🚀 ранний доступ к видео - boosty.to/tvgetfun 🚀 📢новости и бонус коды - t.me/tvgetfun/👍 🎁 Подарки при регистрации в игре - ua-cam.com/video/XIEOpT9ZKyE/v-deo.html
Кстати у корабля класса Yamato в центре была броня, а называлось это "Всё или ничего". По обе стороны с краёв судна был просто корпус, но в центре плиты более 500мм с уплотнением - что практически гарантировало не затопляемость центра, так же были армированы главные крупнокалиберные орудия. Правда бронирован он был слабее, чем Bismark
Пусть идёт. А то станет какой-нибудь совко-ЛКвод носом и стоит полбоя. А с новой системой брони получит в щеблет пару раз - и начнёт впитывать урон сразу. А понерфить ПМК и сделать нормальную точность только если вручную управляешь - это вообще идеально чтобы ауты на новой ветке немцев не могли выключив мозг жать W и набивать 80к+ с одних ПМК даже не смотря в сторону цели.
Как по мне отсутствие управления шести дюймовыми орудиями на русских броненосцах, бред. Это основной калибр. И предназначен он не для борьбы с миноносцами. Разрабам идти и учить матчасть. Сами корабли интересные, но только как отдельный режим. И подсвет повреждений бронепояса, это мягко говоря читерство. А так посмотрим.
Очень хорошо, что всё чаще вводят исторические режимы и исторические корабли. Нужно регулярно напоминать, что корабли это не просто пострелушки, многие из них имеют богатую историю, однако из-за того, что находятся на низких уровнях на них не обращают внимание.
Ну спасибо за то что подсветили технику начала века! Очень этого не хватает, приелось то что во всех играх основное внимание уделяется периоду 2 мировой.
@@jangozubr, в тундре проблема в том, что повреждения слишком быстро чинятся (ремонт быстрее перезарядки😂). Не успеваешь выносить башни, а неремонтируемыми только течи в корпусе могут быть. И тут также. Вот в старой картохе, когда ремка была одноразовой, такая механика была бы интересна, а сейчас - что есть, что нет.
@@Malalit Тундра за 12 лет превратилась в один большой рассадник проблем, которые за 12 лет никто не пофиксил. И самая главная - это отсутствие интересного геймплея. Всё, что они пытались сделать, основываясь на хороших задумках игроков - всё получилось хуже, чем плохо. Мировая война, пве режимы, вертолётный режим, режим противостояния не смогли доделать. Кривые руки не исправить.
@@farshrzg ну с ними это надо было сделать ещё давно а то это смешно когда в эсминца прилетают 460 мм снаряды а он дальше плывёт как не в чем не бывало с сквозняками
@@tobe8506 лучше бы с неадекватными самотопками сделали что-то. "а то это смешно, когда корыто, в реальности едва ползущее 22 узла на поверхности, в этой игре гоняет 30+ под водой"
Вот эта любовь разрабов к эсминцам когда нибудь обязательно войдёт в учебники по психиатрии в раздел паталогий. Теперь им хотят ещё и возрождение ввести. Типа: "И снова здравствуйте!" Долбонариум какой-то, чесслово... А вот ручное управление ПМК - то, чего действительно давно хотелось. Те, кто играл когда-то в Steel Ocean подтвердят, что это реально крутая фича! Но это будет сразу кабзда треугольникам, поэтому разрабы не введут это 100%.
@@ZamPolit07 В какой жизни? Что эта за перпендикулярная вселенная, где ЛК с ракетами и системой контрторпедной борьбы?🤦♂️ Ещё одна тема отдельных научных исследований...
@@Roxelana1996 это вселенная мечтаний флотских инженеров конструктов. Планировалось перевооружение ЛК на ракетное вооружение. То есть им было нечего делать, а в жизни Эсминцы могут запинать Линкор
@@ZamPolit07 Во вселенной мечтаний (особенно разрабов лесты) треугольники могут запинать линкор. Возможно даже современные эсминцы УРО толпой могут запинать одиночный линкор WW2. Но в реальности случаев победы одиночного эсминца над ЛК не было. Если я что-то упустил - прошу указать на такой случай. А уж тем более никогда не было такого, что эсм мог сжечь линкор артой.
Если это будет только в рамках какого-то режима, изолированного - норм тема. Если это когда нибудь будет внедрено в основу игры - нужно стльно корректировать (кроме возраждений, этого внедрять не надо). Ручное управление ПМК - интересная механика, хотя я так понял они сделали возможность стрельбы попеременной, отдельно ГК и ПМК, я бы предпочел одновременное управление. По началу играешь чисто по старому, где ПМК живет своей жизнью, нажал на кномку - ПМК работает совместно с ГК (правда придется корректировать дальность стрельбы, но думаю в установленном варианте тоже самое). Броня - убрать нафиг подсветку слабых участков брони у противника, в остальном - норм, разве что учесть механику многослойности брони, чтоб каждый слой имел прочность.
когда слышу "так хотели (просили) игроки" сразу понимаю, что все что будет сделано, будет дерьмом. разрабы никогда не слышат и никогда не делают того, что реально хотят игроки.
А кто помнит, как появились в игре самые первые ПЛ? И во что это в итоге выродилось? Я так думаю, что это предварительная проверка рандомом новой (нет, не новой, а слегка перелицованной механики возрождений и уничтожения экипажа в вартанедере) механики, которая станет массовой уже через пару лет. Это нужно было делать с самого начала, а не спустя 9 лет и рискуя выпилить из игры большое количество игроков, кроме НЕКОТОРЫХ, которые ЭТО просили и теперь получат. Разрабы из ОДНОЙ игры делают ДРУГУЮ игру. А не проще ли сделать просто ДРУГУЮ игру и не ставить эксперименты с долготерпением теми, кто играет в ЭТУ?
Мне как казалось, так и кажется))) лет 5 не играю, но считаю, что баланс должен быть такой: Линкор с живучестью и доступом к пмк. Крейсера с ПВО и охраной линкора и эсминцы в разведке и торпедами. Игра умирает, мне очень жаль. Введение механик подлодок без изменения баланса, как по мне, это гвоздь сотка в крышку. Всем удачи и хорошего настроения
Почему тогда онлайн не падает , если игра умирает. В чем она умирает, Онлайн низкий потому что тематика мало кому интересна, ну и геймплей тоже на любителя
@@siegfriedklausгде ты такой онлайн видел? В 8 утра 3-4к максимум, в районе 15-16:00 ну 8К от силы. По этому подсвистываешь как раз ты. А сколько ботов из этого количества генерят онлайн только леста и знает
Я конечно не игрок в корабли, темболее от лесты. Но видимо разрабы так увлеклись разработкой что даже не удосужились глянуть, что броненосцы тех времен из своих пушек друг друга потопить не могли. Хотябы бой с Рюриком возьмите там были броненосные крейсера и то друг другу непоправимого урона не наносил, я молчу про броненосцы
Неплохой режим, но хотелось бы такой режим с бронёй, как выборный - на ровне со стандартным случайным боем. И, хотелось бы помимо Русско-японской, введения режима волчьих стай и битвы за Атлантику
Да на кой чёрт нужна броня? Сделайте адекватную модель повреждения! Когда есть цитадель - и в ней всё "здоровье" корабля! Уничтожил цитадель - убил корабль. А всё остальное - даёт дебаффы. Раздолбал нос - корабль получает дебафф на скорость. Разворотил корму - получаешь дебафф на скорость + дебафф на рули. Вынесли надстройки - получаешь дебафф к точности стрельбы и например ещё к дальности обзора. Кому нужна секционная броня в игре, в которой ты с 5км снарядом 460мм попадаешь в полный борт с вероятностью 50/50, кто, как и куда будет выцеливать разрушенные элементы брони? Ну и соответственно вынесение ХП в цитадель позволяет скалировать урон, пробиваешь броню цитадели - наносишь 100% урона от силы снаряда, не пробиваешь - наносишь 5-10%.
@@ОсликИа-я2ы а в чём веселье текущей концепции? Когда у меня как бы есть цитадель, где все снаряды, машины и вообще всё, а мне приплывает 2 торпеды, одна в носик, в другая в корму - и у меня уже половины корабля нет. Эсминчик попукал в трубу - и ещё минут половина корабля. На мой взгляд уж лучше дебафф от случайной торпеды, чем отлететь в порт из-за того что тебе прилетает совершенно больной урон в никуда, в отсеки в которых нет ничего ценного.
@@Felix_the_bat855 IRL для потопления ЛК хватало 5-6 торпед авика (Repulse/PoW). Тех самых, которые сейчас по 3-5к дамажат. Хочешь более реалистичной концепции - давай возвращать обратно ваншоты от авиков. А эсминских - и того меньше, штуки 3. Так что после твоего "приплывает 2 торпеды" - это будет еле держащееся на поверхности ведро, а не "ой, дайте мне просто дебафики". Застрявшие в 2016 нытики-ЛКводы как всегда. Есть авики, которым плевать с какой стороны тебя атаковать, есть самотопки, которые с мать его самонаведением торпеды пускают, но продолжают они ныть больше всего против тех, кто наказывает рельсоходов.
@@ОсликИа-я2ы ключевое слово здесь "утопления", не "разорвали в клочья", не "взорвали пополам", а именно что "утопили", то есть мы имеем дело с механизмом заполнения внутренних отсеков корабля водой, что сказывается на его устойчивости. То есть неудачно словив 2-3 торпеды в один борт - можно было банально перевернуться. А в Мире кораблей нет механики переворота корабля и затоплений(контрзатоплений) отсеков. А значит нужно либо 2 шкалы делать "здоровье" и "затопленность", кончилось здоровье - взорвался, заполнилась затопленность - перевернулся, с соответствующей функцией откачки воды помимо ремонта здоровья. Либо забить вообще на затопления, а значит мы говорим про урон по важным отсекам. А-то опять получается что курятник на 4-м уровне(в количестве двух штук) - это "игровая условность", а полное отсутствие ПВО там же - это "жестокий реализм".
И будут танки, выцеливай лючок. Зачем то пмк под управлением. И так куча линкоров, нужно больше линкоров. Ну пусть загибаеттся дальше игра. Ни королевской битвы, ни переделки ПВе в ПВп, ни до наводки снарядов.
Система износа брони во время боя? Да разрабы реально нащли Ultimate Admiral Dreadnoughts и заимствуют от туда идеи. Да в игре как таковой износа брони нет, но корабль разделён на отсеки которые от колличества попдаданий постепенно теряют свою прочность и стойкость.
Если введут этот режим, посмотрим. В принципе, не плохо, особенно с эсминцами . А вот по броне... станет , без сомнения, реалистичнее, и думаю игре не повредит😊
Разрушение брони есть в тундре. Главная проблема - что она разрушается даже от фугасов калибром 120+мм, что превращает любой линкор или линейный крейсер в корыто за пару минут под обстрелом какого-нибудь скорострельного американского эсминца Быть может, это переделали, я давно не заходил в тундру. Но когда уходил - было именно так, совершенно неиграбельная механика для крупных кораблей
Если это событие делают с расчетом на введение в рандом, как это было с суперами, тогда это странно. Все предыдущие обновы были направлены на оказуаливание игры, а тут система брони, зависимость классов кораблей друг от друга. Очень странно. Почему разрушаемость брони это хорошо, а выбивание ГК, ПМК и ПВО - нет? Да и окрашивание частей корабля просто в ноль убивает всякое погружение и последние капли реализма
все везде умирает Картоха дохнет,но не умирает Тундра повязла в бунта и востаниях рабочего класса но все заибись в Мире Корабликов (ну наверное из-за малого онлайна я хз)
Я так понимаю новички и те кто не особо понимает итак как пушечное мясо и видимо с введением этой брони вообще как семечки в порт от летать начнут и игру бросать...
@@rusfirm я ничего не считаю... А говорю о том что эта броня те кто не умеет стрелять так и не будет уметь а кто знает куда попадать будет с одного выстрела в порт отправлять... Но это судя по видео...
@@waldemar471, эмм, а если человек ожидает, что броня разрушается насовсем? Это не из-за отлетания в ангар забросят, а из-за НЕХ с *починкой* брони. Это ведь уже совсем ни в какие ворота... Что дальше, починка самолета в воздухе? А почему потопленный корабль тогда нельзя поднять со дна и починить в бою? Мне в свое время хватило восстановления ХП у линкоров, чтобы забросить... Тогда ведь в картохе и ремка еще была одноразовой. Эх современные игры уже не для меня делаются.
Любопытно. Наконец-то что-то новое в геймплее. Жду с нетерпением. Того глядишь и механику столкновений нормальную сделают, и возможность уничтожения башен вернут.
@@siegfriedklaus, повторяю ещё раз, как ранее я уже писал. Слишком сложный режим не под силу примитивному скоту. В наземку тоже не много играют рб/сб. Мозгом не тянут и глазами. Ты, видимо, из их числа. Миртанков, кораблей - высер. Просто говнище казиношное, особенно танки.
@@siegfriedklaus, ну и заканчивая спич, да. Тундра популярная, но играют в неё лишь те, кто умеет думать или не против терпеть от собственного незнания. Вгшные проекты калл, на фоне тундры. Ыыы хэпэшки ыыы снарядик в землю. Агагаг, деградантbl
@@wtc4822Тундровые корабли - это наверное самая скучная реализация морских сражений в играх. Никакой динамики, никакой командной игры, никакого допамина. Это никак не вписывается в мультиплеерный проект, скорее симулятор. От того и полтора землекопа в него и играют, совсем не потому что это, якобы, игра для уникумов с высоким порогом вхождения.
на самом деле очень классная новость. давно таких не было. очень давно жду корабли время русско-японской войны. да и про механику ПМК давно говорил именно в таком виде. надеюсь что такое ПМК через время доберëтся до всех кораблей в игре (ну или хотя бы до линкоров, чтоб они перестали быть жертвами полными дамага для противников).
@@rusfirm кстати, да. На днях решил вернуться на форум. Не заходил с 2017 года. Ничего не меняется. Всё те же модераторы с синдромом вахтёрши. В одних темах обсуждения игры пропускают "мимо ушей" комментарии не по теме и флуд. А в других находят вышеописанное там, где его нет. Тема публикации была про подводные лодки в игре, но там люди писали и про реальную жизнь. Написал одному человеку, привёл ему пример из реальной жизни. Комментарий отклонён, причина - флуд. Написал жалобу на действия этого модератора. Второй модератор, который проверял жалобу, её отклонил. Написал ещё одну жалобу, но уже на почту игры. То же самое. Мне пишут, мол меня модератор где-то там предупреждал в публикации. Но, никаких доказательств что обращались именно ко мне не было. Я просто написал комментарий, у меня открылась последняя страница публикации и всё. После этого я закрыл страницу. Оказывается, тот первый модератор настрочил 3 комментария на 3-х страницах с предупреждением для других. Об этом тоже написал, что всю переписку не читал и не знал об этом. По боку. Ответили в стиле "Решение окончательное и обжалованию не подлежит". Люди стали ещё тупее с 2017 года. Объяснения, доказательства они не понимают. Причём писал нормально, без оскорблений. В общем, о существовании форума можно просто забыть.
Вот механика управлениями разными Калибрами, ну то есть управлять в ручную и главным и Вспомогательными орудиями нагло спизжена из мобильных корабликов от ВГ
8:42 Я надеюсь что всё это останется лишь Событием или в крайнем случае отдельным режимом никогда не добравшись до рандома. Эсминцы как воевали так и продолжат, только с механикой возрождения им станет плевать потопят или нет - как камикадзе будут выходить на торпедную атаку и обратно на респаун. Всякие подсветки "усталой" брони чушь, и так видно куда уже прилетало и были повреждения тогда зачем эти "светофоры" добавлять? Единственное что как по мне годно это управление ПМК, странно выглядит что Командир не может сам отдавать приказ куда стрелять управляя только огнем ГК. И соглашусь с Автором - пока перезаряжается или выбит ГК можно в ближнем бою и с ПМК пострелять, а если ГК скорострелен и цел то пусть ПМК сам работает.
То что будут только пбб -скукота. Жаль что не вкрутят специальный модификатор урона п броне в зависимости от снарядов попавших в броню. Пытаться привязать командность игры к утюгам на синей линии звучит спорно, ведь кто даст гарантию что уникум умудрившихся 5-7 раз подряд сдохнуть в около раше что оно с мыслями типа: ну щас-то, я точно влечу, да как раздам всем по пачке торпед ууууу, не сдохнет в 8,9 и тд разы Думаю логичнее было бы сделать либо конечное число воскрешений ну типо 5, либо настроить таймер возрождения так, чтобы чем чаще ты умираешь (причины не важны)тем дольше ждёшь Канда тебя зареспавнит
А там нет новости, что мир кораблей делает игру или мод или вбоквел про корабли 17-18-19 веков? Когда уже мы сможем погонять на пушечных крабликах? Потребность есть во всем мире со времен корсаров
🚀 ранний доступ к видео - boosty.to/tvgetfun 🚀
📢новости и бонус коды - t.me/tvgetfun/👍
🎁 Подарки при регистрации в игре - ua-cam.com/video/XIEOpT9ZKyE/v-deo.html
Кстати у корабля класса Yamato в центре была броня, а называлось это "Всё или ничего". По обе стороны с краёв судна был просто корпус, но в центре плиты более 500мм с уплотнением - что практически гарантировало не затопляемость центра, так же были армированы главные крупнокалиберные орудия. Правда бронирован он был слабее, чем Bismark
СОВЕТСКИЕ броненосцы....😳😳😳 Гетфан жжет)))😂😂😂
так от царской России достались Советам.
Такое было, но слух всё равно "режет"@@aleksbled
@@aleksbledзабавно, СССР оставил после себя гораздо больший флот, чем царская Россия.
😂
Типичный коммунист потому что
не прошло и 10 лет как леста узнала и гайдзинах и тундре с их ангарами. оперативно :)
Надеюсь в отличии от безруких слизней у Лесты хоть что-то получится.
@@jangozubrВау а у Безруков картошки что то получиться вообще ?
В офис Лесты наконец-то провели интернет и они увидели рекламу Тандера)
и ведь попомните мое слово.. щас это режим а в будующем это поидет в релиз
И это прекрасно. Реализм приходит в игру
Капитан очевидность ты?
К сожалению да :(
Можно будет дропать игру, если хоть одно из этих нововведений дойдёт в игру
@@farshrzg Конечно, лучше ролить казино и наблюдать как оказуаливают даже сраные флаги.
Пусть идёт. А то станет какой-нибудь совко-ЛКвод носом и стоит полбоя. А с новой системой брони получит в щеблет пару раз - и начнёт впитывать урон сразу.
А понерфить ПМК и сделать нормальную точность только если вручную управляешь - это вообще идеально чтобы ауты на новой ветке немцев не могли выключив мозг жать W и набивать 80к+ с одних ПМК даже не смотря в сторону цели.
Как по мне отсутствие управления шести дюймовыми орудиями на русских броненосцах, бред. Это основной калибр. И предназначен он не для борьбы с миноносцами. Разрабам идти и учить матчасть. Сами корабли интересные, но только как отдельный режим. И подсвет повреждений бронепояса, это мягко говоря читерство. А так посмотрим.
Эсминцы не будут жрать тонны тротила!? Если так сделают то это будет лучшее что разрабы слелают в последнее время!
А с чего вы взяли что эта механика будет распространяться на кого то кроме лк?)
Лучшее что они могут сделать - это чтобы самотопка от глубинной бомбы в лицо не получала 1600 урона и бежала бодро дальше.
Очень хорошо, что всё чаще вводят исторические режимы и исторические корабли. Нужно регулярно напоминать, что корабли это не просто пострелушки, многие из них имеют богатую историю, однако из-за того, что находятся на низких уровнях на них не обращают внимание.
Опасненько пивозавры не оценят😂. Ну будем посмотреть, спасибо Миша.
Возрождение эсминцев дурно пахнет. Этот гад спикирует на вражеский крейсер или линкор, тот помрёт, а эсминец вернётся через несколько секунд.
Если они отдельный режим введут на всех уровнях будет интересно покатать по мимо рэндома.. зайду чисто что бы эсминческую падль шотать
Совершать месть да
Ну спасибо за то что подсветили технику начала века! Очень этого не хватает, приелось то что во всех играх основное внимание уделяется периоду 2 мировой.
Когда я слышу про "новые игровые механики", у меня начинается нервный тик....и так...😮💨
Броня, многокалиберность, ангарные заплывы... Неужели ВГшата додумались чего-то путное слямзить? Не верю, кривыми лапами всё испортят.
Да ну, это не совсем безрукие слизни из Гайдзин, тут у нас есть шанс, что взлетит. 😄
@@jangozubr, в тундре проблема в том, что повреждения слишком быстро чинятся (ремонт быстрее перезарядки😂). Не успеваешь выносить башни, а неремонтируемыми только течи в корпусе могут быть. И тут также. Вот в старой картохе, когда ремка была одноразовой, такая механика была бы интересна, а сейчас - что есть, что нет.
@@Malalit Тундра за 12 лет превратилась в один большой рассадник проблем, которые за 12 лет никто не пофиксил. И самая главная - это отсутствие интересного геймплея. Всё, что они пытались сделать, основываясь на хороших задумках игроков - всё получилось хуже, чем плохо. Мировая война, пве режимы, вертолётный режим, режим противостояния не смогли доделать. Кривые руки не исправить.
Ну пока что это звучит обнадёживающе. Первая хорошая новость за долгое время. Было бы еще лучше верни они детонацию.
Она есть , но под стулом у игрока .
Зачем вам эта детонация сдалась? Это же чисто развод на флажок, не более.
И урон от союзных торпед, чтобы не пускали как попало торпы, а думали.
@@BadRedTomcat зачем? Ничего классного в этой механике не было. Все равно были и те, кто пускал наобум, и те, кто упорно на них напарывался.
ДЕТОООООООООООООООООН!
Надеюсь респаун эсмов будет ограничен количеством, иначе эсмы превратятся в шахид-лодки 😅
Если ручное управление пмк переключает на основу то это будет топ
Дааа... Теперь с этой механикой усталости брони линкоры будут жить ещё меньше, лучше такое не вводить
Вот вроде про броню сказали , а че с птз будет не сказали . . .
А эсминцы и крейсеры по достоинству оценят затопления от каждого попадания линкоров
@@farshrzg ну с ними это надо было сделать ещё давно а то это смешно когда в эсминца прилетают 460 мм снаряды а он дальше плывёт как не в чем не бывало с сквозняками
@@tobe8506 лучше бы с неадекватными самотопками сделали что-то.
"а то это смешно, когда корыто, в реальности едва ползущее 22 узла на поверхности, в этой игре гоняет 30+ под водой"
@@tobe8506ой ой ой двойные стандарты пошли)))
Интересный режим, мне понравилось, буду ждать новшество
Вот эта любовь разрабов к эсминцам когда нибудь обязательно войдёт в учебники по психиатрии в раздел паталогий. Теперь им хотят ещё и возрождение ввести. Типа: "И снова здравствуйте!" Долбонариум какой-то, чесслово... А вот ручное управление ПМК - то, чего действительно давно хотелось. Те, кто играл когда-то в Steel Ocean подтвердят, что это реально крутая фича! Но это будет сразу кабзда треугольникам, поэтому разрабы не введут это 100%.
Эсминцы в жизни вполне себе способны запинать ЛК, если ЛК не снабжен противокорабельными управляемыми ракетами, ЗРК и системой контр торпедной борьбы.
@@ZamPolit07 В какой жизни? Что эта за перпендикулярная вселенная, где ЛК с ракетами и системой контрторпедной борьбы?🤦♂️ Ещё одна тема отдельных научных исследований...
@@Roxelana1996 это вселенная мечтаний флотских инженеров конструктов. Планировалось перевооружение ЛК на ракетное вооружение. То есть им было нечего делать, а в жизни Эсминцы могут запинать Линкор
@@ZamPolit07 Во вселенной мечтаний (особенно разрабов лесты) треугольники могут запинать линкор. Возможно даже современные эсминцы УРО толпой могут запинать одиночный линкор WW2. Но в реальности случаев победы одиночного эсминца над ЛК не было. Если я что-то упустил - прошу указать на такой случай. А уж тем более никогда не было такого, что эсм мог сжечь линкор артой.
@@Roxelana1996, ну Конго затонул от торпед подводного эсминца Силиона.
Если это будет только в рамках какого-то режима, изолированного - норм тема. Если это когда нибудь будет внедрено в основу игры - нужно стльно корректировать (кроме возраждений, этого внедрять не надо). Ручное управление ПМК - интересная механика, хотя я так понял они сделали возможность стрельбы попеременной, отдельно ГК и ПМК, я бы предпочел одновременное управление. По началу играешь чисто по старому, где ПМК живет своей жизнью, нажал на кномку - ПМК работает совместно с ГК (правда придется корректировать дальность стрельбы, но думаю в установленном варианте тоже самое). Броня - убрать нафиг подсветку слабых участков брони у противника, в остальном - норм, разве что учесть механику многослойности брони, чтоб каждый слой имел прочность.
когда слышу "так хотели (просили) игроки" сразу понимаю, что все что будет сделано, будет дерьмом. разрабы никогда не слышат и никогда не делают того, что реально хотят игроки.
Эсминецевод посмеёмся над системой брониразрушения 😊
А кто помнит, как появились в игре самые первые ПЛ? И во что это в итоге выродилось?
Я так думаю, что это предварительная проверка рандомом новой (нет, не новой, а слегка перелицованной механики возрождений и уничтожения экипажа в вартанедере) механики, которая станет массовой уже через пару лет.
Это нужно было делать с самого начала, а не спустя 9 лет и рискуя выпилить из игры большое количество игроков, кроме НЕКОТОРЫХ, которые ЭТО просили и теперь получат. Разрабы из ОДНОЙ игры делают ДРУГУЮ игру. А не проще ли сделать просто ДРУГУЮ игру и не ставить эксперименты с долготерпением теми, кто играет в ЭТУ?
Большое спасибо за информативные видосы Очень интересно!!
Круто круто. По любому вернусь попробовать.
А вот в мобильных кораблях давно можно управлять не только ГК но и пмк давным давно, причём на всех линкорах
Лучше бы сделали нормальные повреждения кораблей а не просто изменение цвета текстурок и псевдодырки….
Это жи сложна. Дескать надо привлекать специалистов, а это деньги, только вот что штатные специалисты там делают. Нипонятна. В Доту наверно рубятся.
@@Bxz56Rvp8, вар тандер.
Ничего сложного, концепт другой. Дегенартивный)
@@wtc4822да, переписать графический движок - плевое дело, всего то пару лет непрерывной работы без сна.
@@daniill3762, перечитай моё сообщение и своё. Желательно без скуфости.
Давно так пора было сделать . Тогда и я наверное вернусь с игры АРМАТА .
А я и не переставал играть. 6 лет стажа и 30 000 боёв в мире кораблей
танки?Переодически захожу-лампово там.
@@IharRubleuski а я в танки играю на денди
@@pinhead87 я чурок выбиваю из городка,в городки,в смысле,играю на даче.
Говно на дерьмище променял
2:32 пахнет тем что авики и и другии еще быстрей будут умерать.
Мне как казалось, так и кажется))) лет 5 не играю, но считаю, что баланс должен быть такой:
Линкор с живучестью и доступом к пмк. Крейсера с ПВО и охраной линкора и эсминцы в разведке и торпедами. Игра умирает, мне очень жаль. Введение механик подлодок без изменения баланса, как по мне, это гвоздь сотка в крышку.
Всем удачи и хорошего настроения
Почему тогда онлайн не падает , если игра умирает. В чем она умирает, Онлайн низкий потому что тематика мало кому интересна, ну и геймплей тоже на любителя
@@siegfriedklausТак онлайн в мире кораблей как раз в последний год жестко просел.
@@lexvaza я играю этот год и онлайн как был в районе 10-12 0000, так и остался на этом уровне. Кажется сударь вы брешете
@@siegfriedklaus А я играю с 2015 и помню времена, когда он был под 55к, и наций было всего 2, и авики тогда кошмарили просто жЮть.
@@siegfriedklausгде ты такой онлайн видел? В 8 утра 3-4к максимум, в районе 15-16:00 ну 8К от силы. По этому подсвистываешь как раз ты. А сколько ботов из этого количества генерят онлайн только леста и знает
Хотелось бы увидеть когда тебя убивают было по разному анимация смерти корабля
Не будь это ПВП контентом, я бы сто пудов сыграл, но идея интересная
Похоже кто-то решил подсмотреть многое у своего соседа , А.К.А тундра от улиток
Звучит классно, мне как новичку в игре нравится почти все (кроме того, что играть не умею😅).
Я конечно не игрок в корабли, темболее от лесты. Но видимо разрабы так увлеклись разработкой что даже не удосужились глянуть, что броненосцы тех времен из своих пушек друг друга потопить не могли. Хотябы бой с Рюриком возьмите там были броненосные крейсера и то друг другу непоправимого урона не наносил, я молчу про броненосцы
про броню: где-то, что-то похожее я видел... ааа, Тундра
Нет..
В реальности в первую очередь)
Неплохой режим, но хотелось бы такой режим с бронёй, как выборный - на ровне со стандартным случайным боем.
И, хотелось бы помимо Русско-японской, введения режима волчьих стай и битвы за Атлантику
Волчья стая была в операциях
Да на кой чёрт нужна броня? Сделайте адекватную модель повреждения! Когда есть цитадель - и в ней всё "здоровье" корабля! Уничтожил цитадель - убил корабль. А всё остальное - даёт дебаффы. Раздолбал нос - корабль получает дебафф на скорость. Разворотил корму - получаешь дебафф на скорость + дебафф на рули. Вынесли надстройки - получаешь дебафф к точности стрельбы и например ещё к дальности обзора. Кому нужна секционная броня в игре, в которой ты с 5км снарядом 460мм попадаешь в полный борт с вероятностью 50/50, кто, как и куда будет выцеливать разрушенные элементы брони?
Ну и соответственно вынесение ХП в цитадель позволяет скалировать урон, пробиваешь броню цитадели - наносишь 100% урона от силы снаряда, не пробиваешь - наносишь 5-10%.
О да, ведь дебафы это так весело, вот тунководы прям от счастья танцуют с текущей концепции арты-дебафера (нет)
@@ОсликИа-я2ы а в чём веселье текущей концепции? Когда у меня как бы есть цитадель, где все снаряды, машины и вообще всё, а мне приплывает 2 торпеды, одна в носик, в другая в корму - и у меня уже половины корабля нет. Эсминчик попукал в трубу - и ещё минут половина корабля. На мой взгляд уж лучше дебафф от случайной торпеды, чем отлететь в порт из-за того что тебе прилетает совершенно больной урон в никуда, в отсеки в которых нет ничего ценного.
@@Felix_the_bat855 IRL для потопления ЛК хватало 5-6 торпед авика (Repulse/PoW). Тех самых, которые сейчас по 3-5к дамажат. Хочешь более реалистичной концепции - давай возвращать обратно ваншоты от авиков. А эсминских - и того меньше, штуки 3. Так что после твоего "приплывает 2 торпеды" - это будет еле держащееся на поверхности ведро, а не "ой, дайте мне просто дебафики".
Застрявшие в 2016 нытики-ЛКводы как всегда. Есть авики, которым плевать с какой стороны тебя атаковать, есть самотопки, которые с мать его самонаведением торпеды пускают, но продолжают они ныть больше всего против тех, кто наказывает рельсоходов.
@@Felix_the_bat855 тем более, что для линкоров торпеды в оконечности опаснее, там ПТЗ нет, которая бы сработала на защиту основного корпуса.
@@ОсликИа-я2ы ключевое слово здесь "утопления", не "разорвали в клочья", не "взорвали пополам", а именно что "утопили", то есть мы имеем дело с механизмом заполнения внутренних отсеков корабля водой, что сказывается на его устойчивости. То есть неудачно словив 2-3 торпеды в один борт - можно было банально перевернуться. А в Мире кораблей нет механики переворота корабля и затоплений(контрзатоплений) отсеков. А значит нужно либо 2 шкалы делать "здоровье" и "затопленность", кончилось здоровье - взорвался, заполнилась затопленность - перевернулся, с соответствующей функцией откачки воды помимо ремонта здоровья. Либо забить вообще на затопления, а значит мы говорим про урон по важным отсекам. А-то опять получается что курятник на 4-м уровне(в количестве двух штук) - это "игровая условность", а полное отсутствие ПВО там же - это "жестокий реализм".
В рандом все эти механики нужно ввести !!!
100% тестят
Чтоб разрабы переделали всем кораблями броню ? Они пару подлодок 5 лет делали . До новой системы брони ещё лет 15 ждать .
Ну во первых разрушение брони - это прикол эпохи брони с деревянным каркасом. А больше там ничего интересного нет.
И будут танки, выцеливай лючок. Зачем то пмк под управлением. И так куча линкоров, нужно больше линкоров. Ну пусть загибаеттся дальше игра. Ни королевской битвы, ни переделки ПВе в ПВп, ни до наводки снарядов.
@@costyb3556 Типичные мысли одно кнопочного эсминцевода!
Система износа брони во время боя? Да разрабы реально нащли Ultimate Admiral Dreadnoughts и заимствуют от туда идеи. Да в игре как таковой износа брони нет, но корабль разделён на отсеки которые от колличества попдаданий постепенно теряют свою прочность и стойкость.
Если введут этот режим, посмотрим.
В принципе, не плохо, особенно с эсминцами . А вот по броне... станет , без сомнения, реалистичнее, и думаю игре не повредит😊
Топчик. Это лучший режим. Я забью его до дыр. Просто. Без шансов. Просижу в нем все время. Никаких БП, верфей, прокачки. Онли это❤
А точность у линкоров такая же останется? Так тогда что выцеливай что нет - толку нет. Куда ВБР снаряд пошлет
Всё это нужно в рандом из режима переводить
Разрушение брони есть в тундре. Главная проблема - что она разрушается даже от фугасов калибром 120+мм, что превращает любой линкор или линейный крейсер в корыто за пару минут под обстрелом какого-нибудь скорострельного американского эсминца
Быть может, это переделали, я давно не заходил в тундру. Но когда уходил - было именно так, совершенно неиграбельная механика для крупных кораблей
Когда вводили, даже крупные автопушки ломали довольно толстую броню
Переделали.
Этот бред переделали, так как это было полной чушью, что и показало себя в итоге.
@@zelloscadaverzian1525 ну и слава Рандому, да
как же я дждал эти корабли и эти тактики.....я обожаю имено этот приод кораблестроения и играл на мелких уровнях только изза них...счастяяя
Если это событие делают с расчетом на введение в рандом, как это было с суперами, тогда это странно. Все предыдущие обновы были направлены на оказуаливание игры, а тут система брони, зависимость классов кораблей друг от друга. Очень странно.
Почему разрушаемость брони это хорошо, а выбивание ГК, ПМК и ПВО - нет? Да и окрашивание частей корабля просто в ноль убивает всякое погружение и последние капли реализма
Ну наконец-то хоть что-то годное за 2 года
Интригующе
добавили бы уж тогда и порт Порт-Артур )))
все везде умирает
Картоха дохнет,но не умирает
Тундра повязла в бунта и востаниях рабочего класса
но все заибись в Мире Корабликов
(ну наверное из-за малого онлайна я хз)
я только благодаря операциям выкачал синоп
Советские броненосцы - кровь из глаз хлынула
Я так понимаю новички и те кто не особо понимает итак как пушечное мясо и видимо с введением этой брони вообще как семечки в порт от летать начнут и игру бросать...
То есть было у игрока 38% а вы считаете что станет 32? Вы серьезно?
@@rusfirm я ничего не считаю... А говорю о том что эта броня те кто не умеет стрелять так и не будет уметь а кто знает куда попадать будет с одного выстрела в порт отправлять... Но это судя по видео...
@@waldemar471, эмм, а если человек ожидает, что броня разрушается насовсем? Это не из-за отлетания в ангар забросят, а из-за НЕХ с *починкой* брони. Это ведь уже совсем ни в какие ворота... Что дальше, починка самолета в воздухе? А почему потопленный корабль тогда нельзя поднять со дна и починить в бою?
Мне в свое время хватило восстановления ХП у линкоров, чтобы забросить... Тогда ведь в картохе и ремка еще была одноразовой. Эх современные игры уже не для меня делаются.
Любопытно. Наконец-то что-то новое в геймплее. Жду с нетерпением. Того глядишь и механику столкновений нормальную сделают, и возможность уничтожения башен вернут.
реальность и мир короблей =))))) поржал в голос =)
Скептизм... Миша новое слово придумал ;)
Вар Тандер нагло смеётся в лицо аркадным приспешникам кала😂
ну да врт тандер же такой популярный, что в их корабли играет полтора человека)
@@siegfriedklaus, повторяю ещё раз, как ранее я уже писал.
Слишком сложный режим не под силу примитивному скоту. В наземку тоже не много играют рб/сб.
Мозгом не тянут и глазами. Ты, видимо, из их числа.
Миртанков, кораблей - высер. Просто говнище казиношное, особенно танки.
@@siegfriedklaus, ну и заканчивая спич, да. Тундра популярная, но играют в неё лишь те, кто умеет думать или не против терпеть от собственного незнания.
Вгшные проекты калл, на фоне тундры.
Ыыы хэпэшки ыыы снарядик в землю. Агагаг, деградантbl
@@wtc4822в тундро флоте же нет хп с количеством экипажа, и нельзя с СКР затопить любой линкор, да-да
Ты бы рот помыл для начала, потом хрюкал
@@wtc4822Тундровые корабли - это наверное самая скучная реализация морских сражений в играх. Никакой динамики, никакой командной игры, никакого допамина. Это никак не вписывается в мультиплеерный проект, скорее симулятор. От того и полтора землекопа в него и играют, совсем не потому что это, якобы, игра для уникумов с высоким порогом вхождения.
Уииии , всратая скорость утюга и пушки которые никуда не попадают . . . КОМУ ЭТО НАДО ?
Увидеть бы это в основной игре)
на самом деле очень классная новость. давно таких не было. очень давно жду корабли время русско-японской войны.
да и про механику ПМК давно говорил именно в таком виде. надеюсь что такое ПМК через время доберëтся до всех кораблей в игре (ну или хотя бы до линкоров, чтоб они перестали быть жертвами полными дамага для противников).
Ребят, напомните сколько лет прошло с закрытого бэта теста до этого момента. Сколько копий было сломано в спорах на форуме.
Ну игре вроде как 9 лет. Вот и посчитай сколько прошло с бета таста.
@@Fusion_2018_Martinsville как говорится : стил бэта. Релиз - это иллюзия .
Какие споры на форумах? Форум давно анльно огорожен и стерилен.
@@rusfirm кстати, да. На днях решил вернуться на форум. Не заходил с 2017 года. Ничего не меняется. Всё те же модераторы с синдромом вахтёрши. В одних темах обсуждения игры пропускают "мимо ушей" комментарии не по теме и флуд. А в других находят вышеописанное там, где его нет. Тема публикации была про подводные лодки в игре, но там люди писали и про реальную жизнь. Написал одному человеку, привёл ему пример из реальной жизни. Комментарий отклонён, причина - флуд. Написал жалобу на действия этого модератора. Второй модератор, который проверял жалобу, её отклонил. Написал ещё одну жалобу, но уже на почту игры. То же самое. Мне пишут, мол меня модератор где-то там предупреждал в публикации. Но, никаких доказательств что обращались именно ко мне не было. Я просто написал комментарий, у меня открылась последняя страница публикации и всё. После этого я закрыл страницу. Оказывается, тот первый модератор настрочил 3 комментария на 3-х страницах с предупреждением для других. Об этом тоже написал, что всю переписку не читал и не знал об этом. По боку. Ответили в стиле "Решение окончательное и обжалованию не подлежит". Люди стали ещё тупее с 2017 года. Объяснения, доказательства они не понимают. Причём писал нормально, без оскорблений. В общем, о существовании форума можно просто забыть.
Фуфло . Не хотелось бы видеть подсвет брони на кораблях . Возмутимо , некрасиво .
Т.е. в теории "линкор" или крейсер могут спрятаться за островом, пока эсминцы будут ходить в самоубийственные атаки?
Опять крейсера нерфят... Теперь броню можно будет уничтожить...
Назвали бы режим Русско Японска война
Ага цусима бл. И радио тапка в саундтрек.
@@pinhead87 Было бы оуено и привлекло бы игроков. Но леста, это либеральная питерская тусовочка.
А если хочешь реализма, то надо делать команды такие: 20 кораблей японцев против 10 советских
@@rusfirmлиберальная?)
@@foxnews7063ага и карты размером с Атлантику.
круто выглядит
Звучит интересно. Уж не вернуться ли под это дело в игру?
Картошка перепиливается в улитку? Норм, даешь реалистичные бои в картошке!
на этапе подсветки брони можно выключать сей ролик
Вот механика управлениями разными Калибрами, ну то есть управлять в ручную и главным и Вспомогательными орудиями нагло спизжена из мобильных корабликов от ВГ
Учитывая что обе версии изначально Леста разрабатывала....
У самих себя получается спижжено. Возмутительно!
Быть может тогда они реализуют вскоре и раздельное управление башнями ГК? Такие идеи народ выдивигает чуть ли не с релиза игры.
Бро невозможно украсть у самих себя, и управление всеми модулями юнитов не является чьей либо собственностью
8:42 Я надеюсь что всё это останется лишь Событием или в крайнем случае отдельным режимом никогда не добравшись до рандома.
Эсминцы как воевали так и продолжат, только с механикой возрождения им станет плевать потопят или нет - как камикадзе будут выходить на торпедную атаку и обратно на респаун.
Всякие подсветки "усталой" брони чушь, и так видно куда уже прилетало и были повреждения тогда зачем эти "светофоры" добавлять?
Единственное что как по мне годно это управление ПМК, странно выглядит что Командир не может сам отдавать приказ куда стрелять управляя только огнем ГК. И соглашусь с Автором - пока перезаряжается или выбит ГК можно в ближнем бою и с ПМК пострелять, а если ГК скорострелен и цел то пусть ПМК сам работает.
Жду все это не в режим а в основу только подсветку брони для врагов я бы убрал
Согласен, пусть по внешнему виду определяют.
Даешь паруса и абордаж!
только нерф эсминцев норм. разрушение брони антипивное и для целевой аудитории слишком сложно
Двойные стандарты)))
Хе, миноносцам с новой механикой от подводников "добро пожаловать в нашу шкуру"
.....Это точно онлайн проекту вернет
Это просто офигенно ❤
Эм... и тут в дверь постучались механика ВарТандыра....
Это не механики тундры.
Это вещи из реальности.
С какого это черта реалистичные вещи это собственность тундры?
Ютуб нормально работает без вай-фай, с телефона и обычный интернет
Новые начисленные корабли после окончания этого вида боёв, заберут ?
В вашу глисту тундра попала! 😂
Спасибо кэп
Леста решила закосплеить корабли тундры?
А это будут вводить для всех кораблей? ( желательно для авианосцев)
То что будут только пбб -скукота.
Жаль что не вкрутят специальный модификатор урона п броне в зависимости от снарядов попавших в броню.
Пытаться привязать командность игры к утюгам на синей линии звучит спорно, ведь кто даст гарантию что уникум умудрившихся 5-7 раз подряд сдохнуть в около раше что оно с мыслями типа: ну щас-то, я точно влечу, да как раздам всем по пачке торпед ууууу, не сдохнет в 8,9 и тд разы
Думаю логичнее было бы сделать либо конечное число воскрешений ну типо 5, либо настроить таймер возрождения так, чтобы чем чаще ты умираешь (причины не важны)тем дольше ждёшь Канда тебя зареспавнит
Если это будет в будущем введение в рандом игре хана
Пускай в рандом введут- это будет последний гвоздь в крышку гроба Лесты😅
А что ввести что бы не было крышкой гроба, как вы выразились?
@@rusfirm вернуть как было
@@DenSevern-tw5hz Было когда? Когда трава зелёная была и уй стоял? Можно конкретнее? Иначе это просто хейт ради хейта.
Как ты и сказал, это всего лишь хейт ради хейта
@@rusfirm Конкретнее? Ты деградант. И это не хейтеры, а правда к сожалению.
Ах да! Те самые броненосцы СССР времён 1904 года.
А там нет новости, что мир кораблей делает игру или мод или вбоквел про корабли 17-18-19 веков? Когда уже мы сможем погонять на пушечных крабликах? Потребность есть во всем мире со времен корсаров
Naval Action тебе на что? World of Sea battle? Assassin's creed Black Flag если не любишь РПГ.
оО первое апреля чтоль на носу?=)
Разрабы пытаются на двух стульях усидеть, если нужен реализм - тундра
особенно с их возрождениями и системой БРов
Тундра это псевдо симулятор
А варшип даже в этой механикой станет просто реалистичной аркадой)
Кто знает, какого числа всё это добро в игре появится?
Сегодня разве первое апреля? Или может я сплю? Или Леста решила взять реально годные механики у Улиток?
Это механики в первую очередь из реальности,а не собственность тундры
Уж прости , всплеск эмоций и не только у меня.
Автор чайник! Вообще-то корабли времен Цусимы,принадлежащие российской империи вообще ни разу не советские!))))
ура будет большее разнообразие кораблей флата Российской Империи
Издеватесь? Как можно стрелять в пиксель на расстоянии больше 5км?
Советские броненосцы 😂
на 8:30 что за лодка,надеюсь она тоже будет