Blender İle Low Poly Sahne Tasarlama - 2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 44

  • @nurettinislek3113
    @nurettinislek3113 2 роки тому

    Kardeşim öncelikle ağzına saglık blender bilgim baya yüksek ona rağmen videolarını izlemek keyif veriyor. Bu videoda kısa yol olarak sana göstermek istediğim face moduna aldığında Allign rotate to target'i işaretleyip altındaki individual elements'ide işaretlersen ctrl ile o anki elementin bakmış olduğu yöne doğru otomatik rotate eder ve bu işini çok daha basit hale getirir. İyi günler

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  2 роки тому

      Teşekkür ederim , ders sırasında bazen aklımıza gelmeyebiliyor. Yorumunuzu sabitliyorum.

    • @mezunakalaninsan1745
      @mezunakalaninsan1745 Рік тому

      Nurettin bey işiniz nedir

    • @mezunakalaninsan1745
      @mezunakalaninsan1745 Рік тому

      biz öğrenciler olarak buraya geldik bişeyler öğrenmeye çalışıyoruz sizin gibi insanları görünce kaçırmadan sormak istedim işinizi yanlış anlamayın lütfen 🌺🌺

    • @nurettinislek3113
      @nurettinislek3113 Рік тому

      @@mezunakalaninsan1745 sorun degil mobile oyun sektöründe 3D artist olarak çalışıyorum

    • @mezunakalaninsan1745
      @mezunakalaninsan1745 Рік тому

      @@nurettinislek3113 Nurettin bey erkeğe maaşı sorulmaz biliyorum ama inanın merak ettiğimden maaşinizi da sorabilir miyim dilerseniz söylemeyebilirsiniz🙂

  • @demirdemir4268
    @demirdemir4268 2 роки тому

    güzel paylaşımlar için teşekkür ederiz

  • @Sasaki-Kojiro
    @Sasaki-Kojiro Рік тому

    Hocam eline sağlık, reklamlardan firsat buldukca birseyler ogrenebildik :D

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  Рік тому

      Burada saatlerce emek veriyoruz. Videolari cekme monyajlama derken arka alanda çok emek veriyoruz. Bir noktada buradaki bilgileri ücret ödemeden yayinliyoruz. Buradan gelir elde ederek bilgisayar giderlerini karşılıyoruz. Doların durumu ortada. Bizde reklam koymayi istemezdik ama donanim ucretleri ateş pahası. Anlayışınız için teşekkür ederim

  • @zkn7529
    @zkn7529 Рік тому

    Eline emeğine sağlık ,cok tesekkürler.

  • @NeverGiveUp-Entrance
    @NeverGiveUp-Entrance 2 роки тому

    Eline emeğine sağlık hocam

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  2 роки тому

      Teşekkür ederim , güzel yorumunuz için.

  • @westernkovboyu4552
    @westernkovboyu4552 2 роки тому

    Eline sağlık

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  2 роки тому

      Teşekkür ederim , güzel yorumunuz için.

  • @Painple
    @Painple 2 роки тому

    Güzel video.

  • @ilkererdogan2647
    @ilkererdogan2647 2 роки тому +1

    Hocam boolean yapmak topolojiyi çok bozuyor. Bloon yaptıktan sonra vertexleri bağlamazsak eğer, export aldığımızda orası hala kapalı yada bozuk gözükecektir. Topoloji üzerine bir video çekerseniz sevinirim . Emeğiniz için teşekkürler.

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  2 роки тому +2

      Buradaki amaç oyun motoruna aktarma değil, low poly sahne oluşturma o yüzden render odaklı olduğu için çok önemsemiyorum. Dediğiniz konuda eksikliklerim var. Onlari tamamlayinca güzel bir içerik yaparız

  • @delikanlikarga160
    @delikanlikarga160 2 роки тому

    merhabalar hocam bu blender market üzerinden satılan pahalı addonlar için bir inceleme videosu yapsanız bizim için çok faydalı olurdu sanki kcycles -pro lighting -boxcutter -fluten gibi addonları hepsini crackli indirip kullanabiliriz

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  2 роки тому

      Eklentiler üzerine bir seri yapmayı düşünüyorum. İleride güzel bir seri yaparız.

    • @delikanlikarga160
      @delikanlikarga160 2 роки тому

      @@serdar-bayram inşallah çok güzel olur bir tane discord sayfası buldum paralı paylaşılan çoğu eklentiyi ücretsiz olarak yayınlıyorlar bi kaç gündür bununla uğraşıyorum bazı sürümler birbirleriyle falan uyuşmuyor ama genel itibari ile eklentilermiş blenderı blender yapan bir de yazı okudum blenderın kendi sayfasında para ile satılan eklentilerin korsan kullanımı üzerine tamamen izin veriyor blender buna

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  2 роки тому

      @@delikanlikarga160 Bu kanalda crack ve korsan paylaşımı yasak. Aklınızda bulunsun sakin discord adresi veya crack paylaşımı yapmayın.

    • @delikanlikarga160
      @delikanlikarga160 2 роки тому

      @@serdar-bayram youtube sınırlama mı getiriyor yoksa siz mi crackli paylaşımlara karşısınız

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  2 роки тому

      @@delikanlikarga160 program yapımcıları ve UA-cam bu konuda çok katılar. Kanalın kapanmasına kadar gidibilen bir süreç. Bir diğer kısımda ise bende bu kanalda olsun özelden olsun crackli paylasimlara destek vermiyorum yani bu konuda yardim isteyenleri kibarca reddediyorum. Ekonomi yüzünden kullanana bir şey diyemiyorum tabiki. Ama benim tutumum bu şekilde.

  • @abdullahislak9133
    @abdullahislak9133 Рік тому

    ÖNCELİKLE ÇOK TEŞEKKÜRLER. Kapı pencere iç boşaltmayı işlemleri yapmama rağmen olmuyor sebebi nedir acaba

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  Рік тому

      Üst üste gelen vertexler varsa onlardan dolayı olabilir. Edit modda objeyi seç vertex moduna gir ( 1 tuşu ile. ) Sonra m tuşuna bas , by distance olanı seç, tekrar dene

  • @etugba124
    @etugba124 11 місяців тому

    Selamlar, object modda bolen yaptıktan sonra edit moda geçtiğimde bolenli bölgeler hiç işlem görmemiş gibi gözüküyor. Çözümü nedir? Teşekkürler şimdiden.

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  11 місяців тому

      Merhabalar , boolean yaptığınız yer , obje modda , silinmiş gibi gözüküyor mu , yada boolean yapmadan önce edit modda , objenin hepsini seçip , M ye basın by distances olanı seçip üst üste gelen vertmexler varsa siliniz , sonra boolean deneyiniz.

  • @mealgos
    @mealgos 2 роки тому

    Extrude attıktan sonra sol alttan Ofset Even i isaretlediniz o tam olarak neye yarıyor?

    • @nurettinislek3113
      @nurettinislek3113 2 роки тому +1

      offset even demek yatay ve sütün olarak köşelerde oluşan bevelleri düz bir zemin haline getiriyor.

  • @alperenakman2019
    @alperenakman2019 Рік тому

    abi s.a ben şu boolean yerinde yaptıklarının aynısnı yapıyorum ama bir türlü çalışmıyor ana parça kesilmiyor internetten araştırdım ama pek bir sonuç alamadım orada takılı kaldım ilerleyemiyorum allah rızası için help

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  Рік тому

      bunun bir çok nedeni olabilir , en basiti , üst üste gelen vertexler olabilir , objeyi edit modda seç , m den by distance, de , öyle dene , yada obje modda ctrl + a scale de öyle dene birde. Olmazsa , discord yada sosyal medya hesaplarımdan birine yaz , oradan bakalım

    • @alperenakman2019
      @alperenakman2019 Рік тому

      @@serdar-bayram eyvallah abi ben bunları bir deneyim olmazsa yazarım Allah razı olsun. Bende kendi çapımda öğrenmeye başlıyorum böyle şeyleri Allah nasip ederse Baykara veya togg'a tasarım mühendisi olarak girmeyi istiyorum

  • @EK.S_Cargarage707
    @EK.S_Cargarage707 2 роки тому

    bu proje bittikten sonra Low poly araba modeller misin ama blueprint üzerinden

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  2 роки тому

      Low poly araç serisi düşünüyorum lakin blueprint kullanmayı pek düşünmüyorum. Bakalım durum gidişatına göre belki kullanabilirim.

    • @EK.S_Cargarage707
      @EK.S_Cargarage707 2 роки тому

      @@serdar-bayram telif hakkı var mı ona göre blueprinte gerek yok

  • @emreyurt5676
    @emreyurt5676 Рік тому

    Üstad Mesela pencere yaparken Extrude yapıp içeri aldıktan sonra kenarlar seçiliyken ben F yaptığımda olmuyor garip parçalar koyuyor sizdeki gibi tam bir yüz oluşmuyor hatam nerde acaba?

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  Рік тому

      Kaçıncı dk daki olaydan bahsediyorsunuz

    • @emreyurt5676
      @emreyurt5676 Рік тому

      @@serdar-bayram Üstad deniz feneri kapısı ve penceresi yaptıktan sonra içeri doğru extrude yapıp face ekliyoruz ya orda bende face sizdeki gibi olmuyor

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  Рік тому

      @@emreyurt5676 Kardeşim , tam olarak dakika saniye verirsen daha sağlıklı cevap verebilirim.

    • @emreyurt5676
      @emreyurt5676 Рік тому

      @@serdar-bayram 12:15

  • @maiqtheliar8643
    @maiqtheliar8643 2 роки тому

    geometrisini ayarlamanın faydası ne hocam

    • @serdar-bayram
      @serdar-bayram  2 роки тому +1

      Objeyi donderirken , taşırken objenin merkezinin baz alır. O yüzden tamamlanmış modelin geometrisi her zaman tanımlanır