Procedural Material in Blender Tutorial | Worn Out Paint texture

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 жов 2022
  • This procedural material of a worn out paint has a very simple node set up. It contains two materials going through a mix shader. A noise texture which is connected to a color-ramp is the masking tool on the mix shader.

КОМЕНТАРІ • 18

  • @nanaagyemang4097
    @nanaagyemang4097 Рік тому +4

    Thank you man!!

  • @andrewawame8580
    @andrewawame8580 Рік тому +3

    wonderful 🔥🔥🔥🔥

  • @Argyll9846
    @Argyll9846 2 місяці тому

    Thank you. Very concise.

  • @lilz723
    @lilz723 Рік тому

    Awesome!

  • @pk3dio
    @pk3dio 6 місяців тому

    Clear and objective. NICE

  • @peshawaamin3083
    @peshawaamin3083 Рік тому +2

    ❤️❤️

  • @CaptainBlackSea
    @CaptainBlackSea 7 місяців тому

    Thank you

  • @rifat.ahammed
    @rifat.ahammed 8 місяців тому

    Great , Thanks

  • @user-ko1uz4lg1v
    @user-ko1uz4lg1v 11 місяців тому

    big thanks

  • @anthonyinabo2382
    @anthonyinabo2382 Рік тому

    thanks man

  • @amvbyme7096
    @amvbyme7096 11 місяців тому

    Such an amazing video

  • @osmangencol1999
    @osmangencol1999 9 місяців тому

    nice torual, can you also make blue gem (heattted steel) efect.

  • @Some_Guy_Called_Raven
    @Some_Guy_Called_Raven 4 місяці тому

    I realize this is a year old. Could you comment on where to connect the Specular option with the changes to the Principled BSDF in Blender 4.0?

    • @no1inparticular426
      @no1inparticular426 4 місяці тому

      on voronoi texture try changing the option to N-sphere radius, i did that and mine looks like his now. im on blender 4.1

    • @no1inparticular426
      @no1inparticular426 4 місяці тому

      kinda

    • @Some_Guy_Called_Raven
      @Some_Guy_Called_Raven 4 місяці тому +1

      @@no1inparticular426 so I built this in 3.6 and brought it into 4.1. Looks like it plugs into the IOR socket of the Specular on the new Principled shader.