【クリアレビュー】『ファイアーエムブレム 風花雪月』全ての人に遊んでほしい 超大作SRPG【ニンテンドースイッチ】
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- Опубліковано 13 жов 2024
- 『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』の発売記念!今回の動画では、シリーズ史上最大売り上げを記録している最新作にして最高傑作と名高い『ファイアーエムブレム風花雪月』のクリアレビューをしていきます。個人的にも極めてポジティブですが、FEファンだからこそ感じる「魅力」についてもう少し掘り下げて紹介していければと思います。
【目次】
序文
「ファイアーエムブレム」は何が面白いのか
ファイアーエムブレム 風花雪月
・フォドラの大地を舞台とするシナリオ
・教師/指揮官として
二つのゲームモード
・生徒を導くアドベンチャーモード
・忠実ながらも工夫が凝らされたバトル
風花雪月と「仲間」の死について
・従来の『ファイアーエムブレム』
・仲間との惜別に対する回答
結語
■こちらの動画も是非、ご覧ください。
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このゲームは本当に凄い!
一部が学生編、二部が戦争編って構成が本当に素晴らしい!プレイしてもらったら分かる!青春の美しさ、戦争の残酷さ、命の尊さ、それでも前に進まなきゃ行けない。
大切なことを教えてくれるゲームです
風花雪月で初めてFEをプレイして今は7周目をプレイ中です。
手にかける"かつての仲間"の意味合いが周回を重ねることで変わってより感情移入してしまうのがしんどくも面白いポイントだと思います。
そんな中どうやっても対立することの無かったベレト/ベレスでさえも今度の無双で対立させてくる上に、灰色の悪魔に関する冒頭の仕掛けがより残酷さを煽ってくるんだから最高ですよね。
今は無双が楽しみですが、機会を見つけて他のFEにも触れてみたいと思いました。
いちごうさんの動画を観ながら夜ゆっくり眠りにつくのがルーティンになってます…。
数が多いキャラゲーは一人一人が雑になりがちだけど、Feのキャラはしっかりそれぞれが立っている。ゲームシステムもほぼ唯一無二で、画質も良い。
人生初のFEでした!全ルート完走し、なしルナクリアまで楽しめました。
散策や支援、ストーリーでキャラクターひとりひとりにスポットが当たって、彼らのことを知るうちに段々愛着を持つようになり、彼らを失わずに済むような戦い方をしようという考えになっていました。
FEの「命を失えば戻らない」シビアさを感じ、楽しむことが出来た点でも、キャラクターに感情移入できる今作のシステムがとても好きです!
また、クリア後に烈火の剣をプレイしました。私は楽しめましたが風花雪月と違う部分も多く、特に昔の作品を好んでいた方は評価が分かれるだろうなと納得しました。
新たな層を取り入れる、ペルソナ3での方向転換のようなものだったのだと思います。
私のような新規がFEというシリーズに触れるきっかけになったこのゲームに感謝です!
最初はエガちゃんを幸せにしようかと思ってたらいつの間にか、レオニーと1番イチャイチャしてその夫になってたうちのベレト先生
自分が初めて遊んで初めてハマったFEです。ルートはビジュアルで決めましたが、頭に黒鷲、尻尾に金鹿という好物を最初と最後に持ってくスタイルで遊んだので、最高の選択が出来たと思います!
キャラもストーリーも育成もなんだかんだ好きで今もたまに遊んでるんで、今度出る無双はほんっっとうに楽しみです!!😊
1本買うと100時間以上遊べるので、とてもコスパが良い
有料DLCを買うと20時間以上は遊べるので、こちらも大変おすすめ
本当に近年のFEシリーズなのかと疑うぐらいのボリュームがあります
ラファエルは特に印象深かったな・・・
妹を思う気持ちがなんか絶対死なせたらダメだと思った。
風花は一周目をやってるときはうーん?って感じだったけどやってくうちにこの作品の良さが身に染みてきましたね
散策は自分のクラスに所属してない生徒との交流のために必須なのはわかるけどなんとかならなかったのかなぁという感想になってしまった。
特に2部入った以降はもうちょっと簡略化できるようにしてほしかった
スキップできるとは言うけどスキップしたら散策して得られるメリットを損なう構造がなあ
キャラゲー要素があったからこそ大作になったのでしょうね。
風花ではキャラのバックボーンの掘り下げや他キャラとの関係性が学生編の散策での会話やこれでもかという数の支援会話でプレイヤーに愛着や共感を抱かせ、第二部では仲間や敵になるという、関係性オタクにはぶっ刺さりの内容でしたから。
私は覚醒ifからのユーザーですが、何故FEは売上に伸び悩むのだろうと思っていました。ですが風花をプレイすると、過去作は当事者たちの人物像の掘り下げが足りていなかったのだろうなと思いました。
世界観と人物を用意すれば物語が生まれる、を体現したようなゲームだったと思います。
無双の方も風花の世界観の更なる掘り下げがありそうで楽しみですね。こちらも体験版だけなく本編のレビューをして頂けたら嬉しいです。
クリアレビューありがとうございます・・・!
ここ数年で一番ハマったゲームなんで普通に嬉しいです。
"仲間"を手に掛ける手法はifでもありますね。もうみんな記憶から抹消してそうですがw
やりたいけど勇気が出なかったがこの動画見てやろうと思った
マジでいちごうさんの解説は凄いわかりやすい
ヘッドハンティングが楽しいんだよなあ〜自分が努力して能力上げて他の学級の優秀な人を奪う快感がたまらなく良い
久々にガッツリハマったタイトルですね。難易度の低下やカジュアルモードについては本作が初FEという人も多かっただろうし、多少はね?
取りあえず黄色は最高!これだけははっきりと真実を伝えたかった。
確かに初心者も手軽に出来る神作だけどこれを初心者に進める奴は人間じゃないと思ってる
風花雪月はシミュレーションRPGの革命的作品だと思う。
プラス面もマイナス面もいちごうさんにほぼ同意です。特にマイナス面の探索パートのUIの煩雑さはストーリー序盤のやることがたくさんある時はあまり気になりませんが終盤のやることが作業化してる段階では武器の整理や足りない道具の確認をしていると本当にイライラしてしまったポイントです。ここを次作以降改善してもらえればさらに良い作品となると確信しています!
私はFEシリーズ初めてだったんですけどめちゃくちゃハマって4周しました!序盤なんかシステムが理解出来ず売ろうと思ったけどベルナデッタが余りにも可愛かったのでもうちょい遊んでみようと思ったらズルズル4周です。やはりキャラクターの作り込み大事ですよね!勿論有料コンテンツも遊びました!キャラクタ育成にドハマリしました!例えば魔法系の女性キャラクターに戦士系の育成を施してHPや守備力、攻撃力の大幅ボーナス貰ったりほんと育成のやり込み要素が凄いです!本当に楽しかった!
風花雪月は発売日(金曜日)に買って気がついたら日曜日の夕方だったぐらい時間の溶け方がやばいぐらい熱中できる作品でした。
FEシリーズに手を出したのは風花が初めてでしたが、気付けばプレイ時間600時間オーバーの7周の周回プレイ、全ルートをルナクラでクリアできるくらいはドハマりしました。(勿論DLCハードも2回プレイ済)
それくらいこの作品は中毒性が高く、没入感で時間が溶けますね。
とにかく何時間も考えて攻略する出撃(戦闘)が楽しくて仕方ない!
こんなにハマったゲームは久々でしたし、風花のお陰で今では他のFEシリーズに手を出してます。
先日、エンゲージと一緒に購入したのですが、覚醒にハマってしまいました
主にGBA作品以前を遊んでいたので
これじゃないって感じだったが
やってみたら、これも良いってなった作品
各ルート少なくとも3周はしたくらいハマったストーリーは金鹿が好きで生徒は青獅子がお気に入り
個人的にifが1番大好きなんだが、風花雪月面白い…?未だに迷って買ってない。
面白かったよ!
IFが好きなら戦闘に重きを置いてるっぽいのでたぶん合わないと思う
410万は素直にすごい。他の任天堂ゲームに比べるとまだまだだけど、SRPGとしてはかなり、じゃないかな
私は恥ずかしながら3D酔いをするのですが
このゲームはそれらを気にせずとも遊べるのでしょうか?
うわ~これは、やりたいわー!ついこないだトライアングルストラテジーを終えたから、ちょっと頭に入れとこ。
神ゲーという他ない!SRPG苦手な自分がこんなにハマるとは!本当に楽しい😆
今7周目、金鹿ルナティックやってます。ストーリーも支援会話もどれも良いものです。道徳は0点ですが
散策が本当に飽きやすいから、やるならペルソナ3 ポータブルみたいな簡易マップでやりたいと思った。修道院歩けるすげ〜ってなるの最初だけで、ずっと同じマップだからどんどんダルさが増してくる。
気になってはいるのですが、少し飽きっぽいところがあるので最後までやりきれる自信がなく、手が出せないです。最終的に決めるのは自分ですが何か意見を頂けると幸いです。
どんなゲームを求めているかにもよりますが、アドベンチャーゲームがあんまり好きでないと、学園パートを途中で飽きる可能性はあるかな〜と思います。
とはいえ、学園パートが飽きてくる中盤以降はシナリオもテンポアップしますし、キャラクターに愛着が持てれば、問題なく遊びきれると思います。
10:50ルナティックやっとれ!!!
やや落ち目になり始めてたFEを救った作品
なのは間違いないけど風花だけが1人歩きしてる感が否めないから他作品もリメイクや
配信してくれー!特にGBA3作品と蒼炎と暁!
WiiUでやればいいじゃん
@@nameno8888 自分はGBA作品も蒼炎も
現物を持ってるんですけど風花からFEに
触れた方も多いらしいのでSwitchでリメイクされたり配信されると過去作やった事ない人も触れやすくなって欲しいなーと
思ったりしてます。
@@ゼアリング 蒼炎なんかはアイク知ってる人も多いですしリメイク来ても人気出そうですよね
gbaはロイだよね?スマブラやってれば知ってる人多いはず
聖戦の系譜のリメイクを頑なに待ってる!!
トライアングルストラテジーの物語パートが長くすぐに眠たくなる自分ですが、ファイアーエンブレム風花雪月はハマりますかね?戦闘好きです。
ストーリーて他の作品やってなくても大丈夫ですか?
大丈夫です
海外市場で成功したペルソナを参考にして、見事大ヒットになりましたね。
個人的には楽しめなかった派ですが、シリーズ存続を危ぶまれていた頃を考えると良くぞここまでの復活を遂げたとISに賛辞を送りたいです。
たまにでいいので過去作のリメイクなんかも出してもらえたら古参としては御の字です。
アンチおじさん達の自語りきつい…
懐古厨ならなにも言わずに過去作やればいいじゃん
面白いと思ってプレイしてる人の気持ち考えられないんだろうね
レビュー動画なんだからいろんな意見見れた方が迷ってる人には参考になります
@@Zaburincho
懐古厨は思い出補正を押し付けてるだけだから意味ない
意外ですね
いちごうさんが、結構遅いタイミングでレビュー出すなんて
風花雪月はちょっとキャラゲーに寄りすぎた
でもだからこそライトファンを多く取り入れられたと思う
闇落ち青ゴリラとか人気だもんね
SRPGの戦闘部分だけ楽しみたいんじゃぁ…
興味はあるけど学園パートが面倒なイメージ。
戦闘とストーリーだけ楽しみたいのに
学校を移動するパートがダルすぎて投げちゃった途中で
回避盾最強でした
マジでまだプレイしていない人が羨ましい。
めっちゃコメント欄意見わかれてるけど僕はキャラの背景がよく描かれてて良かったと思うな
ルナティックなら戦闘もやりごたえあったし……(夜明けのマップとか)
学園パートやりたくねえんなら他のシュミレーションやってろって話
いちごう先生、初めまして。この度チャンネル登録をいたしました「五色田介人(ごしきだかいと)」と申します。
セール情報であったりレビュー動画のこと細かな解説であったりと、非常に参考になる動画をいつもありがとうございます
風花雪月、自分にとって「初のFE」なんです
きっかけはスマブラのファイターパスでベレト&ベレスが入ったのがきっかけで、ベレトを使って面白いと思い、それで風花雪月もエキスパンションパスと同時で購入しました
FEって「難しい」とか「やり込み要素がない」という先入観がありましたが、風花雪月は周回プレイあり、周回すればするほど名声値も溜まって育成もしやすくなりますし(飛行が苦手なユーリスをドラゴンナイトに育成しましたw)、得意不得意があれど、好きなように育成ができる上生徒に対する愛着もわいてきます
これほどやり込み要素が高いゲームだったら、もっと早く買えばよかったと思いました
特にヒルシュクラッセが大好き過ぎて、ヒルダやマリアンヌ、レオニーなど、受け持ちたいと思う学級第1位です
もちろん、ルーヴェンクラッセもアドラークラッセも好きですが、ヒルシュクラッセへの愛着は半端ないですw
ストーリーも、実はレア様に関するあれが、大どんでん返しの真実があったりと、これには驚きました
さらに最後の最後に結婚ができるというのも嬉しい限りです
ちなみに一番最初に結婚した相手が、メーチェ(メルセデスたん)です(///ω///)
最初はルーヴェンクラッセを選びました(初心者向きかなあと思ったので。事実、ディミトリとフェリクスが鬼のように強かったので)
ちなみに風花雪月は8週目に入りました(680時間以上のプレイ時間でした)
1周目はメーチェ、2周目はソティス(レア様狙いだったのですがうまくいきませんでした)、3週目がマリアンヌ、4週目がアネット、5週目がレア様、6週目がペトラ、7週目でエル(エーデルガルト)と結婚しました(^O^)
マリアンヌたんと結婚するとき、ペトラたんに浮気しかけましたw
どちらにするか、画面の前で5分くらい悩んでマリアンヌたんにして、それから6週目でペトラたんと結婚したのがいい思い出ですw(アネットはルーヴェンクラッセでしか使わないので、ペトラたんとは2周越しの結婚になりましたw)
最近のFEの戦闘面に関してはハード以下とルナティックは別ゲーと言って良いと思います。
仕様の範囲内で遊べば相当な歯ごたえがありますよ。
今もやっている人👍
過去作とくらべて戦闘面において
大きな変化はないと言うのは
少々気になりました。
射程のインフレとパラメータの
インフレ、騎士団は大きな変化だと
思います。
戦略的にはスパロボやgジェネに
寄ってきたと思っていて、
風花雪月は今後の作品の分岐点に
なっていると感じています。
風花雪月がfe史上最も売れた
と言うのは喜ばしいですが、
「らしさ」が薄れたと感じざるを
得ません。
個人的な価値観ですが敵、味方の
移動力を管理に重きを置くのが
従来のfe
射程に重きを置くのが
スパロボやgジェネ
と思っています。
はい外伝ボウナイト
@@テンタクル-i5n
攻略の仕方が他のSRPGに似て
きて、らしさが薄まってるって
ことが言いたいんであって
ただ単に、長射程の武器があるか
どうかの話ではないですよ。
長射程の武器自体はシューターや
メティオがあるんで、ほぼ全てのfe
に実装されてるんで突っ込まれる
までもありませんよ。
外伝はイリュージョンやワープが
強力で、長射程に付き合わない
方法を多用できる点が
feの中だけでなく他のSRPGと
比べても寧ろ独特なのでは?
ゆうむ
覚醒から入ってどハマり結婚子供の選択肢が多くて8週くらいしてif白夜で覚醒より面白くなくて1周で辞めて。今作も散策がだるすぎて飛ばしまくって1周(教会)で辞めた。調べたら1周目赤があんまりだったぽいのも影響してそうだが。dlcも買ったのにやってない。
次やるならエコーズやってみようかな。Switchオンラインの紋章とかやってみたけど古すぎて肌に合わなかったから人気のGBA版とかも無理だと思う
多分あなたなら風花を散策部分なんとか折り合いつけてプレイするのが一番楽しめると思うけどなあ
初手銀雪踏んだのはドンマイとしか
ネタバレ注意
エーデルガルド使いたくて赤選んで踊り子も付けたのにいなくなっちゃって。それが散策してなかったからって調べて分かると飛ばしまくってた自分が何だかなぁってなりました。最近無双のせいでよく風化がおすすめに流れてくるので青か黄色やる意欲は実はあります。だからこの動画もひらいたし。やるなら黄色がオススメですかね?
この手の害悪エムブレマ―気取りを見てると、こういう人たちまだ生きてたんだ。と一種の感慨深さが込み上げてくるものがあるな。思えば紋章の頃からとりあえず現行作品腐して自分は分かってる感出す人いたけど、二十年以上経ってもその執念が衰えないで次世代に継がれてるの、ジオン残党並のしぶとさで笑ってしまう。
w
この方の語尾が下がる感じの話し方、なんか苦手なんだよな、、、
なんでこの作品が評価されてるのかわからん。学園パートつまんないし、覚醒の方がたのしかった
覚醒は正直FEの中で一番異端まであると思ってるから純粋にFEが合わないだけかもしれない
あ、学園の散策は私も好きじゃないです
この手の害悪エムブレマ―気取りを見てると、こういう人たちまだ生きてたんだ。と一種の感慨深さが込み上げてくるものがあるな。思えば紋章の頃からとりあえず現行作品腐して自分は分かってる感出す人いたけど、二十年以上経ってもその執念が衰えないで次世代に継がれてるの、ジオン残党並のしぶとさで笑ってしまう。
出た覚醒キッズww
いやいや何を血迷ったことを。覚醒はFEシリーズでも一番酷い出来でしょ
覚醒少し触っただけやから分からんけど覚醒は風花雪月やってからだと微妙で途中で投げ出したな…
ワイ的には学園パートは息抜き感覚で出来るからええと思うで
FEは封印烈火が好きでやってたけど、最近のはなんかスキルとか出てきてちょっと萎えてますね
もっとシンプルでいいのに
個性持たせるという意味で設定されてるのはわかってますが好みにはイマイチ刺さらない...
喧嘩売るように聞こえたら申し訳ないけど、スキル自体は聖戦(SFC)からありますよ