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第3次のゴッドボイスはPS版ではSFC版よりもさらに不遇です。・アフリカルートの方が資金も多くて、超合金ニューZや超合金Zも手に入る。・気合で気力が10しか上がらない。・精神ポイントもSFCより低い。・7回使うとラストバトルに出撃出来なくなる(と言う以前に7回使う事自体が困難)。・手に入る頃にはゴッドバードをいくらか改造している事が多い。いかにもコンプ箱らしい雑な調整です。ちなみに改造区分が通常兵器扱いのため、改造費がシャインスパークや超電磁スピンなどより安い上に、6段階以降は伸び幅も大きいです(これはゴッドバードも同じ)。
イオン砲はただのその辺のゲストメカのビームとエフェクトが同じなのが一番不遇な気がするw
勝平が射撃が低めなのもダメなんだよね。ムーンアタック使ったほうが省エネだし。
確かに、グラシドゥ=リュのイオンビーム砲と、ゼラニオの荷電粒子ビームと同じですね🤣
おまけに砲身のグラフィックすらないですからね、これは断空砲とかグレートブースター、スペースバズーカとかにもいえますが
@@0zac1 グサグサグサッ!!特にスペースバズーカ(ゴーショーグン武器)に関しては「EX」では転送が再現されていますからね・・・面目ない!!
ムーンアタックは専用モーションの上にクリティカルや止めの時は特殊演出が入るのも不遇ポイントですね。
オーラショットアームがエグ過ぎてイオン砲どころじゃないわw
武器じゃないけと「真ゲッターとの2択になる」という文章だけで終わってるC2のラインヴァイスの事も誰か思い出してやってくれ
「師匠&マスターガンダム」と「夜間迷彩ビルバインへの強化」の二択もあったね
ゲッター3のネタは例え空の敵相手に使えてもベンケイの地形適応の空「D」も何気にやべーなw
14:26を見たら解る通り真ゲッター3は陸Aなのに弁慶の陸の適応がBなせいで総合的に陸Bになってるので大雪山おろし二段返しの最大ダメージ値は水中じゃないと発揮しないのも不遇かと。イオン砲は個人的には初代Zの時と比べるとまだマシだと思います。初代Zだとキングビアルとの合体攻撃だからキングビアルが出撃してないとそもそも使えない上にガイゾッグ関連の話が終わったら兵左衛門爺ちゃんの艦長能力は死に能力になるのに対し、ザンボットはダイターンとの合体攻撃も覚えてそっちの方が発動しやすかったので個人的には弱体化したと感じました。
最近ユチブで見た「ザンボット3」ではイオン砲ってビアル(何世かは忘れた)から“もぎ取って無理矢理”ザンボットの武器として使用していた気がしますから、ビアルとの合体攻撃の方がむしろ原作アニメ作品に忠実かと?!(汗)
不遇なのはイオン砲よりも3人乗りなのに戦闘に必須な気合、必中、熱血を1人で担わないといけない勝平の精神コマンドだよ。
武器にも心折設定それがウィンキーの醍醐味
ゲッター3系統はシリーズ重ねるごとに水マップ減ってくから、その意味でも不遇よな…
「二段返しはミノフスキークラフトつければ…」動画の最中まったく同じこと考えましたぁっ!第四次そこそこやったのですが…だって断空剣はクラフトつければ空相手に打てたじゃないですか…
え?!元々「第4次スパロボ」では飛べないダンクーガだから故の空の敵に対して使えない断空剣を使えるようになるんですか?う~む・・・恐らくアニメ作品本編ではテレビシリーズ終盤で飛べるようになり、OVA版によるテレビ最終話にて断空剣を使えるようになるから、『本来なら断空剣は空の敵に対して使える』武器として(裏)設定されているのでは?!ということはもしや『本来飛べる』エルガイムの近接武器、ランサー&セイバーも?!
恐らくはユニットの地形に対応している格闘武器と使える地形が設定されている武器(イーグルファイターの爆雷)の違いだと思われる
第四次のミノフスキークラフトは「移動タイプ空を追加」するだけで機体と武器の地形適応には何も無いからね…
烈風正拳突きですら甘えなのか……あとやっぱりウィンキースパロボ大好きチャンネルだと認めてるんですね
渋の図鑑でウィンキー大好きチャンネルの項目あるしもう言い逃れできないねえ
ゴッドボイス、他に言及してる方もいますが、コンプリートボックス版第3次で、・SFCには無かったはずの回数制限が付加(7回使うと最終ステージに出れない)・隠しステージに行く為の総ターン数がめっさ減らされ、SFC以上にこのルートに行く事が勧められない(420→350くらいになってた)・数年前にリリースされてる第4次や新スパロボよりもチープな戦闘グラフィックという、「ゴッドボイスを使うプレイヤーなんぞ甘えだ」みたいな至高のウィンキズムによる冷遇が凄かったです…
ライディーンの話だけでなくコンプリ版の調整雑すぎるよなぁ。
@@rohikimyao6832 EXのZZなんて初期EN180の癖にハイメガキャノンの消費ENが200で無改造だと撃てないwまあ敵として出てくるステージステージで撃ってこなくなったのはありがたいけど
新のゴッドガンダムとボルテスVはパイロット攻撃力が昨今の格闘/射撃でなく近攻撃/遠攻撃で、機体とのミスマッチが激しかったです(ゴッドフィンガーや石破天驚拳が中射程でドモンの近攻撃を活かせなかったり健一が射撃の名手の設定どおり遠攻撃が高かったり)
PS版EXのダブルゼータのハイメガキャノン消費が200で無改造時のENが180とかいう意味不明さに乾いた笑いが出た
とある第四次の字幕プレイ動画で真ゲッターについての解説このステージ(第35話)から真ゲッターロボが使えるようになります。能力が大幅に強化され、それぞれの役割もより強化されています。真ゲッター1:決戦用、真ゲッター2:強襲用、真ゲッター3:不要、といった感じです。ひどい...でも的確
昨今の真ゲッターが加入する頃には水中マップがないのに比べればね
さらに身も蓋もないけとをいうと原作マンガでは真ゲッター3は出番がまったくない。というか第4次スーパーロボット大戦ではじめて設定されました。
不要という役割。
‥やっぱり不遇な最強武装の代表格はゴーフラッシャーかなと思ってたウチがいた‥
この話題ならAPウイングゼロのツインバスターライフルは外せないね。他のガンダム4機はフル改造で攻撃力7000前後(ヘビーアームズは8000超え)でEN消費10〜20なのに対しこちらは攻撃力6200でEN消費50という目を覆いたくなる性能。多分設定ミスで武器改造の攻撃力上昇が低いパターンが設定されてるせい。戦闘アニメは歴代最高のクオリティなのに…
「お前の空手は宇宙無理」とか「宇宙スペースナンバーワン(宇宙B)」とかスーパー系受難の時代だった
コンプリートボックス版はアフリカルートへ進むとメガブースター、超合金Z、超合金ニューZと豪華パーツが入手できるのに対して、北アフリカルートで入手できるパーツはリローダー×2、リペアキットorリペアキットS、アポジモーター +バミューダルートを選択した場合のみゴッドボイス入手なんですよね。コンプリ版で洸が加速を忘れたライディーンにメガブースターは相性抜群なのにゴッドボイスと2択になっているのもまた不遇かと。コンプリ版は強化パーツもほとんど手に入らないので、ゴッドボイスを入手しても移動力不足で気力も上がりづらくかなり微妙です。未検証ですがコンプリ版はゴッドボイスを7回以上使用すると本当にラスト・バトルで出撃不可になるとの事ですし…
初参戦なのに追加武器がないどころかリストラの可能性があるダンクーガさん
イオン砲はあの威力のしょぼさに加えて、エネルギー上限255の中エネルギーを100も持ってく燃費の悪さと、敵の量産機がイオンビーム砲を消費30くらいでバンバンぶっ放してくるのを目の前で見せつけてくるのと……
4次の普通の烈風正拳突きはともかく改の方はなかなかポイント高いと思うなぁ地形適応が通常版は自分の位置を参照するのに対し、改の方は相手のいる地形を参照コレのせいで地上に降りればAで撃てる通常版と比べて改の方は終盤という事もあり飛んでる敵が多いから思ったほど伸びない6段階以上の改造ならむしろ逆転する消費ENも必要気力も高く、入手も遅いから改造するのも誰が強いか分からなかった初心者でも「今更ダイモスを」となるし何よりスーパー系でしか入手できないツッコミ所を挙げればキリがない武器ですよ
そもそも4次ではダイモス自体が不遇なんで。甲児には初見で「うへっ、なんてカラーリングだよ」って言われちゃうし。
サザビーのメガ粒子砲って腹部の拡散メガ粒子砲だからこんなもんじゃね?奥の手だけどジェネレーター直結の効率の悪さを表現できてると思った
新のシャイニングガンダムスーパーモードのシャイニングフィンガーソードもなかなか……改造できないからうっかりするとフィンガーに負けるんですよね 10段階あたりでしたっけあとPS版EXのZZのハイメガキャノン そもそもEN改造しないと撃てない上にビーム吸収やらMAP無効やら……
ウインキーのキャラゲーの演出感より難しめで歯ごたえあるゲームバランスを最優先しようとする職人魂好きやで
まぁ戦争シミュレーションゲームのコマをアニメキャラに置き換えたゲームで原作愛強ければ強いほど難易度上がるゲームでしたからね。
サザビーのメガ粒子砲は後の切り払い地獄ゲーでは、安定して反撃任せられる有能武装に化けるのであった…初期投資結構必要だけど
ザンボット3のイオン砲を取り上げるならスパロボRのイオン砲も取り上げて欲しかった。ガンダムXのGビットとの選択でほぼほぼ選ばれない不遇な武器です
まぁRのX&DXのGビット追加&サブパイロットのティファに加えてR優遇のX系キャラのランスローの条件にもなってるから尚更イオン砲だけの追加のスーパー系ルート行くメリットが無さすぎるのが痛いのかと
凰牙をただでフルチューンできるので1週目ならありかもしれない後、東方不敗を早めに使えるルートでもある
さすが第4次!🤣まだまだ他にも不遇なやつあった気がする!
大雪山おろし二段返しについてコメント入れたものです。温いネタだったところをおもしろい動画にしていただきありがとうございました。
Dのダルタニアスの追加武器もルート限定だったかあと性能じゃないけど最強武器が「対空ミサイル」の4次ザムジード
サザビーのは原作でパワーダウンの原因になった拡散腹ゲロビーム砲だろうから燃費悪くて短射程なのはある意味高度な原作再現・・・とは言えないか、やっぱり
今回の話で一番不遇な最強武器って最初の例えで必殺烈風正拳突きを出されてしまって本来第4次のダイモスの最強武器であるのに皆から忘れられてしまっている必殺烈風正拳突き改なのではなかろうか
『ファイヤーブリザード!!』・・・今思えばファイヤーなブリザードって・・・一体?!(苦笑)フリーザーブリザード!&ファイヤーストーム!の方がしっくりくるなぁ?!昔は宇宙で風が起きても炎が出ても気にならなかったんだけどなぁ・・・賢くなったもんだなわしも。それを“再認識”させられたのは何を隠そうゲーム漫画「ゲームセンターあらし」なのだぁ~!!!(笑)
必殺烈風正拳突き改と比べて不遇かと言われると首を傾げる内容でしたね。
追加ルートはスーパー系でしか行けない上にスーパー系だとあの地獄のシナリオである、オルドナ・ポセイダルが開始時に確定してしまうのでほぼ通る人はいないだろう。
コンプリートボックス版第2次は敵の数が少なく、ゲッタードラゴンのシャインスパーク(必要気力130)の使用を優先する関係で、サイバスターのコスモノヴァ(必要気力140)はほぼ使わない。
マサキの精神コマンドも使いにくい。幸運もないし熱血もない。ウィンキースパロボダメすぎる。
不遇な最強武器って聞いてコスモノヴァが浮かんだ人が他にもいそうで嬉しい。気力調整しないと撃てないし、MAP兵器じゃ気力上がらない。撃っても一発で補給したら気力が足りなくなる。強いんだけど使いづらかった。
SFC版魔装機神のコスモノヴァは歴代の中で最も不遇。再攻撃の存在により、弾数1の武器はこれが発生しない向きによってダメージが変わるため、P属性ではないこの武器は使い辛いと、システムが全力で牙を向く仕様。まあ、乱舞の太刀が追加されたら最強じゃなくなるわけですが・・これも結局必要気力の問題で、アカシックバスターばっかりになるんですけどね・・
スパロボexのディアブロの対空レーザーはどうですか?攻撃力は高いけどエネルギー消費が90と馬鹿高くエネルギーフル改造しても2発しか撃てないし空飛ぶ敵にしか攻撃できないし射程も6で使いにくい
そもそもゲッター3系列は一部を除いて不遇ですよねぇ…… 例外と言ったらDの真ポセイドンやNEOのゲッター3くらいですかね。
ウインキー時代はミノフスキークラフトに地形適応補正はないからなぁ……
新スパが初スパロボでゴッドボイスを入手できた思い出友達にライディーンにはゴッドボイスっていう最強武器があるっていうことだけ事前に教えてもらっていて探し回った記憶がある
11:50お~?!ウィンキースパロボ大好きチャンネルの動画アップ主さ~ん!ここに“つわもの(強者)”がいましたよ~?
武器改造が個別だった頃はグレートブースターやコスモノヴァといった弾数1の武器は改造する気が起きないね
動画内容とは関係ないんですけど、最後で使われてる曲結構前にようつべで利用できない動画(フリー素材でなくなった?)になってるんですが使用しても平気なんでしょうか…
PS番の第3次はゴッドボイス使いすぎると隠しシナリオでライディーンが使用できなくなるとかじゃなかった?
前作との落差を考えると第四次のヴェスバーも結構不遇
あれはEXがやばすぎただけで第四次の中で単体武器として見ると意外と悪くなかったりするんだよなリアル系ボスキラー枠みたいな
多分戦闘エフェクトの欠陥を指摘しているのだろう、と推測して・・・ズババッ!!(斬りつけられた!)すまん!!なぜか“手抜き”をしてしまった!!!わしが気づいた時にはもう遅かったんだ・・・(泣)。
@@ひろあき-e7z 宇宙では普通に使えるからね、魂ヴェスバー なおビギナのビームランチャーの強い事wまあ四次Sを見ている限りはわざと産廃調整しやがったのがよくわかる
逆にEXのF91が第4次仕様だったら「やさしくない」マサキの章 爆誕ですねw戦力的に揃ってるのでそれでもクリアしやすいとは思いますが、ガンダム勢は完全にオーラバトラ―に食われるんじゃないかと。
大雪山おろし二段返しは性能はそこそこなのでなおさら残念。ドラゴノザウルス対策で改造した人もいるでしょうし。
イオン砲…確か?ゲストのメカ(砲撃タイプみたいな奴)にも同名の武器があった気がした。
スパロボEXでバーンが気合持ってないからハイパーオーラ切り使いにくいんですよね。毒に最終話
第4次のゲッター3は特訓イベントとドラゴノザウルス戦で魅せ場あるからマシよね。真ゲッターになってからはずっと1でボス倒すまで後方腕組みしてた
格闘ばっかりやってるキャラの必殺技が射撃とかありがちでしたねぇ逆のパターンもままあるけどそこまで致命的ではない印象
なおF完のゴーショーグン…(なんで射撃武器ばっかなのに格闘のほうが高いんや慎吾)
新しめのスパロボだと第三次Z天獄篇のチェインバーかな。戦闘アニメ観ると格闘武器一切使ってないのに何故か格闘属性。レドは格闘かなり低いのに…
新のゴッドガンダムが典型的な例ですが、それでも単機でゴステロ入りデビルガンダムのHPを1ターンで99%削りました…
@@まおういぬ そいつは、ウィンキーの調整の問題で宇宙適正自体が低いから2軍なんだよね。歌詞を再現しないウィンキズムが原因で、攻撃力にマイナス補正が入るのはつらい。
@@まおういぬ 2軍キャラや機体性能だけで威張っている奴(ゼブ、シャピロ)よりは射撃上だったりするけどね
α外伝のνガンダムも酷かった地上が主戦場なのに武器の地形適応が空陸BHWSに換装しても同じだし……
第四次のνガンダム、フィンファンネルも残念最強に押したい。月での戦闘時で機体の地形適正のせいで大体が弱化してる中さらに武器の地形適正も悪さするから…
このチャンネルを見た事でスパロボへの熱が再燃して、第3次α外伝以来ではあるが30を購入した。
オンさんと伊尾木さんによる、「個人的大好きコンビ」での配信ありがとうございます。
いや…確か新のあの面ゴッドボイス入手以上にゴッドゴーガンかゴーガンソード何方か曖昧ですが強化マスイベントが有った筈。ライディーンは武器探しに忙しいはレイズナーmk-Ⅱフラグで大空魔竜の位置に気を付けないといけないやらで全滅の危険はない高難度マップだった気がしますね。
先月『生スパロボチャンネル』で寺田さんがプレイしたばかりのステージでしたね?ゴーガンソードを拾ってなぜか笑っていました。
このころのミノフスキークラフトは移動タイプを変えるだけでしたね。消費なしの大雪山おろしを連発出来たらと思い、ミノフスキークラフトつけてみたけどダメでした。
ゴッドボイス離脱条件は解放してから十回以上使うと最終話直前で戦線離脱ですよ?…第四次で、ですが。
新のゴッドも石破天驚拳も射撃値が影響するのは有名だけど凄まじい攻撃力あったからなぁ
ボスボロットにミノフスキークラフト付けて宇宙で活躍させてました‼️😮キャラ好きで、補給、スペシャルデラックスボロットパンチがかなりの数値に上がるんでロマンありましたよ。ただし、適正弱いからハリボテでしたが
その点ヒュッケバインは空適性無いのにロシュセイバーは空適性あったりとまさにミノフスキークラフトを付けてくださいと言わんばかりの申し子
第四次のミノフスキークラフトは本当に空飛べるようになるだけなんですよね…適性はガン無視
スパロボDのダルタニアスもルート分岐で最強武器実装だったなー
イオン砲は射程が1じゃないって点があるので不遇ではない。射程1は他に競合する相手がいくらでもいるので、隣接しなくても使える高火力武器はそれだけで利点になる。他に隣接して殴る仲間がいない時はムーンアタック、四方が埋まってるならイオン砲と使い分けれるので不遇ではない。ザンボット3自体が強いかはともかく。
実際対してダメージも変わってないしな。イオン砲だとボスの装甲貫通しないとかだと困るが。射程10はアドバンテージとして大きいと思うよ。使うかどうか聞かれたら使わないけど。
第4次のザンボット、火力はさっぱりでも恵子が再動、復活を覚えてくれるから存在価値は十分なんだよなぁ
スパロボシリーズというよりかウインキースパロボシリーズのような...基本的にウインキースパロボそのものが不遇に見えてきた
Vガンダムのトップボトムアタック期待したのにないですね。使ってしまうと戦闘能力を失うのに攻撃力が他の最終武器に比べて高い訳でもなく、30ではリストラされたのに。
あれ、大雪山おろしってミノフスキークラフト付けたら空の敵も使えた気がしたけど、ゲッター3またはポセイドンと勘違いしてたかもしくは第四次Sで仕様変わったかかな
さすがウィンキズム!!昔散々やってたけどね
EXのサザビーのメガ粒子砲に関してはボスには射程外からのファンネルで攻撃してビームの通る雑魚特に機械獣系とか用に重宝したけどなあファンネルは弾数式でメガ粒子砲はEN式なのもいい
不遇と言えばスパロボAもダイモスとボルテスVとコンバトラーVの最強武器がルート分岐でどれか1つしか手に入らなかったような記憶が
ボルテスとコンバトラーの場合最強武器ではなかったはずでも、師匠加入させるならボルテスとコンバトラーの武装追加フラグは消えますね。
ボルテスとコンバトラーは優遇されてる作品もあるからその分良いんだよ…
@@hige8615ボルテスは超電磁ボールだから最強武器の筈です。自分は師匠を仲間にしたいのでダイモスルートに行ったので結局取らなかったですが。
SFCのEXのZ、ただでさえビーム兵器なのにENあっても弾数切れで打てなくなって悲しい。今思うと両方消費するの珍しいですよね
新スパロボのゴッドボイス、消費ENが140だったため実質一回きり。それなら少ししか攻撃力に差が無く、EN消費が少なくて連発出来るゴッドバードをメインに使った方が合計火力に軍配が上がる。
前も良木谷さんにコメント読んでもらったんだけど、ザンボットはグラシドゥ・リュとのイオン砲の差し合いで何度やられたことか
最強武器というのとは違うかも知れないけどF完のエヴァンゲリオンの武装はいくら何でも不遇だった‥ポジトロンライフルが弱い‥理論上ビギナビナのビームランチャーと同程度の火力は出せる筈の接近戦闘武装は軒並み切り払われる‥
更に踏み込んだ話、メガ粒子砲はスパロボDDでは拡散メガ粒子砲として別機体ですがナイチンゲールのマップ兵器として育てやすい大暴れ中ぐらいの強い性能になってる
「二段返しじゃい!」は新スパロボでお世話になった気が…
横たわる島田兵の顔、生まれて初めてみた気がする
ヤクト・ドーガのメガ粒子砲に何故か火力負けするサザビークィン・マンサだけでなくヤクト・ドーガにも負けているのがなしかもヤクト・ドーガ、クィン・マンサのメガ粒子砲はEN消費5という
正直なとこザンボットに関しちゃムーンアタックよりカッターの方をウィンキー兄貴たちは気合い入れて改造してそうな予感
気合かけてムーンアタック使うより、熱血かけて少し改造したザンボットカッターのほうがダメージが出るとかね…シーラ様を救出するところでゲア・ガリング撃墜を目指した時に気合でムーンアタックやらせようとしたら熱血用のポイントが足りなくなるから、試しに熱血カッターに切り替えたら…
ほんそれ燃費カツカツすぎるのよね
Fのエヴァ、最強武器ブログナイフ初参戦でこれだ
個人的にはFのテキサスマックの射程1のP無しマップ兵器とかCOMPACT3の覚醒人の必殺技も射程1でP無しだから突撃必須とか使いづらかった記憶がある
思ったより威力出んなあと思ったのはコスモノヴァ(パイロットの攻撃能力が射撃より格闘寄り)
12:06ニコ生の生スパロボチャンネルのスパロボ夜話11章にてニコ生のコメントたよりに強化武器(強化ソードとボイス)両方とれました
当時は不遇な機体ほど愛さずにはいられなかったダイモスを何とか活用してやろうと頑張ったもんだ
F完の、何故かゴッドスラッシュ(爆熱じゃないほう)に改造が引き継がれるシャイニングフィンガー……は別に不遇という程じゃないか。F完なら最強武器がマップ兵器なため戦闘アニメーションが無い上に集中必中が無いからそもそもボスに最強武器が当たらないダバさんのバスターランチャーの方がもっと不遇。主人公以外が乗ったほうが攻撃を当てられることも含めて
イオン砲はせっかく射程はあるんだから、最強武器じゃなくて射程圏外からチマチマ削るタイプの武器と割り切った方が良さそう(苦笑)というか原作だとイデオンガンとかメガキャノンみたいな外付け武器だったはずだが、そこも不遇要素かな?
キングビアルの主砲をザンボットに移植したって設定だったはずです
スパロボZだとキングビアルからもぎ取って発射する寺田Pも大満足のイカした演出になってます
ダイモスの正拳突き改は通常版以上に不遇です。通常版は自キャラのいる地形で計算されるのに対し、改は相手の居る地形で計算されます。即ち、相手が空にいる場合は通常版ならAで計算される一方、改だとBになってしまいます。改造段階にもよりますが、結果として空の敵には通常版の方が高威力になるという逆転現象が起きる事もあります。
そもそもスーパー系主人公でしか習得できないのとザンボット同様に最強武器の威力が抜けて高いわけでも無いのに魂覚えないのも不遇だよねダンクーガはSで武器威力上がって、消費EN下がって、魂まで覚えた
EXのスーファミ版のZガンダムも結構不遇…ビームライフルハイメガランチャー共にビーム兵器なのでバリアと吸収に相性が悪い…(この時代は突撃 ハイパービームサーベルはまだない)
カミーユはリューネの章だからそこまでではないかな。シュウの章に向けてのチュートリアルっぽさがある。
リューネの章自体ビーム吸収だらけだから最終的にZは雑魚狩りしか出来ないというね。
それに第三次の洸くん、まさかの熱血を覚えないという。。。
ザンボット3のイオン砲は1回も使ったこと無いです!新スパロボのゴッドボイスは初見プレイで入手しました!
真ゲッター3の大雪山おろしの、他はまだ使える機会があるだけマシだろ、というあらゆる不遇武器を置き去りにできる不遇さよ使う機会がガチでないからアレ……
イオン砲のエフェクトのショボさも不遇だ…
まぁ…ウィンキーのスパロボでは「正解の道」があるわけで…ゲームデザインを知り尽くしたプレイで上々な状態を維持する事が重要ですね。ネオグランゾンも最初から工夫すると1ターンで倒せるからね。
EXまではIフィールドオーラバリアでビーム完全無効だしなあ吸収なんてもんまであるし元から-な武器にはミノフスキークラフトも無意味な時代
実はMXでもフルチューンボーナスで武器の適応Sにせんとミノフスキークラフトでは空の敵には届かんのじゃ(エヴァ初号機のユニゾン攻撃で確認)
原作再現で問題発生するのはいいとして原作無視で宇宙で使えなかったり宇宙適応低いのは解せぬ
でもね・・・原作アニメ作品本編で描いていることが『現実の科学的事象』としても正しいというわけじゃないんだよな・・・(汗)。原作アニメ作品本編で描かれなかったならOP歌詞にあってもゲームでは再現しづらいからな・・・?!(汗)♪よみがえるよみがえるよみがえるガンダム♪いや、“よみがえらない”から!♪宇宙!スペース!ナンバーワン!♪いや、ゴーショーグンは宇宙では戦ったことが・・・あれ?!
僕が不遇だと思った最強武器は「スーパーロボット大戦α外伝」で、「Zガンダム」に初めて装備された「ウェーブライダー突撃」ですね。これって格闘系の武器なので、射撃能力に長けた正規パイロットの「カミーユ=ビダン」では、その威力をうまく発揮出来ないんですよ・・・だから僕は、このウェーブライダー突撃を覚えた後は、Zガンダムからカミーユを降ろし、格闘系に長けたパイロットを乗せて使っていました。
外伝ではニュータイプ以外でも「俺の身体を皆に貸せた」んですよね・・・
それの追加が当たり前となった事もあってカミーユのステータスは格闘も上乗せ傾向Zの方にも格闘系準最強武装ポジとしてハイパービームサーベルが定着なので長距離武装も持ってる格闘系機体って感じなんよね
初参戦のスパロボには容赦なく冷や水を浴びせ、それでもなお2度3度と参戦しようと望む機体には、その心意気に応えて上方修正をかけていくのがウインキズム…
ヒイロとゼクスのみ使用可能だけどまあ一線には出せる性能の新スパ 次のFでようやく主役5人参戦したけど前編では敵 後編で加入するもかなり微妙な性能にされたF…
@@あんかけ-c4u ゼクス含め6人味方になるけれどシナリオでの扱いは微妙なスーパーヒーロー作戦(ウルトラ怪獣に苦戦してプレイヤー部隊にバトンタッチって出番が多い)
良かったなダンクーガよ・・・上方修正かけてもらえて!!
コウ「…」
遊び半分以上に「遊びでやってんじゃないんだよ!」
私はゴッドボイス入手しましたよ、あの遺跡に色んな機体探させたりしててたまたまですが…
ここで言う不遇とはちょっと違うけど、F完のガンバスターは最強武器のダブルバスターコレダーの燃費が悪すぎて、3分の1のエネルギー消費で400しか攻撃力が違わないスーパーイナズマキックばかり使ってたなあ。ガンバスターは敵の群れの中にどんどん放り込んでナンボだから、燃費が悪い武器は困る。
ウィンキー時代はザンボット3のイオン砲、ダンクーガの断空砲、サイバスターのコスモノヴァ、ゴッドガンダムの石破天驚拳(2G)とスーパー系や格闘機体なのに最強武器が遠距離/射撃武器ってのは割とよくありましたね。逆はヴァルシオーネRの円月殺法やゼータのビームサーベル(ハイパー)とスイカバーくらい…?そしてゲッター3のミノクラ大雪山おろしは動画の反省を踏まえてなのか、Fでは可能でしたね。気合一発ですぐ発動できるお手軽さもあって、うちの主力はアムロ・主人公・弁慶がTOP3でした。流石にゲッターGになったら竜馬のドラゴンにチェンジしましたけど
そういえば新スパロボのGガンダムは、シャイニングフィンガーもゴッドフィンガーも射撃判定で、結局一番まともに格闘判定で火力が出るのが期間限定のシャイニングフィンガーソードだったなあ…まあ、武器改造とクリティカル連発で誤魔化したけど。それと、大雪山おろし二段返し以外にも、ゲッター2のドリルテンペストも高性能なのに地上限定なのでロクに使ったことがない記憶。まあ、最強武装のミラージュドリルが全地形対応なので、不自由を感じることは少ないです。むしろこれを宇宙戦で連発してゲスト軍を単騎で薙ぎ倒しまくることも可能。
第3次のゴッドボイスはPS版ではSFC版よりもさらに不遇です。
・アフリカルートの方が資金も多くて、超合金ニューZや超合金Zも手に入る。
・気合で気力が10しか上がらない。
・精神ポイントもSFCより低い。
・7回使うとラストバトルに出撃出来なくなる(と言う以前に7回使う事自体が困難)。
・手に入る頃にはゴッドバードをいくらか改造している事が多い。
いかにもコンプ箱らしい雑な調整です。ちなみに改造区分が通常兵器扱いのため、改造費がシャインスパークや超電磁スピンなどより安い上に、6段階以降は伸び幅も大きいです(これはゴッドバードも同じ)。
イオン砲はただのその辺のゲストメカのビームとエフェクトが同じなのが一番不遇な気がするw
勝平が射撃が低めなのもダメなんだよね。
ムーンアタック使ったほうが省エネだし。
確かに、グラシドゥ=リュのイオンビーム砲と、ゼラニオの荷電粒子ビームと同じですね🤣
おまけに砲身のグラフィックすらないですからね、これは断空砲とかグレートブースター、スペースバズーカとかにもいえますが
@@0zac1
グサグサグサッ!!
特にスペースバズーカ(ゴーショーグン武器)に関しては「EX」では転送が再現されていますからね・・・面目ない!!
ムーンアタックは専用モーションの上にクリティカルや止めの時は特殊演出が入るのも不遇ポイントですね。
オーラショットアームがエグ過ぎてイオン砲どころじゃないわw
武器じゃないけと「真ゲッターとの2択になる」という文章だけで終わってるC2のラインヴァイスの事も誰か思い出してやってくれ
「師匠&マスターガンダム」と「夜間迷彩ビルバインへの強化」の二択もあったね
ゲッター3のネタは例え空の敵相手に使えてもベンケイの地形適応の空「D」も何気にやべーなw
14:26を見たら解る通り真ゲッター3は陸Aなのに弁慶の陸の適応がBなせいで総合的に陸Bになってるので大雪山おろし二段返しの最大ダメージ値は水中じゃないと発揮しないのも不遇かと。
イオン砲は個人的には初代Zの時と比べるとまだマシだと思います。
初代Zだとキングビアルとの合体攻撃だからキングビアルが出撃してないとそもそも使えない上にガイゾッグ関連の話が終わったら兵左衛門爺ちゃんの艦長能力は死に能力になるのに対し、ザンボットはダイターンとの合体攻撃も覚えてそっちの方が発動しやすかったので個人的には弱体化したと感じました。
最近ユチブで見た「ザンボット3」ではイオン砲ってビアル(何世かは忘れた)から“もぎ取って無理矢理”ザンボットの武器として使用していた気がしますから、ビアルとの合体攻撃の方がむしろ原作アニメ作品に忠実かと?!(汗)
不遇なのはイオン砲よりも3人乗りなのに戦闘に必須な気合、必中、熱血を1人で担わないといけない勝平の精神コマンドだよ。
武器にも心折設定それがウィンキーの醍醐味
ゲッター3系統はシリーズ重ねるごとに水マップ減ってくから、その意味でも不遇よな…
「二段返しはミノフスキークラフトつければ…」動画の最中まったく同じこと考えましたぁっ!第四次そこそこやったのですが…
だって断空剣はクラフトつければ空相手に打てたじゃないですか…
え?!元々「第4次スパロボ」では飛べないダンクーガだから故の空の敵に対して使えない断空剣を使えるようになるんですか?
う~む・・・恐らくアニメ作品本編ではテレビシリーズ終盤で飛べるようになり、OVA版によるテレビ最終話にて断空剣を使えるようになるから、『本来なら断空剣は空の敵に対して使える』武器として(裏)設定されているのでは?!
ということはもしや『本来飛べる』エルガイムの近接武器、ランサー&セイバーも?!
恐らくはユニットの地形に対応している格闘武器と使える地形が設定されている武器(イーグルファイターの爆雷)の違いだと思われる
第四次のミノフスキークラフトは「移動タイプ空を追加」するだけで機体と武器の地形適応には何も無いからね…
烈風正拳突きですら甘えなのか……
あとやっぱりウィンキースパロボ大好きチャンネルだと認めてるんですね
渋の図鑑でウィンキー大好きチャンネルの項目あるしもう言い逃れできないねえ
ゴッドボイス、他に言及してる方もいますが、コンプリートボックス版第3次で、
・SFCには無かったはずの回数制限が付加(7回使うと最終ステージに出れない)
・隠しステージに行く為の総ターン数がめっさ減らされ、SFC以上にこのルートに行く事が勧められない(420→350くらいになってた)
・数年前にリリースされてる第4次や新スパロボよりもチープな戦闘グラフィック
という、「ゴッドボイスを使うプレイヤーなんぞ甘えだ」みたいな至高のウィンキズムによる冷遇が凄かったです…
ライディーンの話だけでなくコンプリ版の調整雑すぎるよなぁ。
@@rohikimyao6832 EXのZZなんて初期EN180の癖にハイメガキャノンの消費ENが200で無改造だと撃てないwまあ敵として出てくるステージステージで撃ってこなくなったのはありがたいけど
新のゴッドガンダムとボルテスVはパイロット攻撃力が昨今の格闘/射撃でなく近攻撃/遠攻撃で、機体とのミスマッチが激しかったです(ゴッドフィンガーや石破天驚拳が中射程でドモンの近攻撃を活かせなかったり健一が射撃の名手の設定どおり遠攻撃が高かったり)
PS版EXのダブルゼータのハイメガキャノン
消費が200で無改造時のENが180とかいう意味不明さに乾いた笑いが出た
とある第四次の字幕プレイ動画で真ゲッターについての解説
このステージ(第35話)から真ゲッターロボが使えるようになります。
能力が大幅に強化され、それぞれの役割もより強化されています。
真ゲッター1:決戦用、真ゲッター2:強襲用、真ゲッター3:不要、といった感じです。
ひどい...でも的確
昨今の真ゲッターが加入する頃には水中マップがないのに比べればね
さらに身も蓋もないけとをいうと原作マンガでは真ゲッター3は出番がまったくない。
というか第4次スーパーロボット大戦ではじめて設定されました。
不要という役割。
‥やっぱり不遇な最強武装の代表格はゴーフラッシャーかなと思ってたウチがいた‥
この話題ならAPウイングゼロのツインバスターライフルは外せないね。他のガンダム4機はフル改造で攻撃力7000前後(ヘビーアームズは8000超え)でEN消費10〜20なのに対しこちらは攻撃力6200でEN消費50という目を覆いたくなる性能。多分設定ミスで武器改造の攻撃力上昇が低いパターンが設定されてるせい。戦闘アニメは歴代最高のクオリティなのに…
「お前の空手は宇宙無理」とか「宇宙スペースナンバーワン(宇宙B)」とかスーパー系受難の時代だった
コンプリートボックス版はアフリカルートへ進むとメガブースター、超合金Z、超合金ニューZと豪華パーツが入手できるのに対して、北アフリカルートで入手できるパーツはリローダー×2、リペアキットorリペアキットS、アポジモーター +バミューダルートを選択した場合のみゴッドボイス入手なんですよね。
コンプリ版で洸が加速を忘れたライディーンにメガブースターは相性抜群なのにゴッドボイスと2択になっているのもまた不遇かと。コンプリ版は強化パーツもほとんど手に入らないので、ゴッドボイスを入手しても移動力不足で気力も上がりづらくかなり微妙です。未検証ですがコンプリ版はゴッドボイスを7回以上使用すると本当にラスト・バトルで出撃不可になるとの事ですし…
初参戦なのに追加武器がないどころかリストラの可能性があるダンクーガさん
イオン砲はあの威力のしょぼさに加えて、エネルギー上限255の中エネルギーを100も持ってく燃費の悪さと、敵の量産機がイオンビーム砲を消費30くらいでバンバンぶっ放してくるのを目の前で見せつけてくるのと……
4次の普通の烈風正拳突きはともかく改の方はなかなかポイント高いと思うなぁ
地形適応が通常版は自分の位置を参照するのに対し、改の方は相手のいる地形を参照
コレのせいで地上に降りればAで撃てる通常版と比べて改の方は終盤という事もあり飛んでる敵が多いから思ったほど伸びない
6段階以上の改造ならむしろ逆転する
消費ENも必要気力も高く、入手も遅いから改造するのも誰が強いか分からなかった初心者でも「今更ダイモスを」となるし何よりスーパー系でしか入手できない
ツッコミ所を挙げればキリがない武器ですよ
そもそも4次ではダイモス自体が不遇なんで。
甲児には初見で「うへっ、なんてカラーリングだよ」って言われちゃうし。
サザビーのメガ粒子砲って腹部の拡散メガ粒子砲だからこんなもんじゃね?
奥の手だけどジェネレーター直結の効率の悪さを表現できてると思った
新のシャイニングガンダムスーパーモードのシャイニングフィンガーソードもなかなか……
改造できないからうっかりするとフィンガーに負けるんですよね 10段階あたりでしたっけ
あとPS版EXのZZのハイメガキャノン そもそもEN改造しないと撃てない上にビーム吸収やらMAP無効やら……
ウインキーのキャラゲーの演出感より難しめで歯ごたえあるゲームバランスを最優先しようとする職人魂好きやで
まぁ戦争シミュレーションゲームのコマをアニメキャラに置き換えたゲームで原作愛強ければ強いほど難易度上がるゲームでしたからね。
サザビーのメガ粒子砲は後の切り払い地獄ゲーでは、安定して反撃任せられる有能武装に化けるのであった…初期投資結構必要だけど
ザンボット3のイオン砲を取り上げるならスパロボRのイオン砲も取り上げて欲しかった。ガンダムXのGビットとの選択でほぼほぼ選ばれない不遇な武器です
まぁRのX&DXのGビット追加&サブパイロットのティファに加えてR優遇のX系キャラのランスローの条件にもなってるから尚更イオン砲だけの追加のスーパー系ルート行くメリットが無さすぎるのが痛いのかと
凰牙をただでフルチューンできるので1週目ならありかもしれない
後、東方不敗を早めに使えるルートでもある
さすが第4次!🤣
まだまだ他にも不遇なやつあった気がする!
大雪山おろし二段返しについてコメント入れたものです。温いネタだったところをおもしろい動画にしていただきありがとうございました。
Dのダルタニアスの追加武器もルート限定だったか
あと性能じゃないけど最強武器が「対空ミサイル」の4次ザムジード
サザビーのは原作でパワーダウンの原因になった拡散腹ゲロビーム砲だろうから燃費悪くて短射程なのはある意味高度な原作再現
・・・とは言えないか、やっぱり
今回の話で一番不遇な最強武器って最初の例えで必殺烈風正拳突きを出されてしまって
本来第4次のダイモスの最強武器であるのに皆から忘れられてしまっている
必殺烈風正拳突き改なのではなかろうか
『ファイヤーブリザード!!』
・・・今思えば
ファイヤーなブリザード
って・・・一体?!(苦笑)
フリーザーブリザード!&ファイヤーストーム!
の方がしっくりくるなぁ?!
昔は宇宙で風が起きても炎が出ても気にならなかったんだけどなぁ・・・賢くなったもんだなわしも。
それを“再認識”させられたのは何を隠そう
ゲーム漫画
「ゲームセンターあらし」
なのだぁ~!!!(笑)
必殺烈風正拳突き改と比べて不遇かと言われると首を傾げる内容でしたね。
追加ルートはスーパー系でしか行けない上にスーパー系だとあの地獄のシナリオである、
オルドナ・ポセイダルが開始時に確定してしまうのでほぼ通る人はいないだろう。
コンプリートボックス版第2次は敵の数が少なく、ゲッタードラゴンのシャインスパーク(必要気力130)の使用を優先する関係で、サイバスターのコスモノヴァ(必要気力140)はほぼ使わない。
マサキの精神コマンドも使いにくい。
幸運もないし熱血もない。
ウィンキースパロボダメすぎる。
不遇な最強武器って聞いてコスモノヴァが浮かんだ人が他にもいそうで嬉しい。
気力調整しないと撃てないし、MAP兵器じゃ気力上がらない。
撃っても一発で補給したら気力が足りなくなる。
強いんだけど使いづらかった。
SFC版魔装機神のコスモノヴァは歴代の中で最も不遇。
再攻撃の存在により、弾数1の武器はこれが発生しない
向きによってダメージが変わるため、P属性ではないこの武器は使い辛い
と、システムが全力で牙を向く仕様。
まあ、乱舞の太刀が追加されたら最強じゃなくなるわけですが・・
これも結局必要気力の問題で、アカシックバスターばっかりになるんですけどね・・
スパロボexのディアブロの対空レーザーはどうですか?攻撃力は高いけどエネルギー消費が90と馬鹿高くエネルギーフル改造しても2発しか撃てないし空飛ぶ敵にしか攻撃できないし射程も6で使いにくい
そもそもゲッター3系列は一部を除いて不遇ですよねぇ…… 例外と言ったらDの真ポセイドンやNEOのゲッター3くらいですかね。
ウインキー時代はミノフスキークラフトに地形適応補正はないからなぁ……
新スパが初スパロボでゴッドボイスを入手できた思い出
友達にライディーンにはゴッドボイスっていう最強武器があるっていうことだけ事前に教えてもらっていて探し回った記憶がある
11:50
お~?!
ウィンキースパロボ大好きチャンネルの動画アップ主さ~ん!ここに“つわもの(強者)”がいましたよ~?
武器改造が個別だった頃はグレートブースターやコスモノヴァといった弾数1の武器は改造する気が起きないね
動画内容とは関係ないんですけど、最後で使われてる曲結構前にようつべで利用できない動画(フリー素材でなくなった?)になってるんですが使用しても平気なんでしょうか…
PS番の第3次はゴッドボイス使いすぎると隠しシナリオでライディーンが使用できなくなるとかじゃなかった?
前作との落差を考えると第四次のヴェスバーも結構不遇
あれはEXがやばすぎただけで第四次の中で単体武器として見ると意外と悪くなかったりするんだよな
リアル系ボスキラー枠みたいな
多分戦闘エフェクトの欠陥を指摘しているのだろう、と推測して・・・
ズババッ!!
(斬りつけられた!)
すまん!!なぜか“手抜き”をしてしまった!!!わしが気づいた時にはもう遅かったんだ・・・(泣)。
@@ひろあき-e7z 宇宙では普通に使えるからね、魂ヴェスバー なおビギナのビームランチャーの強い事w
まあ四次Sを見ている限りはわざと産廃調整しやがったのがよくわかる
逆にEXのF91が第4次仕様だったら「やさしくない」マサキの章 爆誕ですねw
戦力的に揃ってるのでそれでもクリアしやすいとは思いますが、
ガンダム勢は完全にオーラバトラ―に食われるんじゃないかと。
大雪山おろし二段返しは性能はそこそこなのでなおさら残念。ドラゴノザウルス対策で改造した人もいるでしょうし。
イオン砲…確か?ゲストのメカ(砲撃タイプみたいな奴)にも
同名の武器があった気がした。
スパロボEXでバーンが気合持ってないからハイパーオーラ切り使いにくいんですよね。
毒に最終話
第4次のゲッター3は特訓イベントとドラゴノザウルス戦で魅せ場あるからマシよね。
真ゲッターになってからはずっと1でボス倒すまで後方腕組みしてた
格闘ばっかりやってるキャラの必殺技が射撃とかありがちでしたねぇ
逆のパターンもままあるけどそこまで致命的ではない印象
なおF完のゴーショーグン…(なんで射撃武器ばっかなのに格闘のほうが高いんや慎吾)
新しめのスパロボだと第三次Z天獄篇のチェインバーかな。戦闘アニメ観ると格闘武器一切使ってないのに何故か格闘属性。レドは格闘かなり低いのに…
新のゴッドガンダムが典型的な例ですが、それでも単機でゴステロ入りデビルガンダムのHPを1ターンで99%削りました…
@@まおういぬ そいつは、ウィンキーの調整の問題で宇宙適正自体が低いから2軍なんだよね。
歌詞を再現しないウィンキズムが原因で、攻撃力にマイナス補正が入るのはつらい。
@@まおういぬ 2軍キャラや機体性能だけで威張っている奴(ゼブ、シャピロ)よりは射撃上だったりするけどね
α外伝のνガンダムも酷かった
地上が主戦場なのに武器の地形適応が空陸B
HWSに換装しても同じだし……
第四次のνガンダム、フィンファンネルも残念最強に押したい。月での戦闘時で機体の地形適正のせいで大体が弱化してる中さらに武器の地形適正も悪さするから…
このチャンネルを見た事でスパロボへの熱が再燃して、第3次α外伝以来ではあるが30を購入した。
オンさんと伊尾木さんによる、「個人的大好きコンビ」での配信ありがとうございます。
いや…確か新のあの面ゴッドボイス入手以上にゴッドゴーガンかゴーガンソード何方か曖昧ですが強化マスイベントが有った筈。ライディーンは武器探しに忙しいはレイズナーmk-Ⅱフラグで大空魔竜の位置に気を付けないといけないやらで全滅の危険はない高難度マップだった気がしますね。
先月『生スパロボチャンネル』で寺田さんがプレイしたばかりのステージでしたね?ゴーガンソードを拾ってなぜか笑っていました。
このころのミノフスキークラフトは移動タイプを変えるだけでしたね。
消費なしの大雪山おろしを連発出来たらと思い、ミノフスキークラフトつけてみたけどダメでした。
ゴッドボイス離脱条件は解放してから十回以上使うと最終話直前で戦線離脱ですよ?
…第四次で、ですが。
新のゴッドも石破天驚拳も射撃値が影響するのは有名だけど凄まじい攻撃力あったからなぁ
ボスボロットにミノフスキークラフト付けて宇宙で活躍させてました‼️😮
キャラ好きで、補給、スペシャルデラックスボロットパンチがかなりの数値に上がるんでロマンありましたよ。ただし、適正弱いからハリボテでしたが
その点ヒュッケバインは空適性無いのにロシュセイバーは空適性あったりと
まさにミノフスキークラフトを付けてくださいと言わんばかりの申し子
第四次のミノフスキークラフトは本当に空飛べるようになるだけなんですよね…
適性はガン無視
スパロボDのダルタニアスもルート分岐で最強武器実装だったなー
イオン砲は射程が1じゃないって点があるので不遇ではない。
射程1は他に競合する相手がいくらでもいるので、隣接しなくても使える高火力武器はそれだけで利点になる。他に隣接して殴る仲間がいない時はムーンアタック、四方が埋まってるならイオン砲と使い分けれるので不遇ではない。
ザンボット3自体が強いかはともかく。
実際対してダメージも変わってないしな。イオン砲だとボスの装甲貫通しないとかだと困るが。
射程10はアドバンテージとして大きいと思うよ。使うかどうか聞かれたら使わないけど。
第4次のザンボット、火力はさっぱりでも恵子が再動、復活を覚えてくれるから存在価値は十分なんだよなぁ
スパロボシリーズというよりかウインキースパロボシリーズのような...基本的にウインキースパロボそのものが不遇に見えてきた
Vガンダムのトップボトムアタック期待したのにないですね。使ってしまうと戦闘能力を失うのに攻撃力が他の最終武器に比べて高い訳でもなく、30ではリストラされたのに。
あれ、大雪山おろしってミノフスキークラフト付けたら空の敵も使えた気がしたけど、ゲッター3またはポセイドンと勘違いしてたかもしくは第四次Sで仕様変わったかかな
さすがウィンキズム!!
昔散々やってたけどね
EXのサザビーのメガ粒子砲に関してはボスには射程外からのファンネルで攻撃してビームの通る雑魚特に機械獣系とか用に重宝したけどなあ
ファンネルは弾数式でメガ粒子砲はEN式なのもいい
不遇と言えばスパロボAもダイモスとボルテスVとコンバトラーVの最強武器がルート分岐でどれか1つしか手に入らなかったような記憶が
ボルテスとコンバトラーの場合
最強武器ではなかったはず
でも、師匠加入させるなら
ボルテスとコンバトラーの
武装追加フラグは消えますね。
ボルテスとコンバトラーは優遇されてる作品もあるからその分良いんだよ…
@@hige8615ボルテスは超電磁ボールだから最強武器の筈です。
自分は師匠を仲間にしたいのでダイモスルートに行ったので結局取らなかったですが。
SFCのEXのZ、ただでさえビーム兵器なのにENあっても弾数切れで打てなくなって悲しい。今思うと両方消費するの珍しいですよね
新スパロボのゴッドボイス、消費ENが140だったため実質一回きり。
それなら少ししか攻撃力に差が無く、EN消費が少なくて連発出来るゴッドバードをメインに使った方が合計火力に軍配が上がる。
前も良木谷さんにコメント読んでもらったんだけど、ザンボットはグラシドゥ・リュとのイオン砲の差し合いで何度やられたことか
最強武器というのとは違うかも知れないけどF完のエヴァンゲリオンの武装はいくら何でも不遇だった‥
ポジトロンライフルが弱い‥理論上ビギナビナのビームランチャーと同程度の火力は出せる筈の接近戦闘武装は軒並み切り払われる‥
更に踏み込んだ話、メガ粒子砲はスパロボDDでは拡散メガ粒子砲として別機体ですがナイチンゲールのマップ兵器として育てやすい大暴れ中ぐらいの強い性能になってる
「二段返しじゃい!」は新スパロボでお世話になった気が…
横たわる島田兵の顔、生まれて初めてみた気がする
ヤクト・ドーガのメガ粒子砲に何故か火力負けするサザビー
クィン・マンサだけでなくヤクト・ドーガにも負けているのがな
しかもヤクト・ドーガ、クィン・マンサのメガ粒子砲はEN消費5という
正直なとこザンボットに関しちゃムーンアタックよりカッターの方をウィンキー兄貴たちは気合い入れて改造してそうな予感
気合かけてムーンアタック使うより、熱血かけて少し改造したザンボットカッターのほうがダメージが出るとかね…シーラ様を救出するところでゲア・ガリング撃墜を目指した時に気合でムーンアタックやらせようとしたら熱血用のポイントが足りなくなるから、試しに熱血カッターに切り替えたら…
ほんそれ燃費カツカツすぎるのよね
Fのエヴァ、最強武器ブログナイフ
初参戦でこれだ
個人的にはFのテキサスマックの射程1のP無しマップ兵器とか
COMPACT3の覚醒人の必殺技も射程1でP無しだから突撃必須とか使いづらかった記憶がある
思ったより威力出んなあと思ったのはコスモノヴァ(パイロットの攻撃能力が射撃より格闘寄り)
12:06ニコ生の生スパロボチャンネルのスパロボ夜話11章にてニコ生のコメントたよりに強化武器(強化ソードとボイス)両方とれました
当時は不遇な機体ほど愛さずにはいられなかった
ダイモスを何とか活用してやろうと頑張ったもんだ
F完の、何故かゴッドスラッシュ(爆熱じゃないほう)に改造が引き継がれるシャイニングフィンガー……は別に不遇という程じゃないか。
F完なら最強武器がマップ兵器なため戦闘アニメーションが無い上に集中必中が無いからそもそもボスに最強武器が当たらないダバさんのバスターランチャーの方がもっと不遇。主人公以外が乗ったほうが攻撃を当てられることも含めて
イオン砲はせっかく射程はあるんだから、最強武器じゃなくて射程圏外からチマチマ削るタイプの武器と割り切った方が良さそう(苦笑)
というか原作だとイデオンガンとかメガキャノンみたいな外付け武器だったはずだが、そこも不遇要素かな?
キングビアルの主砲をザンボットに移植したって設定だったはずです
スパロボZだとキングビアルからもぎ取って発射する寺田Pも大満足のイカした演出になってます
ダイモスの正拳突き改は通常版以上に不遇です。通常版は自キャラのいる地形で計算されるのに対し、改は相手の居る地形で計算されます。即ち、相手が空にいる場合は通常版ならAで計算される一方、改だとBになってしまいます。改造段階にもよりますが、結果として空の敵には通常版の方が高威力になるという逆転現象が起きる事もあります。
そもそもスーパー系主人公でしか習得できないのと
ザンボット同様に最強武器の威力が抜けて高いわけでも無いのに魂覚えないのも不遇だよね
ダンクーガはSで武器威力上がって、消費EN下がって、魂まで覚えた
EXのスーファミ版の
Zガンダムも結構不遇…
ビームライフル
ハイメガランチャー
共にビーム兵器なので
バリアと吸収に相性が悪い…
(この時代は突撃 ハイパービームサーベルはまだない)
カミーユはリューネの章だからそこまでではないかな。シュウの章に向けてのチュートリアルっぽさがある。
リューネの章自体ビーム吸収だらけだから最終的にZは雑魚狩りしか出来ないというね。
それに第三次の洸くん、まさかの熱血を覚えないという。。。
ザンボット3のイオン砲は1回も使ったこと無いです!
新スパロボのゴッドボイスは初見プレイで入手しました!
真ゲッター3の大雪山おろしの、他はまだ使える機会があるだけマシだろ、というあらゆる不遇武器を置き去りにできる不遇さよ
使う機会がガチでないからアレ……
イオン砲のエフェクトのショボさも不遇だ…
まぁ…ウィンキーのスパロボでは「正解の道」があるわけで…
ゲームデザインを知り尽くしたプレイで上々な状態を維持する事が重要ですね。
ネオグランゾンも最初から工夫すると1ターンで倒せるからね。
EXまではIフィールドオーラバリアでビーム完全無効だしなあ
吸収なんてもんまであるし
元から-な武器にはミノフスキークラフトも無意味な時代
実はMXでもフルチューンボーナスで武器の適応Sにせんとミノフスキークラフトでは空の敵には届かんのじゃ(エヴァ初号機のユニゾン攻撃で確認)
原作再現で問題発生するのはいいとして原作無視で宇宙で使えなかったり宇宙適応低いのは解せぬ
でもね・・・原作アニメ作品本編で描いていることが『現実の科学的事象』としても正しいというわけじゃないんだよな・・・(汗)。
原作アニメ作品本編で描かれなかったならOP歌詞にあってもゲームでは再現しづらいからな・・・?!(汗)
♪よみがえるよみがえるよみがえるガンダム♪
いや、“よみがえらない”から!
♪宇宙!スペース!ナンバーワン!♪
いや、ゴーショーグンは宇宙では戦ったことが・・・あれ?!
僕が不遇だと思った最強武器は「スーパーロボット大戦α外伝」で、「Zガンダム」に初めて装備された
「ウェーブライダー突撃」ですね。これって格闘系の武器なので、射撃能力に長けた正規パイロットの
「カミーユ=ビダン」では、その威力をうまく発揮出来ないんですよ・・・だから僕は、このウェーブ
ライダー突撃を覚えた後は、Zガンダムからカミーユを降ろし、格闘系に長けたパイロットを乗せて
使っていました。
外伝ではニュータイプ以外でも「俺の身体を皆に貸せた」んですよね・・・
それの追加が当たり前となった事もあってカミーユのステータスは格闘も上乗せ傾向
Zの方にも格闘系準最強武装ポジとしてハイパービームサーベルが定着
なので長距離武装も持ってる格闘系機体って感じなんよね
初参戦のスパロボには容赦なく冷や水を浴びせ、それでもなお2度3度と参戦しようと望む機体には、その心意気に応えて上方修正をかけていくのがウインキズム…
ヒイロとゼクスのみ使用可能だけどまあ一線には出せる性能の新スパ 次のFでようやく主役5人参戦したけど前編では敵 後編で加入するもかなり微妙な性能にされたF…
@@あんかけ-c4u
ゼクス含め6人味方になるけれどシナリオでの扱いは微妙なスーパーヒーロー作戦(ウルトラ怪獣に苦戦してプレイヤー部隊にバトンタッチって出番が多い)
良かったなダンクーガよ・・・上方修正かけてもらえて!!
コウ「…」
遊び半分以上に
「遊びでやってんじゃないんだよ!」
私はゴッドボイス入手しましたよ、あの遺跡に色んな機体探させたりしててたまたまですが…
ここで言う不遇とはちょっと違うけど、F完のガンバスターは最強武器のダブルバスターコレダーの燃費が悪すぎて、3分の1のエネルギー消費で400しか攻撃力が違わないスーパーイナズマキックばかり使ってたなあ。ガンバスターは敵の群れの中にどんどん放り込んでナンボだから、燃費が悪い武器は困る。
ウィンキー時代はザンボット3のイオン砲、ダンクーガの断空砲、サイバスターのコスモノヴァ、ゴッドガンダムの石破天驚拳(2G)とスーパー系や格闘機体なのに最強武器が遠距離/射撃武器ってのは割とよくありましたね。逆はヴァルシオーネRの円月殺法やゼータのビームサーベル(ハイパー)とスイカバーくらい…?
そしてゲッター3のミノクラ大雪山おろしは動画の反省を踏まえてなのか、Fでは可能でしたね。気合一発ですぐ発動できるお手軽さもあって、うちの主力はアムロ・主人公・弁慶がTOP3でした。流石にゲッターGになったら竜馬のドラゴンにチェンジしましたけど
そういえば新スパロボのGガンダムは、シャイニングフィンガーもゴッドフィンガーも射撃判定で、結局一番まともに格闘判定で火力が出るのが期間限定のシャイニングフィンガーソードだったなあ…まあ、武器改造とクリティカル連発で誤魔化したけど。
それと、大雪山おろし二段返し以外にも、ゲッター2のドリルテンペストも高性能なのに地上限定なのでロクに使ったことがない記憶。まあ、最強武装のミラージュドリルが全地形対応なので、不自由を感じることは少ないです。むしろこれを宇宙戦で連発してゲスト軍を単騎で薙ぎ倒しまくることも可能。