Обзор дополнения к Обливиону Дрожащие острова! Лучшее дополнение Бефезды
Вставка
- Опубліковано 23 сер 2022
- Привет, дорогие подписчики! Сегодня мы рассмотрим самый известный аддон на The Elder Scrolls IV: Oblivion Shivering Isles. Посмотрим, насколько этот аддон получился хорошим и является ли он лучшим аддоном серии The Elder Scrolls.
Обзор обливиона: • Хорош ли Обливион 16 л...
ссылка на прошедший стрим: • Отмечаем 1000 Подписчи...
ссылка на донаты: www.donationalerts.com/r/high... - Ігри
Такому успеху Дрожащих островов много причин:
1. Качественная работа дизайнеров. Область и локации получились очень яркими и самобытными, не похожими на остальной Сиродил. А грибные леса Мании и черные скрюченные ветви Деменции многим ностальгически напомнили морру. Одежда и доспехи также не подкачали, очень контрастно выбиваясь из всего того, что мы до этого видели в игре.
2. Квесты и нетипичная для облы мораль, которой вынужден следовать сам герой. Нас ждут такие странные задания, как: избавление от приключенцев, пытки и казнь, помощь в суициде, свержение герцога, употребление @котиков, неписи с очень необычными фобиями и возможность поближе познакомиться с младшими даэдра и даже поучаствовать в их междоусобицах. Сюжет действительно оказался безумным, как и обещалось.
3. Введение новых уникальных противников, ингредиентов и заклинаний, созданных специально для этого дополнения.
4. Обилие действительно ярких и запоминающихся персонажей.
За всё вот это игроки и прощают косяки, которые несомненно есть.
Интересно было послушать про Обливион, окунулся в эту атмосферу спустя лет 15 (с детства не играл) Игра безумно практически БЕСКОНЕЧНАЯ)))))
ого) не ожидал тебя тут увидеть
11 ломтиков сыра из 10-ти.
Реально лучшее DLC Обливиона.
Мне очень нравится Шеогорат как даэдра, мне нравятся внутреигровые рассказы о его похождениях. И то, что нам дали с ним лично пообщаться, побывать в его мире - само по себе уже снесло мне крышу. И мне приятнее думать, что он надурил главного героя и вся эта история с Джигаллагом просто выдумка чтобы мы сошли с ума и возомнили себя Шеогоратом, а сам он где-то наблюдает за этим и хохочет
Воспоминания о этом длц довольно тёплые. В нём я отдохнул от бесконечных врат обливиона основной игры, от зачистки которых к концу игры уже воротило.
Забавен факт - ДЛЦ Дрожащие Острова делали пока Тодд Говард с его "Не делайте это слишком странным" - ушел работать над Ф3 .
Автору моя благодарность. Но хотел добавить от себя. Дополнение Драгонборн на мой взгляд безвкусное. Откуда там двемерские руины? Этот, наверное, один из главных вопросов. Двемеры живут под землей, но у них есть башенки и на время событий Морровинда они все равно были бы видны. Это невозможно объяснить. Это не просто противоречиво, это не к месту. В остальном, это просто аттракцион ностальгии, с щепоткой отсебятины на тему Скайрима. Когда ты попадаешь на Солстхейм времен Морровинда, то остров представляется волшебным местом, с чудесами и воплощением древних мифов севера: вервольфы, берсерки, морозные ведьмы, странные чудища и древняя магия. Наверное таким я хотел бы видеть и сам Скайрим. На Солстейме Скайрима - это просто кусочек Морровинда с налетом отсылок.
И да, Скайрим моя первая игра из вселенной Древних Свитков, я начинал приключения в Тамриэле именно с него и Солстейм для меня был просто очередной интересной локацией. Только после знакомства с Морровиндом, я понял насколько это место удивительно и насколько поздняя интерпретация безобразна.
Че ты высрал
То что в конце дополнения, смертный становится богом и есть безумие, естественный ход вещей, характерный для этого плана обливиона, анархия сама суть островов.
9:28 Подозреваю, что Bethesda ни за что не сделало бы такие интересные ситуации, потому что их движок настолько ограничен в возможностях, что ни в одном игре нет даже приставных лестниц.
А вот и нет, что движок позволял делать это, доказывает тот факт что, при подходе к вратам обливиона все вокруг меняется, от флоры до фауны, даже небо становится красным. Осада Брумы и открытие одних врат за другими, наглядно показала этот контраст. А что на счет портала по среди леса, интересная задумка, но портал на меленьком острове который ведет в другой более большой остров кажется более интересным.
Надеюсь вам всем понравилось гостить у меня!
Это же просто прекрасно, пыльца, жуки, говорящие фрукты!
И сыр! Много сыра, скумы, сахара!
Ищем древние гуманоидные артефакты, собираем своего голема, вырываем глаза старухам и другие развлечения, что ожидают вас на Дрожащих Островах.
Уровень обслуживания выше чем у Сангвина, приключения интереснее чем у Молаг Бала, книги исключительнее чем у Хермеуса Моры, пятьсот и один способ не оказаться на холме самоубийств, как съесть много зелёной пыльцы и не взорваться...
Всё это есть у нас! Дрожащие Острова, Мания и Деменция ждут тебя!
Да, кто этот ваш Джиггалаг?
Случайно наткнулся, пересмотрел кучу каналов по своим любимым всяческим рпг. Очень приятная речь, голос, изложение. Делай ещё!
На самом-то деле, "Дрожащие острова" для многих (и для меня) продвинули TES 4 в целом из неплохой игры в шедевральную.
Игрушка очень красивая а музыка ваще👍👍👍
Хороший контент делаешь! Не останавливайся
Если кто хочет выполнять квесты жителей Крусибла, лучше делайте это сразу, не откладывая на потом. Ибо если руки у вас дойдут до них только некоторое время спустя, кое-кого можно уже и не найти (зато на местном кладбище прибавится могилок).
Дополнение, и этим всё сказано! )
Для меня это дополнение прошло как хороший фильм. 👍 Максимальной кайфово!
Можно создать ещё по дополнению на каждый мир Даэдра и аэдра. Тодд Говард будет доволен
Пишу комментарий для продвижения канала. Спасибо тебе за контент! Желаю развития.
Годный контент)
По сравнению с основным квестов облы, это лучшее что можно было придумать
17:30 и при этом он всё равно отправляется на холм самоубийц, где его можно найти после прохождения квеста.
Когда вышел "Бладмун": У-и-и! Это же кусочек Скайрима в "Морровинде"!!!
Когда вышел "Дрэгонборн": У-и-и! Это же кусочек Морровинда в Скайриме!!!
8:25. Аллюзия к двум расстройствам личности, или к одному чередующемуся, как по мне, либо маниакальность, либо депрессия или вовсе МДП.
Просто в скайриме не тот Шеогорат. В плане лора
Была такая теория, что в Скайриме за личностью Шеогората скрывался Чемпион Сиродиила
Шеогорат не просто бог безумия, он курирует ТВОРЧЕСТВО и безумие. Мания - яркая, творческая сторона безумия, а не "веселая".
8:51. Ординатору мало безумия? Ординатор недостаточно съехал с катушек? Серьёзно, это уникальная оценка локации, даже не знаю как это комментировать😆
"Выигрывает даже у "Скайрима""... :) Вот это как раз несложно.
И все начали резко фанатеть от шеогората. Доехали
Не те сравнения. Лучшие аддоны это трибунал и бладмун, особенно последний. А если 5 свитки брать, то драгонборн совсем не зашел, кроме финального квеста с апокрифом. Даунгард на голову лучше сделан и интереснее. А вот острова очень крутые, круче оригинального Обливиона, лично по мне.
Безусловно, после драгонборн, имхо, лучшее длц!
Хотя, чего греха таить, для меня на втором месте будет стража рассвета, а острова будут на 3
@@alexeychernous3784 в Скайриме неплохие длс, но в Морровинде длс на голову выше.
Ну и что? Малакат тоже не был даэдрической сущностью изначально. Но после того, как Боэтия сожрала его и высрала - таки стал. Слабейшим, но из сильнейших.
Можно метафорически считать, что Дрожащие острова проглотили главгероя, а затем исторгли его, но в новом аспекте.
Когда скопировал эстетику Морровинда и засунул в Обливион и это называется дополнением. У меня единственного чтоли такое мнение
«Бефезды» лол
Поздравляю с тысячей! Лично для меня мир безумного бога какой то скучный, мне не нравятся квесты, они слишком обычные, я когда впервые проходил длс ждал чего то реально особенного, а в итоге просто другие локации с примерно теми же квестами, запомнились только квесты где святые и соблазнители воевали за право зажечь огонь, и квест когда будучи под фелдью ты бегаешь по пещере и ищешь еще фелдью при недостатке которого лично у меня всегда был перегруз.
Ну не знаю, мне Морровинд не понравился ни как игра, ни как область Тамриэля. Обливион и острова зашли из-за музыки и душевности, а Скайрим зашёл из-за воинского духа. А тёмные эльфы... У них чести нетя поклоняются трём даэдра, вместо аэдра.
бегаешь туда обратно по часу реального времени и в шахтах с ползунами 3 часа сидишь да четкое дополнение 0/10
Для обливиона лучшее, а так нет