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難しいゲームが苦手な私はα外伝の高難易度は全てのステージがストレスマッハだったw
第二次OGとOGMDのバラン=シュナイルが精神コマンドでも回避やダメージ軽減のできないピンポイント爆撃というとんでもない兵器を毎ターン撃ってくるのが嫌だった。OGMDのバラン=シュナイルはやや弱体化したものの同マップのフロラーガに乗るパイロット兼ボスキャラのヘルルーガがエースボーナスで毎ターン精神コマンド大激励をかけてくるから敵キャラクターはあっという間に気力がMAXになる。
激震の赤い大地はなぁ...。当時「この面作ったやつ狂ってんのかっ!!」って憤りながらプレイしてました。マジでサーバイン必須。なお、ネオグランゾン...。
第4次の栄光の落日とオルドナ・ポセイダルの隠し無しのステージはキツかった。ラストよりキツいのではないか?F完結はどこのステージ?っていうか、後半のほとんどのステージがキツいですよね。特にネームドのボスとか勢力との決着とかのステージは。そうじゃないステージでもW勢を仲間にするステージとかNPCで勝手に動くのを守りながらとか勘弁してほしかった。α外伝はボスが出てくるステージは全部キツかった。4機体で援護防御とかが当たり前ですし、ボスは体力削っても精神コマンド使用して回復してくるので。どのステージって言ったらターンXとの最終ステージですね。ターン制限に援護防御に高射程に高威力のブラッディーシージーが飛んでくるので、まぁダルいステージですよね。
3:06255⇒225間違えるのも、わからなくもないけどね
α外伝の恐竜恐竜帝国のMAPもくっそ時間かかったけど、43話の量産型石田とその周りのやつらの長射程分身HP回復でリソースが無くなったMAPとかここしかない記憶がある
ネタがゲー奈大将のパクリなだけでなく、HPのフォントまで一致しててプレイ映像や画像までゲー奈大将のパクってるじゃん一線を越えてるだろ
難しいゲームが苦手な私はα外伝の高難易度は全てのステージがストレスマッハだったw
第二次OGとOGMDのバラン=シュナイルが精神コマンドでも回避やダメージ軽減のできないピンポイント爆撃というとんでもない兵器を毎ターン撃ってくるのが嫌だった。
OGMDのバラン=シュナイルはやや弱体化したものの同マップのフロラーガに乗るパイロット兼ボスキャラのヘルルーガがエースボーナスで毎ターン精神コマンド大激励をかけてくるから敵キャラクターはあっという間に気力がMAXになる。
激震の赤い大地はなぁ...。当時「この面作ったやつ狂ってんのかっ!!」って憤りながらプレイしてました。
マジでサーバイン必須。なお、ネオグランゾン...。
第4次の栄光の落日とオルドナ・ポセイダルの隠し無しのステージはキツかった。
ラストよりキツいのではないか?
F完結はどこのステージ?っていうか、後半のほとんどのステージがキツいですよね。
特にネームドのボスとか勢力との決着とかのステージは。
そうじゃないステージでもW勢を仲間にするステージとかNPCで勝手に動くのを守りながらとか勘弁してほしかった。
α外伝はボスが出てくるステージは全部キツかった。
4機体で援護防御とかが当たり前ですし、ボスは体力削っても精神コマンド使用して回復してくるので。
どのステージって言ったらターンXとの最終ステージですね。
ターン制限に援護防御に高射程に高威力のブラッディーシージーが飛んでくるので、まぁダルいステージですよね。
3:06
255⇒225
間違えるのも、わからなくもないけどね
α外伝の恐竜恐竜帝国のMAPもくっそ時間かかったけど、43話の量産型石田とその周りのやつらの長射程分身HP回復でリソースが無くなったMAPとかここしかない記憶がある
ネタがゲー奈大将のパクリなだけでなく、HPのフォントまで一致しててプレイ映像や画像までゲー奈大将のパクってるじゃん
一線を越えてるだろ