@@TOKAOTAKU ah ok gracias, por cierto vie el error y es que había olvidado activar el bloom como vos lo habías hecho, muchas gracias, por cierto usted cuando va a volver a subir vídeos, su Canal es una chimba. Podrías subir videos de como hacer una explosión anime o conceptos básicos de como modelar la anatomía de un personaje y como hacer que se vea 2D
De lujo!! Muy buen video! En una semana sacaré el episodio 3 de Kutao y podrás ver tu efecto de fuego, muy buena idea has tenido. Un abrazako mi like y suscripción!
está genial, me gustaría saber como hacer, para los efectos de magia que hacen en el anime, con unos circulos y simbolos mágicos, como pentagramas, hexagramas, etc. que aparecen muchos de ellos, combinaciones, son luminosos, tienen efectos de destellos, y de aparecer,
Hola, por alguna razon en el minuto 30 cuando cambias de los aros a la mancha tipo fuego a mi me sigue mostrando los aros y no la mancha para el fuego, tengo q aplicar alguna configuracion? Me funciona en cycle pero no en eevee
Holaa Jose! En las propiedades del material tienes que seleccionar “Alpha Blend”. Con eso, ya se volverá transparente y verás únicamente el fuego sin fondo.
buen video, una pregunta. como puedo hacer que a la hora de renderizar se vea por delante de un grease pencil, en el layout lo pongo por delante pero cuando renderiza se ve por detras y encima se ve el marco del cuadrado en negro y no se como quitarlo. gracias
Holaa! Pues es bastante sencillo, tienes que ir a la pestaña de material (es una esfera de color rosa/carne) y ahí podrás elegir el Alpha Blend). Si aún no das con él, te hago una captura.
@@shadow2705Aquí te dejo un enlace, espero que te sirva de ayuda: gamedevtraum.com/es/blender-2-8/como-exportar-modelo-con-textura-de-blender-a-unity/
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Nuevo suscriptor eres increíble
Muchas gracias! Me alegra que te haya servido de ayuda! 🙌🏻
Ojala todos los tutoriales que uno ve UA-cam fueran así de explicativos. Muchas gracias.
Muchísimas gracias Walter!!! 👏Si lo deseas, puedes suscribirte y darle a la campanita para estar informado de los próximos videos!! 😄
@@TOKAOTAKU ayuda por favor, como hago para que me aparesca el fuego asi de brillante ya que no me sale desde el incio como a vos
por, ayuda
@@alejandrojaramilloarias Hola Alejandro! Para ello tienes que subir el valor del node del emission :)
@@TOKAOTAKU ah ok gracias, por cierto vie el error y es que había olvidado activar el bloom como vos lo habías hecho, muchas gracias, por cierto usted cuando va a volver a subir vídeos, su Canal es una chimba.
Podrías subir videos de como hacer una explosión anime o conceptos básicos de como modelar la anatomía de un personaje y como hacer que se vea 2D
Muy, Muy bueno, en especial la aplicación a la esfera, gracias por el tutorial
Muchas gracias Edwin! Me alegra saber que te sirvió de ayuda! 🙌🏻
Eres un experto del blender! Buen trabajo! Cuidando bien los detalles 👏👏
Muchísimas gracias Javier! ☺️
De lujo!! Muy buen video! En una semana sacaré el episodio 3 de Kutao y podrás ver tu efecto de fuego, muy buena idea has tenido. Un abrazako mi like y suscripción!
Muchísimas gracias Kukas!! Me alegro un montón que te haya servido de ayuda! En cuanto pueda, veo tu serie!!! También te doy suscripción! Cuídate!! 👏🙌
está genial, me gustaría saber como hacer, para los efectos de magia que hacen en el anime, con unos circulos y simbolos mágicos, como pentagramas, hexagramas, etc. que aparecen muchos de ellos, combinaciones, son luminosos, tienen efectos de destellos, y de aparecer,
Hola Sergio!! Muchas gracias! Pues me apunto eso que me dices para un próximo tutorial! 🙌🏻
@TytabonOfficial Hola!! lo estás haciendo en modo Eevee o Cycles? Es que dependiendo del modo que sea, los nodes cambian.
Que crack hermano 🫂
Muchas gracias! Espero que te haya sido útil
Que gran aporte!! Pero que crack!!!
Muchas gracias! me alegra que te sirva de ayuda! 😆😝
ME ENCANTOOO, UNA PREGUNTA NO TIENES EL ARCHIVO PARA QUE LO PODAMOS MODIFICAR ?
Muchas gracias por el tutorial, pero una pregunta ¿esto con que motor funciona, cycles o eevee?
Hola Ironwolf! Esto es para el motor Eevee! 🤗
@@TOKAOTAKU Y sabes como hacer eso para cycles? O como adaptarlo y asi
Genial!!!
Muchas gracias Jose Luis! :D
Se lo puede guardar como un image texture? (Obviamente se que ya no se podra animar)
que pregunta es esa angel del pasado? xD
Hola, por alguna razon en el minuto 30 cuando cambias de los aros a la mancha tipo fuego a mi me sigue mostrando los aros y no la mancha para el fuego, tengo q aplicar alguna configuracion? Me funciona en cycle pero no en eevee
En material, settings, blend mode pusiste "alpha blend"? Seguramente sea eso!
tome su like buen hombre!
Muchísimas gracias! Espero que te haya servido de ayuda 🙌
Epicooo, nuevo sub
Muchísimas gracias César!! Me alegra que te haya servido de ayuda!😚👏
Hola buenas. Me preguntaba si seria posible añadir este efecto en un personaje riggeado.
Hola Roger! Si claro, es posible ya que es un material! 🙌
AYUDA! cada vez que conecto voronoi texture con vector curves se convierte en un círculo.
Hermano como le haces para quitar el fondo negro del plano en Viewport shading o evee y para que se vea el bloom de la luz?
Solo se ve transparente cuando lo pongo en cycles
Holaa Jose! En las propiedades del material tienes que seleccionar “Alpha Blend”. Con eso, ya se volverá transparente y verás únicamente el fuego sin fondo.
buen video, una pregunta. como puedo hacer que a la hora de renderizar se vea por delante de un grease pencil, en el layout lo pongo por delante pero cuando renderiza se ve por detras y encima se ve el marco del cuadrado en negro y no se como quitarlo. gracias
Hola Gabriel! Has activado la opción de Alpha Blend en Material?
@@TOKAOTAKU si y aún así a la hora de renderizar se ve por detrás del Grease pencil
Muy bueno pero no entwndi cuales fueron los nodes q añadiste
Hola! En el minuto 2:48 los puedes ver! :D
Si lo quiero hacer en Cycles como haria para que desaparezca el fondo negro del fuego?
me dejo boca abierta sobre la esfera lo usare aun que no uso estilo anime puedo modificarlo a mi gusto y quedara de maravilla
Hola Alonso! Me alegra saber que te ha servido de ayuda. Si! Lo bueno es que lo puedes modificar a tu estilo 🙌😆
Nuevo Sub!!!
¡Muchas gracias! :D
hola crack yo tengo mi blende en español y no se cual es el alfa blend si me pudieras ayudaar en eso
Holaa! Pues es bastante sencillo, tienes que ir a la pestaña de material (es una esfera de color rosa/carne) y ahí podrás elegir el Alpha Blend). Si aún no das con él, te hago una captura.
Hola, disculpa la molestia tendrás una foto de los nodos, porque no llego a leer que es lo que pones
Te ganaste un suscriptor pero como lo exportó
Muchísimas gracias Shadow! 🙌 Te refieres a exportarlo para usarlo en otro programa?
@@TOKAOTAKU EXPORTALO A FBX SIN QUE PIERDA NINGUN DETALLE
@@shadow2705Aquí te dejo un enlace, espero que te sirva de ayuda: gamedevtraum.com/es/blender-2-8/como-exportar-modelo-con-textura-de-blender-a-unity/
Hola buen video! pero me surgió un problema, al reproducir la animación veo como "líneas transparentes" ¿a qué se debe?
Muchas gracias David! 😄Has puesto la opción de "Alpha Blend" en material?😶
@@TOKAOTAKU perdon por la demora, sí está seleccionada esa opción.
No me está saliendo lo de la transparencia y eso que puse el blend mide hay algo que me estoy perdiendo pero no sé qué es
Hola Santiago! Lo pudiste conseguir? Tiene pinta de que el error está en el mix shader final unido a la transparencia.
Qué hago si no aparece en MixRGB en el buscador?
Hola Isabella! Tienes el engine en Eevee? Porque el tutorial es para Eevee, en Cycles cambian los nodes.
En la última actualización de Blender MixRGB ya no se llama así, se llama MixColor que es básicamente lo mismo
cómo le podrías añadir una linea negra en el contorno, la estilo de kimetsu no yaiba?
ya vi, nada más era mover el negro un poco más a laa derecha, pero con este hasta ya hice un sol, se ve genial, gracias!
Exacto, te iba a decir que lo podías hacer en el color ramp! Un abrazo! 🤗
Alguien sabe por qué en el nodo ede rampa de color no me sale la opción rgb?
Hola KyoG! No puedes seleccionarla en el cuadro? Debe aparecer RGB o HSV o HSL.
hola. en el minuto 0:50 no me sale lo de la esfera y pause el video varias veces, lo puse lento pero nada que me sale :(
Hola Katherine! Lo pusiste en modo spherical?
@@TOKAOTAKU hola, ya vi el error, puse un cubo en vez de un plano. Igual gracias 😉
Como puedo hacer para mantener el transparente en cycles?
Creo que uniendo el último color ramp directamente con el transparent shader desde "Color" a "Color" y luego, el transparent shader al mix shader. 😚
@@TOKAOTAKU Muchas gracias, si sirvió
@@cesar_mugi601 muy bien! 👏
Como hago para que sea brilloso?
Hola! Tienes que activar el Bloom 🤗
bro me sale una linea difuminada al inicio sabes porque es?
y ovalo tambien me sale difuminado y no me da los rwsultados
Hola! En material has activado el Alpha Blend?
esta genial pero deberias poner en el titulo nivel experto por que hay terminos que no todos entenderan
Muchas gracias chezzeblaze! 😄 Lo tengo en cuenta (aunque pensaba que estaba todo bastante fácil 👀😂)
y como lo puedo agregar a un arma (un hacha)? :c
Hola! Pues puedes emparentarlo al hacha apretando la tecla "CTRL+P".
@@TOKAOTAKU vale, gracias
Ojalá el fuego fuera en 3D en lugar de solo aplicarlo a objetos :(
Ya haré un tutorial para fuego en 3D! 🙌😏