7 DAYS TO DIE - НЕУЯЗВИМАЯ АФК БАЗА БЕЗ УБИЙСТВ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 31

  • @MrRand_ST
    @MrRand_ST 8 місяців тому +4

    Предпочитаю круговой ров вокруг базы с забором с одной стороны и лестницами ведущим с рва с другой, мостик с которого мобы так же падают над рвом, под самим мостиком дополнительно глубокая яма с лестницей из нее.
    В упор к лестницам протянут электро-забор под самой лестницей решетки и дротикометы, в углах рва с угла в угол электро-забор и дротикометы, все подключено на камеры и растяжки.
    Во время волны зомбаки будут пытаться по мосту пробежать в базу(даже двери не закрываю, ибо даже пауки не доходят до двери) падать в яму, пытаться вылезти и стоять на электро-заборе, а снизу по ним будет долбить дротикомет, потом лезть по лестнице и дротикомет так же будет долбить, бежать по рву по кругу и дротикометы будут долбить бегущих, стоять на электро-заборе на углах где попадают сразу 4 дротикомета из разных углов прострелом, доходить до лестницы ведущей из рва где так же будут получать дротикометом и опять идти на мости, падать.
    В итоге можно вообще забить на волны и сидеть крафтить что то на базе, они сами убьются об дротикометы, электрозабор стоит так что могу чинить его с базы, а до дротикометов есть доступ через тунели если вдруг нужно их перезарядить, хотя даже при полном отключении всего эффект будет такой как на видео, мобы просто будут бегать до утра по кругу, а дальше волна закончится и их можно просто выйти и перестрелять.
    Почему именно такой способ? Потому что база так выглядит +/- нормально, нет весящих в воздухе блоков, нет тонких подпорок, база обычный одинокий дом, просто обкопан и заборчиком в виде решетки обгорожен что бы пауки не залетали во двор.

  • @landingcoffee6767
    @landingcoffee6767 8 місяців тому +5

    ну это шедевр, оскар нисите осар, и в книгу гинеса нада записать :)

  • @ОстапБендер-н7л
    @ОстапБендер-н7л 8 місяців тому +3

    Игра у игроков работает по-разному. У меня зомби никогда не бегают кругами просто так. Если есть узкое место, зомби его ломают. Подъем в один блок шириной зомби сломают еще до полуночи. Коридоры и подъемы приходится ставить в 5 блоков шириной, да и то углы к утру обгрызают. Более того, с самого начала в волне есть отдельные зомби, которые в первую очередь нацелены на битье блоков. Если орда запущена на пустоши, то этими зомби зачастую становятся демолишеры, на 300% только хруст стоит от блоков, которые они разбивают. И тонкие столбики они ненавидят, цепляются за них, прыгают, приходят в ярость и ломают, приходится окапывать рвами, чтобы не трогали раньше времени.
    Возможно, дело в железе. У меня старый Xeon 2690 4-го поколения + RX580. Подозреваю, что оптимизация расчета путей сделана на инструкциях последних поколений процессоров и у меня они просто не работают. Когда много зомби, мониторинг показывает, что запас мощности у железа еще приличный, но fps проседает. И появляются лаги, связанные с расчетом движения. Что-то рушится- лаг, наступает 4 утра (зомби замедляются) - лаг.
    Я из-за этого перестал смотреть видео и стримы по 7d2d. У стримеров хорошее железо и вылизанная игра. А у меня как будто специально сделанный мод, который усложняет поведение зомби, физику и добавляет приколов.
    И копы у меня не бегают просто так, а плюются по откату. При часовом дне и 300% урона по блоку к утру плевками ушатывают базу даже обычные копы, не фералы. А фералы и на 100% уже к полуночи разбивают плевками стальные блоки наполовину. Чтобы не плевались, нужно соблюдать следующие правила 1. Не показываться им на глаза (например, играть через взрывчатку, сбрасываемую в колодцы). 2. Чтобы все равно не плевались вслепую, соблюдать одно из правил 2а. Под ногами должен быть полноценный кубический блок, а над головой чистое небо (стаи птиц-фералов передают привет) 2б. Копы плюют в блоки по направлению к игроку, но грунт не трогают. Можно скрафтить грунт из земли или битого камня и облепить базу со всех сторон, с которых могут плеваться копы. Заодно грунт защищает стены от битья. Можно строить стены из строительных блоков и облепить грунтом. Зомби бьют грунт в последнюю очередь, если не могут найти путь до игрока. Птиц-фералов это не касается ,те плюются по площадям без разбора, урон небольшой, но производство , транспорт и посадки надо держать в стороне.

    • @Bodroxod
      @Bodroxod 8 місяців тому

      Подскажи свои настройки графики. У меня 2640v3, RTX 3070TI, на ультрах когда орда, фпс падает жесть). Да и в обычном режиме игры, когда ничего не происходит, тоже фпс 50 это хорошо, а так ниже.
      Жду 2690v4, должен приехать скоро).13,05,2024

  • @sizet_9275
    @sizet_9275 8 місяців тому +1

    хорошая идея, отличный монтаж, приятная музыка.. для такого небольшого канала это прям большое уважение, желаю дальнейших успехов!

  • @ВладимирМельничук-й7г
    @ВладимирМельничук-й7г 8 місяців тому +2

    Можно попробовать зарыть эту оборонку в землю, тогда появляющиеся копы будут стрелять в землю, а подбегая и опускаясь в яму самой базы плевать они прекращают

  • @demonenokmod5710
    @demonenokmod5710 8 місяців тому +1

    На будущее, зомби копы плюют с определенного расстояния до игрока, поэтому есть смысл скидывать зомбей сразу как они забираются на дорожку и делать внизу яму куда сие уродцы будут падать и копы не будуть дотягиваться своим плевком до игрока, и тут уже можно либо просто стоять либо кидать в яму гранаты

  • @yuriysheremet233
    @yuriysheremet233 8 місяців тому +1

    как эти ютуберы заставляют зомбей бежать куда надо? У меня обычная коробка с простым деревянным люком в качестве двери. Дык зомби очень часто долбят в заднюю стенку базы, даже если стена двойная (прочность стен гораздо больше прочности люка). Рва они тоже не особо боятся (ров 3 в ширину и 5 в глубину). Колонны - любимый враг наших ночных гостей.
    Но я всегда играю на публичных серверах. Не знаю, влияет ли это на поведение зомби...

    • @frodemund
      @frodemund  8 місяців тому

      Зомби тупые, по этому наличие хотя бы одного-двух дополнительного факторов ломает их мозг.

  • @roximix5624
    @roximix5624 3 місяці тому +1

    Хорошая музыка ) Ну а база по красоте просто ужасная. Зато в плане ресурсов очень экономичная. "Пиханыча" вообще там не надо если задуматься, лучше мусорные пушки от голубей на крышу поставить.

  • @SilencerNoD
    @SilencerNoD 8 місяців тому +1

    В севендейке очень много баз с вот такой схемой, когда зомби бегут по вот таким брусьям и т.п. Неужели в игре так сложно сделать "реалистичную" базу, без рвов, парящих блоков и конструкций, противоречащих сопромату?

    • @frodemund
      @frodemund  8 місяців тому +3

      Я сделаю что-то такое. Но говоря про "реализм", 7 дейс сам подталкивает строить что-то "эффективное", потому, что красивая база, зачастую, требует много ресов и её легко сломать.

    • @demonenokmod5710
      @demonenokmod5710 8 місяців тому +2

      Если игра позволяет делать не реалистичные базы почему игрокам нельзя их делать? Если тебе не нравятся видео по таким базам тебя же никто не заставляет их смотреть

    • @SilencerNoD
      @SilencerNoD 8 місяців тому +1

      @@demonenokmod5710 Я прекрасно понимаю, что "если не можешь победить честно, просто победи". И Севендейка принуждает именно к этому.
      И автору видео я не предъявляю претензию, скорее просто констатирую факт, что большинство видео баз в ютубе +/- по этому принципу. Видео о простой и быстрой базе, и это плюс.

    • @domenikrodrigez3646
      @domenikrodrigez3646 8 місяців тому

      Тут зомби голыми руками ломают ЦЕЛЬНОЛИТЫЕ СТАЛЬНЫЕ БЛОКИ НАХУЙ. О каком "реализме" идёт речь?

    • @AsanteFenix
      @AsanteFenix 8 місяців тому

      ​@@SilencerNoD можно строить всë что угодно, главное, чтобы тебе нравилось.
      Я всякий кринж вроде примера из видео никогда не строю.
      Это выглядит идиотски и с нулевой эстетикой. Эффективность, как правило, тоже всегда чуть выше среднего.

  • @ИгорьКузнецов-п3я
    @ИгорьКузнецов-п3я 8 місяців тому +1

    Да ,нагнул разрабов, молодец, даже не ожидал. 😊

  • @НиколайПанкратов-к8о
    @НиколайПанкратов-к8о 8 місяців тому +1

    с 100% урона по блоку да, а выше уже нет🤷‍♂

    • @frodemund
      @frodemund  8 місяців тому

      Шире подъем, больше подпорок, облицовка будки плитами и улучшение всего в сталь. Выстоит и на 300%

    • @НиколайПанкратов-к8о
      @НиколайПанкратов-к8о 8 місяців тому

      @@frodemund не уверен))

  • @fedya2890
    @fedya2890 8 місяців тому +1

    Гавно это полное но идея неплоха.

  • @kabutotakinado
    @kabutotakinado 8 місяців тому +7

    0 дамаги, 0 опыта. "хорошая" база. Потраченного времени - жаль.

    • @mordor1844
      @mordor1844 6 місяців тому +1

      Что мешает стрелять?) Или когда зомби за ж*пу кусают, стрелять в них удобнее?))😂

    • @sampletext9797
      @sampletext9797 5 місяців тому +2

      ну я вот играю с друзьями, и нам всем хочется получать общий опыт, а если база чисто на ловушках то получает только 1 игрок. Так что для начала игры нам такого типа база подойдет лучше всего. Просто вместо ловушек в ход идут пули и гранаты

    • @mordor1844
      @mordor1844 5 місяців тому +3

      @@sampletext9797 На ловушках опыт не получает никто.