Спасибо пользователю Premium Design из нашего чата t.me/+gvWSxy7aHQc1YWU6 "После установки плагина UnrealDatasmithMaxExporter_5_3.msi для 3ds max 2024 появилась проблема, 3ds max загружается до рабочего пространства и сразу вылетает, без каких, либо сообщений, всё это дело запускалось на Windows 11. Решение. Открываем фаил DatasmithPostStartUp.ms с помощью Notepad++. ВАЖНО! Notepad++ запускаем от имени администратора. Notepad++ качаем здесь: notepad-plus-plus.org/downloads/ Фаил DatasmithPostStartUp.ms располагается вот здесь: C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\UnrealDatasmithMax\UI Если папка ProgramData не отображается, то делаем следующее: 1) Откройте проводник на панели задач. 2) Выберите Вид > Показать > Скрытые элементы. Далее в самом файле находим строчку Datasmith_OnLoad true UnrealEnginePath и меняем true на false, в итоге строчка должна выглядеть следующем образом Datasmith_OnLoad false UnrealEnginePath, сохраняем. Готово! Теперь всё должно работать."
Сейчас lumen+Nanite с головой хватает для архитектурных проектов. Если конечно клиенту не нужно компилировать отдельный билд или делать под VR. Я уже год не заморачиваюсь с запеканием
@@antonantipenko5587 Я не знаю что у вас за проблема с тенями, если нормально поставить свет, не должно быть проблем. Со стеклом в сети полно решений. Конечно не тот результат, что в статичных рендерах или path tracing, но в принципе смотрится вполне. Проблема остается одна с самого начала- корректные отражения в зеркалах, особенно в динамике и с полупрозрачными материалами типа стекла. Тут вопрос не решил ни RT ни Lumen.
@@antonantipenko5587 для люмена от фликерения не используйте skylight, cтавьте ректангалы в окна, для стекла рейтресинг для отражений и приломлений используйте
Использую плагин с 3DsMax и Revit. Очень нравится. С переносом источников света даже в руководстве указано что он не все корректно может переносить и рекомендуют использовать только те с которыми можно в дальнейшем работать в Unreal. Материалы требуют дальнейшей корректировки, но это все быстро делается. Живая ссылка позволяет понять как настройки света и материалов в 3DsMax будут в итоге выглядеть в Unreal. Можете поэкспериментировать, чтобы делать изначально в Максе так чтобы потом меньше переделывать в Unreal.
Да понимаю о чем говорите, просто у меня такие объемные проекты с большим кол-вом блюпринтов, что я не могу использовать датасмит, в моем случае он мне больше вредит, я не раз записывал уроки и стримы проводил где использовал этот плагин, но именно для моей работы он не очень подходит. Да и реимпорт вполне рабочий и заменяет живой линк. В общем каждому свое:)
А зачем тогда вообще он нужен, просто с Макса можно перенести всю геометрию как fbx... Я только начал изучать анриал, вот и планирую уже заранее по какой системе я буду работать, много чего не знаю ещё, но пока думаю, что датасмит вообще не нужен...🤔
@@ZEN_da_BAD крупный объект, здание и то что должно стоять точно так же как и в 3д редакторе. Тогда при переносе у вас останется на том же месте и не нужно подгонять модель.
а что за проекты делаете, чисто анимацию, видео? И какой размер проектов. Я, например, использую дата смит если надо ну прям очень быстро перенести проект и чисто для анимации
@@olegpalchikov9053 Можете прислать посмотреть? Интересно посмотреть, я не раз вебинары проводил с датасмит, но для коммерческой своей работы не использую плагин
Расскажите, как сделать, что бы все материалы экспортировались (или почти все)? Я часто в работах использую материалы из библиотеки короны, материалы из Bridge, и потом, при переносе через data smith, почти никакие материалы вообще не переносятся, либо переносятся, но абсолютно неадекватно
К сожалению датасмит в этом плох, он переносит не все настройки, захламляет сильно лишним, много приходиться переделывать, что на самом деле проще материалы заново в анриале применить. Датасмит становится лучше, но все равно если переносите с ним, то материалы придеться доделывать/переделывать
Самый простой способ использовать живую ссылку. Создать простой бокс в редакторе, накидывать на него разные материалы, редактируя материал смотреть как Datasmith переносит его в Unrial. Многие материалы не поддерживаются. Так же не поддерживаются сложные комбинированные материалы - они будут упрощаться. То же самое со светом, не весь свет обрабатывается. Создали один источник и смотрим как он будет выглядеть и редактироваться. Нужно хорошо знать возможности плагина, чтобы с учетом их строить сцену в редакторе, иначе будет куча не нужных действий по редактированию в Unreal
@@ArhiTeach Да, всё верно. Синхрон геометрии происходит не важно какой лвл загружен. Реимпорт происходит на автомате, либо в ручную. Сбивается например только та модель, с которой были манипуляции в Максе. Самый жирный минус - приходиться расставлять геометрию в ручную)
В игровой индустрии перенос различного вспомогательного контента из 3д пакета в движек недопустим, мало того, никто не захочет сделать такую помойку за пару недель до релиза (а потом выгребать по ночам из сцен баги, за это можно и руки сломать, потому что потом для техарта это в буквальном смысле работа на износ, глазками и ручками перебирать, а для инвесторов- риски и бабло)
да, конечно, об играх вообще речь не идет, датасмит это чисто для архвиза и для какого нибудь предметного рендера, ну и в моем случае для коммерческих проектов датасмит пагубно использовать, куча бед потом)
@@ArhiTeach это так) личная боль с рудников) для прототипирования , где нужна скорость для оценки быстрый перенос отличная штука, но в отдельном проекте.
Не знаю где вы застряли, но у моих учеников есть возможность выбирать что использовать, в том числе и блендер, по использованию блендера есть целый раздел в курсе! Кстати в прошлой группе один из учеников полностью с нуля смоделил интерьер в блендере и перенёс его в анриал, следите за каналом скоро выложу его проект.
@@olegpalchikov9053 да конечно, почти под каждый популярный 3д пакет есть, но все равно нужно удалить мусор, структурировать проект, наименовать правильно, и тд и тп. Плюс еще развертки создать
Как получить руководство для начинающих в Unreal Engine 5
instagram.com/p/Cqc5oHZK4Qx/
Здравствуйте. После установки данного плагина слетел Макс. Вылетел и после новой попытки зайти в него, не позволяет этого сделать.
Спасибо пользователю Premium Design из нашего чата t.me/+gvWSxy7aHQc1YWU6
"После установки плагина UnrealDatasmithMaxExporter_5_3.msi для 3ds max 2024 появилась проблема, 3ds max загружается до рабочего пространства и сразу вылетает, без каких, либо сообщений, всё это дело запускалось на Windows 11.
Решение.
Открываем фаил DatasmithPostStartUp.ms с помощью Notepad++.
ВАЖНО! Notepad++ запускаем от имени администратора.
Notepad++ качаем здесь: notepad-plus-plus.org/downloads/
Фаил DatasmithPostStartUp.ms располагается вот здесь: C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\UnrealDatasmithMax\UI
Если папка ProgramData не отображается, то делаем следующее:
1) Откройте проводник на панели задач.
2) Выберите Вид > Показать > Скрытые элементы.
Далее в самом файле находим строчку Datasmith_OnLoad true UnrealEnginePath и меняем true на false, в итоге строчка должна выглядеть следующем образом Datasmith_OnLoad false UnrealEnginePath, сохраняем.
Готово! Теперь всё должно работать."
Подскажите, пожалуйста. А почему Datasmith - нет под Blender ? На официально сайте не вижу.
фиг его знает(
Сейчас lumen+Nanite с головой хватает для архитектурных проектов. Если конечно клиенту не нужно компилировать отдельный билд или делать под VR. Я уже год не заморачиваюсь с запеканием
Как вы решили вопрос с фликером теней, отражений, качество стекла?
@@antonantipenko5587 Я не знаю что у вас за проблема с тенями, если нормально поставить свет, не должно быть проблем. Со стеклом в сети полно решений. Конечно не тот результат, что в статичных рендерах или path tracing, но в принципе смотрится вполне. Проблема остается одна с самого начала- корректные отражения в зеркалах, особенно в динамике и с полупрозрачными материалами типа стекла. Тут вопрос не решил ни RT ни Lumen.
@@antonantipenko5587 для люмена от фликерения не используйте skylight, cтавьте ректангалы в окна, для стекла рейтресинг для отражений и приломлений используйте
@@olegpalchikov9053 ставьте рейтресинг на отражения и приломления даже с глобалкой люмена рейтресинг норм себя показывает
@@ArhiTeach Понял, попробую, спасибо большое
Использую плагин с 3DsMax и Revit. Очень нравится. С переносом источников света даже в руководстве указано что он не все корректно может переносить и рекомендуют использовать только те с которыми можно в дальнейшем работать в Unreal. Материалы требуют дальнейшей корректировки, но это все быстро делается. Живая ссылка позволяет понять как настройки света и материалов в 3DsMax будут в итоге выглядеть в Unreal. Можете поэкспериментировать, чтобы делать изначально в Максе так чтобы потом меньше переделывать в Unreal.
Да понимаю о чем говорите, просто у меня такие объемные проекты с большим кол-вом блюпринтов, что я не могу использовать датасмит, в моем случае он мне больше вредит, я не раз записывал уроки и стримы проводил где использовал этот плагин, но именно для моей работы он не очень подходит. Да и реимпорт вполне рабочий и заменяет живой линк. В общем каждому свое:)
Спасибо
Пожалуйста! Какой контент вы хотели бы видеть на нашем канале?
Вот ссылка на наш канал в Telegram
t.me/+MiRZy8L3kGs5MGFi
А вы используете datasmith?
Датасмит полезен только для переноса чистой геометрии. Все остальное - ручками
Однозначно!! Согласен на 1млн %😀👍
А зачем тогда вообще он нужен, просто с Макса можно перенести всю геометрию как fbx... Я только начал изучать анриал, вот и планирую уже заранее по какой системе я буду работать, много чего не знаю ещё, но пока думаю, что датасмит вообще не нужен...🤔
@@ZEN_da_BAD Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
В некоторых случаях он полезен. В последних стримах было о нём
@@ZEN_da_BAD крупный объект, здание и то что должно стоять точно так же как и в 3д редакторе. Тогда при переносе у вас останется на том же месте и не нужно подгонять модель.
Добрый день, во время вставки с рекламой от Стаса нет звука
да, курьезно получилось, спасибо что обратили внимание, и не знал бы. Я если что говорю про руководство по анриалу
ДатаСмит вообще 🔥
Юзаем, переносим, синхронизируем!
Согласен. У меня далеко не один проект, где я вообще не делал развертку руками. Ну до Люмена.
а что за проекты делаете, чисто анимацию, видео? И какой размер проектов. Я, например, использую дата смит если надо ну прям очень быстро перенести проект и чисто для анимации
@@olegpalchikov9053 Можете прислать посмотреть? Интересно посмотреть, я не раз вебинары проводил с датасмит, но для коммерческой своей работы не использую плагин
Круто спасибо
Пожалуйста, Denny! Datasmith тоже инструмент, которым нужно уметь пользоваться.
В середине ролика где Стас рассказывает звук отсутствует. Есть только музыка
Да косяк, уже писали мне об этом, там если что я про руководство по анриалу говорю. Спасибо кстати за внимательность, я чет прозевал этот момент)
@@ArhiTeach А можно ли это руководство получить? И как?
@@SerjSamПриветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Расскажите, как сделать, что бы все материалы экспортировались (или почти все)? Я часто в работах использую материалы из библиотеки короны, материалы из Bridge, и потом, при переносе через data smith, почти никакие материалы вообще не переносятся, либо переносятся, но абсолютно неадекватно
К сожалению датасмит в этом плох, он переносит не все настройки, захламляет сильно лишним, много приходиться переделывать, что на самом деле проще материалы заново в анриале применить. Датасмит становится лучше, но все равно если переносите с ним, то материалы придеться доделывать/переделывать
Самый простой способ использовать живую ссылку. Создать простой бокс в редакторе, накидывать на него разные материалы, редактируя материал смотреть как Datasmith переносит его в Unrial. Многие материалы не поддерживаются. Так же не поддерживаются сложные комбинированные материалы - они будут упрощаться. То же самое со светом, не весь свет обрабатывается. Создали один источник и смотрим как он будет выглядеть и редактироваться. Нужно хорошо знать возможности плагина, чтобы с учетом их строить сцену в редакторе, иначе будет куча не нужных действий по редактированию в Unreal
Да, Data Smith нужно уметь пользоваться
7:25 нету звука от вещателя :))
спасибо за внимательность, уже писали)) Да, косяк, не заметил)
если что речь о руководстве, ссылка в описании)
Я делаю два лвл и синхронизирую один, в другом собираю сцену. Это позволяет не сбивать карты света при синхроне ;)
Не очень понял) То есть в одном типа свет, в другом лвл чисто геометрия?)
@@ArhiTeach Да, всё верно. Синхрон геометрии происходит не важно какой лвл загружен. Реимпорт происходит на автомате, либо в ручную. Сбивается например только та модель, с которой были манипуляции в Максе. Самый жирный минус - приходиться расставлять геометрию в ручную)
@@АлексейСимошин-р8т Почему, нужно расставлять вручную? Все модели ставятся в то же самое место еще и группу удобно переносит в блюринт)
Спасибо! Datasmith - это наверное система...
🙏Это плагин, он есть для 3дмакса, архикада, ретвита и тд. Упрощает перенос проекта, но имеет ряд недостатков
В игровой индустрии перенос различного вспомогательного контента из 3д пакета в движек недопустим, мало того, никто не захочет сделать такую помойку за пару недель до релиза (а потом выгребать по ночам из сцен баги, за это можно и руки сломать, потому что потом для техарта это в буквальном смысле работа на износ, глазками и ручками перебирать, а для инвесторов- риски и бабло)
да, конечно, об играх вообще речь не идет, датасмит это чисто для архвиза и для какого нибудь предметного рендера, ну и в моем случае для коммерческих проектов датасмит пагубно использовать, куча бед потом)
@@ArhiTeach это так) личная боль с рудников) для прототипирования , где нужна скорость для оценки быстрый перенос отличная штука, но в отдельном проекте.
Мы за работу руками) кто-то искал в комментариях в чём тёмная сторона) Спасибо точку зрения. Поддерживаем.
кто знает почему не работает 3дс макс если установить датасмит?))
Добавляйте в чат единомышленников, обязательно расскажем
t.me/joinchat/EqFsq5KV78oyOTUy
И в чём тёмная сторна?
А вы как думаете? )
@@ArhiTeach кто-то переоценивает мощь тёмной стороны?
Вчерашний стрим посмотрите, там ещё раз было про "тёмную сторону"
и конечно же не все версии corona переносятся)
да, физические материалы по-моему датасмит вообще не видит из последних версий короны)
Кроме 3D MAX есть Blender на котором работает всё больше и больше народа. Вы словно застряли во времени и совсем не учитываете на чем мы работаем.
Не знаю где вы застряли, но у моих учеников есть возможность выбирать что использовать, в том числе и блендер, по использованию блендера есть целый раздел в курсе!
Кстати в прошлой группе один из учеников полностью с нуля смоделил интерьер в блендере и перенёс его в анриал, следите за каналом скоро выложу его проект.
Для Блендера есть точно такой же плагин Датасмита. Действия тоже такие же
@@olegpalchikov9053 да конечно, почти под каждый популярный 3д пакет есть, но все равно нужно удалить мусор, структурировать проект, наименовать правильно, и тд и тп. Плюс еще развертки создать
Вот посмотрите, это ученик сделал в течении курса, все модели смоделировал в Блендере ua-cam.com/video/u9HQhQ8PbUY/v-deo.html
@@ArhiTeach Проект вполне достойный, Алексей красавчик !
Спасибо
Пожалуйста ❤️