Pessoal tem que mudar o mindset, jogo gigante focado em online é um mercado, o jogo single player campanha é outro nicho, e a galera que faz questão de um mundo enorme e imersão é outro publico, não é pq a rockstar fez e deu certo que é pra todo mundo tentar
exatamente, fora que quem tá sofrendo é a indústria dos AAA, já os jogos indies tão ganhando cada vez mais espaço por justamente terem o que é mais importante nos jogos: DIVERSÃO
@@GeovaneDias7jogos não são diferentes de qualquer outra mídia, assim como o único objetivo de filmes, livros, e outras mídias de entretenimento não é só diversão casual, esse não é o único objetivo de jogos, essa mídia pode sim tratar de temas relevantes como qualquer outra arte, e deve, claro que é preciso que um jogo forneça entretenimento, mas diversão casual não necessariamente é o ponto mais relevante.
Mas não é isso cara kkkkk Isso pode ter tranquilamente O problema são jogos que custam milhões E cada vez mais vai custar muito mais kk Vou te dar um exemplo O jogo do Spiderman custou + de 150 milhões O jogo do miles foi 100 milhões O novo Spiderman 2 custou 320 milhões Obviamente as Dlc estão incluída nisso tudo Mas mesmo assim é um valor estratosferico
@@ericleal157Na verdade kkk O entretenimento é algo mais importante Quando você pensa em em jogo você não pensa poha vou jogar o jogo do psicopata que mata pessoas E sim vou jogar com um psicopata pra matar meus amigos vai ser divertido
Mas eu realmente num vejo vantagem nessa cultura de gráficos ultra-realistas, pois não sinto que eu me divirta mais com um jogo atual super realista do que me divertia com os jogos de gráficos mais simples do PS3. Meu jogo favorito ainda é Bloodborne, e analisando os melhores recentes como Eldenring, Zelda e Baldurs Gate 3, nenhum tem gráfico super realistas e orçamentos absurdos.
mas o mundo n é apenas diegorodriguesmota tlg? tem gente q tem outros gostos...por isso q a industria vai pra certos lugares...o problema n é gastar muito pra fazer um jogo realista. o problema é gastar pra fazer um jogo ruim q n vende oq deveria...é tipo no cinema oq a marvel tava fazendo. Filmes e séries ruins, no momento q fizer algo bom, vai vender
@@essesoueu4313 acho que na real o que acontece é que essa parada de gráfico ultra-realista é uma demanda artificial, ou seja, o marketing te convence de que vc precisa disso porque senão você sera inferior ao seus amigos que tem, para te manipular a comprar hardware novo. Jogo no final tem que ser divertido, e te garanto, que se vc pegar um jogo bom de 20 anos atrás e começar a jogar, em 15 min vc nem vai mais nem lembrar que gráfico é ruim. Mesma coisa se pegar um bom jogo atual, um jogo divertido, que tenha gráficos ultrapassados. Obviamente, se puder ser bom, divertido, bonito e ACESSÍVEL é perfeito. Mas isso ta ficando cada vez mais difícil
Concordo, vale mais fazer um game com gráficos únicos e baratos do que gráficos realistas e caros, jogos como Rayman Legends, Ori e Hollow Knight são jogos extremamente bonitos, sem precisar ir para o realismo. Outra vantagem desses games é que eles perduram muito mais, olha o DK do snes é lindo até hoje
Se só jogabilidade e diversão fosse suficientes, battlebit estaria no auge até hoje. A vdd é que precisa ser uma combinaçao dos 2, bons gráficos e jogabilidade e futures legais para um jogo ter futuro.
bizarro como o foco total virou graficos, pouco importa se está divertido ou não, negócio é parecer um filme, e se vc disser que gosta de algum jogo simples, como celeste ou algum zelda/mario, ainda sai de fanboy
@@rodrag000 nossa, um exemplo disso é o jogo Hellblade. Joguei ele em 2020, me amarrei achei ele muito massa. Peguei ele recentemente pra jogar e achei uma bosta. As mecânicas são uma bela de uma bosta e bem maçante, não segura bem uma rejogada. É graficamente impressionante, e a história é ótima, mas as mecânicas do jogo não seguram o rojão.
@@rodrag000Sinceramente nem gráfico espetacular eles estão fazendo. Esse jogo mesmo do esquadrão suicida, comprava com o god Arkram Knight, é uma piada
Cara, a Nintendo lançando o video-game deles com hardware de celular e todo mundo rindo deles porque não estavam na vanguarda dos gráficos, e agora estamos vendo que eles estavam vendo o futuro hehehhee. Quem está rindo agora?
@@rafaeldeleo92 + ou - kra, o Gamecube foi um dos consoles + poderosos d sua gen, (E quem tem um, não vend, assim como eu!😌) perdendo apenas pro Xbox, a questão aqui é q a Nintendo estava lá no começo dos vídeo games e tem a experiência q as concorrentes não tem…ela passou pelo crash dos Vídeo games e saiu como a empresa q salvou toda a indústria…então ela meio q sab fazer uma previsão do q será tendência ou não…ela meio q erra as vezes tb mas por outros fatores determinantes, veja o caso do Wii U, todo mundo q jogou o console fala q era um console incrível (Inclusive eu tive um, na época!) mas a Nintendo errou no marketing para as massas, (Pq para a galera gamer, sabíamos q era um novo console, e q não tinha nada a v com o Wii, tirando a retrocompatibilidade!) e acabou vendendo pouco msm tendo uma proposta incrível, se baseando praticamente apenas no controle, assim como foi o Wii.
tenho 40 anos e ainda sou gamer. Vivi a era de ouro dos arcades, pinballs, primeiros consoles de mesa como master system, super Nintendo ps1, ps2 . E ao meu ver o que tem gerado essa suposta crise nos games, eles não divertem mais como os de antes, apenas gera competividade visando o lucro, o que era um acessório voltado pra o cidadão comum passar seu tempo com a família hoje virou um artigo de luxo e na visão comum, um artigo de luxo fútil tão descartável que a pessoa rala pra ter um console de 5 mil reais mas não fica muito tempo com ele pois não compensa o alto gasto numa coisa supérflua. Games do passado serviam como acessibilidade tecnológica naquele espaço tempo e era novidade, hoje temos a internet e ela praticamente substitui a ânsia de ficar conectado em um jogo , enquanto você pode passar horas e horas no streaming maratonando serie ou jogando joguinhos online de baixo custo apenas pra passar o tempo. Sem contar que a essência dos games de hoje não é mais para gerar algo de estimulo de aprendizagem, mas sim gerar uma competitividade idiota que remete a exclusão de pessoas, discurso machista e outras coisas ruins que estão poluindo os jogos, sem contar os hacks e isso perde toda a graça de você jogar um jogo novo pois ninguém quer dar 300 em um jogo que ainda vem incompleto de fabrica, outro fator que tem contribuindo nesse descredito do consumidor comum em querer jogar. Eu mesmo ainda jogo jogos antigos que não tive grana pra comprar na adolescência hoje curto uma parte do que eu perdi ou não tive acesso e eu não sei ate quando isso vai durar. É minha opinião.
com 59 anos, acredito que muitas pessoas tenham o mesmo pensamento que o seu... 🤔! eu incluso... ainda jogo, mas estou bem desanimado com o que se tem hoje... 😂!
Cara, talvez não tenhamos tempo para jogar como antes, mas apesar de toda essa dificuldade da indústria e do modelo de negócios, a imersão das plataformas modernas é em outro nível, especialmente se você pode gastar em um bom Pc de ponta. Mas compreendo sua colocação e em geral, de acordo. Um abraço.
Eu tenho 93 anos e vídeo game sempre foi caro no BR, Mega Drive e Super Nintendo nos anos 90 só classe média alta pra cima tinham, o povão e a classe média jogava no Fliperama, só na fichinha mesmo. Playstation 1 e 2 com a PIRATARIA, popularizou TUDO nos anos 2000, Play 3 acabou a pirataria e começou novamente a derrocada. Hoje o vídeo game popular é no celular, 51% dos jogadores brasileiros estão só no Mobile, 20 % e caindo estão no console.
Faço o discurso daquele cara que ganhou o Oscar o meu: parem de fazer um único projeto de 200 milhões de dólares que por consequência do investimento absurdo precisa ser super seguro e genérico pra agradar todo mundo, ao invés disso faça 4 produções de 50 milhões ou até mesmo 10 de 20 milhões que não apresentam um risco financeiro astronômico e podem ser mais nichados, originais e/ou autorais. O maior problema da indústria é que eles tentam fazer algo que todo mundo gosta e ninguém odeie, mas algo que todo mundo gosta é algo que ninguém AMA, por isso o Japão está dispontando tanto, eles apostam em jogos menores para públicos específicos que vão amar o jogo enquanto outras pessoas vão odiar, só olhar pros jogos Souls da Fromsoftware.
Concordo com você. Eles mesmos estão criando essa crise tendo em vista que os jogos que ainda são mais jogados tem em média 9 anos de lançamento. Ou até mais. Eles colocaram na cabeça deles que tudo tem que ser perfeito e custoso e esperam um retorno maior ainda, mas se o jogo não for divertido e viciante não tem Ray Tracing ou gráfico realista que o salve. Anos vendendo jogos e ainda não compreendem o gosto de seus próprios usuários. Isso já mostra que os caras por trás dessas neuras são executivos e não o pessoal que realmente entende o que os gamers amam.
@@felipex6793 não poderia estar mais longe da realidade, o nível de exigência está o mais mínimo possível, as práticas de jogos entregues em estados pífios, micro transações abusivas e desinspiração criativa que gera uma cacofonia de jogos genéricos e seguros abaixou consideravelmente a expectativa dos jogadores. Jogos indie como Palworld ou menores como Helldivers 2 são os jogos que mais chamam a atenção do mercado, pelo simples fato de serem bons jogos com propostas diferentes e interessantes, os jogos da Nintendo são os mais populares entre os first party e grande parte são jogos de baixo orçamento, ou vc realmente acha que eles gastaram mais de 50 milhões no Mario wonder? A questão não é o custo, é a qualidade, amor e criatividade por trás do título, se a sua afirmação fosse verídica os jogos indie não seriam hoje tão populares quanto AAA, a exigência do público não é alta, eles só querem uma experiência boa, criativa por um preço justo, não tem nada demais nisso.
@@HenriqueLoesch Pior que é verdade. Os jogos mais jogados são maioria uma porcaria com exceção de GTA 5 e alguns clássicos legais. Mas EA Fc, Fortnite e outras coisas que eu nem considero jogos são tristes.
12:14 Esse Downhill Domination marcou muito minha infância e adolescencia, saúdades daquele tempo em que os jogos focavam mais na jogabilidade e diversão do que em graficos ultra realistas e cutscenes que somadas dão um filme com mais de 2h
Acho que a época do ps3/x360 foi a melhor no equilíbrio entre sustentabilidade de custos de jogos aaa e espaço pra arriscar. Hoje os jogos além de caros pra produzir, estão engessados, porque com as expectativas de vendas nas alturas só pro jogo se pagar, não existe espaço pra arriscar e inovar, tem que ubisoftizar pra um público mais amplo possivel.
Sim mano, concordo, os jogos estão perdendo a criatividade e a personalidade por conta disso, pra que eu vou pagar 300 reais num jogo triple A, se um indie por uma fração do valor me diverte muito mais.
Muito pelo contrário, foi nessa geração que começou os testes de empresas privadas colocando micro transação, lotando com lojas virtuais, cheio de joguinho com história pretensiosa que mastiga tudo para você, dlcs desnecessários e jogos como serviço, não lembra do fenômeno que foi Destiny 1/2 que você era obrigado a comprar todas as dlcs para ter conteúdo que deveria ter nele, e era um joguinho medíocre loot Shooter, outro caso é o Asura's wrath que até venderam o final verdadeiro a parte. Você só prova o que fizeram no passado, foi algo bom e rende muita grana, agora aguenta o tranco
A fala do Leon me lembrou do livro "A catedral e o bazar", recomendo a leitura. É um livro fininho e disponível de graça na Internet (não é pirataria, ele foi feito para ser assim). Que fala das diferenças da produção de software livre para software pago. Pelo visto, a indústria de games está migrando do modelo catedral para o modelo bazar.
Aquela coisa de sempre, é ter equilíbrio. Mesmo sendo um first-party não acho que seria necessário que todos fossem de altíssimo orçamento, pode haver alguns menores enquanto tem uma equipe focada só nesse 3A's. Eu ficaria chateado em fazer parte onde o futuro é só a aposta da xbox, igual Leon comentou, uma netflix dos games.
Ué? Mas o que é atraente para as massas é um gráfico top de linha e um alto custo no produto. Isso gera valor, um grande exemplo disso é o Ghost of Tsushima, ele tem uma campanha excelente, mas um mundo aberto onde você fica apertando um botão e andando de cavalo, além das missões secundárias repetitivas, mas como você observa as pétalas das flores voando ao vento, todo mundo paga pau, o mesmo vale para o red dead 2 que possui diversos problemas nas missões que não te dão liberdade alguma, você não pode errar um milímetro que já falha a mesma, cheio de interações que só servem para ver em um vídeo de UA-cam e só, mas como você pode ver a pingola do cavalo ficando rígida ou mole, todo mundo fica ovacionado
@@RabeloGabriel você viu a lista dos 10 jogos mais jogados por plataforma de 2023? Só aparecem jogos estilo fortnite, gta, fall guys, CoD. Jogos de campanha com gráfico realistas definitivamente não é para as massas, é um nicho muito específico. O único jogo single player que conseguiu entrar no top 10 foi starfield, e graças ao game pass. O problema é que os jogos estão ficando muito caros para cada vez menos retorno, sendo que se o jogo fosse mais enxuto, venderia igual
eu sou dono de um PS5 e sou doido pra jogar o Spider-Man 2, mas é completamente sem condição. O jogo custando por volta de 350 reais é absurdo... Realmente a indústria não se sustenta desse jeito se pouquíssimas pessoas têm a possibilidade de comprar um jogo de nova geração...
Funcionário - "Espera... jogos AAA estão ficando cada vez mais caros de fazer, o custo de produção dos consoles não estão reduzindo, o preço dos jogos não pode acompanhar... e se a gente tentasse fazer jogos menores/mais baratos?" Empresas multimilionárias no geral - "Genial, alguém demita esta pessoa"
Enquanto isso Stardew Valley, um jogo indie de 25 reais acabou de lançar um novo update GRÁTIS, bateu recordes de usuários simultâneos na steam e tá vendendo que nem água. Um jogo simples, feito por uma equipe pequena. Se a indústria parasse com esse fetiche de jogo AAA e começasse a produzir jogos menores e com qualidade, talvez o cenário seria outro.
É muito doido comprar PS5 custando o dobro do PS4 em "7 anos", é quase tão ruim quando a subida de preço dos telefones, só que eles são indispensáveis pra vida atual, já os consoles não (dá pra viver sem). Esperar que os brasileiros tenham 4 mil sobrando pra isso é fogo 😢
Pensando nisso, será que não valia a pena ao invés de lançar um novo hardware daqui alguns anos, prolongar essa geração focando nesse hardware, e assim fazer jogos mais bem pensados em historia, jogabilidade etc e deixar um pouco de lado a questão de gráficos ou tentar toda hora melhorar o hardware do console?
Corta a cena tá a Microsoft prometendo o próximo console mais poderoso e etc. Esses caras merecem esse problema. Fazem marketing todo focado na qualidade gráfica. A gente quer se divertir, quem é noia de gráfico é PC Gamer que nem joga.
Eu me lembro de me divertir muito jogando os clássicos do PS2, como Bully, Black, Metal Gear Solid 3, GTA San Andreas... Esses jogos não tinham gráficos hiper-realistas, mas tinham mecânicas que envolviam o jogador e o imergiam na jogabilidade e no universo do jogo. Tudo parecia muito mais bem feito e parecia ter mais amor envolvido na produção desses jogos. Hoje em dia, dá para contar nos dedos a quantidade de jogos que me impressionaram e me divertiram por horas, e a grande maioria eram jogos indies. Os AAA hoje em dia parecem estar ficando cada vez mais genéricos, sustentando-se apenas na exploração das capacidades gráficas de determinado videogame ou tecnologia nova da Nvidia. Enquanto a indústria não entender que mecânicas aprofundadas trazem muito mais qualidade do que gráficos ultra-realistas que exigem placas de vídeo da NASA para rodar, essa crise vai se agravar ainda mais.
Esse mesmo problema de custo dos games tem sido o do cinema, um filme acima de 100 milhões, ao invés de 10 filmes de 10 milhões ou 5 de 20Mi. Acredito que a busca pelo realismo nos elementos computadorizados tem sido um dos motivos, o problema não é o uso e sim a aplicação
Na verdade, é só abrir espaço para criatividade e gastar menos, pois grande parte desse custo é em marketing e propaganda, uma parcela minúscula era realmente para o desenvolvimento do mesmo
@marcelogama93verdade, a tendência dos consoles é a extinção, ainda mais agora com a possibilidade de jogar em nuvem. E concordo, os jogos são mais importantes, não faz sentido mais comprar novos consoles, o realismo dos gráficos se provou insuficiente para ter uma boa experiência, e isso não vende mais. Antes um jogo bem construído de história, roteiro e jogabilidade do que só beleza.
A Nintendo deve festejar todos os dias por ter tomado a decisão, lá na época do wii, de se desvincular de gráfico e potência. Lembro de uma reportagem que qualquer jogo atual da Nintendo precisa vender “somente” dois milhões para se pagar. Essa crise dos consoles definitivamente não chega nas praias nintendistas.
na da de 2016 em 3:58 você pode ver um grafico igual a os atuais, e na pandemia aumentando, e dps q passou diminuindo dnv. A industria só recebeu gente de fora pq elas tiveram mais tempo livre e agora q isso mudou perdeu
Existe uma outra coisa não abordada nesse tema, os jogos live service que hoje em dia a nova geração ou até mesmo a atual que se acostumou a jogos como Fortnite, warzone, Genshin Impact etc, não compra mais jogos pq prefere investir seu tempo em jogos com durabilidade muito maior
Uma industria fraca de jogos e incompetente fará a cadeia de computadores e consoles venderem cada vez menos....hardware bom e barato temos mas a industria de jogos está seguindo o outro extremo..jogos caríssimos e ruins. Não é a toa que as pessoas estão jogando coisas mais antigas que são muito melhores do que as atuais.
Isso tudo faz parte da colheita do que a indústria começou a plantar quando começou com essa balela de que gráfico é tudo. Enfiaram tanto esse conceito na nossa cabeça, a mídia ajudou a disseminar e o consumidor abraçou e começou a exigir isso de volta da indústria (ou o jogo flopa). Agora estamos nessa onde tudo demora uma eternidade pra ser feito por causa de render, texturas, etc com gameplay genéricas/idustrializadas que só muda de skin. :)
Tenho 46 anos... Cresci jogando Atari2600... E jogo river raid e megamania até hoje... Me divirto demais com master system, nes, mega drive, snes..... e é isso.... os jogos da geração ps3 pra frente não me atraem em nada... quanto mais complexo e detalhado... mais chato é.... pra mim é lógico
Tive PS2, PS3 e PS4 (esses 2 últimos tenho na coleção ainda), mas minha vontade de ter PS5 é absolutamente zero!!! Eu peguei um Xbox Series X para jogar 4K, ter amplo acesso a jogos retro, e pegar jogos baratos no ENEBA, e por fim, por ultimo mesmo, pelo GamePass, que é excelente, mas gosto de ter meus jogos comprados, claro jogos meia boca prefiro alugado mesmo kkkkkkk
Raytracing e engines como a unreal devem reduzir bastante os custos de produção, porque os gráficos atingirão o plator com RT e tem muito asset pronto com ferramentas que agilizam bastante o desenvolvimento. Unico problems é que os consoles atuais não conseguem rodar
É, mas o raytracing tem um problema, é necessário um hardware poderoso para utilizar ele, pois os desenvolvedores precisam de fazer concessões, mais gráfico ou mais resolução
eai lanca um novo console, e uma nova versao do RT que nao roda nos consoles, e vamos ficar nesse looping pra sempre, pq as pessoas eo marketing ficam nessa de "graficos ultrarealistas, olha esse por do sol"
O que me fez parar um pouco no tempo nos games, é a questão dos jogos não lançarem Full. Gosto de jogos de luta e quando comprei o PS4, pulando a geração do PS3, achei ruim demais ter que comprar um jogo que logo depois ou até no lançamento, tem que ficar comprando DLCs, atualizando o vídeo game e os jogos abtida hora. Não compro mais jogos do PS4 a muito tempo e vou só ficar nos jogos retrô, até PS2...fora que o que vc disse é verdade, não há muita variedade de jogos, principalmente jogos mais simples e divertidos....ou é de nicho com mundo aberto, ou de esportes, shooters, ou de luta.... tá ruim mesmo a indústria.
O problema é que não são só gráficos, envolve muitos outros aspectos que também são extremamente caros, tipo a escrita, o planejamento, entre muitas outras coisas. Os gráficos provavelmente são o aspecto mais caro, mas não o único aspecto caro. A solução seria fazer jogos menores mesmo.
Eu na infância vivi de PlayStation 2 e Super Nintendo. Por causa disso sempre acompanhei a indústria dos jogos. Quando sobrava uma grana arranjava algum console novo, pra experimentar outra geração. Ir com a moda e talz. Pandemia gerou algumas dificuldades, mas após ela comprei um computador e um celular mais potentes. Levei pra um técnico e ele me falou que dava para instalar todo tipo de jogo e sei lá o quê, que as peças eram de última geração, mesmo eu tendo pago um preço bem razoável e não ter me atentado a isso (quase tudo acima dos 2k hoje em dia roda jogo pesado). Resultado: Computador eu só uso pra emular jogo antigo e o celular tem um jogo-serviço instalado só. Todo ano tem um "jogo do hype". Cyberpunk, Elden Ring, Palworld. Jogos mundo aberto com customização de personagem e todo esse rolê repetido. O problema é que, como dito, é só um e de um tipo específico. Dura uns dois meses se realmente gostar do jogo, depois é ir na steam e sortear que jogo indie usar de nova distração. Sei que TLOU seria um exemplo melhor, mas esse jogo é uma experiência. A gameplay divertida garante um prazer em rejogar, mas não tem um forte fator replay. É um jogo. UM. Que em uma semana zera. Não tem variedade nem quantidade suficiente pra querer pagar por um console novo. É como um serviço de streaming que você assina pra ver uma série, termina ela, vê o catálogo e cancela a assinatura. Só que nesse caso essa assinatura é o preço de uma geladeira. Se o mercado norte americano que tem poder de compra não está aumentando, imagina o nosso. A indústria do triple a tem um enorme problema em mãos e dúvido que vai se concertar tão fácil. Dito isso, Sea of Stars é fantástico e GTA 6 vai ser um sucesso absoluto do mesmo jeito. Percebeu o desequilíbrio?
Satoru Iwata dizia isso lá em 2006, quando dizia que tinha inúmeros números pra citar sobre o Hardware do Wii, mas que não o faria por uma simples razão, ELES REALMENTE NÃO IMPORTAM!!!!
A real é que as gerações mais novas foram abandonando a cultura dos games, e as redes sociais foram tomando o espaço. Não adianta produzir muitos games sem ter estratégia de mercado. Primeiro é necessário adotar essa geração atual pra que se perpetue por mais algumas outras gerações.
Foi uma coisa que sempre sabia que ia acontecer, a indústria de games evoluiu de uma forma tão exponencial que não tem mais para onde crescer. Ela estagnou e acho que principalmente na questão de gráficos realistas que não é o mais importante, porém é o que mais é avaliado pelo público. E na minha opinião com os custos enormes para produzir um jogo eu acho que essa estagnação vai demorar um boooooooom tempo.
Recentemente eu zerei um jogo antigo o Castlevania Symphony of The night, o jogo me divertiu muito mais que os atuais , no meu ver, os jogos não precisam ser ultra realistas, também zerei o hollow night jogo muito bom também, acho que eles tem que voltarem a fazer jogos nessa pegada, jogos mais simples mais focados na jogabilidade, derrotar inimigos, e não esses jogos complexos demais, jogos também que parecem filme onde você quase não joga também são ruins.
Mano, Symphony of The Night é um jogo atemporal. A qualquer momento que eu rejogo eu me divirto como se fosse a primeira vez. E Hollow Knight é completamente incrível, também!!
jogo triplo AAA é bom, mas sinto falta dos jogos mais simples e direto ao ponto, sem mil areas para andar e coisa pra achar. Um dos jogos que mais me viciei foi zelda A link to the past, e td jogo to zelda dessa mesma epoca eu grudo igual.
Precisam fazer mais jogos multiplayer mas no mesmo console. É muito legal jogar online, mas jogar com os amigos é bem legal. A nintendo se destaca nesse quesito. Tu pode jogar seu mario kart, party online, mas tambem pode jogar localmente. Fora que os jogos a 300 conto não da né.
A época de ouro dos jogos (pra mim, ok? Tem muito jogo de antes disso que são absurdamente fodas até hoje) foi do início das gerações 3D no fim da década de 90 até o PS3/X360, mas especialmente no PS2/Xbox. Tínhamos excelentes jogos que tinham como foco a diversão e enredos simples, mas bem feitos. Nisso aí acabava vindo uns colossos da vida com quase 150h pra terminar, mas eram raros. Hoje, todo jogo tem que ser candidato a GOTY, receber nota 90+ no Metacritic e ser absurdamente gigante. E OK, tem jogo que cumpre isso de forma bacana, mas poxa... precisa, mesmo? Eu prefiro jogos mais fechadinhos e com foco total no experiência do jogador, seja online, offline ou misto do que o que estamos recebendo. Um game de 8h a 10h BEM feito vale muito mais do que um com 300h, mas que com mais da metade desse tempo não sendo realmente importante pra construção do universo proposto.
O video traz ótimos pontos e concordo com tudo. No entanto gostaria de adicionar outro parâmetro nesta equação. O market share de jogos mobile vem crescendo ano após ano e ja passou o de console a muito tempo. Não fazendo senso de valor sobre este fato, mas o platô mencionado sobre a venda de consoles é muito por conta da extrema popularização dos aparelhos de celular que vem se tornando cada vez mais capazes em termos de processamento e gráfico.
Geralmente não comento videos, mas vou fazer neste. Em primeiro lugar, parabéns pelo canal. Tudo tá ligado muito a modismo. Quando eu jovaga PS1 eu dizia: "nossa, que gráficos maravilhosos. Parece real. Não tem como fazer melhor que isso". Mas porque eu não conhecia gráficos 3D, já estava acostumado com NES, SNES e Megadrive. Além disso, com o PS1 veio os jogos cinematográficos, como o Metal Gear, Resident Evil, etc. Eu lembro quando joguei RE pela primeira vez, eu nào entendi! Custei a sacar que aquele troço era um "filme interativo" na verdade. E claro, eu pirei. Depois veio o PS2 e eu tava tão acostumado com os gráficos do PS1, que a princípio eu, literalmente, rejeitei os gráficos do PS2 justamente por serem polidos demais! É, é isso mesm que vocë está lendo! Depois que acostumei com os gráfico do PS2, veio a frase "cara, perfeito, não tem como fazer melhor que isso. Tá real demais". Diga-se de passagem jogos como Shadow of Colossus e Metal Gear Solid 2. Quando fui brincar com o PS1 de novo depois de um tempo jogando PS2, eu estranhei os gráficos e veio a frase "esses gráficos nào estão bons, tudo serrilhado". E assim por diante, com PS3 comparado ao PS2, e PS4.. bla bla bla! Só que depois de um tempo, eu notei que algo tava errado. Quando eu pegava um jogo de PS3 e não me satisfazia só com o gráfico e me pegava voltando para o bom e velho PS1. No inicio, os olhos arranhavam com os gráficos. Mas logo notava algo, que o cérebro acostuma e preenche as lacunas. Faça vocë mesmo! Jogue MGS na resolução nativa do PS1 e perceberá que depois de uns 10 ou 20 minutos, você nem vai sacar defeitos. Aquele universo passa a ser aquilo mesmo, bacana. Isso porque o jogo é bom! O que aconteceu com a gente, aconteceu com a industria! Que julgou que mais é mais, e nem sempre é assim. Sabemos que em algumas situações, menos é mais. Eu, particularmente, prefiro jogar um Moon Patrol do Atari e me divertir pra caramba, do que jogar um jogo lindo AAA que não me diverte e que vou precisar de uma vida pra zerar! A Nintendo sacou isso rápido, ela saiu desta disputa ainda cedo, já na época do PS2 / PS3. Tanto que os consoles delas sempre foram mais "fracos" em termos de hardware, pois a aposta deles foram em jogos mais divertidos e voltados para a familia. Mas há um outro fator que muita gente toca no assunto, e que se tornou outro modismo. Que são as ferramentas de desenvolvimento. Hoje o modismo é Unity e UE5, e antes que alguem brigue, nada contra estas engines! São excelentes. Mas pense comigo, se a Epic tivesse liberado a UE2 já naquela época e ela fosse livre até hoje, talvez a comunidade estivesse trabalhando em títulos parecidos com a pegada dos jogos antigos até hoje! Vale lembrar que UE2 foi responsável por jogos como Splinter Cell, Unreal Tournament, etc. E é ai entra o povo do Indie (que eu achava que era de "individual", por se tratar de alguem fazendo jogo na garagem de casa), que como não tem produtoras por trás, ou sponsors, tem que se virar na criatividade, evitando custos elevados na produção e um tempo reduzido para lançamento do produto. E com isso temos pérolas magnificas como Celeste, Limbo, e por ai vai. Jogos bacana, divertidos, com custo baixo. Não tenho números, mas um indie que emplaca, provavelmente deve pegar uma fatia muito maior do que os 4% ou 6% mencionados no video. Mas existem algo novo acontecendo. Este video não é o primeiro que mostra a insatisfaçao do publico atual com os jogos atuais. Muita gente está migrando para plataformas mais antigas ou emuladores, que muitas vezes fazem os jogos antigos parecerem remasters! Eu acredito que vai vir muita coisa boa por ai no mundo dos jogos. A industria de "peso" está percebendo que estào perdendo uma fatia boa para os indies, franquias mais antigas, emuladores e a Nintendo que viu isso antes. Ah, detalhe, todo mundo criticou a Konami quando esta se mandou dos jogos AAA para investir em Pachinco. Tristeza pra gente, que acabou-se a produção de alguns títulos que a gente curtia dessa empresa. Mas eles é que estão certo. Negócios são negócios, e não há sentimentalismo nisso. A empresa segue o caminho do maior retorno e pronto, o publico batendo o pé ou não. É bom que a mentalidade mude mesmo, tanto para quem desenvolve, como para quem joga! Muito legal o video! Parabéns.
Existe também um fato e é culpa da própria indústria é que eles se acomodaram em alguns tipos de jogos, por exemplo, depois do grande sucesso de GTA, hoje em dia praticamente todos os jogos tem que ser de "mundo aberto", aí temos tudo quanto é jogo de mundo aberto, o que obviamente faz encarecer os jogos, pois você tem que criar vários cenários, história, e inúmeras outras coisas, mas nem todos os jogos precisam ser assim. A indústria dos games precisa sair da sua zona de conforto se quiser voltar a lucrar.
Eu acho que a galera erra em achar que gráfico é tudo. Pô, eu me amarro jogando Persona. A questão que é necessário fazer algo que realmente dê prazer de jogar, e não só um Battle Royale ou um jogo com tanta microtransação que parece mais um casino, só pra tirar grana do consumidor. Todo mundo só pensa em fazer um easy farm em cima dos grandes títulos.
Eu falei com uns colegas meus da faculdade isso, a indústria dos jogos vao fazer igual a arte da vida real, que teve varias fases, realismo na era classica, depois foi ficando mais abstrato ate ciclar de volta no realismo dependendo da nostalgia dos artistas
Em minha rua, quando foi lançado, praticamente toda casa tinha um Playstation. Trocávamos cds e fazíamos disputas. Hoje, ninguém aqui tem um console porque é muito caro. Foi até bom, agora a garotada voltou a jogar na rua, futebol e vôlei.
Eu acredito, pelo jeito que as coisas estão indo, que as IA's vão entrar pra agilizar o meio campo do desenvolvimento das coisas. Da mesma forma que antigamente existiam catedrais, hoje a gente tem o burj khalifa. Outra questão também é sobre a forma com que os jogos são feitos. Eu não sou desenvolvedor, longe disso, mas vejo muitos jogos divertidos em engines simples ou reaproveitadas, como é o caso de dave the diver e Resident evil 2 remake
Cara... Parab2ns seu vídeo foi muiro bem explicado...sua pesquisa é análise sobre o mercado nos trás respostas do que pode estar acontecendo . Não é a toa que tu é lenda no UA-cam. Poderia trazer uma parte 2 desse vídeo se houver🙏🏼🙏🏼🙏🏼. ⚠️👉🏻Uma sugestão. ..falar agr sobre kd empresa e de que forma ela está se comportando no mercado de games.
eu amo que enquanto o leon fala sobre os vídeo games a nilce fica calada mas quando entra o assunto de história ela comenta 😂😂 claramente eu com meus amigos nerds
Nintendo switch com hardware de celular vende muito. E indies são um sucesso tão grande como triples A. Basicamente o modelo de negócios deles atualmente era agradar uma fãnbase pequena que pedia pelo melhor.
Sendo polêmico, só tem 2 escolhas, ou os jogos começam a custar mais de 100 dólares, o que é inviável em relação a custo benefício para o público, ou, o que também desagradaria as pessoas, diminuir o escopo dos jogos, manter o preço atual com um orçamento mais seguro, ambos vão dar briga, mais sem uma dessas é insustentavel
Tiro por mim tenho 36 anos fiquei dos meus 22 aos 32 fora dos games onde com 22 anos tinha um fliperama com xbox360 que era moda na época e agora quando volto tudo está mudado e uma das coisas que me atraiu de volta foi principalmente a crise de saúde que tivemos que comecei a jogar Warzone no meu Xbox one cheio de poeira que nunca zerei um jogo nele enfim hoje tenho 2 pc gamer hiend tvs ps5 volante etc experimentei e testei de tudo e de fato são poucos jogos que realmente dão vontade de continuar jogando uns com gráficos lindos mas com jogabilidade ou historia chata ou o contrário disso que faz você achar que o jogo está atrasado a era da internet da informação rápida está afetando como as pessoas se comportam querem tudo rápido tiro pelo meu filho que com 11 anos não consegue jogar 30 minutos de um jogo de campanha fica alternado entre fortnite e roblox durante o dia todo jogos competitivos que tem recompensa rápida adrenalina sobe endorfina quando ganha etc!! Muito do público de hoje são pessoas em sua maioria mais velhos que continuaram jogando mesmo depois da crise de saúde isso também implica na faixa de idade dos jogos consumidos pois são jogos que os velhos estão mais entrosados fora que no Brasil e em alguns lugares do mundo os consoles de nova geração só chegaram na mão de adultos por conta do seu valor altíssimo assim como o valor dos jogos que também são esperados para serem jogados quando adicionados em uma plus da vida ou game pass que faz a receita e a aceitação inicial também cair maioria espera o preço cair ou entrar em algum serviço grátis de assinatura e agora o ponto que mais me incomoda os gráficos eles não melhoraram na maioria dos jogos eles mudaram visualmente falando antigamente você tinha jogos que ou tentava ser o mais real possível o gráfico história etc ou era um divertido com gráficos coloridos cartunesco etc hoje hoje os gráficos fogem do realismo tentando chegar num meio termo onde parece bonecos de massinha com aparência de plástico fugindo do photorealismo exemplo fortnite eh massinha divertido colorido foi feito pra ser assim warzone realista jogo segue o padrão dos gráficos todos competitivos mas que seguem uma só linha os jogos meio termo nao vou citar pra não gerar polêmica mas todos sabem do que estou falando e por último o mercado dos games está inflacionado todo dia lança um game diferente e 95% são ruins 3% só haypa no lançamento depois todos abandonam vide o Paw world recentemente lançado e desse só 2% vingam que são alguns os free to play remasterizados e os remake de jogos antigos que já fizeram sucesso que é nostálgico e o povo já está familiarizado… minha humilde opinião obrigado 🙏🏻 E eu acho que sei a solução pra isso porém só direi se meu comentário chegar a 100 likes aí saberei se estão lendo e agreguei algum valor grande abraço ótimo vídeo 😊
No fundo a Sony e Microsoft sabem que o futuro rentável seria eles como publishers e plataforma nos moldes Steam. Focando seus jogos pra rodar no Pc, sendo app extra da Steam ( ex. EA play)
Coloca o dead aim na sua lista tb, esse é um spinoff da epoca do ps2, pelo que me lembro é curto e bem divertido. O famoso resident do navio, pelo menos sempre ouvi chamarem assim kkk
estou jogando ps1 no PSP e to com a sensacao de mundo a ser descoberto. é incrivel como sempre q vou procurar jogo pra botar na lista de "quero jogar" acho uns 2 survivor horros, 5 RPGs diferentes q nunca ouvi falar. o padrão se repete tbm no ps2
MS provou, nos ultimos 7 ou 8 anos q só pensa em $ e nao em qualidade, e ser "netflix d jogo" nao é nada além de corte de custos, ñ é garantia de jogos melhores, vejam a propria netflix q só piorou e encareceu com o tempo...
Eu fui mto feliz com meu Wii, com o wiimote, eu levava ele pra jogar com meus amigos q tinham xbox 360 e ps3 na época... a gnt se acabava jogando tênis, boliche, até box...kkk era engraçado demais os preços eram gritantes entre ps3 e o wii, desde lá eu gosto mais da Nintendo q das outras
Saudades de só poder jogar localmente ou um jogo simples que tu pode jogar com teu amigo. Hoje eu tenho um PC gamer, mas sou o único, meus primos, que é com quem mais jogo, não tem, logo, ficamos jogando jogos simples e raramente compro algo, porque sei que não vou me divertir tanto quanto jogar com eles.
Hoje em dia, jogar videogame virou algo solitário, por isso eu acho que as vendas diminuíram Na época dos jogos Kinects era muito bom poder jogar Just dance no churrasco de família com todo mundo reunido Todo mundo queria ter essa sensação com os amigos, familiares, etc... todo mundo tinha o teu próprio videogame em casa Além disso, Kinect permitia pessoas de qualquer idade jogar Acabar com isso na minha opinião foi um tiro no pé
O que falta é o Switch 2 e a Nintendo começar a localizar esses jogos no Brasil, pelo menos legendinha já tava 10.... No Paraguai o Swtich Lite tá 800 reais, os pais agradeceria, agora tem que ficar pagando PSN + jogos RMK para os filhos e a gente jogar ai beleza, se não for jogar exclusivo vou para o PC que ganho mais.
Mas a própria indústria dos games é q começou com essa coisa de gráficos ultra-realistas etc, e ainda continua (é só vc pesquisar no UA-cam videos demonstrativos da Unreal 5 para games, tem centenas!! Alguns até geram dificuldade da gente discernir o q é cgi e o q é realidade). Daí fica impossível não criar hype na galera (as empresas diziam q esse seria o futuro dos games - agora aguenta).
Jogos AAA deveria ser lançar tipo 1 gta 5 e depois lançar somente dlc, isso que a maioria dos rpgs fazem, torna o jogo sempre atualizado e sempre divertido, aí não tem a necessidade de criar um game a cada 5 ou 8 anos, pega um rd2 em vez de fazer um novo cria somente novas expansões, vai ter uma galera que vai chorar vai, mas o jogo continua bom por mais tempo, seja implementando novos sistemas e as skins casas armas carros etc, ou novas misoes ou conteúdos nas dlcs ou expansão. Em vez de ter que criar todo um game do zero
Sim noto essa falta de variedade e de jogos originais d Sony, eu tenho um PS5 e até entao eu comprava PS por conta dos exclusivos, que eu sempre curti, mas sinceramente n recomendo que alguém compre um PS, o ultimo original que eu peguei, e ainda sim anos depois, foi o Days Gone, e quando terminei pensei poxa tomara que tenha uma continuação, mas não tem. Assim como eles arriscaram com o 1886, que embora o jogo seja ruim, a proposta era boa e poderia até ser algo que se popularizasse como o uncharted que do dois em diante é fantástico.
Outra crise que eu vejo pouca gente se preocupar e o fato das novas gerações não saberem mexer num pc e não terem tanto interesse em console pq eles só jogam no celular.
Pior que eu concordo totalmente com isso. Estou no 3° ano do ensino médio e metade da minha sala não sabe mexer nos computadores, ainda mais com a falta de aulas de informática. Sem contar também que no celular você tem uma biblioteca de jogos e consegue emular vários consoles no mesmo, tanto que eu tenho meu PS2 e ainda fico feliz.
Pessoalmente acho que deveriam investir muito mais em jogos "indies", são jogos muito mais baratos (obviamente não irão poder cobrar fullprice de AAA) e que se tiverem ideias criativas podem ser jogos muito lucrativos, usem de microtrasações que não afetem diretamente o jogo, não precisamos de um jogo que dure 80 horas e que tenha o grafico mais realista do mundo
Os jogos antigos tinham mecânicas únicas e eram muito mais divertidos do que esses AAA de hoje em dia. A conta não fecha porque as empresas só querem desenvolver jogos AAA e meter a faca no valor, esquecendo que jogos mais simples e sem tantos gráficos conseguem arrematar público e converter isso em lucro, tipo Fall Guys, Fortnite, CS, LOL, Free Fire etc.
Blz, Conheço pessoas que têm XBox Series S, ta comprando MK XL, em pleno 2024. Por causa do preço do jogo, isso as produtor nao olham. O público consumidor sim.
Exatamente. Deixam de reduzir o preço em 50% pra vender umas 3-4x mais. Burrice. Uma parcela mínima paga 350 reais em im lancamento, em mais de um é mais dificilmente ainda. Muito mais lógico diminuir o preço pela metade pra focar em vender 3-4x mais. O lucro seria maior e jogo digital não gera quase gasto nenhum a mais. Com lançamentos a R$ 175 reais eu compraria todos no ano. A 350 na maioria das vezes seu não compro nenhum. Espero 2 anos pra comprar por 100. É isso que eles perdem, é isso que eles não entendem.
Eu tenho O Series S e às vezes me pego comprando games de gerações passadas que não tive a oportunidade de jogar na época, e sempre nas promoções. Pra mim não faz nem sentido assinar o Gamepass, com R$ 45 reais se compra várias relíquias passadas, sem contar que são games que realmente tenho interesse em jogar.
@@Diplohistor é, no xbox eu tambem não acho muito interessante assinar o catálogo porque tem o eneba com jogo barato que é seu pra sempre. Prefiro ir comprando um por vez e zerando, senso meu, do que ter vários que eu não vou conseguir jogar ao mesmo tempo. No PlayStation vale a pena pagar a plus
Acho q o mercado dos games deveria mudar. Com jogos com menos horas de Gameplay digo isso porque no meu caso não tenho tanto tempo pra zerar um jogo novo (Sem contar God of war que já é consolidade) do que antigamente. Resumindo acho q os jogos são focados em canais de game play mas se for olhar os verdadeiros clientes que é os pessoas comuns. Jogamos jogos mais rápidos como COD Warzone e Fifa.
Cara eles tem para de tentar criar jogos super tealistas e focará em faser bons enredos boas histórias como antes e de forma que fique acessível financeiramente para todas as classes do mundo .porque no fundo todos gostamos de jogos e quanto mais caros os jogos e os consoles ficam menos usuários tem
God of War de 2018 vendeu cerca de 23 milhões de unidades, a $59,90, lembrando que parte desses 100 milhões de USD também foram usados no Marketing. Eu entendo que o preço dos jogos cresceu menos que a inflação acumulada dessas 2 décadas, estamos falando 60% de inflação, então eles alegam que estão vendendo por 60 USD algo que deveria ser vendido por 80 USD. O nome disso é deterioração dos termos de troca, apesar da gente que é brasileiro não tolerar esse papo de "Os jogos estão muito baratos", porque desde 1998 os lançamentos já eram artigos de luxo para a população brasileira. Sério, é até mais de 300 reais. A era das catedrais está acabando e isso é muito ruim, não para mim enquanto indivíduo, o desenvolvimento de jogos produz muito conhecimento cientifico e tecnológico. Escantear os jogos para o hall de negócios de baixa rentabilidade é problemático, empresas como a Boeing e a Bombardier só conseguem se manter por conta dos acordos militares com seus governos, o chamado subsídio cruzado.
Eu pessoalmente não consigo mais ver gráfico realista, várias horas de gameplay e um mundo gigante, como sinônimo de qualidade, até porque a maioria ou tem um mundo vazio ou recicla a mesma fórmula pra encher o mundo com tarefas repetitivas e chatas, enquanto a gráfico, eu sinto que as empresas grandes se preocupam tanto com gráfico que ignoram o resto, como história e optimização. Nos últimos tempos jogos indies tem me chamado mais atenção.
Nunca , os consoles nem os jogos foram baratos, em 1995 por exemplo uma mega drive ,custava 250 contos o que na altura era um ordenado mínimo, os cartuchos para a mega drive também custava entre 5 a 10 contos , isto para dizer que sempre foi um mercado caro, não é situação de agora , é uma passatempo que custa e sempre custou caro
3:38. Leon tá há tantos anos no Canadá, que tá até usando falso cognato sem perceber. "Realizar" viria do verbo "realize", que significa "perceber". Então quando ele fala realizar, na real quer dizer perceber.
Interessante ver que a galera aqui do canal tem uma vibe de quem gosta mesmo de jogar e liga mais pra gameplay e história do que para gráficos, mas aparentemente o mercado não é assim. Sempre que um jogo esperado lança e ele não possui um gráfico no mínimo ótimo ele é criticado por isso, posso dar o exemplo de Elden ring que teve um pequeno upgrade em gráficos, mas que teve um upgrade gigantesco em mundo, lore e gameplay, mas que foi duramente criticado pelos gráficos quando lançou... Essa história se repete sempre no mundo dos games e a tendência é cada vez menos jogos novos e criativos nas engines famosinhas... eu estou gostando muito de jogar jogos indies, Blasphemous 1 e 2 foram os ultimos que joguei e curti demais
Mas uma coisa que vai mudar muito...os jogos complexos serão ainda feitos de forma super rentavel daqui umas decadas.... I.A. vai acelerar esse processo de criação.
Um jogo leva de 5 a 6 anos pra ser lançado. 5 anos atrás eu tava solteiro, comprava jogo adoidado, tenho na minha biblioteca do ps pelo menos uns 50 jogos que eu comprei e nunca abri. Hoje eu sou casado e com dois filhos, tenho que pensar em casa, estabilidade financeira, e mais todo o desenvolvimento da minha família. Consoles ficam em segundo plano, até terceiro. É claro que não vai vender, a gente não tem mais tempo pra esperar um jogo lançar, a vida continua seguindo normal enquanto o jogo não sai da fábrica. A molecada não quer saber de consoles, quer jogos mobile, jogos mais simples... É isso gente, nossa geração (80 e 90) é a geração que cresceu e ama videogames, mas a nossa vida segue e não temos mais tempo pra isso, o mercado é pra gente mas não acompanha a gente no rolê kkkk triste, mas pelo menos fico feliz de poder jogar tudo da minha infância e adolescência pela emulação e to feliz assim, ps5 é meu último console e só espero poder jogar um novo remake de resident evil, um eventual remake dos tomb Raiders clássicos, e a última parte do ff7 (que já nem to esperando pra essa geração mais). Triste acabar assim, mas pelo menos aproveitei bastante😊
Esse sentimento de geração que não aconteceu é geral, eu por exemplo juntei 4k pra comprar um ps5 e nos 45 do segundo tempo decidi comprar um switch oled zero+ um ps3 mega conservado que encontrei na olx. Detalhe: me sobrou 2k reais ainda
@@gabrielfaria4006A sony nem é mais japonesa, faz tempo q n fazem jogo pro público japones especificamente, o sucesso de Persona, Yakuza e outros mostra que o mercado japones ta a mil
A questão é, a gente precisa que os jogos sejam ULTRA realista e cheio de firulas visuais, algumas que a maioria das pessoas nem tem equipamento que consiga demonstrar essa melhora visual? Ou eles poderiam focar mais em fazer jogos acessíveis para maioria do público?
Funcioar o modelo funciona o problema é deixar o jogo exclusivo só para quem tem Playstation, tinham que lançar para outras plataformas também igual o Xbox faz porque eu mesmo tô aqui até hoje querendo comprar God Of War Ragnarok, Demon Souls Remake e BLood Borne e Final Fantasy 16 no Preço que vier e até hoje não lançaram pra pc... 🤦♂
Eu acho que o ideal seria criar um engine OpenSource universal pois criando essa engine fica mais facil para desenvolver os jogos, essa engine pelo menos deveria ser implementada com outros jogos, eu acho que os indies vão crescer bastante
Pessoal tem que mudar o mindset, jogo gigante focado em online é um mercado, o jogo single player campanha é outro nicho, e a galera que faz questão de um mundo enorme e imersão é outro publico, não é pq a rockstar fez e deu certo que é pra todo mundo tentar
exatamente, fora que quem tá sofrendo é a indústria dos AAA, já os jogos indies tão ganhando cada vez mais espaço por justamente terem o que é mais importante nos jogos: DIVERSÃO
@@GeovaneDias7jogos não são diferentes de qualquer outra mídia, assim como o único objetivo de filmes, livros, e outras mídias de entretenimento não é só diversão casual, esse não é o único objetivo de jogos, essa mídia pode sim tratar de temas relevantes como qualquer outra arte, e deve, claro que é preciso que um jogo forneça entretenimento, mas diversão casual não necessariamente é o ponto mais relevante.
Mas não é isso cara kkkkk
Isso pode ter tranquilamente
O problema são jogos que custam milhões
E cada vez mais vai custar muito mais kk
Vou te dar um exemplo
O jogo do Spiderman custou + de 150 milhões
O jogo do miles foi 100 milhões
O novo Spiderman 2 custou 320 milhões
Obviamente as Dlc estão incluída nisso tudo
Mas mesmo assim é um valor estratosferico
E cada vez vai sair mais caro
E tem outro fator
Eles tão na onda de 4K
Mas próxima geração vão botar 8K kkkk
Vai ser inviável até pra consumidor
@@ericleal157Na verdade kkk
O entretenimento é algo mais importante
Quando você pensa em em jogo você não pensa poha vou jogar o jogo do psicopata que mata pessoas
E sim vou jogar com um psicopata pra matar meus amigos vai ser divertido
Mas eu realmente num vejo vantagem nessa cultura de gráficos ultra-realistas, pois não sinto que eu me divirta mais com um jogo atual super realista do que me divertia com os jogos de gráficos mais simples do PS3. Meu jogo favorito ainda é Bloodborne, e analisando os melhores recentes como Eldenring, Zelda e Baldurs Gate 3, nenhum tem gráfico super realistas e orçamentos absurdos.
Exatamente, pega Tomb Raider por exemplo, sempre preferi os da Lara com peito triangular 😊
mas o mundo n é apenas diegorodriguesmota tlg? tem gente q tem outros gostos...por isso q a industria vai pra certos lugares...o problema n é gastar muito pra fazer um jogo realista. o problema é gastar pra fazer um jogo ruim q n vende oq deveria...é tipo no cinema oq a marvel tava fazendo. Filmes e séries ruins, no momento q fizer algo bom, vai vender
@@essesoueu4313 acho que na real o que acontece é que essa parada de gráfico ultra-realista é uma demanda artificial, ou seja, o marketing te convence de que vc precisa disso porque senão você sera inferior ao seus amigos que tem, para te manipular a comprar hardware novo. Jogo no final tem que ser divertido, e te garanto, que se vc pegar um jogo bom de 20 anos atrás e começar a jogar, em 15 min vc nem vai mais nem lembrar que gráfico é ruim. Mesma coisa se pegar um bom jogo atual, um jogo divertido, que tenha gráficos ultrapassados.
Obviamente, se puder ser bom, divertido, bonito e ACESSÍVEL é perfeito. Mas isso ta ficando cada vez mais difícil
Concordo, vale mais fazer um game com gráficos únicos e baratos do que gráficos realistas e caros, jogos como Rayman Legends, Ori e Hollow Knight são jogos extremamente bonitos, sem precisar ir para o realismo. Outra vantagem desses games é que eles perduram muito mais, olha o DK do snes é lindo até hoje
Se só jogabilidade e diversão fosse suficientes, battlebit estaria no auge até hoje. A vdd é que precisa ser uma combinaçao dos 2, bons gráficos e jogabilidade e futures legais para um jogo ter futuro.
A Nintendo foi a primeira que viu que só gráficos aumento os custos
Boa visão amigo, são muitos milhões em games enormes e vazios sem diversão e altamente enjoativos
Os executivos e desenvolvedores da Nintendo ja tinham previsto isso no inicio dos anos 2000
bizarro como o foco total virou graficos, pouco importa se está divertido ou não, negócio é parecer um filme, e se vc disser que gosta de algum jogo simples, como celeste ou algum zelda/mario, ainda sai de fanboy
@@rodrag000 nossa, um exemplo disso é o jogo Hellblade. Joguei ele em 2020, me amarrei achei ele muito massa. Peguei ele recentemente pra jogar e achei uma bosta. As mecânicas são uma bela de uma bosta e bem maçante, não segura bem uma rejogada. É graficamente impressionante, e a história é ótima, mas as mecânicas do jogo não seguram o rojão.
@@rodrag000Sinceramente nem gráfico espetacular eles estão fazendo. Esse jogo mesmo do esquadrão suicida, comprava com o god Arkram Knight, é uma piada
Cara, a Nintendo lançando o video-game deles com hardware de celular e todo mundo rindo deles porque não estavam na vanguarda dos gráficos, e agora estamos vendo que eles estavam vendo o futuro hehehhee. Quem está rindo agora?
e vende pra carai kkkkkkkkkkkk
Olha a Nintendo faz console pensando no Japão. Japonês não tem essa pira com gráfico.
A Sony não pensa no Japão desde o PS3......
@@rafaeldeleo92 + ou - kra, o Gamecube foi um dos consoles + poderosos d sua gen, (E quem tem um, não vend, assim como eu!😌) perdendo apenas pro Xbox, a questão aqui é q a Nintendo estava lá no começo dos vídeo games e tem a experiência q as concorrentes não tem…ela passou pelo crash dos Vídeo games e saiu como a empresa q salvou toda a indústria…então ela meio q sab fazer uma previsão do q será tendência ou não…ela meio q erra as vezes tb mas por outros fatores determinantes, veja o caso do Wii U, todo mundo q jogou o console fala q era um console incrível (Inclusive eu tive um, na época!) mas a Nintendo errou no marketing para as massas, (Pq para a galera gamer, sabíamos q era um novo console, e q não tinha nada a v com o Wii, tirando a retrocompatibilidade!) e acabou vendendo pouco msm tendo uma proposta incrível, se baseando praticamente apenas no controle, assim como foi o Wii.
Todo mundo rindo até os games voltarem todos a ser pixel art por 70 dolares.
É incrível como a Nintendo sempre teve essa visão pro futuro
tenho 40 anos e ainda sou gamer. Vivi a era de ouro dos arcades, pinballs, primeiros consoles de mesa como master system, super Nintendo ps1, ps2 . E ao meu ver o que tem gerado essa suposta crise nos games, eles não divertem mais como os de antes, apenas gera competividade visando o lucro, o que era um acessório voltado pra o cidadão comum passar seu tempo com a família hoje virou um artigo de luxo e na visão comum, um artigo de luxo fútil tão descartável que a pessoa rala pra ter um console de 5 mil reais mas não fica muito tempo com ele pois não compensa o alto gasto numa coisa supérflua. Games do passado serviam como acessibilidade tecnológica naquele espaço tempo e era novidade, hoje temos a internet e ela praticamente substitui a ânsia de ficar conectado em um jogo , enquanto você pode passar horas e horas no streaming maratonando serie ou jogando joguinhos online de baixo custo apenas pra passar o tempo. Sem contar que a essência dos games de hoje não é mais para gerar algo de estimulo de aprendizagem, mas sim gerar uma competitividade idiota que remete a exclusão de pessoas, discurso machista e outras coisas ruins que estão poluindo os jogos, sem contar os hacks e isso perde toda a graça de você jogar um jogo novo pois ninguém quer dar 300 em um jogo que ainda vem incompleto de fabrica, outro fator que tem contribuindo nesse descredito do consumidor comum em querer jogar. Eu mesmo ainda jogo jogos antigos que não tive grana pra comprar na adolescência hoje curto uma parte do que eu perdi ou não tive acesso e eu não sei ate quando isso vai durar. É minha opinião.
com 59 anos, acredito que muitas pessoas tenham o mesmo pensamento que o seu... 🤔! eu incluso... ainda jogo, mas estou bem desanimado com o que se tem hoje... 😂!
Cara, talvez não tenhamos tempo para jogar como antes, mas apesar de toda essa dificuldade da indústria e do modelo de negócios, a imersão das plataformas modernas é em outro nível, especialmente se você pode gastar em um bom Pc de ponta. Mas compreendo sua colocação e em geral, de acordo. Um abraço.
Eu tenho 93 anos e vídeo game sempre foi caro no BR, Mega Drive e Super Nintendo nos anos 90 só classe média alta pra cima tinham, o povão e a classe média jogava no Fliperama, só na fichinha mesmo.
Playstation 1 e 2 com a PIRATARIA, popularizou TUDO nos anos 2000, Play 3 acabou a pirataria e começou novamente a derrocada.
Hoje o vídeo game popular é no celular, 51% dos jogadores brasileiros estão só no Mobile, 20 % e caindo estão no console.
Faço o discurso daquele cara que ganhou o Oscar o meu: parem de fazer um único projeto de 200 milhões de dólares que por consequência do investimento absurdo precisa ser super seguro e genérico pra agradar todo mundo, ao invés disso faça 4 produções de 50 milhões ou até mesmo 10 de 20 milhões que não apresentam um risco financeiro astronômico e podem ser mais nichados, originais e/ou autorais.
O maior problema da indústria é que eles tentam fazer algo que todo mundo gosta e ninguém odeie, mas algo que todo mundo gosta é algo que ninguém AMA, por isso o Japão está dispontando tanto, eles apostam em jogos menores para públicos específicos que vão amar o jogo enquanto outras pessoas vão odiar, só olhar pros jogos Souls da Fromsoftware.
Pessoal do Japão é foda demais em fazer jogos com profundidade, tanto jogos grandes quanto independentes
Concordo com você. Eles mesmos estão criando essa crise tendo em vista que os jogos que ainda são mais jogados tem em média 9 anos de lançamento. Ou até mais.
Eles colocaram na cabeça deles que tudo tem que ser perfeito e custoso e esperam um retorno maior ainda, mas se o jogo não for divertido e viciante não tem Ray Tracing ou gráfico realista que o salve.
Anos vendendo jogos e ainda não compreendem o gosto de seus próprios usuários. Isso já mostra que os caras por trás dessas neuras são executivos e não o pessoal que realmente entende o que os gamers amam.
O nível de exigência está muito alto, se baixar o custo, baixa o resultado e não vende.
@@felipex6793 não poderia estar mais longe da realidade, o nível de exigência está o mais mínimo possível, as práticas de jogos entregues em estados pífios, micro transações abusivas e desinspiração criativa que gera uma cacofonia de jogos genéricos e seguros abaixou consideravelmente a expectativa dos jogadores.
Jogos indie como Palworld ou menores como Helldivers 2 são os jogos que mais chamam a atenção do mercado, pelo simples fato de serem bons jogos com propostas diferentes e interessantes, os jogos da Nintendo são os mais populares entre os first party e grande parte são jogos de baixo orçamento, ou vc realmente acha que eles gastaram mais de 50 milhões no Mario wonder?
A questão não é o custo, é a qualidade, amor e criatividade por trás do título, se a sua afirmação fosse verídica os jogos indie não seriam hoje tão populares quanto AAA, a exigência do público não é alta, eles só querem uma experiência boa, criativa por um preço justo, não tem nada demais nisso.
@@HenriqueLoesch Pior que é verdade. Os jogos mais jogados são maioria uma porcaria com exceção de GTA 5 e alguns clássicos legais. Mas EA Fc, Fortnite e outras coisas que eu nem considero jogos são tristes.
12:14 Esse Downhill Domination marcou muito minha infância e adolescencia, saúdades daquele tempo em que os jogos focavam mais na jogabilidade e diversão do que em graficos ultra realistas e cutscenes que somadas dão um filme com mais de 2h
Joguei muito esse jogo. Outro que sinto falta é o Pure de xbox 360. Ainda jogo no meu PC
Acho que a época do ps3/x360 foi a melhor no equilíbrio entre sustentabilidade de custos de jogos aaa e espaço pra arriscar. Hoje os jogos além de caros pra produzir, estão engessados, porque com as expectativas de vendas nas alturas só pro jogo se pagar, não existe espaço pra arriscar e inovar, tem que ubisoftizar pra um público mais amplo possivel.
E também o equilíbrio perfeito entre o digital e o analógico
Sim mano, concordo, os jogos estão perdendo a criatividade e a personalidade por conta disso, pra que eu vou pagar 300 reais num jogo triple A, se um indie por uma fração do valor me diverte muito mais.
realmente, ainda tinha a pirataria pra ajudar kkkkk
Hoje meu amigo
Se uma empresa fizer um jogo desse de nova geração
Não sai abaixo de 100 milhões
E ela pode fechar kkkkk
Muito pelo contrário, foi nessa geração que começou os testes de empresas privadas colocando micro transação, lotando com lojas virtuais, cheio de joguinho com história pretensiosa que mastiga tudo para você, dlcs desnecessários e jogos como serviço, não lembra do fenômeno que foi Destiny 1/2 que você era obrigado a comprar todas as dlcs para ter conteúdo que deveria ter nele, e era um joguinho medíocre loot Shooter, outro caso é o Asura's wrath que até venderam o final verdadeiro a parte. Você só prova o que fizeram no passado, foi algo bom e rende muita grana, agora aguenta o tranco
esses cortes sobre jogos e tecnologia são muito bons
Nintendo tranquila... Um tablet fazendo sucesso. Com jogos de "baixo" orçamento mas com preço padrão da indústria.
A fala do Leon me lembrou do livro "A catedral e o bazar", recomendo a leitura. É um livro fininho e disponível de graça na Internet (não é pirataria, ele foi feito para ser assim). Que fala das diferenças da produção de software livre para software pago. Pelo visto, a indústria de games está migrando do modelo catedral para o modelo bazar.
Aquela coisa de sempre, é ter equilíbrio. Mesmo sendo um first-party não acho que seria necessário que todos fossem de altíssimo orçamento, pode haver alguns menores enquanto tem uma equipe focada só nesse 3A's.
Eu ficaria chateado em fazer parte onde o futuro é só a aposta da xbox, igual Leon comentou, uma netflix dos games.
Acho que um grande problema é as tecnologias que ficaram mais caras e também a mão de obra que está valorizada no mercado.
A necessidade de jogos catedrais foi criada pelas próprias empresas que hoje estão sofrendo com isso, financeiramente 😅
EXATAMENTE, ninguém nunca exigiu isso, nós só queremos jogos divertidos que nos cative quando precisamos
@@GabrielFerreira-iq8vz Usaram isso pra vender console, e agora tão ferrados porque os usuários se acostumaram
Ué? Mas o que é atraente para as massas é um gráfico top de linha e um alto custo no produto. Isso gera valor, um grande exemplo disso é o Ghost of Tsushima, ele tem uma campanha excelente, mas um mundo aberto onde você fica apertando um botão e andando de cavalo, além das missões secundárias repetitivas, mas como você observa as pétalas das flores voando ao vento, todo mundo paga pau, o mesmo vale para o red dead 2 que possui diversos problemas nas missões que não te dão liberdade alguma, você não pode errar um milímetro que já falha a mesma, cheio de interações que só servem para ver em um vídeo de UA-cam e só, mas como você pode ver a pingola do cavalo ficando rígida ou mole, todo mundo fica ovacionado
@@RabeloGabriel você viu a lista dos 10 jogos mais jogados por plataforma de 2023? Só aparecem jogos estilo fortnite, gta, fall guys, CoD. Jogos de campanha com gráfico realistas definitivamente não é para as massas, é um nicho muito específico. O único jogo single player que conseguiu entrar no top 10 foi starfield, e graças ao game pass. O problema é que os jogos estão ficando muito caros para cada vez menos retorno, sendo que se o jogo fosse mais enxuto, venderia igual
@@RabeloGabrielvc tá completamente errado. Esse tipo de jogo é atraente para o nicho casual. A massa gosta de multiplayer
eu sou dono de um PS5 e sou doido pra jogar o Spider-Man 2, mas é completamente sem condição. O jogo custando por volta de 350 reais é absurdo... Realmente a indústria não se sustenta desse jeito se pouquíssimas pessoas têm a possibilidade de comprar um jogo de nova geração...
Funcionário - "Espera... jogos AAA estão ficando cada vez mais caros de fazer, o custo de produção dos consoles não estão reduzindo, o preço dos jogos não pode acompanhar... e se a gente tentasse fazer jogos menores/mais baratos?"
Empresas multimilionárias no geral - "Genial, alguém demita esta pessoa"
Enquanto isso Stardew Valley, um jogo indie de 25 reais acabou de lançar um novo update GRÁTIS, bateu recordes de usuários simultâneos na steam e tá vendendo que nem água. Um jogo simples, feito por uma equipe pequena.
Se a indústria parasse com esse fetiche de jogo AAA e começasse a produzir jogos menores e com qualidade, talvez o cenário seria outro.
Equipe pequena não, UMA pessoa
É muito doido comprar PS5 custando o dobro do PS4 em "7 anos", é quase tão ruim quando a subida de preço dos telefones, só que eles são indispensáveis pra vida atual, já os consoles não (dá pra viver sem).
Esperar que os brasileiros tenham 4 mil sobrando pra isso é fogo 😢
Acho tão fofinha a Nilce deitando no ombro l❤
Simm kkk
Simmmmm!!
Pensando nisso, será que não valia a pena ao invés de lançar um novo hardware daqui alguns anos, prolongar essa geração focando nesse hardware, e assim fazer jogos mais bem pensados em historia, jogabilidade etc e deixar um pouco de lado a questão de gráficos ou tentar toda hora melhorar o hardware do console?
Corta a cena tá a Microsoft prometendo o próximo console mais poderoso e etc.
Esses caras merecem esse problema. Fazem marketing todo focado na qualidade gráfica. A gente quer se divertir, quem é noia de gráfico é PC Gamer que nem joga.
*Meme do patrão te jogando pela janela
@marcelogama93 pode internar esse aí, tá caducando
Se a Sony n lança e a Microsoft lança já éra pra Sony as 2 tem que entrar em consenso pra n lançar um console novo
historia demais que consome... prefiro sentar e jogar .... historia é livro e filme hehehe
Eu me lembro de me divertir muito jogando os clássicos do PS2, como Bully, Black, Metal Gear Solid 3, GTA San Andreas... Esses jogos não tinham gráficos hiper-realistas, mas tinham mecânicas que envolviam o jogador e o imergiam na jogabilidade e no universo do jogo. Tudo parecia muito mais bem feito e parecia ter mais amor envolvido na produção desses jogos. Hoje em dia, dá para contar nos dedos a quantidade de jogos que me impressionaram e me divertiram por horas, e a grande maioria eram jogos indies. Os AAA hoje em dia parecem estar ficando cada vez mais genéricos, sustentando-se apenas na exploração das capacidades gráficas de determinado videogame ou tecnologia nova da Nvidia.
Enquanto a indústria não entender que mecânicas aprofundadas trazem muito mais qualidade do que gráficos ultra-realistas que exigem placas de vídeo da NASA para rodar, essa crise vai se agravar ainda mais.
Po falar q black n era hyper realista é sacanagem, era um dos principais pontos do sucesso dele
Esse mesmo problema de custo dos games tem sido o do cinema, um filme acima de 100 milhões, ao invés de 10 filmes de 10 milhões ou 5 de 20Mi. Acredito que a busca pelo realismo nos elementos computadorizados tem sido um dos motivos, o problema não é o uso e sim a aplicação
Penso que uma das soluções é fazer mais e mais jogos “indie” com muita qualidade, como faz a Nintendo! E eventualmente um 3A para marcar
Na verdade, é só abrir espaço para criatividade e gastar menos, pois grande parte desse custo é em marketing e propaganda, uma parcela minúscula era realmente para o desenvolvimento do mesmo
O problema é que indie não vende console. Isso devia ter sido pensado anos atrás. Agora já era.
@marcelogama93verdade, a tendência dos consoles é a extinção, ainda mais agora com a possibilidade de jogar em nuvem. E concordo, os jogos são mais importantes, não faz sentido mais comprar novos consoles, o realismo dos gráficos se provou insuficiente para ter uma boa experiência, e isso não vende mais. Antes um jogo bem construído de história, roteiro e jogabilidade do que só beleza.
@@ianlopes3199Na verdade, o futuro é consoles portáteis e serviços tipo streaming de filmes onde você aluga os jogos
A Nintendo faz jogo Indie?
4:21 A Nilce chegando perto e deitando no ombro do Leon.
A Nintendo deve festejar todos os dias por ter tomado a decisão, lá na época do wii, de se desvincular de gráfico e potência. Lembro de uma reportagem que qualquer jogo atual da Nintendo precisa vender “somente” dois milhões para se pagar. Essa crise dos consoles definitivamente não chega nas praias nintendistas.
na da de 2016 em 3:58 você pode ver um grafico igual a os atuais, e na pandemia aumentando, e dps q passou diminuindo dnv. A industria só recebeu gente de fora pq elas tiveram mais tempo livre e agora q isso mudou perdeu
Existe uma outra coisa não abordada nesse tema, os jogos live service que hoje em dia a nova geração ou até mesmo a atual que se acostumou a jogos como Fortnite, warzone, Genshin Impact etc, não compra mais jogos pq prefere investir seu tempo em jogos com durabilidade muito maior
Cara esse cara é bom, ele trás personagens, contexto, estatísticas, valores e conflito... Ele faz ficar interessante.
Uma industria fraca de jogos e incompetente fará a cadeia de computadores e consoles venderem cada vez menos....hardware bom e barato temos mas a industria de jogos está seguindo o outro extremo..jogos caríssimos e ruins. Não é a toa que as pessoas estão jogando coisas mais antigas que são muito melhores do que as atuais.
Isso tudo faz parte da colheita do que a indústria começou a plantar quando começou com essa balela de que gráfico é tudo. Enfiaram tanto esse conceito na nossa cabeça, a mídia ajudou a disseminar e o consumidor abraçou e começou a exigir isso de volta da indústria (ou o jogo flopa). Agora estamos nessa onde tudo demora uma eternidade pra ser feito por causa de render, texturas, etc com gameplay genéricas/idustrializadas que só muda de skin. :)
Tenho 46 anos... Cresci jogando Atari2600... E jogo river raid e megamania até hoje... Me divirto demais com master system, nes, mega drive, snes..... e é isso.... os jogos da geração ps3 pra frente não me atraem em nada... quanto mais complexo e detalhado... mais chato é.... pra mim é lógico
Tive PS2, PS3 e PS4 (esses 2 últimos tenho na coleção ainda), mas minha vontade de ter PS5 é absolutamente zero!!! Eu peguei um Xbox Series X para jogar 4K, ter amplo acesso a jogos retro, e pegar jogos baratos no ENEBA, e por fim, por ultimo mesmo, pelo GamePass, que é excelente, mas gosto de ter meus jogos comprados, claro jogos meia boca prefiro alugado mesmo kkkkkkk
Raytracing e engines como a unreal devem reduzir bastante os custos de produção, porque os gráficos atingirão o plator com RT e tem muito asset pronto com ferramentas que agilizam bastante o desenvolvimento. Unico problems é que os consoles atuais não conseguem rodar
É, mas o raytracing tem um problema, é necessário um hardware poderoso para utilizar ele, pois os desenvolvedores precisam de fazer concessões, mais gráfico ou mais resolução
eai lanca um novo console, e uma nova versao do RT que nao roda nos consoles, e vamos ficar nesse looping pra sempre, pq as pessoas eo marketing ficam nessa de "graficos ultrarealistas, olha esse por do sol"
O que me fez parar um pouco no tempo nos games, é a questão dos jogos não lançarem Full. Gosto de jogos de luta e quando comprei o PS4, pulando a geração do PS3, achei ruim demais ter que comprar um jogo que logo depois ou até no lançamento, tem que ficar comprando DLCs, atualizando o vídeo game e os jogos abtida hora. Não compro mais jogos do PS4 a muito tempo e vou só ficar nos jogos retrô, até PS2...fora que o que vc disse é verdade, não há muita variedade de jogos, principalmente jogos mais simples e divertidos....ou é de nicho com mundo aberto, ou de esportes, shooters, ou de luta.... tá ruim mesmo a indústria.
Ué, é só fazer um god of war com gráficos do crash bandicoot de 1990, todos felizes
sem zuera, eu ultra jogaria kkkk
O problema é que não são só gráficos, envolve muitos outros aspectos que também são extremamente caros, tipo a escrita, o planejamento, entre muitas outras coisas. Os gráficos provavelmente são o aspecto mais caro, mas não o único aspecto caro. A solução seria fazer jogos menores mesmo.
Kkkkkkkkkkkk!
Kkkkkk, ent, tem jogos que simplesmente não funcionam com gráficos não realistas, tem gente que não entende
não ironicamente, eu achava tão mais bacana a jogabilidade dos god of war I, II e III
Eu na infância vivi de PlayStation 2 e Super Nintendo. Por causa disso sempre acompanhei a indústria dos jogos. Quando sobrava uma grana arranjava algum console novo, pra experimentar outra geração. Ir com a moda e talz. Pandemia gerou algumas dificuldades, mas após ela comprei um computador e um celular mais potentes. Levei pra um técnico e ele me falou que dava para instalar todo tipo de jogo e sei lá o quê, que as peças eram de última geração, mesmo eu tendo pago um preço bem razoável e não ter me atentado a isso (quase tudo acima dos 2k hoje em dia roda jogo pesado).
Resultado: Computador eu só uso pra emular jogo antigo e o celular tem um jogo-serviço instalado só. Todo ano tem um "jogo do hype". Cyberpunk, Elden Ring, Palworld. Jogos mundo aberto com customização de personagem e todo esse rolê repetido. O problema é que, como dito, é só um e de um tipo específico. Dura uns dois meses se realmente gostar do jogo, depois é ir na steam e sortear que jogo indie usar de nova distração. Sei que TLOU seria um exemplo melhor, mas esse jogo é uma experiência. A gameplay divertida garante um prazer em rejogar, mas não tem um forte fator replay. É um jogo. UM. Que em uma semana zera. Não tem variedade nem quantidade suficiente pra querer pagar por um console novo. É como um serviço de streaming que você assina pra ver uma série, termina ela, vê o catálogo e cancela a assinatura. Só que nesse caso essa assinatura é o preço de uma geladeira. Se o mercado norte americano que tem poder de compra não está aumentando, imagina o nosso. A indústria do triple a tem um enorme problema em mãos e dúvido que vai se concertar tão fácil.
Dito isso, Sea of Stars é fantástico e GTA 6 vai ser um sucesso absoluto do mesmo jeito. Percebeu o desequilíbrio?
Satoru Iwata dizia isso lá em 2006, quando dizia que tinha inúmeros números pra citar sobre o Hardware do Wii, mas que não o faria por uma simples razão, ELES REALMENTE NÃO IMPORTAM!!!!
15:26 aquele bullying so pra n perder o costume kkkkkk
A real é que as gerações mais novas foram abandonando a cultura dos games, e as redes sociais foram tomando o espaço. Não adianta produzir muitos games sem ter estratégia de mercado. Primeiro é necessário adotar essa geração atual pra que se perpetue por mais algumas outras gerações.
Foi uma coisa que sempre sabia que ia acontecer, a indústria de games evoluiu de uma forma tão exponencial que não tem mais para onde crescer.
Ela estagnou e acho que principalmente na questão de gráficos realistas que não é o mais importante, porém é o que mais é avaliado pelo público.
E na minha opinião com os custos enormes para produzir um jogo eu acho que essa estagnação vai demorar um boooooooom tempo.
Recentemente eu zerei um jogo antigo o Castlevania Symphony of The night, o jogo me divertiu muito mais que os atuais , no meu ver, os jogos não precisam ser ultra realistas, também zerei o hollow night jogo muito bom também, acho que eles tem que voltarem a fazer jogos nessa pegada, jogos mais simples mais focados na jogabilidade, derrotar inimigos, e não esses jogos complexos demais, jogos também que parecem filme onde você quase não joga também são ruins.
Mano, Symphony of The Night é um jogo atemporal. A qualquer momento que eu rejogo eu me divirto como se fosse a primeira vez. E Hollow Knight é completamente incrível, também!!
Um professor me disse a alguns anos, que o ser humano iria entrar em decadência por pressa em evoluír.
jogo triplo AAA é bom, mas sinto falta dos jogos mais simples e direto ao ponto, sem mil areas para andar e coisa pra achar. Um dos jogos que mais me viciei foi zelda A link to the past, e td jogo to zelda dessa mesma epoca eu grudo igual.
Precisam fazer mais jogos multiplayer mas no mesmo console. É muito legal jogar online, mas jogar com os amigos é bem legal. A nintendo se destaca nesse quesito. Tu pode jogar seu mario kart, party online, mas tambem pode jogar localmente. Fora que os jogos a 300 conto não da né.
A época de ouro dos jogos (pra mim, ok? Tem muito jogo de antes disso que são absurdamente fodas até hoje) foi do início das gerações 3D no fim da década de 90 até o PS3/X360, mas especialmente no PS2/Xbox. Tínhamos excelentes jogos que tinham como foco a diversão e enredos simples, mas bem feitos. Nisso aí acabava vindo uns colossos da vida com quase 150h pra terminar, mas eram raros.
Hoje, todo jogo tem que ser candidato a GOTY, receber nota 90+ no Metacritic e ser absurdamente gigante. E OK, tem jogo que cumpre isso de forma bacana, mas poxa... precisa, mesmo? Eu prefiro jogos mais fechadinhos e com foco total no experiência do jogador, seja online, offline ou misto do que o que estamos recebendo.
Um game de 8h a 10h BEM feito vale muito mais do que um com 300h, mas que com mais da metade desse tempo não sendo realmente importante pra construção do universo proposto.
O video traz ótimos pontos e concordo com tudo. No entanto gostaria de adicionar outro parâmetro nesta equação. O market share de jogos mobile vem crescendo ano após ano e ja passou o de console a muito tempo. Não fazendo senso de valor sobre este fato, mas o platô mencionado sobre a venda de consoles é muito por conta da extrema popularização dos aparelhos de celular que vem se tornando cada vez mais capazes em termos de processamento e gráfico.
Caralho, que análise FODA! Todo gamer precisava assistir esse vídeo
A Nintendo era muito criticada por falta de gráficos realistas mas ela estava certa querendo ou não.
Nintendo manja
Geralmente não comento videos, mas vou fazer neste. Em primeiro lugar, parabéns pelo canal. Tudo tá ligado muito a modismo. Quando eu jovaga PS1 eu dizia: "nossa, que gráficos maravilhosos. Parece real. Não tem como fazer melhor que isso". Mas porque eu não conhecia gráficos 3D, já estava acostumado com NES, SNES e Megadrive. Além disso, com o PS1 veio os jogos cinematográficos, como o Metal Gear, Resident Evil, etc. Eu lembro quando joguei RE pela primeira vez, eu nào entendi! Custei a sacar que aquele troço era um "filme interativo" na verdade. E claro, eu pirei.
Depois veio o PS2 e eu tava tão acostumado com os gráficos do PS1, que a princípio eu, literalmente, rejeitei os gráficos do PS2 justamente por serem polidos demais! É, é isso mesm que vocë está lendo! Depois que acostumei com os gráfico do PS2, veio a frase "cara, perfeito, não tem como fazer melhor que isso. Tá real demais". Diga-se de passagem jogos como Shadow of Colossus e Metal Gear Solid 2. Quando fui brincar com o PS1 de novo depois de um tempo jogando PS2, eu estranhei os gráficos e veio a frase "esses gráficos nào estão bons, tudo serrilhado". E assim por diante, com PS3 comparado ao PS2, e PS4.. bla bla bla!
Só que depois de um tempo, eu notei que algo tava errado. Quando eu pegava um jogo de PS3 e não me satisfazia só com o gráfico e me pegava voltando para o bom e velho PS1. No inicio, os olhos arranhavam com os gráficos. Mas logo notava algo, que o cérebro acostuma e preenche as lacunas. Faça vocë mesmo! Jogue MGS na resolução nativa do PS1 e perceberá que depois de uns 10 ou 20 minutos, você nem vai sacar defeitos. Aquele universo passa a ser aquilo mesmo, bacana. Isso porque o jogo é bom!
O que aconteceu com a gente, aconteceu com a industria! Que julgou que mais é mais, e nem sempre é assim. Sabemos que em algumas situações, menos é mais. Eu, particularmente, prefiro jogar um Moon Patrol do Atari e me divertir pra caramba, do que jogar um jogo lindo AAA que não me diverte e que vou precisar de uma vida pra zerar! A Nintendo sacou isso rápido, ela saiu desta disputa ainda cedo, já na época do PS2 / PS3. Tanto que os consoles delas sempre foram mais "fracos" em termos de hardware, pois a aposta deles foram em jogos mais divertidos e voltados para a familia.
Mas há um outro fator que muita gente toca no assunto, e que se tornou outro modismo. Que são as ferramentas de desenvolvimento. Hoje o modismo é Unity e UE5, e antes que alguem brigue, nada contra estas engines! São excelentes. Mas pense comigo, se a Epic tivesse liberado a UE2 já naquela época e ela fosse livre até hoje, talvez a comunidade estivesse trabalhando em títulos parecidos com a pegada dos jogos antigos até hoje! Vale lembrar que UE2 foi responsável por jogos como Splinter Cell, Unreal Tournament, etc. E é ai entra o povo do Indie (que eu achava que era de "individual", por se tratar de alguem fazendo jogo na garagem de casa), que como não tem produtoras por trás, ou sponsors, tem que se virar na criatividade, evitando custos elevados na produção e um tempo reduzido para lançamento do produto. E com isso temos pérolas magnificas como Celeste, Limbo, e por ai vai. Jogos bacana, divertidos, com custo baixo. Não tenho números, mas um indie que emplaca, provavelmente deve pegar uma fatia muito maior do que os 4% ou 6% mencionados no video.
Mas existem algo novo acontecendo. Este video não é o primeiro que mostra a insatisfaçao do publico atual com os jogos atuais. Muita gente está migrando para plataformas mais antigas ou emuladores, que muitas vezes fazem os jogos antigos parecerem remasters! Eu acredito que vai vir muita coisa boa por ai no mundo dos jogos. A industria de "peso" está percebendo que estào perdendo uma fatia boa para os indies, franquias mais antigas, emuladores e a Nintendo que viu isso antes. Ah, detalhe, todo mundo criticou a Konami quando esta se mandou dos jogos AAA para investir em Pachinco. Tristeza pra gente, que acabou-se a produção de alguns títulos que a gente curtia dessa empresa. Mas eles é que estão certo. Negócios são negócios, e não há sentimentalismo nisso. A empresa segue o caminho do maior retorno e pronto, o publico batendo o pé ou não.
É bom que a mentalidade mude mesmo, tanto para quem desenvolve, como para quem joga!
Muito legal o video! Parabéns.
Hora do almoço galera rsrs
Obrigado Leon, graças a você eu consegui descobrir o nome do jogo de PS2 que eu queria achar para jogar de novo e não conseguia
Kinectica
Existe também um fato e é culpa da própria indústria é que eles se acomodaram em alguns tipos de jogos, por exemplo, depois do grande sucesso de GTA, hoje em dia praticamente todos os jogos tem que ser de "mundo aberto", aí temos tudo quanto é jogo de mundo aberto, o que obviamente faz encarecer os jogos, pois você tem que criar vários cenários, história, e inúmeras outras coisas, mas nem todos os jogos precisam ser assim. A indústria dos games precisa sair da sua zona de conforto se quiser voltar a lucrar.
Eu acho que a galera erra em achar que gráfico é tudo. Pô, eu me amarro jogando Persona. A questão que é necessário fazer algo que realmente dê prazer de jogar, e não só um Battle Royale ou um jogo com tanta microtransação que parece mais um casino, só pra tirar grana do consumidor. Todo mundo só pensa em fazer um easy farm em cima dos grandes títulos.
Eu falei com uns colegas meus da faculdade isso, a indústria dos jogos vao fazer igual a arte da vida real, que teve varias fases, realismo na era classica, depois foi ficando mais abstrato ate ciclar de volta no realismo dependendo da nostalgia dos artistas
Em minha rua, quando foi lançado, praticamente toda casa tinha um Playstation. Trocávamos cds e fazíamos disputas. Hoje, ninguém aqui tem um console porque é muito caro.
Foi até bom, agora a garotada voltou a jogar na rua, futebol e vôlei.
Eu acredito, pelo jeito que as coisas estão indo, que as IA's vão entrar pra agilizar o meio campo do desenvolvimento das coisas. Da mesma forma que antigamente existiam catedrais, hoje a gente tem o burj khalifa.
Outra questão também é sobre a forma com que os jogos são feitos. Eu não sou desenvolvedor, longe disso, mas vejo muitos jogos divertidos em engines simples ou reaproveitadas, como é o caso de dave the diver e Resident evil 2 remake
Cara... Parab2ns seu vídeo foi muiro bem explicado...sua pesquisa é análise sobre o mercado nos trás respostas do que pode estar acontecendo .
Não é a toa que tu é lenda no UA-cam.
Poderia trazer uma parte 2 desse vídeo se houver🙏🏼🙏🏼🙏🏼.
⚠️👉🏻Uma sugestão. ..falar agr sobre kd empresa e de que forma ela está se comportando no mercado de games.
O Leon descobrindo que a logo do Cade a Chave não é cinza, no final kkkkkkkkkkk
Kkkkk😊 gosta de jogar alguma coisa ?
😂😂😂😂😂
11:34 joguei DEMAIS esse jogo na infância
eu amo que enquanto o leon fala sobre os vídeo games a nilce fica calada mas quando entra o assunto de história ela comenta 😂😂 claramente eu com meus amigos nerds
Nintendo switch com hardware de celular vende muito. E indies são um sucesso tão grande como triples A.
Basicamente o modelo de negócios deles atualmente era agradar uma fãnbase pequena que pedia pelo melhor.
eu só tenho tempo pra jogar indie msm kkkkkkkkkk
Sendo polêmico, só tem 2 escolhas, ou os jogos começam a custar mais de 100 dólares, o que é inviável em relação a custo benefício para o público, ou, o que também desagradaria as pessoas, diminuir o escopo dos jogos, manter o preço atual com um orçamento mais seguro, ambos vão dar briga, mais sem uma dessas é insustentavel
Tiro por mim tenho 36 anos fiquei dos meus 22 aos 32 fora dos games onde com 22 anos tinha um fliperama com xbox360 que era moda na época e agora quando volto tudo está mudado e uma das coisas que me atraiu de volta foi principalmente a crise de saúde que tivemos que comecei a jogar Warzone no meu Xbox one cheio de poeira que nunca zerei um jogo nele enfim hoje tenho 2 pc gamer hiend tvs ps5 volante etc experimentei e testei de tudo e de fato são poucos jogos que realmente dão vontade de continuar jogando uns com gráficos lindos mas com jogabilidade ou historia chata ou o contrário disso que faz você achar que o jogo está atrasado a era da internet da informação rápida está afetando como as pessoas se comportam querem tudo rápido tiro pelo meu filho que com 11 anos não consegue jogar 30 minutos de um jogo de campanha fica alternado entre fortnite e roblox durante o dia todo jogos competitivos que tem recompensa rápida adrenalina sobe endorfina quando ganha etc!! Muito do público de hoje são pessoas em sua maioria mais velhos que continuaram jogando mesmo depois da crise de saúde isso também implica na faixa de idade dos jogos consumidos pois são jogos que os velhos estão mais entrosados fora que no Brasil e em alguns lugares do mundo os consoles de nova geração só chegaram na mão de adultos por conta do seu valor altíssimo assim como o valor dos jogos que também são esperados para serem jogados quando adicionados em uma plus da vida ou game pass que faz a receita e a aceitação inicial também cair maioria espera o preço cair ou entrar em algum serviço grátis de assinatura e agora o ponto que mais me incomoda os gráficos eles não melhoraram na maioria dos jogos eles mudaram visualmente falando antigamente você tinha jogos que ou tentava ser o mais real possível o gráfico história etc ou era um divertido com gráficos coloridos cartunesco etc hoje hoje os gráficos fogem do realismo tentando chegar num meio termo onde parece bonecos de massinha com aparência de plástico fugindo do photorealismo exemplo fortnite eh massinha divertido colorido foi feito pra ser assim warzone realista jogo segue o padrão dos gráficos todos competitivos mas que seguem uma só linha os jogos meio termo nao vou citar pra não gerar polêmica mas todos sabem do que estou falando e por último o mercado dos games está inflacionado todo dia lança um game diferente e 95% são ruins 3% só haypa no lançamento depois todos abandonam vide o Paw world recentemente lançado e desse só 2% vingam que são alguns os free to play remasterizados e os remake de jogos antigos que já fizeram sucesso que é nostálgico e o povo já está familiarizado… minha humilde opinião obrigado 🙏🏻 E eu acho que sei a solução pra isso porém só direi se meu comentário chegar a 100 likes aí saberei se estão lendo e agreguei algum valor grande abraço ótimo vídeo 😊
No fundo a Sony e Microsoft sabem que o futuro rentável seria eles como publishers e plataforma nos moldes Steam. Focando seus jogos pra rodar no Pc, sendo app extra da Steam ( ex. EA play)
Coloca o dead aim na sua lista tb, esse é um spinoff da epoca do ps2, pelo que me lembro é curto e bem divertido.
O famoso resident do navio, pelo menos sempre ouvi chamarem assim kkk
estou jogando ps1 no PSP e to com a sensacao de mundo a ser descoberto.
é incrivel como sempre q vou procurar jogo pra botar na lista de "quero jogar" acho uns 2 survivor horros, 5 RPGs diferentes q nunca ouvi falar.
o padrão se repete tbm no ps2
MS provou, nos ultimos 7 ou 8 anos q só pensa em $ e nao em qualidade, e ser "netflix d jogo" nao é nada além de corte de custos, ñ é garantia de jogos melhores, vejam a propria netflix q só piorou e encareceu com o tempo...
Eu fui mto feliz com meu Wii, com o wiimote, eu levava ele pra jogar com meus amigos q tinham xbox 360 e ps3 na época... a gnt se acabava jogando tênis, boliche, até box...kkk era engraçado demais os preços eram gritantes entre ps3 e o wii, desde lá eu gosto mais da Nintendo q das outras
Saudades de só poder jogar localmente ou um jogo simples que tu pode jogar com teu amigo. Hoje eu tenho um PC gamer, mas sou o único, meus primos, que é com quem mais jogo, não tem, logo, ficamos jogando jogos simples e raramente compro algo, porque sei que não vou me divertir tanto quanto jogar com eles.
"Pra vc o Cade a chave é Cinza" NOSS 😂😔 dá até uma tristeza...
Hoje em dia, jogar videogame virou algo solitário, por isso eu acho que as vendas diminuíram
Na época dos jogos Kinects era muito bom poder jogar Just dance no churrasco de família com todo mundo reunido
Todo mundo queria ter essa sensação com os amigos, familiares, etc...
todo mundo tinha o teu próprio videogame em casa
Além disso, Kinect permitia pessoas de qualquer idade jogar
Acabar com isso na minha opinião foi um tiro no pé
O que falta é o Switch 2 e a Nintendo começar a localizar esses jogos no Brasil, pelo menos legendinha já tava 10....
No Paraguai o Swtich Lite tá 800 reais, os pais agradeceria, agora tem que ficar pagando PSN + jogos RMK para os filhos e a gente jogar ai beleza, se não for jogar exclusivo vou para o PC que ganho mais.
Mas a própria indústria dos games é q começou com essa coisa de gráficos ultra-realistas etc, e ainda continua (é só vc pesquisar no UA-cam videos demonstrativos da Unreal 5 para games, tem centenas!! Alguns até geram dificuldade da gente discernir o q é cgi e o q é realidade). Daí fica impossível não criar hype na galera (as empresas diziam q esse seria o futuro dos games - agora aguenta).
Jogos AAA deveria ser lançar tipo 1 gta 5 e depois lançar somente dlc, isso que a maioria dos rpgs fazem, torna o jogo sempre atualizado e sempre divertido, aí não tem a necessidade de criar um game a cada 5 ou 8 anos, pega um rd2 em vez de fazer um novo cria somente novas expansões, vai ter uma galera que vai chorar vai, mas o jogo continua bom por mais tempo, seja implementando novos sistemas e as skins casas armas carros etc, ou novas misoes ou conteúdos nas dlcs ou expansão. Em vez de ter que criar todo um game do zero
Sim noto essa falta de variedade e de jogos originais d Sony, eu tenho um PS5 e até entao eu comprava PS por conta dos exclusivos, que eu sempre curti, mas sinceramente n recomendo que alguém compre um PS, o ultimo original que eu peguei, e ainda sim anos depois, foi o Days Gone, e quando terminei pensei poxa tomara que tenha uma continuação, mas não tem. Assim como eles arriscaram com o 1886, que embora o jogo seja ruim, a proposta era boa e poderia até ser algo que se popularizasse como o uncharted que do dois em diante é fantástico.
venham para o mundo indie e sejam felizes
Outra crise que eu vejo pouca gente se preocupar e o fato das novas gerações não saberem mexer num pc e não terem tanto interesse em console pq eles só jogam no celular.
Pior que eu concordo totalmente com isso. Estou no 3° ano do ensino médio e metade da minha sala não sabe mexer nos computadores, ainda mais com a falta de aulas de informática. Sem contar também que no celular você tem uma biblioteca de jogos e consegue emular vários consoles no mesmo, tanto que eu tenho meu PS2 e ainda fico feliz.
Pessoalmente acho que deveriam investir muito mais em jogos "indies", são jogos muito mais baratos (obviamente não irão poder cobrar fullprice de AAA) e que se tiverem ideias criativas podem ser jogos muito lucrativos, usem de microtrasações que não afetem diretamente o jogo, não precisamos de um jogo que dure 80 horas e que tenha o grafico mais realista do mundo
Eu passo horas e horas jogando Mega Drive, Máster system, PS1 e PS2 nos consoles reais. É outra sensação.
Ninguém precisa de gráficos ultra realistas, apenas uma excelente direção de arte já faz ficar lindo
Os jogos antigos tinham mecânicas únicas e eram muito mais divertidos do que esses AAA de hoje em dia. A conta não fecha porque as empresas só querem desenvolver jogos AAA e meter a faca no valor, esquecendo que jogos mais simples e sem tantos gráficos conseguem arrematar público e converter isso em lucro, tipo Fall Guys, Fortnite, CS, LOL, Free Fire etc.
Blz, Conheço pessoas que têm XBox Series S, ta comprando MK XL, em pleno 2024. Por causa do preço do jogo, isso as produtor nao olham. O público consumidor sim.
Exatamente. Deixam de reduzir o preço em 50% pra vender umas 3-4x mais. Burrice. Uma parcela mínima paga 350 reais em im lancamento, em mais de um é mais dificilmente ainda. Muito mais lógico diminuir o preço pela metade pra focar em vender 3-4x mais. O lucro seria maior e jogo digital não gera quase gasto nenhum a mais.
Com lançamentos a R$ 175 reais eu compraria todos no ano. A 350 na maioria das vezes seu não compro nenhum. Espero 2 anos pra comprar por 100. É isso que eles perdem, é isso que eles não entendem.
Eu tenho O Series S e às vezes me pego comprando games de gerações passadas que não tive a oportunidade de jogar na época, e sempre nas promoções. Pra mim não faz nem sentido assinar o Gamepass, com R$ 45 reais se compra várias relíquias passadas, sem contar que são games que realmente tenho interesse em jogar.
@@Diplohistor é, no xbox eu tambem não acho muito interessante assinar o catálogo porque tem o eneba com jogo barato que é seu pra sempre. Prefiro ir comprando um por vez e zerando, senso meu, do que ter vários que eu não vou conseguir jogar ao mesmo tempo. No PlayStation vale a pena pagar a plus
Acho q o mercado dos games deveria mudar. Com jogos com menos horas de Gameplay digo isso porque no meu caso não tenho tanto tempo pra zerar um jogo novo (Sem contar God of war que já é consolidade) do que antigamente. Resumindo acho q os jogos são focados em canais de game play mas se for olhar os verdadeiros clientes que é os pessoas comuns. Jogamos jogos mais rápidos como COD Warzone e Fifa.
Cara eles tem para de tentar criar jogos super tealistas e focará em faser bons enredos boas histórias como antes e de forma que fique acessível financeiramente para todas as classes do mundo .porque no fundo todos gostamos de jogos e quanto mais caros os jogos e os consoles ficam menos usuários tem
Esse final me quebrou 😂😂😂😂
God of War de 2018 vendeu cerca de 23 milhões de unidades, a $59,90, lembrando que parte desses 100 milhões de USD também foram usados no Marketing. Eu entendo que o preço dos jogos cresceu menos que a inflação acumulada dessas 2 décadas, estamos falando 60% de inflação, então eles alegam que estão vendendo por 60 USD algo que deveria ser vendido por 80 USD. O nome disso é deterioração dos termos de troca, apesar da gente que é brasileiro não tolerar esse papo de "Os jogos estão muito baratos", porque desde 1998 os lançamentos já eram artigos de luxo para a população brasileira. Sério, é até mais de 300 reais.
A era das catedrais está acabando e isso é muito ruim, não para mim enquanto indivíduo, o desenvolvimento de jogos produz muito conhecimento cientifico e tecnológico. Escantear os jogos para o hall de negócios de baixa rentabilidade é problemático, empresas como a Boeing e a Bombardier só conseguem se manter por conta dos acordos militares com seus governos, o chamado subsídio cruzado.
Eu pessoalmente não consigo mais ver gráfico realista, várias horas de gameplay e um mundo gigante, como sinônimo de qualidade, até porque a maioria ou tem um mundo vazio ou recicla a mesma fórmula pra encher o mundo com tarefas repetitivas e chatas, enquanto a gráfico, eu sinto que as empresas grandes se preocupam tanto com gráfico que ignoram o resto, como história e optimização. Nos últimos tempos jogos indies tem me chamado mais atenção.
Antes o gráfico não era tão focado, ele era bem feito, mas o principal era que era otimizado ao ponto de um Xbox 360 roda gta v muito bem
Nunca , os consoles nem os jogos foram baratos, em 1995 por exemplo uma mega drive ,custava 250 contos o que na altura era um ordenado mínimo, os cartuchos para a mega drive também custava entre 5 a 10 contos , isto para dizer que sempre foi um mercado caro, não é situação de agora , é uma passatempo que custa e sempre custou caro
Eu tenho uma saudade absurda de Dragon ball battle of z e Street fighter vs Tekken
3:38. Leon tá há tantos anos no Canadá, que tá até usando falso cognato sem perceber. "Realizar" viria do verbo "realize", que significa "perceber".
Então quando ele fala realizar, na real quer dizer perceber.
Interessante ver que a galera aqui do canal tem uma vibe de quem gosta mesmo de jogar e liga mais pra gameplay e história do que para gráficos, mas aparentemente o mercado não é assim. Sempre que um jogo esperado lança e ele não possui um gráfico no mínimo ótimo ele é criticado por isso, posso dar o exemplo de Elden ring que teve um pequeno upgrade em gráficos, mas que teve um upgrade gigantesco em mundo, lore e gameplay, mas que foi duramente criticado pelos gráficos quando lançou... Essa história se repete sempre no mundo dos games e a tendência é cada vez menos jogos novos e criativos nas engines famosinhas... eu estou gostando muito de jogar jogos indies, Blasphemous 1 e 2 foram os ultimos que joguei e curti demais
Mas uma coisa que vai mudar muito...os jogos complexos serão ainda feitos de forma super rentavel daqui umas decadas.... I.A. vai acelerar esse processo de criação.
Um jogo leva de 5 a 6 anos pra ser lançado. 5 anos atrás eu tava solteiro, comprava jogo adoidado, tenho na minha biblioteca do ps pelo menos uns 50 jogos que eu comprei e nunca abri. Hoje eu sou casado e com dois filhos, tenho que pensar em casa, estabilidade financeira, e mais todo o desenvolvimento da minha família. Consoles ficam em segundo plano, até terceiro. É claro que não vai vender, a gente não tem mais tempo pra esperar um jogo lançar, a vida continua seguindo normal enquanto o jogo não sai da fábrica. A molecada não quer saber de consoles, quer jogos mobile, jogos mais simples... É isso gente, nossa geração (80 e 90) é a geração que cresceu e ama videogames, mas a nossa vida segue e não temos mais tempo pra isso, o mercado é pra gente mas não acompanha a gente no rolê kkkk triste, mas pelo menos fico feliz de poder jogar tudo da minha infância e adolescência pela emulação e to feliz assim, ps5 é meu último console e só espero poder jogar um novo remake de resident evil, um eventual remake dos tomb Raiders clássicos, e a última parte do ff7 (que já nem to esperando pra essa geração mais). Triste acabar assim, mas pelo menos aproveitei bastante😊
A diferença é que a Europa não tinha IA que evolui a cada dia pra ajudar com suas construções
Esse sentimento de geração que não aconteceu é geral, eu por exemplo juntei 4k pra comprar um ps5 e nos 45 do segundo tempo decidi comprar um switch oled zero+ um ps3 mega conservado que encontrei na olx. Detalhe: me sobrou 2k reais ainda
A indústria OCIDENTAL de games tá em crise, a China e o Japão tão crescendo feito loucos
Ta? A sony só tem 1 estúdio no japao agora, todos os estudios principais dela estão nos Estados Unidos e Europa
@@gabrielfaria4006A sony nem é mais japonesa, faz tempo q n fazem jogo pro público japones especificamente, o sucesso de Persona, Yakuza e outros mostra que o mercado japones ta a mil
Mas a Sony é japonesa.
@@vitorf2303 todos jogos de nicho que vc citou, nao vi nenhum sucesso nesses jogos, estão no mesmo patamar desde que lançou o primeiro
@@andre_cinelli Ela já foi, hoje ela ta pouco se lascando pro gosto do publico japones, n atoa a Nintendo passou o carro nessa geração
Enquanto isso, a Nintendo faz jogos maravilhosos com orçamentos bem menores
A questão é, a gente precisa que os jogos sejam ULTRA realista e cheio de firulas visuais, algumas que a maioria das pessoas nem tem equipamento que consiga demonstrar essa melhora visual?
Ou eles poderiam focar mais em fazer jogos acessíveis para maioria do público?
Funcioar o modelo funciona o problema é deixar o jogo exclusivo só para quem tem Playstation, tinham que lançar para outras plataformas também igual o Xbox faz porque eu mesmo tô aqui até hoje querendo comprar God Of War Ragnarok, Demon Souls Remake e BLood Borne e Final Fantasy 16 no Preço que vier e até hoje não lançaram pra pc... 🤦♂
Eu acho que o ideal seria criar um engine OpenSource universal pois criando essa engine fica mais facil para desenvolver os jogos, essa engine pelo menos deveria ser implementada com outros jogos, eu acho que os indies vão crescer bastante