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IñiGodot
Приєднався 27 лют 2024
Hola! En este canal hago juegos y hablo sobre otros juegos desde un punto de vista 'Gamedev'. Además a veces hago tutoriales de Godot y demás programas que utilizo
Gracias por pasarte!
Gracias por pasarte!
Corrigiendo Bugs | DEVLOG 3
Estas úlitmas semanas he estado puliendo el juego y añadiendo partículas y demás.
Vídeo de Guinxu: ua-cam.com/video/lS_G2XSYVl4/v-deo.html
Vídeo mío analizando Mario Kart: ua-cam.com/video/4UJQ55uH5B4/v-deo.html
Más Devlogs: ua-cam.com/play/PLubDg5W95PVA3lzmN6_Z-_2K8m1wvDufC.html&si=ILtC8ulgnVAuGZNc
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Відео
Analizando Mario Kart 8 - Circuitos
Переглядів 604Місяць тому
En este vídeo analizamos los circuitos de Mario Kart 8 con el objetivo de entender qué es lo que los hace especiales y de esa forma, intentaré que mi juego de carreras pueda tener circuitos tan buenos como los de Nintendo. Únete al Discord: discord.com/invite/a9rqzS8vRj Devlogs del Juego: ua-cam.com/play/PLubDg5W95PVA3lzmN6_Z-_2K8m1wvDufC.html&si=W7chgQ5vtUvYAxQO Capítulos: 0:00 Intro 0:23 Big ...
Haciendo Circuitos para mi Juego de Carreras | DEVLOG - 2
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Estoy creando un juego de carreras al estilo de Mario Kart en Godot, y en este segundo DEVlog cuento los avances que he hecho en los últimos días, principalmente, un circuito para el juego. Enlaces: - Vídeo anterior: ua-cam.com/video/3DQWn44Sz-c/v-deo.html - Directo en el que intentamos hacer las colisiones: ua-cam.com/video/aKojPNediZw/v-deo.html - Lista de tutoriales de @Squadaloo para mods d...
Creando mi propio Juego de Carreras
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Estoy creando un Juego de Carreras al estilo de Mario Kart y estos son los avances que he tenido. En este vídeo he creado el controlador del coche. Vídeos Mencionados: - Mi vídeo aprendiendo a usar Blender: ua-cam.com/video/Sq Zw7kYp4/v-deo.html - Vídeo de los creadores de Very Very Valet en el que explican como hicieron los coches para su juego: ua-cam.com/video/CdPYlj5uZeI/v-deo.html - Vídeo ...
He Creado una Game Jam [ESPECIAL 1000]
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Aprendí a usar Blender (y no fue tan dificil)
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Recreando MECÁNICAS de Videojuegos en GODOT
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AGUA en Videojuegos: Cómo Funciona y Sensación de Estar BAJO EL AGUA
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Cómo hacer MARIO BROS 3 en GODOT | Tutorial
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Por ESTO Hollow Knight es tan MEMORABLE
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TUTORIAL GODOT | Creando un personaje
Переглядів 6716 місяців тому
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Muy bueno Carlos, sigue así.
@@david7vega Carlos? 😅 Gracias igualmente :)
Buen video podrías recrear las mecanicas de megaman x, cosas como el doble salto, carga de armas, ataques y combos con espada, por favor
Hola! Eso igual para otro vídeo más adelante, que ya estoy editando la parte 2 :)
Buen video crack sigue asi
@@nnatitoyt Muchas gracias :)
Esto esta demasiado lejos de ser un Super Mario Bros 3
@@TheDeltaWorksTeam Lo se, falla en muchas cosas como las velocidades y físicas, y le faltan muchísimas más cosas (power-ups, mundos, etc) La idea principal del video era aprender algo de Godot teniendo como referencia un juego bastante conocido, pero entiendo que le falta muchísimo para ser parecido al mario bros 3
¿Para cuando la próxima game jam 2k?
No sé, supongo que en 2025. No quiero que haya demasiadas jams, si no dejaría de ser un evento especial
es básico supongo, recién estoy aprendiendo a programar, pero como se haría un 2x salto que se active cuando tomas un objeto en especifico
No lo sé, la verdad, pero supongo que puedes detectar si el personaje está en el aire y ya ha saltadouna vez o algo asi. Aunque ahora que lo pienso es muy ineteresante! Justo estaba buscando alguna mecánica para recrear para la parte 2 y esta me encanta! Probablemente la haga :)
@@inigodot genial, seguro vas a saber como resolverlo. espero el video :O
estoy aprendiendo a hacer un juego que video me recomiendas ver para aprender mejor nuevo suscritor me gusta tu contenido
Gracias :) Te recomiendo los tutoriales de GDQuest (específicamente este, que fue con el que aprendí yo: ua-cam.com/video/GwCiGixlqiU/v-deo.html) y el que sacó Brackeys hace poco. Aunque si no sabes inglés los de findemor son buenísimos. Aparte de tutoriales, para aprender lo mejor es practicar: Haz juegos pequeños, participa en jams... Y también te recomiendo que veas vídeos de devlogs, y cosas así de varias personas y trates de entender como han hecho tal cosa, como han solucionado ciertos bugs, etc. Suerte :D
@@inigodot ok muchas gracias la verdad un abrazo 🤗
Increíble video, me gustaría una segunda parte, saludos
Gracias! Justamente ahora estaba recreando una mecánica para la parte 2 jaja. Espero tener el vídeo pronto :)
saca uno de sprite 2d sobre mundo 3D con el clasico Mortal Kombat vs Street Fighter Estilo IkemenGo Mugen
Me interesa! Tal vez lo haga (aunque me cuesta bastante, así que probablemente no, lo siento )
Me encanto tu video te mereces mas apoyo nuevo sub
Muchas gracias! 😊
Hola buenas, esta muy bueno tu proyecto. Yo llevo hace tiempo creando un juego de carreras también, pero más al estilo de CTR y me gustaría darte unos consejo. 1- para detectar normales con varios raycast tienes que tomar el resultado de dividirlo por el número de raycast qué usas. Puedes usar 1 adelante y 1 atrás o 2 adelante y 2 atrás, de esta forma el auto es más preciso para adaptarse al suelo. 2- Como consejo, sería una buena alternativa usar un CharacterBody para controlar el coche, se que hacer la física de un auto es super complejo, pero al final te permitirá tener más control qué un RigidBody, sopretodo porque aveces estos cuerpos suelen tener comportamientos muy raros. 3- Anque sea tedioso, lo mejor es hacer la forma de colision con formas básicas de godot, esto dará mejor resultados, aunque es cosa de probar 4- si quieres hacer una pista rápida dentro de godot, puedes usar un CSGpolygon y usar un path para hacer un camino simple.
Hola! Muchas gracias por los consejos, pero creo algunos de ellos no los podré aplicar: - Sobre el CharacterBody, creo que no tiene las mismas variables y funciones que el Rigidbody, así que tal vez no funcionaria, pero de todos modos lo probaré. Por cierto, si quieres saber cómo funciona el coche lo explico en el primer Devlog. - Intenté hacer las colisiones a mano, pero para un circuito enano me costó muchísimo y quedo bastante mal. Con Godot Jolt es mejor usar colisiones automáticas, si no tardaría una eternidad. - Probé a usar el CSGPolygon, pero en mi opinión era un poco incómodo y simplemente se me hace más fácil hacerlo en Blender. Aunque al final en Blender hago lo mismo, hago un path y un plano que se extiende a lo largo del path. De nuevo muchas gracias :)
iñi puedes hacer otro video de recreando mecanicas como las de trepa paredes de mega man x??
Estoy empezando con ese! Solo que me va a costar bastante porque quiero hacer más mecánicas :)
@@inigodot genial 👍 iba a decir tambien la mecanica de congelar temporalmente a los enemigos como la flor de hielo de new mario wii 🤔
@@OsoTedyfazbear3329 Uuu... Interesante, igual la recreo 👍
1:22 como en mario 64!
Exacto! De hecho creo que también aplican la solución que menciono pero en menor medida y por tanto no es suficiente para que Mario no pueda atravesar
Muy buen video bro 😁👌🏻. Se te olvida algo? 😅
Uy... 😅 Tú saludo. Es que cuando me pongo a escribir el guión se me olvida y no lo pongo. Además creo que afectaría a la retención... No sé, perdón 😅
@@inigodot No importa bro, si no me saludas, no pasa nada 😀👍
3:37 IÑI FAN DE WILL STETSON CONFIRMED????????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1🕙🦞🗣🗣🗣🦻👂
Buenos covers 😎
Creo que con un mapa algo mas detallado, particulas y Skybox quedaría muy pero que muy bonito
@@FabricioLusardo Ese es el plan! En los siguientes videos he estado empezando un circuito más complejo
¡Muy buen proyecto, mucha suerte con ello, amigo!
Gracias! 😊
Buen video 👍
Me gusta bastante pero creo que hay un adon que ubiera sido de ayuda lo puedes ayar como (vehicle) Y una pregunta se puede hacer una tienda Funcial (opcional)
@@cesar2craft713 le echaré un ojo, gracias :)
Impresiónante lo q hacer ,yo aun no entiendo como hacer mecánicas
hola, si quieres te puedo ayudar a hacer los modelos
Hola! Por ahora no necesito ayuda para modelar, pero contactame si quieres en Discord :) (lo tienes en la descripción)
@@inigodot ok
IMPRESIONANTE!!
no tiene que ver pero podrìan decir el nombre de la cancion del minuto 2:43
Es el tema principal de Wii Party, busca Wii Party Ost y te saldrá 😊
@@inigodot Gracias bro, por cierto me encantas tus videos!, aunque no use godot me inspiran
que bueno que publicaras el tutorial desde 0, es lo que he estado buscando
Casi 2k de subs 🤯
Si! Ahora mismo faltan 2 :D
Sube más vídeos largos del proyecto porfa :(
Estoy preparando uno, pero me va a costar un poco 😅
@@inigodot gracias, y q es eso q te va a costar :)
@@elmisterpan5594 Sobre todo el guión :( me da mucha pereza ponerme a escribir
@@inigodottotalmente entendible ánimo :)
Podrias recrear los ataques especiales de los infectados de left 4 dead 2
No lo he jugado 😅. Puedes decirme qué es lo que hacen en el juego?
@@inigodot veamos Smoker:tira su lengua y al atrapar a un infectado lo atrae hace a el. Spitter:escupe un acido que se expande y causa mas daño si se queda hay. Charger:hace una carga con su brazo derecho y se lleva por delante a un superviviente hasta colisionar con algo. Eso hasta ahora
Tambien funciona en 2D?
Sí, funciona en ambos, 2D y 3D :)
@@inigodot waos
Ojalá ese nivel de detalle lo mantuvieran a la hora de ajustar las propiedades de las estadísticas 💀
Recomiendo el Mario kart Arcade GP si vas a ponerle mecanicas diferentes al juego para diferenciarlo del Mario Kart moderno.
Supongo que intentaré hacer mis propias mecánicas nuevas, pero le echaré un ojo. Gracias por la recomendacion :)
Detalles que todos sabían, el video
El juego ya lleva más de 10 años de desarrollo, sería una burla que no tuviera atención al detalle
No entiendo pq tanta gente critica a este youtuber por dar su punto de vista, mario kart 8 si que es un juego detallado, he jugado de todo, nfs, forza, formula 1, pero mario kart es mario kart, no puedes comparar un juego de conducción realista con super mario conduciendo go-karts, en mi opinión, me es impresionante la atención al detalle que tiene el juego, y me parece, perdón por la expresión, estúpido que la gente critique el juego por ponerlos con la excusa de que "es lo mínimo que deberia tener" Puede ser un juego de más de 10 años y lo que quieras, pero está bien hecho y no se puede negar, sigue adelante maquina, y no dejes que esta gente te diga que debería y que no debería tener uno de tus juegos favoritos.
@@Ale-mated Muy bien dicho, muchas gracias por tus palabras :)
Nice
Lo lanzarias a android verdad? :) (Es que soy pobre xd)
No estoy seguro, pero ese es el plan :) Si todo va bien quiero que salga para Android y PC
Una pregunta? Ese juego que estás diseñando a que plataformas lo lanzarias?
Si todo va bien quiero que salga para Android y PC
Y decian que los juegos de Nintendo no tenian detalles? 🗿
4:52 te recomiendo usar el nodo GPU Particles 3D o usar shaders
Ya, si se cómo hacer partículas, el problema es que con la velocidad del coche las partículas salen volando, no se ven prácticamente en camara. Gracias de todos modos por el consejo :)
Accede poco me di cuenta de que si al saltar por una rampa le dabas al botón de la acrobacia y girabas el joystick para atrás hacías una mortal y si lo giras para un lado haces una pirueta de lado
Si es verdad! Se me olvidó incluirlo 😅
Detalle era ver qué en double dash todas las pistas estaban conectadas
Están todas conectadas? Había visto que algunas lo estaban, como el circuito de Yoshi y el crucero de Daisy, pero no sabía que todas están conectadas 👍
No se por que critican, solo dijo que tiene bastantes detalles, y la verdad si esta bastantante interesante, ya sabemos que hay mas juegos así, no lo tienen que decir
Gracias por decirlo 👍 pensaba que todos los comentarios serian criticando jaja
Añadir las mejores opciones 🗿
Que opciones? Es que no te entiendo jaja
Añade referencia a Tetis, Minecraft, Jeb, Rick and Morty, Python, GDscript, los Bus de sonido, MisigNo, TPAH, blender o a cualquier isekai de temporada genérico en general porfis 🙏🙏🙏
Wow, cuantas cosas 😅. Si pongo referencias las haré de cosas que vea importantes para la ocasión, pero me apunto tus ideas igualmente :D
Añade una referencia a Cuba o la Venezuela 🙏
No creo que ponga referencias a países, pero igualmente me lo apunto 👍
Efectivamente, un nintendo fan sobrevalorando un juego por cosas tan basicas de cualquier otro videojuego
En qué momento sobrevaloro el juego? Simplemente estoy hablando de lo detallado que está el Mario Kart, porque lo quieras o no, está muy detallado. Probablemente muchos más juegos tengan este nivel de detalle, pero al menos en mi opinión, es muy destacable en Mario Kart.
@@inigodot es lo mínimo que tienen que poner para la inmersión. Te puedo apostar que eso no es nada comparado a los detalles de otros juegos de conducción como forza o NFS
@@Evanzv La verdad es que no he jugado a esos juegos, y tendrás razón, pero como mi principal referencia para el juego que estoy creando es Mario Kart, me quiero centrar en este para ver que puedo mejorar en mi juego.
Que? Solo dijo unos detalles que quería destacar sobre el juego, no es como si hubiera dicho que es el único juego que tiene este tipo de detalles o que Nintendo es mejor
@@Evanzv Busca otro juego de karts con jugabilidad arcade que tenga tantos detalles como Mario Kart. Forza Horizon busca asemejarse y dar una inmersión a un mundo realista, obvio que cuidarían esos detalles y más. Esa comparación carece de total sentido puesto que son productos totalmente diferentes. Es como comparar smash con mortal kombat, absolutamente nada que ver.
Literal, cualquier juego de conducción.
En general los juegos no suelen tener este nivel de detalle, especialmente los de carreras o en los que no puedes inspeccionar el mapa tranquilamente
@@inigodot bro, existen varios juegos y de Conducción que te permiten hacer eso.
@@Evanzv Lo se, he dicho en general. Sobre todo me estoy refiriendo a los juegos de Go-Karts. Mi juego no va a ser parecido a otros como Forza o Need for Speed, así que no voy a analizarlos.
Ningun juego de carreras se va a parecer a Mario Kart Simplemente porque no esta el mundo de mario y sus amigos, y eso le da un gran punto casi inegable
ya termino 😢
Interesante