с другими персонажами не заходит дальше "какая у тебё клёвая тачка, подвезёшь?" или "вот эту клёвую тачку нужно доставить в пункт Б невредимой", гонки порой предлагают прикольные условия, а в автосалонах можно встретить, внезапно, тогда ещё концептуальные автомобили (например, концепт тогда ещё не выпущенного Ford Shelby) 2 часть: зачем-то появился *"типа сюжет",* который, по сути, ничего интересного не предлагает. Зачем-то появилась *драма,* которую прям даже выводили как рекламную фишку... и которая, по сути - очень неумелая попытка создать соперническое напряжение "как в НФС". Ранее разнообразные гонки сплющились до простых чемпионатов и... лишились вкуса? Классы авто стали более жёсткими, а активности "в гонке участвует только одна марка" исчезли вообще. Ну и... Ох... *Автошкола.* На бумаге идея прикольная: дать игроку возможность привыкнуть к новым классам. На деле - это вот опыт в духе "мы заставим тебя дрифтить, выжимать из авто максимум на кончиках пальцев"... А потом 80% этого опыта не пригодятся в гонках *вообще:D* Зато будет инструктор, который будет тебя херососить даже если ты сделаешь всё правильно, кек, потому что потом с ним надо будет бодаться уже на чемпионате. Активности за пределами гонок тоже сместились на людей: тут, будь добр проследуй вон за тем авто, так как там мне челик изменяет, а тут, будь добр, покатай-повесели человека за гранью дорожных правил. При этом... Вроде как тут остались активности первой части, но из них как будто откачали большую часть автопрона. Ну и общее количество интересных авто как будто стало сильно меньше... зато везде понатыкали дорохо-бохатых автосалонов Феррари, потому что они встали в позу и потребовали особого отношения к их бренду xDD В общем... Было грустно смотреть на развитие этой серии. Интересно, что предложат в грядущем Гонконге
Вот тоже про неё хотел написать. БМВ из NFS - это та машина, которую тебя прям насильно заставляют полюбить, хотя она меня не устраивала во время прохождения по многим аспектам, и типа зачем она мне в конце игры, если я уже собрал машину мечты? В Mad Max машина уже есть, ты просто её прокачиваешь и улучшаешь по мере прохождения, и вроде как она является инструментом геймплея. Про Final fantasy вообще не выкупил, типа машина дорогая, да, и это дорожное приключение... Pasific drive вот да - там реально сливаешься с машиной. Но в My summer car машина - это прям эталон того, как нужно выстраивать с ней отношения в играх. В любой другой игре разбитая машина - это просто перезапуск заезда, в худшем случае - покупка новой, ничего вообще. А Сатсума - её просто так на столб не намотаешь, ведь ты каждый болтик в ней лично закручивал, все детали по местам ставил, сам выставлял зажигание, знаешь абсолютно всё её устройство... И это не та машина из других игр, где "нажимаешь газ - она и едет", нет, тут ты всегда знаешь что происходит внутри неё с момента поворота ключа зажигания. Ты можешь гонять на стоковом карбюраторе, и чувствовать как машине не хватает воздуха, перегревать движок и ощущать, как выкипает твой антифриз, поэтому стремишься подарить своей машине вс5 самое лучшее. Я владею своей личной машиной не так много, вон буквально год назад жигу купил. И то ощущение когда у тебя есть своя машина - передаст далеко не каждая игра)
В Scrap Mechanic можно собрать свою ласточку из маленьких блоков придав любой вид. Притом при желании можно создать несколько машин под разные цели или один универсал, который ездит, плавает, летает, пилит дерево, бурит камень, добывает нефть, собирает хлопок и окатывает врагов смертоносным картофельным дождём. Ни одна другая игра не предоставляет такого глубокого экшпириенса эволюции своей рабочей лошадки.
Для меня такой машиной был Мако из первой Mass Effect, а если более глобально то наверное вообще вся Нормандия. Хотя им жизни придавали скорее члены команды, потому как без них нет ни Нормандии, ни Мако, но это работало и в обратную сторону, без Нормандии - нет команды.
В Ex Machina, которую вспоминают в комментах, был какой-то намёк среди заметок, что ездяющие на машинах люди - не то, чем кажутся. Как бы их там фактически не называли душами машин. К сожалению, за давностью лет уже не помню детально, что там было. Ну а ещё из игр, в которых ты убиваешь машины, или ты сам есть машина - серия "Механоиды". Хотя это всё-таки не совсем самоходы, а вполне себе дроны.
Помимо Безумного Макса, вспоминается ещё одна игра про дикие пустоши, где автомобиль главного героя является персонажем - Феникс из Rage 2, говорящий внедорожник с турелями, который в отличии от других машин в игре может быть отремонтирован в любое время вне зависимости от состояния
Немного неожиданный вариант, но Сандерер из Planetside. В игре на огромном континенте переоценить значимость транспорта невозможно, а этот транспортник - едва ли не критическая точка любого сражения. Если высаживаетесь на новую точку - вы высаживаетесь у Сандерера, около которого носятся инженеры. Не знаешь, какую машину взять - бери Сандерер, две пушки, толстая броня и ресаплай гарантируют выживаемость. Кастомизация Сандерера лучше любого транспорта игры, потому что только он может поставить кинетический или маскировочный щит. Всем плевать, что Молнии прорывают основной ход, первая задача - защитить Сандерер, чтобы не была спавнкемпа техники. Без разницы, сколько ты врагов убил - ломай вражеский Сандерер, потому что не будет врагов, если им негде высаживаться. А при не просто вылазках одним сквадом, а полномасштабной атакой 50 бойцами надо уже два, а то и три транспорта, просто чтобы вовремя высадиться. Так что этот транспорт по праву является едва ли не отдельным игровым классом, ибо любая атака без реколла захлебнется (медики не всегда могут помочь, особенно если снайпнули в полёте), и он сам может за себя постоять в открытом бою, особенно если вы играете отрядом...а вы будете играть отрядом, кмон, это не колда, тут все классы полезные.
@@TheShwapsиз-за твоего комментария во мне проснулись флешбеки с этими самыми галактиками. Страшная сила, когда сквадом летят 3-4 аппарата, забитые людьми
Первое, что пришло на ум при виде названия видео - Вангеры же! Это же прям буквальное олицетворение фразы)) ведь там в конце выясняется, что всю игру в машинах и не было никаких пилотов, а игрок - это и есть сама машина!
Я хочу сказать не о машине, а о космическом корабле. Нормандия! в Масс эффект 2 ты афигеваешь от кончины корабля, на котором пролетал всю первую часть не меньше чем от смерти Г.Г. вместе с ней. А потом видишь заставку презентацию судна СР2, от которой аж мурашки по коже и ком в горле. Вот она родимая Нормандия, еще краше прежней. И всю игру ты проводишь за улучшением корабля, чтобы не дай бог что-то не случилось с твоей космической ласточкой!
Во FLATOUT кстати, именно машины соперников и передают со стороны все эти живые ощущения, не только знакомыми цветами, но и своим поведением, ибо если например купить себе такой же Скорпион, как у Рэя Картера, ты не будешь ощущать это же спокойствие и безмятежность от 1-го лица, или гоняя на Каньоне как у Мартинес, ты не почувствуешь на этой машине такой же прямости и собранности, которое ты ощущал глядя на поведение Софии на этой тачке со стороны, что говорит о том, что не просто данная машина с таким то названием является персонажем, характер имеет именно та машина, которая едет с тобой по одной трассе, это и есть персонаж
M3 GTR была машиной с определённой репутацией ещё до игры, так как была не очень легальной даже в гонках, для которых она была создана. Трудно придумать более подходящего кандидата для игры, где у тебя натурально идёт война с полицией на дорогах)
А мне из примеров подобных игр вспоминается трогательная Far: Lone Sails, где ты собственными руками чинишь, модернизируешь, тушишь, разворачиваешь и сворачиваешь парус этого забавного, но очень полезного агрегата. И концовка только подчеркивает, как же сильно привязалась к нему не столько героиня, сколько ты сам. Ещё из примеров - Derail Valley, но только играть надо на максимальной сложности. И тогда к какому-нибудь старичку, с которым вы и нефть возили, и из порта в ночной ливень выезжали, настолько прикипаешь, что внутри ставишь магнитофон, ласково уговариваешь взять очередной подъем и извиняешься за резкие стыковки.
Сердечко радуется за упоминание Mad Max) Вроде игра средняя, но почему-то когда я вспоминаю про игры в жанре постапокалипсиса, она приходит мне первой на ум.
@@Frandge_Remoonвы видимо не представляете насколько игра может быть плохой. Смута плоха для своего бюджета, но есть игры действительно отвратительные, которые представляют собой буквально преступление против человечества
Мой грузовик из Snowrunner. Не знаю как у других, но я одним пользовался больше,чем всеми другими. И это прям мой бро. Ты с ним и через снег и через грязь, и в горы и в болота
Ага, ага Ночь, Амур, северный щит, горы, Маз, эта сказочная музыка, задание на геологоразведку И понимание, что у тебя нет права на ошибку, ведь доехать до туда краном/заправщиком/ремонтником уже головняк на пару часов твоей жизни Такое единение с машиной испытываешь, преодолевая каждый камушек на горной тропинке, или взбираясь в очередную гору...
Я сам для себя заметил, что играя в Mad Max, я больше слежу за судьбой машины, чем Макса. Она как будто источает харизму, то как она с каждой прокачкой двигла становиться все грознее. И после этого я так хотел узнать, в каких еще играх (и не только) можно получить такое же чувство: прочитал Кристину Кинга, скачал старые НФСки и т.д. Но так и не насладился этим, все еще хочу наблюдать за "машиной-гг". И тут этот видосик выходит. Боже, спасибо тебе Дима за это. Хоть чуть чуть, но насыщусь им.
Если брать схему, которая в ролике рассказывается через Flatout 2, то мне нравилось, как реализованы соперники в NFS Underground: в определëнных видах гонок был свой чемпион, который вместе с тобой прокачивал свою машину, причëм как визуально, так и под копотом.
Не только чемпионы, помимо этих персонажей есть ещё и другие встречающиеся соперники, их можно отслеживать в сетке лидеров в меню. Я думаю каждый мог запомнить хотя бы один автомобиль и имя вместе с ним, тот же старый добрый Matt на ультра быстрой S2000 в гонке "Эндюро", также часто появлялся B-Dawg на красном Эклипсе и много других названных персонажей со своими автомобилями. Лично мне запомнились гонщики в заезде "Skirt The Issue", и в частности Bryce на синем 206 с жёлтой полосой, чудовищно быстрый соперник в очень жестокой гонке))))
heading out, my summer car, night runner, street legal racing, super street the game, brutal legend, the long drive, паттерн заметен, игры где у тебя либо одна машина на всю игру, либо те, где выбор небольшой, но очень много персонализации.
Просмотрев сюжет про Pacific Drive ещё вспомнил дополнение к Dying Light!!! В "The Following" действие разворачивается в пригороде Харрана, который раза в три больше всей карты базовой игры, и соответственно завезли новый способ передвижения, Багги. Не сказать, что модификации глубокие, но различные типы противотанковых мин, электро брони и УФ-Фонарей, защищающих от эволюционировавших бегунов завезли! А ещё расцветки, тараны и человечки с качающейся головой тоже есть))) Мне очень понравилось проходить дополнение, и я не поленился прокачать багги до самого топа.
Согласен. Багги зачастую единственный способ выжить. В дополнении очень скудно с крышами и от прыгунов далеко не убежать, тачка - единственный способ оторваться от них. Хотя обычно к тому времени добывают огнестрел и просто кладут на всех болт
@@NikitaVoiceberg Не, даже с пушками бывает гемор. Тачка - это, считай, новый уровень прокачки и, соответственно, новый уровень забот. То у неё подвеска ломается, то двигло не тянет, то шины подводят, - в общем, надо заботиться о ней так же, как заботишься о себе. Зато можно друга сзади багги подсадить и он там висеть будет, во всех стрелять, круто же!
в фанатской вики по Вангерам есть комментарий по поводу колымаги с названием Железный Призрак: Скорость выше средней, хороший трюм и щит (но регенерация 3 - прыгаем мы неважно!), риг-слот вкупе с наибольшим оружейным, - что еще можно пожелать бравому охотнику? *гнусно ухмыляясь* Можно. Даже нужно. Удачи. Чтобы этот резвый конек не сбросил наездника в ближайшую канаву. Дикий мустанг vs. крутой парень - поединок за звание хозяина. Зверь использует каждую кочку, чтобы показать характер, угрожающе покачаться из стороны в сторону. Ты не ослышался, каждую. Зверь использует каждый подъем, чтобы показать: «Хочешь туда? Иди сам, без меня. А я пока перекувыркнусь в воздухе, откачусь назад, предоставлю тебе возможность еще раз взять барьер». Зверь использует каждый бой, чтобы показать: «Я никому не сдамся. Ни врагу, ни, тем более, другу». Иногда случается - появляется Он. Терпелив, точен, целеустремлен. И Зверь преклоняет колена. Но случается это редко. ...... Именно это произошло со мной на каком-то прохождении - я справился с этой бешеной машиной и проскочил на ней половину игры. Это была история превозмогания и смирения. Я давил педаль в пол, прыгал через провалы, сносил огромным бампером юрких раффа и кайтил тяжелые броневики. Терпеливость, точность и целеустремлённость. Именно так. В Вангерах в принципе герой неотделим от своего Мехоса. Помнится, кто-то из Советников рассказывал, что они решили посмотреть на Вангера, разобрали Мехос и никого в нём не нашли. Потом они собрали его обратно, Мехос порычал на них и уехал колесить опасные дороги Цепи Миров.
Я могу вспомнить один пример - это была одна из моих любимых игр. Вы наверное про нее слышали и она похожа на мэд Макса сетингом. Фри ту плейка crossout. Ну и можно вспомнить предыдущие игры серии у которых я забыл название. По сути они копируют танчики или вар Тандер. Где мы как человек играем за транспорт. Ну и иногда транспорт дополняет героев. К примеру гта 5 - каждый из трех сюжетных гг обладает своим транспортом. Франклин мощным масл каром и позднее байком который попал к нему через длиииную историю. Майкл обладает такой стандартной машинкой богатых папаш ребят в костюмчиках - в стили перевозчика. Тревор деревенским пикапом. И опять же семья Майкла. Девочки разные кабриолеты, сын угнал отцовскую и дал какую то красную рухлять. Сын купил себе желтое авто но его облапошили но это другая история...
Твой основной крафт в CROSSOUT Продумываешь концепцию, собираешь тестовый билд около часа, выезжаешь первый раз в бой чтобы проверить все свои задумки. Понимаешь с чем накосячил, хочешь пересобрать, и перед этим сохраняешь чертёж машины. Называешь по-своему, опираясь на главное оружие тачки или на внешний вид. Пересобираешь, выкатываешь снова. И так по 10 раз Потом смотришь на свою условную «PotroSHILO v12» и перед глазами пролетают воспоминания - какой несовершенной она была в первых версиях. Каким ты был неопытным при первом конструировании, или при первом вождении, как плохо целился.. А теперь вы с ней выносите всё и вся! И это твоя машина. Ни у кого такой нет А даже если кто-то и собрал похожую: это не то, в твоих глазах она самая самая❤
Даааа. Я свою первую машину до сих пор храню в гараже, детали вообще не сочетались, некоторые решения вообще полный бред, но зато я собрала ее сама и мне было весело Сейчас смотря на свои крафты с пауками, ховерами, тошиками я конечно понимаю что собрала ульту, но этот вацбик когда ьы полный нубик и без гайдов пытаешься в игре разобраться и даже побеждаешь, просто кайф Причем если другой попытается поиграть на моем первом крафте у него ничего не получится, тк я знаю ее на 💯 как никто другой
Мне очень близка тема дома/базы в видеоиграх. Как места, которое выражает героя и игрока и конечно же как место, где оные отдыхают от приключений. Как бы кто не хаял DA Inquisition, я очень люблю эту игру именно за чувство дома, своего угла в этом мире. И с этим в связи хочу предложить вот такую вот тему для будущих роликов: какова роль своего пристанища в играх, будь это готовые дома как в Скайриме, построенные с нуля как в Майнкрафте или Вальхейме? Как на игроке сказывается чувство утраты безопасности в своём жилище, как это было в четвёртом Сайлент Хилле? Я убеждён, что эту тему можно развернуть не хуже автомобильной, к слову говоря, огромное спасибо за ролик❤) Пы.сы. Я бы очень хотел обменяться мнениями и конечно же играми в рамках вопроса, буду очень рад узнать новые проекты, где дом имеет большое личное значение.
Вот это тоже интересно. Люблю, когда в играх есть дом, причем не интересуюсь теми, которые полностью посвящены этому, как, например, Симс. Ну а так, могу вспомнить Фар Край 4 (не то чтобы он имеет большое значение, но все же), Фоллаут 4, Моды на Сталкер: "Выживший. Побег из Зоны" и "Hideout Furniture", Ведьмак 3,
@@fm_3638относительно сталкера слышал про сборку для Anomaly, в которой можно соорудить собственную базу. Выглядит многообещающе, тем более что чувство дома я стал подмечать после серии сталкерских книжек, про Луня. Классная кстати вещь, думаю как-нибудь перечитать
Я припоминаю довольно старую игру, 2003 год, которая называлась "Недетские гонки" в русской локализации или "RC Cars". Там было всего три модели радиоуправляемых машин, но в гонках участвовали эти машины разной окраски и за каждой был свой водитель. При том сам ИИ так управлял машиной, что противник с именем "Касатка" или "Джокер", которые даже выглядели "круто" всегда оказывался на первом месте, а, если не путаю, Джонни на последнем. Что тоже создавало индивидуальность каждому противнику. В целом и каждая из трёх машин там чувствовалась также по-своему. Кстати, хорошая игра, рекомендую.
Pacific drive меня расстроил тем, что 90% времени я в неё проводил не в машине, а на ногах с пилой на помойке (и зажатым лкм). Играл часов6-8, так что может там потом по-другому
Игра обманывает сбором ресурсов. Если катить по сюжетке и особо не париться над апгрейдами, то сюжетная линия рано или поздно приводит к пиру из редких ресурсов за которыми на начальном этапе слишком муторно гоняться, но при этом оччень хочца поставить вон то самое двигло В один момент я выкрутил в меню количество прилипаемых к авто парадоксов на полную, ибо они-то вот и дают самый рофл- аля машина отправляется в полёт при включении дворников :D
Кстати, не могу не отметить Distance. Игра, в которой вы едете на машине с «технологиями» на инопланетянина чтобы его уничтожить, пока он не прокинул на землю. Основной сюжет вводит тебя в особенности игры, при этом сюжет немного да страшный. Помимо сюжета есть одиночная кампания с множеством трасс и испытаний, а также присутствует мультиплеер, редактор карт и мастерская в Steam. В игре довольно легко освоится, но сложно стать профи. Тем, кому нравится Trackmania, Wipeout, футуристичная стилистика или просто хочет уникальную игру, то это довольно достойный выбор
Согласен с тем как привязывает игрока к машинам NFS, всегда было больно смотреть когда тебя ловят, прокалывают колеса и в том же момент каждый идеально вписанный поворот, каждый раз когда соревнуешься в скорости с соперником по прямой, прям чувствуешь что это твоя ласточка. Не могу вспомнить другого такого случая в иных играх потому что не подмечал этого раньше, но если вспомнить то корабль Нормандия тоже своего рода персонаж серии Mass Effect, мы гордо получаем ее в первой части, во второй вместе с гг мы теряем и ее, и в конце закрывая истории персонажей перед суицидальной миссией мы так же улучшали корабль чтоб он тоже ее пережил
Кадр со Скаем и номерным знаком "Razor" - это просто заглушка которую использовали для постановки сцен на этапе начальной разработки. Просто делать саму машинку героя это затратно и долго. Поэтому проще использовать то что было под рукой)
Настоящий напарник для меня это Kuruma(бронированный) из GTA Online, с 2015 года он защищал меня,оберегал и помогал зарабатывать, даже когда появились деньги на Buzzard, на Opressor Mk.1 и чем больше времени проходит тем круче транспорт появлялся, Куруму я выбирал в большинстве случаев, это напарник который был со мной 4 года, сейчас где-то пылится в гараже...
А я вот обычую гражданскую куруму выбрал синего цвета. Аля Лансер. Такое же охарактеризование онлайн-перса как и в вышеупомянутых игр. Где она - там и я рядом кручусь)
Забавно, по поводу Pacific Drive. Я не сентиментален в играх. Вообще. Всегда нахожусь в позиции стороннего наблюдателя по отношению к происходящему (к примеру, я не смог подсознательно позволить себе вмешиваться в личные отношения Геральта с местными шаболдами в 3 ведьмаке, пустил всё на самотёк). Но именно Pacific Drive в моменте, когда в 2ой зоне меня начало душить кольцо, смог выдавить из меня что-то на подобии "давай машынова, ехай. Если выберемся я тебя в новый цвет покрашу" :D
Твои видео - это всегда многогранная история. И именно за этим я здесь. За полным погружением в увлекательный сюжет, за иной точкой зрения, за деталями, открывающими новые смыслы. Спасибо!
Хороший такой пример для я дилижанс из игры Pyre от supergiant games. Он как и герой потрепанный измученный но все равно еще живёт,вместе с ним мы путешествуем по миру и заводим друзей , а порой и врагов. Когда же мы улучшаем нашу «машину» мы буквально поднялись на вершины и само небо и теперь летим куда мы хотим(раньше мы сугубо нажимали на локацию и не было такой свободы перемещения) . В конце есть что то грустное у том что мы покидаем дилижанс ибо тут так много было разговоров и событий с которым мы справлялись благодаря нашей карете и это работает. Мы хоть являемся героем этой истории, машина тоже внесла свою лепту и даже победу в этом интересном и опасном мире
Забавный факт о Most Wanted 2005. В то время все части NFS брали за основу фильмы или реальные мероприятия того времени. Но MW2005 - это плод собственного видения разработчиков без полноценно опоры на какой-либо существующий проект в реальности. Что делает эту часть еще шедевральнее.
Мини история про машину. Помню как с друзья играли в Зомбоид. Нашли белый универсал с сразу с ключами. И мы не могли упустить этот шанс и поэтому очень сильно старались не врезаться во все что попало. У нас не было нечего кроме бутылок воды и консерв без консервного ножа, и 2 кассет с пенями из модов. Неплохо начало для роуд муви.) Поэтому мы останавливались у каждой заправки по пути к главной цели в виде базы у входа Луисвилля. Жаль что около Вест Поинта, после моста стояла Кпп полиции которая прогрузилась в последний, и мы врезались в него. До базы мы уже добиралась с почти поломанным двигателем который глох. А на базе машину постигла печальная участь, мы пустили её на запчасти других машин. От неё остался только скрин в стиме.
6:08 - ох бля, помню как у меня челюсть отпала когда я её увидел, но не от восторга, а от недоумения ибо сюжетно её появление ВООБЩЕ НЕ ИМЕЛО СМЫСЛА. Я ещё и сам в этот момент проходил игру на затюненой в том же стиле Е46, так что это вообще выглядело странно: две одинаковые Бехи гоняются друг за другом)
@@Flynn101 И это можно было бы хоть как-то обосновать а-ля в этих контейнерах тачки из Рокпорта или Палмонта, каким-нить там мимолётным разговором персонажей и тогда бы да, мы могли бы провести связь, что это та самая БМВ, но нет, бессмысленный фансервис) А вот в Анбаунде это кстати сделали, там когда нужно угнать такую же БМВ, это преподносится как "Там чел вышел из тюрьмы и хочет вернуть свою машину" и вот тут уже есть место для спекуляции, это ГГ из старых частей или Рейзор всё ещё жаждет заполучить эту машину)
@@SEDOVSKY и опять-таки, согласен - клёво, что всколыхнули чувства старых нас. Но из-за того, что они за всю серию так и не придумали сопоставимую по узнаваемости и культовости машину-персонажа на это в разрезе всё равно грустно смотреть(
@@Flynn101 Согласен. Я пару месяцев назад делал видос(может ты его даже видел), почему в НФС больше нет культовых авто, где пытался как-то по пунктам расписать, почему старые таковыми являются, а новые нет)
Да вот про Мost Wanted это прям точно сказано, тут каждая гонка с боссами и каждый клип, когда они выезжают, показывает их натуру. И что самое прикольное ты можешь заполучить эти тачки себе.
10:20 & 15:40 - лучшие переходы которых мы не заслуживали, но которым мы рады)) Спасибо тебе вновь за великолепный видос, как всегда пробудил поизучать игры с другой перспективы.
15:40 бэтмобиль как второй гг, помню как представлял, что во время удалённого управления бэтмобиль "обретал сознание" и спасал своего друга, а также было очень грустно когда бэтмобиль сломали, но радостно когда он вернулся
Сразу скажу что являюсь фанатом мост вантед, играл тогда играл потом да и сейчас без всяческих зазрений могу поиграть вновь. Но, почему то я никогда не ассоциировал бмв с персонажем, даже её потеря вначале игры не вызывала никаких особых эмоций так как за пару гонок просто не успеваешь привыкнуть к машине. Если честно у меня больше эмоций вызывал какой нибудь кобальт сс или любой другой автомобиль что выбираешь после потери бмв, так как чаще всего на этом самом кобальте и проходил абсолютно всю игру, это тот автомобиль что ты можно сказать собираешь с нуля, вернее из стока превращаешь в монстра что разрывает на дороге любой суперкар соперника. Вот машина персонаж, а не бмв, но это лично моё мнение.
Самые живые колымаги которые у меня когда-либо были в жизни это конечно багги и маслкар из Half-Life 2 и её второго эпизода. Не сказать чтобы я прям давал им особое имя или кричал на чаек, когда они садились на мою ласточку (простите за каламбур), но всё таки было что-то такое в этих железных доходягах, от чего они запомнились мне на всю жизнь.
18 Стальных Колёс, тоже серия игр, в которых водитель - обезличенная аватарка без голоса и предыстории, а сами игры крутятся вокруг великих и могучих тягачей, каждый из которых тоже обладает своим уникальным характером
Дальнобойщики 2 и конечно начальный Зил! Медленный, но большой и неприхотливый, с хорошей управляемостью. Вообще, для меня в жизни автомобиль ну ни как член семьи, а как верный друг который никогда не бросит, да может сломаться но ты его починишь и ты будешь двигаться дальше. Например моя машина сломалась в первый рабочий день на новой работе. У меня лопнул трос сцепления. Я вышел и начала толкать, так она была как пушинка, я даже отказался от помощи людей которые предложили толкнуть ее. Зачем? Она же легкая. Потом весь день на работе думал что произошло и как она там на парковке стоит. После работы поменял тросик и мы поехали домой. Была еще история, навигатор меня завел не туда, и после долгого оффрода у меня загорелась лампа бензина, я практически на порах добрался до колонки. Что еще можно сказать? Машина сама по себе вредная, но верная. В семье уже 14 лет. Постарела конечно, надеюсь ее следующий хозяин будет хорошим.
Выше уже писали о titanfall, но хотелось бы отдать должное не сюжету - да, БТ-7274 по-праву можно считать вторым главным героем истории, но для этого у него есть целая сюжетка. На самом же деле, титаны из мультиплеера заслуживают права называться персонажами не меньше Хоть они по сути и являются болванками без личности (в сравнении с титаном из сюжетки), каждый из титанов уникален, и не только благодаря кастомизации. Вес, маневренность, стиль игры - а поверх всего ещё и озвучка, подчеркивающая характер каждого класса. Ронин звучит как виабушник, голос летающего Нордстара интонациями напоминает стюардессу, а вооруженный огнемётом и бочками с зажигательной смесью Скорч предусмотрительно включает кондиционер в кабине перед тем, как загрузить туда пилота Озвучка, да. Вот ваша бэха умеет говорить? А титаны постоянно сообщают о происходящем на поле боя, что делает их ещё более живыми в глазах игрока. Каждое столкновение звучит у пилота в ушах, как бы далеко титан от него не был. Титан вообще постоянно ощущается где-то рядом: он звучит в ушах, его видно сквозь стены, большая часть худа отведена под его состояние. Даже на экране кастомизации титан находится рядом с пилотом. Звук и дизайн - это большая и важная часть в создании тактильности при взаимодействии с титанами. Предупредительные наклейки на подвижных частях, рукояти и лючки для техобслуживания, свисающая проводка, звук приводов, клацанье оружия при стрельбе - всё это создаёт ощущение настоящей боевой техники. Но благодаря работе камеры у титанов есть важное отличие от другой техники в шутерах. Когда игрок садится в танк в баттлфилд, камера крепится к танку, ведь теперь нужно играть за танк. Когда Макс за рулём Опуса - камера сзади, давая больший обзор и давая игроку управлять машиной. Когда пилот забирается в титана - камера не крепится к титану, игрок всё ещё видит мир глазами пилота. Может, это и СПГС, но для меня благодаря такому создаётся ощущение отдельного существования пилота и титана. Да, они взаимодействуют на поле боя, но между ними нельзя провести равенство. Вторая важная вещь, которая достигается такой работой с камерой - инерция. Шаги титана, рывки, стрельба - всё это заставляет пилота вжиматься в кресло, давая ощущение веса. И когда пилота кидает по кабине после очередного попадания, ты понимаешь, что титан только что спас тебя от попадания, которое не оставило бы и мокрого места от твоей тушки. В сумме и получается, что титан на поле боя - не просто инструмент, а настоящий партнер. Видя, как разбирают на куски твоего братана, поневоле приходишь в режим Джона Уика, у которого убили собаку.
корабль из элиты, особенно в начале, когда ты ещё зелен и не прокачал его, постепенно собираешь себе свою ласточку (неважно что она может быть с габаритами 118\135\39 метров) постепенно наращивая сначала на ней нужное оборудование, прокачивая его (порой можно и по недельке на что-то убить если не упарываться в мета методы) скины, краски, наклейки, игрушки на приборной панели, пошарпанность краски при долгом использовании, и даже, если ты уже летаешь на другом кораблике, возвращаться к тому самому космическому кирпичику банально вызывает настольгию о временах когда даже близкий космос не изведан, ты ещё не понял управление, и всё такое новое.... непонятное... интригующее....
Если коротко - начальный ЗиЛ из вторых дальнобойщиков, это полноценный персонаж, которого качаешь, с которым развиваешься, побеждаешь, выигрываешь, и это несмотря на наличие "более сильных персонажей" в игре. Вот самый хрестоматийный пример машины-персонажа для меня.
если залезть под капот самой игры, мотоцикл в days gone больше автомобиль, чем мотоцикл. для тех, кто не в курсе - они пытались сделать двухколесный транспорт, но выяснялось, что движок не позволяет. тогда они взяли автомобиль и уменьшили расстояние между колесами до 0
Этот видос натолкнул меня на мысль. А ведь в 5 гта каждому персонажу дали по своей машине. Которая характеризует героев даже лучше чем все остальное в игре. И в игре где тебе доступен весь транспорт именно эти машины имеет смысл прокачивать и именно в них ты запомнишь лучше всего. Когда то давно было скучно и я решил глянуть, а что это такое фарминг симулятор. Скачал, поразбирался с механиками и купил на местной барахолке свой первый трактор. Он был среднего уровня, но я вложился в него и он помогал мне строить свой бизнес. Я возил на нем товар, ставил обвесы и пахал, много похал. И когда поля стали слишком большие, а обвесы требовательными я понял что пора отправлять своего друга на заслуженный отдых. И я не смог его продать. Он столько для меня сделал, так сильно помог. И экономически выгоднее было именно обменять его. Но нет, я набрал кредитов и взял нового труженника. А своего старичка поставил рядом с домом(точкой сохранения) Чтоб начиная новый день видеть его и вспоминать, кто помог мне пройти этот путь.
Машинки в GTA меня в своё время расстроили тем, что я не мог навязать герою собственное авто. Он всё время пересаживался на стартовое) но таки да, на самом деле это неотъемлемый атрибут каждого из героев.
@@Flynn101Да, в ГТА 5, это очень расстраивает, даже если улучшаешь главному герою автомобиль, он всё равно через пару миссий становится опять стоковым
Говоря про машину-персонажа мне вспоминается многострадальный багги из ХЛ2, то как ты с грустью оставляешь его когда дальше уже не проехать и то как ты радуешься его возвращению, да ещё и с апгрейдом.
23:16 - Ты хто такой вапще? Это мойа машына. Теперь это моё. - Пока эта машына мойа - сюда никогда в жизни не будет не рекламы, ни этого... Я именно этого не хочу чтобы это реклама была, понял? - Мошина моя. Это мойо. И мойо... никто у меня не отберет... Тем более ты!
В первом андерграунде твоя машина это полноценный персонаж. В гараже нет 5-10-20 мест под авто, есть только одно - для ТВОЕЙ машины. И даже меняя авто оно остаеться твоим авто, ведь все что ты сделал останется на ней, что очень сильно роднит тебя с машиной. И наверное именно поэтому я так сильно люблю мх-5 2003 года😂
Автомобили разные бывают и оставляют свой отпечаток до такой степени ,что заново перепроходя игру ты берешь определённый автомобиль снова и снова . Хорошее видео 🎉
7:12 - я почти поверил что в Форзаже была именно эта фраза, но стойкое ощущение "чего то не так" не отпускала меня, пришлось перемотать на пару секунд назад и снова прослушать фразу Торрето... А ты хорош, Дима! :)
Carmageddon первый - только-только переиграл недавно! Та же атмосфера постапока, китча и жёсткой связки "Авто-Водитель". То как трясло Макса или ДиАнну на внутреннюю камеру при любых активностях с авто заставляло верить в происходящее, да и "вылетающие" при таране модули подсвечивались, сообщая что машина не в порядке. Да, машину чинить можно было и "не до упора", но ты всегда жал на кнопку ремонта до упора - надо чтобы у твоего Red Eagle всегда были на крыше лезвия, оторванные ранее в бою. И да - как и во FlatOut каждая машина есть отражение пилота. И да, машина горит и течёт маслом когда уже всё, пора поубавить ярость, (по крайней мере с этой тушкой) и найти себе новую жертву. Жаль, что серия мертва, это было весело...
Мой мост вантед экспериенс заключается немного в другом - в детстве, при первых прохождениях всегда выбирал лексус, который самый первый среди выбора авто. Так это был мой магнум опус, я сам делал его, делал его таким, чтобы даже бмв осталась позади меня. Поэтому мой сборный лексус, который был мощнее любой тачки в игре, это мой мост вантед. Помню даже младшие братья пытались играть в мою карьеру, и не могли понять как управлять тачкой. Хотя я уже сросся с ней. Самое классное было для 2008-2010 годов (когда я более менее осознанно проходил MW), что можно было настраивать даже чувствительность при прохождении в повороты и аэродинамику над и под авто. Поэтому то я и знал что мой лексус намного стабильнее, чем всё остальное. [Прошу прощения за словарный понос, но MW это легенда]
Галка в АС4 хоть и не машина, но является частью истори и геймплея, прокачивается и кастомизируется. Ну и циклоп в сабнавтике, да. Я свой покрасил в желтый и назвал "Beatles", ибо "we all live in the yellow submarine". Машина-персонаж концепция интересная, но мне ближе по эмоциональной привязке "дом" - Эбеновый Ястреб в KOTOR, корабль в Starbound, тот же циклоп. Как было сказано про Pacific Drive: "за окном - конец света, внутри - меланхоличная гармония".
Добавлю от себя - Подводная лодка в Barotrauma, корабль в Sea of Thieves (хоть его и нельзя прокачать, только украсить), Морриган (корабль из AC Rogue), плот в Raft
Для меня машины это личности в Snowrunner. Неспешный четырёхосный гигант Western Star, способный утянуть два контейнера за раз, универсальный КрАЗ, бодрый и едущий везде БТР - после кастомизации ты с машинками сживаешься по полной.
Облачный гейминг от 13 ₽/час: clck.ru/3BYkXF Промокод: BURDUKOV
Промокод дает скидку 15% на 3 дня для новых пользователей. Акция действует до 30.06.2025
Я бы ещё добавил FAR: Lone Sails
А куда делось видео о музыке из игр NFS и когда оно вернется?)
@@MayrRed ютуб заблочил задним числом по авторским. Работаю над возвращением
Добавь, пожалуйста, предупреждение о небольших спойлерах в рассматриваемых играх, для кого то это может быть важно. А так видео зачетное, спасибо)
Так а где трансформеры?
Циклоп из Сабнатики, конечно вообще не имеет никаких колёс - он подлодка. Но то, как к нему доходишь, долго собирая чертежи и ресурсы по самым опасным биомам, а в конце он долгие десятки секунд строится в воздухе, пока феерично не плюхается в воду, оставляя за собой огромные брызги. Лэйтгейм транспорт, передвижная автономная база, ваша личная крепость, которую можно кастомизировать. А его голос с британским акцентом, который звучит при каждом заходе через люк - просто чарует и хочется его слышать раз за разом. Ещё сильнее к нему привязываешься эмоционально благодаря его неуклюжести. Циклоп большой, но очень беспомощный, также как и игрок в нём, из-за чего случается много опасных моментов "на волоске". А если же сильно не повезло с фауной, то ИИ субмарины трагично похоронным голосом начинает обратный отсчёт, в конце которого серия ярких взрывов разрывает Циклоп, равно как и ваше сердце.
Не добавил в ролик только по причине того, что не машина. Но подпишусь под каждым словом)
Хмм, судя по описанию, циклоп это таки машина типа москвича которую ты сам и строил) терять так же жалко. Но я пока что до циклопа не дошёл.
Циклоп - это просто ван лав. С непривычки он - просто самоходная баржа, хрупкая как хрусталь. Но когда привыкаешь, познаешь особенности управления, он становится крейсером, настоящим крейсером. Но без пушек.
Забыл прo My Summer Car. Там отношения с машиной строятся через боль и ненависть. Когда ты еле разбираешься в том, как обеспечить собственное существование, собрал по миллиону гайдов для автомехаников сатсуму (это машина глав героя), едешь выигрывать ралли и тут из-за какой-то кочки машина в дребезги, персонаж с околонулевыми показателями ВСЕГО остаётся хер пойми где посреди леса и вынужден идти пока не умрет от голода/жажды/стресса/лопнувшего мочевого пузыря или миллиона других причин. Возрадившись мы вынуждены из дома пиздовать в то место, где мы по ощущениям разбились, с помощью ящика пива и коллизий вернуть машину на место, заново её собрать и так повторять весь этот цикл пока не скачаешь читы
Не забыл, просто сам не играл - решил предоставить это дело комментаторам) И спасибо!
@@onegamer6429 Сатсума навсегда❤️
Я в итоге собрал сатсуму. Покрасил в приятный темно-зеленый, катаю ралли иногда по фану и внезапно получаю тот же кайф как и от оставшегося в России Москвича 76 года. Отличная игра.
Тоже про MSC вспомнил)) столько усилий и времени в тачку вкладываешь, что потом ездить на ней хочешь, но не хочешь)) слишком много опасностей в мире))
@@Flynn101и не надо) серьезно) это хуже чем семечки, черешня или героин)
Лично для меня главная машина-персонаж, и она же главный антагонист - это белый фургон из NFSU 1 и 2. Эта тварь всегда выруливала в неподходящие моменты, и я стабильно влетал в него.
Влетал ещё и в другие машины, но этот белый фургон прям отпечатался в моей памяти.
А если без шуток, то я в Far: The Lone Sails прям привязался к транспортному средству. И в конце игра и то что происходит, пробивает на дикую печаль и тоску.
Чет я дико заорал, это очень смешно)
оооо даааа, белый фургон из андеграундов это великий автозлодей всех времён и народов. сколько ретраев у меня было из-за него что там, что там... иногда как в том мемном видосе кричал "ТОЛСТЯК БЛТЬ!!!"
@@kurokamikage_official толстая м*нда бл*ть :D и легендарное, которое точно следовало всем этим фразам, "бл*ть я второй!"
про far lone sails в точку
кроме того весьма интересная механика транспорта в по сути 2d платформере
про фургон не могу сказать то же самое, у меня главные враги это такси, в любой игре где они появляются и даже в реальной жизни
Воспоминание разблокировано
Как сказал один малоизвестный ютубер: «Немаловажная часть геймплея старых Gran Turismo - покупка первой машины на рынке подержанных автомобилей. С вероятностью 99.9% вы возьмете ведро с болтами. Но это ВАШЕ ведро с болтами, которое ВЫ выбрали»
И чёрт возьми это в точку. Хотел бы ещё от себя добавить, что это хорошо сходится с мыслью, которую, как мне кажется, старые Gran Turismo пытаются ненавязчиво высказывать: «Любой автомобиль гоночный, если он в любящих руках»
Покупая подержанный автомобиль в Gran Turismo ты первым делом меняешь масло, которое прошлый владелец, кажется, не менял с завода, возвращая автомобилю пусть всего 2-5 кВт мощности, но тем самым возвращая автомобиль к его заводскому состоянию, возвращая к… корням. Потом ты восстанавливаешь жёсткость кузова, потому что прошлый владелец не воспринимал лёгкие вмятины, как синяки, ушибы, порезы и прочие лёгкие, но всё же увечья на теле машины. В ответ же машина даёт тебе чуть больше мощности, она начинает будто помогать тебе в гонках, она будто чувствует, чего ты хочешь взамен от неё и идёт к тебе на встречу, благодарит тебя.
Не так давно я начал проходить GT5. Первой машиной я взял несуразную Mitsubishi Minica. Переднеприводная малолитражка на жалкие 48 кВт. Я сразу заехал на ней в гонку и… ничего не вышло. Тогда я проделал всё вышеописанное, а в обмен получил очень ожесточённое противостояние против Renault Megane RS, 2-х литрового МОНСТРА (если сравнивать с моим ведром с болтами). И на последнем повороте мы вырвали победу.
Так что да, это ведро с болтами, но это МОЁ ведро с болтами
Красивое!
Примерно этими мыслями я руководствовался, когда купил в качестве первой машины ржавую Corolla AE111, легенду WRC 1998 года
Красиво описал, а на деле, б.у рынок в GT особо не ощущается, берешь, лучшее что можешь взять за 10к кредитов и улучшаешь ее за первые бабки. В первых частях GT так и вовсе менять масло даже не надо.
Прохожу ГТ4 на эмуляторе. С дуру взял Капучино первой и как же я кайфанул с этого уничтожителя поворотов) Каждая связка это просто избиение, но вот мощности нет совсем и на прямых приходится вставать в оборонительную позицию и внаглую всех блочить. Но сколько в этом всем азарта!
Многабукав, лень читать
"Вернуть принцессу назад". Теперь most wanted будет у меня ассоциироваться с Марио. Спасибо, блин😂
У меня со шреком
Прости ГГ, но твоя BMW принцесса в другом гараже XD!
Я ощутил прекрасные отношения с машиной в Titanfall 2. Да, БиТи не совсем та машина о которой говорится, но этот кусок железа становится боевым товарищем по ходу игры
ОООО ДА, титаны отказываются умирать даже после клинической смерти.
БиТи по настоящему сделал второй титанопад. И это блин не просто машина это настоящий персонаж который жертвует собой ради спасения героя
-"Какие три главные ассоциации с титанфол 2?"
-"Скорость,сюжет,БиТи."
Чем больше ты играешь в титано пад тем крепче твои отношения с этим роботом. Тем больше ты ему доверяешь. Чего стоит один момент где
тебя просто кидают через мать его пропасть хрен пойми куда. Спустя 10 минут когда ты падаешь, и видишь что БиТи бежит тебя спасать ты точно знаешь. Что он тебя поймает.
Имба коммент. Бити 72-74 даже разговаривать умеет)
Вумен: у мужчин нет чувств.
Мужчины, когда БиТи напоминает про директиву #3: 😭😭😭
О тоже титанов обожаю играю в них досехпор
Есть еще Регина из метро. Хоть это и вообще дрезина, но эту атмосферную поездку в темных тоннелях я до сих пор помню. Прощался с ней, как с хорошим другом)
Только за нее вспомнил и тут коммент увидел)
Да, Регина топ
Когда София Мартинес во флэтауте на протяжении всех гонок гоняла на мелкой тачанке которую первую расхреначивали, в линейке стрит рейсинга был целый твист когда она пересаживалась на огромный пикап и начинала всех крушить, это же гениально!
Расхреначивали? Она всегда у меня была вторым соперником после Джейкоба Бетона, эти двое много крови попили
@@Шизантроп-ц7ыкак будто все играли в разный флетаут - у меня и друзей эта с.мартинес была принципиально недогоняемой, если куда то не впиливалась. С бентоном можно было погоняться, но только за спиной этой серой мрази
Она в двух классах: Я фУтБоЛьНыЙ мЯчИк
Она в стрите: Люди я София, я вернулст, вам всем пи3дец!
Не могу поверить, что в сегменте про Pacific Drive НЕ упомянули тамагочи-экранчик под панелью слева, на котором Ласточка буквально приветствует тебя, помахивая ручкой и посылая сердечки, а ты можешь дать этому тамагочи какую-нибудь приколюху или конфетку.
Если бмв проезжает мимо автосервиса, значит у нее отказали тормоза.
Даже в игре у БМВ потекло масло
-Вам чек нужен?
-Нет, у меня свой
Якщо БМВ їде, то вона їде на перевізнику.
Хорош)
Шутки с дегенератских пабликов... МММ
Эх, мой вольво из евротрак симулятор...
Те сотни тысяч километров, мы проехали с ним всю Европу, заработали уйму денег, я заменил все в этом вольво, но тем не менее это был тот же тягач
Спасибо за проделанный путь, вольво...
У меня такие же чувства к питербилту 389 в АТС. Первый купленный трак на свои заработанные, первые тюнячки, форсировка мотора, первые серьёзные аварии и опоздания, но сколько я не перепробрвал тягачей, Питер остаётся самым любимым в игре. Самый мощный, самый длинный, с самым оригинальным и приятным звуком мотора. Грузовик, способный втащить в крутую горку самый неподъемный негабаритный груз. Грузовик, не смотря на аэродинамику кирпича, разгоняющийся до 100 миль в час даже с полной цистерной нефти, и при этом не теряющий маневренности. Автомобиль с брутальным характером, с недюжинной харизмой, но не без изящества.
Он не просто твой тягач, после стольких километров это часть тебя
Мне сразу вспомнилась ржавая колымага из халфы, как первый раз ты встречаешься с ней во второй части и потихоньку привыкаешь к ней.
А потом эта красотка встречает тебя во втором эпизоде и ты с ней проводишь кучу времени вплоть до финальной миссии в лесопилке. Куча геймплейных элементов вокруг неё построено, без этой машинки даже игру уже не воспринимаешь)
Но ведь в хл2 и хл2э2 разные машины. В первой это ржавый багги, сваренный из труб, во второй рэт-род из желтого доджа чарджера 1969 года.
@@Borismolotov Для меня рэт-род во втором эпизоде это смысловое продолжение багги из второй части) Возможно в большей степени это связано с техническими особенностями движка, так как поведение у машин одинаковое)
Однако для меня эта одна машина, которая может и выглядит по-другому, но душой та же)
@@KasL_ либо вы слишком давно играли в серию, либо я слишком сильно затёр её до дыр, но машины в ХЛ2 и эпизоде совершенно разные даже на интуитивном уровне. Багги быстрее и маневреннее, у него меньше корпус, совершенно другая физика, и в конце концов, есть мощная пушка и ящик с припасами. У Доджа заметно больше инерции, больше масса, он тяжелее входит в поворот, дольше набирает скорость, но ощутимо сильнее таранит препятствия. Даже цели в игре у машин разные, Багги нужен был для защиты, без него Гордона загрызли бы жуки, а Додж использовался именно как транспорт, для преодоления большого расстояния, иначе бы раненная Алекс не доползла до Рощи пешком
Отдельный трогал момент, когда после облавы на маяке и побега на своих двоих мы на прощание видим, как наш багги уносят на транспортере в неизвестном направлении.
Проеб автора, не упомянуть халву
16:02 мне тоже нравится считать, что Рыцарь Аркхема был последней игрой Рокстеди
Ex Machina и Урал с бескапотной кабиной и двумя скорострельными пушками. Этот грузовик помог пережить столько приключений, что я так и не пересел ни на Белаз, ни на Миротворца.
Господи, экс машина, как давно это было...
Наверное один из подобных автомобилей-персонажей можно назвать Dodge Джона Таннера из Driver San Francisco. Нк то чтобы мы к нему прикипаем, хоть и выглядит среди других машин в трафике особенно, но эта машина говорит о самом Джоне Таннере и серии Driver. . Джон - полицейский, но не обычный, а из фильмов про погони 70-х годов. При этом действие игры происходят где-то в 2010-х, что, как по мне делает выбор машины гг - личным выбором исходя из того из какой эпохи этот персонаж был в первых двух частях, а если прибавить к этому то, что Таннер всю игру находится в коме, и единственное место где Таннер это Таннер - его - его машина (ведь в большей части игры он вселëн в кого угодно, кроме себя), тр жëлтый Dodge является буквально душой Таннера бродящей по бессознательному своей же головы.
Глубоко! Не рассказал только потому, что да, по ходу игры ты перебираешь кучу разных машин. Но такой взгляд на картинку ну оч красивый, конечно)
Наоборот только бесит, поскольку в игре есть куча других машин на которых хочется кататься, тот же делореан к примеру или масслкары по-новее, но в сюжетных заданиях тебе этого делать просто не дают.
@@j4ckson369дают, а там где не дают - баланс настроен на Додж. Когда игра выходила - реклама была везде о количестве реальных машин в игре. То ли 170, то ли 250, но овермного, кароч. И на каждой можешь покататься, благо активностей хватает
Ооо, вот это ты хорошо вспомнил! Да, выбор машины с обложки в Driver San Fran - это космос, и это всё отображается в интерфейсе и дизайне игры, она вся в жёлтых тонах (однако сожалею консольным из-за кинематографичного фильтра, игра гораздо более здорово выглядит без фильтра, как на ПК версии). Выбор настолько великолепный (в том числе из-за сильной повреждаемости и настолько огромного автопарка, что даже за два прохождения можно не успеть накататься на всех моделях), что я раз пятнадцать успел пройти всю кампанию, и все испытания раза два от корки до корки! Любой, кто любит гоночные игры, обязан опробовать этот шикарный проект Uisoft, во что бы то ни стало!
@@j4ckson369Мне чарджер бесил только управлением, да и в детстве тоже так думал. Но стоит признать что сама машина, звук мотора, и самое главное расцветка его автомобился из которой выстроен весь визуальный стиль игры - простой, минималистичен, и приятен. Лично для меня, по культовости визуального стиля, этот автомобиль стоит наравне с упомянутым в видео BMW M3 GTR
В Far: Lone Sails тоже явно изначально была заложена идея "машина-друг". Только автомобиль в Far монструозный и несколько гротескный, но все сказанное в ролике характерно и для него. Если что, дальше будет важный сюжетный спойлер.
Машина в Far нуждается в поддержке, заправке и починке, и все это необходимо проделывать самостоятельно через множество интерактивных элементов. В свою очередь механический "друг" не только помогает преодолевать километры дорог, но и решать пазлы, как минимум помогая до них добраться. История игры разворачивается в умирающем и одиноком месте, так что приключение наедине с машиной быстро создает с ней сильную связь. Оттого и больно, когда в один момент "друг" разваливается пополам, и остается лишь преодолевать путь дальше в одной половине, еще способной двигаться. А когда, наконец, цель пути достигнута, главный герой вынужден оставить машину навсегда. Он поворачивается к оставшейся части "друга" и просто молчит несколько секунд, молча благодаря его за свое спасение. Это простая, но очень красивая история дружбы человека и машины, рассказанная без строчки диалога, что восхищает еще больше.
Вы первый, кто не просто написал «а как же Far?!», но и детально рассказал, в чем там замес. Спасибо!
Аааа эта та самая игра, давно забыла название, спасибо
Знаете, где машина это главный герой игры? Cars 2006 года.
Я искал такой коммент)
Знаете где машина главный герой мульта? Все части "тачек"
Оно того не стоило @@egorpl4499
А как же KITT?
@@MrQwerty84000 я думал тут про рыцаря дорог и будет, а тут вот...
Игра в которой ты думаешь о машине больше, чем о главном герое и воспринимаешь ее саму как персонажа - Ex Machina.
В середине игры настолько привыкаешь к Уралу, что даже имея возможность его заменить, все равно оставляешь себе этого ставшего своим в доску великана
Честно, это правда. Я как в Хеле купил Урал, так до конца игры с ним и проехал, проведя последние изменения только в Либруме. Мой Урал проехал со мной всю постапокалиптическую Европу, ни разу не подведя даже в самых страшных ситуациях.
@@FijiFox а вообще неплохо было бы устроить челендж: пройти всю игру на Вэне или Молоковозе
Ну если уж про старичка заговорили, можно и упомянуть crossout. Да там упор уже в мультиплеер, но и буквально весь геймплей это собирание своей красавицы из разного хлама который можно очень долго добывать
@@mrmolecul3106 , упоминать crossout в разговоре про Ex Machina уже даже на плохую шутку не смахивает
Помним, скорбим.
Помню момент с приношением в жертву бэтмобиля. Тогда меня это прям зацепило. А после того, как Бэтс выбрался из ловушки, он просто запросил новый бэтмобиль, показывая тем самым свое хладнокровие. Ведь для него бэтмобиль - это просто инструмент.
А мне, кстати, показалось, что наоборот, он не переживал только потому, что знал - у Фокса есть ещё один) Он же его даже с такой усмешкой призывает, мол, «Люциус приготовил запаску»)
@@Flynn101 но при этом он в начале говорил не разбивать ведь она единственная в своем роде
@@OrangeFreeman это забавно, кстати, да) когда Бэтс с Фоксом успели за кадром обсудить, что внезапно родился новый Бэтмобиль - загадка)
Этому видео катастрофически не хватает Якубовича, кричащего "АВТОМОБИЛЬ!".
БЛИН
Точно! :DD
Это же было бы так смешно, действительно
вспомним Driver San Francisco и этот оранжевый Челленджер, который являлся отправной точкой, к которому мы как игроки возвращались каждый раз, и он был единственным и уникальным автомобилем ...
Еще, кстати, про NFS U, U2 и MW можно сказать, что ты половину игры ездишь, холишь и лелеешь свою ласточку. Ту самую, которую выбрал в самом начале. Прокачиваешь её, кастомизируешь, выбираешь цвета всего и вся, делаешь особенной. И пересаживаешься на другую только когда она становится настолько плоха, что даже двадцатая попытка пройти гонку не приносит результата. Выверенный до милиметров маршрут не помогает обогнать соперников, потому что они тупо быстрее едут. И с тяжелым сердцем приходится пересаживаться в другую, с теплотой вспоминая ту самую, первую.
Я как-то андерграунд первый на одном неоне проходил, типа моя машина. Не менял вообще кроме одного драг заезда. Объяснил это в голове тем что "взял другое авто разок прокатиться" =D Как раз после этого заезда открывался то ли новый движок, то ли ЕБУ, и неон заиграл вторым дыханием, пересел обратно на него. Вот там я к нему прикипел конечно.
ЗИЛок из Дальнобойщиков 2
Не нуждается в супертюне; достаточно маленький, чтобы проехать через старые шахты на пути Шахты-Алмазный, достаточно большой чтобы зарабатывать. А сколько бандитов и ментов он протаранил - не счесть
Да, везти груз в горы Алмазного, под саундтрек Арии, особенно ночью в грозу...
Во время просмотра появилась интересная мысль... Как-то слишком часто разработчики *гоночных* игр стали делать акцент на *людей* xDD У меня была своего рода история с Test Drive Unlimited
1 часть: вся игра, по сути, крутится вокруг автомобилей и вот этого вот эстетичного автопрона. На авто можно гонять, на авто можно смотреть, на авто... можно просто путешествовать по острову и открывать точки интереса. Взаимодействие с другими персонажами не заходит дальше "какая у тебё клёвая тачка, подвезёшь?" или "вот эту клёвую тачку нужно доставить в пункт Б невредимой", гонки порой предлагают прикольные условия, а в автосалонах можно встретить, внезапно, тогда ещё концептуальные автомобили (например, концепт тогда ещё не выпущенного Ford Shelby)
2 часть: зачем-то появился *"типа сюжет",* который, по сути, ничего интересного не предлагает. Зачем-то появилась *драма,* которую прям даже выводили как рекламную фишку... и которая, по сути - очень неумелая попытка создать соперническое напряжение "как в НФС". Ранее разнообразные гонки сплющились до простых чемпионатов и... лишились вкуса? Классы авто стали более жёсткими, а активности "в гонке участвует только одна марка" исчезли вообще. Ну и... Ох... *Автошкола.* На бумаге идея прикольная: дать игроку возможность привыкнуть к новым классам. На деле - это вот опыт в духе "мы заставим тебя дрифтить, выжимать из авто максимум на кончиках пальцев"... А потом 80% этого опыта не пригодятся в гонках *вообще:D* Зато будет инструктор, который будет тебя херососить даже если ты сделаешь всё правильно, кек, потому что потом с ним надо будет бодаться уже на чемпионате. Активности за пределами гонок тоже сместились на людей: тут, будь добр проследуй вон за тем авто, так как там мне челик изменяет, а тут, будь добр, покатай-повесели человека за гранью дорожных правил. При этом... Вроде как тут остались активности первой части, но из них как будто откачали большую часть автопрона. Ну и общее количество интересных авто как будто стало сильно меньше... зато везде понатыкали дорохо-бохатых автосалонов Феррари, потому что они встали в позу и потребовали особого отношения к их бренду xDD В общем... Было грустно смотреть на развитие этой серии. Интересно, что предложат в грядущем Гонконге
А как же Сатсума из "My Summer Car"?)
Сгорела
Вот тоже про неё хотел написать. БМВ из NFS - это та машина, которую тебя прям насильно заставляют полюбить, хотя она меня не устраивала во время прохождения по многим аспектам, и типа зачем она мне в конце игры, если я уже собрал машину мечты? В Mad Max машина уже есть, ты просто её прокачиваешь и улучшаешь по мере прохождения, и вроде как она является инструментом геймплея. Про Final fantasy вообще не выкупил, типа машина дорогая, да, и это дорожное приключение... Pasific drive вот да - там реально сливаешься с машиной.
Но в My summer car машина - это прям эталон того, как нужно выстраивать с ней отношения в играх. В любой другой игре разбитая машина - это просто перезапуск заезда, в худшем случае - покупка новой, ничего вообще. А Сатсума - её просто так на столб не намотаешь, ведь ты каждый болтик в ней лично закручивал, все детали по местам ставил, сам выставлял зажигание, знаешь абсолютно всё её устройство... И это не та машина из других игр, где "нажимаешь газ - она и едет", нет, тут ты всегда знаешь что происходит внутри неё с момента поворота ключа зажигания. Ты можешь гонять на стоковом карбюраторе, и чувствовать как машине не хватает воздуха, перегревать движок и ощущать, как выкипает твой антифриз, поэтому стремишься подарить своей машине вс5 самое лучшее.
Я владею своей личной машиной не так много, вон буквально год назад жигу купил. И то ощущение когда у тебя есть своя машина - передаст далеко не каждая игра)
@@forzatz_oneнаконец-то кто высказал непопулярное мнение про БМВ из NFS - меня она тоже особо не впечатлила, маневренная, как утюг
В Scrap Mechanic можно собрать свою ласточку из маленьких блоков придав любой вид.
Притом при желании можно создать несколько машин под разные цели или один универсал, который ездит, плавает, летает, пилит дерево, бурит камень, добывает нефть, собирает хлопок и окатывает врагов смертоносным картофельным дождём.
Ни одна другая игра не предоставляет такого глубокого экшпириенса эволюции своей рабочей лошадки.
Для меня такой машиной был Мако из первой Mass Effect, а если более глобально то наверное вообще вся Нормандия. Хотя им жизни придавали скорее члены команды, потому как без них нет ни Нормандии, ни Мако, но это работало и в обратную сторону, без Нормандии - нет команды.
Это уже тема хабов
В Ex Machina, которую вспоминают в комментах, был какой-то намёк среди заметок, что ездяющие на машинах люди - не то, чем кажутся. Как бы их там фактически не называли душами машин. К сожалению, за давностью лет уже не помню детально, что там было. Ну а ещё из игр, в которых ты убиваешь машины, или ты сам есть машина - серия "Механоиды". Хотя это всё-таки не совсем самоходы, а вполне себе дроны.
Помимо Безумного Макса, вспоминается ещё одна игра про дикие пустоши, где автомобиль главного героя является персонажем - Феникс из Rage 2, говорящий внедорожник с турелями, который в отличии от других машин в игре может быть отремонтирован в любое время вне зависимости от состояния
Смотря видео внезапно осознал, что до сих пор помню авто всех оппонентов из Черного Списка.
Мне кажется, все смогут вспомнить больше авто из Чёрного Списка, чем людей)
Немного неожиданный вариант, но Сандерер из Planetside. В игре на огромном континенте переоценить значимость транспорта невозможно, а этот транспортник - едва ли не критическая точка любого сражения. Если высаживаетесь на новую точку - вы высаживаетесь у Сандерера, около которого носятся инженеры. Не знаешь, какую машину взять - бери Сандерер, две пушки, толстая броня и ресаплай гарантируют выживаемость. Кастомизация Сандерера лучше любого транспорта игры, потому что только он может поставить кинетический или маскировочный щит. Всем плевать, что Молнии прорывают основной ход, первая задача - защитить Сандерер, чтобы не была спавнкемпа техники. Без разницы, сколько ты врагов убил - ломай вражеский Сандерер, потому что не будет врагов, если им негде высаживаться. А при не просто вылазках одним сквадом, а полномасштабной атакой 50 бойцами надо уже два, а то и три транспорта, просто чтобы вовремя высадиться.
Так что этот транспорт по праву является едва ли не отдельным игровым классом, ибо любая атака без реколла захлебнется (медики не всегда могут помочь, особенно если снайпнули в полёте), и он сам может за себя постоять в открытом бою, особенно если вы играете отрядом...а вы будете играть отрядом, кмон, это не колда, тут все классы полезные.
Это было интересно, спасибо!
@@deusexmemeshina1303 Галактика все же эпичней будет, а лучше три сразу и масс-десант со всех трех разом)
@@TheShwapsиз-за твоего комментария во мне проснулись флешбеки с этими самыми галактиками. Страшная сила, когда сквадом летят 3-4 аппарата, забитые людьми
Первое, что пришло на ум при виде названия видео - Вангеры же! Это же прям буквальное олицетворение фразы)) ведь там в конце выясняется, что всю игру в машинах и не было никаких пилотов, а игрок - это и есть сама машина!
Я хочу сказать не о машине, а о космическом корабле. Нормандия! в Масс эффект 2 ты афигеваешь от кончины корабля, на котором пролетал всю первую часть не меньше чем от смерти Г.Г. вместе с ней. А потом видишь заставку презентацию судна СР2, от которой аж мурашки по коже и ком в горле. Вот она родимая Нормандия, еще краше прежней. И всю игру ты проводишь за улучшением корабля, чтобы не дай бог что-то не случилось с твоей космической ласточкой!
Во FLATOUT кстати, именно машины соперников и передают со стороны все эти живые ощущения, не только знакомыми цветами, но и своим поведением, ибо если например купить себе такой же Скорпион, как у Рэя Картера, ты не будешь ощущать это же спокойствие и безмятежность от 1-го лица, или гоняя на Каньоне как у Мартинес, ты не почувствуешь на этой машине такой же прямости и собранности, которое ты ощущал глядя на поведение Софии на этой тачке со стороны, что говорит о том, что не просто данная машина с таким то названием является персонажем, характер имеет именно та машина, которая едет с тобой по одной трассе, это и есть персонаж
Все так, да)
M3 GTR была машиной с определённой репутацией ещё до игры, так как была не очень легальной даже в гонках, для которых она была создана. Трудно придумать более подходящего кандидата для игры, где у тебя натурально идёт война с полицией на дорогах)
А мне из примеров подобных игр вспоминается трогательная Far: Lone Sails, где ты собственными руками чинишь, модернизируешь, тушишь, разворачиваешь и сворачиваешь парус этого забавного, но очень полезного агрегата. И концовка только подчеркивает, как же сильно привязалась к нему не столько героиня, сколько ты сам.
Ещё из примеров - Derail Valley, но только играть надо на максимальной сложности. И тогда к какому-нибудь старичку, с которым вы и нефть возили, и из порта в ночной ливень выезжали, настолько прикипаешь, что внутри ставишь магнитофон, ласково уговариваешь взять очередной подъем и извиняешься за резкие стыковки.
Сердечко радуется за упоминание Mad Max) Вроде игра средняя, но почему-то когда я вспоминаю про игры в жанре постапокалипсиса, она приходит мне первой на ум.
Да вообще хорошая игра!
Нет плохих игр, есть хорошие для своего жанра/атмосферы)
гринд вне машины весьма скучный, сюжет короткий, но кататься сражаться с другими авто одно удовольствие
@@EDDIEBREW нет плохих игр, говоришь? Ну, Смута передаёт привет.
@@Frandge_Remoonвы видимо не представляете насколько игра может быть плохой. Смута плоха для своего бюджета, но есть игры действительно отвратительные, которые представляют собой буквально преступление против человечества
Мой грузовик из Snowrunner. Не знаю как у других, но я одним пользовался больше,чем всеми другими. И это прям мой бро. Ты с ним и через снег и через грязь, и в горы и в болота
Четырехосный оранжевый Камаз, он же Азов, не помню индекс, решает везде и почтибез апгрейдов, можно всю игру на нем пройти
Четырехосный оранжевый Камаз, он же Азов, не помню индекс, решает везде и почтибез апгрейдов, можно всю игру на нем пройти
Ага, ага
Ночь, Амур, северный щит, горы, Маз, эта сказочная музыка, задание на геологоразведку
И понимание, что у тебя нет права на ошибку, ведь доехать до туда краном/заправщиком/ремонтником уже головняк на пару часов твоей жизни
Такое единение с машиной испытываешь, преодолевая каждый камушек на горной тропинке, или взбираясь в очередную гору...
Вангеры - вот та игра, где ты РЕАЛЬНО сам становишься своей машиной, где машина буквально часть тебя
древнее зло пробудилось....
Теперь не могу с первого раза прочитать правильно
Скорее даже буквально ты.
Много кто в это играть будет…
@@Wegpblu_xD_eBpeu"Не могу прочитать правильно" - это вы про композитора или элипода?
Я сам для себя заметил, что играя в Mad Max, я больше слежу за судьбой машины, чем Макса. Она как будто источает харизму, то как она с каждой прокачкой двигла становиться все грознее. И после этого я так хотел узнать, в каких еще играх (и не только) можно получить такое же чувство: прочитал Кристину Кинга, скачал старые НФСки и т.д. Но так и не насладился этим, все еще хочу наблюдать за "машиной-гг". И тут этот видосик выходит. Боже, спасибо тебе Дима за это. Хоть чуть чуть, но насыщусь им.
Кристина и Макс это база
От фильма пробило на слезы, а игру перепрошла раз 5
Если брать схему, которая в ролике рассказывается через Flatout 2, то мне нравилось, как реализованы соперники в NFS Underground: в определëнных видах гонок был свой чемпион, который вместе с тобой прокачивал свою машину, причëм как визуально, так и под копотом.
Не только чемпионы, помимо этих персонажей есть ещё и другие встречающиеся соперники, их можно отслеживать в сетке лидеров в меню. Я думаю каждый мог запомнить хотя бы один автомобиль и имя вместе с ним, тот же старый добрый Matt на ультра быстрой S2000 в гонке "Эндюро", также часто появлялся B-Dawg на красном Эклипсе и много других названных персонажей со своими автомобилями. Лично мне запомнились гонщики в заезде "Skirt The Issue", и в частности Bryce на синем 206 с жёлтой полосой, чудовищно быстрый соперник в очень жестокой гонке))))
В первом все машины были жестко кастомизированы под каждого гонщика и качались на протяжении всей игры!
Хоть и не машины, но всё же достойные упоминания:
Мотоцикл из Days gone
И лошадь из Red dead redemption 2
heading out, my summer car, night runner, street legal racing, super street the game, brutal legend, the long drive, паттерн заметен, игры где у тебя либо одна машина на всю игру, либо те, где выбор небольшой, но очень много персонализации.
Просмотрев сюжет про Pacific Drive ещё вспомнил дополнение к Dying Light!!!
В "The Following" действие разворачивается в пригороде Харрана, который раза в три больше всей карты базовой игры, и соответственно завезли новый способ передвижения, Багги. Не сказать, что модификации глубокие, но различные типы противотанковых мин, электро брони и УФ-Фонарей, защищающих от эволюционировавших бегунов завезли! А ещё расцветки, тараны и человечки с качающейся головой тоже есть)))
Мне очень понравилось проходить дополнение, и я не поленился прокачать багги до самого топа.
Согласен. Багги зачастую единственный способ выжить. В дополнении очень скудно с крышами и от прыгунов далеко не убежать, тачка - единственный способ оторваться от них. Хотя обычно к тому времени добывают огнестрел и просто кладут на всех болт
@@NikitaVoiceberg Не, даже с пушками бывает гемор. Тачка - это, считай, новый уровень прокачки и, соответственно, новый уровень забот. То у неё подвеска ломается, то двигло не тянет, то шины подводят, - в общем, надо заботиться о ней так же, как заботишься о себе. Зато можно друга сзади багги подсадить и он там висеть будет, во всех стрелять, круто же!
И физику не поленились классную сделать, зомбаков приятно месить на ней
Дальнобойщики 2 - вот, где ты и машина, одно целое.
в фанатской вики по Вангерам есть комментарий по поводу колымаги с названием Железный Призрак:
Скорость выше средней, хороший трюм и щит (но регенерация 3 - прыгаем мы неважно!), риг-слот вкупе с наибольшим оружейным, - что еще можно пожелать бравому охотнику? *гнусно ухмыляясь* Можно. Даже нужно. Удачи. Чтобы этот резвый конек не сбросил наездника в ближайшую канаву. Дикий мустанг vs. крутой парень - поединок за звание хозяина. Зверь использует каждую кочку, чтобы показать характер, угрожающе покачаться из стороны в сторону. Ты не ослышался, каждую.
Зверь использует каждый подъем, чтобы показать: «Хочешь туда? Иди сам, без меня. А я пока перекувыркнусь в воздухе, откачусь назад, предоставлю тебе возможность еще раз взять барьер». Зверь использует каждый бой, чтобы показать: «Я никому не сдамся. Ни врагу, ни, тем более, другу». Иногда случается - появляется Он. Терпелив, точен, целеустремлен. И Зверь преклоняет колена.
Но случается это редко.
......
Именно это произошло со мной на каком-то прохождении - я справился с этой бешеной машиной и проскочил на ней половину игры. Это была история превозмогания и смирения. Я давил педаль в пол, прыгал через провалы, сносил огромным бампером юрких раффа и кайтил тяжелые броневики. Терпеливость, точность и целеустремлённость. Именно так.
В Вангерах в принципе герой неотделим от своего Мехоса. Помнится, кто-то из Советников рассказывал, что они решили посмотреть на Вангера, разобрали Мехос и никого в нём не нашли. Потом они собрали его обратно, Мехос порычал на них и уехал колесить опасные дороги Цепи Миров.
Я могу вспомнить один пример - это была одна из моих любимых игр. Вы наверное про нее слышали и она похожа на мэд Макса сетингом. Фри ту плейка crossout. Ну и можно вспомнить предыдущие игры серии у которых я забыл название. По сути они копируют танчики или вар Тандер. Где мы как человек играем за транспорт.
Ну и иногда транспорт дополняет героев. К примеру гта 5 - каждый из трех сюжетных гг обладает своим транспортом. Франклин мощным масл каром и позднее байком который попал к нему через длиииную историю. Майкл обладает такой стандартной машинкой богатых папаш ребят в костюмчиках - в стили перевозчика. Тревор деревенским пикапом. И опять же семья Майкла. Девочки разные кабриолеты, сын угнал отцовскую и дал какую то красную рухлять. Сын купил себе желтое авто но его облапошили но это другая история...
12:00 локализаторы наверное такие "Что за Chumbucket? Это же ресторан Планктона из Губкибоба, назовём его Жестянщик!"
Ага, надо было назвать его Помойное ведро
@@mrdarkilya Ну это было бы непрофессионально, ведь они уже назвали Помойкой минибосса по имени Stankgum.
Боже, храни V8.... Как же захотелось переиграть Мэд Макса после этого ролика!
Твой основной крафт в CROSSOUT
Продумываешь концепцию, собираешь тестовый билд около часа, выезжаешь первый раз в бой чтобы проверить все свои задумки. Понимаешь с чем накосячил, хочешь пересобрать, и перед этим сохраняешь чертёж машины. Называешь по-своему, опираясь на главное оружие тачки или на внешний вид.
Пересобираешь, выкатываешь снова. И так по 10 раз
Потом смотришь на свою условную «PotroSHILO v12» и перед глазами пролетают воспоминания - какой несовершенной она была в первых версиях. Каким ты был неопытным при первом конструировании, или при первом вождении, как плохо целился..
А теперь вы с ней выносите всё и вся! И это твоя машина. Ни у кого такой нет
А даже если кто-то и собрал похожую: это не то, в твоих глазах она самая самая❤
Даааа. Я свою первую машину до сих пор храню в гараже, детали вообще не сочетались, некоторые решения вообще полный бред, но зато я собрала ее сама и мне было весело
Сейчас смотря на свои крафты с пауками, ховерами, тошиками я конечно понимаю что собрала ульту, но этот вацбик когда ьы полный нубик и без гайдов пытаешься в игре разобраться и даже побеждаешь, просто кайф
Причем если другой попытается поиграть на моем первом крафте у него ничего не получится, тк я знаю ее на 💯 как никто другой
Мне очень близка тема дома/базы в видеоиграх. Как места, которое выражает героя и игрока и конечно же как место, где оные отдыхают от приключений. Как бы кто не хаял DA Inquisition, я очень люблю эту игру именно за чувство дома, своего угла в этом мире. И с этим в связи хочу предложить вот такую вот тему для будущих роликов: какова роль своего пристанища в играх, будь это готовые дома как в Скайриме, построенные с нуля как в Майнкрафте или Вальхейме? Как на игроке сказывается чувство утраты безопасности в своём жилище, как это было в четвёртом Сайлент Хилле? Я убеждён, что эту тему можно развернуть не хуже автомобильной, к слову говоря, огромное спасибо за ролик❤)
Пы.сы. Я бы очень хотел обменяться мнениями и конечно же играми в рамках вопроса, буду очень рад узнать новые проекты, где дом имеет большое личное значение.
Вот это тоже интересно. Люблю, когда в играх есть дом, причем не интересуюсь теми, которые полностью посвящены этому, как, например, Симс. Ну а так, могу вспомнить Фар Край 4 (не то чтобы он имеет большое значение, но все же), Фоллаут 4, Моды на Сталкер: "Выживший. Побег из Зоны" и "Hideout Furniture", Ведьмак 3,
Хорошая идея, кстати. Я Skyrim не представляю без мода Clockwork Castle, просто в других домах не так уютно, даже если тоже модификации
@@fm_3638относительно сталкера слышал про сборку для Anomaly, в которой можно соорудить собственную базу. Выглядит многообещающе, тем более что чувство дома я стал подмечать после серии сталкерских книжек, про Луня. Классная кстати вещь, думаю как-нибудь перечитать
Я припоминаю довольно старую игру, 2003 год, которая называлась "Недетские гонки" в русской локализации или "RC Cars". Там было всего три модели радиоуправляемых машин, но в гонках участвовали эти машины разной окраски и за каждой был свой водитель. При том сам ИИ так управлял машиной, что противник с именем "Касатка" или "Джокер", которые даже выглядели "круто" всегда оказывался на первом месте, а, если не путаю, Джонни на последнем. Что тоже создавало индивидуальность каждому противнику.
В целом и каждая из трёх машин там чувствовалась также по-своему. Кстати, хорошая игра, рекомендую.
Pacific drive меня расстроил тем, что 90% времени я в неё проводил не в машине, а на ногах с пилой на помойке (и зажатым лкм). Играл часов6-8, так что может там потом по-другому
Игра обманывает сбором ресурсов. Если катить по сюжетке и особо не париться над апгрейдами, то сюжетная линия рано или поздно приводит к пиру из редких ресурсов за которыми на начальном этапе слишком муторно гоняться, но при этом оччень хочца поставить вон то самое двигло
В один момент я выкрутил в меню количество прилипаемых к авто парадоксов на полную, ибо они-то вот и дают самый рофл- аля машина отправляется в полёт при включении дворников :D
В какой-то момент ты набираешь так много ресов, что перестаешь собирать всякий металлолом, наиграно более 100 часов на двух сохранениях
Кстати, не могу не отметить Distance. Игра, в которой вы едете на машине с «технологиями» на инопланетянина чтобы его уничтожить, пока он не прокинул на землю. Основной сюжет вводит тебя в особенности игры, при этом сюжет немного да страшный. Помимо сюжета есть одиночная кампания с множеством трасс и испытаний, а также присутствует мультиплеер, редактор карт и мастерская в Steam.
В игре довольно легко освоится, но сложно стать профи. Тем, кому нравится Trackmania, Wipeout, футуристичная стилистика или просто хочет уникальную игру, то это довольно достойный выбор
Согласен с тем как привязывает игрока к машинам NFS, всегда было больно смотреть когда тебя ловят, прокалывают колеса и в том же момент каждый идеально вписанный поворот, каждый раз когда соревнуешься в скорости с соперником по прямой, прям чувствуешь что это твоя ласточка. Не могу вспомнить другого такого случая в иных играх потому что не подмечал этого раньше, но если вспомнить то корабль Нормандия тоже своего рода персонаж серии Mass Effect, мы гордо получаем ее в первой части, во второй вместе с гг мы теряем и ее, и в конце закрывая истории персонажей перед суицидальной миссией мы так же улучшали корабль чтоб он тоже ее пережил
Кадр со Скаем и номерным знаком "Razor" - это просто заглушка которую использовали для постановки сцен на этапе начальной разработки. Просто делать саму машинку героя это затратно и долго. Поэтому проще использовать то что было под рукой)
Настоящий напарник для меня это Kuruma(бронированный) из GTA Online, с 2015 года он защищал меня,оберегал и помогал зарабатывать, даже когда появились деньги на Buzzard, на Opressor Mk.1 и чем больше времени проходит тем круче транспорт появлялся, Куруму я выбирал в большинстве случаев, это напарник который был со мной 4 года, сейчас где-то пылится в гараже...
А я вот обычую гражданскую куруму выбрал синего цвета. Аля Лансер. Такое же охарактеризование онлайн-перса как и в вышеупомянутых игр. Где она - там и я рядом кручусь)
Забавно, по поводу Pacific Drive. Я не сентиментален в играх. Вообще. Всегда нахожусь в позиции стороннего наблюдателя по отношению к происходящему (к примеру, я не смог подсознательно позволить себе вмешиваться в личные отношения Геральта с местными шаболдами в 3 ведьмаке, пустил всё на самотёк). Но именно Pacific Drive в моменте, когда в 2ой зоне меня начало душить кольцо, смог выдавить из меня что-то на подобии "давай машынова, ехай. Если выберемся я тебя в новый цвет покрашу" :D
Твои видео - это всегда многогранная история. И именно за этим я здесь. За полным погружением в увлекательный сюжет, за иной точкой зрения, за деталями, открывающими новые смыслы. Спасибо!
Хороший такой пример для я дилижанс из игры Pyre от supergiant games. Он как и герой потрепанный измученный но все равно еще живёт,вместе с ним мы путешествуем по миру и заводим друзей , а порой и врагов. Когда же мы улучшаем нашу «машину» мы буквально поднялись на вершины и само небо и теперь летим куда мы хотим(раньше мы сугубо нажимали на локацию и не было такой свободы перемещения) . В конце есть что то грустное у том что мы покидаем дилижанс ибо тут так много было разговоров и событий с которым мы справлялись благодаря нашей карете и это работает. Мы хоть являемся героем этой истории, машина тоже внесла свою лепту и даже победу в этом интересном и опасном мире
Забавный факт о Most Wanted 2005. В то время все части NFS брали за основу фильмы или реальные мероприятия того времени. Но MW2005 - это плод собственного видения разработчиков без полноценно опоры на какой-либо существующий проект в реальности. Что делает эту часть еще шедевральнее.
Не совсем - они частично вдохновлялись сюжетом и эстетикой фильма «Угнать за 60 секунд»
Мини история про машину. Помню как с друзья играли в Зомбоид. Нашли белый универсал с сразу с ключами. И мы не могли упустить этот шанс и поэтому очень сильно старались не врезаться во все что попало. У нас не было нечего кроме бутылок воды и консерв без консервного ножа, и 2 кассет с пенями из модов. Неплохо начало для роуд муви.) Поэтому мы останавливались у каждой заправки по пути к главной цели в виде базы у входа Луисвилля. Жаль что около Вест Поинта, после моста стояла Кпп полиции которая прогрузилась в последний, и мы врезались в него. До базы мы уже добиралась с почти поломанным двигателем который глох. А на базе машину постигла печальная участь, мы пустили её на запчасти других машин. От неё остался только скрин в стиме.
6:08 - ох бля, помню как у меня челюсть отпала когда я её увидел, но не от восторга, а от недоумения ибо сюжетно её появление ВООБЩЕ НЕ ИМЕЛО СМЫСЛА. Я ещё и сам в этот момент проходил игру на затюненой в том же стиле Е46, так что это вообще выглядело странно: две одинаковые Бехи гоняются друг за другом)
ДА! Это же вообще типа зачем, такой фансервис ради фансервиса)
@@Flynn101 И это можно было бы хоть как-то обосновать а-ля в этих контейнерах тачки из Рокпорта или Палмонта, каким-нить там мимолётным разговором персонажей и тогда бы да, мы могли бы провести связь, что это та самая БМВ, но нет, бессмысленный фансервис)
А вот в Анбаунде это кстати сделали, там когда нужно угнать такую же БМВ, это преподносится как "Там чел вышел из тюрьмы и хочет вернуть свою машину" и вот тут уже есть место для спекуляции, это ГГ из старых частей или Рейзор всё ещё жаждет заполучить эту машину)
@@SEDOVSKY и опять-таки, согласен - клёво, что всколыхнули чувства старых нас. Но из-за того, что они за всю серию так и не придумали сопоставимую по узнаваемости и культовости машину-персонажа на это в разрезе всё равно грустно смотреть(
@@Flynn101 Согласен. Я пару месяцев назад делал видос(может ты его даже видел), почему в НФС больше нет культовых авто, где пытался как-то по пунктам расписать, почему старые таковыми являются, а новые нет)
@@SEDOVSKY не посмотрел, но теперь у меня есть планы на вечер!
9:51 неправильно, самый спокойный и аккуратный это я, но как увижу, что бентон или мартинез снова впереди, то первым по щам сначала получает Уокер😂
Уокера то зачем трогать😢 нужно крушить Джека😡 или Софию😡 бесили до мозга костей
@@GHOST-jl6tv
Репортер: ты двоих вырубил, а третьего зачем?
Я: третьего для прикола вырубил🌚
@@Aiaks ну ты конечно МАШИНА💪 также гонщики гоняют но не загоняются🤣
@@GHOST-jl6tv об этом история умалчивает🌚🙌🏿
Про флэт аут прямо в точку попал, в детстве всегда сидел и в голове вел подобные диалоги 😂
Да вот про Мost Wanted это прям точно сказано, тут каждая гонка с боссами и каждый клип, когда они выезжают, показывает их натуру. И что самое прикольное ты можешь заполучить эти тачки себе.
10:20 & 15:40 - лучшие переходы которых мы не заслуживали, но которым мы рады)) Спасибо тебе вновь за великолепный видос, как всегда пробудил поизучать игры с другой перспективы.
15:40 бэтмобиль как второй гг, помню как представлял, что во время удалённого управления бэтмобиль "обретал сознание" и спасал своего друга, а также было очень грустно когда бэтмобиль сломали, но радостно когда он вернулся
Сразу скажу что являюсь фанатом мост вантед, играл тогда играл потом да и сейчас без всяческих зазрений могу поиграть вновь. Но, почему то я никогда не ассоциировал бмв с персонажем, даже её потеря вначале игры не вызывала никаких особых эмоций так как за пару гонок просто не успеваешь привыкнуть к машине. Если честно у меня больше эмоций вызывал какой нибудь кобальт сс или любой другой автомобиль что выбираешь после потери бмв, так как чаще всего на этом самом кобальте и проходил абсолютно всю игру, это тот автомобиль что ты можно сказать собираешь с нуля, вернее из стока превращаешь в монстра что разрывает на дороге любой суперкар соперника. Вот машина персонаж, а не бмв, но это лично моё мнение.
База. БМВ переоценен
Самые живые колымаги которые у меня когда-либо были в жизни это конечно багги и маслкар из Half-Life 2 и её второго эпизода. Не сказать чтобы я прям давал им особое имя или кричал на чаек, когда они садились на мою ласточку (простите за каламбур), но всё таки было что-то такое в этих железных доходягах, от чего они запомнились мне на всю жизнь.
очень жаль что не сказано ни слова о персонажах/машинах из серии Twisted Metal.
Для этого бог и создал комментарии!
18 Стальных Колёс, тоже серия игр, в которых водитель - обезличенная аватарка без голоса и предыстории, а сами игры крутятся вокруг великих и могучих тягачей, каждый из которых тоже обладает своим уникальным характером
Driver: San Francisco. Где Dodge Challenger - там и Таннер.
Да! Он достаточно медленный в сравнении с остальными машинами, но как же в кайф его водить
Даааа, игра, которая научила меня любить машины не только за цифры
о да я ее недавно прошел на 360 боксе
Жаль, что после столько средних частей, хорошую Driver: San Francisco не стали продолжать.
Надеюсь люди всегда будут помнить эту игру
Дальнобойщики 2 и конечно начальный Зил! Медленный, но большой и неприхотливый, с хорошей управляемостью.
Вообще, для меня в жизни автомобиль ну ни как член семьи, а как верный друг который никогда не бросит, да может сломаться но ты его починишь и ты будешь двигаться дальше.
Например моя машина сломалась в первый рабочий день на новой работе. У меня лопнул трос сцепления. Я вышел и начала толкать, так она была как пушинка, я даже отказался от помощи людей которые предложили толкнуть ее. Зачем? Она же легкая. Потом весь день на работе думал что произошло и как она там на парковке стоит. После работы поменял тросик и мы поехали домой.
Была еще история, навигатор меня завел не туда, и после долгого оффрода у меня загорелась лампа бензина, я практически на порах добрался до колонки. Что еще можно сказать? Машина сама по себе вредная, но верная. В семье уже 14 лет. Постарела конечно, надеюсь ее следующий хозяин будет хорошим.
- Мы должны выбрать машину, которая сломается по сюжету.
- ни слова больше!!
Есть ещë дилогия "FAR: Lone Sails/Changing Tides", но там не машины, а парусники-пароходы.
Ex machina ещё как пример того, что ты привязываешься к машине
Выше уже писали о titanfall, но хотелось бы отдать должное не сюжету - да, БТ-7274 по-праву можно считать вторым главным героем истории, но для этого у него есть целая сюжетка. На самом же деле, титаны из мультиплеера заслуживают права называться персонажами не меньше
Хоть они по сути и являются болванками без личности (в сравнении с титаном из сюжетки), каждый из титанов уникален, и не только благодаря кастомизации. Вес, маневренность, стиль игры - а поверх всего ещё и озвучка, подчеркивающая характер каждого класса. Ронин звучит как виабушник, голос летающего Нордстара интонациями напоминает стюардессу, а вооруженный огнемётом и бочками с зажигательной смесью Скорч предусмотрительно включает кондиционер в кабине перед тем, как загрузить туда пилота
Озвучка, да. Вот ваша бэха умеет говорить? А титаны постоянно сообщают о происходящем на поле боя, что делает их ещё более живыми в глазах игрока. Каждое столкновение звучит у пилота в ушах, как бы далеко титан от него не был. Титан вообще постоянно ощущается где-то рядом: он звучит в ушах, его видно сквозь стены, большая часть худа отведена под его состояние. Даже на экране кастомизации титан находится рядом с пилотом.
Звук и дизайн - это большая и важная часть в создании тактильности при взаимодействии с титанами. Предупредительные наклейки на подвижных частях, рукояти и лючки для техобслуживания, свисающая проводка, звук приводов, клацанье оружия при стрельбе - всё это создаёт ощущение настоящей боевой техники. Но благодаря работе камеры у титанов есть важное отличие от другой техники в шутерах.
Когда игрок садится в танк в баттлфилд, камера крепится к танку, ведь теперь нужно играть за танк. Когда Макс за рулём Опуса - камера сзади, давая больший обзор и давая игроку управлять машиной. Когда пилот забирается в титана - камера не крепится к титану, игрок всё ещё видит мир глазами пилота. Может, это и СПГС, но для меня благодаря такому создаётся ощущение отдельного существования пилота и титана. Да, они взаимодействуют на поле боя, но между ними нельзя провести равенство.
Вторая важная вещь, которая достигается такой работой с камерой - инерция. Шаги титана, рывки, стрельба - всё это заставляет пилота вжиматься в кресло, давая ощущение веса. И когда пилота кидает по кабине после очередного попадания, ты понимаешь, что титан только что спас тебя от попадания, которое не оставило бы и мокрого места от твоей тушки.
В сумме и получается, что титан на поле боя - не просто инструмент, а настоящий партнер. Видя, как разбирают на куски твоего братана, поневоле приходишь в режим Джона Уика, у которого убили собаку.
Это видео лишено самого лучшего, что только можно было придумать . В нем нет Сатсумы…
Удивлен, что тут нет рассказа о серии Twister Metal
корабль из элиты, особенно в начале, когда ты ещё зелен и не прокачал его, постепенно собираешь себе свою ласточку (неважно что она может быть с габаритами 118\135\39 метров) постепенно наращивая сначала на ней нужное оборудование, прокачивая его (порой можно и по недельке на что-то убить если не упарываться в мета методы) скины, краски, наклейки, игрушки на приборной панели, пошарпанность краски при долгом использовании, и даже, если ты уже летаешь на другом кораблике, возвращаться к тому самому космическому кирпичику банально вызывает настольгию о временах когда даже близкий космос не изведан, ты ещё не понял управление, и всё такое новое.... непонятное... интригующее....
как говорил один великий: "вроде ролик про машины, но в ролике нет меня"
"аниме: две машины. полная ложь, ведь в названии фигурируют сразу ДВЕ машины, а на обложке нет ни одного меня" (с)
Если коротко - начальный ЗиЛ из вторых дальнобойщиков, это полноценный персонаж, которого качаешь, с которым развиваешься, побеждаешь, выигрываешь, и это несмотря на наличие "более сильных персонажей" в игре. Вот самый хрестоматийный пример машины-персонажа для меня.
Порш из киберпанка, и плотва из ведьиака
если залезть под капот самой игры, мотоцикл в days gone больше автомобиль, чем мотоцикл. для тех, кто не в курсе - они пытались сделать двухколесный транспорт, но выяснялось, что движок не позволяет. тогда они взяли автомобиль и уменьшили расстояние между колесами до 0
Этот видос натолкнул меня на мысль. А ведь в 5 гта каждому персонажу дали по своей машине. Которая характеризует героев даже лучше чем все остальное в игре. И в игре где тебе доступен весь транспорт именно эти машины имеет смысл прокачивать и именно в них ты запомнишь лучше всего.
Когда то давно было скучно и я решил глянуть, а что это такое фарминг симулятор. Скачал, поразбирался с механиками и купил на местной барахолке свой первый трактор. Он был среднего уровня, но я вложился в него и он помогал мне строить свой бизнес. Я возил на нем товар, ставил обвесы и пахал, много похал. И когда поля стали слишком большие, а обвесы требовательными я понял что пора отправлять своего друга на заслуженный отдых. И я не смог его продать. Он столько для меня сделал, так сильно помог. И экономически выгоднее было именно обменять его. Но нет, я набрал кредитов и взял нового труженника. А своего старичка поставил рядом с домом(точкой сохранения) Чтоб начиная новый день видеть его и вспоминать, кто помог мне пройти этот путь.
Машинки в GTA меня в своё время расстроили тем, что я не мог навязать герою собственное авто. Он всё время пересаживался на стартовое) но таки да, на самом деле это неотъемлемый атрибут каждого из героев.
@@Flynn101Да, в ГТА 5, это очень расстраивает, даже если улучшаешь главному герою автомобиль, он всё равно через пару миссий становится опять стоковым
Говоря про машину-персонажа мне вспоминается многострадальный багги из ХЛ2, то как ты с грустью оставляешь его когда дальше уже не проехать и то как ты радуешься его возвращению, да ещё и с апгрейдом.
Машина для нас - отражение нашей души
23:16
- Ты хто такой вапще? Это мойа машына. Теперь это моё.
- Пока эта машына мойа - сюда никогда в жизни не будет не рекламы, ни этого... Я именно этого не хочу чтобы это реклама была, понял?
- Мошина моя. Это мойо. И мойо... никто у меня не отберет... Тем более ты!
Молнии Маккуина не было(
В первом андерграунде твоя машина это полноценный персонаж. В гараже нет 5-10-20 мест под авто, есть только одно - для ТВОЕЙ машины. И даже меняя авто оно остаеться твоим авто, ведь все что ты сделал останется на ней, что очень сильно роднит тебя с машиной. И наверное именно поэтому я так сильно люблю мх-5 2003 года😂
Ex Machina :")
О да. Урал помню, как собрал там первый
Стоило упомянуть Плотву и лошадь Артура из рдр2, это редкие случаи когда лошадь - это не только транспорт, а и персонаж
Автомобили разные бывают и оставляют свой отпечаток до такой степени ,что заново перепроходя игру ты берешь определённый автомобиль снова и снова . Хорошее видео 🎉
7:12 - я почти поверил что в Форзаже была именно эта фраза, но стойкое ощущение "чего то не так" не отпускала меня, пришлось перемотать на пару секунд назад и снова прослушать фразу Торрето... А ты хорош, Дима! :)
А ты тоже хорош, раз раскусил!
Carmageddon первый - только-только переиграл недавно! Та же атмосфера постапока, китча и жёсткой связки "Авто-Водитель". То как трясло Макса или ДиАнну на внутреннюю камеру при любых активностях с авто заставляло верить в происходящее, да и "вылетающие" при таране модули подсвечивались, сообщая что машина не в порядке.
Да, машину чинить можно было и "не до упора", но ты всегда жал на кнопку ремонта до упора - надо чтобы у твоего Red Eagle всегда были на крыше лезвия, оторванные ранее в бою. И да - как и во FlatOut каждая машина есть отражение пилота. И да, машина горит и течёт маслом когда уже всё, пора поубавить ярость, (по крайней мере с этой тушкой) и найти себе новую жертву. Жаль, что серия мертва, это было весело...
Мой мост вантед экспериенс заключается немного в другом - в детстве, при первых прохождениях всегда выбирал лексус, который самый первый среди выбора авто. Так это был мой магнум опус, я сам делал его, делал его таким, чтобы даже бмв осталась позади меня. Поэтому мой сборный лексус, который был мощнее любой тачки в игре, это мой мост вантед.
Помню даже младшие братья пытались играть в мою карьеру, и не могли понять как управлять тачкой. Хотя я уже сросся с ней.
Самое классное было для 2008-2010 годов (когда я более менее осознанно проходил MW), что можно было настраивать даже чувствительность при прохождении в повороты и аэродинамику над и под авто. Поэтому то я и знал что мой лексус намного стабильнее, чем всё остальное.
[Прошу прощения за словарный понос, но MW это легенда]
Галка в АС4 хоть и не машина, но является частью истори и геймплея, прокачивается и кастомизируется.
Ну и циклоп в сабнавтике, да. Я свой покрасил в желтый и назвал "Beatles", ибо "we all live in the yellow submarine".
Машина-персонаж концепция интересная, но мне ближе по эмоциональной привязке "дом" - Эбеновый Ястреб в KOTOR, корабль в Starbound, тот же циклоп. Как было сказано про Pacific Drive: "за окном - конец света, внутри - меланхоличная гармония".
Добавлю от себя - Подводная лодка в Barotrauma, корабль в Sea of Thieves (хоть его и нельзя прокачать, только украсить), Морриган (корабль из AC Rogue), плот в Raft
Для меня машины это личности в Snowrunner.
Неспешный четырёхосный гигант Western Star, способный утянуть два контейнера за раз, универсальный КрАЗ, бодрый и едущий везде БТР - после кастомизации ты с машинками сживаешься по полной.