-----Анализ карты by Andruy_GO-- Билдинг и постройка локаций~ - не могу дать точный ответ в связи с неопытностью ~~~~~~~~Тех. часть карты~~~~ Недочёты: - Механизм с размещением батарей выглядит печально. Использование наблюдателей в картах - это старая тема обычно для не опытных создаталей(а ты не такой)). Лучше использовать execute if block. - Лестница, которая свисает с потолка прикреплена на невидимых блоках. Можно сделать и без них заполнив область командой fill, при этом выбрав направление лестници([facing = east/south/north/west]). - Карта сама по себе очень хорошо и легко ломается, я думаю, что исправление этой ошибки придёт с опытом) Прошу заметить, что все недочёты достаточно маленькие и незначительные. Сильные стороны карты: - Работа с командными блоками на высоком уровне, вся карта выполнена даже без использования датапаков и скорбордов(за исключением моих). Такую карту очень сложно сделать без датапаков, поэтому автор обладает сильным мышлением в этой области. - Очень хорошие катсцены. Классно реализованно. ~~~~Гейм дизайн в карте~~~~~ Недочёты: - Плохо проработаны невидимые стены. Здесь это СЛИШКОМ буквальное выражение. Игрок не должен чувствовать барьеров. Если игрок не может пройти туда, куда хочет и не может, это вызыввает раздражение. Игрок не должен ощущать, что он нахадиться в игре. Невидимые стены делают его погружение более заметным. Игроку лучше визуально обЪяснить: почему он не может пройти. Это сделает его погружени более глубоким и поднимит интерес к карте. - В некоторых локациях нету точек интереса(игроку сложно понять что делать). Нарушается линейность в побеге от Демона Душ. Соложно понять куда бежать(можно исправить, пометив нужное направление цветами, к примеру красной кровью). - В первой локации постоянные звуки сводят с ума(да, это хоррор карта, но чтобы боятся, нужно быть в здравомыслии XD) Сильные стороны: - Легко воспринимаемый сюжет. - Короткие диалоги не превращают карту в книгу. - Очень интересные визуальные эффекты, поддерживают погружение. - Стилистика соблюдена, нет необЪяснённых явлений(к примеру, в карте есть цех с созданием ключей, так как место действия разворачивается на заводе), поддерживает погружение. - Поддержание погружения игрока на протяжении всей карты. ~Заключение и финальная оценка Креативная карта с незначительными недочётами. Поддерживет игрока в движении и подпитывает его интерес и любопытство. Лучше чем 90% русских карт Показатель событий в единицу времени: На всей карте ~1/5 минут; На главах 3-6(самые насыщенные главы) = ~1/2 минуты(высокие показатели) Среднее время на локацию: ~4 минуты(хороший показатели по сравнению с многими другими картами) Рекомендованно к прохождению любителям хорроров и тех, кто хочет провести время весело. _________________ | | | Creator | | Andruy_GO | |________________| | | |_|
Не ожидал что ты выпустишь видео так быстро, хотя стоило ожидать. Сама карта офигенная! Походит даже на игру, нежели на карту. Музыка из Бенди порадовала (остальные игры не знаю), возможно, я некоторые моменты переосмыслю в своих картах. Декорации офигенные, боссфайт очень крутой! Сюжет прикольный, мне есть чему поучиться (допустим, отсутствие громадных диалогов :) ). Короче, автор карты гений, учту некоторые моменты из этой карты, особенно про музыку, не думал что она ТАК СИЛЬНО влияет на карту. На этом мой отзыв всё, ща напишу ему это в инсайде
Оооо, неужели)). В твоих картах правда не хватает звуков и частиц), я рад что ты понял это сам). Если что, с музыкой и эффектими я всегда готов помочь, скину всё что нужно, это не сложно), удачи в постройке карт! 🥳
@@andruy_go634 хорошо, спасибо. Только вот, я убедился только насчёт музыки(, не всё так радужно, просто я незнаю какие бы частички бы подашли под ту или иную локацию, но надеюсь, я смогу их нормально реализовать уже на четвёртой карте!
Мне нравится звуковое сопровождение на этой карте, причем то, что это не ванильная музыка. Я не знаю как это работает, но так понимаю нужно заменить существующие звуки или пластинки.
Да, обычно чтобы реализовать такое первое на ум приходит то, что можно заменить звуки пластинок. Но опытные знают, что с помощью ресурспака и некоторых манипуляций с ним, можно добавит свои звуки в игру вообще не изменяя уже существующие, вот такая магия 😇
Здесь используются ресурспаки? Как он прячет интерфейс в кат-сценах? Первая карта за долгое время, которая заинтересовала P.S. моя карта все еще в разработке, я не забыл
здравствуйте, вы можете мне помочь, я создаю карту, и я действительно хочу добавить двери, например, как в Garten of banban, мне нужна карта-ключ, чтобы открыть ее, я хочу сделать так, чтобы, когда игрок приближается к стене с рамкой и серым стеклом (командный блок под ним), передал сигнал и проверил, находится ли этот предмет у меня в руке, и если да, то стекло в рамке сменилось на зеленое, и сигнал был передан на структурный блок, который откроет дверь
Привет! Чтобы написать тебе нужную команду, я должен уточнить 1 вещь - ты хочешь сделать обнаружение у игрока в руке какого-либо предмета(если их сравнивать по типу - палка, удочка камень. Тоесть если у игрока в руке ИМЕННО палка, то открыть дверь), или ты хочешь сделать обнаружение по тегу(если у предмета тэг key1, то выполнить команду)? И я так понял, что нужно обнаружить игрока с этим предметом на каких-то координатах)
@@andruy_go634 если я сниму видео с объяснением того, что мне нужно, вы объясните мне, как это реализовать, я новичок даже в самом Майнкрафте месяц назад я сделал карту на три команды, это клонирование удаление и что-то похожее на триггер, как в играх, где игроку нужно наступить на определенную точку карты Пока я могу сказать, что предмет будет называться, например золото Orange_key
Ага, если занимешт видел, то будет очень хорошо. Так мы лучше поймём друг друга. А если ты новичек, то я тебя понимаю, сложно что-то найти в интернете. Так что если нужна поддержка в виде ответов на вопросы и объяснений, то пиши мне). Тг: @Andruy_GO; discord: Andruy_GO#1939
-----Анализ карты by Andruy_GO--
Билдинг и постройка локаций~
- не могу дать точный ответ в связи с неопытностью
~~~~~~~~Тех. часть карты~~~~
Недочёты:
- Механизм с размещением батарей выглядит печально. Использование наблюдателей в картах - это старая тема обычно для не опытных создаталей(а ты не такой)). Лучше использовать execute if block.
- Лестница, которая свисает с потолка прикреплена на невидимых блоках. Можно сделать и без них заполнив область командой fill, при этом выбрав направление лестници([facing = east/south/north/west]).
- Карта сама по себе очень хорошо и легко ломается, я думаю, что исправление этой ошибки придёт с опытом)
Прошу заметить, что все недочёты достаточно маленькие и незначительные.
Сильные стороны карты:
- Работа с командными блоками на высоком уровне, вся карта выполнена даже без использования датапаков и скорбордов(за исключением моих). Такую карту очень сложно сделать без датапаков, поэтому автор обладает сильным мышлением в этой области.
- Очень хорошие катсцены. Классно реализованно.
~~~~Гейм дизайн в карте~~~~~
Недочёты:
- Плохо проработаны невидимые стены. Здесь это СЛИШКОМ буквальное выражение. Игрок не должен чувствовать барьеров. Если игрок не может пройти туда, куда хочет и не может, это вызыввает раздражение. Игрок не должен ощущать, что он нахадиться в игре. Невидимые стены делают его погружение более заметным. Игроку лучше визуально обЪяснить: почему он не может пройти. Это сделает его погружени более глубоким и поднимит интерес к карте.
- В некоторых локациях нету точек интереса(игроку сложно понять что делать). Нарушается линейность в побеге от Демона Душ. Соложно понять куда бежать(можно исправить, пометив нужное направление цветами, к примеру красной кровью).
- В первой локации постоянные звуки сводят с ума(да, это хоррор карта, но чтобы боятся, нужно быть в здравомыслии XD)
Сильные стороны:
- Легко воспринимаемый сюжет.
- Короткие диалоги не превращают карту в книгу.
- Очень интересные визуальные эффекты, поддерживают погружение.
- Стилистика соблюдена, нет необЪяснённых явлений(к примеру, в карте есть цех с созданием ключей, так как место действия разворачивается на заводе), поддерживает погружение.
- Поддержание погружения игрока на протяжении всей карты.
~Заключение и финальная оценка
Креативная карта с незначительными недочётами.
Поддерживет игрока в движении и подпитывает его интерес и любопытство.
Лучше чем 90% русских карт
Показатель событий в единицу времени: На всей карте ~1/5 минут; На главах 3-6(самые насыщенные главы) = ~1/2 минуты(высокие показатели)
Среднее время на локацию: ~4 минуты(хороший показатели по сравнению с многими другими картами)
Рекомендованно к прохождению любителям хорроров и тех, кто хочет провести время весело.
_________________
| |
| Creator |
| Andruy_GO |
|________________|
| |
|_|
карта классная, в некоторых местах сильно похожа на poison
Не ожидал что ты выпустишь видео так быстро, хотя стоило ожидать.
Сама карта офигенная! Походит даже на игру, нежели на карту. Музыка из Бенди порадовала (остальные игры не знаю), возможно, я некоторые моменты переосмыслю в своих картах. Декорации офигенные, боссфайт очень крутой! Сюжет прикольный, мне есть чему поучиться (допустим, отсутствие громадных диалогов :) ). Короче, автор карты гений, учту некоторые моменты из этой карты, особенно про музыку, не думал что она ТАК СИЛЬНО влияет на карту. На этом мой отзыв всё, ща напишу ему это в инсайде
Оооо, неужели)). В твоих картах правда не хватает звуков и частиц), я рад что ты понял это сам). Если что, с музыкой и эффектими я всегда готов помочь, скину всё что нужно, это не сложно), удачи в постройке карт! 🥳
И да, видео вышло быстро. Когда в карте есть музыка, свою вставлять не надо, очень удобно))
@@andruy_go634 хорошо, спасибо. Только вот, я убедился только насчёт музыки(, не всё так радужно, просто я незнаю какие бы частички бы подашли под ту или иную локацию, но надеюсь, я смогу их нормально реализовать уже на четвёртой карте!
:) давай
@@andruy_go634 ок
Здравствуйте. Не могли бы вы пожалуйста снять видео про мою хоррор карту под названием "Consumed by the sculk" на версию 1.19
привет приглашаю тебя на сервер к тиджету там очень ценят креаторов и очень нужны как ты люди (лис завеляет хвостом)
Мне нравится звуковое сопровождение на этой карте, причем то, что это не ванильная музыка. Я не знаю как это работает, но так понимаю нужно заменить существующие звуки или пластинки.
Да, обычно чтобы реализовать такое первое на ум приходит то, что можно заменить звуки пластинок. Но опытные знают, что с помощью ресурспака и некоторых манипуляций с ним, можно добавит свои звуки в игру вообще не изменяя уже существующие, вот такая магия 😇
Здесь используются ресурспаки? Как он прячет интерфейс в кат-сценах? Первая карта за долгое время, которая заинтересовала
P.S. моя карта все еще в разработке, я не забыл
Приветствую) Очень хорошо что ты всё ещё строишь свою карту. У нас есть тг канал кстати по всей этой теме с майнкрафтом: t.me/timfilm_studios
У меня возник только один вопрос. КАНЕУС!? Кейн участвовал в разроботке фолоу ве трейл???
Нет, автор карты просто добавил его т. к. вроде бы автор отправил эту карту Кейну
здравствуйте, вы можете мне помочь, я создаю карту, и я действительно хочу добавить двери, например, как в Garten of banban, мне нужна карта-ключ, чтобы открыть ее, я хочу сделать так, чтобы, когда игрок приближается к стене с рамкой и серым стеклом (командный блок под ним), передал сигнал и проверил, находится ли этот предмет у меня в руке, и если да, то стекло в рамке сменилось на зеленое, и сигнал был передан на структурный блок, который откроет дверь
Привет! Чтобы написать тебе нужную команду, я должен уточнить 1 вещь - ты хочешь сделать обнаружение у игрока в руке какого-либо предмета(если их сравнивать по типу - палка, удочка камень. Тоесть если у игрока в руке ИМЕННО палка, то открыть дверь), или ты хочешь сделать обнаружение по тегу(если у предмета тэг key1, то выполнить команду)? И я так понял, что нужно обнаружить игрока с этим предметом на каких-то координатах)
@@andruy_go634 если я сниму видео с объяснением того, что мне нужно, вы объясните мне, как это реализовать, я новичок даже в самом Майнкрафте месяц назад я сделал карту на три команды, это клонирование удаление и что-то похожее на триггер, как в играх, где игроку нужно наступить на определенную точку карты Пока я могу сказать, что предмет будет называться, например золото Orange_key
Ага, если занимешт видел, то будет очень хорошо. Так мы лучше поймём друг друга. А если ты новичек, то я тебя понимаю, сложно что-то найти в интернете. Так что если нужна поддержка в виде ответов на вопросы и объяснений, то пиши мне). Тг: @Andruy_GO; discord: Andruy_GO#1939
И если подпишешься, буду благодарен)