Мне первоначальная концепция кажется намного интересней и оригинальней,в сравнении с тем что получилось в конечном итоге.Дарк соул 3(без длс) является отличной игрой но недостойным завершением серий(Суровое Имхо). Когда еще до анонса игры,появились те самые утекшие скрины,на которых были непонятные червеподобные существа,локации объятые тьмой,летающие змеи или стрекозы(сейчас мы точно знаем что это змеи) реально чувствовалась безысходность и неотвратимость,что мир пришел к точке невозврата.Нам говорили что будет некая церемония жертвоприношения(тенденция из Demon`s Souls грубо говоря),завязанная на ней механика,а самое главное нам предлагали `Emrence the Darkness` т.е обуздать тьму.И когда вышло открытое тестирование,а в качестве босса предлагали танцовщицу холодной долины,и можно было заметь ее появление из некой тьмы в которой ее будто насильно удерживали там и специально прислали нас убить,а когда ее побеждаешь комната усеивалась густым темным туманом.А учитывая что был скрин где она в качестве нпс,я даже думал что некоторые боссы будут зависеть от пожертвованных нпс.Это на самом деле была бы отличная идея,и связь с персонажами была бы крепче.И когда вышла игра,я сначала был неимоверно рад, но постепенно стал замечать несостыковки с первоначальной версией,обещаниями что нас кормили,да и частым самокопированием.А когда прошел игру ,я был полностью опустошен.Да фан сервис -круто,но где самобытность.Я понимаю что для многих гвин как финальный босс это просто вершина,но вы ведь понимаете что вас купили на ностальгию.В конце игры не было откровения,как первой части или в бладборн.Там даже концовки повторяются.Складывается ощущения что они просто не успевали по времени,так как делали бладборн и все силы уходили туда,а дарк соул выпустили потому что надо было заканчивать серию,да и Миядзаки хочет от нее отдохнуть.Спасибо за видео)
Melbeet душа пепла вообще отстойный ластбосс, чтобы всякие мамкины критики понастальгировали можно было бы добавить гигантдэд и хавелануса и мелком написать божечки эти парни снова здесь, прошли через все циклы, они это вы (тут кстати привет металл гир биг босс веном снейк это сам игрок вау), кто всю игру жертвовал собой на пути к горнилу и погибал от рук читеров и лагов, ой а еще эти двое это прямо как смоуг и орнштейн. При этом история понтифика и гаэля реально цепляют и как раз таки и несут глубокий симфолизм.
Кирилл Романов, поддерживаю. Душа пепла - ни о чём ласт босс. Он не интересен ни лорно ни геймплейно. Вся его сложность заключается в большом количестве хп и в силе ударов. После победы над ним одна мысль - "какой же ты жирный.." Ни грусти и сожаления, как при убийстве хранителей, ни победного мата, как при убийстве понтифика, ни чувства преодоления невозможного как с безымянным. Просто - "и это был ласт босс??? "
Про "и это был ласт босс " в точку.И у меня похожая реакция была.Поверить не мог что это конец.Я думал ,что после активации костра будет кат сцена ,как мы уничтожаем огонь,и появится кто то из бездны или вылезут змеи против которых мы будем сражаться .Блин,как же органично тут смотрится Саливан.Да тот же Гаэль при должном его внедрении в основную игру смотрится лучше.
Очень интересно, спасибо за твой труд. Сама идея "коридорности" третьей части меня сильно удивила, ведь что в 1, что во 2ой всегда было несколько глобальных путей. А в третьей мы только и можем, что идти прямо, разве что решить, кого мы убьем первым - стражей или дьяконов, Олдрика или Йорма. Это очень странно, если бы было больше глобальных маршрутов, было бы намного интереснее.
Привет, Ликорис. имея данные сведения, можно сделать некое предположение, а точнее построить цепочку событий. Если её рассказывать кратко, то выходит так, что изза разногласий, ссор и прочих конфликтов, сам коллектив, создающий ДС-3, принял решение о том, что больше в данной компании не станет создавать данную игру. И исходя из этого решения. руководство дало добро на изменение самой структуры игры, чтобы вывести её в заключительный акт. Потому игра была переделана перед релизом, изменена и сделана таким образом, чтобы завершать серию ДС. О чём говорил Миядзаки? О том, что он очень устал от серии ДС. О том, что компания больше не будет создавать игру во вселенной ДС. Что теперь известно об игре? Она должна была рассказывать историю, подобную той, которая была в ДС-2. Таким образом оставляя сюжет и истории для продолжения. Но, как можно предположить. возникли требования, которые привели к решению о завершении самой серии Игр Дарк Соулс. И в спешном порядке имеющуюся игру изменили на ту, которая увидела свет. Изменили так, чтобы завершить серию игр. Но кто станет дорабатывать японский сюжет в ситуации, когда игра делалась как "отдельная конкретная история", а её нужно было изменить на "завершение серии"? Серию завершили так, как могли. А не имея длительного времени на продумывание сюжета и прочих мелочей - решили изменённую информацию попросту вырезать\удалить из игры.
Не совсем верно. Концовка "Узурпация Огня" прямым образом говорит о том, что в данном случае цикл возжигания огня завершён. А без возжигания огня - нету мира. Значит само существование данного мира завершено. Только при появлении следующего огня, как было в ДС-1, может быть начало, но уже не продолжение. Это будет начало нового мира, который будет чем то похож на мир ДС.
>О чём говорил Миядзаки? О том, что он очень устал от серии ДС. О том, что компания больше не будет создавать игру во вселенной ДС. Чушь не городи, Миядзаки сказал что сам больше к Дарк Соулс не вернется, но если Тамиура или кто то другой захочет сделать продолжение он против не будет. >Если её рассказывать кратко, то выходит так, что изза разногласий, ссор и прочих конфликтов, сам коллектив, создающий ДС-3, принял решение о том, что больше в данной компании не станет создавать данную игру. Вот инфа у тебя вообще с потолка взята, откуда ты взял что внутри фромов были конфликты и ссоры? >И исходя из этого решения. руководство дало добро на изменение самой структуры игры, чтобы вывести её в заключительный акт. Ты явно вообще не в курсе как работает геймдев. Структура игры, скорее всего, была изменена потому что разрабы не знали как реализовать свои задумки (ведь по факту по тому что было на скриншотах и в роликах до релиза, и информации из файлов игры, в этой части соулс должно было быть до фига новых механик только реализовать их видимо в срок не получалось вот они и пошли под нож), а сроки выхода игры были все ближе, вот и начали то, на что не хватило времени доделать, кромсать ножницами и выкидывать из игры, а оставшиеся куски сшивать между собой как бог на душу положит . Тот же босс летучая мышь, не вошел в финальную версию, просто потому что не успели его нормально сделать/доделать, да и наличие в файлах игры до фига подобного вырезанного контента, намекает о спешке с которой игра делалась. Да и наличие в игре подобных факапов: steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/262708539609857020/FB687FB7FFAE38236FEDAFBCA818BE80CB9FECD7/ steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/262709175059382480/A9DE84FAEEA140D0A07A67F667229C2F897D9C3A/ Говорит о том что уже не было времени что то исправлять пора в релиз было (и я даже специально не искал подобные места).
Стоп, Солер стал червем?) Олдрик наверное свою жижу вокруг гроба должен был распространять с гигантским дмг. Вот почему третья часть такая мешанина. А ведь некоторые вещи становятся на свои места с новой информацией. Например ангелы. Люди-змеи с пика архидракона. Если учесть, что путь к нему лежит через Оцейроса, то вообще все идеально подходит. Вместо Оцейроса Гундир, зараженный бездной, люди пытающиеся стать драконами превращаются в змей(некоторые в крылатых), ведь змеи с жадностью ассоциируются и с человечеством.
@@Count_Impaler В первой части есть сюжетная ветка с Солером. Он хотел найти свое "солнце", и если этого не сделать в Забытом Изалите до победы над боссом (не помню каким), он наденет на свою голову это самое "солнце" (на деле это паразит), что делает его агрессивным по отношениию к игроку. И наоборот, если убить этого паразита, то Солер расстроится что так и не нашел свое солнце, но останется жив. Судя по теории, вариант с "поехавшим" Солером является каноничным. А то, что этот червь Картуса является Солером игроки выдумали из того, что при его убийстве он дропает чудо Громовой кол (игроки просто перепутали это чудо с чудом Копьем Молнии/Громовое копье, которое уже в свою очередь использовал Солер). Так что эта теория притянута за уши
Мне кажется Оцейрос не плохо мог бы выглядеть в картине, где мы имеем опционального босса с тупым безлорным волком. Наверное его изгнание за безумие выглядело бы более логично, а меч ему не дали во 2 фазе похоже из-за самоповтора. Босс змей, протекающее солнце, куча статуй с символикой Лондора. Может быть узурпация огня не было завершением игры и после этого мы должны были прийти к той змее и убить ее. То что у могил должно было быть продолжение я уже догадывался. Если посмотреть вниз можно увидеть свечение будто там что-то есть. Душа пепла это ужасно красиво конечно, но все же как-то в первый раз это смотрелось странно. Просто для сравнения возьмем первую часть мы изначально знали что в конце Гвин. А если так то мы бы сразу знали, что босс в конце змей и не было бы странно видеть змей в небе и статуи в городах точно не выглядели бы как нечто странное и не понятно как связанное. Да и бабочек толком не объяснили и единственное их влияние это босс доспех. Наверное по задумке мы должны были ходить по разрушенному лотрику, затем уже попадать к дереву. Видимо к релизу они не закончили локацию и пришлось склеивать через костры, в которых смысла никакого вообще нет. Потом возможно попадали в то болото из 2 части и к змею. A ringed city возможно и правда был Лондором. Это все конечно догадки ничем почти не обоснованные, но судя по скринам игра была намного атмосфернее и логичнее чем она выглядит сейчас.
Боже, просто представьте количество возможных путей прохождения в ДС 3, как в первом Дарк'е (Андед Бург, Катакомбы, Нью Лондо, а с отмычкой и Блайттаун сразу, Темнолесье..) Тут уже речь даже не о геймплее (пойз, ковенанты и т.д.), А ПРОСТО О ЛОКАЦИЯХ И ЛОРЕ!!1 Я считаю ДС 3 незаслуженно порезали ;'с Он хорош, но мог быть в разы лучше..
Когда видишь на старых скринах один меч в руке,второй на спине,думается,что это была механика как во второй части,то-есть специальная стойка с двумя разными орудиями,когда ты можешь бить мечами одновременно,а не по очереди
Всем привет! Интересный материал, дающий пищу для размышлений. А вообще было бы круто если бы Fromы выпустили альтернативную версию игры со всеми вырезанеыми моментами. Получилось бы что-то навроде Scholar of the first sin только для третьей части. Я бы сыграл в такое!
Мне лично в последней части атмосфера не понравилась, я ожидал чего то более... живого? Ибо мир 3 части слишком тухлый, да я понимаю то что это для создания атмосферы этакого апокалипсиса, но все же. Я хотел деревья как в первой и второй частях, я хотел видеть... попытки жить хорошо персонажей в этом мире, продавцов у которых своя тяжелая дорога за спиной, и которые просто устали от этого ужаса, и хотят уже отдохнуть. Но нам показали сухой, мертвый мир в котором остался лишь пепел... Опять таки, я понимаю для чего все это было сделано, но я все же хотел чтоб мир был больше как в 1 части (а он именно такой на старых скринах, очень хочу первую версию игры попробовать), надеюсь тот кто прочитал это, понял меня правильно. Спасибо за видео Ликорис, дал повод вспомнить)
Очень было бы интересно поиграть в альфа версию. Локации выглядят поинтересней, особенно ночная стена заинтересовала и змей тьмы, в локации, где из солнца течет тьма. Мне кажется, что такой босс был бы как минимум интересен. На счет финального босса не знаю, но как минимум куда-нибудь добавить этого змея было бы просто отлично
с одной стороны очень хорошо что мы сами можешь додумать лор так как душеньки угодно, с другой стороны уж очень хочется узнать правду, столько вопросов задано, а ответов так мало, миядзаки просто обязан выпустить 4 часть, или дать нам ответы как минимум.
посмотрев это видео, у меня сложилось впечатление, что первоначальная концепция 3-ей части выглядела скорее не как логическое завершение всей серии, где мы сражаемся с квинтэссенцией всех душ, которые когда-либо разжигали пламя, а как расширение уже тех знакомых нам идей, которые были заложены в первой, и были несколько больше раскрыты во второй части. Исходя из тех концовок, что есть в третьей части, получив ответы на очень многие вопросы про циклы, возжигание и т.д. мы можем либо положить конец всему окончательно, либо продолжить порочный круг. С одной стороны, разве не это было в первой? не совсем, там была отправная точка в понимании происходящего, здесь же вся завеса раскрылась. Так вот эти идеи, концепты и все, что мы получили из раскопанных файлов, на мой взгляд какое закольцовывание без конкретных ответов. Снова змеи,бездна и прочее, как промежуточное звено, плавно приводящее к тому, что мы получили в итоге. з.ы. не бейте палками,я согласен, что могу быть не прав, поскольку много нюансов попросту уже забыл.
Ещё же был тот мёртвый змей, вроде из длс, которого когда стукаешь кровь течёт. Он тоже будто из бездны, и судя по скрину прям один в один, только размерами не вышел
Не знаю как вы но я думаю что проход большая вариативность локаций пошла игре только на пользу. И есть пара предположений: Летучая мышь в Тлеющем озере была Демоном Принцем. Роль Саливана была больше и он был полноценным главным злодеем для Лотрика и предпоследним боссом. Вольнир был напрямую связан с Йормом. Йоршка должна была быль Присциллой. Троны Чемпионов имели роль бон файров в локации связанные с ними как в Демон Соулс. Олдник был гигантским жижеобразным чудовищем и в бою полностью полагался на магию, без Гвиндолина. Хранители Бездны были рядовыми врагами или мини-боссами, а боссом был либо их сильнейший либо сам Фаррон. Змей Бездны был главным перевоплощением Мануса и наверное которое слилось с Каасом. Гвиндолин должна была в коя то веки появиться. И чисто для прикола где-нибудь например в Подземелье Иритила был босс Доспехи Палача.
Ну, и потом змеями просто кишит Пик древних драконов. Также их много в помещении за Оцейросом. Очевидно эта тема играла ключевую роль в изначальном замысле, поэтому, на мой взгляд, нужно было его воплощать. Йорм абсолютно не вписывается в локацию Оскверненной столицы, а вот Вольнир подходит прямо как последний кусочек паззла. В нынешнем же виде игра представляет собой набор некоторых готовых сегментов, очень натужно склеенных между собой отдельными концепциями и сырыми задумками. Думаю, еще год работы над игрой пошел бы ей на пользу. Получилось бы целостное, законченное и более логичное произведение.
Лично считаю, что огромная змея с того скриншота - воплощение тьмы и Бездны. Если так взять, то почему бы в финальную часть серии финальным боссом не вставить то, отчего сходили с ума великие люди? Сражение с собой Бездной и победа над ней принесла бы вечную эру огня без Бездны.
Все зависит от того,что планировали Фромы на ранней стадии разработки. Изначально трилогии ДС вообще не должно было быть,по словам Миядзаки.Но игра выстрелила очень громко,и Бандай заключили с тогдашним президентом компании на создание трилогии,Миядзаки же с этим тогда ничего поделать не мог. И так получилось,что с 2012 по 2016 Фромы работали над 3 основными проектами(побочки не в счет)- Дарк Соулс 2,3(команда Танимуры) и Бладборн(Команда Миядзаки). После выпуска второй части Танимура сфокусировался на третьей.Но тут возникли проблемы с реализацией множества игровых механик и некоторые другие.На их решение нужно было время,но сроки поджимали.Ситуацию немного исправил Миядзаки,который подключился после Бладборна.Он прекрасно все понимал,и решил пойти наименее болезненным путем-реализовать в 3 части то,что уже готово+некоторые механики из Бладборн(они спорные по большей части,но тут кому как,мне лично зашло).Подвергся значительным изменениям и сюжет. Возможно,на ранних этапах и планировалась прям борьба с порождениями Бездны,но уж очень много незаконченного на момент анонса было(особенно механик боев с боссами). Поэтому Миядзаки изменил сюжет,сделав его неким гибридом Дарка и Блада. Порождения Бездны остались,но отошли на 2 план,как и Саливан(хотя позицию главного злодея истории он сохранил). На первом месте осталось Пламя.И идея с Охотой на Повелителей довольно интересна,ровно как и сам Протагонист,что по сути является Охотником(это имхо). Да и к тому же,Огонь без Тьмы не может существовать.Ибо даже если настанет Ночь,искры рано или поздно расцветут новым Пламенем,и все начнется снова. И чтобы прекратить его,необходимо сделать то,что было в Концовке Узурпации.
По-моему всем интересен практически любой вырезанный контент, потому что он Вырезанный. Если бы ДС 3 была бы такой, какой её показывали на старых скриншотах, то это было бы абсолютной нормой для всех игроков. Представьте что ДС 3 такая, какой должна была быть, а то, что есть сейчас - вырезано. Естественно в таком случае уже это интересовало бы гораздо больше чем то, что уже есть. Я клоню к тому что по крайней мере в данном случае практически нет смысла считать что ДС 3 в итоге стала лучше или хуже, просто потому что любой вырезанный контент интригует так или иначе, и всем хотелось бы его увидеть, каким бы ни была сама игра, и каким бы ни был сам контент.
Лучше бы и вправда то что есть сейчас вырезали, я бы с радостью променял то горнило первого пламени, на ту локу с гигантской змеей. В нынешней версии ничего даже близкого по размаху нет, да и задумка с тем чтобы прыгать по временным веткам крутая, где локи бы менялись. И уж извини но возможность попасть в одну и ту же локу разными путями, куда лучше чем кишка-коридор из нынешней версии.
Ну не знаю.Просто как концепт,каким он мог быть конечно было бы интересно прочитать,но если был бы вариант выбрать тот или этот,то думаю даже говорить не стоит,что я выбрал бы.
Это понятно, потому что как я уже сказал - мы уже привыкли к тому, что есть. А если предположить что было бы 2 Дарк соулс 3, 1 из которых тот что есть, а другой - тот, который должен был быть, вот тогда то выбор уже имел бы смысл.
Я сделал свой выбор именно с учетом ваших слов.Просто одно дела играть в игру,которая делали так как изначально задумывали,а другое играть в игру которую задумывали и делали одной и уже на половине решили сломать и сделать другой.Сами посудите:Какая будет более проработанной?
Мы не можем знать наверняка что было бы проработаннее, т.к. не сможем поиграть в изначальный вариант. Ведь я уверен что весь вырезанный контент вырезан неспроста. В конце концов не стоит забывать что скриншоты и короткие ролики - это лишь малая часть неизведанного. Вполне вероятно что на деле всё это оказалось бы не так шикарно и интересно, как мы представляем. В конце концов вспомни (или если не знал вообще - ознакомься) с первым геймплейным видео Bioshock Infinite - по сути всё происходящее там В Корне отличалось от того, что мы увидели уже в самой игре. И да, было бы интересно узнать каково же было изначальной версии игры, но мы не знаем лучше оно было бы или хуже, проработаннее или нет. Именно эту мысль я и пытаюсь донести с самого первого комментария.
Больше похоже что сначало думали сделать так, дать главный костер в храме, а потом создавать при помощи церемонии один перемещаемый костер на всю локацию, то есть каждый раз при совершении церемонии пред идущий созданный костер исчезал заменяясь на новый и так для каждой отдельной локации, а сам сюжет похоже был в том чтобы полностью раскрыть первородных змеев, огромный змей скорее всего было осколком черной души которую поглотил Каас для свержения эры огня, так вполне можно объяснить почему змей играю серьезную роль даже в длс и окружении основной игры особенно Анор-лондо, стоит заметить что Олдрик по такой теории не просто так держит тело Гвиндолина поскольку Гвиндолин владеет силой луны, это олицетворяет таким образом конец эры огня и прихода темной эры что хорошо ложилось бы на такой сюжет.
Ёёёёёёёёбушки. Как-же я был-бы рад, еслиб то что ты только-что написал, оказалось правдой. И звучит очень интересно. По правде говоря я тут нафантазировал, что еслиб была возможность не убивать Хранителей Бездны, то можно было-бы их призвать на битву с усиленным Каасом, который в данном варианте, являлся можно сказать квинтесенцией того, с чем они сражаются - бездной. Причём не просто как фантомов, а буквально призвать босса в лице 3-х (или более) членов Легиона Нежити. Немного напоминает прикол с Гохом в первой Дарке, когда легенда тебе помогает. Кстати... а ведь было-бы прикольно сделать это концовкой. Тип в одничоку, Чемпион Пепла не справится, и тип бэд энд. А в гуд концовке, нам помогают те, кого мы собирали по игре. Да, обычные люди вряд-ли сильно помогли бы, но к примеру Гигант-лучник и те-же Хранители. Хотя тут ещё классно вписался-бы дуэт Сигварда и Йорма, которые так-же участвовали-бы. Блин, меня чёт прям понесло...
На самом деле, мне кажется, если бы финальным боссом был тот змей из гноя, то он бы вытащил всё чисто за эпичность битвы:D. Однако, дарк соулс не игра про хороший конец.
Душа пепла как раз таки подчеркивает эту трагичность бесконечных циклов, и эта идея мне нравится больше. А менять игру из-за утечки, мне кажется глупым.
Почему змеям придавали значение? Змей является недоразвитым драконом. Символизирует нежить. Образ хищника, пожирающего жертву, ассоциируется с чревоугодием… ( это из описания предмета из третьей части. Вроде кольца )
Всегда хотелось узнать хоть чуть больше про первозмеев. Буквально появились в первой части, на уровне богов по влиятельности, если не выше, и исчезли. Так, за кадром сказали, что, вроде как, Каас умер. Жил он значит столько циклов, прятался от всех в ДС-2, выходит, чтобы дожить до Юрии, сказать ей пару слов, и закончиться. Статуи ему стоят(и то, не факт, что ему, сколько этих змеев было то), а зачем, почему, куда. И если богов обычно расписывают по полочкам, даже боссфайт с ними организовывают(ну, либо просто упоминают в тексте одного предмета), то неуязвимых змеев показывают, и забивают на них, хотя они миром заправляли так же, как и Гвин, про которого, пожалуй, сказано больше, чем про любого персонажа ДС. Ну и Богов затронуть хотелось бы. Начальных в первую очередь. Ведь, по факту, все эти боги в дс - просто сильные короли, или, еще хуже, монстра, которая достаточно душ сожрала. А настоящих Богов нет, которые бы мир создавали. А у Гвина то, и дядя был, которого буквально ангелом изображали. Значит и отец был, и сильнее сына, а по восходящей.... аж интересно, какой настоящий Бог у истоков то стоял.
Я бы не отказался увидеть все эти нереализованные задумки в новой игре(или серии игр) от From Software, у них так хорошо получается делать тёмное фэнтези.
Учитывая что у третьей части почти нет никакой самобытности легендарной она являться никак не может. В третей части очень мало своего, но до хрена взято из первой и второй части, вплоть до того что локации те же присутствуют и боссы у которых абсолютно такой же мувсет боссов из первой части. Дизайн? Да красивый. Графика? Ну да не самая плохая. Вот только за этой красотой кроется абсолютная пустышка. Если взять ту же первую часть, она до сих пор по большинству параметров уделает третью часть. Вот тебе чисто для сравнения карта взаимосвязей локаций в первой части: vignette.wikia.nocookie.net/darksouls/images/3/3d/DarkSouls_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8.png/revision/latest?cb=20130624132802&path-prefix=ru А вот как оно стало в третьей: steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/262708539615200769/EB108F5A5BF0A1EDB677D285CD90C486C038CC79/ Деградируем-с.
Просто до выхода дополнения, как я и сказал, все обсуждали вырезанную душу босса "Crimson Bat". Ну и для многих Демон-Принц так и остался Летучей Мышью)
ну этот вариант лора в любом случае интересен ибо это то чего мы не видели. может лет через пять выпустят какое-нибудь директорское издание и там все это будет? (нет, конечно, нет)
Помнишь видео-перевод про вырезанный контент? (3 часть) Так вот, там ты говорил про душу босса летучей мыши! И вот она, летучая мышь, в старой версии игры!
хорошего кодера мододела бы для дс3, да и вообще для серии соулс, глядишь, может и намутил бы восстановление вырезанного контента, как это в свое время сделали ребятки со вторым kotor.
Как жаль, что я до сих пор не поиграл в этот шедевр. Денег на игры ну никак не сыщешь, а качать столь чудесное творение не хочется, но когда-нибудь я все таки куплю ее...
Когда все эти данные дата-майнинга стали появляться в сети, я просто офигел, до этого я по-крайней мере мог считать, что это такое авторское видение Миядзаки и это нормально, что весь лор третьей части будто перевернут вверх-дном и перемешан, хотя куски вроде правильные. И что никаких ответов мы не получаем - только тонны символизма и отсылок, воспринималось это как "ну вот так вот, значит автор так решил, значит так лучше". Но даже вот эти жалкие кусочки информации, что мы получили теперь, выглядят гораздо логичнее и полноценнее, чем итоговая игра и чето я ваще приуныл, потому что другого дарк соулса 3 у нас не будет никогда, и никаких ответов тоже, но уже не так, как в первой части, где все кончалось ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО на красивой и трагичной неоднозначной ноте, на полноценном таком философском и, я бы сказал, мифологическом вопросе, а теперь вот так вот - просто с красивой картинкой и дизайном уровней, символизмом, но без внятного смысла. Сейчас я просто думаю, что они спешили и всё, просто недоработали.
Я бы хотел сразить старого Чёрного Короля, одержимого душой злого бога, вместо какой-то сраной души пепла. Особенно учитывая, что мувсет и мощь этого босса мы отчасти знаем - понтифик, только сильнее в пару раз.
Ну может быть душа пепла, как босс и концепция, имела бы смысл в ветке Лондора, когда мы с Юрией приходим забрать пламя себе, но в других ветках нам точно нужен был бы другой босс. Из прочитанного, мне кажется, что Безымянный Король стоял в какой-то мере за всей движухой в Лотрике, у них и рыцари на дрейках летали, и все красные рыцари дропают медали солнца, и алтарь у них есть, и доспехи драконоборца там неспроста. Так, что, может быть он был сюжетным, а не опциональным боссом в одной из веток. Это так же имеет смысл, потому что Понтифик чего-то очень хотел в Лотрике, посылая туда своих эмиссаров, учитывая, что Саливан и Алдрич были одним лицом и его задача - сожрать богов, второго сына - Гвиндолина он заполучил и, видимо, хотел как-то добраться и до первого - Безымянного. Но это мы уже никогда не узнаем.
Как обычно спасибо за видео. Лично я до сих пор не могу свыкнуться с тем, что DS больше не будет... Это так же печально, как и многие истории из этой вселенной!
Странно то что в вырезаных файлах не было ничего про локацию Пик древних драконов и Безымянного короля. Или у From Software получилось сделать с первого раза всё как они хотели. Либо локация была создана после того как произошла утечка информации 🤔
Вот мне не понравилась 3 часть как раз таким странным лором и этими бесконечными отсылками к 1 части. И да, я тоже заметил, что Вольнир должен был быть в другом месте, а также мне не понравилось то, что фромы много чего обещали (например создание костров), а в итоге... Вобщем я тоже хотел бы поиграть в старую версию, велика вероятность что она была бы лучше.
Глядя на альфу у меня появилась мысль что DS3 должна была стать некоторым пересказом Demon's souls так как огромный змей очень напоминает первородного а мысленное разделение лотрика как болитария и возможно что тут должны были присутствовать только отсылки к другим частям тёмных душ а в итоге получилось с точностью наоборот.
Эх. Все равно, раз фромы отказались от первоначального, возможно ЛОГИЧНОГО и СТРОЙНОГО, сценария, значит это их решение. Пускай им и будет. А для меня останется хорошим первая и вторая часть. Третью в топку.
Если разрабы не реализовали Ту версию, значит имели на то причины. Перерабатывать такое количество контента, это немалая работа, для немалого числа людей. Одно дело, когда у компании, или студии, есть франшиза, но нет идей. Другое, когда есть идея, от которой отказываются по ходу её реализации. А значит, разработчики уверены что Та версия игры была-бы хуже релизной.
>Если разрабы не реализовали Ту версию, значит имели на то причины. Ага, причина называется надо сделать и выпустить игру как можно скорее, а то если реализовать такие задумки это ж бюджет увеличивать надо и времени больше, а зачем тратится больше, когда мы просто сошьем то что уже сделали воедино и все. >Перерабатывать такое количество контента, это немалая работа, для немалого числа людей. Что перерабатывать то? Графику порезали судя по скриншотам до релиза, переставили мобов и боссов в другие места по сравнению с видео, некоторых боссов вообще вырезали, как и локации, нового то не добавили взамен старого (достаточно на ДС вики зайти и сравнить сколько боссов в первой части (22) и сколько в третьей (19) это не говоря о том что процентов 60-70 оружия и брони просто перекочевали из первой и второй части). Это не переработка, это просто сшивание абы как между собой тех наработок что уже были, поэтому третья часть и выглядит такой разрозненной, с кучей локаций-тупиков. Вспомни первую часть где просто охренительная связь локаций между собой, даже в Bloodborne было похожее, в DS 3 же такого нет. >Одно дело, когда у компании, или студии, есть франшиза, но нет идей. Другое, когда есть идея, от которой отказываются по ходу её реализации. Я думаю дело не в том что они не могли бы реализовать это, а в том что они не захотели игру переносить. Ведь как только презентовали игру была дата релиза известна сразу, а вот эти скриншоты и видео с тем чего в игре нет фактически нам показывались до того момента как осталось 2-3 месяца до релиза (в которые видимо и порезали кучу фич). Это просто жадность и лень, того же Ведьмака 3 несколько раз переносили чтобы не обрезать игру, а тут они не успевали реализовать в итоге сказали: И так сойдет. Сшили между собой локации абы как и раскидали боссов так же, и в релиз. Не знаю кто причина этого издатель который не захотел дать больше времени на разработку или разработчики которые не захотели издателя просить о переносе игры, но оправдывать их глупо учитывая что получилось в итоге - вся игра просто фансервис к Демон Соулс и предыдущим Даркам, в которой хер положен на ЛОР, на связь локаций между собой и т.д. О чем вообще можно говорить если по факту в 3-ей части больше всего вырезанного контента во всей серии.
Likoris и контент по Dark Souls... Ммм, каеф
Katsuhiro Hayashi остальные ролики даже а сравнение не идут, так о*уенно он раскладывает про соулс
Скриншот со змеем очень эпичен.. спасибо за видео
согласен
Мне первоначальная концепция кажется намного интересней и оригинальней,в сравнении с тем что получилось в конечном итоге.Дарк соул 3(без длс) является отличной игрой но недостойным завершением серий(Суровое Имхо). Когда еще до анонса игры,появились те самые утекшие скрины,на которых были непонятные червеподобные существа,локации объятые тьмой,летающие змеи или стрекозы(сейчас мы точно знаем что это змеи) реально чувствовалась безысходность и неотвратимость,что мир пришел к точке невозврата.Нам говорили что будет некая церемония жертвоприношения(тенденция из Demon`s Souls грубо говоря),завязанная на ней механика,а самое главное нам предлагали `Emrence the Darkness` т.е обуздать тьму.И когда вышло открытое тестирование,а в качестве босса предлагали танцовщицу холодной долины,и можно было заметь ее появление из некой тьмы в которой ее будто насильно удерживали там и специально прислали нас убить,а когда ее побеждаешь комната усеивалась густым темным туманом.А учитывая что был скрин где она в качестве нпс,я даже думал что некоторые боссы будут зависеть от пожертвованных нпс.Это на самом деле была бы отличная идея,и связь с персонажами была бы крепче.И когда вышла игра,я сначала был неимоверно рад, но постепенно стал замечать несостыковки с первоначальной версией,обещаниями что нас кормили,да и частым самокопированием.А когда прошел игру ,я был полностью опустошен.Да фан сервис -круто,но где самобытность.Я понимаю что для многих гвин как финальный босс это просто вершина,но вы ведь понимаете что вас купили на ностальгию.В конце игры не было откровения,как первой части или в бладборн.Там даже концовки повторяются.Складывается ощущения что они просто не успевали по времени,так как делали бладборн и все силы уходили туда,а дарк соул выпустили потому что надо было заканчивать серию,да и Миядзаки хочет от нее отдохнуть.Спасибо за видео)
Melbeet душа пепла вообще отстойный ластбосс, чтобы всякие мамкины критики понастальгировали можно было бы добавить гигантдэд и хавелануса и мелком написать божечки эти парни снова здесь, прошли через все циклы, они это вы (тут кстати привет металл гир биг босс веном снейк это сам игрок вау), кто всю игру жертвовал собой на пути к горнилу и погибал от рук читеров и лагов, ой а еще эти двое это прямо как смоуг и орнштейн. При этом история понтифика и гаэля реально цепляют и как раз таки и несут глубокий симфолизм.
Кирилл Романов, поддерживаю. Душа пепла - ни о чём ласт босс. Он не интересен ни лорно ни геймплейно. Вся его сложность заключается в большом количестве хп и в силе ударов. После победы над ним одна мысль - "какой же ты жирный.." Ни грусти и сожаления, как при убийстве хранителей, ни победного мата, как при убийстве понтифика, ни чувства преодоления невозможного как с безымянным. Просто - "и это был ласт босс??? "
Про "и это был ласт босс " в точку.И у меня похожая реакция была.Поверить не мог что это конец.Я думал ,что после активации костра будет кат сцена ,как мы уничтожаем огонь,и появится кто то из бездны или вылезут змеи против которых мы будем сражаться .Блин,как же органично тут смотрится Саливан.Да тот же Гаэль при должном его внедрении в основную игру смотрится лучше.
А как же концовка узурпации?Ее тоже чтоли из прошлых частей взяли.
@@ЛМорнингстар 1 кусочек добавили ...
Очень интересно, спасибо за твой труд. Сама идея "коридорности" третьей части меня сильно удивила, ведь что в 1, что во 2ой всегда было несколько глобальных путей. А в третьей мы только и можем, что идти прямо, разве что решить, кого мы убьем первым - стражей или дьяконов, Олдрика или Йорма. Это очень странно, если бы было больше глобальных маршрутов, было бы намного интереснее.
Мне солнце в локации со змеем нрав
Очень классно снова послушать ваши рассуждения о тёмных душах, порой пересматриваю некоторые ролики. Очень интересно
Привет, Ликорис.
имея данные сведения, можно сделать некое предположение, а точнее построить цепочку событий.
Если её рассказывать кратко, то выходит так, что изза разногласий, ссор и прочих конфликтов, сам коллектив, создающий ДС-3, принял решение о том, что больше в данной компании не станет создавать данную игру. И исходя из этого решения. руководство дало добро на изменение самой структуры игры, чтобы вывести её в заключительный акт. Потому игра была переделана перед релизом, изменена и сделана таким образом, чтобы завершать серию ДС.
О чём говорил Миядзаки? О том, что он очень устал от серии ДС. О том, что компания больше не будет создавать игру во вселенной ДС.
Что теперь известно об игре? Она должна была рассказывать историю, подобную той, которая была в ДС-2. Таким образом оставляя сюжет и истории для продолжения. Но, как можно предположить. возникли требования, которые привели к решению о завершении самой серии Игр Дарк Соулс. И в спешном порядке имеющуюся игру изменили на ту, которая увидела свет. Изменили так, чтобы завершить серию игр.
Но кто станет дорабатывать японский сюжет в ситуации, когда игра делалась как "отдельная конкретная история", а её нужно было изменить на "завершение серии"? Серию завершили так, как могли. А не имея длительного времени на продумывание сюжета и прочих мелочей - решили изменённую информацию попросту вырезать\удалить из игры.
Как с языка снял. Полностью согласен.
Звучит правдоподобно. Только в итоговой версии они серию тоже не завершили и осталась она в подвешенном состоянии.
Не совсем верно. Концовка "Узурпация Огня" прямым образом говорит о том, что в данном случае цикл возжигания огня завершён. А без возжигания огня - нету мира. Значит само существование данного мира завершено.
Только при появлении следующего огня, как было в ДС-1, может быть начало, но уже не продолжение. Это будет начало нового мира, который будет чем то похож на мир ДС.
>О чём говорил Миядзаки? О том, что он очень устал от серии ДС. О том, что компания больше не будет создавать игру во вселенной ДС.
Чушь не городи, Миядзаки сказал что сам больше к Дарк Соулс не вернется, но если Тамиура или кто то другой захочет сделать продолжение он против не будет.
>Если её рассказывать кратко, то выходит так, что изза разногласий, ссор и прочих конфликтов, сам коллектив, создающий ДС-3, принял решение о том, что больше в данной компании не станет создавать данную игру.
Вот инфа у тебя вообще с потолка взята, откуда ты взял что внутри фромов были конфликты и ссоры?
>И исходя из этого решения. руководство дало добро на изменение самой структуры игры, чтобы вывести её в заключительный акт.
Ты явно вообще не в курсе как работает геймдев. Структура игры, скорее всего, была изменена потому что разрабы не знали как реализовать свои задумки (ведь по факту по тому что было на скриншотах и в роликах до релиза, и информации из файлов игры, в этой части соулс должно было быть до фига новых механик только реализовать их видимо в срок не получалось вот они и пошли под нож), а сроки выхода игры были все ближе, вот и начали то, на что не хватило времени доделать, кромсать ножницами и выкидывать из игры, а оставшиеся куски сшивать между собой как бог на душу положит . Тот же босс летучая мышь, не вошел в финальную версию, просто потому что не успели его нормально сделать/доделать, да и наличие в файлах игры до фига подобного вырезанного контента, намекает о спешке с которой игра делалась.
Да и наличие в игре подобных факапов:
steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/262708539609857020/FB687FB7FFAE38236FEDAFBCA818BE80CB9FECD7/
steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/262709175059382480/A9DE84FAEEA140D0A07A67F667229C2F897D9C3A/
Говорит о том что уже не было времени что то исправлять пора в релиз было (и я даже специально не искал подобные места).
Стоп, Солер стал червем?) Олдрик наверное свою жижу вокруг гроба должен был распространять с гигантским дмг. Вот почему третья часть такая мешанина. А ведь некоторые вещи становятся на свои места с новой информацией. Например ангелы. Люди-змеи с пика архидракона. Если учесть, что путь к нему лежит через Оцейроса, то вообще все идеально подходит. Вместо Оцейроса Гундир, зараженный бездной, люди пытающиеся стать драконами превращаются в змей(некоторые в крылатых), ведь змеи с жадностью ассоциируются и с человечеством.
Про Солера - это просто давняя забавная теория xD
а можно поподробнее?)
@@Count_Impaler В первой части есть сюжетная ветка с Солером. Он хотел найти свое "солнце", и если этого не сделать в Забытом Изалите до победы над боссом (не помню каким), он наденет на свою голову это самое "солнце" (на деле это паразит), что делает его агрессивным по отношениию к игроку. И наоборот, если убить этого паразита, то Солер расстроится что так и не нашел свое солнце, но останется жив.
Судя по теории, вариант с "поехавшим" Солером является каноничным. А то, что этот червь Картуса является Солером игроки выдумали из того, что при его убийстве он дропает чудо Громовой кол (игроки просто перепутали это чудо с чудом Копьем Молнии/Громовое копье, которое уже в свою очередь использовал Солер).
Так что эта теория притянута за уши
Мне кажется Оцейрос не плохо мог бы выглядеть в картине, где мы имеем опционального босса с тупым безлорным волком. Наверное его изгнание за безумие выглядело бы более логично, а меч ему не дали во 2 фазе похоже из-за самоповтора.
Босс змей, протекающее солнце, куча статуй с символикой Лондора. Может быть узурпация огня не было завершением игры и после этого мы должны были прийти к той змее и убить ее.
То что у могил должно было быть продолжение я уже догадывался. Если посмотреть вниз можно увидеть свечение будто там что-то есть.
Душа пепла это ужасно красиво конечно, но все же как-то в первый раз это смотрелось странно. Просто для сравнения возьмем первую часть мы изначально знали что в конце Гвин. А если так то мы бы сразу знали, что босс в конце змей и не было бы странно видеть змей в небе и статуи в городах точно не выглядели бы как нечто странное и не понятно как связанное. Да и бабочек толком не объяснили и единственное их влияние это босс доспех.
Наверное по задумке мы должны были ходить по разрушенному лотрику, затем уже попадать к дереву. Видимо к релизу они не закончили локацию и пришлось склеивать через костры, в которых смысла никакого вообще нет. Потом возможно попадали в то болото из 2 части и к змею.
A ringed city возможно и правда был Лондором.
Это все конечно догадки ничем почти не обоснованные, но судя по скринам игра была намного атмосфернее и логичнее чем она выглядит сейчас.
Боже, просто представьте количество возможных путей прохождения в ДС 3, как в первом Дарк'е (Андед Бург, Катакомбы, Нью Лондо, а с отмычкой и Блайттаун сразу, Темнолесье..)
Тут уже речь даже не о геймплее (пойз, ковенанты и т.д.), А ПРОСТО О ЛОКАЦИЯХ И ЛОРЕ!!1
Я считаю ДС 3 незаслуженно порезали ;'с
Он хорош, но мог быть в разы лучше..
Когда видишь на старых скринах один меч в руке,второй на спине,думается,что это была механика как во второй части,то-есть специальная стойка с двумя разными орудиями,когда ты можешь бить мечами одновременно,а не по очереди
Лайк. Не глядя.
Всем привет! Интересный материал, дающий пищу для размышлений. А вообще было бы круто если бы Fromы выпустили альтернативную версию игры со всеми вырезанеыми моментами. Получилось бы что-то навроде Scholar of the first sin только для третьей части. Я бы сыграл в такое!
Спасибо друг. Жаль что 4 часть мы не увидим.....
Мне лично в последней части атмосфера не понравилась, я ожидал чего то более... живого? Ибо мир 3 части слишком тухлый, да я понимаю то что это для создания атмосферы этакого апокалипсиса, но все же. Я хотел деревья как в первой и второй частях, я хотел видеть... попытки жить хорошо персонажей в этом мире, продавцов у которых своя тяжелая дорога за спиной, и которые просто устали от этого ужаса, и хотят уже отдохнуть. Но нам показали сухой, мертвый мир в котором остался лишь пепел... Опять таки, я понимаю для чего все это было сделано, но я все же хотел чтоб мир был больше как в 1 части (а он именно такой на старых скринах, очень хочу первую версию игры попробовать), надеюсь тот кто прочитал это, понял меня правильно. Спасибо за видео Ликорис, дал повод вспомнить)
17:52 еб вашу мать, это же дико охеренно, зачем они вырезали настолько охренительную локацию, это ведь уму непостижимо!
Скорее всего не укладывались в сроки все реализовать
@@Ragegamequits но это не мешало им двигать сроки ER до бесконечности
@@klubni4nayapodu6ka51 учли ошибки прошлого
Очень было бы интересно поиграть в альфа версию. Локации выглядят поинтересней, особенно ночная стена заинтересовала и змей тьмы, в локации, где из солнца течет тьма. Мне кажется, что такой босс был бы как минимум интересен. На счет финального босса не знаю, но как минимум куда-нибудь добавить этого змея было бы просто отлично
Только пересматривал твои старые ролики,и тут вдруг новый:)
с одной стороны очень хорошо что мы сами можешь додумать лор так как душеньки угодно, с другой стороны уж очень хочется узнать правду, столько вопросов задано, а ответов так мало, миядзаки просто обязан выпустить 4 часть, или дать нам ответы как минимум.
посмотрев это видео, у меня сложилось впечатление, что первоначальная концепция 3-ей части выглядела скорее не как логическое завершение всей серии, где мы сражаемся с квинтэссенцией всех душ, которые когда-либо разжигали пламя, а как расширение уже тех знакомых нам идей, которые были заложены в первой, и были несколько больше раскрыты во второй части. Исходя из тех концовок, что есть в третьей части, получив ответы на очень многие вопросы про циклы, возжигание и т.д. мы можем либо положить конец всему окончательно, либо продолжить порочный круг. С одной стороны, разве не это было в первой? не совсем, там была отправная точка в понимании происходящего, здесь же вся завеса раскрылась. Так вот эти идеи, концепты и все, что мы получили из раскопанных файлов, на мой взгляд какое закольцовывание без конкретных ответов. Снова змеи,бездна и прочее, как промежуточное звено, плавно приводящее к тому, что мы получили в итоге.
з.ы. не бейте палками,я согласен, что могу быть не прав, поскольку много нюансов попросту уже забыл.
Ликорис лайк, всегда жду твоих видео. Успехов тебе друг.
Неужели мы никогда не увидим следующий Дарк Соулс...
Кекчанский серия завершена. Оно и к лучшему(самокопирование не есть хорошо). А вот что-то из сеттингов, похожих на Bloodborne - может быть
Увидим что-то другое от фромов, не думаю, что они зафейлят следующий тайтл.
Так из новости конца ресурса уг.ру и 2016 было, что они работают над чем-то по манге "берсерк". www.ag.ru/news/23-12-2016/90837
code vein делают,вроде на дарк по механике похожа,но да это не то
Иронично
16:50 эх если бы мы тогда знали, что это будет говно босс в елден ринге, который будет повторён 10 раз(
Любопытное и интересное видео. Так держать.
Даёшь ещё видосы про дарк соулс! Много тем осталось открытых, и это очень крутой контент который можно пересмаьривать бесконечно
7:06 попробуй увидеть рыцаря.
Смотрел и думал, где Ликорис? когда он появится? До 16-20 я ждал. ждал и дождался :D Ликориса лю
Эх... Прямо ностальгия замучила по ДС.
Спасибо за интересное видео
Ещё же был тот мёртвый змей, вроде из длс, которого когда стукаешь кровь течёт. Он тоже будто из бездны, и судя по скрину прям один в один, только размерами не вышел
Спасибо за интересный разбор
ХэЗэшка что тут добавлять, так что просто держи лоика и чмаФфФик за ролик =*
Возможно, принц Лотрик задумывался как Темный Повелитель и в мире должна была либо быть, либо наступать Эра Тьмы.
Как всегда на высоте!!!
Мне идеи со змеем и "королём Гундиром" понравились
Это просто невероятно.Я конечно люблю 3 часть(самая любимая из трилогии),но с этим она бы наверняка стала лучшей в серии.
А может и нет:)
Не знаю как вы но я думаю что проход большая вариативность локаций пошла игре только на пользу.
И есть пара предположений:
Летучая мышь в Тлеющем озере была Демоном Принцем.
Роль Саливана была больше и он был полноценным главным злодеем для Лотрика и предпоследним боссом.
Вольнир был напрямую связан с Йормом.
Йоршка должна была быль Присциллой.
Троны Чемпионов имели роль бон файров в локации связанные с ними как в Демон Соулс.
Олдник был гигантским жижеобразным чудовищем и в бою полностью полагался на магию, без Гвиндолина.
Хранители Бездны были рядовыми врагами или мини-боссами, а боссом был либо их сильнейший либо сам Фаррон.
Змей Бездны был главным перевоплощением Мануса и наверное которое слилось с Каасом.
Гвиндолин должна была в коя то веки появиться.
И чисто для прикола где-нибудь например в Подземелье Иритила был босс Доспехи Палача.
Ну, и потом змеями просто кишит Пик древних драконов. Также их много в помещении за Оцейросом. Очевидно эта тема играла ключевую роль в изначальном замысле, поэтому, на мой взгляд, нужно было его воплощать. Йорм абсолютно не вписывается в локацию Оскверненной столицы, а вот Вольнир подходит прямо как последний кусочек паззла. В нынешнем же виде игра представляет собой набор некоторых готовых сегментов, очень натужно склеенных между собой отдельными концепциями и сырыми задумками. Думаю, еще год работы над игрой пошел бы ей на пользу. Получилось бы целостное, законченное и более логичное произведение.
Лично считаю, что огромная змея с того скриншота - воплощение тьмы и Бездны. Если так взять, то почему бы в финальную часть серии финальным боссом не вставить то, отчего сходили с ума великие люди? Сражение с собой Бездной и победа над ней принесла бы вечную эру огня без Бездны.
Все зависит от того,что планировали Фромы на ранней стадии разработки.
Изначально трилогии ДС вообще не должно было быть,по словам Миядзаки.Но игра выстрелила очень громко,и Бандай заключили с тогдашним президентом компании на создание трилогии,Миядзаки же с этим тогда ничего поделать не мог.
И так получилось,что с 2012 по 2016 Фромы работали над 3 основными проектами(побочки не в счет)- Дарк Соулс 2,3(команда Танимуры) и Бладборн(Команда Миядзаки).
После выпуска второй части Танимура сфокусировался на третьей.Но тут возникли проблемы с реализацией множества игровых механик и некоторые другие.На их решение нужно было время,но сроки поджимали.Ситуацию немного исправил Миядзаки,который подключился после Бладборна.Он прекрасно все понимал,и решил пойти наименее болезненным путем-реализовать в 3 части то,что уже готово+некоторые механики из Бладборн(они спорные по большей части,но тут кому как,мне лично зашло).Подвергся значительным изменениям и сюжет.
Возможно,на ранних этапах и планировалась прям борьба с порождениями Бездны,но уж очень много незаконченного на момент анонса было(особенно механик боев с боссами).
Поэтому Миядзаки изменил сюжет,сделав его неким гибридом Дарка и Блада.
Порождения Бездны остались,но отошли на 2 план,как и Саливан(хотя позицию главного злодея истории он сохранил).
На первом месте осталось Пламя.И идея с Охотой на Повелителей довольно интересна,ровно как и сам Протагонист,что по сути является Охотником(это имхо).
Да и к тому же,Огонь без Тьмы не может существовать.Ибо даже если настанет Ночь,искры рано или поздно расцветут новым Пламенем,и все начнется снова.
И чтобы прекратить его,необходимо сделать то,что было в Концовке Узурпации.
Как всегда _ ПРевосходно Likoris/
Я бы поиграл в изначальную идею Лотрика, уж как-то красочно она выглядит, а локация с солнцем, похожая на темную метку, уххх...
Спасибо за музыку.
По-моему всем интересен практически любой вырезанный контент, потому что он Вырезанный. Если бы ДС 3 была бы такой, какой её показывали на старых скриншотах, то это было бы абсолютной нормой для всех игроков. Представьте что ДС 3 такая, какой должна была быть, а то, что есть сейчас - вырезано. Естественно в таком случае уже это интересовало бы гораздо больше чем то, что уже есть. Я клоню к тому что по крайней мере в данном случае практически нет смысла считать что ДС 3 в итоге стала лучше или хуже, просто потому что любой вырезанный контент интригует так или иначе, и всем хотелось бы его увидеть, каким бы ни была сама игра, и каким бы ни был сам контент.
Лучше бы и вправда то что есть сейчас вырезали, я бы с радостью променял то горнило первого пламени, на ту локу с гигантской змеей. В нынешней версии ничего даже близкого по размаху нет, да и задумка с тем чтобы прыгать по временным веткам крутая, где локи бы менялись. И уж извини но возможность попасть в одну и ту же локу разными путями, куда лучше чем кишка-коридор из нынешней версии.
Ну не знаю.Просто как концепт,каким он мог быть конечно было бы интересно прочитать,но если был бы вариант выбрать тот или этот,то думаю даже говорить не стоит,что я выбрал бы.
Это понятно, потому что как я уже сказал - мы уже привыкли к тому, что есть. А если предположить что было бы 2 Дарк соулс 3, 1 из которых тот что есть, а другой - тот, который должен был быть, вот тогда то выбор уже имел бы смысл.
Я сделал свой выбор именно с учетом ваших слов.Просто одно дела играть в игру,которая делали так как изначально задумывали,а другое играть в игру которую задумывали и делали одной и уже на половине решили сломать и сделать другой.Сами посудите:Какая будет более проработанной?
Мы не можем знать наверняка что было бы проработаннее, т.к. не сможем поиграть в изначальный вариант. Ведь я уверен что весь вырезанный контент вырезан неспроста. В конце концов не стоит забывать что скриншоты и короткие ролики - это лишь малая часть неизведанного. Вполне вероятно что на деле всё это оказалось бы не так шикарно и интересно, как мы представляем. В конце концов вспомни (или если не знал вообще - ознакомься) с первым геймплейным видео Bioshock Infinite - по сути всё происходящее там В Корне отличалось от того, что мы увидели уже в самой игре. И да, было бы интересно узнать каково же было изначальной версии игры, но мы не знаем лучше оно было бы или хуже, проработаннее или нет. Именно эту мысль я и пытаюсь донести с самого первого комментария.
Супер! Спасибо большое, очень скучал по твоим видео о ДС!
А-а-а, святой Ликорис явил нам свой прекрасный контент!(без сарказма, контент прекрасен, Ликорис прекрасен, но дозы маленькие, да.)
Как всегда годно)
Больше похоже что сначало думали сделать так, дать главный костер в храме, а потом создавать при помощи церемонии один перемещаемый костер на всю локацию, то есть каждый раз при совершении церемонии пред идущий созданный костер исчезал заменяясь на новый и так для каждой отдельной локации, а сам сюжет похоже был в том чтобы полностью раскрыть первородных змеев, огромный змей скорее всего было осколком черной души которую поглотил Каас для свержения эры огня, так вполне можно объяснить почему змей играю серьезную роль даже в длс и окружении основной игры особенно Анор-лондо, стоит заметить что Олдрик по такой теории не просто так держит тело Гвиндолина поскольку Гвиндолин владеет силой луны, это олицетворяет таким образом конец эры огня и прихода темной эры что хорошо ложилось бы на такой сюжет.
Ёёёёёёёёбушки. Как-же я был-бы рад, еслиб то что ты только-что написал, оказалось правдой. И звучит очень интересно. По правде говоря я тут нафантазировал, что еслиб была возможность не убивать Хранителей Бездны, то можно было-бы их призвать на битву с усиленным Каасом, который в данном варианте, являлся можно сказать квинтесенцией того, с чем они сражаются - бездной. Причём не просто как фантомов, а буквально призвать босса в лице 3-х (или более) членов Легиона Нежити. Немного напоминает прикол с Гохом в первой Дарке, когда легенда тебе помогает. Кстати... а ведь было-бы прикольно сделать это концовкой. Тип в одничоку, Чемпион Пепла не справится, и тип бэд энд. А в гуд концовке, нам помогают те, кого мы собирали по игре. Да, обычные люди вряд-ли сильно помогли бы, но к примеру Гигант-лучник и те-же Хранители. Хотя тут ещё классно вписался-бы дуэт Сигварда и Йорма, которые так-же участвовали-бы. Блин, меня чёт прям понесло...
Нда... Многие моменты интересней в альфе. Ну и логичней конечно. Интересно, что всё таки столь сильно повлияло
Ну что теперь сказать? Дайте мне тёмные души, показанные на скриншотах! Пожаааалста
Блин , как же хочется продолжения дарк соулс , я 3 часть , 20 раз перепроходил .
На самом деле, мне кажется, если бы финальным боссом был тот змей из гноя, то он бы вытащил всё чисто за эпичность битвы:D. Однако, дарк соулс не игра про хороший конец.
Душа пепла как раз таки подчеркивает эту трагичность бесконечных циклов, и эта идея мне нравится больше. А менять игру из-за утечки, мне кажется глупым.
Почему змеям придавали значение? Змей является недоразвитым драконом. Символизирует нежить. Образ хищника, пожирающего жертву, ассоциируется с чревоугодием… ( это из описания предмета из третьей части. Вроде кольца )
Где-то видел уже это.....
Очень круто, ностольжи
Думаю изначально она много мрачнее была, а это очень здорово, но с др стороны 3я и так неплоха, но многое очень интригует)
ds в любом случее шедевральный шедевр из шедевров
Всегда хотелось узнать хоть чуть больше про первозмеев. Буквально появились в первой части, на уровне богов по влиятельности, если не выше, и исчезли. Так, за кадром сказали, что, вроде как, Каас умер. Жил он значит столько циклов, прятался от всех в ДС-2, выходит, чтобы дожить до Юрии, сказать ей пару слов, и закончиться. Статуи ему стоят(и то, не факт, что ему, сколько этих змеев было то), а зачем, почему, куда. И если богов обычно расписывают по полочкам, даже боссфайт с ними организовывают(ну, либо просто упоминают в тексте одного предмета), то неуязвимых змеев показывают, и забивают на них, хотя они миром заправляли так же, как и Гвин, про которого, пожалуй, сказано больше, чем про любого персонажа ДС. Ну и Богов затронуть хотелось бы. Начальных в первую очередь. Ведь, по факту, все эти боги в дс - просто сильные короли, или, еще хуже, монстра, которая достаточно душ сожрала. А настоящих Богов нет, которые бы мир создавали. А у Гвина то, и дядя был, которого буквально ангелом изображали. Значит и отец был, и сильнее сына, а по восходящей.... аж интересно, какой настоящий Бог у истоков то стоял.
как всегда щииииииииикарно))
Интересно, спасибо =)
Просто Фромама в место ремастера первой части и DS4 нужно выпустить оригинальный DS3 с изначальной задумкой. Это было бы огонь.
Я бы не отказался увидеть все эти нереализованные задумки в новой игре(или серии игр) от From Software, у них так хорошо получается делать тёмное фэнтези.
А также музыка была другой к примеру рыцарь раб гаэль 3 фаза там могла быть другая музыка
Каждый раз как слышу об этой игре , так мурашки по коже бегать начинают . Легендарная игра .
Ты перепутал с первой частью, вот она легендарная, а эта для заработка бабок сделана была.
Я в первую часть без геймпада играть начинал и забросил , а эта своими красотами заставила задержаться и засосала .
Учитывая что у третьей части почти нет никакой самобытности легендарной она являться никак не может. В третей части очень мало своего, но до хрена взято из первой и второй части, вплоть до того что локации те же присутствуют и боссы у которых абсолютно такой же мувсет боссов из первой части.
Дизайн? Да красивый. Графика? Ну да не самая плохая. Вот только за этой красотой кроется абсолютная пустышка. Если взять ту же первую часть, она до сих пор по большинству параметров уделает третью часть.
Вот тебе чисто для сравнения карта взаимосвязей локаций в первой части:
vignette.wikia.nocookie.net/darksouls/images/3/3d/DarkSouls_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8.png/revision/latest?cb=20130624132802&path-prefix=ru
А вот как оно стало в третьей:
steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/262708539615200769/EB108F5A5BF0A1EDB677D285CD90C486C038CC79/
Деградируем-с.
Че за летучая мышь и где она в дополнении встречается?
F1nery сэто спойлер)
демон-принц
Точно! Тоже сидел и задавал вопрос "Что за мышь?". Игру прошел ,но чет Демона принца я запомнил именно как Демона =)
Просто до выхода дополнения, как я и сказал, все обсуждали вырезанную душу босса "Crimson Bat". Ну и для многих Демон-Принц так и остался Летучей Мышью)
@@Likoris змеиная душа это доспехи драконаборца которыми управляли змеи
ну этот вариант лора в любом случае интересен ибо это то чего мы не видели. может лет через пять выпустят какое-нибудь директорское издание и там все это будет? (нет, конечно, нет)
Как то с таким лором всё логичнее, мне так больше понравилось, жаль всё изковеркали(
Спасибо, дарк соулс от тебя это каеф
Помнишь видео-перевод про вырезанный контент? (3 часть) Так вот, там ты говорил про душу босса летучей мыши! И вот она, летучая мышь, в старой версии игры!
лучшее враг хорошего - раз так сделали значит были причины ( + такие глобальные изменения в играх с бухты барахты не делают )
Жаль,я бы больше хотел увидеть локацию со Змеем.
хорошего кодера мододела бы для дс3, да и вообще для серии соулс, глядишь, может и намутил бы восстановление вырезанного контента, как это в свое время сделали ребятки со вторым kotor.
Как жаль, что я до сих пор не поиграл в этот шедевр. Денег на игры ну никак не сыщешь, а качать столь чудесное творение не хочется, но когда-нибудь я все таки куплю ее...
Спасибо!
Хочу "Dark souls 3 b" !
Лучше "Dark souls remaik 3"
Когда все эти данные дата-майнинга стали появляться в сети, я просто офигел, до этого я по-крайней мере мог считать, что это такое авторское видение Миядзаки и это нормально, что весь лор третьей части будто перевернут вверх-дном и перемешан, хотя куски вроде правильные. И что никаких ответов мы не получаем - только тонны символизма и отсылок, воспринималось это как "ну вот так вот, значит автор так решил, значит так лучше". Но даже вот эти жалкие кусочки информации, что мы получили теперь, выглядят гораздо логичнее и полноценнее, чем итоговая игра и чето я ваще приуныл, потому что другого дарк соулса 3 у нас не будет никогда, и никаких ответов тоже, но уже не так, как в первой части, где все кончалось ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО на красивой и трагичной неоднозначной ноте, на полноценном таком философском и, я бы сказал, мифологическом вопросе, а теперь вот так вот - просто с красивой картинкой и дизайном уровней, символизмом, но без внятного смысла. Сейчас я просто думаю, что они спешили и всё, просто недоработали.
Я бы хотел сразить старого Чёрного Короля, одержимого душой злого бога, вместо какой-то сраной души пепла.
Особенно учитывая, что мувсет и мощь этого босса мы отчасти знаем - понтифик, только сильнее в пару раз.
Ну может быть душа пепла, как босс и концепция, имела бы смысл в ветке Лондора, когда мы с Юрией приходим забрать пламя себе, но в других ветках нам точно нужен был бы другой босс. Из прочитанного, мне кажется, что Безымянный Король стоял в какой-то мере за всей движухой в Лотрике, у них и рыцари на дрейках летали, и все красные рыцари дропают медали солнца, и алтарь у них есть, и доспехи драконоборца там неспроста. Так, что, может быть он был сюжетным, а не опциональным боссом в одной из веток. Это так же имеет смысл, потому что Понтифик чего-то очень хотел в Лотрике, посылая туда своих эмиссаров, учитывая, что Саливан и Алдрич были одним лицом и его задача - сожрать богов, второго сына - Гвиндолина он заполучил и, видимо, хотел как-то добраться и до первого - Безымянного. Но это мы уже никогда не узнаем.
Во время боя Олдрик поглощал Гвиндолина?? Сам Олдрик это жижа, а верхней частью был Гвиндолин??
Выпускай видосы почеще!
А какая связь между Солером и песчаным червем?
Как обычно спасибо за видео. Лично я до сих пор не могу свыкнуться с тем, что DS больше не будет... Это так же печально, как и многие истории из этой вселенной!
Лайкс))!!
Странно то что в вырезаных файлах не было ничего про локацию Пик древних драконов и Безымянного короля. Или у From Software получилось сделать с первого раза всё как они хотели. Либо локация была создана после того как произошла утечка информации 🤔
По изначальной задумке, Безымянный был повелителем пепла и обязательным боссом. А пик драконов, был частью Замка Лотрика.
@@КириллМайков-е9о спасибо тестка
@@rilles4444 пожалуйста
10:10 как Соляр мог стать червем картуса!!!!!!! Ааааааа!!!!!!!!!!
Лайк. Глядя.
Змей - вылитый Старейший и Демон Соулс
Сделай ролик по вырезанному контенту из ДС1.Про вырезанную линию Шивы с востока и т.п.
Вот задумался! Как будет выглядит ДС3 с технологией трассировки лучей(RTX) 🤔Хочу увидит!)
Змеиная душа это доспехи драконаборца которыми управляли летающие змеи
Отлично.
Блин было бы круто если бы старую версию Дарк соул 3 доделали до конца и выпустить как 4ю Дарк соулс
бойко
еее настальгия
Вот мне не понравилась 3 часть как раз таким странным лором и этими бесконечными отсылками к 1 части. И да, я тоже заметил, что Вольнир должен был быть в другом месте, а также мне не понравилось то, что фромы много чего обещали (например создание костров), а в итоге...
Вобщем я тоже хотел бы поиграть в старую версию, велика вероятность что она была бы лучше.
Блин даже как то обидно, потому что все что планировалось сначала, выглядит куда более логично и органично чем, то как есть сейчас.
Глядя на альфу у меня появилась мысль что DS3 должна была стать некоторым пересказом Demon's souls так как огромный змей очень напоминает первородного а мысленное разделение лотрика как болитария и возможно что тут должны были присутствовать только отсылки к другим частям тёмных душ а в итоге получилось с точностью наоборот.
хотел бы я поиграть в такую версию
скажите пожалуйста как вы так рекордите клипы ? ну свободно двигаете камерой убираете худ
Чё пацаны, человечность ?
где взять мод на свободную камеру? и банят ли в оффлайне?
Эх. Все равно, раз фромы отказались от первоначального, возможно ЛОГИЧНОГО и СТРОЙНОГО, сценария, значит это их решение.
Пускай им и будет.
А для меня останется хорошим первая и вторая часть. Третью в топку.
Если разрабы не реализовали Ту версию, значит имели на то причины.
Перерабатывать такое количество контента, это немалая работа, для немалого числа людей.
Одно дело, когда у компании, или студии, есть франшиза, но нет идей. Другое, когда есть идея, от которой отказываются по ходу её реализации.
А значит, разработчики уверены что Та версия игры была-бы хуже релизной.
>Если разрабы не реализовали Ту версию, значит имели на то причины.
Ага, причина называется надо сделать и выпустить игру как можно скорее, а то если реализовать такие задумки это ж бюджет увеличивать надо и времени больше, а зачем тратится больше, когда мы просто сошьем то что уже сделали воедино и все.
>Перерабатывать такое количество контента, это немалая работа, для немалого числа людей.
Что перерабатывать то? Графику порезали судя по скриншотам до релиза, переставили мобов и боссов в другие места по сравнению с видео, некоторых боссов вообще вырезали, как и локации, нового то не добавили взамен старого (достаточно на ДС вики зайти и сравнить сколько боссов в первой части (22) и сколько в третьей (19) это не говоря о том что процентов 60-70 оружия и брони просто перекочевали из первой и второй части). Это не переработка, это просто сшивание абы как между собой тех наработок что уже были, поэтому третья часть и выглядит такой разрозненной, с кучей локаций-тупиков. Вспомни первую часть где просто охренительная связь локаций между собой, даже в Bloodborne было похожее, в DS 3 же такого нет.
>Одно дело, когда у компании, или студии, есть франшиза, но нет идей. Другое, когда есть идея, от которой отказываются по ходу её реализации.
Я думаю дело не в том что они не могли бы реализовать это, а в том что они не захотели игру переносить. Ведь как только презентовали игру была дата релиза известна сразу, а вот эти скриншоты и видео с тем чего в игре нет фактически нам показывались до того момента как осталось 2-3 месяца до релиза (в которые видимо и порезали кучу фич). Это просто жадность и лень, того же Ведьмака 3 несколько раз переносили чтобы не обрезать игру, а тут они не успевали реализовать в итоге сказали: И так сойдет. Сшили между собой локации абы как и раскидали боссов так же, и в релиз. Не знаю кто причина этого издатель который не захотел дать больше времени на разработку или разработчики которые не захотели издателя просить о переносе игры, но оправдывать их глупо учитывая что получилось в итоге - вся игра просто фансервис к Демон Соулс и предыдущим Даркам, в которой хер положен на ЛОР, на связь локаций между собой и т.д.
О чем вообще можно говорить если по факту в 3-ей части больше всего вырезанного контента во всей серии.
Да буквально издатель может придраться и все.И далеко не из-за того что игра была хуже чем релизная версия.
Блин я так расстроился. игра мне конечно не перестала нравиться, но вот узнав эту инфу, яб хотел чтоб все так и было. ибо логики в альфе больше.