Открытый мир майнкрафта, безусловно, ооооочень большой, но контента в игре не так много, поэтому пройдя пару десятков тысяч блоков пейзажи начнут повторяться, что минус
@@Bebradayntypoi на самом деле что бы пройти хотя бы 50% от годных модов по типу Ae2 (там остальных имена не помню😢) уйдет дофигище времени, а если не смотреть в интернет и Ютуб вообще а во всем разбираться самому с учётом того что есть моды из за которых надо куча часов что бы просто дойти до верстака то это дохреналинион времени
Прелесть Зельды в том, что она не держит тебя за дебила. Грамотно оставляет подсказки во время игрового процесса, но не подсвечивает всё подряд. Удовольствия от того, что ты, по сути, сам исследуешь мир (и каждый игрок исследует его по-своему) куда больше, чем когда ты в тупую, как гештальт (не Nier), закрываешь знаки вопроса/точки интереса
...ТЫ чо??ТЮТЮ??..........ПРМЕРН полавына ХРАМАВ БЕЗ ЛАЗИТ В YT НЕПРАЙДОЩ,МАСТЕР ТРИАЛ МЧЧЧА вазще ППЦ, ПРО ЕДУ ТУТ ТОКА мануал ПАМОЖТ.....И КНЕЧН *_КАК Ж КАРТА ОБЕКТАВ_* ........НО УГГУ,ВСЬО РВВВНО ТОП.......КХЕКХЕ .....ЕТ да
Ну в Зельдах особеность в том,что есть загадки и головоломки,это всегда интересно,разнообразие геймплея.Хотя всё же открытые миры пустоваты в зельдах,тоже не идеально.Вообще мне старая концепция зельд нравиться, когда метроидвания в 3Д,ну или Зельдоид.
Что бы получать удовольствие от открытых миров фар край, ассасинов и им подобных, нужно ставить легкий уровень сложности, пробегать половину сюжета, открыв все оружия и способности, а потом себе в удовольствие уничтожать все живое
во второй части очень интересный геймплей, ты и не ебёшь сильно и тебя тоже не ебут если грамотно вести бой, не учитывая дисбалансных челов на машинах значит захотел после двойки, пройти 4, поставил макс сложность думал вотт это челлендж будет, в итоге игра слишком лёгкая даже на макс сложности, и бесконечные аванпосты, в которых нет никакого вызова, как в той же двойке P.S да я ебучий олдфаг мне похуй
Кстати, раз уж тебе понравились новые Зельды, но не хватает коридорных игр с концентрированным контентом, то рекомендую попробовать любую другую Зельду из классической серии. Уверен, что не разочаруешься.
@@carlpolo5021 на мой взгляд это хорошо, что трёхмерные Зельды коридорные и больше напоминают метроидвании, нежели игры с открытыми мирами, ведь таким образом они дарят игроку гораздо более насыщенный опыт, практически без лудонарративных диссонансов.
я вот последний год только в опенворлды играл, и на распродаже сому взял. сюжетное приключение, какого же было мое удивление, что можно оказывается 6 часов сюжет не растягивать на огромный открытый мир, а концентрированно запилить в коридоры на 6 часов и наполнить мелочами
Правда в некоторых частях данжи местами душные и когда много играешь, то начинаешь замечать, что в данже не будет уникальных сюрпризов, и почти всегда по одному умению ставят в каждый данж, всегда один компас, всегда одна карта, всегда один босс ключ, всегда босс, и полубосс, всегда один вход в подземелья, и подземелья друг с другом никак не связаны, данжи в Зельде всегда как отдельные миры, или как отдельные Стадии, и это не всегда/ не для всех плюс.
@@AlexMakovsky ну так это костяк, рабочая формула, вокруг которой уже и выстраивается весь геймплей с уникальными сюрпризами и другими вещами. Когда знаешь чего ждать, но твои ожидания время от времени обманывают - это идеальная формула.
2:18 Готика и Готика 2. Открытый, но небольшой мир. Обожаю. Мир открыт с первой минуты игры, ты волен пойти куда хочешь, правда сможешь ли ты когда тебя там ожидает огромный тролль или легионы орков? Сложно словами описать как мне приятно возвращаться в готику, слышать голоса Диего, Мильтена, Лотара. Как приятно схлеснуться с драконами или со спящим. Всякий раз игратт по новому. Игра где тебя не ведут за ручку и где до середины игры тебе приходится туго. Просто ван лав
Забавно, я именно после прохождения ботвы задумался о том что мне нравится и не нравится в опен ворлдах. Мне кажется что делает ботву одним из лучших опен ворлдов, это ее философия. Это действительно ОТКРЫТЫЙ мир с минимумом ограничений, где не существует гриндвола, где ты можешь закончить игру когда тебе этого хочется, а не когда игра решит что ты посмотрел достаточно сюжетных катсцен. Наверное за исключением гриндволла туда же можно причислить Древние Свитки, где есть выбор пробежаться по сюжетке или исследовать мир.
Худший открытый мир для меня - это Elden Ring. Он там ну совсем ни к месту. Игра куда лучше чувствуется, когда тебя закидывают на типичную для соулсов коридорную локацию. И открытый мир сломал баланс. В каждом бою ты или перекачан, или недокачан. Но чаще перекачан, поскольку открытый мир даёт возможность нагриндить всякое и удалить челленж из игры. Вообще, делать открытый мир, когда до этого более 10 лет делали коридоры - довольно такое себе решение уже даже с точки зрения мэнэджмента
Мне наоборот понравился опенворлд в елдене. Ты буквально можешь скипнуть душные локи и получить все то, что тебе нужно. В дс только с глитчами можно было скипать ненужные локи. Да и вообще на баланс все равно, бтв игра про то, что ты становишься счастливым, что буквально можешь шатать боссов и кайфовать
Кстати, про противоречие игрового процесса ведьмака нарративу, в книгах Геральт тоже искал Цыри и тоже с переменным успехом, в какой то момент геральт с командой больше чем на месяц завис в туссенте, он там чилил, убивал монстров и спал с фригильей. Так что можно сказать это своего рода отсылка)
в последнее время попадается кучу видео с приятной подачей, интересной темой видика и это от канала у которого менее 10к😮 спасибо автору за контент, удачи!!
В ведьмаке 3 тебе мешает твой же манчкизм. В ведьмаке и киберпанке открытый мир очень приятно сделан. На первом прохождении шел в основном по сюжету и квестам, а вопросики трогал только когда хотелось, на втрое чистил все.
Скорее всего так и есть. Я например давно не собираю все вопросики и прочие поклажи, ещё со времён GTA Vice City, в GTA 3 я ещё собирал всякие поклажи и прочее, но уже с Вайс сити я больше не мог терпеть это... Хотя потом ещё раз пытался собирать всё в Ассасине третьем... но это была последняя капля... я больше не хочу собирать этот мусор на карте.
Вообще я заметил что чем меньше исследуешь открытый мир в ведьмаке или вовсе его игнорируешь тем лучше эта игра работает, тут дело не только в огромном количестве вопросиков но и в диссонансе который вызывает этот мир. По Лору ко времени действия третей части монстров почти не осталось, ведьмаки месяцами могут просто искать работу а тут мобы расставлены каждые 100 метров, были бы это просто бандиты но нет там и полуденицы и лешие и утопленники, все. Люди не могут безопасно передвигаться а деревни должны были вымереть. И после этого очень странно наблюдать как по сюжету люди недолюбливают ведьмаков и их в целом почти не осталось а школы заброшены, логики ноль
А еще важное, то, почему в том же колечке опен ворлд хрень, ЕСЛИ ПРИ попадании в открытый мир у тебя вопрос: "Что мне делать?" То открытый мир про#бан, тебе должны показывать, хотя бы мотивировать иследовать, и главное, показывать что то, кроме сюжетный локаций, чтобы ты когда заходил в него, то видел кучу мест(даже если это все) и сразу знал, куда тебе пойти. А ещё, в фолыче 4 открытый мир убит компасом снизу и картой
Нью-Вегас. Ходить куда хотеть. Точнее поначалу есть ограничение в виде грëбанных скорпионов и касадоров, но это даже реалистично. А ещё всё ключевые квесты Буна я прошла с Лили, отчего ближе к финалу игры я думаю, как мне разговорить Буна, ведь портить отношения с Легионом я не планирую, так как случайно заработала добрую славу и мне теперь ништячки приносят.
Тоже считаю, что там можно даже на харде идти (может не совсем сразу), но в любую сторону. А вот выбора нет, и путь всего один, когда например я играл в челленж, где надо было пройти всю игру никого не убивая в одних трусах и без напарников (не считая DLC) на макс сложности, там ничего не остаётся кроме как в обход.
@@AlexMakovsky я в первую очередь скачивала красноречие, так как на море компе управление стрельбой кривое, так что я шла в обход. И именно после нью-вегаса я и поняла, что с детства именно систему рпг и считала истинными игры: что хочу, то и ворочу и мои поступки влияют на события в игре. Яс таким удивлением читала комменты, что кто-то открывал для себя то, что я нашла в первой игре, например квест с фото. По мне ААА игры должны давать не охерительную графику, от которой взрывается комп(по мне уже нужно уходить в стиль, а не гиперреалистичность, так как глаз быстро привыкает), а возможности в самой игре. Где на каждом шагу контент
Выслушав автора пришла в голову пара мыслей. Создателей игр в свое время просли об открытых мирах. И теперь они просто не могут перестать. Хотя уже лет пять как стоило бы бросить. Успех WOW до сих пор мешает игроделам спокойно спать. Хотя сам WOW абсолютно невыносим уже лет семь. Будем посмотреть, что дальше будет происходить. Спасибо за ролик.
Почему в комментах так много людей, которые ссылаются на wow? Ни одна игра в открытом мире не ориентируется на wow. ММО это крайне нишевый сегмент и успех очень на самом деле средней ММО вообще никак на игровую индустрию не влияет кроме как на мир ММО
@@leonellus5 всех разрабов последние лет пять сводит с ума идея создать свою игру сервис( ассасины, отряд самовыпила). А ВОВ хороший пример для подражания. Была жалкая одиночная игра. А вот сделали ммо, регулярно подвозят контент и все. Игроки хавают уже лет двадцать.
@@leonellus5я последний раз играл в битву за Азерот и там новые локации были очень похожи на современный дерьмовый опенворлд в сингл играх. Собственно потому и забросил ВОВ на совсем
Чел, офигенный видос. Честно, я очень удивился, что у тебя всего 900+ подписоты, потому что у тебя есть всё, чтобы стать популярным: отличное качество звука, хороший голос, качественный монтаж, интересная подача и интересные тематики для видосов. Уверен, немного подождём, и я буду говорить, что я твой олд, когда у тебя уже будет 200-300К подписчиков. Короче, жирный лойс и радужная подписка оформлена) Ещё, ты пару раз описывал небольшие, но нелинейные локации, а именно то, что они тебе нравятся. Мне кажется, что тебе зайдут игры с метроидванией, а именно элемент этого жанра, связанный со строением мира игры (хотя основная суть жанра в этом элементе). Чекни, если не лень, на досуге, и если зайдёт, хотел бы увидеть твоё видео на эту тему :)
Мой вариант говяного опенворлда- nier avtomata, куда токие пустые поля без быстрого перемещения в начале ( с одной главой становится чуть лучше благодаря каньену, но пустыня и пустые здания с полями никуда не деваются) у меня осталось стойкое ощущение, что буть она закрытая это была бы гораздо лучше
Не могу ничего сказать, ибо к моменту выхода игры выживачи меня откровенно утомили, я поиграл в неё не так много, как хотелось бы, чтобы составить полноценное мнение о её мире
Для меня главным разочарованием среди опенворд игр был элден ринг. При чем не то, чтобы это пример худшего опенворда, но когда дс3 я прошел часов за 30 и наслаждался каждой локой и боссом (или скипал их с первого трая, как дьяконов глубин), а в элдене за часов 50 нашел интересных лок намного меньше (при том что даже большинство неплохих лок уступают локам из дс3, как по мне), единственным желанием было просто скипнуть игру. Сейчас я немного подостыл к игре и мне бы даже хотелось в нее опять поиграть, но воспоминания о куче шахт, в которых из полезного лута тоьлько кузнечные камни, желание играть пропадает.
Ну хз, мне наоборот очень понравился мир элдена. Большие, полу-пустые локации очень гармонично смотрятся с тем фактом что мы путешествуем по руинам некогда великого королевства. Надеюсь в следующих играх бабадзаки дорабоает опен ворлд, хотя судя по новому длс он это и делает.
@@belkintv322 надеюсь в следующих играх он решит проблему однообразности данжей и бесполезности лута большинства из них. Хотя, учитывая то, что людям зашло, я в этом сомневаюсь.
@@FaBLeErroR ну по сути с данжами сделать ничего не выйдет, если делать каждый из них уникальным , то это займет кучу времени и денег, а лут можно было сделать более полезным если бы фромы сделали систему крафта более полезной
@@Greed468 опять таки в чем тогда смысл делать такой большой открытый мир? В итоге получилась какая-то игра от юбисофт с большой картой ради большой карты. Как минимум можно было сделать открытый мир поменьше и вложить больше усилий в проработку локаций, а не создание пустырей и одинаковых данжей.
@@FaBLeErroR фромы просто посмотрели как делают открытые миры их колеги по цеху и сделали так как делают все т.е огромный открытый мир который им нечем заполнять. Компактные открытые миры нынче не в моде
1. Зря пропустил синдикат, один из самых недооцененных АС, карта интересная. 2. Из клевых ОВ могу указать безумного макса и второй ауткаст. В первом просто весело кататься, во втором просто весело перемещаться по карте за счет всяких парапланов джетпаков итд.
в опенворлде вроде бы вообще ни разу не пытались в генерацию линейных локаций. то есть локации выглядят как линейные, но на деле свободные, но так что идти поперёк неудобно, то ходишь по сгенерированным тропинкам, по которым щедро рассыпан разный контент и интересности.
Deep Rock Galactic делает именно это, но в рамках закрытых пещерных систем, там есть шаблоны(как куски конструктора) пещер и они постоянно перемешиваются, делая каждую игру уникальной. Примером же открытого мира лучше всего подойдет майнкрафт, наверное.
Про ведьмака 3 абсолютно согласен, игра бы была только лучше без опенворлда. Если бы локация каждой главы была наподобие белого сада - игра была бы намного интереснее, и мир можно было бы сделать реагирующим на повороты сюжета, а не статичным. Также считаю что ведьмак 1 чуть ли не лучшая игра серии. А вторая часть смотрелась настоящим некстгеном в свое время, где кинематографичный сюжет соседствует с возможностями выбора и рпг-системой.
Не знаю откуда ты вылез в моих рекомендациях, но брат.. спасибо! :') Кайфовый видос, особенно для чела с 300+ подписчиками Вижу, что не только мне ролик залетел Как будто бы и ютуб очистился от кучи мусора, чтобы закинуть тебя в реки Зельда - жизнь, зельда - любовь! Коммент для продвижения и тд Ты крутой!)
"Какая игра приходит вам на ум при словах "отличный и интересный открытый мир"?" Я прям задумался. Batman: Arkham Knight, Assassin's Creed 2, Fallout: New Vegas и Stalker: Call of Pripyat. И миры красивые, и изучать интересно, т.к. везде какие-нибудь головоломочки или или иные точки интереса. Нет, не перья. Пожалуй, больше ничего.
Лично для меня лучшим поимером открытого мира является готика 2. Всё таки небольшие, но наполненые открытые миры без тонны бесполезного пустого пространства и нормальным заполнением контента, и нормально сделанным эксплорингом который не ведёт тебя за ручку с маркерами на карте, но при этом и не считает тебя за гения сверхразумиста и даёт нормальные описания квестов в дневнике, работают намного лучше для игрового процесса и исследования
Кто бы что про неё ни говорил, но мне нравится открытый мир Genshin Impact, да есть анимененавистники, крикуны про "там надо продать младшего брата чтобы выбить себе виртуальную женщину" (хоть это и не так) - он классный, интересный сюжет, интересные побочки (хотя иногда бывают унылые диалоги, которые бесит проскипывать, но где не так), мир красивый и разнообразный, по нему интересно ползать, интересно тыкаться в каждую щель в поисках сундука, который даст тебе ничего и все такое прочее, я ни разу не пожалел что познакомился с ней
Пожалуй соглашусь с тем, что сюжет Киберпанк "натягивает" нервы этой фичей про Джонни и ты типа торопишься проходить, а хотелось бы больше свободы и пожить в этим мрачном городе. Можно было бы сделать лучше. Мне так свободы не хватало во Фрилансере.
Согл с автором, за исключением финала. Не играл в последнюю, но открытой мир Ботвы - причина по которой я его забросил. Можно долго говорить про то, как он цепляет всякими точками, но не стоит забывать о минуте ходьбы по пустой локации к этой точке, где к тому же ещё и не факт, что что-то будет. Хоть он и цеплял надолго, не могу сказать, что это приносило удовольствие. Больше было похоже на "вот сейчас это закрою и наконец выйду уже". Тот же Геншин на голову выше ботвы в плане проработки и наполненности мира (хоть и не правильно сравнивать, ибо у геншина была фора в пару лет). + еще важно учитывать влияние сюжета. В хорайзоне хороший открытый мир: он довольно проработанный, но взаимодействовать с ним не хочется, ибо клонит в сон, когда любой дикарь начинает открывать рот. По настоящему хорошим открытым миром я могу назвать Death Stranding (его пустотой, которая по началу казалась скучной) и Якудзу (маленький, неизменный, проработанный). И отдельно отмечу The Evil Within 2, где условно открыты мир только в первых 4 уровнях, а дальше возврат к коридорам. Идеальный баланс сюжета и 3-4 побочек, которые хоть и необязательные, но дополняют историю. Ну и не вижу ничего плохого в вопросах: они показывают где ты не был и их обычно можно отключить, если не нравится
Проблема обсуждения темы "хороший или плохой опенворлд" в том, что сейчас почти все игры опенворлды, так что по итогу ролик скатился в то, что "Такая игра мне нравится, а такая нет, следовательно опенворлд плохой". Довольно бессмысленно на мой взгляд, если пытаться выделить опенворлд как жанр (например песочница), по такому критерию я бы правда даже скурим и ф4 опенворлдом не назвал, а вот фоллаут 2 вполне вероятно
Крутое видео. Никогда не видел, чтобы кто-то затрагивал тему открытых миров в играх. В некоторых играх открытый мир проработан, а в некоторых он пуст. Хотелось бы побольше игр с открытым миром как в Skyrim(сам в него начал недавно играть), так как открытый мир очень интересен: идёшь город исследовать, по пути бандитов побил, новое место на карте открыл. Очень надеюсь на то, что открытые миры будут делать проработанными, а не для того, чтобы он там просто был. Могу во всём сказанном ошибаться, но все мы не без греха.
Лучший открытый мир - у World of Warcraft. Играя в Ботву я даже схожую с WoW атмосферу приключения ощущал, разрабы Зельды явно тем что надо вдохновлялись в WoW, а не как например Юбисофт или CDPR которые тоже явно вдохновлялись WoW, но не теми вещами что их сделало бы их игры лучше.
Определённо ни одна Зельда не вдохновлялась WoW. В ММО в принципе не может быть интересного открытого мира, потому что упор делается не на него. OW в ММО это просто экспозиция к тому, что в этом мире происходит и с ним ты никак не взаимодействуешь. Даже банально перемещение по карте в ммо это какая-то шутка. Зачем Зельде вдохновляться WoW, если Ocarina of time стала по сути той игрой, после которой и пошла мода на 3д открытые миры, а вышла она аж в 1998 (wow вышел в 2004). Botw и totk игры в принципе уникальные и прорывные. Это Нинтендо является пионером и диктует моду, и уж явно они не станут ориентироваться на игру, которая не имеет с Зельдой ничего общего
Все адекватные люди которые понастоящему играли а зельду, считают её хорошей игрой. Ощущение будто Нинка подкупила всю планету, но забыла заплатить Шивцову
Мой любимый открытый мир в Дивинити 2.Достаточно большой чтоб иследовать , но не настолько чтоб задушится.А не любимый- Ватч догс 1 .Хотел ей заменить ГТА 5 для покатушек, так там и этот элемент умудрились похерить.
Такое ощущение будто видос сгенерировала неиросеть. Будто бы неиронке сьели видосы луцая и "трушных геймеров".Настолько не оригинальное видео что просто пиздец.
Того самого Луцая, который несёт ахинею из видоса в видос и не может придерживаться единого мнения даже в рамках одного видоса? Вот он больше похож на нейросеть, проблемы с памятью там это что-то с чем-то.
Мне лично зельда вообще не зашла( играл только в ботву) очень заебало собирать 999 короков, квесты да вроде интересно сделаны и города интересные, но сам открытый мир просто пустым кажется особенно по сравнению со скайримом
Ну, тут на вскус и цвет. Могу сказать, что собирать всех Короков было фатальной ошибкой. Я собрал их только чтобы по фулу вкачать сумку, потом собирал по случаю. Мир пустоват, когда вначале быстро пооткрывал статуи, но не обращал внимание на окружение, лучше всего отвлекаться на всё, что только можно. Я так отвлёкся на камень, а в итоге оказался практически на другом конце карты
потому что игру с открытым миром надо уметь делать, а это сложно, ибо всю карту нужно прорабатывать так, что бы игрок постепенно, идя по сюжету изучал карту, закрывал побочки и оказавшись в конечной локации ему не приходилось опять бегать по всей карте, рдр 2 тому пример, не нужно бегать по всей карте, то что тебе доступно, находится в ближайшей локации, как побочки так и сюжет, коллекции так же находится там где ты по сюжету, что ограничивает тебя той малой локацией, будь то начальная или конечная.
Именно поэтому Зельда не идеальна, с автором я тут конечно тоже не согласен, но в целом Зельда намного интереснее играется многих игр с открытыми мирами.
Отличный видос! Приятно, когда субъективное мнение автора полностью совпадает с субъективным мнением моим. Для "маленького" автора хорошо поставлен уровень контента, а текст хорошо написан и его интересно слушать. На моменте, когда началось "полное говно", и до сих пор не прозвучала Зельда, я уже готовился дизлайк жать, но ожидание меня полностью удовлетворило. В прошлом году впервые познакомился с Botw, которая затянула меня на 135 часов, а сейчас сижу в Totk, в которой уже почти 300 часов, и всё, о чём я жалею - это о том, что не играл в Ботву раньше. Ведьмаку как будто вообще больше пошёл бы жанр игрофильма с небольшими вставками геймплея (ну хотя бы режим просмотра только сюжета внутри игры явно не помешал бы). Помню как после открытия всех вопросов на основной карте и Белом саду, появилась Скелиге, на которой уже не было никаких сил исследовать все эти бесконечные вопросы, в том числе посреди моря. В итоге игру проходишь, но на дополнения энергии уже не остаётся (особенно Каменные сердца, в которых разрабы очень сильно хотели "подружить" Геральта с совершенно унылой Шани, которую, к тому же, озвучили плохо). В общем: лайк, подписка.
Хз, где там у вас энергии не хватает, в Скеллиге только одно правило по факту, не лезть в море, ибо там одна контрабанда. А так я обычно просто бегала по доскам объявления, выполняла заказы и допы, ну и собирала чертежи на ведьмачье снаряжение, а вопросики закрывались сами по ходу игры
@@user-dr3de8qq8x если целенаправленно их закрывать, то это банально не интересно - ради очередного хлама или лагеря бандитов. Получается душный геймплей ради геймлея. Объявления - другое дело. Там хоть сюжет есть
И дополняющий коммент про классные открытые миры по моему, естественно, мнению Зельда, готика вторая и первая фэйбл Естественно в фабле не полноценный открытый мир, а скорее компактные комнаты, с коридорными переходами Но ощущение такого уютного, сбитого и сказочного мира - то, что нужно для этой игры Как-то так
Забавно. Автор, судя по тому, что его первая игра в Стиме - третий Ведьмак, мне годится в сыновья. Но рассуждает и про Обливион, в который я играл на релизе (очень ждал после Морровинда), и, как и я, считает первого ведьмака лучшей частью серии, и про Вегас с трешкой из серии Фаллаут рассуждает (мне кажется, надо было ещё и первые две части приплести), и музыку из МГС4 на фон ставит, с которым он в принципе не мог пересечься в силу возраста... 😂 У меня самого людо-нарративный диссонанс от такого. Но в целом - круто, что молодое поколение осваивает игры без привязки к их актуальности. Я-то сам открытые миры не очень люблю, играю пропущенные в детстве игры с пс1 и пс2 (понятно, по какой причине пропущенные - переводов-то всяких Ar-tonelico и разных SaGa-то не было), но боль чувствую. Последние Зельды норм - особенно для детей, но и мне зашло. Игры рокстаров не могу воспринимать вообще, что рдр, что ГТА. Последний мой ассассин - Блэкфлаг. Человек паук от Сони - мусор без залач, Хогвартс Легаси - чисто по Хогвартсу пройти, остальное даже не игра (хотя механика боёв норм), в старфилд и киберпук почему-то не смог играть тоже. Эллен ринг - мусор, мне больше нравится линия развития дс-бладборн-секиро, чем дс-дс-дс3-елда.
Та блэт, где вы в скайриме находите эту самую "неизвестно что ждёт за поворотом"? Ничего нового тебя там не ждёт, потому как нет никаких уникальных сцен, энкаунтеров, мобов и.т.д. Тебя там ждёт всегда одно и то- же уныние.
@@Zdischlik так я и без претензий пишу. Я вот искренне не понимаю, о каком гринде люди говорят в контексте Ассассинов. Но многие об этом говорят. Ну, бывает
@@user-rw5lx5gk4b Да и я без негатива, я правда искренне рад, и даже завидую, что ты получил удовольствие от юнити, ибо я ОЧЕНЬ хочу наконец-то её допройти, спустя десять лет-то
Обожаю мир ds1 настолько великолепный мир, где локи связаны, до сих пор помню шок когда, я нашел лифт, который шел на первый костер, мне было так интересно играть и изучать его, в начале я ненавидел отсутсвие карты, ведь не знал куда идти и что делать, но в конце я так наслаждался тем, что я уже знаю где и что, я сам узнал этот мир и понял его, это был один из лучших моментов игры. А когда на однои из прохождений я догадался взять отмычку это был настоящий экстаз
@@Kalbchanalсо второй части убрали всю эту связанность лок, а третья так вообще линейной оказалось. Первая была той самой, куда бы ты не пошел, будет шорткат к самому началу. Не считая лок, где это впринципе невозможно
Мне очень и очень нравится серия игр по Зельде Если не хватает коридоров - смело играй в старые части Миры в тотк и ботв, на удивление отличаются и исследовать их интересно Мне в целом нравится просто бегать и залезать в каждый ящик, в каждую пещерку, даже если меня там ничего не ждет, так что это всё прям для меня Мир Ведьмака 3, на фоне Зельды, оказался более ограниченным хаха, но тоже очень нравится
Отличный и интересный открытый мир.. хмммм Киберпанк из последнего, свитки обла и скай, а больше ничего в голову и не приходит хех Пысы: кстати да, фолыч 4, нью вегас хоть и можно обманывать и идти как захочется хоть прямо к бенни заскочить за 20 минут, но камерность для лучшего погружения и ознакомления все же четкая
Жаль что компании умирают. Юбисофт теряют кучу денег, беседка (я сейчас не про зарабаток, а про долгосрочную перспективу), когда как нинтендо только растёт вверх
Зельда: отсутствуют маркеры, ага, чем это у тебя там на миникарте насрано? И еще хотелось бы спросить по поводу хеллдайверов, где она сейчас? Игра уже медленно подыхает, играть стало супер скучно потому что нет контента, дрочить ресурсы и уровень? По сути это никак не лучше тех же игр от юбиков.
Бля, я просто иногда поражаюсь тому несколько не интересно смотреть видосы с большинства крупных каналов и настолько по сравнению с этим легко и интересно смотрятся видосы с маленьких! Видос отличный, но жаль что не упомянул открытый мир Elden Ring и Death Stranding, ибо они тоже по своему уникальный и прекрасны, хоть и по-сути пустые. В них просто нравится находится
Насчет Ведьмака не согласен ,ты слабак я с 2019 игру 4 раза прошел с 2 длц , а первая слишком муторная , нормально все там с количеством сюжета на каждой локе
Я когда хвалю последние Зельды прибегает дурачок и изрыгивает что-то типа "ахахах, одна и да же игра которую 20 лет выпускают, с теми же персонажами и сюжетом, хрючево ещё и мультяшное для детей". Этим людям нравится хрючево. И они будут его защищать. Посмотрите любого ютубера который плотно снимал Ассасин Одиссею, типа гайды и т.д. Почитайте комменты. Они ЖИВУТ в этих играх от релиза до релиза следующей. Им нравится однообразие и бесконечный лутинг ресурсов.
А что хорошего в последних зедьдах? Запустил (первую из последних), понял что херня, закрыл. Кроме планировки мира ничего особенного там нет. Пресловутая свобода действий, так же как и в других играх, запланирована разработчиками игровыми объектами. Можно конечно потратить несколько часов чтоб совершить какую-нить дичь. Только кто будет этим заниматься? Практически никто. А уж про исследование всяких дыр молчу. Тебе дают какую-нить бесполезную хрень. Которую применишь практически никогда. Либо дадут прокаченное оружие которое сломается. При этом ещё кто-то выше пишет что в элдене по пещерам бегать смысла нет. Ладно хоть во второй (новой) части Святилища не сильно глаза мозолят
@@woofkaf7724 Так не "игра херня", а просто не для тебя она. Тебе вроде не 5 лет, должен знать что такое субьективное восприятие и обьективное. Обьективно - разбирать геймдизайн Зельды нужно часовыми лекциями. На него не просто так равняются. Вот Ведьмак 3 для меня к@л. Не игра а симулятор свиданий и кат сцен. Баланса нет, бой однокнопочный, не интересно. Это субьектив. Объектив - у игры есть ряд проблем которые перечёркивают для меня весь интерес. Но сама игра, обьективно, хороша. Не смотря на то что меня тошнит от неё. Так что желаю тебе подрасти и начать оценивать окружающий мир не по своим чувствам и ощущениям. Научись использовать серое вещество.
Для меня отличные открытые миры в Lego-играх. Прошëл на 100% лишь The Lego Ninjago Movie Videogame, но все, в которые я играл, отлично подходят для полного прохождения. Все предметы без вышек отмечаются на карте, запариваться с поиском не заставляют, а значит и в интернет за гайдами лезть не надо. А так, в игры с открытым миром (как и в любые игры до недавнего времени) я редко играю.
Моя первая игра тоже была San Andreas, купили мне мать с братом как подарок))) Мне открытые миры нравились, когда их проходил рукожопый ребёнок за 20-30 часов, сейчас бы прошел за 5-10 часов. Они не успевали надоедать, а сейчас решил пройти серию игр Far Cry c первой части по шестую и воочию убедился в искусственном растягивании геймплея, забавно было наблюдать "дедовские" затягивания игра в Far Cry 2, сделали минимальное количество точек перемещения, расставили точки выполнений заданий максимально далеко от места, где ты их берёшь, сделали респ врагов на аванпостах мгновенным, то есть выполнил задание за 5 минут едешь обратно, а противники на аванпосте как новые))) Тогда ещё не было так легко копипастить миры инструментами как Unreal Engine 5, поэтому затягивали как могли, чтобы оправдать стоимость игры.
Вот по ассасинам не очень согласен. У меня лично AC4 Black Flag любимая игра в ЖИЗНИ. Да, это из-за чувства ностальгии, но игра в 9 лет мне взорвала голову. Так же в этой части ахуенный сюжет. Шикарная музыка Брайана Тайлера. Ахуенные морские бои в сингл 3А играх до сих пор. И да я знаю все минусы данной части серии, но ничего не могу с собой поделать. Так вот я люблю открытые миры AC, кроме 1 части и до новой трилогии. Мне нравится паркур, благодаря ему мир игорода кажутся больше, а на самом деле миры там довольно маленькие. Так же благодаря звуковом дизайну в городах и паркуру города кажутся более живыми, и сама игра более иммерсивнной. Вот в ранних частях серии, например обычные дома, которые не скопированы с реальных сданий, это по сути прямоугольники, но никто их такими не помнит. В 4 части море, но можно устраивать сражения с кораблями или фортами, погружаться с водолазным колоколом, освобождать плантации, это все разные активности. А из игр, где мне открытый мир не нравится хотел бы упомянуть как раз KCD и Ghost of Tsushima.
Самый ущербный опен ворлд на моей памяти, это Геншин Импакт и Элден Ринг. Пустые, безидейные, с "маркерками интереса" которые ты должен искать по комунити-картам, пустые квесты, пустой и мёртвый мир. В случае Элдена это ещё и сдерживает, мешает твоей прогрессии - без комунити карты ты даже квесты не сможешь начать и закрыть, и найти заточки для оружия. В какой-то момент он меня так заколебал что я бросил игру. Возможно можно всё это обобщить словом "рудемантарный" - этим играм было бы лучше в линейном формате.
скоро в твоей жизни будет игровая импонтенция потому что ты играешь в игры только от больших компаний где их цель КОМЕРЧЕСКАЯ потом РЕПУТАЦИОНАЯ и в конце уже ИДЕЙНАЯ
Наполнение хорошее, как мне кажется, концентрация контента на квадратный метр высокая, лишней беготни почти нет, всякие секретики тут и там, один из лучших, как по мне.
Нафиг вообще заниматься дополнительными активностями если они бесят? Все эти принеси подай квесты, собирательство вопросиков, прохождение на 100%. Просто иди по сюжету и если хочется чего-то еще в игре поделать, делай только интересные тебе активности. Ты сам себе портишь удовольствие от игры. Из большинства перечисленных проектов только Ассасины не зашли т.к. в старые не играл, а новые страдают гигантизмом, гриндволом и балансом заточенным под донат. Те же Фаркраи играются отлично, если ты не чистишь карту. Тот же Брейкпойнт. Купили его на летней распродаже и играем с товарищами, отличная игра сейчас. Лутер шутер с уровнями можно вырубить если не нравится гринд и просто подобрать под себя пушки и настроить игровой процесс. Можно даже не лутать все эти базы. Просто приходить, выполнять цель миссии и уходить. Причем как угодно. Стелсом или в стиле Лероя Дженкинса, игра позволяет проходить себя как угодно. Ну или зачищать всю карту если на это есть желание. Прокачка специализации может бесить на высоком уровне, но там за большинство уровней дают мусор, поэтому можно ее игнорировать. Все эти доп задания, коллектаблсы, дейлики, ачивки и прочие не нужные активности НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. Они сделаны для того чтобы ты задержался в игре подольше, если она тебе понравилась. Так что в озвученной проблеме опенворлдов не игры виноваты, а беды с башкой. Перфекционизм не твой бро. Манчкин сам виноват, что его блевать уже тянет от игры, но он продолжает играть и делать скучные и бесящие его вещи в игре.
Майнкрафтери сидят закинув ногу на ногу и неспешно попивают зелье огнестойкости
Выживачи устроены слегка по-другому в отличие от простых опенворлдов поэтому в них открытый мир не надоедает
@@user-ye5hh7xr5z, главной плюс опенворлда Майна это то, что он каждый раз новый.
Открытый мир майнкрафта, безусловно, ооооочень большой, но контента в игре не так много, поэтому пройдя пару десятков тысяч блоков пейзажи начнут повторяться, что минус
@@rulerikмоды, епта
@@Bebradayntypoi на самом деле что бы пройти хотя бы 50% от годных модов по типу
Ae2 (там остальных имена не помню😢) уйдет дофигище
времени, а если не смотреть в интернет и Ютуб вообще а во всем разбираться самому с учётом того что есть моды из за которых надо куча часов что бы просто дойти до верстака то это дохреналинион времени
Прелесть Зельды в том, что она не держит тебя за дебила. Грамотно оставляет подсказки во время игрового процесса, но не подсвечивает всё подряд. Удовольствия от того, что ты, по сути, сам исследуешь мир (и каждый игрок исследует его по-своему) куда больше, чем когда ты в тупую, как гештальт (не Nier), закрываешь знаки вопроса/точки интереса
Лучше уж гештальт, чем реплика...
...ТЫ чо??ТЮТЮ??..........ПРМЕРН полавына ХРАМАВ БЕЗ ЛАЗИТ В YT НЕПРАЙДОЩ,МАСТЕР ТРИАЛ МЧЧЧА вазще ППЦ, ПРО ЕДУ ТУТ ТОКА мануал ПАМОЖТ.....И КНЕЧН *_КАК Ж КАРТА ОБЕКТАВ_*
........НО УГГУ,ВСЬО РВВВНО ТОП.......КХЕКХЕ .....ЕТ да
Ну в Зельдах особеность в том,что есть загадки и головоломки,это всегда интересно,разнообразие геймплея.Хотя всё же открытые миры пустоваты в зельдах,тоже не идеально.Вообще мне старая концепция зельд нравиться, когда метроидвания в 3Д,ну или Зельдоид.
@@sssevasss Пустоват ?
@@calluxdoaron1903 Лучше сесбиан лекс
Что бы получать удовольствие от открытых миров фар край, ассасинов и им подобных, нужно ставить легкий уровень сложности, пробегать половину сюжета, открыв все оружия и способности, а потом себе в удовольствие уничтожать все живое
во второй части очень интересный геймплей, ты и не ебёшь сильно и тебя тоже не ебут если грамотно вести бой, не учитывая дисбалансных челов на машинах
значит захотел после двойки, пройти 4, поставил макс сложность думал вотт это челлендж будет, в итоге игра слишком лёгкая даже на макс сложности, и бесконечные аванпосты, в которых нет никакого вызова, как в той же двойке
P.S да я ебучий олдфаг мне похуй
Нет
@@user-bn5fg1ns9dда
Кстати, раз уж тебе понравились новые Зельды, но не хватает коридорных игр с концентрированным контентом, то рекомендую попробовать любую другую Зельду из классической серии. Уверен, что не разочаруешься.
Ты прав. Тот же wind waker. Ну или пойдем прям в классику. Link to the past и другие 2д зельды.
Зельды в 3д, к сожалению, довольно коридорные.
@@carlpolo5021 на мой взгляд это хорошо, что трёхмерные Зельды коридорные и больше напоминают метроидвании, нежели игры с открытыми мирами, ведь таким образом они дарят игроку гораздо более насыщенный опыт, практически без лудонарративных диссонансов.
я вот последний год только в опенворлды играл, и на распродаже сому взял. сюжетное приключение, какого же было мое удивление, что можно оказывается 6 часов сюжет не растягивать на огромный открытый мир, а концентрированно запилить в коридоры на 6 часов и наполнить мелочами
Правда в некоторых частях данжи местами душные и когда много играешь, то начинаешь замечать, что в данже не будет уникальных сюрпризов, и почти всегда по одному умению ставят в каждый данж, всегда один компас, всегда одна карта, всегда один босс ключ, всегда босс, и полубосс, всегда один вход в подземелья, и подземелья друг с другом никак не связаны, данжи в Зельде всегда как отдельные миры, или как отдельные Стадии, и это не всегда/ не для всех плюс.
@@AlexMakovsky ну так это костяк, рабочая формула, вокруг которой уже и выстраивается весь геймплей с уникальными сюрпризами и другими вещами. Когда знаешь чего ждать, но твои ожидания время от времени обманывают - это идеальная формула.
2:18 Готика и Готика 2. Открытый, но небольшой мир. Обожаю. Мир открыт с первой минуты игры, ты волен пойти куда хочешь, правда сможешь ли ты когда тебя там ожидает огромный тролль или легионы орков? Сложно словами описать как мне приятно возвращаться в готику, слышать голоса Диего, Мильтена, Лотара. Как приятно схлеснуться с драконами или со спящим. Всякий раз игратт по новому. Игра где тебя не ведут за ручку и где до середины игры тебе приходится туго. Просто ван лав
Забавно, я именно после прохождения ботвы задумался о том что мне нравится и не нравится в опен ворлдах. Мне кажется что делает ботву одним из лучших опен ворлдов, это ее философия. Это действительно ОТКРЫТЫЙ мир с минимумом ограничений, где не существует гриндвола, где ты можешь закончить игру когда тебе этого хочется, а не когда игра решит что ты посмотрел достаточно сюжетных катсцен. Наверное за исключением гриндволла туда же можно причислить Древние Свитки, где есть выбор пробежаться по сюжетке или исследовать мир.
Очень жаль, что Totk сделал гринд волл батареек. Игра всё ещё хорошая, но то что она тебе не даёт насладится транспортом в полной мере, это печально.
Худший открытый мир для меня - это Elden Ring. Он там ну совсем ни к месту. Игра куда лучше чувствуется, когда тебя закидывают на типичную для соулсов коридорную локацию. И открытый мир сломал баланс. В каждом бою ты или перекачан, или недокачан. Но чаще перекачан, поскольку открытый мир даёт возможность нагриндить всякое и удалить челленж из игры. Вообще, делать открытый мир, когда до этого более 10 лет делали коридоры - довольно такое себе решение уже даже с точки зрения мэнэджмента
Мне наоборот понравился опенворлд в елдене. Ты буквально можешь скипнуть душные локи и получить все то, что тебе нужно.
В дс только с глитчами можно было скипать ненужные локи. Да и вообще на баланс все равно, бтв игра про то, что ты становишься счастливым, что буквально можешь шатать боссов и кайфовать
С удовольствием досмотрел до конца на одном дыхании. Хорошая работа, рад что наткнулся на твой ролик ✨
Спасибо!
Недооценённый контент, который надо продвигать в рекомендации. Успехов тебе, автор, в продвижении и творчестве!
Спасибо!
Кстати, про противоречие игрового процесса ведьмака нарративу, в книгах Геральт тоже искал Цыри и тоже с переменным успехом, в какой то момент геральт с командой больше чем на месяц завис в туссенте, он там чилил, убивал монстров и спал с фригильей. Так что можно сказать это своего рода отсылка)
Мне нравится открытый мир Kenshi, он отлично проработанный и в уникальном сетенге.
Я искал этот коммент под этим видео! Спасибо! Вера в человечество восстановлена.
в последнее время попадается кучу видео с приятной подачей, интересной темой видика и это от канала у которого менее 10к😮
спасибо автору за контент, удачи!!
Тоже заметил такую вещь.
Это возвращение старого доброго тубчика 10сх, только контент по качеству и интересности гораздо лучше. Жаль ютуб сноят(
В ведьмаке 3 тебе мешает твой же манчкизм. В ведьмаке и киберпанке открытый мир очень приятно сделан. На первом прохождении шел в основном по сюжету и квестам, а вопросики трогал только когда хотелось, на втрое чистил все.
Обожаю ведьмака, но по факту открытый мир скучный, что в нëм делать ещë кроме этих вопросиков?
Скорее всего так и есть. Я например давно не собираю все вопросики и прочие поклажи, ещё со времён GTA Vice City, в GTA 3 я ещё собирал всякие поклажи и прочее, но уже с Вайс сити я больше не мог терпеть это... Хотя потом ещё раз пытался собирать всё в Ассасине третьем... но это была последняя капля... я больше не хочу собирать этот мусор на карте.
Вообще я заметил что чем меньше исследуешь открытый мир в ведьмаке или вовсе его игнорируешь тем лучше эта игра работает, тут дело не только в огромном количестве вопросиков но и в диссонансе который вызывает этот мир. По Лору ко времени действия третей части монстров почти не осталось, ведьмаки месяцами могут просто искать работу а тут мобы расставлены каждые 100 метров, были бы это просто бандиты но нет там и полуденицы и лешие и утопленники, все. Люди не могут безопасно передвигаться а деревни должны были вымереть. И после этого очень странно наблюдать как по сюжету люди недолюбливают ведьмаков и их в целом почти не осталось а школы заброшены, логики ноль
@@murphyy3238 Помоему ты хуйню несешь
@@murphyy3238могу ошибаться, но вроде как всякого рода нечесть снова расплодилась из-за войны с Нильфгаардом
Морровинд. Вот там реально очень мелкий до камерности ммр, но он при этом ощущается именно что открытым миром.
А еще важное, то, почему в том же колечке опен ворлд хрень,
ЕСЛИ ПРИ попадании в открытый мир у тебя вопрос: "Что мне делать?" То открытый мир про#бан, тебе должны показывать, хотя бы мотивировать иследовать, и главное, показывать что то, кроме сюжетный локаций, чтобы ты когда заходил в него, то видел кучу мест(даже если это все) и сразу знал, куда тебе пойти.
А ещё, в фолыче 4 открытый мир убит компасом снизу и картой
Нью-Вегас. Ходить куда хотеть. Точнее поначалу есть ограничение в виде грëбанных скорпионов и касадоров, но это даже реалистично. А ещё всё ключевые квесты Буна я прошла с Лили, отчего ближе к финалу игры я думаю, как мне разговорить Буна, ведь портить отношения с Легионом я не планирую, так как случайно заработала добрую славу и мне теперь ништячки приносят.
Тоже считаю, что там можно даже на харде идти (может не совсем сразу), но в любую сторону.
А вот выбора нет, и путь всего один, когда например я играл в челленж, где надо было пройти всю игру никого не убивая в одних трусах и без напарников (не считая DLC) на макс сложности, там ничего не остаётся кроме как в обход.
@@AlexMakovsky я в первую очередь скачивала красноречие, так как на море компе управление стрельбой кривое, так что я шла в обход. И именно после нью-вегаса я и поняла, что с детства именно систему рпг и считала истинными игры: что хочу, то и ворочу и мои поступки влияют на события в игре.
Яс таким удивлением читала комменты, что кто-то открывал для себя то, что я нашла в первой игре, например квест с фото.
По мне ААА игры должны давать не охерительную графику, от которой взрывается комп(по мне уже нужно уходить в стиль, а не гиперреалистичность, так как глаз быстро привыкает), а возможности в самой игре. Где на каждом шагу контент
О ведьмаке:
А как же накопление 10 000 крон, чтобы уплыть на Скеллиге? Специальное затягивание игры? Скорее да, чем нет
Там похож не 10 тысяч, а 1 тысячу, что не так сложно накопить
в Обливион наиграл 1000+ часов, несмотря на вроде бы "скучный" открытый мир.
Можешь приниматься за Morrowind. Только не потеряйся там от реальности.
В детстве в третий фол наиграл не меньше но сегодня трёшка воспринимается очень тухло
@@murphyy3238 а я в облу до сих пор периодически заглядываю, все с теми же эмоциями)
8:40
Справедливости ради, Геральт в книгах тоже часто отвлекался от поисков Цири, так что это достаточно точная передача характера персонажа.
ЙОРИК!!! Нашёлся!!! Как же тебя не хватало, не сосчитать сколько раз я пересматривал канал.
Теперь буду смотреть этот )
Выслушав автора пришла в голову пара мыслей.
Создателей игр в свое время просли об открытых мирах. И теперь они просто не могут перестать. Хотя уже лет пять как стоило бы бросить.
Успех WOW до сих пор мешает игроделам спокойно спать. Хотя сам WOW абсолютно невыносим уже лет семь.
Будем посмотреть, что дальше будет происходить. Спасибо за ролик.
Почему в комментах так много людей, которые ссылаются на wow? Ни одна игра в открытом мире не ориентируется на wow. ММО это крайне нишевый сегмент и успех очень на самом деле средней ММО вообще никак на игровую индустрию не влияет кроме как на мир ММО
@@leonellus5 всех разрабов последние лет пять сводит с ума идея создать свою игру сервис( ассасины, отряд самовыпила). А ВОВ хороший пример для подражания.
Была жалкая одиночная игра. А вот сделали ммо, регулярно подвозят контент и все. Игроки хавают уже лет двадцать.
@@leonellus5я последний раз играл в битву за Азерот и там новые локации были очень похожи на современный дерьмовый опенворлд в сингл играх. Собственно потому и забросил ВОВ на совсем
Чел, офигенный видос. Честно, я очень удивился, что у тебя всего 900+ подписоты, потому что у тебя есть всё, чтобы стать популярным: отличное качество звука, хороший голос, качественный монтаж, интересная подача и интересные тематики для видосов. Уверен, немного подождём, и я буду говорить, что я твой олд, когда у тебя уже будет 200-300К подписчиков. Короче, жирный лойс и радужная подписка оформлена) Ещё, ты пару раз описывал небольшие, но нелинейные локации, а именно то, что они тебе нравятся. Мне кажется, что тебе зайдут игры с метроидванией, а именно элемент этого жанра, связанный со строением мира игры (хотя основная суть жанра в этом элементе). Чекни, если не лень, на досуге, и если зайдёт, хотел бы увидеть твоё видео на эту тему :)
Лол я думал у видос 170к просмотров а не 170😹 очень круто сделал, с кайфом посмотрел
Мой вариант говяного опенворлда- nier avtomata, куда токие пустые поля без быстрого перемещения в начале ( с одной главой становится чуть лучше благодаря каньену, но пустыня и пустые здания с полями никуда не деваются) у меня осталось стойкое ощущение, что буть она закрытая это была бы гораздо лучше
хз имхо, но лучшие открытые миры для меня это
рдр2, ведьмак, майнкрафт и Сталер ЗП (неиронично)
Отличный видос, спасибо!
Мне лично вспоминается Kenshi, сейчас с нетерпением жду выхода Kenshi 2.
Что думаешь об опенворлде Subnautica? На мой взгляд один из лучших.
Не могу ничего сказать, ибо к моменту выхода игры выживачи меня откровенно утомили, я поиграл в неё не так много, как хотелось бы, чтобы составить полноценное мнение о её мире
Для меня главным разочарованием среди опенворд игр был элден ринг. При чем не то, чтобы это пример худшего опенворда, но когда дс3 я прошел часов за 30 и наслаждался каждой локой и боссом (или скипал их с первого трая, как дьяконов глубин), а в элдене за часов 50 нашел интересных лок намного меньше (при том что даже большинство неплохих лок уступают локам из дс3, как по мне), единственным желанием было просто скипнуть игру. Сейчас я немного подостыл к игре и мне бы даже хотелось в нее опять поиграть, но воспоминания о куче шахт, в которых из полезного лута тоьлько кузнечные камни, желание играть пропадает.
Ну хз, мне наоборот очень понравился мир элдена. Большие, полу-пустые локации очень гармонично смотрятся с тем фактом что мы путешествуем по руинам некогда великого королевства.
Надеюсь в следующих играх бабадзаки дорабоает опен ворлд, хотя судя по новому длс он это и делает.
@@belkintv322 надеюсь в следующих играх он решит проблему однообразности данжей и бесполезности лута большинства из них. Хотя, учитывая то, что людям зашло, я в этом сомневаюсь.
@@FaBLeErroR ну по сути с данжами сделать ничего не выйдет, если делать каждый из них уникальным , то это займет кучу времени и денег, а лут можно было сделать более полезным если бы фромы сделали систему крафта более полезной
@@Greed468 опять таки в чем тогда смысл делать такой большой открытый мир? В итоге получилась какая-то игра от юбисофт с большой картой ради большой карты. Как минимум можно было сделать открытый мир поменьше и вложить больше усилий в проработку локаций, а не создание пустырей и одинаковых данжей.
@@FaBLeErroR фромы просто посмотрели как делают открытые миры их колеги по цеху и сделали так как делают все т.е огромный открытый мир который им нечем заполнять. Компактные открытые миры нынче не в моде
Лучший опенворлд в 24 году это Lona RPG😅
бля и правда😁😁😁
1. Зря пропустил синдикат, один из самых недооцененных АС, карта интересная.
2. Из клевых ОВ могу указать безумного макса и второй ауткаст. В первом просто весело кататься, во втором просто весело перемещаться по карте за счет всяких парапланов джетпаков итд.
Достойно подписки. Спасибо за видео
в опенворлде вроде бы вообще ни разу не пытались в генерацию линейных локаций. то есть локации выглядят как линейные, но на деле свободные, но так что идти поперёк неудобно, то ходишь по сгенерированным тропинкам, по которым щедро рассыпан разный контент и интересности.
Deep Rock Galactic делает именно это, но в рамках закрытых пещерных систем, там есть шаблоны(как куски конструктора) пещер и они постоянно перемешиваются, делая каждую игру уникальной. Примером же открытого мира лучше всего подойдет майнкрафт, наверное.
Про ведьмака 3 абсолютно согласен, игра бы была только лучше без опенворлда. Если бы локация каждой главы была наподобие белого сада - игра была бы намного интереснее, и мир можно было бы сделать реагирующим на повороты сюжета, а не статичным. Также считаю что ведьмак 1 чуть ли не лучшая игра серии. А вторая часть смотрелась настоящим некстгеном в свое время, где кинематографичный сюжет соседствует с возможностями выбора и рпг-системой.
Не знаю откуда ты вылез в моих рекомендациях, но брат.. спасибо! :')
Кайфовый видос, особенно для чела с 300+ подписчиками
Вижу, что не только мне ролик залетел
Как будто бы и ютуб очистился от кучи мусора, чтобы закинуть тебя в реки
Зельда - жизнь, зельда - любовь!
Коммент для продвижения и тд
Ты крутой!)
Спасибо за тёплые слова)
@@Zdischlik хочется больше таких людей и подобного контента, тебе спасибо!
Я который проходил гта са и узнал сколько там всего.....
Жаль пятая часть уступает по проработке.
"Какая игра приходит вам на ум при словах "отличный и интересный открытый мир"?" Я прям задумался. Batman: Arkham Knight, Assassin's Creed 2, Fallout: New Vegas и Stalker: Call of Pripyat. И миры красивые, и изучать интересно, т.к. везде какие-нибудь головоломочки или или иные точки интереса. Нет, не перья. Пожалуй, больше ничего.
Лично для меня лучшим поимером открытого мира является готика 2. Всё таки небольшие, но наполненые открытые миры без тонны бесполезного пустого пространства и нормальным заполнением контента, и нормально сделанным эксплорингом который не ведёт тебя за ручку с маркерами на карте, но при этом и не считает тебя за гения сверхразумиста и даёт нормальные описания квестов в дневнике, работают намного лучше для игрового процесса и исследования
Кто бы что про неё ни говорил, но мне нравится открытый мир Genshin Impact, да есть анимененавистники, крикуны про "там надо продать младшего брата чтобы выбить себе виртуальную женщину" (хоть это и не так) - он классный, интересный сюжет, интересные побочки (хотя иногда бывают унылые диалоги, которые бесит проскипывать, но где не так), мир красивый и разнообразный, по нему интересно ползать, интересно тыкаться в каждую щель в поисках сундука, который даст тебе ничего и все такое прочее, я ни разу не пожалел что познакомился с ней
Пожалуй соглашусь с тем, что сюжет Киберпанк "натягивает" нервы этой фичей про Джонни и ты типа торопишься проходить, а хотелось бы больше свободы и пожить в этим мрачном городе. Можно было бы сделать лучше. Мне так свободы не хватало во Фрилансере.
Коммент для продвижения видео в топы, ждём больше видео ❤
Ставлю лайк, делай дальше😂
Самый адекватный человек на ютубе
Согл с автором, за исключением финала. Не играл в последнюю, но открытой мир Ботвы - причина по которой я его забросил. Можно долго говорить про то, как он цепляет всякими точками, но не стоит забывать о минуте ходьбы по пустой локации к этой точке, где к тому же ещё и не факт, что что-то будет. Хоть он и цеплял надолго, не могу сказать, что это приносило удовольствие. Больше было похоже на "вот сейчас это закрою и наконец выйду уже". Тот же Геншин на голову выше ботвы в плане проработки и наполненности мира (хоть и не правильно сравнивать, ибо у геншина была фора в пару лет).
+ еще важно учитывать влияние сюжета.
В хорайзоне хороший открытый мир: он довольно проработанный, но взаимодействовать с ним не хочется, ибо клонит в сон, когда любой дикарь начинает открывать рот.
По настоящему хорошим открытым миром я могу назвать Death Stranding (его пустотой, которая по началу казалась скучной) и Якудзу (маленький, неизменный, проработанный).
И отдельно отмечу The Evil Within 2, где условно открыты мир только в первых 4 уровнях, а дальше возврат к коридорам. Идеальный баланс сюжета и 3-4 побочек, которые хоть и необязательные, но дополняют историю.
Ну и не вижу ничего плохого в вопросах: они показывают где ты не был и их обычно можно отключить, если не нравится
Вот про Зельды прям в точку, сейчас играю в тёрку параллельно с рдр2 и рдр реально меркнет в сравнении
Вот как раз в rdr 2 за пределами квестов и сюжетки в открытом мире делать нечего в отличий от 3 ведьмака где куча классных квестов
Проблема обсуждения темы "хороший или плохой опенворлд" в том, что сейчас почти все игры опенворлды, так что по итогу ролик скатился в то, что "Такая игра мне нравится, а такая нет, следовательно опенворлд плохой". Довольно бессмысленно на мой взгляд, если пытаться выделить опенворлд как жанр (например песочница), по такому критерию я бы правда даже скурим и ф4 опенворлдом не назвал, а вот фоллаут 2 вполне вероятно
Крутое видео. Никогда не видел, чтобы кто-то затрагивал тему открытых миров в играх. В некоторых играх открытый мир проработан, а в некоторых он пуст. Хотелось бы побольше игр с открытым миром как в Skyrim(сам в него начал недавно играть), так как открытый мир очень интересен: идёшь город исследовать, по пути бандитов побил, новое место на карте открыл. Очень надеюсь на то, что открытые миры будут делать проработанными, а не для того, чтобы он там просто был. Могу во всём сказанном ошибаться, но все мы не без греха.
Лучший открытый мир - у World of Warcraft. Играя в Ботву я даже схожую с WoW атмосферу приключения ощущал, разрабы Зельды явно тем что надо вдохновлялись в WoW, а не как например Юбисофт или CDPR которые тоже явно вдохновлялись WoW, но не теми вещами что их сделало бы их игры лучше.
Определённо ни одна Зельда не вдохновлялась WoW. В ММО в принципе не может быть интересного открытого мира, потому что упор делается не на него. OW в ММО это просто экспозиция к тому, что в этом мире происходит и с ним ты никак не взаимодействуешь. Даже банально перемещение по карте в ммо это какая-то шутка. Зачем Зельде вдохновляться WoW, если Ocarina of time стала по сути той игрой, после которой и пошла мода на 3д открытые миры, а вышла она аж в 1998 (wow вышел в 2004). Botw и totk игры в принципе уникальные и прорывные. Это Нинтендо является пионером и диктует моду, и уж явно они не станут ориентироваться на игру, которая не имеет с Зельдой ничего общего
Здыхлик вперед🎉
Все адекватные люди которые понастоящему играли а зельду, считают её хорошей игрой. Ощущение будто Нинка подкупила всю планету, но забыла заплатить Шивцову
2:13 Зельда ботва или терка конечно
Игра с лучшим открытым миром - это Майнкрафт, особенно на серверах по выживанию.
Мой любимый открытый мир в Дивинити 2.Достаточно большой чтоб иследовать , но не настолько чтоб задушится.А не любимый- Ватч догс 1 .Хотел ей заменить ГТА 5 для покатушек, так там и этот элемент умудрились похерить.
Ролик - имба, господа, если это не продвинется по просмотрам, то тренды [censored] а ютуб [censored]!
Такое ощущение будто видос сгенерировала неиросеть. Будто бы неиронке сьели видосы луцая и "трушных геймеров".Настолько не оригинальное видео что просто пиздец.
Того самого Луцая, который несёт ахинею из видоса в видос и не может придерживаться единого мнения даже в рамках одного видоса? Вот он больше похож на нейросеть, проблемы с памятью там это что-то с чем-то.
Мне лично зельда вообще не зашла( играл только в ботву) очень заебало собирать 999 короков, квесты да вроде интересно сделаны и города интересные, но сам открытый мир просто пустым кажется особенно по сравнению со скайримом
Ну, тут на вскус и цвет. Могу сказать, что собирать всех Короков было фатальной ошибкой. Я собрал их только чтобы по фулу вкачать сумку, потом собирал по случаю. Мир пустоват, когда вначале быстро пооткрывал статуи, но не обращал внимание на окружение, лучше всего отвлекаться на всё, что только можно. Я так отвлёкся на камень, а в итоге оказался практически на другом конце карты
потому что игру с открытым миром надо уметь делать, а это сложно, ибо всю карту нужно прорабатывать так, что бы игрок постепенно, идя по сюжету изучал карту, закрывал побочки и оказавшись в конечной локации ему не приходилось опять бегать по всей карте, рдр 2 тому пример, не нужно бегать по всей карте, то что тебе доступно, находится в ближайшей локации, как побочки так и сюжет, коллекции так же находится там где ты по сюжету, что ограничивает тебя той малой локацией, будь то начальная или конечная.
А типа в Зельде не напрягает факт того что надо скорее спасать принцесмсу, которая вот вот откинется.
Именно поэтому Зельда не идеальна, с автором я тут конечно тоже не согласен, но в целом Зельда намного интереснее играется многих игр с открытыми мирами.
Игра не особо подталкивает тебя сюжетку проходить, потому что фокус другой. Для некоторых это даже минус
Отличный видос! Приятно, когда субъективное мнение автора полностью совпадает с субъективным мнением моим. Для "маленького" автора хорошо поставлен уровень контента, а текст хорошо написан и его интересно слушать.
На моменте, когда началось "полное говно", и до сих пор не прозвучала Зельда, я уже готовился дизлайк жать, но ожидание меня полностью удовлетворило.
В прошлом году впервые познакомился с Botw, которая затянула меня на 135 часов, а сейчас сижу в Totk, в которой уже почти 300 часов, и всё, о чём я жалею - это о том, что не играл в Ботву раньше.
Ведьмаку как будто вообще больше пошёл бы жанр игрофильма с небольшими вставками геймплея (ну хотя бы режим просмотра только сюжета внутри игры явно не помешал бы). Помню как после открытия всех вопросов на основной карте и Белом саду, появилась Скелиге, на которой уже не было никаких сил исследовать все эти бесконечные вопросы, в том числе посреди моря. В итоге игру проходишь, но на дополнения энергии уже не остаётся (особенно Каменные сердца, в которых разрабы очень сильно хотели "подружить" Геральта с совершенно унылой Шани, которую, к тому же, озвучили плохо).
В общем: лайк, подписка.
Не соглашусь только в одном моменте, считаю, что Шани лучшая девочка из ведьмака, хах) спасибо за развёрнутый комментарий;
Хз, где там у вас энергии не хватает, в Скеллиге только одно правило по факту, не лезть в море, ибо там одна контрабанда. А так я обычно просто бегала по доскам объявления, выполняла заказы и допы, ну и собирала чертежи на ведьмачье снаряжение, а вопросики закрывались сами по ходу игры
@@user-dr3de8qq8x если целенаправленно их закрывать, то это банально не интересно - ради очередного хлама или лагеря бандитов. Получается душный геймплей ради геймлея.
Объявления - другое дело. Там хоть сюжет есть
Связь с отважной и скромной Шани тянется еще с первой части, где конкуренцию ей составляла распутница Трисс.
@@thesun9210 ну это фан сервис для тех, кто шарит. Новому игроку вообще не понятно, кто/что/откуда/зачем оно должно мне нравиться
Наконец-то ютуб рекомендует что-то годное
И дополняющий коммент про классные открытые миры по моему, естественно, мнению
Зельда, готика вторая и первая фэйбл
Естественно в фабле не полноценный открытый мир, а скорее компактные комнаты, с коридорными переходами
Но ощущение такого уютного, сбитого и сказочного мира - то, что нужно для этой игры
Как-то так
Забавно. Автор, судя по тому, что его первая игра в Стиме - третий Ведьмак, мне годится в сыновья. Но рассуждает и про Обливион, в который я играл на релизе (очень ждал после Морровинда), и, как и я, считает первого ведьмака лучшей частью серии, и про Вегас с трешкой из серии Фаллаут рассуждает (мне кажется, надо было ещё и первые две части приплести), и музыку из МГС4 на фон ставит, с которым он в принципе не мог пересечься в силу возраста... 😂 У меня самого людо-нарративный диссонанс от такого.
Но в целом - круто, что молодое поколение осваивает игры без привязки к их актуальности. Я-то сам открытые миры не очень люблю, играю пропущенные в детстве игры с пс1 и пс2 (понятно, по какой причине пропущенные - переводов-то всяких Ar-tonelico и разных SaGa-то не было), но боль чувствую. Последние Зельды норм - особенно для детей, но и мне зашло. Игры рокстаров не могу воспринимать вообще, что рдр, что ГТА. Последний мой ассассин - Блэкфлаг.
Человек паук от Сони - мусор без залач, Хогвартс Легаси - чисто по Хогвартсу пройти, остальное даже не игра (хотя механика боёв норм), в старфилд и киберпук почему-то не смог играть тоже. Эллен ринг - мусор, мне больше нравится линия развития дс-бладборн-секиро, чем дс-дс-дс3-елда.
Как по мне, по открытому миру RDR2 вне конкуренции
Его даже майнкрафт по активностям переплюнет, рдр силен сюжетом, отдельными локациями и персонажами, но сам мир пуст и довольно скучен.
Та блэт, где вы в скайриме находите эту самую "неизвестно что ждёт за поворотом"? Ничего нового тебя там не ждёт, потому как нет никаких уникальных сцен, энкаунтеров, мобов и.т.д. Тебя там ждёт всегда одно и то- же уныние.
Когда спросили про лучшие открытые миры, я сразу вспомнил Зельду ТОТК и AC Unity. Но потом автор упомянул, что считает миры AC худшими... Ну, бывает
Каждому нравится своё, дружище, рад, что ты получаешь удовольствие от юнити
@@Zdischlik так я и без претензий пишу. Я вот искренне не понимаю, о каком гринде люди говорят в контексте Ассассинов. Но многие об этом говорят. Ну, бывает
@@user-rw5lx5gk4b Да и я без негатива, я правда искренне рад, и даже завидую, что ты получил удовольствие от юнити, ибо я ОЧЕНЬ хочу наконец-то её допройти, спустя десять лет-то
Обожаю мир ds1 настолько великолепный мир, где локи связаны, до сих пор помню шок когда, я нашел лифт, который шел на первый костер, мне было так интересно играть и изучать его, в начале я ненавидел отсутсвие карты, ведь не знал куда идти и что делать, но в конце я так наслаждался тем, что я уже знаю где и что, я сам узнал этот мир и понял его, это был один из лучших моментов игры. А когда на однои из прохождений я догадался взять отмычку это был настоящий экстаз
В серии соулс не опен ворлд, а скорее подобие метроиддвании
@@Kalbchanalсо второй части убрали всю эту связанность лок, а третья так вообще линейной оказалось. Первая была той самой, куда бы ты не пошел, будет шорткат к самому началу. Не считая лок, где это впринципе невозможно
после этого видео, мне перехотелось смотреть ютуб
Мне очень и очень нравится серия игр по Зельде
Если не хватает коридоров - смело играй в старые части
Миры в тотк и ботв, на удивление отличаются и исследовать их интересно
Мне в целом нравится просто бегать и залезать в каждый ящик, в каждую пещерку, даже если меня там ничего не ждет, так что это всё прям для меня
Мир Ведьмака 3, на фоне Зельды, оказался более ограниченным хаха, но тоже очень нравится
Отличный и интересный открытый мир.. хмммм
Киберпанк из последнего, свитки обла и скай, а больше ничего в голову и не приходит хех
Пысы: кстати да, фолыч 4, нью вегас хоть и можно обманывать и идти как захочется хоть прямо к бенни заскочить за 20 минут, но камерность для лучшего погружения и ознакомления все же четкая
Чел, ты даже не представляешь, до какой степени ты не одинок в своих мыслях.
Жаль что компании умирают. Юбисофт теряют кучу денег, беседка (я сейчас не про зарабаток, а про долгосрочную перспективу), когда как нинтендо только растёт вверх
Зельда: отсутствуют маркеры, ага, чем это у тебя там на миникарте насрано?
И еще хотелось бы спросить по поводу хеллдайверов, где она сейчас? Игра уже медленно подыхает, играть стало супер скучно потому что нет контента, дрочить ресурсы и уровень? По сути это никак не лучше тех же игр от юбиков.
Вот на счёт ведьмака 3 лютый плюс. Едва вытерпел одно прохождение. Давай в гвинт?
Бля, я просто иногда поражаюсь тому несколько не интересно смотреть видосы с большинства крупных каналов и настолько по сравнению с этим легко и интересно смотрятся видосы с маленьких!
Видос отличный, но жаль что не упомянул открытый мир Elden Ring и Death Stranding, ибо они тоже по своему уникальный и прекрасны, хоть и по-сути пустые. В них просто нравится находится
Я думал все клоны Шевцова вымерли
Топовый ролик
Лулз, сначала написал коммент а потом вона как сошлись во мнениях, посмотрим что дальше по видево будет
15:19 хитман абсолюшен? (в другие части не играл)
Другие части больше подходят в качестве примера, абсолюшн это линейный роуд-муви.
Насчет Ведьмака не согласен ,ты слабак я с 2019 игру 4 раза прошел с 2 длц , а первая слишком муторная , нормально все там с количеством сюжета на каждой локе
Скайрим но это Эндерал
Отличный открытый мир - Cataclysm DDA ;)
Отличный видос
Спасибо!
Я когда хвалю последние Зельды прибегает дурачок и изрыгивает что-то типа "ахахах, одна и да же игра которую 20 лет выпускают, с теми же персонажами и сюжетом, хрючево ещё и мультяшное для детей".
Этим людям нравится хрючево. И они будут его защищать.
Посмотрите любого ютубера который плотно снимал Ассасин Одиссею, типа гайды и т.д. Почитайте комменты. Они ЖИВУТ в этих играх от релиза до релиза следующей. Им нравится однообразие и бесконечный лутинг ресурсов.
Это грустно
А что хорошего в последних зедьдах? Запустил (первую из последних), понял что херня, закрыл. Кроме планировки мира ничего особенного там нет. Пресловутая свобода действий, так же как и в других играх, запланирована разработчиками игровыми объектами. Можно конечно потратить несколько часов чтоб совершить какую-нить дичь. Только кто будет этим заниматься? Практически никто. А уж про исследование всяких дыр молчу. Тебе дают какую-нить бесполезную хрень. Которую применишь практически никогда. Либо дадут прокаченное оружие которое сломается. При этом ещё кто-то выше пишет что в элдене по пещерам бегать смысла нет. Ладно хоть во второй (новой) части Святилища не сильно глаза мозолят
@@woofkaf7724 Так не "игра херня", а просто не для тебя она. Тебе вроде не 5 лет, должен знать что такое субьективное восприятие и обьективное. Обьективно - разбирать геймдизайн Зельды нужно часовыми лекциями. На него не просто так равняются.
Вот Ведьмак 3 для меня к@л. Не игра а симулятор свиданий и кат сцен. Баланса нет, бой однокнопочный, не интересно. Это субьектив. Объектив - у игры есть ряд проблем которые перечёркивают для меня весь интерес. Но сама игра, обьективно, хороша. Не смотря на то что меня тошнит от неё.
Так что желаю тебе подрасти и начать оценивать окружающий мир не по своим чувствам и ощущениям. Научись использовать серое вещество.
Не понял, почему количество подписчиков не за 100к??? Будем исправлять!
Спасибо! 🥲
Готику 2 забыл упомянуть... 😊
Первый открытый мир для меня!
Странно что нет ни слова об Элдене. Вроде отхватила игру года, длц недавно было, а в ролике ничего
Увы, сослборны не моё, я просто не играл, а видос как раз писался из моего опыта и мыслей об этом
Для меня отличные открытые миры в Lego-играх. Прошëл на 100% лишь The Lego Ninjago Movie Videogame, но все, в которые я играл, отлично подходят для полного прохождения. Все предметы без вышек отмечаются на карте, запариваться с поиском не заставляют, а значит и в интернет за гайдами лезть не надо. А так, в игры с открытым миром (как и в любые игры до недавнего времени) я редко играю.
Моя первая игра тоже была San Andreas, купили мне мать с братом как подарок))) Мне открытые миры нравились, когда их проходил рукожопый ребёнок за 20-30 часов, сейчас бы прошел за 5-10 часов. Они не успевали надоедать, а сейчас решил пройти серию игр Far Cry c первой части по шестую и воочию убедился в искусственном растягивании геймплея, забавно было наблюдать "дедовские" затягивания игра в Far Cry 2, сделали минимальное количество точек перемещения, расставили точки выполнений заданий максимально далеко от места, где ты их берёшь, сделали респ врагов на аванпостах мгновенным, то есть выполнил задание за 5 минут едешь обратно, а противники на аванпосте как новые))) Тогда ещё не было так легко копипастить миры инструментами как Unreal Engine 5, поэтому затягивали как могли, чтобы оправдать стоимость игры.
Вот по ассасинам не очень согласен. У меня лично AC4 Black Flag любимая игра в ЖИЗНИ. Да, это из-за чувства ностальгии, но игра в 9 лет мне взорвала голову. Так же в этой части ахуенный сюжет. Шикарная музыка Брайана Тайлера. Ахуенные морские бои в сингл 3А играх до сих пор. И да я знаю все минусы данной части серии, но ничего не могу с собой поделать. Так вот я люблю открытые миры AC, кроме 1 части и до новой трилогии. Мне нравится паркур, благодаря ему мир игорода кажутся больше, а на самом деле миры там довольно маленькие. Так же благодаря звуковом дизайну в городах и паркуру города кажутся более живыми, и сама игра более иммерсивнной. Вот в ранних частях серии, например обычные дома, которые не скопированы с реальных сданий, это по сути прямоугольники, но никто их такими не помнит. В 4 части море, но можно устраивать сражения с кораблями или фортами, погружаться с водолазным колоколом, освобождать плантации, это все разные активности.
А из игр, где мне открытый мир не нравится хотел бы упомянуть как раз KCD и Ghost of Tsushima.
Хм. Нужна визаульная новелла с опенворлдом.
Респект бро, красава
Самый ущербный опен ворлд на моей памяти, это Геншин Импакт и Элден Ринг. Пустые, безидейные, с "маркерками интереса" которые ты должен искать по комунити-картам, пустые квесты, пустой и мёртвый мир. В случае Элдена это ещё и сдерживает, мешает твоей прогрессии - без комунити карты ты даже квесты не сможешь начать и закрыть, и найти заточки для оружия. В какой-то момент он меня так заколебал что я бросил игру.
Возможно можно всё это обобщить словом "рудемантарный" - этим играм было бы лучше в линейном формате.
Я считаю что в Зов Припяти лучший опенворлд, это точно не потому что у меня тянет только Зов Припяти..
только он кончается после прохождения игры.
скоро в твоей жизни будет игровая импонтенция потому что ты играешь в игры только от больших компаний где их цель КОМЕРЧЕСКАЯ потом РЕПУТАЦИОНАЯ и в конце уже ИДЕЙНАЯ
@@cleaner_roleplay Камон, я же буквально говорю, что в последние годы всё больше нахожу удовольствия в индюшатине
@@Zdischlik прослушал этот момент по всей видимости но тут встаёт вопрос....А почему тут не было подобных игр?...
@@cleaner_roleplay потому что это был видос, наполненный моими мыслями о том, что ааа опенворлды стагнируют, только и всего
@@Zdischlik так ты смотрел только на А.А.А. опенворды а новые от малых не фига не стагнируют
Я на протяжении всего видео думал, считается ли мир первых двух готик опенворолдом, а если и считать, то хорошим ли, или он хорош только за счёт нпс
Наполнение хорошее, как мне кажется, концентрация контента на квадратный метр высокая, лишней беготни почти нет, всякие секретики тут и там, один из лучших, как по мне.
Ну не скажу что в юнити скучно исследовать город. Как раз таки наоборот. Мне кажется вам просто не нравится бегать и исследовать! Просто не ваш жанр
Darksiders 2 Deathfinitive edition - пустоватый опенворлд, сайд квесты найти там - редкое зрелище... Я эту игру и люблю, и не люблю
Нафиг вообще заниматься дополнительными активностями если они бесят? Все эти принеси подай квесты, собирательство вопросиков, прохождение на 100%. Просто иди по сюжету и если хочется чего-то еще в игре поделать, делай только интересные тебе активности. Ты сам себе портишь удовольствие от игры. Из большинства перечисленных проектов только Ассасины не зашли т.к. в старые не играл, а новые страдают гигантизмом, гриндволом и балансом заточенным под донат. Те же Фаркраи играются отлично, если ты не чистишь карту. Тот же Брейкпойнт. Купили его на летней распродаже и играем с товарищами, отличная игра сейчас. Лутер шутер с уровнями можно вырубить если не нравится гринд и просто подобрать под себя пушки и настроить игровой процесс. Можно даже не лутать все эти базы. Просто приходить, выполнять цель миссии и уходить. Причем как угодно. Стелсом или в стиле Лероя Дженкинса, игра позволяет проходить себя как угодно. Ну или зачищать всю карту если на это есть желание. Прокачка специализации может бесить на высоком уровне, но там за большинство уровней дают мусор, поэтому можно ее игнорировать.
Все эти доп задания, коллектаблсы, дейлики, ачивки и прочие не нужные активности НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. Они сделаны для того чтобы ты задержался в игре подольше, если она тебе понравилась. Так что в озвученной проблеме опенворлдов не игры виноваты, а беды с башкой. Перфекционизм не твой бро. Манчкин сам виноват, что его блевать уже тянет от игры, но он продолжает играть и делать скучные и бесящие его вещи в игре.
А мне нравиться Onlivion. Прошел гильдию воров, прошел гильдию бойцов. В следующий раз попробую магом поиграть.