Recreando MECÁNICAS de Videojuegos en GODOT

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  • Опубліковано 17 тра 2024
  • En este vídeo voy a recrear 2 mecánicas interesantes de dos videojuegos:
    - El Gancho de Hollow Knight: Silksong (No ha salido, pero por el trailer me puedo imaginar cómo va a ser)
    - La mecánica de tragar de Kirby
    Vídeo de haciendo el movimiento de Mario Bros. 3 en Godot: • Cómo hacer MARIO BROS ...
    Vídeo de cómo funciona el agua en los viedojuegos: • AGUA en Videojuegos: C...
    Gracias a @Thuiro. y a @LucasYT1122 por las ideas de mecánicas en el vídeo.
    Y gracias a ti por verlo ;)
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 178

  • @Rig-Studio
    @Rig-Studio 28 днів тому +26

    Increíble cómo te quedó el movimiento de Hornet la verdad, super curioso cómo lo resolviste 👌

    • @inigodot
      @inigodot  28 днів тому +6

      Rig!!!!! Muchas gracias por tus palabras y por pasarte por este canal :)

    • @Igna610_
      @Igna610_ 28 днів тому +2

      ostras Rig

    • @El_Huske
      @El_Huske 22 дні тому +2

      Que cojones el del duolingo???

    • @El_anonimo_1646
      @El_anonimo_1646 13 днів тому +1

      Es Rig es real quiero una foto con el

    • @nosoytupadre_
      @nosoytupadre_ 3 дні тому +2

      Los canales que yo veo siempre ven los otros canales que yo veo.

  • @chefaku
    @chefaku 28 днів тому +9

    Para simular los movimientos suaves se podria usar una curva bezier, en los docs de godot tienen un ejemplo.
    se podria asignar el progreso de la animacion = curva_bezier((0, 0), (0, 1), (1, 1), tiempo de la animacion), los 3 puntos son ajustables y se pueden agregar mas para tener mas control, esto da un efecto de que empieza lento a la mitad va rapido y despues termina lento

    • @chefaku
      @chefaku 28 днів тому +3

      tambien encontre un tutorial en youtube con un ejemplo de godot

    • @inigodot
      @inigodot  28 днів тому +5

      Muchas gracias!! Lo miraré

  • @joswelnavarro-xm7mh
    @joswelnavarro-xm7mh 29 днів тому +4

    Buen video crack muy unica la tematica ya que hay muy poca documentación de godot 4 y aprender a hacer mecanicas es difícil, bueno te deseo suerte y te dejo una suscripción

  • @thelinkenz1666
    @thelinkenz1666 29 днів тому +18

    Se que esto es estúpido,pero como puedo recrear un salto correctamente en godot,apenas empiezo con el motor😅

    • @inigodot
      @inigodot  29 днів тому +7

      Lo que yo hago es crear una variable gravedad y restarle alguna cantidad cada frame. Luego cuando se pulsa el botón y está en el suelo le aplico a esa gravedad algún otro valor. Al final le aplico a la velocidad en Y la variable gravedad. No sé si me explico jaja...
      Lo explico mejor en estos vídeos:
      ua-cam.com/video/Iqw-7udD6wE/v-deo.html
      ua-cam.com/video/NRQf3JXlo1A/v-deo.html
      Mucha suerte! Cualquier problema que tengas me dices ;)

    • @thelinkenz1666
      @thelinkenz1666 29 днів тому +2

      Muchísimas gracias por tu ayuda men jaja,te has ganado un subscriptor fiel,voy a ver esos vídeos a ver qué tal,pq entendí a medias😂,pero bueno gracias ✌️

    • @user-pu1fc9dd4j
      @user-pu1fc9dd4j 28 днів тому +3

      Este canal me va ha ayudar mucho pues justo me estoy replanteando pasarme a godot y te descubro a ti que eres como un Ginxu de me ayudará en mi aprendizaje

    • @inigodot
      @inigodot  28 днів тому +5

      @@user-pu1fc9dd4j eso intento, que se parezca a Guinxu y demás gente porque son mis canales favoritos :)

    • @nievesascenciomaurodaniel8702
      @nievesascenciomaurodaniel8702 5 днів тому +2

      No hay preguntas estúpidas, y creo que mucho menos si se habla de programación

  • @jordanz9954
    @jordanz9954 4 дні тому +1

    Amigo, para lo pequeño que es tu canal, tienes demasiado talento y potencial, muchas felicidades, muy buen vídeo, me encantó eso de ver como se pueden recrear ciertas mecanicas muy conocidas!

    • @inigodot
      @inigodot  4 дні тому

      Muchísimas gracias :D

  • @Jefreydev
    @Jefreydev 29 днів тому +3

    Acabo de descubrir este canal y me encató sigue así bro que gran video 😊

    • @inigodot
      @inigodot  28 днів тому +1

      Me alegra oír eso :D

  • @kingkonork2641
    @kingkonork2641 24 дні тому +1

    Me ha gustado el video, me suscribo!

  • @ufodevs7194
    @ufodevs7194 28 днів тому +2

    Muy bueno el contenido, ayuda bastante para que mas gente se anime a usar Godot.
    Al principio como pasatiempo comenze como Dev para Videojegos utilizando Godot (nunca hice nada xD) pero termine eligiendo Back como profesion y con eso estoy ahora.
    Exitos en tu canal

    • @inigodot
      @inigodot  27 днів тому +1

      Gracias! Suerte a tí también!

  • @sonicillo94
    @sonicillo94 10 днів тому +1

    esta interesante tu contenido, hace poco estoy viendo un crecimiento de contenido de Godot y me anima a aprender a programar ahi para en un futuro hacer juegos

    • @inigodot
      @inigodot  10 днів тому

      Muchas gracias!! Me gusta ver cómo la comunidad de Godot crece :)

  • @danielju2358
    @danielju2358 Місяць тому +7

    Oooh, tus videos son geniales, realmente interesante ver como recreas la succión y el gancho
    Silksongs es real,lo vi en este video
    Porcierto una duda, ¿como podría ser posible crear una especie de agujero negro que atrae al personaje, se podría usar lo que implementaste con Kirby, pero en vez de ser un enemigo sea el actor principal?

    • @inigodot
      @inigodot  Місяць тому +2

      Muchas gracias! 😊
      Lo del agujero negro supongo que también se puede hacer con lo de Kirby, tan solo crea un área y haz algo parecido a lo del vídeo ;)
      Además, ahora que lo pienso, si le aplicas alguna otra fuerza aparte de la del agujero negro podría quedar genial! Pruébalo y me dices que tal queda :)

    • @danielju2358
      @danielju2358 Місяць тому +2

      @@inigodot oooh, muy bien, gracias por los Tips, intentare hacerlo

  • @Jack_______
    @Jack_______ 19 днів тому +1

    Buen video bro,nuevo sub

  • @bitacoraatrms9175
    @bitacoraatrms9175 21 день тому +1

    Increíble video

  • @fxr3325
    @fxr3325 28 днів тому +1

    Bueno video! Me suscribi

    • @inigodot
      @inigodot  27 днів тому

      Muchas gracias! 😊

  • @mrfoxy820
    @mrfoxy820 27 днів тому +1

    Buen vídeo por cierto

  • @Tortug4Maritima
    @Tortug4Maritima 29 днів тому +1

    Muy bueno, like.

  • @patoastral2118
    @patoastral2118 29 днів тому +3

    Gracias por tu contenido me gusta que la comunidad de godot en español cresca ya de por si se es difícil conseguir tutos en inglés, asi que se agradece capo

    • @inigodot
      @inigodot  29 днів тому

      Gracias a tí por verlo :)
      Me encanta como está creciendo la comunidad de Godot!

  • @LucasYT1122
    @LucasYT1122 Місяць тому +4

    ¡Increíble vídeo! Muchísimas gracias por recrears mecánica del gancho de hornet, ya tengo más claro como lo hare para mk proximo juego.
    A y otra cosa¿Y si en vez del área de colision haces q el jugador tire otra colision mss pequeña (la ounta del gancho) que al comisionar con alguna pared por ejemplo el jugador valla hacia donde impacto la otra colision(valla hacía la dirección donde esta ma punta del gancho) quedaria el mismo resultado? Además creo q así se podria hacer q cusndo lanze el gancho se crea una linea que sería la cuerda.

    • @inigodot
      @inigodot  Місяць тому +3

      Gracias! El problema de lo que dices es que no podría saber el juego hacia dónde quieres lanzar el gancho en un inicio. Lo que podrías hacer es con mi método detectar la posición a la que quieres lanzar el gancho y en lugar de que el personaje vaya hacia ahí, lanzar el gancho hacia ahí (entonces puedes usar tu método). Espero que me explique :)

    • @LucasYT1122
      @LucasYT1122 Місяць тому +2

      @@inigodot Ess verdad tienes razónnnnn, graciassss, eso quería hacer jaja y me resolviste otro problema.

  • @PeladoPuentes
    @PeladoPuentes 29 днів тому +1

    Buen video nuevo seguidor 👍

  • @afcc1395
    @afcc1395 27 днів тому +2

    MAS VIDEOS ASI PORFAVOR!!

    • @inigodot
      @inigodot  27 днів тому

      Creo que haré parte 2 de esto ;)

  • @DrAndriu
    @DrAndriu 27 днів тому +1

    Que buen video tio, increible 🎉

  • @gea690
    @gea690 День тому +1

    Excelente capo! Un nuevo sub❤

  • @RicardoDiaz-ty3zd
    @RicardoDiaz-ty3zd 29 днів тому +1

    Hola estaba pensando que estaría bueno un tutorial de como hacer cinemáticas en 2d en el Godot actual
    Buen video porcierto esta entretenido y además aprendes cosas nuevas

    • @inigodot
      @inigodot  29 днів тому +2

      Muchas gracias! Me gusta mucho la idea, si hago una parte dos de esto, la usaré ;)

  • @ezequielrojas864
    @ezequielrojas864 27 днів тому +1

    el de Silksong te quedo muuuuy GOOOOD

  • @rayyt276
    @rayyt276 27 днів тому +1

    Que gran video!

  • @Satoruu23
    @Satoruu23 27 днів тому +1

    Buen video

    • @inigodot
      @inigodot  27 днів тому +2

      Hola!! Te sigo desde hace tiempo :) Muchas gracias por pasarte por aquí 😊

  • @D_jmo
    @D_jmo Місяць тому +2

    podrias hacer uno de como funcionan las manos de rayman en el primer rayman(que cada ves valla mas lejos mientras mas se cargue y que se pueda agarrar a unas cosas raras)

    • @inigodot
      @inigodot  Місяць тому

      Eso parece complicado, pero me interesa. Puede que en algún futuro vídeo lo haga :)

  • @Thuiro.
    @Thuiro. Місяць тому +1

    increíble!!!!

  • @franciscolopez-kw2xq
    @franciscolopez-kw2xq 29 днів тому +1

    Esta cool sigue asi

  • @El_tortugo97
    @El_tortugo97 27 днів тому +2

    Gracias por el tutorial estoy empezando en godot y quiero hacer un videojuego en el que el personaje principal tiene un gancho ahora me falta hacer que se mueva y salte😅

  • @jordanlavados1954
    @jordanlavados1954 День тому +1

    Nuevo sub! Me estoy adentrando en godot

    • @inigodot
      @inigodot  День тому

      Muchas gracias! Ánimo con Godot :D

  • @Debbles00
    @Debbles00 28 днів тому +2

    Puedes recrear un sistema de cartas tipo slay the spire? Eso sería muy interesante de ver, sobre todo si hubiera efectos secundarios. Nuevo sub por cierto

    • @inigodot
      @inigodot  28 днів тому

      Uff, eso es complicado pero puede que lo intente en algún futuro vídeo

  • @fabiomijango
    @fabiomijango 29 днів тому +1

    buen video

  • @traigonxddtkj2863
    @traigonxddtkj2863 29 днів тому +1

    eres un grande mano :D

  • @Igna610_
    @Igna610_ 28 днів тому +1

    Buen video mi blo

  • @psyquiplay
    @psyquiplay 29 днів тому +1

    Jajaja haces que parezca super fácil hacer las cosas con godot, provoca aprender viendo estas cosas 😂
    Mecánicas qué me gustaría ver?
    Algunas de Castlevania SOTN, como el caminar de Alucard, que es muy suave las animaciones y ese efecto de rastro qué deja al principio de caminar.

    • @inigodot
      @inigodot  28 днів тому

      Si hago parte dos , trataré de incluir alguna de esas ;)

  • @ollcaih02
    @ollcaih02 29 днів тому +1

    Yo estuve analizando como hacer el movimiento de un beat em up, caminar parecía sencillo lo que me complico era el salto en el falso 3d

    • @inigodot
      @inigodot  28 днів тому

      Lo conseguiste? Tiene pinta de ser muy complicado de hacer

  • @NorgeDev
    @NorgeDev 13 днів тому +1

    Muy Buen Video like+sub . Tambien soy programador de godot y que tal un reto algo mas complejo : El balanceo de spiderman

    • @inigodot
      @inigodot  12 днів тому +2

      Uuu.. me interesa. Cuando haga parte dos probablemente lo haga :)

  • @ElHongoVerde
    @ElHongoVerde 26 днів тому +1

    3:03 El enemigo... 🤣

  • @jhessicabarriosmuni2220
    @jhessicabarriosmuni2220 11 днів тому +1

    genial

  • @alexquintanilla1282
    @alexquintanilla1282 28 днів тому +1

    muy bueno tu canal, deberías hacer un vídeo de cómo aprendiste a usar godot y enseñar a principiantes

    • @inigodot
      @inigodot  28 днів тому +1

      Podría hacerlo sí, gracias por la idea!

  • @daviardev
    @daviardev 6 днів тому +1

    Podrías, por favor. En una próxima edición, recrear la mecánica de agarrar, soltar y patear la caracola de Super Mario World.
    Agarrar: Cuando el jugador se acerca a la caracola y preciona para agarrar, la caracola se pega al jugador siguiendo todos sus movimientos, creo que el término correcto que se usa es, la caracola pasa a ser hijo del jugador.
    Soltar: Al dejar de presionar el botón de agarrar, la caracola deja de ser hijo del jugador y aplica una fuerza "patada" y sale disparada a la dirección que el jugador mira, tambien se podría aplicar fuerza de patasa en Y, para que se dispare hacía arriba.
    Patear: El jugador al entrar en contacto con la caracola y no pulsa la tecla de agarrar, entonces pateará la caracola.
    Nota: Si el jugador no aumenta su velocidad al patear o soltar la caracola, esta salera disparada con la fuerza patada, si corre y golpea o suelta la caracola, la caracola sale disparada con mayor velocidad.
    Cuando la caracola choca contra un muro cambia su velocidad al lado contrario, esto para que vaya de izquierda a derecha dependiendo si choca contra un muro que está a la izquierda o derecha.
    Tener en cuenta que la caracola no puede afectar las físicas del jugador ni su colisión.
    Te dejo un video que podría ayudar: ua-cam.com/video/5UH8p91KOQ8/v-deo.htmlsi=g04BXOnX_HK0HqtR

    • @inigodot
      @inigodot  6 днів тому +2

      Me encanta la idea!!! Es muy probable que en la siguiente parte lo haga porque me llama mucho la atencion :)
      Pd: Muchas gracias por la ayuda :D

    • @daviardev
      @daviardev 6 днів тому +1

      @@inigodot gracias a ti, gracias a las mecánicas, ayudas a muchos a introducirlas a sus juegos

    • @daviardev
      @daviardev 6 днів тому +1

      @@inigodot Pd: la caracola se detiene al saltar encima de la caracola.
      con esto se podría hacer shell jump, que es algo muy divertido de hacer.

  • @YakumaKuramy
    @YakumaKuramy 15 днів тому +1

    Muito bom seu conteudo, otimo video!

  • @joswelnavarro-xm7mh
    @joswelnavarro-xm7mh 29 днів тому +1

    Seria genial parte 2 con mecanicas como la de megaman zero o castlevania

    • @inigodot
      @inigodot  29 днів тому +1

      Sí, hay ya varios comentarios pidiendo parte 2 jaja. Supongo que la haré porque me ha gustado mucho hacer el vídeo. Me apunto tus ideas 👍

  • @arnau-ol8ku
    @arnau-ol8ku 28 днів тому +1

    la primera parte alomekor se podria hacer calculando el angulo desde la posicion del personaje hasta el objetivo y luego sumar a la velocidad delta*cos() para el eje X y con sin()para el Y

    • @inigodot
      @inigodot  28 днів тому +2

      Sí, creo que sí, pero yo lo he hecho más fácil con la función look_at() 😅

  • @612Luck
    @612Luck Місяць тому +1

    Heartbeast tiene un tutorías de plataformas con un movimiento suuuuper suave, checalooo

    • @inigodot
      @inigodot  Місяць тому

      Ok muchas gracias :D

  • @sanojj5112
    @sanojj5112 19 днів тому +1

    Me gustaria una guía para principiantes, desde aprender a hacer pixel art simple a crear funciones basicas
    Nuevo sub.
    Alto videooo.

    • @inigodot
      @inigodot  19 днів тому +1

      Gracias! Había pensado hacer en un futuro una guía ultra completa para aprender a hacer TODO. El juego en sí, los gráficos, la música, etc.
      Aunque esto sería dentro de bastante tiempo, porque aún no me apetece hacerlo.

    • @sanojj5112
      @sanojj5112 19 днів тому +1

      @@inigodot me parece bien, esperaré lo que sea necesario jajaja.

  • @jaredhy
    @jaredhy День тому +1

    Se me ocurrio hacer que el gancho solo funcione en lateral y que cuando lo lances siga hacia adelante hasta chocar con una parer y si esta condición se cumple el jugador se desplazara hacia dicha posición,me parece que tu codigo podria funcionar para hacer algo tipo el balanceo de spider-man

    • @inigodot
      @inigodot  День тому

      Probaré! Para la parte 2 tenía pensado hacer el balanceo de Spiderman así que perfecto 👌

  • @RENhoekLOUD
    @RENhoekLOUD 26 днів тому +2

    Como recrear la mecanicas de combates de Super Mario RPG esas de que si precionas A en el momento adecuado haces mas daño entre othras

    • @inigodot
      @inigodot  25 днів тому +2

      Uff, no sé exactamente, pero si hago parte 2, puede que lo intente!

  • @futublock
    @futublock 22 дні тому +2

    Vale, me suscribo y pido esta mecanica:
    - Crear un nuevo gráfico compuesto de otros dos pegados, y que se exporte en una carpeta predeterminada el gráfico resultante
    Ojo que no he dicho la posición de cada gráfico, ha de ser donde se quiera, evidentemente, pero tiene que ser exportado como .png con su partes transparentes...
    ¡Ánimo! que lo sacas fijo

    • @inigodot
      @inigodot  22 дні тому

      Wow! Eso suena complicado, pero ahora que lo pienso, puede que no lo sea tanto. Me lo apunto para la parte dos de este vídeo! :)

  • @OsoTedyfazbear3329
    @OsoTedyfazbear3329 3 дні тому +2

    oye vi un tutorial de como integrar Ollama en Godot via API del canal gamedev argentina, puedes hacer uno tambien pero de forma offline? (si es que puedes), por si acaso Godot tiene en su assets library un addon llamado Fuku para chatear con Llama2 (o 3) dentro del inspector de Godot, al parecer es como un Github copilot

    • @inigodot
      @inigodot  3 дні тому

      Lo siento, pero he entendido 2 palabras jajaja. No se cómo se pueden hacer esas cosas

  • @sniperjaytee7752
    @sniperjaytee7752 20 днів тому +1

    eres el duolingo pero de godot? ( re buenardo el video he estado pensando en probar godot)

    • @inigodot
      @inigodot  19 днів тому

      Duolingo de Godot jajaja

  • @XyOxAnX
    @XyOxAnX 27 днів тому +1

    0:04 Silksong no sale mañana 😢😢😢.

  • @ban103music7
    @ban103music7 15 днів тому +1

    Increible vídeo.
    Me gustaria preguntar, quiero hacer una mecanica gacha para conseguir personajes, que salga un personaje aleatorio a cambio de algo, pero no se como hacerlo y no encuentro tutoriales de algo asi.

    • @inigodot
      @inigodot  15 днів тому +1

      Uff, no se como hacer eso, pero puede que en una siguiente parte lo haga.
      De todos modos, te recomiendo intentar hacerlo tú sol@, porque así es como más se aprende, probando. Suerte!

    • @ban103music7
      @ban103music7 15 днів тому +1

      @@inigodot gracias, intentaré hacerlo por mi cuenta, pero si lo logro o no, me gustaría ver un video donde lo intentas. Y de nuevo gracias por el consejo

  • @kevinyepes2314
    @kevinyepes2314 Місяць тому +1

    👏

  • @MrLinker44
    @MrLinker44 29 днів тому +1

    Hola la realidad es que soy un principiante en godot pero segun tengo entendido la funcion lerp() ayuda muchisimo a manejar friccion y aceleracion recomiendo que la investigues.

    • @inigodot
      @inigodot  29 днів тому +1

      Lo intenté, pero por lo que vi sólo sirve para movimientos en todas las direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha). Aunque no termino de entender cómo funciona el lerp(), así que igual sí se podría hacer con eso.
      De todas formas, gracias por tu consejo :D

  • @matiturock
    @matiturock 29 днів тому +1

    Falta algo onda Mix And Jam de Unity, pero en Godot.

    • @inigodot
      @inigodot  29 днів тому

      No lo conocía, buen canal 👍

  • @soycuzz6125
    @soycuzz6125 28 днів тому +1

    el enemigo XD epico

    • @inigodot
      @inigodot  28 днів тому

      El jefe final jaja

  • @KevinDef456
    @KevinDef456 Місяць тому +1

  • @FirulaisAnimated
    @FirulaisAnimated 7 днів тому +1

    Hola capo, te doy la solución nada compleja y facilita.
    Debes tener una variable que sea "fricción" u otro nombre
    Esa variable debe siempre multiplicarse por si misma por 0.85
    (friccion = friccion * 0.8)
    Y cuando presionas una tecla suma a fricción en 1.
    Listo

    • @inigodot
      @inigodot  6 днів тому

      Muchísimas gracias! Luego lo pruebo :)

  • @juangabrieleliasgomez518
    @juangabrieleliasgomez518 28 днів тому +1

    capo!

  • @marlond86
    @marlond86 Місяць тому +2

    has parte dos por fa

    • @inigodot
      @inigodot  Місяць тому +1

      Puede que lo haga, porque me ha gustado hacer el vídeo :)

  • @mrfoxy820
    @mrfoxy820 27 днів тому +1

    Coco, ¿que apenas tienes suscriptores? Me suscribo 👻

  • @ratchetlv9166
    @ratchetlv9166 24 дні тому +1

    Podrias recrear las fisicas de sonic 2? Con el spindash xfa👋🏻👋🏻

    • @inigodot
      @inigodot  24 дні тому

      Me gusta la idea, si hago parte dos puede que lo haga :)

  • @artempest7137
    @artempest7137 12 днів тому +1

    Recién empecé con el moto hacer 5 días estoy creando un juego y está quedando bueno el único problema son las señales 🥲 cuando creo una señal custom no me deja hacer que otro nodo se conecte tienes alguna idea de porque? Por cierto me encantó el video fue muy interesante cuanto llevas con el motor?

    • @inigodot
      @inigodot  12 днів тому

      Hola! Llevo con Godot unos pocos meses (desde febrero).
      En cuanto a tu problema, no se por qué no te funciona. Como estás creando tus señales?

    • @artempest7137
      @artempest7137 12 днів тому +1

      @@inigodotbueno respecto al problema tuve q meterme a un discord de un canal importante de habla inglesa y lo resolví era que yo no sabía que no se podía aplicar una señal desde el hijo de una scena que es a su vez hijo del nodo principal un lío de cojones básicamente 🫠 pero gracias por ayuda no pensé que me contestaras tan rápido 👍

  • @Thuiro.
    @Thuiro. Місяць тому +2

    Espero y algun dia hagas un devblog de un proyecto serio

    • @inigodot
      @inigodot  Місяць тому

      Aún no quiero empezar un proyecto serio porque sé que de aquí a unos años pensaré que mi código es basura XD

    • @Thuiro.
      @Thuiro. Місяць тому +1

      ​@@inigodot jajaja para mí se ve muy fluido solo falta que los sprites tengan más sprite, conoces a alguien que hace diseño en pixelart?

    • @inigodot
      @inigodot  Місяць тому +2

      @@Thuiro. No, no conozco, pero estoy probando nuevos estilos, a ver si consigo hacer algún otro tipo de arte :) (Pronto lo enseñaré en mi canal ;))

  • @6_Unknown_7
    @6_Unknown_7 10 днів тому +1

    hola creo que estaria bien que hagas la mecanica de un juego RHYTHM (juego de baile ejemplo guitar hero, friday night funkin)

    • @inigodot
      @inigodot  10 днів тому

      Me encanta la idea! En una próxima parte probablemente lo haga ;)

  • @chefaku
    @chefaku 28 днів тому +1

    para suavizar el movimiento del gancho yo probaría con una curva bezier

    • @chefaku
      @chefaku 28 днів тому +1

      escribí el comentario dos veces pensando que youtube me lo elimino 😶

    • @inigodot
      @inigodot  28 днів тому

      XD

  • @heinkelhe-1776
    @heinkelhe-1776 26 днів тому +1

    Hey, qué tal, podrías enseñar cómo hacer un enemigo estilo doom? Estoy haciendo un juego 3d con sprites 2D pero no me sale hacer el efecto de que se vean sprites de frente, costado y atrás

    • @inigodot
      @inigodot  26 днів тому +2

      Se me ocurre que podrías detectar desde que ángulo está el jugador mirando al enemigo y cambiar de Sprite según el ángulo, aunque no sé exactamente cómo hacer eso. Prueba lo que se te ocurra. Suerte!

    • @heinkelhe-1776
      @heinkelhe-1776 26 днів тому +1

      @@inigodot estoy intentando

  • @echic7563
    @echic7563 4 дні тому +1

    ya que estas con hollow night podrias implementar el tipo de camara tan caracteristico que tiene?

    • @inigodot
      @inigodot  4 дні тому +1

      Creo que es bastante complicado pero puede que lo intente en la siguiente parte :)

    • @echic7563
      @echic7563 4 дні тому +1

      @@inigodot Muchas gracias, intente recrearlo para un "videojuego" que hice pero como no se gastar del todo bien Godot (ya que solo programo como hobby) pues no tenia ni idea, además el único video que encontré sobre el tema estaba hecho en Unity.

  • @TheDemonBlue378
    @TheDemonBlue378 29 днів тому +1

    no uso godot pero me gusto tu contenido ☺

  • @Necrincito
    @Necrincito 29 днів тому +2

    Podria usted crear un tutorial de como crear un arbol que se pueda talar(estilo terraria o stardewValley) que cuando se este talando sea con determinadas veces de la animacion talar( ejemplo arbol grande 5 veces, arbol mediano 3 veces, arbol pequeño 2 veces) y que tiemble el arbol al talarse y que al llegar a la cantidad de talar aga animacion de caerse y al caerse deje objetos ????

    • @Necrincito
      @Necrincito 29 днів тому +1

      Lo necesito, estoy estancado en eso

    • @Necrincito
      @Necrincito 29 днів тому +1

      En juegos 2d

    • @inigodot
      @inigodot  29 днів тому

      Se me ocurre que podrías hacerlo con un area2D:
      Le pones un área al árbol en la zona en la que quieres que se pueda talar y detectas cuándo se está pulsando el botón de talar (con if Input.is_action_just_pressed("nombre de la acción")) y el personaje está en el área, y entonces le sumas un punto a una variable (le puedes llamar golpes, o algo así). Entonces detectas cuándo esa variable llega a x valor "( ejemplo arbol grande 5 veces, arbol mediano 3 veces, arbol pequeño 2 veces)" y lo haces desaparecer o haces la animación o lo que quieras.
      En cuanto a las animaciones, crea animaciones para cuando golpeas y para cuando el árbol se cae, y añade play("nombre de la animación") a los momentos donde la animación debería reproducirse.
      Espero que te funcione ;) Cualquier duda dime.

    • @inigodot
      @inigodot  29 днів тому

      También para lo de los objetos, haz que el árbol al desaparecer emita una señal (que crees tú) y instancie esos objetos

    • @Necrincito
      @Necrincito 29 днів тому +1

      @@inigodot no podria usted crear un video tutorial ?? Es que soy muy torpe

  • @ratchetlv9166
    @ratchetlv9166 29 днів тому +1

    Disculpa que godot usas? Y si usas el 4 no sabes si es muy diferente al 3.6?

    • @inigodot
      @inigodot  29 днів тому +1

      Uso el más actual, creo que es el 4.2 o algo así. Creo que no han cambiado mucho, sólo que la 3.6 no tiene tanta potencia

  • @Argo_5
    @Argo_5 29 днів тому +1

    cine 🗿🚬

  • @diegomauricioobregonrodrig7127
    @diegomauricioobregonrodrig7127 29 днів тому +1

    porfavor recrea el modo 7 (el 3d falso de snes)

    • @inigodot
      @inigodot  29 днів тому

      Eso es complicado! Aunque se me ocurren dos formas: la primera sería hacer un juego en 3D y luego pixelarlo, pero esto sería bastante cutre. La otra forma sería hacer lo que hace la snes, pero sería muy com de recrear

  • @LeepLeepzing
    @LeepLeepzing 17 днів тому +1

    ¿Puedes hacer el mach rub de pizza tower?

    • @inigodot
      @inigodot  17 днів тому +2

      Igual es porque no le he jugado jaja, pero que es el mach rub?

    • @LeepLeepzing
      @LeepLeepzing 16 днів тому +1

      @@inigodot mach run me equivoque es que cuando corre toma velocidad por etapas y dependiendo la etapa puede romper siertos bloques

    • @LeepLeepzing
      @LeepLeepzing 16 днів тому +1

      @@inigodot por cierto muy buenos videos

    • @inigodot
      @inigodot  16 днів тому

      @@LeepLeepzing Ah, entonces es fácil, sólo tendrías que hacer que vaya consiguiendo más velocidad según pasa el tiempo y si su velocidad es mayor a una cantidad determinada, es capaz de romper esas cosas

    • @LeepLeepzing
      @LeepLeepzing 16 днів тому +1

      @@inigodot gracias, lo necesitaba para hacer una mini recreación

  • @Jack_______
    @Jack_______ 19 днів тому +1

    Jaja el enemigo era unity

  • @SOSTOL_CAT
    @SOSTOL_CAT 18 днів тому +1

    0:29 ¿Qué juego es ese? ¿Alguien sabe donde puedo jugarlo?

    • @inigodot
      @inigodot  18 днів тому +1

      Hollow Knight Silksong, no ha salido y a este paso tampoco saldrá 😢. (Lleva anunciado como 5 años)

  • @pikashin166
    @pikashin166 9 днів тому +1

    Si sigues jaciendo contenido tan bueno en nada tendrás miles de segyidores

  • @gamedev6698
    @gamedev6698 21 день тому +1

    Disculpa podrias dejar el codigo de Kirby porfavor.
    GRACIAS!!!

    • @inigodot
      @inigodot  21 день тому +2

      extends CharacterBody2D
      var speed = 25000
      @onready var anim = $AnimatedSprite2D
      var gravedad = 0
      var can_jump = true
      var timerOn = false
      var eating = false
      var enemigo_dentro = false
      var enemigo
      func _physics_process(delta):
      var direction = Input.get_axis("left", "right")

      if Input.is_action_pressed("run"):
      if direction != 0:
      anim.play("run")
      speed = 40000
      else:
      if direction != 0:
      anim.play("walk")
      speed = 15000

      if direction == 0:
      anim.play("idle")


      if direction != 0:
      if direction > 0:
      anim.flip_h = false
      if direction < 0:
      anim.flip_h = true



      if Input.is_action_pressed("eat"):
      anim.play("eat")
      speed = 0
      $GPUParticles2D.emitting = true
      eating = true
      else:
      $GPUParticles2D.emitting = false
      eating = false


      velocity.x = direction * speed * delta

      move_and_slide()


      if is_on_floor():
      can_jump = true
      else:
      gravedad -= 25

      if Input.is_action_pressed("jump") and can_jump:
      if timerOn == false:
      timerOn = true
      $Timer.start()
      gravedad = 600
      anim.play("jump")

      if Input.is_action_just_released("jump"):
      can_jump = false

      velocity.y = -gravedad


      if enemigo_dentro and eating:
      enemigo.look_at(self.position)
      enemigo.position.x -= 5
      if enemigo.position.x -position.x < 30:
      enemigo.queue_free()
      print(str(enemigo.name) + " " + str(enemigo.get_groups()))

      func _on_timer_timeout():
      can_jump = false
      timerOn = false
      func _on_area_2d_body_entered(body):
      if body.is_in_group("enemigo"):
      enemigo_dentro = true
      enemigo = body
      func _on_area_2d_body_exited(body):
      if body.is_in_group("enemigo"):
      enemigo_dentro = false
      Conecta las señales correctamentey debería funcionar. Lo del Timer y esas cosas son el salto, lo explico más aquí: ua-cam.com/video/NRQf3JXlo1A/v-deo.html
      Si tienes alguna duda dime ;)

    • @gamedev6698
      @gamedev6698 21 день тому +2

      @@inigodot Muchas GRACIAS cuando llegue a casa lo pruevo