Осадная башня хуже тарана? Ну давайте разберемся... Преимуществ у тарана всего два: больше приведенной силы против городов (36/40, но никак не 24/30) и ранний доступ за счет замены копейщиков у гуннов (правда, ассирийцам в данном случае может быть выгоднее "подождать", пока соперник в развитии возьмет еще несколько технологий и поставит город-другой); при этом его все так же нужно подводить вплотную к городу А теперь к преимуществам башни: 1) +1 к обзору, тогда как у тарана к нему штраф -1 (итого 2 тайла обзора разницы) 2) оба юнита имеют +33% защиты против дальнобойных атак, что, тем не менее, обеспечивает ОБ лучшую защиту при большей стоковой силе (12/10) и не дает "расстреливать ваши осадные башни на подходе" 3) таран имеет -33% штраф в обороне, башня в случае ближней атаки защищена почти в два раза лучше (12/6,67) 4) наконец, сам по себе главный бонус башни очень даже неплох, какая вообще статуя Зевса? действительно, она не требует подвести себя к городу, а башня не стоит 185 молотков, не обязывает брать Честь, дает +50% бонус к атаке (не +15%), а сам бонус распространяется еще и на застрельщиков В итоге имеем если не лучший, то точно не худший по отношению к имботарану осадный юнит
Ну кстати Царская библиотека очень классное здание. Если играть Ассирией через волю, то ячейку шедевра можно очень быстро закрыть с помощью бесплатного великого писателя, полученного с закрытия воли. Не обязательно строить гильдию писателей, а потом ещё и ждать великого человека. Причём царская библиотека позволяет полностью игнорировать казармы в начале игры. В каждом городе строишь эти библиотеки, а затем, при создании юнитов, перемещаешь свой шедевр из города в город, так чтобы за ход до завершения создания юнита, в библиотеке был шедевр. Таким образом можно в каждом городе создавать уже обученные подразделения, экономя драгоценное золото и производство на казармах.
Лёша играет Один раз-таки появился за Ацтека возле 4 озёр, но совсем без рек, и такое бывает :) Для столицы это большая редкость, конечно. Но, к примеру, второй город можно поставить у Виктории без реки и будут доступны плавучие сады, тоже важный момент, хотя дополнительные яблоки от неё обламываются.
Лёша играет какая разница. Мы же про реки и озера, а не про нации. Кстати, одна из моих любимых наций - Япония. Эх, дожить бы. Я все таки :D Алфавит кстати русский, или английский?
Небольшая поправка, Осадная башня получает +200% урона, что увеличивает ее урон не в 2, а в 3 раза. Тоже и насчет гунского тарана: +300%, в 4 раза а не в 3.
Привет мужикам сверху, они написали трупу and so will i. БОНУС (%) в раза больше чем атака Бонус=Атака*2=200%; следовательно он прав,а ты дуня и не смог в слова
@@shura5016 чел у тебя помоему совсем все плохо с циферками. Ладно, разжую для совсем гуманитариев головного мозга: Башня имеет 200% бонус. Т.е ее базовый урон 12, +200% будет 36. Что значит что бонус увеличивает силу в 3 раза. Пруф есть прям в видео, останови на 10:50, там четко видно что при базовой силе башни в 12 и при бонусах +200% +50% итоговая сила становится 42
Помнится играл за ассирийца и сохранил осадные башни до нового время. несмотря на жутко малую мощь бот не обстреливал их, а аркебузиры получали +50% силы)
В одной из партий за Аравию на 5(вроде) сложности , в средневековье, против верблюдов показали себя неплохо импи. Несмотря на двукратные-трехкратные потери зулусов по сравнению с моими верблюдами, это имело определенный результат. Итог: мое наступление захлебнулось, война очень затянулось, верблюды устарели.
@@легаласушкаМаксимович плохо воюешь значит, это самые имбовые юниты времени к которому они открываются и возможно в целом самые уникальные и сильные юниты.
В данных примерах скорость игры высокая или средняя? У меня просто рабочий на 27 ходу достраивается, хотя и столица на холме, производства достаточно, а тут у ацтеков 4 воина на 21 ходу :( Да ещё и варвары по 4 отряда на каждый город приходят, хотя не стоят агрессивные.
Но ведь это не всё! Цивилизация 5 Ассирия имеет скрытую способность которая не прописана в игре! Я бы назвал её "Царская милость" или "Царский подарок". 💞💞💞 При аннексии Города Государства или же Изначальной столицы врага , город с вероятностью 100% получает построенную царскую библиотеку в нём!💞💞💞 Для вторичных городов или 25% шанс или 10% получить царскую библиотеку потому что не все города после аннексии её получают Не то чтобы это прям геймплей круто поменяло, но цивилизация заслуживает твёрдой тройки, так как не нужно тратить лишних 10 ходов на библиотеку, а также для Нац коллежа нужны библиотеки во всех городах, и в начале игры если мы ещё не построили Нац колледж не открыв эту технологию, захватывая ГГ мы не откинемся назад в научном плане.
У меня такой вопрос, у ягуаров +33% сила в джунглях и лесах, а бонус защиты от этих самых джунглей и лесов плюсуется к этим 33% при защите? И если атаковать ягуаров стрелками, которые опять же в лесах и джунглях стоят, бонус к защите будет только 25%?
Лёша так и не хера не понял. Ассирия уникальная нация для игры на божестве против ИИ с максимальным кол-вом наций. Оценка 6 из 5. Пока Гунны выносят первые 4 нации остальные 7 в космос уйдут. А уникальная способность сирийцев позволяет где-то рядышком держаться. Башенка замечательно работает. Библиотека,так себе, но тоже профит дает. Чтоб в середине игры твои отсталые юниты-новички с одного удара не разваливались от продвинутых юнитов ИИ и мощных городов. Ассирия подразумевает игру когда ты постоянно отстаёшь по развитию. А для сетевых игр есть другие уникальные нации заточенные на науку и производство. Да и там лишняя технология никогда не помешает. Всяко не оценка 2, даже в сетевой.
А ещё царская библиотека + казармы даёт возможность юнитам сразу после первого боя подлечиться вместо повышения. Это часто играет в плюс даже по сравнению с казармами + оружейной.
Леша, насчет уникального здания ассирийцы я не согласен. Здание намного лучше, чем ты считаешь. Вот смотри. Берешь волю, строишь монумент и быстро закрываешь ее. Берешь любого человека (писателя, музыканта, или художника) и просто радуешься опыту. А до закрытия воли не так уж и много проходит времени от начала игры.
Лёша, как я понял ты считаешь Арабов одними из лучших цивилизаций в игре, однако не знаю тогда почему, но всякий раз когда я ставил своим противником Арабов их обычно уничтожали довольно быстро, бывало так что я не успевал их встретить, а они уже история, а игра за неё для меня считается единственной в которой атаковали меня и при этом захватили более одного города (ну или я просто за ней играть не умею), так в чём же проблема это компьютер так боится Аравию что уничтожает при первой возможности или у меня просто такой рандом... ПОСТОЯННО.
33HAHO комп реально не умеет играть за Аравию. У меня тоже постоянно Аравия на последнем месте в развитии и в минусах по всему. Но Леша говорит о ПВП матчах.
В моем личном рейтинге ацтеки №1.Чумовые бонусы,чумовое здание.И чем плохи джунгли?Тем что дают +2 науки при постройке универа или +1 к культуре при соответствующем пантеоне?
всё же считайте мня нубом,но я люблю башеньку. и расстрелять их не так просто (12 + первое прикрытие),но это уже мои личные предпочтения и не претендует на истину :)
Лёша играет было такое в одной игре,но скажем так - города в античность штурмовать сложно,если местность не удобная для штурма,а так она очень жирная (12 - как всадник) но всё же очень специализированный и сложный в реализации юнит,тут я полностью согласен,но если широкая равнина перед городом - то почему бы не воспользоватся?
арабов можно валить без бед, но по хитрому: ждём, когда они нападут на соседа, они туда отгонят армию, там берём проход, окружаем верблюдов, после чего объявляем войну и сразу налетаем а верблюдов. Один на один их разве что гуннами можно бадать. Можно Данией попытаться. Но, смысл воевать с ними по честному и сливать войска, когда можно подло их забедить.
Потому что вместо того, чтобы строить здания и чудеса, которые развивают экономику и культуру, вы вынуждены производить юнитов, которые только опустошают казну. Пока вы воюете, другие игроки могут уйти далеко вперёд по развитию. Исключение - война с варварами при открытой чести, которая даёт культуру и деньги с лагерей и любая война при полностью открытой чести, приносящая деньги.
Лёша, ты видимо только от сетевых дуэлей привык уже отталкиваться в своих обзорах. И то, знаешь, если вас двое и вы на разных континентах. Без проблем три раза я генерил карту и три раза захватывал сверхбыстро континент ассирийцами. Ты попробуй по приколу, сразу ставь на исследование математики и всё. Пара городов чтобы очков поддержки армии хватило, и к математике у тебя будет ещё 6-7 лучников и воин. Затем делаешь одну-две башенки и всем конец наступает. Эта башня начиная с 3го уровня какой нить городок 14 с двух ударов выносит. Я как то видел дамаг 117 в один удар. В сетевой, да,если рядом твой враг, атилла может и побыстрее наберёт мощь. А в обычной ассирийцы просто всех нас..ют... В последней я вообще сделал две армии по полководцу, башне, и 3м лучникам, и зачистил континент с 4 соседями к -2000 году до н.э. И со всех собрал все недостающие технологии. Да это имба, какое 2! Единственное с чем может быть проблема, это чака с ранней игандой и вавилон с городом 25. Тогда надо всё таки всех в одну армию. А ваще спасибо, играй дальше :
уточню, городок 14 3я башня выносит с двух ударов если ещё два лучника рядом с ней отстрелялось. Если лучников нет, я как то одной башней городок захватил с трёх. Только её регенерить пришлось подольше.
Серьезно ? Проигрывали и проигрывали , они фармят культуру с войны , это не значит что они будут суперсильными в войне. Да и потом на какой сложности ты играешь ? Тупо так судить . На второй сложности можно спокойно выйграть против 20 ботов в команде .
ua-cam.com/video/CvKHCTqsIRM/v-deo.htmlm9s "За ацтеков проголосовало 17% и они 7-е в топе". Т.е. если допустить, что все, кто выше в ТОП-е получил хотя бы по 18%, то эти 7 наций набрали уже 125% всех голосов. А еще же остальные есть... . Я потерял логику подсчета голосов или ошибка? :) (мб можно было выбирать несколько вариантов при голосовании?) И еще: ты указываешь континент к которому привязана каждая нация. На что и когда это может влиять? На появление каким то образом? p.s. цыкл про нации один из лучших на канале. Спасибо. Очень интересно
Против верблюдов на холмах норм отбиваться юнитами с 2 прокачками на пересеченную местность (казармы + алегамбра). Ну это если верблюды на это же не прокачены.
Machine Line я играл за Англию на островах и дружил с Софией (воинственный гг) Он мне давал чукону а я делал йомено когда понял чем дело пахнет) В итоге развалил весь мир неожиданно для всех пулеметной батареей половина из которых стреляет 2 раза а другая на 2 клетки. т.е. первыми подхожу в упор и успеваю еще в этот же ход выстрел дать, а вторыми из-за спин долблю) Но такое лишь 1 раз был. Обычно воинственные гг всяких гусаров и прочую хрень дают
По поводу Ассирии: играл за Ассирию - очки науки растут быстрее всех. Единственная нация в игре, где можно играть одним городом и не отставать в развитии от крупных держав. Оценка "2" необъективна с учётом того, что оценки ставятся по милитаристскому принципу. Ассирия - первая в мире и в истории человечества империя. Видаться, это недоработка американцев, если военная техника ассирийцев уступает по силе.
Ilya Prissiajniok А +1 к науке за каждого второго жителя - это вам не бонус?! Если вы играете чисто на войну, то не увидите многих бонусов. Возьмите "Традицию", увеличьте население города, а перед этим постройте царскую библиотеку. Играл одним городом, а в итоге был первым по науке и технологиям, первым вошёл в Информационную эру, в то время, как многие отставали в Современности. У меня пехотинцы появились уже тогда, когда многие соперники только с аркебузирами играли, потому что чересчур войнами увлеклись.
Ilya Prissiajniok Это вы скажите самим ассирийцам, чья страна была первой империей. Если и есть какие-то недоработки, то обращайтесь уже к американцам, а точнее, к евреям, которые эту игру и разрабатывали. Как известно, евреи ненавидят ассирийцев, поэтому, видаться, что-то там нахимичили при создании. Те, кто утверждает, что это посредственная нация, не умеет попросту играть за Ассирию. Всё ждёте, что за вас вам всё решат бонусы да "плюшки". Смешно уже становится, когда игроки выбирают нацию, только лишь за её особенности. А вот историю почить - лень!
Я очень вам благодарен за ваше понимание!!)) Я ассириец, и мне очень обидно, что нас в играх часто выставляют аутстайдерами, да и игр про нас почти нет... Когда у нас была страна, мы спокойно воевали одновременно с четырьмя государствами побеждая их, у нас была самая сильная армия в мире, на тот момент. Даже сейчас, в наше время был случай. Курды в Сирии без предупреждения напали на ассирийцев, а в итоге 1 погибший ассириец и 8 погибших курдов. Воевать мы до сих пор умеем. ayyamru.wordpress.com/2016/01/13/%d0%b0%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bd%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%ba%d1%82-sdf-%d0%bf%d0%be%d0%b4-%d1%83%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b7%d0%be%d0%b9-%d0%bf%d0%b5%d1%80/
по статам нет :( а так не понятно от чего это им столько силы дали,а так бы могли бы снизить скорость или дать бонус с конницей (верблюды пугают лошадей но куда медленнее)
немного о ацтеках, хотелось бы услышать какой сорт травы курили розработчики? почему у воин-ягуара промоушен передаетса на следущее апгрейды? эти "марихуанщики" воще роздают промоушены юнитам как им только вздумаетса и тут нету никакой логики, вот сравним с воин-маори(полинезия) принцып тот же их боевой танец это тоже промоушен, вот ПОЧЕМУ ??? их способность не передаетса? хотелось бы услышать адекватный ответ, то что ответсвенный за эти промоушыне курит марихуану я и так знаю...
shabla boo упс, опровержение оказеваетса с маори действует передача танца в мечников и тд...но не у всех оно передаетса вот к примеру катафрактарий в рыцаря....пропадает бонус к укреплению :(
Осадная башня хуже тарана? Ну давайте разберемся...
Преимуществ у тарана всего два: больше приведенной силы против городов (36/40, но никак не 24/30) и ранний доступ за счет замены копейщиков у гуннов (правда, ассирийцам в данном случае может быть выгоднее "подождать", пока соперник в развитии возьмет еще несколько технологий и поставит город-другой); при этом его все так же нужно подводить вплотную к городу
А теперь к преимуществам башни:
1) +1 к обзору, тогда как у тарана к нему штраф -1 (итого 2 тайла обзора разницы)
2) оба юнита имеют +33% защиты против дальнобойных атак, что, тем не менее, обеспечивает ОБ лучшую защиту при большей стоковой силе (12/10) и не дает "расстреливать ваши осадные башни на подходе"
3) таран имеет -33% штраф в обороне, башня в случае ближней атаки защищена почти в два раза лучше (12/6,67)
4) наконец, сам по себе главный бонус башни очень даже неплох, какая вообще статуя Зевса? действительно, она не требует подвести себя к городу, а башня не стоит 185 молотков, не обязывает брать Честь, дает +50% бонус к атаке (не +15%), а сам бонус распространяется еще и на застрельщиков
В итоге имеем если не лучший, то точно не худший по отношению к имботарану осадный юнит
Ну кстати Царская библиотека очень классное здание. Если играть Ассирией через волю, то ячейку шедевра можно очень быстро закрыть с помощью бесплатного великого писателя, полученного с закрытия воли. Не обязательно строить гильдию писателей, а потом ещё и ждать великого человека. Причём царская библиотека позволяет полностью игнорировать казармы в начале игры. В каждом городе строишь эти библиотеки, а затем, при создании юнитов, перемещаешь свой шедевр из города в город, так чтобы за ход до завершения создания юнита, в библиотеке был шедевр. Таким образом можно в каждом городе создавать уже обученные подразделения, экономя драгоценное золото и производство на казармах.
Алексей, в отличие от водяной мельницы плавучие сады ацтеков можно строить в городах, которые расположены не только на реке, но и возле озера.
Замечание правильное. Однако я и не припомню, чтобы не было рек, зато были бы озёра;)
Лёша играет
Один раз-таки появился за Ацтека возле 4 озёр, но совсем без рек, и такое бывает :) Для столицы это большая редкость, конечно. Но, к примеру, второй город можно поставить у Виктории без реки и будут доступны плавучие сады, тоже важный момент, хотя дополнительные яблоки от неё обламываются.
Лёша играет как же, а твоя столица в последнем FFA на 8
Jaroslav Korotkov ну вы же в курсе, что это не ацтеки, да?;)
Лёша играет какая разница. Мы же про реки и озера, а не про нации. Кстати, одна из моих любимых наций - Япония. Эх, дожить бы. Я все таки :D Алфавит кстати русский, или английский?
Небольшая поправка, Осадная башня получает +200% урона, что увеличивает ее урон не в 2, а в 3 раза. Тоже и насчет гунского тарана: +300%, в 4 раза а не в 3.
Спасибо
@@ayktokimune9245 Думаю, он тебя не услышал
Ты жив?
Привет мужикам сверху, они написали трупу and so will i. БОНУС (%) в раза больше чем атака Бонус=Атака*2=200%; следовательно он прав,а ты дуня и не смог в слова
@@shura5016 чел у тебя помоему совсем все плохо с циферками. Ладно, разжую для совсем гуманитариев головного мозга:
Башня имеет 200% бонус. Т.е ее базовый урон 12, +200% будет 36. Что значит что бонус увеличивает силу в 3 раза. Пруф есть прям в видео, останови на 10:50, там четко видно что при базовой силе башни в 12 и при бонусах +200% +50% итоговая сила становится 42
Помнится играл за ассирийца и сохранил осадные башни до нового время. несмотря на жутко малую мощь бот не обстреливал их, а аркебузиры получали +50% силы)
Играя за Ассирию нельзя спауниться в тундре,но можно спауниться возле неё.
Теперь ясно, отчего ассирийцев вынесли в нашей истории.
Разве что у Ассирии, у осадной башни прикрытие (+ 33% защиты от дальнобойный атак), но досадно что это нацию не спасает.
Я когда за арабов играл, то появился в тундре.
У тебя походу привязки к местности отключены
У меня всегда в тундре и в снегах
Я думал я один такой болезненный
Соболезную(
В одной из партий за Аравию на 5(вроде) сложности , в средневековье, против верблюдов показали себя неплохо импи. Несмотря на двукратные-трехкратные потери зулусов по сравнению с моими верблюдами, это имело определенный результат. Итог: мое наступление захлебнулось, война очень затянулось, верблюды устарели.
Как по лучники арабов очень слабы, сколько не играл один раз только смог взять столицу.
@@легаласушкаМаксимович плохо воюешь значит, это самые имбовые юниты времени к которому они открываются и возможно в целом самые уникальные и сильные юниты.
В данных примерах скорость игры высокая или средняя? У меня просто рабочий на 27 ходу достраивается, хотя и столица на холме, производства достаточно, а тут у ацтеков 4 воина на 21 ходу :( Да ещё и варвары по 4 отряда на каждый город приходят, хотя не стоят агрессивные.
Но ведь это не всё! Цивилизация 5 Ассирия имеет скрытую способность которая не прописана в игре!
Я бы назвал её "Царская милость" или "Царский подарок". 💞💞💞 При аннексии Города Государства или же Изначальной столицы врага , город с вероятностью 100% получает построенную царскую библиотеку в нём!💞💞💞 Для вторичных городов или 25% шанс или 10% получить царскую библиотеку потому что не все города после аннексии её получают
Не то чтобы это прям геймплей круто поменяло, но цивилизация заслуживает твёрдой тройки, так как не нужно тратить лишних 10 ходов на библиотеку, а также для Нац коллежа нужны библиотеки во всех городах, и в начале игры если мы ещё не построили Нац колледж не открыв эту технологию, захватывая ГГ мы не откинемся назад в научном плане.
У меня такой вопрос, у ягуаров +33% сила в джунглях и лесах, а бонус защиты от этих самых джунглей и лесов плюсуется к этим 33% при защите? И если атаковать ягуаров стрелками, которые опять же в лесах и джунглях стоят, бонус к защите будет только 25%?
По алфавиту, чтобы в конце показать Шошонов победителями голосования? ;)
Не могу слезть с пятёрки. Шестая только 160 часов налет. Humankind не зашёл что-то.
блин это офигенно... самая интересная рубрика
Лёша так и не хера не понял. Ассирия уникальная нация для игры на божестве против ИИ с максимальным кол-вом наций. Оценка 6 из 5. Пока Гунны выносят первые 4 нации остальные 7 в космос уйдут. А уникальная способность сирийцев позволяет где-то рядышком держаться. Башенка замечательно работает. Библиотека,так себе, но тоже профит дает. Чтоб в середине игры твои отсталые юниты-новички с одного удара не разваливались от продвинутых юнитов ИИ и мощных городов. Ассирия подразумевает игру когда ты постоянно отстаёшь по развитию. А для сетевых игр есть другие уникальные нации заточенные на науку и производство. Да и там лишняя технология никогда не помешает. Всяко не оценка 2, даже в сетевой.
А ещё царская библиотека + казармы даёт возможность юнитам сразу после первого боя подлечиться вместо повышения. Это часто играет в плюс даже по сравнению с казармами + оружейной.
Я бы советовал указывать не только плюсы но и минусы всех Цивилизаций против кого каким нациям опасаться а кого не бояться!
Леша, насчет уникального здания ассирийцы я не согласен. Здание намного лучше, чем ты считаешь. Вот смотри. Берешь волю, строишь монумент и быстро закрываешь ее. Берешь любого человека (писателя, музыканта, или художника) и просто радуешься опыту. А до закрытия воли не так уж и много проходит времени от начала игры.
Или очень постараться и взять-таки Александрийскую библиотеку первым. Она запросто решает ассирийские проблемы с шедеврами.
Базар у Аравии даёт большое преимущество к караванам(торговым юнитам).
спасибо Алексей за твои видео
Лёша, как я понял ты считаешь Арабов одними из лучших цивилизаций в игре, однако не знаю тогда почему, но всякий раз когда я ставил своим противником Арабов их обычно уничтожали довольно быстро, бывало так что я не успевал их встретить, а они уже история, а игра за неё для меня считается единственной в которой атаковали меня и при этом захватили более одного города (ну или я просто за ней играть не умею), так в чём же проблема это компьютер так боится Аравию что уничтожает при первой возможности или у меня просто такой рандом... ПОСТОЯННО.
33HAHO комп реально не умеет играть за Аравию. У меня тоже постоянно Аравия на последнем месте в развитии и в минусах по всему. Но Леша говорит о ПВП матчах.
Аравия со своими верблюдами вместе - говнище
Леш, спасибо за отличное видео :З
Ждём следующих)
В моем личном рейтинге ацтеки №1.Чумовые бонусы,чумовое здание.И чем плохи джунгли?Тем что дают +2 науки при постройке универа или +1 к культуре при соответствующем пантеоне?
тем что с самого начала дают только две еды. Вырубаются долго. А до универов ещё дожить надо, что среди джунглей проблематично.
всё же считайте мня нубом,но я люблю башеньку. и расстрелять их не так просто (12 + первое прикрытие),но это уже мои личные предпочтения и не претендует на истину :)
а её можно и не расстреливать, а просто не давать подойти к городу. Юниты атаковать она не может
Лёша играет было такое в одной игре,но скажем так - города в античность штурмовать сложно,если местность не удобная для штурма,а так она очень жирная (12 - как всадник) но всё же очень специализированный и сложный в реализации юнит,тут я полностью согласен,но если широкая равнина перед городом - то почему бы не воспользоватся?
gleb zotov на широкой равнине коляски намного лучше работают
тут не поспоришь
Лев Андреев конечно, если стоит такая галочка. Но это извращение. Скорее всего, все просто умрут :D
На верблюдов и кешиков бонус копейшиков распространяется?
А самому подумать?;) Простой же вопрос
Вопрос: А если за ацтеков возьмешь честь и будешь уничтожать варваров, то бонус культуры дается в двойном размере?
да
Алексей, как называется патч, на котором играешь?
Народ, подскажите пожалуйста, как включить отображение "яблок" и "монет" на клетках? Ресурсы нашёл как включить, но как включить и яблочки?
Снизу справа (рядом с миникартой) нажать на значок с нарисованным свитком, отметить галочкой "Значки продукции".
арабов можно валить без бед, но по хитрому: ждём, когда они нападут на соседа, они туда отгонят армию, там берём проход, окружаем верблюдов, после чего объявляем войну и сразу налетаем а верблюдов. Один на один их разве что гуннами можно бадать. Можно Данией попытаться. Но, смысл воевать с ними по честному и сливать войска, когда можно подло их забедить.
Алексей Латышев эт по русски
а где Герммания? скиньте пж(найти не могу)
Библиотека появляются в древнем мире, а литературные шедевры дают в античтонсти
Леша, люди жаждут хлеба и зрелищ!!! Выкладывай 3-ю серию ФФА8!!!!;)
я тоже не знал что базар увеличивает роскошь
Было бы прикольно, если бы ацтекам давали за каждого убитого юнита 1 культуру в ход за время всей игры
Подскажите пожалуйста. Почему, затяжная война без единого сражения -- это проигрыш?
Потому что вместо того, чтобы строить здания и чудеса, которые развивают экономику и культуру, вы вынуждены производить юнитов, которые только опустошают казну. Пока вы воюете, другие игроки могут уйти далеко вперёд по развитию. Исключение - война с варварами при открытой чести, которая даёт культуру и деньги с лагерей и любая война при полностью открытой чести, приносящая деньги.
А если война идёт без содержания большой армии? (пусть гипотетически)
Тогда вас просто-напросто могут завоевать.
Кешики тоже самое, только там 5 ОП и есть хан.
Алексей Михалев что за кешики? можно статы? не имею возможности играть в циву сейчас
Статы написали выше.
@@илюшкакрасавчик уникальеые юниты монголов
Лёша, ты видимо только от сетевых дуэлей привык уже отталкиваться в своих обзорах. И то, знаешь, если вас двое и вы на разных континентах. Без проблем три раза я генерил карту и три раза захватывал сверхбыстро континент ассирийцами. Ты попробуй по приколу, сразу ставь на исследование математики и всё. Пара городов чтобы очков поддержки армии хватило, и к математике у тебя будет ещё 6-7 лучников и воин. Затем делаешь одну-две башенки и всем конец наступает. Эта башня начиная с 3го уровня какой нить городок 14 с двух ударов выносит. Я как то видел дамаг 117 в один удар. В сетевой, да,если рядом твой враг, атилла может и побыстрее наберёт мощь. А в обычной ассирийцы просто всех нас..ют... В последней я вообще сделал две армии по полководцу, башне, и 3м лучникам, и зачистил континент с 4 соседями к -2000 году до н.э. И со всех собрал все недостающие технологии. Да это имба, какое 2! Единственное с чем может быть проблема, это чака с ранней игандой и вавилон с городом 25. Тогда надо всё таки всех в одну армию. А ваще спасибо, играй дальше :
уточню, городок 14 3я башня выносит с двух ударов если ещё два лучника рядом с ней отстрелялось. Если лучников нет, я как то одной башней городок захватил с трёх. Только её регенерить пришлось подольше.
мне очень нравиться.
За кого-бы не играл, всегда тактика агрессивная чтобы разполстись по земле
Берегись хромого верблюда !
Аравия - WTF! Лучники на ( ВЕРБЛЮДАХ) а для создания нужны лошади !?!
лучше бы из караванов делались
Я считаю что чу ку ну лучше чем верблюды
Йомены мне кажется лучше.
Почему когда я играл за немцев то ацтеки мне очень сильно проигрывали, и это в средьневековье.
Серьезно ? Проигрывали и проигрывали , они фармят культуру с войны , это не значит что они будут суперсильными в войне. Да и потом на какой сложности ты играешь ? Тупо так судить . На второй сложности можно спокойно выйграть против 20 ботов в команде .
Был в мире с арабами , они резко сказали , что я предтворялся другом и слили меня , мда....
Не доверяй туркам, арабам и ГАНДИ
@@nottinghamarcher3152 и Китаю
ua-cam.com/video/CvKHCTqsIRM/v-deo.htmlm9s "За ацтеков проголосовало 17% и они 7-е в топе". Т.е. если допустить, что все, кто выше в ТОП-е получил хотя бы по 18%, то эти 7 наций набрали уже 125% всех голосов. А еще же остальные есть... . Я потерял логику подсчета голосов или ошибка? :) (мб можно было выбирать несколько вариантов при голосовании?)
И еще: ты указываешь континент к которому привязана каждая нация. На что и когда это может влиять? На появление каким то образом?
p.s. цыкл про нации один из лучших на канале. Спасибо. Очень интересно
Лучники на верблюдах
Английские лучники>Верблюдов. Верблюдов сложнее реализовать.
если уж говорить о возможностях реализации, то кешики с ханом тогда круче их всех.
Против верблюдов на холмах норм отбиваться юнитами с 2 прокачками на пересеченную местность (казармы + алегамбра). Ну это если верблюды на это же не прокачены.
Machine Line военную победу можно сделать и обычными метколуками или колясками.
Machine Line я играл за Англию на островах и дружил с Софией (воинственный гг) Он мне давал чукону а я делал йомено когда понял чем дело пахнет) В итоге развалил весь мир неожиданно для всех пулеметной батареей половина из которых стреляет 2 раза а другая на 2 клетки. т.е. первыми подхожу в упор и успеваю еще в этот же ход выстрел дать, а вторыми из-за спин долблю) Но такое лишь 1 раз был. Обычно воинственные гг всяких гусаров и прочую хрень дают
Аллаху Акбар, лайк за то, что арабы рулят
Причем тут это?
хорошо что не в реальной жизни)
@@elrussotesla6845 в реальной тоже
@@elrussotesla6845 та нефть, что есть у нас - проёбыватся. а вот арабы развиваются, поглядите, как ОАЭ поднялись
По поводу Ассирии: играл за Ассирию - очки науки растут быстрее всех. Единственная нация в игре, где можно играть одним городом и не отставать в развитии от крупных держав. Оценка "2" необъективна с учётом того, что оценки ставятся по милитаристскому принципу. Ассирия - первая в мире и в истории человечества империя. Видаться, это недоработка американцев, если военная техника ассирийцев уступает по силе.
Ilya Prissiajniok А +1 к науке за каждого второго жителя - это вам не бонус?! Если вы играете чисто на войну, то не увидите многих бонусов. Возьмите "Традицию", увеличьте население города, а перед этим постройте царскую библиотеку. Играл одним городом, а в итоге был первым по науке и технологиям, первым вошёл в Информационную эру, в то время, как многие отставали в Современности. У меня пехотинцы появились уже тогда, когда многие соперники только с аркебузирами играли, потому что чересчур войнами увлеклись.
Александр Лукьянченко А теперь прочитайте, какой бонус у обычной библиотеки :) Вам просто повезло видимо с соперниками.
Ilya Prissiajniok Это вы скажите самим ассирийцам, чья страна была первой империей. Если и есть какие-то недоработки, то обращайтесь уже к американцам, а точнее, к евреям, которые эту игру и разрабатывали. Как известно, евреи ненавидят ассирийцев, поэтому, видаться, что-то там нахимичили при создании. Те, кто утверждает, что это посредственная нация, не умеет попросту играть за Ассирию. Всё ждёте, что за вас вам всё решат бонусы да "плюшки". Смешно уже становится, когда игроки выбирают нацию, только лишь за её особенности. А вот историю почить - лень!
GenghisKham Плохо историю знаете!
Я очень вам благодарен за ваше понимание!!)) Я ассириец, и мне очень обидно, что нас в играх часто выставляют аутстайдерами, да и игр про нас почти нет...
Когда у нас была страна, мы спокойно воевали одновременно с четырьмя государствами побеждая их, у нас была самая сильная армия в мире, на тот момент. Даже сейчас, в наше время был случай. Курды в Сирии без предупреждения напали на ассирийцев, а в итоге 1 погибший ассириец и 8 погибших курдов. Воевать мы до сих пор умеем.
ayyamru.wordpress.com/2016/01/13/%d0%b0%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bd%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b9-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%ba%d1%82-sdf-%d0%bf%d0%be%d0%b4-%d1%83%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%b7%d0%be%d0%b9-%d0%bf%d0%b5%d1%80/
Кешики лучше аравийских лучников!
по статам нет :(
а так не понятно от чего это им столько силы дали,а так бы могли бы снизить скорость или дать бонус с конницей (верблюды пугают лошадей но куда медленнее)
***** Полностью согласен. Кешики чрезвычайно маневрены.
мне кажется кешики лучше верблюдов
Англия 100% лучшая в игре
немного о ацтеках, хотелось бы услышать какой сорт травы курили розработчики? почему у воин-ягуара промоушен передаетса на следущее апгрейды? эти "марихуанщики" воще роздают промоушены юнитам как им только вздумаетса и тут нету никакой логики, вот сравним с воин-маори(полинезия) принцып тот же их боевой танец это тоже промоушен, вот ПОЧЕМУ ??? их способность не передаетса? хотелось бы услышать адекватный ответ, то что ответсвенный за эти промоушыне курит марихуану я и так знаю...
shabla boo упс, опровержение оказеваетса с маори действует передача танца в мечников и тд...но не у всех оно передаетса вот к примеру катафрактарий в рыцаря....пропадает бонус к укреплению :(
Я за РИ победил арабов !
араби перша нація на якій я завоював всю карту в циві 5
какой ты нудный всё таки, ни одно видео так и не смог до конца досмотреть
Ненавижу верблюдов