Blender İle Low Poly Sahne Tasarlama - 3

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 27

  • @Glimmer11
    @Glimmer11 11 місяців тому

    Bir çok yeni şey öğrendim bitirdiğimde de instagrama da atacağım teşekkür ederim :)

  • @buyukhilmi
    @buyukhilmi 2 роки тому

    Set origin ayarları için mouse sol click tuşunu da kullanabilirsiniz.

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  2 роки тому

      Onlara alışmamam ben. W tuşu bana pratik geliyor , olmadı Q tuşuna da atayabilirim ama w işimi görüyor.

  • @mustafa0zturk
    @mustafa0zturk Рік тому

    Merhaba, 1'30'daki Shift+D ile kopyalama yaptıktan sonra birleşik nesne olarak kalıyor. p ile üst yüzeyi ayırınca da çatı farklı oluyor.. Neden acaba?

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  Рік тому

      Orada shift + d demenize gerek yok , yüzeyi ayırmak için Y tuşuna basmanız yeterli.

  • @gktofita
    @gktofita 2 роки тому

    Hocam rölyef, kabartmalı model nasıl yapılır ile ilgili bir eğitim videosu çekme şansınız varmıdır 🙏, örnek olarak TSK’nın arması gibi. Teşekkürler

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  2 роки тому +1

      rölyefi cnc router da kesmek için mı kullanacaksın.

    • @gktofita
      @gktofita 2 роки тому

      @@serdar-bayram hocam roblox stüdyo' da modelleme yapıyorum. Roblox' da oyun geliştiriyoruz, rölyefli yapmak istediğim modeller var roblox stüdyo' a aktaracağım. eğitimleriniz benim için çok kıymetli. teşekkürler 🙏

  • @noctuatr
    @noctuatr 2 роки тому

    pencereyi yaparken atılan boolean neden kapıda olduğu gibi çalışmadı acaba? bazen bende de oluyor ama sebebini bilmediğimden çözemiyorum.

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  2 роки тому

      Bazen model üstünde fark etmeden üst üste gelen vertexler olabiliyor, Bunun gibi bazı nedenlerden dolayı boolean düzgün çalışmayabiliyor. Modeli seçip Edit modda , vertex select modda hepsini seçip. W basıp Merge vertex,ten by distance seçmen gerek. Düzelmezse objeye , obje modda ctrl + a ,dan scale diyebilirsin.

    • @noctuatr
      @noctuatr 2 роки тому

      @@serdar-bayram teşekkürler üstat.

  • @johanliebert5683
    @johanliebert5683 2 роки тому

    seninle aynı anda gidiyorum kardeşim seninle beraber yapmak çok zevkli umarım hiç birakamazsın emeklerin için çok tessekurr ederim bir ricada bulunabilir miyim blenderde işe gidecek bir insanda aranan en fazla özellik nedir sculpt nasıl yaptığımız mı daha çok önemli yoksa low polly mi ne alanda uzmanlaşırsak diğer kişilerin önüne geçeriz şimdiden tesekkurler

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  2 роки тому

      Güzel dileklerin için çok teşekkür ederim, gittiği yere kadar bir şeyler yapmaya çalışacağım. İşe girerken aranan özellik derken saten iş ilaninda ne olduğu ne istedikleri yazar. Sen çalışmak istediğiniz alanda kendini geliştirip o alanda işlere bakacaksın. Ülkemizde anlam veremediğim şekilde low poly aşkı var. Bu alanda araştırırsan iş bulabilirsin. Kısacası kendine bir alan belirle o alanda geliştir. Sonrasinda piyasada iş bakabilirsin

    • @johanliebert5683
      @johanliebert5683 2 роки тому

      @@serdar-bayram cevabın için cok tessekur ederim low poly yapmak benim için gerçekten eglenceli ama sculpta da çok egleniyorum ikisi arasında kaldım zamanla ikisinden birine karar verecegim. peki biliyor musun yurtdışında özellikle avrupada blenderi ne tarzda kullanan insanlara ihtiyaç duyuluyor çünkü ben avrupada yaşıyorum ve burada blenderde hangi tarzda ustalaşmamın benim için daha iyi olacağını bilmiyorum senin tavsiyene ihtiyacım var ve zaman ayırıp bana cevap yazdığın için teşekkur ederim

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  2 роки тому

      @@johanliebert5683 Dostum yurt dışında olan sensin, buradan ben nedesem yalan olur. Yabancı dilinin olduğu var sayarak , araştırarak daha doğru bilgilere ulaşabilirsin. Buradan sana yurt dışında şunlar bunlar daha çok tutuluyor deme şansım yok maalesef.

    • @johanliebert5683
      @johanliebert5683 2 роки тому

      @@serdar-bayram maalesef yabancı dilim yok o yüzden baska kaynaklardan ogrenemiyorum ama yinede yorumun icin bana zaman ayırdığın için tessekur ederim seninle öğrenmek gercekten keyifli!

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  2 роки тому +1

      @@johanliebert5683 Anladim yurt dışında isen kısa zamanda öğrenirsin dili. Sonrasinda programları öğrenmen daha kolay olacaktir.

  • @beyfendi9446
    @beyfendi9446 2 роки тому +1

    Abi unity e başlıcam oyun yapicamda assest storede fazla model yok blender den yapıcam da üyelik nasıl

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  2 роки тому

      Asset store , da nasıl fazls model yok. Blender ücretsiz indir kullan direk

  • @ibrahimcingi2795
    @ibrahimcingi2795 2 роки тому

    Merhaba bu projenin dosyasını paylaşabilirmisiniz ?

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  2 роки тому

      Proje dosyalarını Katıl ile veya Teşekkürler butonunu ile destek veren arkadaşlarımız ile paylaşıyoruz.

    • @ibrahimcingi2795
      @ibrahimcingi2795 2 роки тому

      @@serdar-bayram anladım

  • @Uumayy
    @Uumayy Рік тому

    abi senin 2:35 de yaptığın gibi yüzeyi uzattığımda z ekseni seninkinden daha dar açılı kilitleniyor ve uzattığım kenar ya hafif aşağı doğru ya da hafif yukarı doğru uzuyor nasıl halledicem

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  Рік тому

      Discord sunucumuza gelin , oradan iletişime geçin uzaktan bağlanıp bakalım

    • @Uumayy
      @Uumayy Рік тому

      @@serdar-bayram blender destek odasına mesaj attım resimleriyle

  • @WeAreNotAlone55
    @WeAreNotAlone55 2 роки тому

    Çatıyı yaptığımda piramit gibi oluyor videodaki gibi oluyor