Веревка в Blender 3D - Как скрутить веревку в Блендере | 3Д Куб Туториалс
Вставка
- Опубліковано 8 бер 2021
- Наш замечательный дискорд канал - / discord
Наш прекрасный сайт с курсами - 3dcubetutorials.ru/info
Наш замечательный UA-cam канал - / @3dcubetutorials
Наш прекрасный канал на Дзен - dzen.ru/3dcubetutorials
Наша спокойная группа в VK - 3dcubetutorials
Наш неуклюжий канал на RuTube - rutube.ru/channel/23828966/
Наш тайный Телеграм канал - t.me/my3dcubetutorials
Наш Бусти с кучей интересного контента - boosty.to/3dcubetutorials
Ссылка на DonationAlerts - www.donationalerts.com/r/3dcu...
Аккаунт на Sketchfab - sketchfab.com/shvetsovkirill
Профиль на Artstation - www.artstation.com/owldonttalk
Стрим канал на GoodGame - goodgame.ru/channel/PiB_Boy/
Игровой канал на Дзен - dzen.ru/3dcubegames
Ваша лучшая поддержка это подписка, лайк, комментарий, спонсорство :)
Всех приветствую на канале 3D Cube Tutorials (3Д Куб Туториалс)
Небольшие видеоуроки по моделированию в программе Blender 3D. Подходит для новичков, начинающих свой путь в интересный мир 3D-графики, и опытных пользователей, которые знают, чего они хотят, но все еще спрашивают "как".
В своих видео я покажу вам полный процесс создания игровых ассетов или ассетов для продажи.
Small video tutorials about modeling in Blender 3D. Suitable for beginners starting their way into the interesting world of 3D graphics.
Добавьте нашу игру "Пушки не Игрушки" в "желаемые" в Steam
store.steampowered.com/app/3003640/_/
Большое спасибо, очень вовремя попался урок! Настолько просто всё оказалось. Теперь я тоже повелеваю верёвкой
Для тех кто дублировал круги в объектном режиме, то после этого выделите все круги, жмите правую кнопку мыши, затем Join, ну а потом добавляйте модификатор и повторяйте за автором
Вот наша верёвочка вытягивается : дыг дыг дыг)))
Большое спасибо за твои уроки, ты красавчик !
офигенно! спасибо большое
Быстро и чётко!!! Спасибо
отличный урок. Спасибо
Чудесно, спасибо :)
Очень круто благодарю!
огромное спасибо, подписка!
Спасибо огромное!
Офигеть как спасибо!!
Нереально привлекательная верёвка)
spasibo povilitel verevok))) realno spasibo muzik
Спасибо👍👍👍
Спасибо!
Мне это пока не надо, но я понимаю что через какое-то время этот туториал на 3 минуты будет просто незаменим. Заранее спасибо)
Ахренеть у него голос на Конопатого похож. Практично один в один.
Чудово
Круто.Теперь узел
Хахаха теперь я властелин веревок!!! Спс)
Все получилось?
@@3DCubeTutorials дааа
Отлично
норм! без воды. так держать. Непонятно. Для чего 4 круга? веревка наверняка при скручивании и с двумя кругами получается. Да? Во всяком случае, разница невелика. спасибо!
классно, правда лоуполи бы еще)
как вариант нормали запечь и раскрасить
у меня почему то 2 модификатор не работает
ЕЕЕЕЕ)))
Добрый вечер, очень крутое и полезное видео. Но почему то когда я кидаю веревку на кривую, она кидается куда угодно, но не на кривую. Вокруг кривой, над кривой, в каких то разных формах может даже кинуться в пространстве. Вы не знаете, может я что то упускаю?)
Вам нужно pivot point геометрии и pivot point кривой, соединить в одной точке. Это можно сделать если второй кнопкой нажать Origin to 3D Cursor на кривой и на геометрии.
Время от времени пользуюсь этим уроком, очень ништячно
Работал когда нибудь в substance painter?
Конечно. На канале много видео в сабстенс пейнтере.
Делала в точности по написанному, но вместо веревки получается какая-то фигня. Вместо одинаковых круглых волокон часть стала плоской, как макароны. Что не так?
Не та ось выбрана видимо. Пришли скрин в дискорд
@@3DCubeTutorials как? Я с дискордом не очень
discord.gg/dHnaAQNevd
аа ввыы ттоожжее ттаакк ггооввооррииттее ттааккиимм ггооллооссоом
??
нормали наизнанке, как фиксить
Выбираешь полигоны, alt+n - recalculate outside или flip normals в зависимости от ситуации
Не понятно.
Что непонятно:)?
@@3DCubeTutorials на 0:18 не понятно какие вы кнопки нажимали. G..... Я просто новичок и не понимаю ничего.
Так я же произношу G - Y - 1 :)
@@3DCubeTutorials спасибо)