Предпочитаю круговой ров вокруг базы с забором с одной стороны и лестницами ведущим с рва с другой, мостик с которого мобы так же падают над рвом, под самим мостиком дополнительно глубокая яма с лестницей из нее. В упор к лестницам протянут электро-забор под самой лестницей решетки и дротикометы, в углах рва с угла в угол электро-забор и дротикометы, все подключено на камеры и растяжки. Во время волны зомбаки будут пытаться по мосту пробежать в базу(даже двери не закрываю, ибо даже пауки не доходят до двери) падать в яму, пытаться вылезти и стоять на электро-заборе, а снизу по ним будет долбить дротикомет, потом лезть по лестнице и дротикомет так же будет долбить, бежать по рву по кругу и дротикометы будут долбить бегущих, стоять на электро-заборе на углах где попадают сразу 4 дротикомета из разных углов прострелом, доходить до лестницы ведущей из рва где так же будут получать дротикометом и опять идти на мости, падать. В итоге можно вообще забить на волны и сидеть крафтить что то на базе, они сами убьются об дротикометы, электрозабор стоит так что могу чинить его с базы, а до дротикометов есть доступ через тунели если вдруг нужно их перезарядить, хотя даже при полном отключении всего эффект будет такой как на видео, мобы просто будут бегать до утра по кругу, а дальше волна закончится и их можно просто выйти и перестрелять. Почему именно такой способ? Потому что база так выглядит +/- нормально, нет весящих в воздухе блоков, нет тонких подпорок, база обычный одинокий дом, просто обкопан и заборчиком в виде решетки обгорожен что бы пауки не залетали во двор.
Игра у игроков работает по-разному. У меня зомби никогда не бегают кругами просто так. Если есть узкое место, зомби его ломают. Подъем в один блок шириной зомби сломают еще до полуночи. Коридоры и подъемы приходится ставить в 5 блоков шириной, да и то углы к утру обгрызают. Более того, с самого начала в волне есть отдельные зомби, которые в первую очередь нацелены на битье блоков. Если орда запущена на пустоши, то этими зомби зачастую становятся демолишеры, на 300% только хруст стоит от блоков, которые они разбивают. И тонкие столбики они ненавидят, цепляются за них, прыгают, приходят в ярость и ломают, приходится окапывать рвами, чтобы не трогали раньше времени. Возможно, дело в железе. У меня старый Xeon 2690 4-го поколения + RX580. Подозреваю, что оптимизация расчета путей сделана на инструкциях последних поколений процессоров и у меня они просто не работают. Когда много зомби, мониторинг показывает, что запас мощности у железа еще приличный, но fps проседает. И появляются лаги, связанные с расчетом движения. Что-то рушится- лаг, наступает 4 утра (зомби замедляются) - лаг. Я из-за этого перестал смотреть видео и стримы по 7d2d. У стримеров хорошее железо и вылизанная игра. А у меня как будто специально сделанный мод, который усложняет поведение зомби, физику и добавляет приколов. И копы у меня не бегают просто так, а плюются по откату. При часовом дне и 300% урона по блоку к утру плевками ушатывают базу даже обычные копы, не фералы. А фералы и на 100% уже к полуночи разбивают плевками стальные блоки наполовину. Чтобы не плевались, нужно соблюдать следующие правила 1. Не показываться им на глаза (например, играть через взрывчатку, сбрасываемую в колодцы). 2. Чтобы все равно не плевались вслепую, соблюдать одно из правил 2а. Под ногами должен быть полноценный кубический блок, а над головой чистое небо (стаи птиц-фералов передают привет) 2б. Копы плюют в блоки по направлению к игроку, но грунт не трогают. Можно скрафтить грунт из земли или битого камня и облепить базу со всех сторон, с которых могут плеваться копы. Заодно грунт защищает стены от битья. Можно строить стены из строительных блоков и облепить грунтом. Зомби бьют грунт в последнюю очередь, если не могут найти путь до игрока. Птиц-фералов это не касается ,те плюются по площадям без разбора, урон небольшой, но производство , транспорт и посадки надо держать в стороне.
Подскажи свои настройки графики. У меня 2640v3, RTX 3070TI, на ультрах когда орда, фпс падает жесть). Да и в обычном режиме игры, когда ничего не происходит, тоже фпс 50 это хорошо, а так ниже. Жду 2690v4, должен приехать скоро).13,05,2024
Можно попробовать зарыть эту оборонку в землю, тогда появляющиеся копы будут стрелять в землю, а подбегая и опускаясь в яму самой базы плевать они прекращают
На будущее, зомби копы плюют с определенного расстояния до игрока, поэтому есть смысл скидывать зомбей сразу как они забираются на дорожку и делать внизу яму куда сие уродцы будут падать и копы не будуть дотягиваться своим плевком до игрока, и тут уже можно либо просто стоять либо кидать в яму гранаты
как эти ютуберы заставляют зомбей бежать куда надо? У меня обычная коробка с простым деревянным люком в качестве двери. Дык зомби очень часто долбят в заднюю стенку базы, даже если стена двойная (прочность стен гораздо больше прочности люка). Рва они тоже не особо боятся (ров 3 в ширину и 5 в глубину). Колонны - любимый враг наших ночных гостей. Но я всегда играю на публичных серверах. Не знаю, влияет ли это на поведение зомби...
Хорошая музыка ) Ну а база по красоте просто ужасная. Зато в плане ресурсов очень экономичная. "Пиханыча" вообще там не надо если задуматься, лучше мусорные пушки от голубей на крышу поставить.
В севендейке очень много баз с вот такой схемой, когда зомби бегут по вот таким брусьям и т.п. Неужели в игре так сложно сделать "реалистичную" базу, без рвов, парящих блоков и конструкций, противоречащих сопромату?
Я сделаю что-то такое. Но говоря про "реализм", 7 дейс сам подталкивает строить что-то "эффективное", потому, что красивая база, зачастую, требует много ресов и её легко сломать.
Если игра позволяет делать не реалистичные базы почему игрокам нельзя их делать? Если тебе не нравятся видео по таким базам тебя же никто не заставляет их смотреть
@@demonenokmod5710 Я прекрасно понимаю, что "если не можешь победить честно, просто победи". И Севендейка принуждает именно к этому. И автору видео я не предъявляю претензию, скорее просто констатирую факт, что большинство видео баз в ютубе +/- по этому принципу. Видео о простой и быстрой базе, и это плюс.
@@SilencerNoD можно строить всë что угодно, главное, чтобы тебе нравилось. Я всякий кринж вроде примера из видео никогда не строю. Это выглядит идиотски и с нулевой эстетикой. Эффективность, как правило, тоже всегда чуть выше среднего.
ну я вот играю с друзьями, и нам всем хочется получать общий опыт, а если база чисто на ловушках то получает только 1 игрок. Так что для начала игры нам такого типа база подойдет лучше всего. Просто вместо ловушек в ход идут пули и гранаты
Предпочитаю круговой ров вокруг базы с забором с одной стороны и лестницами ведущим с рва с другой, мостик с которого мобы так же падают над рвом, под самим мостиком дополнительно глубокая яма с лестницей из нее.
В упор к лестницам протянут электро-забор под самой лестницей решетки и дротикометы, в углах рва с угла в угол электро-забор и дротикометы, все подключено на камеры и растяжки.
Во время волны зомбаки будут пытаться по мосту пробежать в базу(даже двери не закрываю, ибо даже пауки не доходят до двери) падать в яму, пытаться вылезти и стоять на электро-заборе, а снизу по ним будет долбить дротикомет, потом лезть по лестнице и дротикомет так же будет долбить, бежать по рву по кругу и дротикометы будут долбить бегущих, стоять на электро-заборе на углах где попадают сразу 4 дротикомета из разных углов прострелом, доходить до лестницы ведущей из рва где так же будут получать дротикометом и опять идти на мости, падать.
В итоге можно вообще забить на волны и сидеть крафтить что то на базе, они сами убьются об дротикометы, электрозабор стоит так что могу чинить его с базы, а до дротикометов есть доступ через тунели если вдруг нужно их перезарядить, хотя даже при полном отключении всего эффект будет такой как на видео, мобы просто будут бегать до утра по кругу, а дальше волна закончится и их можно просто выйти и перестрелять.
Почему именно такой способ? Потому что база так выглядит +/- нормально, нет весящих в воздухе блоков, нет тонких подпорок, база обычный одинокий дом, просто обкопан и заборчиком в виде решетки обгорожен что бы пауки не залетали во двор.
ну это шедевр, оскар нисите осар, и в книгу гинеса нада записать :)
Игра у игроков работает по-разному. У меня зомби никогда не бегают кругами просто так. Если есть узкое место, зомби его ломают. Подъем в один блок шириной зомби сломают еще до полуночи. Коридоры и подъемы приходится ставить в 5 блоков шириной, да и то углы к утру обгрызают. Более того, с самого начала в волне есть отдельные зомби, которые в первую очередь нацелены на битье блоков. Если орда запущена на пустоши, то этими зомби зачастую становятся демолишеры, на 300% только хруст стоит от блоков, которые они разбивают. И тонкие столбики они ненавидят, цепляются за них, прыгают, приходят в ярость и ломают, приходится окапывать рвами, чтобы не трогали раньше времени.
Возможно, дело в железе. У меня старый Xeon 2690 4-го поколения + RX580. Подозреваю, что оптимизация расчета путей сделана на инструкциях последних поколений процессоров и у меня они просто не работают. Когда много зомби, мониторинг показывает, что запас мощности у железа еще приличный, но fps проседает. И появляются лаги, связанные с расчетом движения. Что-то рушится- лаг, наступает 4 утра (зомби замедляются) - лаг.
Я из-за этого перестал смотреть видео и стримы по 7d2d. У стримеров хорошее железо и вылизанная игра. А у меня как будто специально сделанный мод, который усложняет поведение зомби, физику и добавляет приколов.
И копы у меня не бегают просто так, а плюются по откату. При часовом дне и 300% урона по блоку к утру плевками ушатывают базу даже обычные копы, не фералы. А фералы и на 100% уже к полуночи разбивают плевками стальные блоки наполовину. Чтобы не плевались, нужно соблюдать следующие правила 1. Не показываться им на глаза (например, играть через взрывчатку, сбрасываемую в колодцы). 2. Чтобы все равно не плевались вслепую, соблюдать одно из правил 2а. Под ногами должен быть полноценный кубический блок, а над головой чистое небо (стаи птиц-фералов передают привет) 2б. Копы плюют в блоки по направлению к игроку, но грунт не трогают. Можно скрафтить грунт из земли или битого камня и облепить базу со всех сторон, с которых могут плеваться копы. Заодно грунт защищает стены от битья. Можно строить стены из строительных блоков и облепить грунтом. Зомби бьют грунт в последнюю очередь, если не могут найти путь до игрока. Птиц-фералов это не касается ,те плюются по площадям без разбора, урон небольшой, но производство , транспорт и посадки надо держать в стороне.
Подскажи свои настройки графики. У меня 2640v3, RTX 3070TI, на ультрах когда орда, фпс падает жесть). Да и в обычном режиме игры, когда ничего не происходит, тоже фпс 50 это хорошо, а так ниже.
Жду 2690v4, должен приехать скоро).13,05,2024
хорошая идея, отличный монтаж, приятная музыка.. для такого небольшого канала это прям большое уважение, желаю дальнейших успехов!
Можно попробовать зарыть эту оборонку в землю, тогда появляющиеся копы будут стрелять в землю, а подбегая и опускаясь в яму самой базы плевать они прекращают
На будущее, зомби копы плюют с определенного расстояния до игрока, поэтому есть смысл скидывать зомбей сразу как они забираются на дорожку и делать внизу яму куда сие уродцы будут падать и копы не будуть дотягиваться своим плевком до игрока, и тут уже можно либо просто стоять либо кидать в яму гранаты
как эти ютуберы заставляют зомбей бежать куда надо? У меня обычная коробка с простым деревянным люком в качестве двери. Дык зомби очень часто долбят в заднюю стенку базы, даже если стена двойная (прочность стен гораздо больше прочности люка). Рва они тоже не особо боятся (ров 3 в ширину и 5 в глубину). Колонны - любимый враг наших ночных гостей.
Но я всегда играю на публичных серверах. Не знаю, влияет ли это на поведение зомби...
Зомби тупые, по этому наличие хотя бы одного-двух дополнительного факторов ломает их мозг.
Хорошая музыка ) Ну а база по красоте просто ужасная. Зато в плане ресурсов очень экономичная. "Пиханыча" вообще там не надо если задуматься, лучше мусорные пушки от голубей на крышу поставить.
В севендейке очень много баз с вот такой схемой, когда зомби бегут по вот таким брусьям и т.п. Неужели в игре так сложно сделать "реалистичную" базу, без рвов, парящих блоков и конструкций, противоречащих сопромату?
Я сделаю что-то такое. Но говоря про "реализм", 7 дейс сам подталкивает строить что-то "эффективное", потому, что красивая база, зачастую, требует много ресов и её легко сломать.
Если игра позволяет делать не реалистичные базы почему игрокам нельзя их делать? Если тебе не нравятся видео по таким базам тебя же никто не заставляет их смотреть
@@demonenokmod5710 Я прекрасно понимаю, что "если не можешь победить честно, просто победи". И Севендейка принуждает именно к этому.
И автору видео я не предъявляю претензию, скорее просто констатирую факт, что большинство видео баз в ютубе +/- по этому принципу. Видео о простой и быстрой базе, и это плюс.
Тут зомби голыми руками ломают ЦЕЛЬНОЛИТЫЕ СТАЛЬНЫЕ БЛОКИ НАХУЙ. О каком "реализме" идёт речь?
@@SilencerNoD можно строить всë что угодно, главное, чтобы тебе нравилось.
Я всякий кринж вроде примера из видео никогда не строю.
Это выглядит идиотски и с нулевой эстетикой. Эффективность, как правило, тоже всегда чуть выше среднего.
Да ,нагнул разрабов, молодец, даже не ожидал. 😊
с 100% урона по блоку да, а выше уже нет🤷♂
Шире подъем, больше подпорок, облицовка будки плитами и улучшение всего в сталь. Выстоит и на 300%
@@frodemund не уверен))
Гавно это полное но идея неплоха.
0 дамаги, 0 опыта. "хорошая" база. Потраченного времени - жаль.
Что мешает стрелять?) Или когда зомби за ж*пу кусают, стрелять в них удобнее?))😂
ну я вот играю с друзьями, и нам всем хочется получать общий опыт, а если база чисто на ловушках то получает только 1 игрок. Так что для начала игры нам такого типа база подойдет лучше всего. Просто вместо ловушек в ход идут пули и гранаты
@@sampletext9797 На ловушках опыт не получает никто.