Торпеды в подробностях, радиус сплэша, тактики применения. Полезная информация есть и в описании. Захотелось еще? Ныряй в Плейлист: ua-cam.com/play/PLW7Dc6ej5_Xf3Z557NXlXVJS9pTQbaCfJ.html *Поддержать на новые видео можно здесь:* www.donationalerts.com/r/purmurtail Разверни комментарий, чтобы увидеть таймкоды и все плейлисты по Рейнджерам: 0:40 Орудие в бою. Как лучше всего наводить 3:53 Торпедницы vs Бертор 4:58 Как и где получить 6:40 Лучшие артефакты/оборудование. Максимальный урон 9:25 Лучший ММ на данное оружие 10:00 Характеристики по классам от А до H 11:44 Чит. Блазер не одобряет! 200% прохождение - ua-cam.com/play/PLW7Dc6ej5_XdAXeIbK7pTa4MaNxJRU5wt.html Планетарные бои - ua-cam.com/play/PLW7Dc6ej5_Xfri7_aFdf1tqbL-ozCi-tX.html Текстовые квесты - ua-cam.com/play/PLW7Dc6ej5_XfggeDdJ48DnP-i2KKFU51m.html Приятного просмотра!) Discord-сервер "Galaxy Dragon": discord.gg/Xa5fVv6 Там есть расписание видео, интересная информация и можно пообщаться в реальном времени.
ПРо тактику боя не сказал кое что важное. Если ты с ракетометом потерял цель вылетев за предел радиуса, это пропуск хода. Торпедником просто досылаешь залп в хвост последней торпеды которую ты выпустил, и она найдет свою цель (Торпеда торпеду никак не догонит, но проводит пока торпеда не попадет.) Если врага нет в радиусе поражения торпед, но враги есть в системе, можно начать стрелять в какой нибудь посторонний контейнер, или в уже летящую торпеду. Первая торпеда взорвет контейнер, остальные 4 попробуют вернутся, и находят цель. Это может быть важно когда ты добиваешь систему, и каждый ход с одной из планет взлетает по штипу. Выход на дистанцию 1 день, выстрел 1 день, торпеды летят 1 день. Взлетает новый штип. А так ты даешь 1 залп в бочку с горючим, второй залп в торпеду которая летит к бочке, и вот за тобой уже летит 9 торпед которые мнгновенно взорвут любого врага мимо которого ты пролетел. Или задания на ликцидацию в поздней игре. Как это бесит когда от тебя начинают улетать на форсаже, прыгать в гипер, или долетают до планет. Настрелял так 3-4 залпа через контейнер с минералами (МОжно даже с собой его принести) подлетел близко к цели и стал враждебным. Такое никак не пережить.
Да, про такое пришла мысль, но вот уже к сожалению после гайда. Было дело, думал как выпустить еще на подходе к целям ворох торпед, чтобы в космосе их много крутилось и затем все это полетело в толпу (а не просто 5). Хорошая идея, не получилось добавить так - так хоть комментарий отмечу, увидят. И из прохождения тоже поделюсь интересным: значительно приятнее даже не самому брать торпедные аппараты, а отдавать скоростному коалиционному транклюкатору с ММ "Форсер" (в него можно ставить радар и следовательно, нормально стрелять торпедами). И сам при этом не тратишь ход на выпуск торпед и изнашивается у транклюкатора это оружие гораздо медленнее. Т.е. ему "танкуешь", взяв себе что то другое с аое-уроном. Он летит где то в сторонке, поливает (да еще и с Ралсом, до 8 торпед/ход) и получается довольно неплохо, зачастую с накоплением большого количества торпед, которые действительно тут же летят в цель, взлетевшую с планеты, практически гарантированно уничтожая.
вот тебе тактика от всех штипов-эквенторов, которые мешают освободить систему. Абсолютное оружие называется. 1 программа на 1 систему, нужен сканер правда превышающий гзп.
@@ПаханПахан-я6ф ну да, оружие же бесконечное. На каждую систему по оружию, итого 1 сектор можно будет в 10 лет освобождать. Или за ноды это говно покупать.
Как по мне - ракеты и торпеды в общем справляются со всеми задачами без проблем, но их главная особенность - это возможность более ранней агрессии в войне с доминаторами и другими кораблями, ведь все что тебе нужно - это быстрый движок и ты уже можешь летать и настреливать доминаторов. Я в своей первой игре, вообще не воспринимал другое оружие как оружие, потому что все остальное оружие для ведения боя требует сближения, а пока у тебя нет ни хорошего дройда, ни мощного защитного поля, не большой брони и прочности корпуса сражение даже с одним противником тяжко, а если их больше одного - то вообще нереально. Но ясен фиг что опытный игрок и с промышленным лазером сможет играть.
Все верно) Ракетницы - лучшее, что есть в ранних годах на 200%. Когда узнал, что их можно купить в обновлении так рано - торговля/доставка померкла. Воевать гораздо прибыльнее, а с Ракетангом, не теряешь ценных вещей от своих же ракет. Хотя чуть раньше середины игры, они все таки теряют в уроне. Там же срезка броней идет на каждый снаряд, маневренностью тоже. Приходится переходить на что то еще, но тогда и корабль получше, и есть дроид/защита. Я раньше почему то думал, что прибавки от акрина и ММ идут на каждую ракету. На самом деле, для ракетниц прибавки делятся на количество снарядов. Не делится только та часть, которая улучшена научной базой. И вот в чем прелесть торпед - они эти прибавки ни с кем не делят, снаряд то в каждой 1. Броня/маневренность - а им все равно!) Перенаводятся, возвращаются опять же. Когда их крутится в космосе штук 20 - доминаторский корабль взлетает и ему тут же каюк) Приятная штука) Хотя по скорости освобождения систем сравнивал, цепная реакция турбогравира их опережает. Промышленным лазером..мм. Сделать что ли гайд по промышленным лазерам))
@@Purmurtail если не переключаться на другое вооружение - вообще не представляю как.) Да, впихнём в него микромодули жжения, но они всё равно будут работать по основному урону как турбогравиры старого поколения, без плюшек на АОЕ. В итоге по ощущениям - это будет бесконечность. Учитывая, что ещё нужно этими лазерами зачистить систему предварительно от защитников блазера.)
@@Purmurtail большое спасибо, я много играл, начиная с первой части и Почти ничего нового не узнал кроме ТУРБОГРАВИРОВ!! ооо, это было для меня открытием!! =) пересмотрел все твои обзоры по пушкам, вдруг я что-то делал не так =)
Привет!) Дроп, да)) От этой привычки не отделаться) Кстати, видел твой комментарий к ИМХО-9000 в уведомлениях, но в видео он почему то не добавился. Твои расчеты и откуда взяты 120% и 160% множители, признаюсь, не до конца понял) Но смотри: ИМХО-9000 я считал так: 60-156 (1 пушка). 5 ИМХО+20% Навинт=(5*60-156)+20%=360-936 Вертикс: 54-165. Теперь считаем с Пятериком: 30% шанс каждой пушке на +30% урон. По статистике, это ~1 усиленный выстрел из 5, реже 2. Будем считать, что 1. Тогда усиленный выстрел 70-214. Теперь сложим 1 усиленный выстрел с 4 обычными: [1*70-214 усиленный] + [4*45-165]= 286-874 Пропорционар при 5 энергопушках дает +10% бонус (кстати, наименьший из возможных). Тогда 286-874 + 10%= 314-961. Т.е. вот настолько Вертиксы и бьют с Пятериком и Пропорционаром. А кроме этих 2 артефактов энергопушки больше усилить нечем. Ну, если не считать акрин. Так и получилось, что ИМХО-9000 лучше. Кстати, да) Шел действительно 3337 год, но это из отдельного сохранения под гайды) Там я просто ноды на улучшение собирал и выбивал пушки) В прохождении, до такого года пока еще не добрался) Хотя наперед все равно снимаю, но получается не всегда - иногда и за день до публикации.
PurMurTail сорян, я там ошибся, вот и удалил весь комментарий) я просто посидел, погуглил и понял, что неправильно раньше считал усиление пропорционара) я считал, что чем больше энергопушек - тем лучше, а по описанию ведь наоборот серьезно, ты прям так долго сидел над сбором оружия и нодов, которые можно начитерить?) ужас!😁 Я поэтому и смотрю твой канал, что у тебя все так досконально сделано
А самое интересное, я сам раньше думал, что чем больше пушек, тем больше бонус. До самого этого прохождения (из за той неправильно написанной подсказки к артефакту). Потом полез на вики. А оказывается с турбогравирами, все правильно носил, даже не знав этого)) И да, мне было бы стыдно читерить перед зрителями, даже если это просто гайд)
Приятно видеть, что ты читаешь отвечаешь на комментарии зрителей) Жаль, что не нашел твой канал раньше) Может быть, где-то на канале можно увидеть гайд по лучшим комлпектациям оборудования (на поздней стадии игры) и его прокачке (микромодулями и т.д.)?)
Из полезного, например: ЧД двигатель + Пси-ускоритель + Сопланатор = всегда быстрее, чем такой же двигатель с лучшим модулем. ЧД сканер + Локализатор взрывной волны = еще больше шанс ценного дропа. ЧД энергопушки + Пропорционар = урон усиливается на [+120%/95%/70%/45%/20%] в зависимости от того, сколько их установлено (от 1 до 5). Чем меньше энергопушек в слотах - тем сильнее бонус к урону. ЧД турбогравир + Пропорционар + Пятерик = позволяет турбогравирами уничтожить неограниченное число кораблей - хоть 300, хоть 1300 одним выстрелом. Еще неплохо ставить ММ "Акринатор" в трансцендентальный двигатель III (+12% ГЗП). Или, если защиты достаточно, а хочется урона - можно поставить в легкий III нанобролит (кроме дроида). Дроид - лучше всего Гибридный (тот, который дают за задания спецагенток). Бак - обычно неплохо брать с гаальского транклюкатора, ставить туда ММ "Бач" и улучшать на научной базе (получится бак весом 10 с вместимостью за 60). ГЗП - хорош обычно пеленгский с ММ "Броинг", но если есть H-ГЗП из ЧД, то даже немного лучше его ставить с поляризатором. Остальное по ситуации, в зависимости от того, какое оружие используется.
@@Purmurtail спасибо, попробую реализовать) я так понимаю, что все ЧДшное оборудование будет круче любого стандартного за счёт крутой совместимости с артами)
Ну, не совсем все ЧД-шное оборудование будет лучше за счет совместимости. Поздние радары все же лучше обычные с микромодулем Спаай/Минивизион (они с пролонгером чуть больше на галакарте просвечивают системы). Но если торпеды докучают, тогда лучше ЧД-радар (т.к. торпеды тогда отстреливаются Аэгисом с дальности 300 вместо 150). Захват - на ранних этапах лучше из ЧД (т.к. +60 мощности и +50 дальности с эриметром). Но поздний захват, который на 500 мощности, там уже можно поставить Ламбалд на +120% прочности (особенно в гаальский захват). Полоска его прочности после этого станет огромна)
Я смотрю и пересматриваю несколько раз с удовольствием твои видео, много для себя почерпнул для честной игры, спасибо за обзоры. Но раз уж автор канала читерить предлагает могу добавить, - что если через Артмани взламывать максимальный урон торпедного аппарата, делать его 3000 вместо 158 например, с 1го же выстрела когда бьешь по куче иногда все рядом с ним стоящие небольшие корабли подрываются почти как с кварковой бомбы только без такой же анимации взрывной волны, одно лишь жалко что дистанция полета уже не прописана в игре точным значением и дистанцию полета торпед увеличить не получается, а так считай взломал радар сделав его 10 000мл.км(работает, пробовал) и торпедницу если хотя бы (3000 но не сделаешь). То с угла системы можно было бы начинать посылать торпеды до самого центра и наблюдать эту красоту - парад торпед, нашел комментарий тут ниже о торпеде в торпеду, очень кстати полезный совет я проверю, но так как у меня 1 торпедный аппарат это точно сработает просто взломанные до 3000 урона более 1 торпеды летящие очень близко возможно взрываются не долетев а с детонируют так как первая даст большую ударную волну(но это надо проверить). У меня 1 торпедный аппарат 1 имхо 9000(с дистанцией огня взломанной до 3000) и 3 п.бластера тоже.(урон уже не взломанный а просто микромодули жжения так как артмани может взломать только 1 характеристику орудия на выбор и мне дистанция в 3000 показалась оптимальной так как анимация поспевает и не тормозит пк)))) за то пулять можно с далека, а 1 торпеда это просто большой привет по большой куче уже подлетающих врагов, блазера с 1 торпедницы может завалить за 2-3 выстрела(естестно я его не убиваю а просто щемлю с него ноды кучами но это уже другая история и уже для другого хотя нод счет тоже взламывается)
Благодарю) Изначальное время полёта ракеты составляет 0, а по достижению 1000, то есть 5 дней, ракета самоуничтожается. Функция MissileLive позволяет изменять это время, при этом значение, которое игрок устанавливает через функцию, будет отниматься от той самой 1000. Если устанавливать MissileLive для уже вылетевшей ракеты, то значение будет отниматься из фактически проделанного её пути, пример: ракета пролетела 3 дня, её срок жизни составляет 600, а установка MissileLive(missile, 200) отнимет 200 из этого значения, по сути "омолодив" ракету на один день. Таким образом, можно продлять срок жизни нужной ракеты до бесконечности. Но это все делается модовскими средствами уже, через артмани не выйдет)
Прога для создания модов BlockParEditor,открывает все характеристики оружия. И их можно менять,бесило 0.5 секундная заминка при выстреле - обнулить. лирекроны - по 1 ракете,но урон в 5 раз увеличить и т.д. Удивило,сколько дисбаланса разработчиками в оригинале навалено.
Как по мне, торпедный аппарат намного лучше эсодафера.) Даже в гипере он позволяет пройти гипер меньше чем за минуту.) А эти замечательные малютки торпедки..) Лютые малышки.) Правда тактика боя у меня другая. У меня корабль с бонусом в 200 к скорости. Объём корпуса 800, броня 15. Артефакты на скорость (Скорость 1200-1300), и 5 торпедниц. Просто жмёшь автобой, фокусишь доминатора, что примерно в центре группы летит - и готово.) Уходит времени побольше, но ни в какой черный космос улетать нет нужды. Доминаторы просто кружат вокруг системы, вместе с нами.
По урону в гипере - да. Но вот добить ими там нужный корабль сложно) А в системах и так можно воевать, но действительно как то долго выходит. Поэтому я способ интереснее нашел, пока играл в прохождении. Вооружается транклюкатор 5 торпедницами. Тот, что с маркировкой расы. Туда ставится ММ Форсер, и все - есть свой карманный смерш. Ему танкуешь, собираешь на себя всю стаю. И он поливает всех прямо в центр. Лучшее применение торпед, которое до сих пор находил. При этом, еще и сам постреливаешь из чего то, бьющего по площади. Например ИМХО. Урон получается огромный) И главное, свои ходы тогда не тратишь на выпуск торпед.
@@Purmurtail неплохо.) А по теме гипера - не было таких проблем.) Постоянно наблюдаю картину, как огненные круги, выпускаемые торпедным вооружением в гипере - словно сами ищут врага.) Примагничиваются к нему. А ещё очень уверенно себя чувствуешь в гипере в ближнем бою.) Нет больше опасения от столкновений. Наоборот, иногда сам преследуешь противника, и зажимаешь огонь.) Правда содержание.. Блин... "Нужно больше нодов", вместо золота.) Запарился выискивать ноды.
@@Хакод наверное, если приловчиться, можно и точечно бить) А по поломкам - в том и прикол, что на транклюкаторе куда медленнее ломается. На корабль ставил - максимум 2-3 системы и все, сломалось. Поставил ему - практически вечно. Ну не совсем, но очень долго)
Автор, забыл про торпедный аппарат сказать следующее, что знаю я: Торпедный аппарат артефакт нанитоиды ремонтировать НЕ умеют. Умеют ремонтировать торпеды ТОЛЬКО научные и пиратские базы за деньги + некоторое количество нодов (протоплазмы). Я попробовал воевать торпедными аппаратами насобирал 5 штук и мочил доминаторов с безопасной дистанции: у них же сплэш-атака, могут найти другую цель если старая уничтожена.
Само собой нанитоиды их не чинят, это есть в описании под видео. ИМХО-9000 и вертиксы они не чинят тоже. Торпедными воевать пробовал, интересно, но когда ставишь на транклюкаторы, раскрываются особенно) Собрать отряд карманных смершей, штучки 4, 25 торпед/ход и больше, аннигиляция всего)
не рассказал про скорость ракетного оружия (ракет и торпед), которая растет от A до H (от 600 до 1000+). и что лоулвл просто не догоняют цели, как и ракеты.
Klissanitem набираем на научной базе и в трюме появляется случайная доминаторская пушка(в том числе торпедный аппарат). Так было в кр2. Насчет новой верчии не знаю. Не играл 😅
Гайд хороший, и я может повторюсь тут, но торпеды все таки не эфективны. 1 Реально дорого ремонт. 2 если их кайтить по кругу то это чудовищно не эфективно, ну это ты и сам сказал. а 3 это с планетой... ну так если в системе 25+ домиков то ты до нее просто не долетишь. А если и долетишь, как только вылезешь посмотреть "реультат" залпа, сразу и разнесут на куски. Получается в большой системе делать заведомо нечего. А с турбогравирами - можно. И годятся они действительно только против берторов. Как фишка транклюкатора.
Я вот сейчас смотрю другого "человека" "стримера" "ютубера", который играет на сложности 500% с Юниверс, и там тоже интересно, но боже мой, когда случается какой-нибудь "типа смешной момент" он там жутко и не естественно смеется, что не смотря ни на любовь к КР не на 500% хочется закрыть его видео и не смотреть дальше... И вот я захожу на твой канал и даже не знаю что сказать, в общем, а да, с чего он так дико смеется то ? Да потому что к сожалению играет на публику... а не для себя, вот ему и приходится выжимать из себя эмоции. В общем это тоже мои эмоции, как есть, тот чел все таки клевый, но о чём я ? Желаю тебе быть собой и играть для себя, что бы мы зрители могли смотреть твою игру)
Мне и самому не нравятся такие видео. Хочется только закрыть и не возвращаться. Я за искренность. Всю фальшь видно за версту. Ее никто не любит. Делаешь контент? Давай то, чего ждет зритель. Без наигранности, самовлюбленности, ничего лишнего. Казалось бы, просто - но понимают не все. Говорить то, что не думаешь, "испытывать" то, что не чувствуешь - это приведет только к кнопке "стоп". Наигранность способна погубить не только ролик на ютубе, но и крупнобюджетный фильм. И спасибо за пожелание) Разумеется, отходить от того, чтобы быть собой, даже и не собираюсь. Только так все продолжаться и будет, независимо от известности.
@@bobenudoben8274 чем, чем, просмотрев всю линейку его серий про КР, начинаешь видеть, как от первых серий, где он ведёт себя адекватно и нормально и как к последним сериям он сказывается, да он и сам часто признается, что не знает, что чувствовать, в той или иной ситуации, я ничего плохо про него сказать не хотел, он мне нравится как игрок, но когда он пытается всеми силами строить из себя стримера, ему приходится как губку из себя выжимать эмоции и это ему самому вредит. И я просто высказал свои чувства и ощущения, которые у меня возникли, после того как я смотря пару недель Аспи, посмотрел одно видео нашего дракончика и сразу почувствовал в чем разница.
Если знаете Ваню, знаете и меня, в чём-то я с вами согласен, в чём-то нет, я лично, не замечал такого сильного "выжимания эмоций", но что-то всё-таки есть, но его можно понять, он человек занятой и стримы делает в свои выходные или после работы, когда хочется отдохнуть, он старается не для себя ведь, а для своих зрителей....так что делаете выводы..
@@bobenudoben8274 то, что ты это пишешь, означает, что ты не понял, о чем я говорю. Но скажу просто, и на этом вопрос закрыт, дальше не обсуждаем: если человек что-то делает не для себя - закончится это плохо. И его выжимания эмоции и есмь первые шаги к этому.
Штраф на радар и штраф на ген поле, вообще никак не влияют по сути, когда у тебя скорость больше чем у врагов и больше чем у торпед/ракет противника. Т.к. ты не вступаешь в бой. Самое главное, чтобы радар был мощным. В противном случае дальность выпускания ракет/торпед будет ограничиваться дальностью радара )). А то что у ушастика не так много ХП, он был бы слишком хорошим, т.к. имеет встроенное сниженное восприятие урона около 20-30% ко всем типам урона, а если сверху еще разогнать ген поле и броню корпуса, это слишком сильно было бы ).
Они хорошие, особенно от тех, кто с маневренностью. Вот только не всегда предсказать можно, как торпеда ляжет. Если собирать противников стайкой как на видео - наилучший вариант. Я когда то пробовал так летать, мне понравилось) А в прохождение, когда трансфакторных маяков не было - от бертора только торпеды и спасали. Кстати, из них вполне можно и Блазера разобрать на 200%: ~44 дня нужно (а может и быстрее, если будет срабатывать двойной залп от Ралса). С акрином - еще быстрее. Приятно: летай себе от него за тридевять земель, да сбивай торпеды А'Эгисом)
@@Ungrandscelerat да, на келлера это прекрасное оружие) Просто летаешь по кругу и все взрываются сами) В обычных чд неплохо с атомными визионами, чтобы кого то добить. Еще слышал, что эсодафер наносит там огромный урон, но надо пробовать.
Там же, где и и любые другие артефакты. С необитаемых планет, из ЧД или за задания. Ну и версия игры нужна в любом случае новее 2015 г. (раньше он не был добавлен).
Привет случайно не знаешь что это может быть . При смене корпуса выглядит так что остались старые бонусы от предыдущего корпуса на минус дальность стрельбы радар и защита .
Именно флагманы (коалиционные) в магазинах не продаются, а если берторы (доминаторские), то это просто камуфляж, который можно купить на пиратской базе и использовать по K, открыв меню корабля. Если хп ~1500, как раз будет бертор.
Ну, я раньше таскал. Потом осенило поставить торпедницы в коалиционный транклюкатор (там можно микромодулем разблокировать сканер и радар). Почти 400 места пакуется в 70 и изнашиваются они на нем куда медленнее. Он как раз есть в поздних сериях прохождения.
Гайд не годен, чтобы столько били по кораблю доминаторы надо мощную защиту найти и слабый уровень поставить, но это только к концу игры. Проще быстрый двигатель+бустер. Торпеды быстро летят и сами ищут цель, можно полетать и накопить стайку, потом бомбить. Не раз игру прохожу так, минус это расход нодов на ремку, но он окупается. А если я позволю даже защищённый корабль бить, по мне не лупят как в видео по 1-10 урона, а по 30+ заходит с жупями, красным модулем, 6 маневром и 10+ бронёй.
Спасибо) На 500% советую имхо+турбогравиры, только так собирает синих пачками через цепные, уничтожает 300 и больше кораблей в 3 хода. Главное, собрать под это дело артефакты и обвес и тогда даже доминаторскими турбогравирами все убивается. На самом деле, лучшее оружие там, это трансфакторные маяки (против красных и зеленых). Ну а для синих, как раз цепные реакции)
PurMurTail Я недавно прошел на 500% с модами Шуниверс. Турбогравиры к сожалению не работают. По той простой причине, что не собираются все в 1 комок, а прилетают постоянным потоком. Единственная рабочая схема это захватить систему за первые 6-7 ходов. После этого времени прилетает подмога и она будет прилетать целый месяц каждый день. По этому тактика через турбогравиры получается слишком медленная. Так же стенка из Келлероидов абсолютно бесполезна против блазера так как тот гарантированно ее ломает и очень быстро. Единственная рабочая стенка получилась из Клисан с Гигасом в системе. Главное отменять захват стстемы клисан пиратами
Ну вот я на 500 прожимал пачку маяков перед залетом в систему. Прилетал в систему ровно в тот день, когда вокруг звезды собираются последние прилетевшие эквенторы и дальше, когда прилетаешь к звезде сам - система освобождается за 3 хода, для верности можно добивать случайно выжившие единицы абсолютным оружием. Стенка не сказал бы что бесполезна, но да, ее ломают. Вообще это все конечно, для ванильной игры, а что там намутили в модах, увы не знаю.
PurMurTail там ужас. Маяки тоже мусор и для подобного сценария не годятся так как нет времени на такие вот подготовки. Если стенка клисан продырявилась и ты не отреагировал на это сразу, то как снежным комом начинают захватывать системы и в худшем случае тебя загонят обратно в родную. Моя партия длилась 105 лет. Из которых 35 лет я сидел в одной системе и 70 лет воевал без отвлечения ни на что иное. Но в итоге я понял как работает ИИ и какой алгоритм действий нужен для победы. 1) тень империи 2) собрать 5 клисанских вертиксов так как нет времени на сбор нодов и починку на научке после каждого боя (артефакты раз в пол года - год достаточно чинить они долго ломаются) 3) клисанский маяк ( хотя без него и так собрать 5 вертиксов клисанских не получится ) 4) захватываем систему и отбиваемся от прилетевших после этого доминаторов. Они будут прилетать где то месяц непрерывным потоком, а потом все заканчивается и никто не прилетает. В этот момент вызываешь Клисан и отдаешь им систему. 5) двигаешь стенку отвоевывая по сектору у доминаторов, а затем у клисан(это самое простое и быстрое). 6) отвоевав половину всех систем для каолиции + стенка из клисан у Блазера остается несколько систем. Далее стенку клисан двигать нет смысла она все равно не сдвинется. Выгоднее отхватывать системы блазера в пользу террона так как он просто так их обратно блазеру не отдаст. 7) когда блазер остается в своей последней системе, то залетаем в нее и активируем 6-8 маяков с зарядом около 1000+ это убьет Блазера. В маскировке террона паднимаем его ГЗП хотя это уже ни на что не повлияет у меня к этому моменту свой гзп был 78%. 8) летим к террону блокируем оружие ему. При этом оружие будет заблочено у всех доминаторов в системе. Ставим атаку на террона и идем пить чай. 9) далее по квесту на научке вызываем клисан через устройство и попадаем к махпелле. Убиваем ее и игра пройдена. Келлера можно либо не убивать вовсе или убить не посещая ЧД. Так как если посетить 3-4 ЧД то победить его в ЧД почти невозможно. Корпус клещ по факту хуже тени так как на тень двумя артефактами открываются 2 слота оружия и микромодуль чугуний(да научка нужна фэянская) открывает форсаж. И получается идеальный корпус на 1300-1350 тонн. Без импульсного щита крайне тяжко из за поломок оборудования да и в целом когда в системе 100+ доминаторов (это каждый раз так будет) только импульсный щит позволяет не только выдивать, но и почти не повреждать оборудование
ремонт за ноды это пздц. Раздобыл аварийными сигналами 5 аппаратов чуток затестил, собрал оборудку всю под ракетницы и корпус и тут такая подстава, 100 свободного места о каком фарме нодов речь,ПЗДЦ
Привет) Еще с первого гайда, пробовал и с ним, но в переходах между отрезками изображение скачет. (Просто сами отрезки записывал в разное время). Вот из за того решил оставить в гайдах лучше так, а в прохождении/планетарках - конечно все будет)
Торпеды в подробностях, радиус сплэша, тактики применения. Полезная информация есть и в описании.
Захотелось еще? Ныряй в Плейлист: ua-cam.com/play/PLW7Dc6ej5_Xf3Z557NXlXVJS9pTQbaCfJ.html
*Поддержать на новые видео можно здесь:* www.donationalerts.com/r/purmurtail
Разверни комментарий, чтобы увидеть таймкоды и все плейлисты по Рейнджерам:
0:40 Орудие в бою. Как лучше всего наводить
3:53 Торпедницы vs Бертор
4:58 Как и где получить
6:40 Лучшие артефакты/оборудование. Максимальный урон
9:25 Лучший ММ на данное оружие
10:00 Характеристики по классам от А до H
11:44 Чит. Блазер не одобряет!
200% прохождение - ua-cam.com/play/PLW7Dc6ej5_XdAXeIbK7pTa4MaNxJRU5wt.html
Планетарные бои - ua-cam.com/play/PLW7Dc6ej5_Xfri7_aFdf1tqbL-ozCi-tX.html
Текстовые квесты - ua-cam.com/play/PLW7Dc6ej5_XfggeDdJ48DnP-i2KKFU51m.html
Приятного просмотра!)
Discord-сервер "Galaxy Dragon": discord.gg/Xa5fVv6
Там есть расписание видео, интересная информация и можно пообщаться в реальном времени.
ПРо тактику боя не сказал кое что важное.
Если ты с ракетометом потерял цель вылетев за предел радиуса, это пропуск хода. Торпедником просто досылаешь залп в хвост последней торпеды которую ты выпустил, и она найдет свою цель (Торпеда торпеду никак не догонит, но проводит пока торпеда не попадет.)
Если врага нет в радиусе поражения торпед, но враги есть в системе, можно начать стрелять в какой нибудь посторонний контейнер, или в уже летящую торпеду. Первая торпеда взорвет контейнер, остальные 4 попробуют вернутся, и находят цель.
Это может быть важно когда ты добиваешь систему, и каждый ход с одной из планет взлетает по штипу. Выход на дистанцию 1 день, выстрел 1 день, торпеды летят 1 день. Взлетает новый штип. А так ты даешь 1 залп в бочку с горючим, второй залп в торпеду которая летит к бочке, и вот за тобой уже летит 9 торпед которые мнгновенно взорвут любого врага мимо которого ты пролетел.
Или задания на ликцидацию в поздней игре. Как это бесит когда от тебя начинают улетать на форсаже, прыгать в гипер, или долетают до планет. Настрелял так 3-4 залпа через контейнер с минералами (МОжно даже с собой его принести) подлетел близко к цели и стал враждебным. Такое никак не пережить.
Да, про такое пришла мысль, но вот уже к сожалению после гайда. Было дело, думал как выпустить еще на подходе к целям ворох торпед, чтобы в космосе их много крутилось и затем все это полетело в толпу (а не просто 5). Хорошая идея, не получилось добавить так - так хоть комментарий отмечу, увидят.
И из прохождения тоже поделюсь интересным: значительно приятнее даже не самому брать торпедные аппараты, а отдавать скоростному коалиционному транклюкатору с ММ "Форсер" (в него можно ставить радар и следовательно, нормально стрелять торпедами). И сам при этом не тратишь ход на выпуск торпед и изнашивается у транклюкатора это оружие гораздо медленнее.
Т.е. ему "танкуешь", взяв себе что то другое с аое-уроном. Он летит где то в сторонке, поливает (да еще и с Ралсом, до 8 торпед/ход) и получается довольно неплохо, зачастую с накоплением большого количества торпед, которые действительно тут же летят в цель, взлетевшую с планеты, практически гарантированно уничтожая.
вот тебе тактика от всех штипов-эквенторов, которые мешают освободить систему. Абсолютное оружие называется. 1 программа на 1 систему, нужен сканер правда превышающий гзп.
Да, как раз использовал ее в лейте прохождения)
@@ПаханПахан-я6ф ну да, оружие же бесконечное. На каждую систему по оружию, итого 1 сектор можно будет в 10 лет освобождать. Или за ноды это говно покупать.
@@ВладимирЗиновьев-г4д когда играешь за пиратов этих программ куча. пират 100
4:56 смех PurMurTail'а как отдельный вид искусства 😂
Как по мне - ракеты и торпеды в общем справляются со всеми задачами без проблем, но их главная особенность - это возможность более ранней агрессии в войне с доминаторами и другими кораблями, ведь все что тебе нужно - это быстрый движок и ты уже можешь летать и настреливать доминаторов. Я в своей первой игре, вообще не воспринимал другое оружие как оружие, потому что все остальное оружие для ведения боя требует сближения, а пока у тебя нет ни хорошего дройда, ни мощного защитного поля, не большой брони и прочности корпуса сражение даже с одним противником тяжко, а если их больше одного - то вообще нереально. Но ясен фиг что опытный игрок и с промышленным лазером сможет играть.
Все верно) Ракетницы - лучшее, что есть в ранних годах на 200%.
Когда узнал, что их можно купить в обновлении так рано - торговля/доставка померкла.
Воевать гораздо прибыльнее, а с Ракетангом, не теряешь ценных вещей от своих же ракет.
Хотя чуть раньше середины игры, они все таки теряют в уроне.
Там же срезка броней идет на каждый снаряд, маневренностью тоже.
Приходится переходить на что то еще, но тогда и корабль получше, и есть дроид/защита.
Я раньше почему то думал, что прибавки от акрина и ММ идут на каждую ракету.
На самом деле, для ракетниц прибавки делятся на количество снарядов.
Не делится только та часть, которая улучшена научной базой.
И вот в чем прелесть торпед - они эти прибавки ни с кем не делят, снаряд то в каждой 1.
Броня/маневренность - а им все равно!) Перенаводятся, возвращаются опять же.
Когда их крутится в космосе штук 20 - доминаторский корабль взлетает и ему тут же каюк)
Приятная штука)
Хотя по скорости освобождения систем сравнивал, цепная реакция турбогравира их опережает.
Промышленным лазером..мм. Сделать что ли гайд по промышленным лазерам))
Не, с промышленным лазером не сможет.)
Hackod уже вижу заголовки "Выносим Блазера промышленными лазерами"))
Я тут посчитал на досуге, на 50% его ими убить реально)
@@Purmurtail если не переключаться на другое вооружение - вообще не представляю как.) Да, впихнём в него микромодули жжения, но они всё равно будут работать по основному урону как турбогравиры старого поколения, без плюшек на АОЕ. В итоге по ощущениям - это будет бесконечность. Учитывая, что ещё нужно этими лазерами зачистить систему предварительно от защитников блазера.)
@@Purmurtail хотя.. Если ещё на научке проапать.. Один фиг, сада маза.)
Тут не хватает обзора на бой в гиперпространстве, мне они нравятся там. А в целом хорошо рассказано.
Вот здесь делал такой обзор, сразу про все оружие: ua-cam.com/video/Gne7j0tjI5A/v-deo.html
@@Purmurtail большое спасибо, я много играл, начиная с первой части и Почти ничего нового не узнал кроме ТУРБОГРАВИРОВ!! ооо, это было для меня открытием!! =) пересмотрел все твои обзоры по пушкам, вдруг я что-то делал не так =)
@@Purmurtail а ещё мне монтаж видео и подача информации мне понравилась, хорошая работа
Комментарий в поддержку канала, ролика.
Ты даже, когда делаешь гайд, смотришь дроп :D рейнджерская привычка
Привет!) Дроп, да)) От этой привычки не отделаться)
Кстати, видел твой комментарий к ИМХО-9000 в уведомлениях, но в видео он почему то не добавился.
Твои расчеты и откуда взяты 120% и 160% множители, признаюсь, не до конца понял) Но смотри:
ИМХО-9000 я считал так: 60-156 (1 пушка). 5 ИМХО+20% Навинт=(5*60-156)+20%=360-936
Вертикс: 54-165. Теперь считаем с Пятериком: 30% шанс каждой пушке на +30% урон.
По статистике, это ~1 усиленный выстрел из 5, реже 2. Будем считать, что 1. Тогда усиленный выстрел 70-214.
Теперь сложим 1 усиленный выстрел с 4 обычными: [1*70-214 усиленный] + [4*45-165]= 286-874
Пропорционар при 5 энергопушках дает +10% бонус (кстати, наименьший из возможных).
Тогда 286-874 + 10%= 314-961. Т.е. вот настолько Вертиксы и бьют с Пятериком и Пропорционаром.
А кроме этих 2 артефактов энергопушки больше усилить нечем. Ну, если не считать акрин.
Так и получилось, что ИМХО-9000 лучше.
Кстати, да) Шел действительно 3337 год, но это из отдельного сохранения под гайды)
Там я просто ноды на улучшение собирал и выбивал пушки)
В прохождении, до такого года пока еще не добрался)
Хотя наперед все равно снимаю, но получается не всегда - иногда и за день до публикации.
PurMurTail сорян, я там ошибся, вот и удалил весь комментарий) я просто посидел, погуглил и понял, что неправильно раньше считал усиление пропорционара) я считал, что чем больше энергопушек - тем лучше, а по описанию ведь наоборот
серьезно, ты прям так долго сидел над сбором оружия и нодов, которые можно начитерить?) ужас!😁 Я поэтому и смотрю твой канал, что у тебя все так досконально сделано
А самое интересное, я сам раньше думал, что чем больше пушек, тем больше бонус.
До самого этого прохождения (из за той неправильно написанной подсказки к артефакту).
Потом полез на вики. А оказывается с турбогравирами, все правильно носил, даже не знав этого))
И да, мне было бы стыдно читерить перед зрителями, даже если это просто гайд)
Какие же ламповые у тебя видео
Приятно видеть, что ты читаешь отвечаешь на комментарии зрителей) Жаль, что не нашел твой канал раньше)
Может быть, где-то на канале можно увидеть гайд по лучшим комлпектациям оборудования (на поздней стадии игры) и его прокачке (микромодулями и т.д.)?)
Именно на оборудование - такого не делал, но как правило, в гайдах по оружию примерно показываю, что к нему может подойти.
@@Purmurtail Про оружие знаю да. Но интересно ещё мнение по поводу самого лучшего прочего оборудования)
Из полезного, например:
ЧД двигатель + Пси-ускоритель + Сопланатор = всегда быстрее, чем такой же двигатель с лучшим модулем.
ЧД сканер + Локализатор взрывной волны = еще больше шанс ценного дропа.
ЧД энергопушки + Пропорционар = урон усиливается на [+120%/95%/70%/45%/20%] в зависимости от того, сколько их установлено (от 1 до 5). Чем меньше энергопушек в слотах - тем сильнее бонус к урону.
ЧД турбогравир + Пропорционар + Пятерик = позволяет турбогравирами уничтожить неограниченное число кораблей - хоть 300, хоть 1300 одним выстрелом.
Еще неплохо ставить ММ "Акринатор" в трансцендентальный двигатель III (+12% ГЗП). Или, если защиты достаточно, а хочется урона - можно поставить в легкий III нанобролит (кроме дроида). Дроид - лучше всего Гибридный (тот, который дают за задания спецагенток).
Бак - обычно неплохо брать с гаальского транклюкатора, ставить туда ММ "Бач" и улучшать на научной базе (получится бак весом 10 с вместимостью за 60).
ГЗП - хорош обычно пеленгский с ММ "Броинг", но если есть H-ГЗП из ЧД, то даже немного лучше его ставить с поляризатором.
Остальное по ситуации, в зависимости от того, какое оружие используется.
@@Purmurtail спасибо, попробую реализовать) я так понимаю, что все ЧДшное оборудование будет круче любого стандартного за счёт крутой совместимости с артами)
Ну, не совсем все ЧД-шное оборудование будет лучше за счет совместимости. Поздние радары все же лучше обычные с микромодулем Спаай/Минивизион (они с пролонгером чуть больше на галакарте просвечивают системы). Но если торпеды докучают, тогда лучше ЧД-радар (т.к. торпеды тогда отстреливаются Аэгисом с дальности 300 вместо 150). Захват - на ранних этапах лучше из ЧД (т.к. +60 мощности и +50 дальности с эриметром). Но поздний захват, который на 500 мощности, там уже можно поставить Ламбалд на +120% прочности (особенно в гаальский захват). Полоска его прочности после этого станет огромна)
Я смотрю и пересматриваю несколько раз с удовольствием твои видео, много для себя почерпнул для честной игры, спасибо за обзоры. Но раз уж автор канала читерить предлагает могу добавить, - что если через Артмани взламывать максимальный урон торпедного аппарата, делать его 3000 вместо 158 например, с 1го же выстрела когда бьешь по куче иногда все рядом с ним стоящие небольшие корабли подрываются почти как с кварковой бомбы только без такой же анимации взрывной волны, одно лишь жалко что дистанция полета уже не прописана в игре точным значением и дистанцию полета торпед увеличить не получается, а так считай взломал радар сделав его 10 000мл.км(работает, пробовал) и торпедницу если хотя бы (3000 но не сделаешь). То с угла системы можно было бы начинать посылать торпеды до самого центра и наблюдать эту красоту - парад торпед, нашел комментарий тут ниже о торпеде в торпеду, очень кстати полезный совет я проверю, но так как у меня 1 торпедный аппарат это точно сработает просто взломанные до 3000 урона более 1 торпеды летящие очень близко возможно взрываются не долетев а с детонируют так как первая даст большую ударную волну(но это надо проверить). У меня 1 торпедный аппарат 1 имхо 9000(с дистанцией огня взломанной до 3000) и 3 п.бластера тоже.(урон уже не взломанный а просто микромодули жжения так как артмани может взломать только 1 характеристику орудия на выбор и мне дистанция в 3000 показалась оптимальной так как анимация поспевает и не тормозит пк)))) за то пулять можно с далека, а 1 торпеда это просто большой привет по большой куче уже подлетающих врагов, блазера с 1 торпедницы может завалить за 2-3 выстрела(естестно я его не убиваю а просто щемлю с него ноды кучами но это уже другая история и уже для другого хотя нод счет тоже взламывается)
Благодарю) Изначальное время полёта ракеты составляет 0, а по достижению 1000, то есть 5 дней, ракета самоуничтожается. Функция MissileLive позволяет изменять это время, при этом значение, которое игрок устанавливает через функцию, будет отниматься от той самой 1000.
Если устанавливать MissileLive для уже вылетевшей ракеты, то значение будет отниматься из фактически проделанного её пути, пример: ракета пролетела 3 дня, её срок жизни составляет 600, а установка MissileLive(missile, 200) отнимет 200 из этого значения, по сути "омолодив" ракету на один день. Таким образом, можно продлять срок жизни нужной ракеты до бесконечности. Но это все делается модовскими средствами уже, через артмани не выйдет)
Прога для создания модов BlockParEditor,открывает все характеристики оружия.
И их можно менять,бесило 0.5 секундная заминка при выстреле - обнулить.
лирекроны - по 1 ракете,но урон в 5 раз увеличить и т.д.
Удивило,сколько дисбаланса разработчиками в оригинале навалено.
Как по мне, торпедный аппарат намного лучше эсодафера.) Даже в гипере он позволяет пройти гипер меньше чем за минуту.) А эти замечательные малютки торпедки..) Лютые малышки.) Правда тактика боя у меня другая. У меня корабль с бонусом в 200 к скорости. Объём корпуса 800, броня 15. Артефакты на скорость (Скорость 1200-1300), и 5 торпедниц. Просто жмёшь автобой, фокусишь доминатора, что примерно в центре группы летит - и готово.) Уходит времени побольше, но ни в какой черный космос улетать нет нужды. Доминаторы просто кружат вокруг системы, вместе с нами.
По урону в гипере - да. Но вот добить ими там нужный корабль сложно)
А в системах и так можно воевать, но действительно как то долго выходит.
Поэтому я способ интереснее нашел, пока играл в прохождении. Вооружается транклюкатор 5 торпедницами.
Тот, что с маркировкой расы. Туда ставится ММ Форсер, и все - есть свой карманный смерш.
Ему танкуешь, собираешь на себя всю стаю. И он поливает всех прямо в центр.
Лучшее применение торпед, которое до сих пор находил.
При этом, еще и сам постреливаешь из чего то, бьющего по площади. Например ИМХО. Урон получается огромный)
И главное, свои ходы тогда не тратишь на выпуск торпед.
@@Purmurtail неплохо.) А по теме гипера - не было таких проблем.) Постоянно наблюдаю картину, как огненные круги, выпускаемые торпедным вооружением в гипере - словно сами ищут врага.) Примагничиваются к нему. А ещё очень уверенно себя чувствуешь в гипере в ближнем бою.) Нет больше опасения от столкновений. Наоборот, иногда сам преследуешь противника, и зажимаешь огонь.)
Правда содержание.. Блин... "Нужно больше нодов", вместо золота.) Запарился выискивать ноды.
@@Хакод наверное, если приловчиться, можно и точечно бить)
А по поломкам - в том и прикол, что на транклюкаторе куда медленнее ломается.
На корабль ставил - максимум 2-3 системы и все, сломалось.
Поставил ему - практически вечно. Ну не совсем, но очень долго)
Автор, забыл про торпедный аппарат сказать следующее, что знаю я: Торпедный аппарат артефакт нанитоиды ремонтировать НЕ умеют. Умеют ремонтировать торпеды ТОЛЬКО научные и пиратские базы за деньги + некоторое количество нодов (протоплазмы). Я попробовал воевать торпедными аппаратами насобирал 5 штук и мочил доминаторов с безопасной дистанции: у них же сплэш-атака, могут найти другую цель если старая уничтожена.
Само собой нанитоиды их не чинят, это есть в описании под видео. ИМХО-9000 и вертиксы они не чинят тоже. Торпедными воевать пробовал, интересно, но когда ставишь на транклюкаторы, раскрываются особенно) Собрать отряд карманных смершей, штучки 4, 25 торпед/ход и больше, аннигиляция всего)
@@Purmurtail Спасибо за отличные гайды! Сам много чего не знал)
не рассказал про скорость ракетного оружия (ракет и торпед), которая растет от A до H (от 600 до 1000+). и что лоулвл просто не догоняют цели, как и ракеты.
Скорость в описании к видео : )
Klissanitem набираем на научной базе и в трюме появляется случайная доминаторская пушка(в том числе торпедный аппарат). Так было в кр2. Насчет новой верчии не знаю. Не играл 😅
KLISSANITEM чит-код которые даёт случайную пушку доминаторов с ним можно получить класс "Н" в начале игры (ограничение код вводить на научной базе)
Гайд хороший, и я может повторюсь тут, но торпеды все таки не эфективны. 1 Реально дорого ремонт. 2 если их кайтить по кругу то это чудовищно не эфективно, ну это ты и сам сказал. а 3 это с планетой... ну так если в системе 25+ домиков то ты до нее просто не долетишь. А если и долетишь, как только вылезешь посмотреть "реультат" залпа, сразу и разнесут на куски. Получается в большой системе делать заведомо нечего. А с турбогравирами - можно.
И годятся они действительно только против берторов. Как фишка транклюкатора.
Я вот сейчас смотрю другого "человека" "стримера" "ютубера", который играет на сложности 500% с Юниверс, и там тоже интересно, но боже мой, когда случается какой-нибудь "типа смешной момент" он там жутко и не естественно смеется, что не смотря ни на любовь к КР не на 500% хочется закрыть его видео и не смотреть дальше... И вот я захожу на твой канал и даже не знаю что сказать, в общем, а да, с чего он так дико смеется то ? Да потому что к сожалению играет на публику... а не для себя, вот ему и приходится выжимать из себя эмоции. В общем это тоже мои эмоции, как есть, тот чел все таки клевый, но о чём я ? Желаю тебе быть собой и играть для себя, что бы мы зрители могли смотреть твою игру)
Мне и самому не нравятся такие видео. Хочется только закрыть и не возвращаться. Я за искренность.
Всю фальшь видно за версту. Ее никто не любит. Делаешь контент? Давай то, чего ждет зритель.
Без наигранности, самовлюбленности, ничего лишнего. Казалось бы, просто - но понимают не все.
Говорить то, что не думаешь, "испытывать" то, что не чувствуешь - это приведет только к кнопке "стоп".
Наигранность способна погубить не только ролик на ютубе, но и крупнобюджетный фильм.
И спасибо за пожелание) Разумеется, отходить от того, чтобы быть собой, даже и не собираюсь.
Только так все продолжаться и будет, независимо от известности.
Как человека зовут-то, не Aspectus ли? Если да, то нормальный у него смех, не наигранный...не знаю что вам не понравилось...
@@bobenudoben8274 чем, чем, просмотрев всю линейку его серий про КР, начинаешь видеть, как от первых серий, где он ведёт себя адекватно и нормально и как к последним сериям он сказывается, да он и сам часто признается, что не знает, что чувствовать, в той или иной ситуации, я ничего плохо про него сказать не хотел, он мне нравится как игрок, но когда он пытается всеми силами строить из себя стримера, ему приходится как губку из себя выжимать эмоции и это ему самому вредит. И я просто высказал свои чувства и ощущения, которые у меня возникли, после того как я смотря пару недель Аспи, посмотрел одно видео нашего дракончика и сразу почувствовал в чем разница.
Если знаете Ваню, знаете и меня, в чём-то я с вами согласен, в чём-то нет, я лично, не замечал такого сильного "выжимания эмоций", но что-то всё-таки есть, но его можно понять, он человек занятой и стримы делает в свои выходные или после работы, когда хочется отдохнуть, он старается не для себя ведь, а для своих зрителей....так что делаете выводы..
@@bobenudoben8274 то, что ты это пишешь, означает, что ты не понял, о чем я говорю. Но скажу просто, и на этом вопрос закрыт, дальше не обсуждаем: если человек что-то делает не для себя - закончится это плохо. И его выжимания эмоции и есмь первые шаги к этому.
Не совсем понял, а как может помочь в выбивании торпедного аппарата именно доминаторский сканер?)
Просканировать, увидеть, что он есть. Перед тем, как из него выстрелят)
@@Purmurtail Во дела, сколько лет играю в КР2, а до сих пор не зал, что доминаторов можно просканировать...
Штраф на радар и штраф на ген поле, вообще никак не влияют по сути, когда у тебя скорость больше чем у врагов и больше чем у торпед/ракет противника. Т.к. ты не вступаешь в бой. Самое главное, чтобы радар был мощным. В противном случае дальность выпускания ракет/торпед будет ограничиваться дальностью радара )). А то что у ушастика не так много ХП, он был бы слишком хорошим, т.к. имеет встроенное сниженное восприятие урона около 20-30% ко всем типам урона, а если сверху еще разогнать ген поле и броню корпуса, это слишком сильно было бы ).
а сплеш у торпед и перенацеливание после потери цели было в классических КР2? я играл до всяких модов, революций и такого не помню
Перенацеливание в классической было, а вот сплэша не было. Еще, в оригинале, торпеды сталкивались с предметами в космосе.
я как раз думал, зачем их собирать. А они ничё так.
Они хорошие, особенно от тех, кто с маневренностью.
Вот только не всегда предсказать можно, как торпеда ляжет.
Если собирать противников стайкой как на видео - наилучший вариант.
Я когда то пробовал так летать, мне понравилось)
А в прохождение, когда трансфакторных маяков не было - от бертора только торпеды и спасали.
Кстати, из них вполне можно и Блазера разобрать на 200%:
~44 дня нужно (а может и быстрее, если будет срабатывать двойной залп от Ралса).
С акрином - еще быстрее.
Приятно: летай себе от него за тридевять земель, да сбивай торпеды А'Эгисом)
они в аркадах топ. я ими келлера разбираю на раз. ну единственное если хочешь конкретного пирата под конец оставить арт в нем хороший то не получится.
@@Ungrandscelerat да, на келлера это прекрасное оружие) Просто летаешь по кругу и все взрываются сами)
В обычных чд неплохо с атомными визионами, чтобы кого то добить.
Еще слышал, что эсодафер наносит там огромный урон, но надо пробовать.
@@Purmurtail эсодафер зелёный сгусток их насквозь пролетает урон бешеный с двух стволов особенно Shift+Ctrl держишь. мелких с одного залпа сносит.
@@Purmurtail ток с эсофадером не стоит передом летать они медленные самоубьёшься = )
Что за связка Локализатора со сканером из ЧД? Во многих видео говорится об этом, но как это работает?
Еще больше шанс ценного дропа.
я менял на пиратской базе на пеленгов и после чита они были пеленгскими, и жжением их грейдил :)
@@ТайноДёрнул-л9е почему?
А где ралс достать?
Там же, где и и любые другие артефакты. С необитаемых планет, из ЧД или за задания. Ну и версия игры нужна в любом случае новее 2015 г. (раньше он не был добавлен).
Привет случайно не знаешь что это может быть . При смене корпуса выглядит так что остались старые бонусы от предыдущего корпуса на минус дальность стрельбы радар и защита .
Привет! Не встречал такого раньше. Может забагалось что то. Если с модами играешь, попробуй спросить на сервере: discord.gg/8u2pSsa
@@Purmurtail похоже я был в системе вместе с доминионом он режет статы?
Нет, не должен резать.
подскажи а где ты покупаешь флагмыны? Тень империи нашел а флагмыны никак не могу найти.
Именно флагманы (коалиционные) в магазинах не продаются, а если берторы (доминаторские), то это просто камуфляж, который можно купить на пиратской базе и использовать по K, открыв меню корабля. Если хп ~1500, как раз будет бертор.
Purmurtail, ты в одном из видео говорил, что торпедницы лучше отдавать транклюкаторам. Почему?
У них ломается оборудование намного медленнее.
@@Purmurtail Спасибо.
спасибо
Интересно, я один таскаю на своём корабле два комплекта орудий - для ближнего (турбогравиры и кафаситор) и дальнего (торпедницы) боя?
Ну, я раньше таскал. Потом осенило поставить торпедницы в коалиционный транклюкатор (там можно микромодулем разблокировать сканер и радар).
Почти 400 места пакуется в 70 и изнашиваются они на нем куда медленнее.
Он как раз есть в поздних сериях прохождения.
берттор без гзп был)
Да, корабли без гзп иногда можно встретить)
Хотя на моей памяти, так летали скорее блазероиды.
1:20 радиус или диаметр?
Да, именно радиус (т.е. расстояние из центра до края). Позднее посмотрел, точный радиус сплэша у торпед действительно 100.
Гайд не годен, чтобы столько били по кораблю доминаторы надо мощную защиту найти и слабый уровень поставить, но это только к концу игры. Проще быстрый двигатель+бустер. Торпеды быстро летят и сами ищут цель, можно полетать и накопить стайку, потом бомбить. Не раз игру прохожу так, минус это расход нодов на ремку, но он окупается. А если я позволю даже защищённый корабль бить, по мне не лупят как в видео по 1-10 урона, а по 30+ заходит с жупями, красным модулем, 6 маневром и 10+ бронёй.
крадётся... включая форсаж... оригинально ахах
Ракетницы вроде бы зависят от рассы игрока 11:44 , если ты пират то пиратское , гаалец гаальское
ставьте лайки, чешите яйки..!😄
А разве оружие от guns пиратское не потому, что ты тоже пират?
Потому) Но понял это немного потом.
11:50 Кто узнал звук есть такие
где чёрная дыра?
Будет. Я подумываю выпустить все оружие в ЧД ближе к новому году. Впринципе, все уже готово, осталось только смонтировать.
@@Purmurtail круто. а то я искал в ютубе там нет ничего. всё оружие в ч.д нужный контент
"В крации" серьезно?
А в черной дыре?
Будет по ЧД отдельный выпуск, где собрано абсолютно все. Вроде в гайде по промлазерам об этом говорил.
Это что еще за дичь? Антифей всегда давал +30 к ракетному. Откуда у тебя 45?
КР2ДП не равно КР2 HD. В HD +45 сделали.
Гайды конечно хорошие. Жалко, что кроме вертиксов/имхо на 500% все остальное оружие бесполезно. А уж если говорить про Юниверс, то и подавно
Спасибо) На 500% советую имхо+турбогравиры, только так собирает синих пачками через цепные, уничтожает 300 и больше кораблей в 3 хода. Главное, собрать под это дело артефакты и обвес и тогда даже доминаторскими турбогравирами все убивается. На самом деле, лучшее оружие там, это трансфакторные маяки (против красных и зеленых). Ну а для синих, как раз цепные реакции)
PurMurTail Я недавно прошел на 500% с модами Шуниверс. Турбогравиры к сожалению не работают. По той простой причине, что не собираются все в 1 комок, а прилетают постоянным потоком. Единственная рабочая схема это захватить систему за первые 6-7 ходов. После этого времени прилетает подмога и она будет прилетать целый месяц каждый день. По этому тактика через турбогравиры получается слишком медленная. Так же стенка из Келлероидов абсолютно бесполезна против блазера так как тот гарантированно ее ломает и очень быстро. Единственная рабочая стенка получилась из Клисан с Гигасом в системе. Главное отменять захват стстемы клисан пиратами
Ну вот я на 500 прожимал пачку маяков перед залетом в систему. Прилетал в систему ровно в тот день, когда вокруг звезды собираются последние прилетевшие эквенторы и дальше, когда прилетаешь к звезде сам - система освобождается за 3 хода, для верности можно добивать случайно выжившие единицы абсолютным оружием. Стенка не сказал бы что бесполезна, но да, ее ломают.
Вообще это все конечно, для ванильной игры, а что там намутили в модах, увы не знаю.
PurMurTail там ужас. Маяки тоже мусор и для подобного сценария не годятся так как нет времени на такие вот подготовки. Если стенка клисан продырявилась и ты не отреагировал на это сразу, то как снежным комом начинают захватывать системы и в худшем случае тебя загонят обратно в родную. Моя партия длилась 105 лет. Из которых 35 лет я сидел в одной системе и 70 лет воевал без отвлечения ни на что иное. Но в итоге я понял как работает ИИ и какой алгоритм действий нужен для победы. 1) тень империи 2) собрать 5 клисанских вертиксов так как нет времени на сбор нодов и починку на научке после каждого боя (артефакты раз в пол года - год достаточно чинить они долго ломаются) 3) клисанский маяк ( хотя без него и так собрать 5 вертиксов клисанских не получится ) 4) захватываем систему и отбиваемся от прилетевших после этого доминаторов. Они будут прилетать где то месяц непрерывным потоком, а потом все заканчивается и никто не прилетает. В этот момент вызываешь Клисан и отдаешь им систему. 5) двигаешь стенку отвоевывая по сектору у доминаторов, а затем у клисан(это самое простое и быстрое). 6) отвоевав половину всех систем для каолиции + стенка из клисан у Блазера остается несколько систем. Далее стенку клисан двигать нет смысла она все равно не сдвинется. Выгоднее отхватывать системы блазера в пользу террона так как он просто так их обратно блазеру не отдаст. 7) когда блазер остается в своей последней системе, то залетаем в нее и активируем 6-8 маяков с зарядом около 1000+ это убьет Блазера. В маскировке террона паднимаем его ГЗП хотя это уже ни на что не повлияет у меня к этому моменту свой гзп был 78%. 8) летим к террону блокируем оружие ему. При этом оружие будет заблочено у всех доминаторов в системе. Ставим атаку на террона и идем пить чай. 9) далее по квесту на научке вызываем клисан через устройство и попадаем к махпелле. Убиваем ее и игра пройдена. Келлера можно либо не убивать вовсе или убить не посещая ЧД. Так как если посетить 3-4 ЧД то победить его в ЧД почти невозможно. Корпус клещ по факту хуже тени так как на тень двумя артефактами открываются 2 слота оружия и микромодуль чугуний(да научка нужна фэянская) открывает форсаж. И получается идеальный корпус на 1300-1350 тонн. Без импульсного щита крайне тяжко из за поломок оборудования да и в целом когда в системе 100+ доминаторов (это каждый раз так будет) только импульсный щит позволяет не только выдивать, но и почти не повреждать оборудование
@@AniMag59 а что за мод на клисан?
ремонт за ноды это пздц. Раздобыл аварийными сигналами 5 аппаратов чуток затестил, собрал оборудку всю под ракетницы и корпус и тут такая подстава, 100 свободного места о каком фарме нодов речь,ПЗДЦ
бро куда укуренного дракошу дел!? диз!!! шучу лайк, но больше дракошу не забывай (
Привет) Еще с первого гайда, пробовал и с ним, но в переходах между отрезками изображение скачет.
(Просто сами отрезки записывал в разное время).
Вот из за того решил оставить в гайдах лучше так, а в прохождении/планетарках - конечно все будет)
Это что еще за дичь? Антифей всегда давал +30 к ракетному. Откуда у тебя 45?
+45 начиная с патча #30/2.1.1800 и новее. Там многих модулей коснулось.