スパロボシリーズの不遇な最強武器達‥

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  • Опубліковано 6 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 363

  • @赤唐
    @赤唐 Рік тому +32

    第3次のゴッドボイスはPS版ではSFC版よりもさらに不遇です。
    ・アフリカルートの方が資金も多くて、超合金ニューZや超合金Zも手に入る。
    ・気合で気力が10しか上がらない。
    ・精神ポイントもSFCより低い。
    ・7回使うとラストバトルに出撃出来なくなる(と言う以前に7回使う事自体が困難)。
    ・手に入る頃にはゴッドバードをいくらか改造している事が多い。
    いかにもコンプ箱らしい雑な調整です。ちなみに改造区分が通常兵器扱いのため、改造費がシャインスパークや超電磁スピンなどより安い上に、6段階以降は伸び幅も大きいです(これはゴッドバードも同じ)。

  • @nyankichi1504
    @nyankichi1504 Рік тому +85

    イオン砲はただのその辺のゲストメカのビームとエフェクトが同じなのが一番不遇な気がするw

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Рік тому +13

      勝平が射撃が低めなのもダメなんだよね。
      ムーンアタック使ったほうが省エネだし。

    • @dotetu4
      @dotetu4 Рік тому +5

      確かに、グラシドゥ=リュのイオンビーム砲と、ゼラニオの荷電粒子ビームと同じですね🤣

    • @0zac1
      @0zac1 Рік тому +10

      おまけに砲身のグラフィックすらないですからね、これは断空砲とかグレートブースター、スペースバズーカとかにもいえますが

    • @家子都築
      @家子都築 Рік тому +4

      @@0zac1
      グサグサグサッ!!
      特にスペースバズーカ(ゴーショーグン武器)に関しては「EX」では転送が再現されていますからね・・・面目ない!!

    • @poin-poin
      @poin-poin Рік тому +5

      ムーンアタックは専用モーションの上にクリティカルや止めの時は特殊演出が入るのも不遇ポイントですね。

  • @おケイ-j3l
    @おケイ-j3l Рік тому +25

    オーラショットアームがエグ過ぎてイオン砲どころじゃないわw

  • @ひろあき-e7z
    @ひろあき-e7z Рік тому +23

    武器じゃないけと「真ゲッターとの2択になる」という文章だけで終わってるC2のラインヴァイスの事も誰か思い出してやってくれ

    • @pomelove9502
      @pomelove9502 Рік тому

      「師匠&マスターガンダム」と「夜間迷彩ビルバインへの強化」の二択もあったね

  • @tarouyamada3824
    @tarouyamada3824 Рік тому +12

    ゲッター3のネタは例え空の敵相手に使えてもベンケイの地形適応の空「D」も何気にやべーなw

  • @全身セイカンタイダー
    @全身セイカンタイダー Рік тому +22

    14:26を見たら解る通り真ゲッター3は陸Aなのに弁慶の陸の適応がBなせいで総合的に陸Bになってるので大雪山おろし二段返しの最大ダメージ値は水中じゃないと発揮しないのも不遇かと。
    イオン砲は個人的には初代Zの時と比べるとまだマシだと思います。
    初代Zだとキングビアルとの合体攻撃だからキングビアルが出撃してないとそもそも使えない上にガイゾッグ関連の話が終わったら兵左衛門爺ちゃんの艦長能力は死に能力になるのに対し、ザンボットはダイターンとの合体攻撃も覚えてそっちの方が発動しやすかったので個人的には弱体化したと感じました。

    • @家子都築
      @家子都築 Рік тому +1

      最近ユチブで見た「ザンボット3」ではイオン砲ってビアル(何世かは忘れた)から“もぎ取って無理矢理”ザンボットの武器として使用していた気がしますから、ビアルとの合体攻撃の方がむしろ原作アニメ作品に忠実かと?!(汗)

  • @MrDaiful
    @MrDaiful Рік тому +7

    不遇なのはイオン砲よりも3人乗りなのに戦闘に必須な気合、必中、熱血を1人で担わないといけない勝平の精神コマンドだよ。

  • @GO-om2ro
    @GO-om2ro Рік тому +23

    武器にも心折設定それがウィンキーの醍醐味

  • @さはら-l7y
    @さはら-l7y Рік тому +14

    ゲッター3系統はシリーズ重ねるごとに水マップ減ってくから、その意味でも不遇よな…

  • @通りすぎたリューさん

    「二段返しはミノフスキークラフトつければ…」動画の最中まったく同じこと考えましたぁっ!第四次そこそこやったのですが…
    だって断空剣はクラフトつければ空相手に打てたじゃないですか…

    • @家子都築
      @家子都築 Рік тому

      え?!元々「第4次スパロボ」では飛べないダンクーガだから故の空の敵に対して使えない断空剣を使えるようになるんですか?
      う~む・・・恐らくアニメ作品本編ではテレビシリーズ終盤で飛べるようになり、OVA版によるテレビ最終話にて断空剣を使えるようになるから、『本来なら断空剣は空の敵に対して使える』武器として(裏)設定されているのでは?!
      ということはもしや『本来飛べる』エルガイムの近接武器、ランサー&セイバーも?!

    • @田所勝-i4u
      @田所勝-i4u Рік тому +1

      恐らくはユニットの地形に対応している格闘武器と使える地形が設定されている武器(イーグルファイターの爆雷)の違いだと思われる

  • @花粉-w1n
    @花粉-w1n Рік тому +7

    第四次のミノフスキークラフトは「移動タイプ空を追加」するだけで機体と武器の地形適応には何も無いからね…

  • @あんかけ-c4u
    @あんかけ-c4u Рік тому +12

    烈風正拳突きですら甘えなのか……
    あとやっぱりウィンキースパロボ大好きチャンネルだと認めてるんですね

    • @高橋優嗣郎
      @高橋優嗣郎 Рік тому +1

      渋の図鑑でウィンキー大好きチャンネルの項目あるしもう言い逃れできないねえ

  • @kohnog5659
    @kohnog5659 Рік тому +30

    ゴッドボイス、他に言及してる方もいますが、コンプリートボックス版第3次で、
    ・SFCには無かったはずの回数制限が付加(7回使うと最終ステージに出れない)
    ・隠しステージに行く為の総ターン数がめっさ減らされ、SFC以上にこのルートに行く事が勧められない(420→350くらいになってた)
    ・数年前にリリースされてる第4次や新スパロボよりもチープな戦闘グラフィック
    という、「ゴッドボイスを使うプレイヤーなんぞ甘えだ」みたいな至高のウィンキズムによる冷遇が凄かったです…

    • @rohikimyao6832
      @rohikimyao6832 Рік тому +9

      ライディーンの話だけでなくコンプリ版の調整雑すぎるよなぁ。

    • @しんちゃん1013
      @しんちゃん1013 Рік тому +5

      @@rohikimyao6832 EXのZZなんて初期EN180の癖にハイメガキャノンの消費ENが200で無改造だと撃てないwまあ敵として出てくるステージステージで撃ってこなくなったのはありがたいけど

  • @しんちゃん1013
    @しんちゃん1013 Рік тому +10

    新のゴッドガンダムとボルテスVはパイロット攻撃力が昨今の格闘/射撃でなく近攻撃/遠攻撃で、機体とのミスマッチが激しかったです(ゴッドフィンガーや石破天驚拳が中射程でドモンの近攻撃を活かせなかったり健一が射撃の名手の設定どおり遠攻撃が高かったり)

  • @kzh7828
    @kzh7828 Рік тому +3

    PS版EXのダブルゼータのハイメガキャノン
    消費が200で無改造時のENが180とかいう意味不明さに乾いた笑いが出た

  • @イーサン-e4q
    @イーサン-e4q Рік тому +4

    とある第四次の字幕プレイ動画で真ゲッターについての解説
    このステージ(第35話)から真ゲッターロボが使えるようになります。
    能力が大幅に強化され、それぞれの役割もより強化されています。
    真ゲッター1:決戦用、真ゲッター2:強襲用、真ゲッター3:不要、といった感じです。
    ひどい...でも的確

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 Рік тому

      昨今の真ゲッターが加入する頃には水中マップがないのに比べればね

    • @渡邉淳-d5g
      @渡邉淳-d5g Рік тому

      さらに身も蓋もないけとをいうと原作マンガでは真ゲッター3は出番がまったくない。
      というか第4次スーパーロボット大戦ではじめて設定されました。

    • @坂崎亮-h8n
      @坂崎亮-h8n День тому

      不要という役割。

  • @ミデェール参佐
    @ミデェール参佐 Рік тому +3

    ‥やっぱり不遇な最強武装の代表格はゴーフラッシャーかなと思ってたウチがいた‥

  • @ハイパーディメンションネプ夫

    この話題ならAPウイングゼロのツインバスターライフルは外せないね。他のガンダム4機はフル改造で攻撃力7000前後(ヘビーアームズは8000超え)でEN消費10〜20なのに対しこちらは攻撃力6200でEN消費50という目を覆いたくなる性能。多分設定ミスで武器改造の攻撃力上昇が低いパターンが設定されてるせい。戦闘アニメは歴代最高のクオリティなのに…

  • @aaaaaa3893
    @aaaaaa3893 Рік тому +2

    「お前の空手は宇宙無理」とか「宇宙スペースナンバーワン(宇宙B)」とかスーパー系受難の時代だった

  • @ああ-r1t3o
    @ああ-r1t3o Рік тому +1

    コンプリートボックス版はアフリカルートへ進むとメガブースター、超合金Z、超合金ニューZと豪華パーツが入手できるのに対して、北アフリカルートで入手できるパーツはリローダー×2、リペアキットorリペアキットS、アポジモーター +バミューダルートを選択した場合のみゴッドボイス入手なんですよね。
    コンプリ版で洸が加速を忘れたライディーンにメガブースターは相性抜群なのにゴッドボイスと2択になっているのもまた不遇かと。コンプリ版は強化パーツもほとんど手に入らないので、ゴッドボイスを入手しても移動力不足で気力も上がりづらくかなり微妙です。未検証ですがコンプリ版はゴッドボイスを7回以上使用すると本当にラスト・バトルで出撃不可になるとの事ですし…

  • @吉岡コウ-u7u
    @吉岡コウ-u7u Рік тому +2

    初参戦なのに追加武器がないどころかリストラの可能性があるダンクーガさん

  • @とどぎ
    @とどぎ Рік тому +26

    イオン砲はあの威力のしょぼさに加えて、エネルギー上限255の中エネルギーを100も持ってく燃費の悪さと、敵の量産機がイオンビーム砲を消費30くらいでバンバンぶっ放してくるのを目の前で見せつけてくるのと……

  • @mmmdnng
    @mmmdnng Рік тому +12

    4次の普通の烈風正拳突きはともかく改の方はなかなかポイント高いと思うなぁ
    地形適応が通常版は自分の位置を参照するのに対し、改の方は相手のいる地形を参照
    コレのせいで地上に降りればAで撃てる通常版と比べて改の方は終盤という事もあり飛んでる敵が多いから思ったほど伸びない
    6段階以上の改造ならむしろ逆転する
    消費ENも必要気力も高く、入手も遅いから改造するのも誰が強いか分からなかった初心者でも「今更ダイモスを」となるし何よりスーパー系でしか入手できない
    ツッコミ所を挙げればキリがない武器ですよ

  • @ささきカピバラ
    @ささきカピバラ Рік тому +2

    そもそも4次ではダイモス自体が不遇なんで。
    甲児には初見で「うへっ、なんてカラーリングだよ」って言われちゃうし。

  • @自律神経-n4v
    @自律神経-n4v Рік тому +9

    サザビーのメガ粒子砲って腹部の拡散メガ粒子砲だからこんなもんじゃね?
    奥の手だけどジェネレーター直結の効率の悪さを表現できてると思った

  • @砂月さつき
    @砂月さつき Рік тому +1

    新のシャイニングガンダムスーパーモードのシャイニングフィンガーソードもなかなか……
    改造できないからうっかりするとフィンガーに負けるんですよね 10段階あたりでしたっけ
    あとPS版EXのZZのハイメガキャノン そもそもEN改造しないと撃てない上にビーム吸収やらMAP無効やら……

  • @カヲル-j6q
    @カヲル-j6q Рік тому +14

    ウインキーのキャラゲーの演出感より難しめで歯ごたえあるゲームバランスを最優先しようとする職人魂好きやで

    • @MrDaiful
      @MrDaiful Рік тому +1

      まぁ戦争シミュレーションゲームのコマをアニメキャラに置き換えたゲームで原作愛強ければ強いほど難易度上がるゲームでしたからね。

  • @赤野コアラ
    @赤野コアラ Рік тому +4

    サザビーのメガ粒子砲は後の切り払い地獄ゲーでは、安定して反撃任せられる有能武装に化けるのであった…初期投資結構必要だけど

  • @jpn-f6y
    @jpn-f6y Рік тому +11

    ザンボット3のイオン砲を取り上げるならスパロボRのイオン砲も取り上げて欲しかった。ガンダムXのGビットとの選択でほぼほぼ選ばれない不遇な武器です

    • @拓也-i4k
      @拓也-i4k Рік тому +3

      まぁRのX&DXのGビット追加&サブパイロットのティファに加えてR優遇のX系キャラのランスローの条件にもなってるから尚更イオン砲だけの追加のスーパー系ルート行くメリットが無さすぎるのが痛いのかと

    • @s80ys
      @s80ys Рік тому +2

      凰牙をただでフルチューンできるので1週目ならありかもしれない
      後、東方不敗を早めに使えるルートでもある

  • @ひと-c8b
    @ひと-c8b Рік тому

    さすが第4次!🤣
    まだまだ他にも不遇なやつあった気がする!

  • @阿部仁史-r3i
    @阿部仁史-r3i Рік тому +1

    大雪山おろし二段返しについてコメント入れたものです。温いネタだったところをおもしろい動画にしていただきありがとうございました。

  • @minu9285
    @minu9285 Рік тому +4

    Dのダルタニアスの追加武器もルート限定だったか
    あと性能じゃないけど最強武器が「対空ミサイル」の4次ザムジード

  • @立間井利
    @立間井利 Рік тому +6

    サザビーのは原作でパワーダウンの原因になった拡散腹ゲロビーム砲だろうから燃費悪くて短射程なのはある意味高度な原作再現
    ・・・とは言えないか、やっぱり

  • @ばそんどう
    @ばそんどう Рік тому +7

    今回の話で一番不遇な最強武器って最初の例えで必殺烈風正拳突きを出されてしまって
    本来第4次のダイモスの最強武器であるのに皆から忘れられてしまっている
    必殺烈風正拳突き改なのではなかろうか

    • @家子都築
      @家子都築 Рік тому

      『ファイヤーブリザード!!』
      ・・・今思えば
      ファイヤーなブリザード
      って・・・一体?!(苦笑)
      フリーザーブリザード!&ファイヤーストーム!
      の方がしっくりくるなぁ?!
      昔は宇宙で風が起きても炎が出ても気にならなかったんだけどなぁ・・・賢くなったもんだなわしも。
      それを“再認識”させられたのは何を隠そう
      ゲーム漫画
      「ゲームセンターあらし」
      なのだぁ~!!!(笑)

    • @poin-poin
      @poin-poin Рік тому +1

      必殺烈風正拳突き改と比べて不遇かと言われると首を傾げる内容でしたね。

    • @大坂智義
      @大坂智義 2 місяці тому

      追加ルートはスーパー系でしか行けない上にスーパー系だとあの地獄のシナリオである、
      オルドナ・ポセイダルが開始時に確定してしまうのでほぼ通る人はいないだろう。

  • @しるざき
    @しるざき Рік тому +8

    コンプリートボックス版第2次は敵の数が少なく、ゲッタードラゴンのシャインスパーク(必要気力130)の使用を優先する関係で、サイバスターのコスモノヴァ(必要気力140)はほぼ使わない。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 Рік тому +8

      マサキの精神コマンドも使いにくい。
      幸運もないし熱血もない。
      ウィンキースパロボダメすぎる。

    • @Tsubasa-
      @Tsubasa- Рік тому +8

      不遇な最強武器って聞いてコスモノヴァが浮かんだ人が他にもいそうで嬉しい。
      気力調整しないと撃てないし、MAP兵器じゃ気力上がらない。
      撃っても一発で補給したら気力が足りなくなる。
      強いんだけど使いづらかった。

  • @五郎-h2r
    @五郎-h2r Рік тому +5

    SFC版魔装機神のコスモノヴァは歴代の中で最も不遇。
    再攻撃の存在により、弾数1の武器はこれが発生しない
    向きによってダメージが変わるため、P属性ではないこの武器は使い辛い
    と、システムが全力で牙を向く仕様。
    まあ、乱舞の太刀が追加されたら最強じゃなくなるわけですが・・
    これも結局必要気力の問題で、アカシックバスターばっかりになるんですけどね・・

  • @KeyYou893
    @KeyYou893 Рік тому +1

    スパロボexのディアブロの対空レーザーはどうですか?攻撃力は高いけどエネルギー消費が90と馬鹿高くエネルギーフル改造しても2発しか撃てないし空飛ぶ敵にしか攻撃できないし射程も6で使いにくい

  • @coocoo1435
    @coocoo1435 Рік тому +1

    そもそもゲッター3系列は一部を除いて不遇ですよねぇ…… 例外と言ったらDの真ポセイドンやNEOのゲッター3くらいですかね。

  • @谷衣朽矢
    @谷衣朽矢 Рік тому +3

    ウインキー時代はミノフスキークラフトに地形適応補正はないからなぁ……

  • @saabsaab7544
    @saabsaab7544 Рік тому +3

    新スパが初スパロボでゴッドボイスを入手できた思い出
    友達にライディーンにはゴッドボイスっていう最強武器があるっていうことだけ事前に教えてもらっていて探し回った記憶がある

    • @家子都築
      @家子都築 Рік тому

      11:50
      お~?!
      ウィンキースパロボ大好きチャンネルの動画アップ主さ~ん!ここに“つわもの(強者)”がいましたよ~?

  • @タカ-x8o
    @タカ-x8o Рік тому +1

    武器改造が個別だった頃はグレートブースターやコスモノヴァといった弾数1の武器は改造する気が起きないね

  • @mayu417jp
    @mayu417jp 3 місяці тому

    動画内容とは関係ないんですけど、最後で使われてる曲結構前にようつべで利用できない動画(フリー素材でなくなった?)になってるんですが使用しても平気なんでしょうか…

  • @アイオキツ
    @アイオキツ Рік тому +1

    PS番の第3次はゴッドボイス使いすぎると隠しシナリオでライディーンが使用できなくなるとかじゃなかった?

  • @rrmm3841
    @rrmm3841 Рік тому +12

    前作との落差を考えると第四次のヴェスバーも結構不遇

    • @ひろあき-e7z
      @ひろあき-e7z Рік тому +4

      あれはEXがやばすぎただけで第四次の中で単体武器として見ると意外と悪くなかったりするんだよな
      リアル系ボスキラー枠みたいな

    • @家子都築
      @家子都築 Рік тому +1

      多分戦闘エフェクトの欠陥を指摘しているのだろう、と推測して・・・
      ズババッ!!
      (斬りつけられた!)
      すまん!!なぜか“手抜き”をしてしまった!!!わしが気づいた時にはもう遅かったんだ・・・(泣)。

    • @田所勝-i4u
      @田所勝-i4u Рік тому +2

      @@ひろあき-e7z 宇宙では普通に使えるからね、魂ヴェスバー なおビギナのビームランチャーの強い事w
      まあ四次Sを見ている限りはわざと産廃調整しやがったのがよくわかる

    • @sukechishimada
      @sukechishimada Рік тому +1

      逆にEXのF91が第4次仕様だったら「やさしくない」マサキの章 爆誕ですねw
      戦力的に揃ってるのでそれでもクリアしやすいとは思いますが、
      ガンダム勢は完全にオーラバトラ―に食われるんじゃないかと。

  • @othermanhyper
    @othermanhyper Рік тому +2

    大雪山おろし二段返しは性能はそこそこなのでなおさら残念。ドラゴノザウルス対策で改造した人もいるでしょうし。

  • @山崎修-o3d
    @山崎修-o3d Рік тому +2

    イオン砲…確か?ゲストのメカ(砲撃タイプみたいな奴)にも
    同名の武器があった気がした。

  • @やすくん-v3v
    @やすくん-v3v Рік тому +1

    スパロボEXでバーンが気合持ってないからハイパーオーラ切り使いにくいんですよね。
    毒に最終話

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l Рік тому +2

    第4次のゲッター3は特訓イベントとドラゴノザウルス戦で魅せ場あるからマシよね。
    真ゲッターになってからはずっと1でボス倒すまで後方腕組みしてた

  • @ボンボリアン
    @ボンボリアン Рік тому +6

    格闘ばっかりやってるキャラの必殺技が射撃とかありがちでしたねぇ
    逆のパターンもままあるけどそこまで致命的ではない印象

    • @まおういぬ
      @まおういぬ Рік тому +2

      なおF完のゴーショーグン…(なんで射撃武器ばっかなのに格闘のほうが高いんや慎吾)

    • @ハイパーディメンションネプ夫
      @ハイパーディメンションネプ夫 Рік тому +2

      新しめのスパロボだと第三次Z天獄篇のチェインバーかな。戦闘アニメ観ると格闘武器一切使ってないのに何故か格闘属性。レドは格闘かなり低いのに…

    • @holdgudin
      @holdgudin Рік тому +1

      新のゴッドガンダムが典型的な例ですが、それでも単機でゴステロ入りデビルガンダムのHPを1ターンで99%削りました…

    • @koga549
      @koga549 Рік тому +2

      @@まおういぬ そいつは、ウィンキーの調整の問題で宇宙適正自体が低いから2軍なんだよね。
      歌詞を再現しないウィンキズムが原因で、攻撃力にマイナス補正が入るのはつらい。

    • @オオアゴザウルス-k4e
      @オオアゴザウルス-k4e Рік тому +2

      @@まおういぬ 2軍キャラや機体性能だけで威張っている奴(ゼブ、シャピロ)よりは射撃上だったりするけどね

  • @reiwa-dog
    @reiwa-dog Рік тому +1

    α外伝のνガンダムも酷かった
    地上が主戦場なのに武器の地形適応が空陸B
    HWSに換装しても同じだし……

  • @人芋手
    @人芋手 Рік тому +1

    第四次のνガンダム、フィンファンネルも残念最強に押したい。月での戦闘時で機体の地形適正のせいで大体が弱化してる中さらに武器の地形適正も悪さするから…

  • @麻雀一番街管理人
    @麻雀一番街管理人 Рік тому

    このチャンネルを見た事でスパロボへの熱が再燃して、第3次‪α‬外伝以来ではあるが30を購入した。

  • @土曜の牛
    @土曜の牛 Рік тому +12

    オンさんと伊尾木さんによる、「個人的大好きコンビ」での配信ありがとうございます。

  • @聡山田-u1o
    @聡山田-u1o Рік тому +2

    いや…確か新のあの面ゴッドボイス入手以上にゴッドゴーガンかゴーガンソード何方か曖昧ですが強化マスイベントが有った筈。ライディーンは武器探しに忙しいはレイズナーmk-Ⅱフラグで大空魔竜の位置に気を付けないといけないやらで全滅の危険はない高難度マップだった気がしますね。

    • @家子都築
      @家子都築 Рік тому +2

      先月『生スパロボチャンネル』で寺田さんがプレイしたばかりのステージでしたね?ゴーガンソードを拾ってなぜか笑っていました。

  • @R2Gamers444
    @R2Gamers444 Рік тому +1

    このころのミノフスキークラフトは移動タイプを変えるだけでしたね。
    消費なしの大雪山おろしを連発出来たらと思い、ミノフスキークラフトつけてみたけどダメでした。

  • @木更津綾華
    @木更津綾華 Рік тому +2

    ゴッドボイス離脱条件は解放してから十回以上使うと最終話直前で戦線離脱ですよ?
    …第四次で、ですが。

  • @不破師範
    @不破師範 Рік тому +1

    新のゴッドも石破天驚拳も射撃値が影響するのは有名だけど凄まじい攻撃力あったからなぁ

  • @maruuzaful
    @maruuzaful Рік тому

    ボスボロットにミノフスキークラフト付けて宇宙で活躍させてました‼️😮
    キャラ好きで、補給、スペシャルデラックスボロットパンチがかなりの数値に上がるんでロマンありましたよ。ただし、適正弱いからハリボテでしたが

  • @座寝
    @座寝 Рік тому +1

    その点ヒュッケバインは空適性無いのにロシュセイバーは空適性あったりと
    まさにミノフスキークラフトを付けてくださいと言わんばかりの申し子

  • @YS-yn8tw
    @YS-yn8tw 5 місяців тому

    第四次のミノフスキークラフトは本当に空飛べるようになるだけなんですよね…
    適性はガン無視

  • @テック-e1d
    @テック-e1d Рік тому +2

    スパロボDのダルタニアスもルート分岐で最強武器実装だったなー

  • @poin-poin
    @poin-poin Рік тому +23

    イオン砲は射程が1じゃないって点があるので不遇ではない。
    射程1は他に競合する相手がいくらでもいるので、隣接しなくても使える高火力武器はそれだけで利点になる。他に隣接して殴る仲間がいない時はムーンアタック、四方が埋まってるならイオン砲と使い分けれるので不遇ではない。
    ザンボット3自体が強いかはともかく。

    • @吉正-w1u
      @吉正-w1u Рік тому

      実際対してダメージも変わってないしな。イオン砲だとボスの装甲貫通しないとかだと困るが。
      射程10はアドバンテージとして大きいと思うよ。使うかどうか聞かれたら使わないけど。

  • @EYEBISorVIATH
    @EYEBISorVIATH Рік тому +5

    第4次のザンボット、火力はさっぱりでも恵子が再動、復活を覚えてくれるから存在価値は十分なんだよなぁ

  • @NA-nw7gs
    @NA-nw7gs Рік тому

    スパロボシリーズというよりかウインキースパロボシリーズのような...基本的にウインキースパロボそのものが不遇に見えてきた

  • @anothertduminussar7625
    @anothertduminussar7625 Рік тому +1

    Vガンダムのトップボトムアタック期待したのにないですね。使ってしまうと戦闘能力を失うのに攻撃力が他の最終武器に比べて高い訳でもなく、30ではリストラされたのに。

  • @フュラーリテスタオッサンドナイシテマンネ

    あれ、大雪山おろしってミノフスキークラフト付けたら空の敵も使えた気がしたけど、ゲッター3またはポセイドンと勘違いしてたかもしくは第四次Sで仕様変わったかかな

  • @ヒロ-v6f
    @ヒロ-v6f Рік тому

    さすがウィンキズム!!
    昔散々やってたけどね

  • @chankuma_da
    @chankuma_da Рік тому +1

    EXのサザビーのメガ粒子砲に関してはボスには射程外からのファンネルで攻撃してビームの通る雑魚特に機械獣系とか用に重宝したけどなあ
    ファンネルは弾数式でメガ粒子砲はEN式なのもいい

  • @newmoonfull
    @newmoonfull Рік тому +4

    不遇と言えばスパロボAもダイモスとボルテスVとコンバトラーVの最強武器がルート分岐でどれか1つしか手に入らなかったような記憶が

    • @hige8615
      @hige8615 Рік тому +4

      ボルテスとコンバトラーの場合
      最強武器ではなかったはず
      でも、師匠加入させるなら
      ボルテスとコンバトラーの
      武装追加フラグは消えますね。

    • @conpoko112
      @conpoko112 Рік тому +2

      ボルテスとコンバトラーは優遇されてる作品もあるからその分良いんだよ…

    • @user-te3el2gh2q
      @user-te3el2gh2q Рік тому +1

      @@hige8615ボルテスは超電磁ボールだから最強武器の筈です。
      自分は師匠を仲間にしたいのでダイモスルートに行ったので結局取らなかったですが。

  • @大和明-n7r
    @大和明-n7r 5 місяців тому

    SFCのEXのZ、ただでさえビーム兵器なのにENあっても弾数切れで打てなくなって悲しい。今思うと両方消費するの珍しいですよね

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 Рік тому +4

    新スパロボのゴッドボイス、消費ENが140だったため実質一回きり。
    それなら少ししか攻撃力に差が無く、EN消費が少なくて連発出来るゴッドバードをメインに使った方が合計火力に軍配が上がる。

  • @y1016kagamino
    @y1016kagamino Рік тому

    前も良木谷さんにコメント読んでもらったんだけど、ザンボットはグラシドゥ・リュとのイオン砲の差し合いで何度やられたことか

  • @asakakitakita
    @asakakitakita Рік тому +1

    最強武器というのとは違うかも知れないけどF完のエヴァンゲリオンの武装はいくら何でも不遇だった‥
    ポジトロンライフルが弱い‥理論上ビギナビナのビームランチャーと同程度の火力は出せる筈の接近戦闘武装は軒並み切り払われる‥

  • @ktvoid
    @ktvoid Рік тому +2

    更に踏み込んだ話、メガ粒子砲はスパロボDDでは拡散メガ粒子砲として別機体ですがナイチンゲールのマップ兵器として育てやすい大暴れ中ぐらいの強い性能になってる

  • @rintabizkit4527
    @rintabizkit4527 Рік тому

    「二段返しじゃい!」は新スパロボでお世話になった気が…

  • @chankotare
    @chankotare Рік тому +2

    横たわる島田兵の顔、生まれて初めてみた気がする

  • @masato2191
    @masato2191 Рік тому +1

    ヤクト・ドーガのメガ粒子砲に何故か火力負けするサザビー
    クィン・マンサだけでなくヤクト・ドーガにも負けているのがな
    しかもヤクト・ドーガ、クィン・マンサのメガ粒子砲はEN消費5という

  • @田中-n9t
    @田中-n9t Рік тому +2

    正直なとこザンボットに関しちゃムーンアタックよりカッターの方をウィンキー兄貴たちは気合い入れて改造してそうな予感

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 Рік тому

      気合かけてムーンアタック使うより、熱血かけて少し改造したザンボットカッターのほうがダメージが出るとかね…シーラ様を救出するところでゲア・ガリング撃墜を目指した時に気合でムーンアタックやらせようとしたら熱血用のポイントが足りなくなるから、試しに熱血カッターに切り替えたら…

    • @猟犬ティンダロス
      @猟犬ティンダロス Рік тому

      ほんそれ燃費カツカツすぎるのよね

  • @ブリッジ-y3j
    @ブリッジ-y3j Рік тому +2

    Fのエヴァ、最強武器ブログナイフ
    初参戦でこれだ

  • @uduki23
    @uduki23 Рік тому +1

    個人的にはFのテキサスマックの射程1のP無しマップ兵器とか
    COMPACT3の覚醒人の必殺技も射程1でP無しだから突撃必須とか使いづらかった記憶がある

  • @BerNork
    @BerNork 8 місяців тому

    思ったより威力出んなあと思ったのはコスモノヴァ(パイロットの攻撃能力が射撃より格闘寄り)

  • @シエル-p1t
    @シエル-p1t Рік тому

    12:06ニコ生の生スパロボチャンネルのスパロボ夜話11章にてニコ生のコメントたよりに強化武器(強化ソードとボイス)両方とれました

  • @komatsu1568
    @komatsu1568 Рік тому

    当時は不遇な機体ほど愛さずにはいられなかった
    ダイモスを何とか活用してやろうと頑張ったもんだ

  • @八山芸震
    @八山芸震 Рік тому +3

    F完の、何故かゴッドスラッシュ(爆熱じゃないほう)に改造が引き継がれるシャイニングフィンガー……は別に不遇という程じゃないか。
    F完なら最強武器がマップ兵器なため戦闘アニメーションが無い上に集中必中が無いからそもそもボスに最強武器が当たらないダバさんのバスターランチャーの方がもっと不遇。主人公以外が乗ったほうが攻撃を当てられることも含めて

  • @ryo-fb6bd
    @ryo-fb6bd Рік тому +5

    イオン砲はせっかく射程はあるんだから、最強武器じゃなくて射程圏外からチマチマ削るタイプの武器と割り切った方が良さそう(苦笑)
    というか原作だとイデオンガンとかメガキャノンみたいな外付け武器だったはずだが、そこも不遇要素かな?

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb Рік тому +3

      キングビアルの主砲をザンボットに移植したって設定だったはずです

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u Рік тому +3

      スパロボZだとキングビアルからもぎ取って発射する寺田Pも大満足のイカした演出になってます

  • @念仏の光
    @念仏の光 Рік тому +11

    ダイモスの正拳突き改は通常版以上に不遇です。通常版は自キャラのいる地形で計算されるのに対し、改は相手の居る地形で計算されます。即ち、相手が空にいる場合は通常版ならAで計算される一方、改だとBになってしまいます。改造段階にもよりますが、結果として空の敵には通常版の方が高威力になるという逆転現象が起きる事もあります。

    • @田所勝-i4u
      @田所勝-i4u Рік тому +3

      そもそもスーパー系主人公でしか習得できないのと
      ザンボット同様に最強武器の威力が抜けて高いわけでも無いのに魂覚えないのも不遇だよね
      ダンクーガはSで武器威力上がって、消費EN下がって、魂まで覚えた

  • @ふるふる-c6c
    @ふるふる-c6c Рік тому +2

    EXのスーファミ版の
    Zガンダムも結構不遇…
    ビームライフル
    ハイメガランチャー
    共にビーム兵器なので
    バリアと吸収に相性が悪い…
    (この時代は突撃 ハイパービームサーベルはまだない)

    • @イッコロ-x9y
      @イッコロ-x9y Рік тому

      カミーユはリューネの章だからそこまでではないかな。シュウの章に向けてのチュートリアルっぽさがある。

    • @ムネヒロ-r4d
      @ムネヒロ-r4d Рік тому +1

      リューネの章自体ビーム吸収だらけだから最終的にZは雑魚狩りしか出来ないというね。

  • @orenobanana
    @orenobanana Рік тому

    それに第三次の洸くん、まさかの熱血を覚えないという。。。

  • @naotaguchi7607
    @naotaguchi7607 Рік тому

    ザンボット3のイオン砲は1回も使ったこと無いです!
    新スパロボのゴッドボイスは初見プレイで入手しました!

  • @akateganinasu
    @akateganinasu Рік тому

    真ゲッター3の大雪山おろしの、他はまだ使える機会があるだけマシだろ、というあらゆる不遇武器を置き去りにできる不遇さよ
    使う機会がガチでないからアレ……

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ Рік тому +1

    イオン砲のエフェクトのショボさも不遇だ…

  • @kratt100
    @kratt100 Рік тому

    まぁ…ウィンキーのスパロボでは「正解の道」があるわけで…
    ゲームデザインを知り尽くしたプレイで上々な状態を維持する事が重要ですね。
    ネオグランゾンも最初から工夫すると1ターンで倒せるからね。

  • @吉田くん-g6y
    @吉田くん-g6y Рік тому +1

    EXまではIフィールドオーラバリアでビーム完全無効だしなあ
    吸収なんてもんまであるし
    元から-な武器にはミノフスキークラフトも無意味な時代

    • @まおういぬ
      @まおういぬ Рік тому

      実はMXでもフルチューンボーナスで武器の適応Sにせんとミノフスキークラフトでは空の敵には届かんのじゃ(エヴァ初号機のユニゾン攻撃で確認)

  • @ムラムラ大王
    @ムラムラ大王 Рік тому +1

    原作再現で問題発生するのはいいとして原作無視で宇宙で使えなかったり宇宙適応低いのは解せぬ

    • @家子都築
      @家子都築 Рік тому

      でもね・・・原作アニメ作品本編で描いていることが『現実の科学的事象』としても正しいというわけじゃないんだよな・・・(汗)。
      原作アニメ作品本編で描かれなかったならOP歌詞にあってもゲームでは再現しづらいからな・・・?!(汗)
      ♪よみがえるよみがえるよみがえるガンダム♪
      いや、“よみがえらない”から!
      ♪宇宙!スペース!ナンバーワン!♪
      いや、ゴーショーグンは宇宙では戦ったことが・・・あれ?!

  • @HAJIME7382
    @HAJIME7382 Рік тому +2

    僕が不遇だと思った最強武器は「スーパーロボット大戦α外伝」で、「Zガンダム」に初めて装備された
    「ウェーブライダー突撃」ですね。これって格闘系の武器なので、射撃能力に長けた正規パイロットの
    「カミーユ=ビダン」では、その威力をうまく発揮出来ないんですよ・・・だから僕は、このウェーブ
    ライダー突撃を覚えた後は、Zガンダムからカミーユを降ろし、格闘系に長けたパイロットを乗せて
    使っていました。

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb Рік тому +1

      外伝ではニュータイプ以外でも「俺の身体を皆に貸せた」んですよね・・・

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz Рік тому +1

      それの追加が当たり前となった事もあってカミーユのステータスは格闘も上乗せ傾向
      Zの方にも格闘系準最強武装ポジとしてハイパービームサーベルが定着
      なので長距離武装も持ってる格闘系機体って感じなんよね

  • @秋介-m7u
    @秋介-m7u Рік тому +2

    初参戦のスパロボには容赦なく冷や水を浴びせ、それでもなお2度3度と参戦しようと望む機体には、その心意気に応えて上方修正をかけていくのがウインキズム…

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u Рік тому

      ヒイロとゼクスのみ使用可能だけどまあ一線には出せる性能の新スパ 次のFでようやく主役5人参戦したけど前編では敵 後編で加入するもかなり微妙な性能にされたF…

    • @まおういぬ
      @まおういぬ Рік тому

      @@あんかけ-c4u
      ゼクス含め6人味方になるけれどシナリオでの扱いは微妙なスーパーヒーロー作戦(ウルトラ怪獣に苦戦してプレイヤー部隊にバトンタッチって出番が多い)

    • @家子都築
      @家子都築 Рік тому

      良かったなダンクーガよ・・・上方修正かけてもらえて!!

    • @まおういぬ
      @まおういぬ Рік тому

      コウ「…」

  • @doalastar
    @doalastar Рік тому

    遊び半分以上に
    「遊びでやってんじゃないんだよ!」

  • @くにお寿司
    @くにお寿司 Рік тому

    私はゴッドボイス入手しましたよ、あの遺跡に色んな機体探させたりしててたまたまですが…

  • @takaos7922
    @takaos7922 Рік тому +1

    ここで言う不遇とはちょっと違うけど、F完のガンバスターは最強武器のダブルバスターコレダーの燃費が悪すぎて、3分の1のエネルギー消費で400しか攻撃力が違わないスーパーイナズマキックばかり使ってたなあ。ガンバスターは敵の群れの中にどんどん放り込んでナンボだから、燃費が悪い武器は困る。

  • @ダブルゼータ-f9e
    @ダブルゼータ-f9e Рік тому +1

    ウィンキー時代はザンボット3のイオン砲、ダンクーガの断空砲、サイバスターのコスモノヴァ、ゴッドガンダムの石破天驚拳(2G)とスーパー系や格闘機体なのに最強武器が遠距離/射撃武器ってのは割とよくありましたね。逆はヴァルシオーネRの円月殺法やゼータのビームサーベル(ハイパー)とスイカバーくらい…?
    そしてゲッター3のミノクラ大雪山おろしは動画の反省を踏まえてなのか、Fでは可能でしたね。気合一発ですぐ発動できるお手軽さもあって、うちの主力はアムロ・主人公・弁慶がTOP3でした。流石にゲッターGになったら竜馬のドラゴンにチェンジしましたけど

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 Рік тому +1

      そういえば新スパロボのGガンダムは、シャイニングフィンガーもゴッドフィンガーも射撃判定で、結局一番まともに格闘判定で火力が出るのが期間限定のシャイニングフィンガーソードだったなあ…まあ、武器改造とクリティカル連発で誤魔化したけど。
      それと、大雪山おろし二段返し以外にも、ゲッター2のドリルテンペストも高性能なのに地上限定なのでロクに使ったことがない記憶。まあ、最強武装のミラージュドリルが全地形対応なので、不自由を感じることは少ないです。むしろこれを宇宙戦で連発してゲスト軍を単騎で薙ぎ倒しまくることも可能。