Очень странно почему так мало просмотров и комментов, гайд годный, но очень жёстко подколол новичков с распределением очков Спешал в конце (в Фоллауте 1 Интеллект МИНИМУМ должен быть 7, это очень облегчит игру, кстати, с помощью этого можно уболтать Создателя без всяких Ментат, короче: Сила: Fallout 1- от 5 до 7 Fallout 2 - 6 Восприятие: В обоих минимум 8, иначе будете мазилой без каких нибудь Турбо плазменных винтовок или Гаусс пушек Выносливость: Не обязательно высоко, решайте как хотите, но ниже 4 не советую Харизма: Не повторяйте моих ошибок, она имба только 4 Фаллаут, тут же выше 2 ставить нет смысла, все равно в Наварро найдете синий модуль Интеллект: Минимум 7 в обоих играх, ну, или если вы любите хардкор в Фаллаут 2 можно поставить шесть и найти модуль (Толи жёлтый, Толи красный) Ловкость: Ниже 10 не ставьте Удача: В принципе не важна, можете поставить на Макс. Чтобы находить всяких бомжей необычных, можете ставить низко)
Зачем сыла выше 4-х? Нехватка одной силы для оружия уменьшает точность на 10, что легко компенсируется прочакой навыка. Почему интелект именно 7? Я не против, тоже люблю не менее 8, но почему именно 7? И Удача самый имба стат после ловкости. Из-за перков, к примеру Непробиваемость(6 удачи) и Снайпер который делает КАЖДЫЙ выстрел критическим. Да можно без проблем обойтись, но если хотите САМЫЙ сильный билд, 8-10 удачи обезательно.
@@Dragoot проверки на интеллект от 7 (Создатель, другие квесты, повышение харизмы в пении с... Ну тем челиком который с повозкой встречается, при первой встрече можно харизму поднять, в Наварро челебастики, вроде есть, и многие другие, проверки на интеллект от 7 и выше, можешь проверить на fallout wiki, все проверки на интеллект ,,7 и более"). Сила высокая из за силовой брони, забыл об этом написать, с силовой броней высоко лучше не ставить, без силовой броней можно поставить и высоко. Спасибо за совет насчёт удачи, кстати, я всегда хотел себе такого харизматичного везунчиков, но нормально реализовать это можно только в 4 Фаллауте (т.к там харизма имба), но там нет игральных автоматов, печалька🥲 Ещё поправлю, обязательно*. Кстати, благодаря твоему видео стал более расторопнее в выборе особенностей (раньше брал кровавую баню и одаренный, чтобы не париться).
Фигня все это или точнее типичная ошибка новичка начитавшегося мамкиных экспертов пытающихся(в основном не очень успешно) максимально(и внезапно избыточно, ибо игра не настолько сложна) эффективный билд собрать. Сила: Зависит от того будешь ли ты брать силовую броню, какое собираешься использовать оружие(например у большинства пистолетов требования по силе 4), будешь ли напарников брать и лишний хлам в схроны прятать и т.д. можно хоть с 1 силы бегать при желании, я обычно 5 беру, ибо даже без силовой брони можно будет почти любое оружие использовать и при необходимости добить до 6 операцией. Штрафы по силе у оружия не такие уж и большие и зачастую легко перекрываются высоким оружейным навыком. Восприятие: 7 достаточно, нет никакой необходимости на старте брать 8, до 8 при желании можно добить операцией в братстве(F1) или чипом(F2), а выше 8 уже и не надо. Выносливость: Не очень важный стат, комфортнее конечно играть при относительно высокой выносливости, но в целом не так важно, если хочешь перки на повышение защиты от урона брать, то нужна 6, соответственно можно 5 взять, и позже операцией до 6 поднять. Харизма: один из самых бесполезных статов в первых двух фолах, во втором на нее хотя бы напарники завязаны, а в первой почти ничего, можно до минимума убавить, но я хотел бы напомнить что это РОЛЕВАЯ ИГРА, поэтому эффективностью стоит жертвовать, ради отыгрыша, уродом играть мало кто хочет, поэтому можно 4 или чуть выше поставить. Интеллект: Это и очки навыков и опции в диалогах, опытные игроки могут и дебил с 1 интеллекта отыгрывать при желании, а в целом лучше его повыше ставить, в идеале 9-10, но не критично. Ловкость: Главная ошибка мамкиных билдостроителей, крики про мастхэвность 10 ловкости, на деле же хоть с большим количеством экшн поинтов(очков действия, они же ОД в дальнейшем) легче играть, но все же и с 7-8 ловкости и даже ниже нормально играется, по итогу стоит отталкиваться от оружия с которым собираешься играть. При 10 ловкости у игрока 10 ОД, при 8 ловкости 9 ОД, при 6 ловкости 8 ОД, при 4 ловкости 7 ОД. Берем например топовое оружие(одно из) первого фола турбоплазменную винтовку, она требует 4 ОД на выстрел, то есть что при 10 ловкости, что при 6 ловкости можно сделать лишь 2 выстрела. Если учитывать перк на скорострельность, то выстрел стоит 3 ОД, это получается 9 ОД на 3 выстрела, на что нужно всего 8 ловкости, либо 6 ловкости + перк экшн бой, дающий одно ОД. При желании взяв 10 ловкости, перк скорострельности, 2 перка экшн бой и особенность быстрый выстрел, можно делать до 6 выстрелов за ход, вопрос только в том НУЖНО ЛИ ЭТО? В большинстве ситуаций это просто избыточно, достаточно сильных врагов против которых такое требуется в игре не так много. Вот и получается, что игра нормально проходится с практически любой ловкостью, просто нужно понимать что ты делаешь, поэтому 10 ловкости это мастхэв лишь для новичков, остальные любую ловкость могут выбрать. Удача: Действительно не очень важна в целом, она влияет на криты, но в целом можно и без частых критов убивать противников положившись на мощь оружия, однако при низкой удаче высок шанс критического промаха, из-за которого можно потерять ход, попасть в союзника, уронить оружие, или даже вовсе лишиться его, еще удача влияет на специальные встречи, поэтому с низкой удачей можно интересный контент пропустить. Соответственно лучше иметь средний показатель удачи 4-6, или даже высокий от 7 и выше, если вы конечно не отыгрываете какого нибудь неудачника. Что имеем по итогу? А то что важность большинства статов переоценена, можно хоть со всеми статами по 5 играть, игра все еще проходима, поэтому не стоит себя ограничивать догмами про мастхэв 10 интеллекта или 10 ловкости. З.Ы. при этом то что я описал в первую очередь относится к дефолтным билдам стрелков, у милишников несколько иные приоритеты, но в целом все так же, мастхевных статов нигде нет, с любыми можно игру пройти.
Касательно холодного оружия и кулаков 17:00 - Лучше качать что-то одно, и лучше "без оружия". Так как ни одна из способностей fallout 1-2 не требует для открытия навык "холодное оружие", а оба финальных перка для милишника нацелены на бой кулаками. + Ринги проходятся именно через кулачный бой. По поводу харизмы, стоит все же упомянуть, что в Fallout 2 она повышает количество напарников в пачке. Они может и несильно помогают в бою, но в качестве ходячих мулов годятся (Для тех кому мало багажника машины). И в игре есть диалоги требующие не навыки, а именно S.P.E.C.I.A.L. или перки (Навыками нельзя привлечь Анжелу и Лесли Бишоп). И да, ловушки навык бесполезный. Но работает он автоматически - Чем выше навык, тем выше шанс обнаружения героем капкана или взрывчатки.
Перки: Тяжелая рука -> D. Значительное снижение критического потенциала и как следствие урона от критических атак. Это намного больше чем жалкие 2 очка бонуса. Порченный -> B. Работать будет разве что при игре за снайпера на максимальной дистанции. Добрая душа -> B. Хороший буст на старте. Гораздо полезнее кровавой бани, с которой находится в одном ряду. Тренированный -> B. Хороших перков не так много и если билд в целом не сильно к ним требователен (как тот же снайпер) для этого трейта вполне можно найти применение. К тому же есть хороший варик сбросить его мутацией на 20м уровне и с 21 уже брать перки каждые 3 уровня. А лишние 100 скиллпоинтов при этом никуда не денутся. Камикадзе -> B. Возможность вовремя походить на случайных встречах куда важнее пары очков брони, на которые и так всем пофиг. Устойчивость к химии -> C. Выгода слишком уж мизерная. Сексапильность кстати не такой уж безобидный для героя мужского пола. Однорукий ->A/B. Если не сильно рассчитывать на двуручные пушки в первой половине игры, это прекрасный трейт, который ощутимо облегчает игру на ранних этапах и помогает экономить очки навыков. Одаренный -> B. Имба - это то, что облегчает игру и не имеет никаких аналогов. Одаренный облегчает разве что распределение стартовых очков характеристик. При этом первая половина игры с ним становится сложнее, а вторая одинаково прекрасно играется что с ним, что без него. Стрельба навскидку ->S. Никакой прицельный выстрел не может конкурировать с критовой очередью. Да и одиночными стрелять по 6 раз в ход не тратя время на лишние клики гораздо веселее чем по 3. Характеристики: Интеллект -> S. Ловкость -> A. Хорошая, но переоцененная характеристика. Учитывая обилие и легкодоступность наркоты (баффаут, психо) ее вообще не проблема поднять до 10, когда оно прям нужно. Навыки: Кража не настолько крутая как кажется. При низком значении навыка высокий шанс провала, а при высоком уменьшается количество получаемого опыта. Нужное снаряжение и так покупается без проблем, а торговцев с лутом в кармане не так много. Ну а в хардкорном режиме - это просто отличная заявка на то, что бы запороть себе прохождение. Скрытность ->SS. Позволяет расправляться с сильными группами по одиночке и выходить из боя если что-то идет не так. Офигенный навык.
Наконец-то я нашел человека, который тоже считает ловкость переоцененным показателем. Я с 7 комфортно проходил и прекрасно себя чувствовал. Даже психо редко использовал
@@Цветочек-б1и я с 2 прошел ради интереса) Фаст шот, однорукость. В храме кайтим насекомых при помощи копья. В Арройо зачищаем охотничьи угодья при содействии Дымка. В Клэмате используем Сулика для помощи с крысиным королеи, разбираемся с Дантонами и при помощи трюка с вяленым мясом истребляем золотых гекко. На 6м под баффаутом берем 2 перка на бонус движения, покупаем в Дэне револьвер. Получаем 10 очков передвижения и два выстрела в ход. В серьезных боях используем 2х баффаут + психо. Дальше дело техники. В общем, если понимаешь, что делаешь, то даже с минимумом ловкости можно играть не испытывая особых трудностей)
@@Цветочек-б1и я с 2 проходил интереса ради. Фаст шот, однорукость, СЛ5, ВС9, ВН4, ХР2, ИН9, УД9, если память не подводит. Скрытность, Красноречие, Доктор. Насекомых в храме кайтим с копьем (удар, отбежал на 6 клеток, враг подбегает на 5, бьем с расстояния в один гекс и отбегаем на 2. Враг подбегает в плотную, но у него остается два очка, которых не хватает для атаки). Гекконов в охотничьих угодьях аккуратно убиваем по одному при помощи собаки. В Клэмате выкупаем Сулика и с его помощью разделываемся с Крысиным королем и Дантонами. Покупаем кожанную броню (значительно повышает выживаемость против крыс, гекко и наркоманов в Дэне. При помощи трюка с вяленым мясом (у Дантонов его дохрена) на пару с Суликом вычищаем токсичные пещеры. В Дэне покупаем револьвер (с которым есть возможность делать два выстрела за ход). У Табби можно разжиться баффаутом и психо в нужных количествах (ассортимент обновляется каждые 48 часов, при необходимости можно покрутить время в соседней области). На разборки с Тайлером приходим с двумя дозами баффаута. При желании можно подстраховаться психо. Пользуясь случаем берем два перка на мобильность (у них требование ловкость 6+). Теперь у нас в обычном состоянии 10 очков передвижения и два выстрела из магнума, что более чем достаточно для рядовых стычек. Перед серьезными разборками заряжаемся наркотой, от случайных встреч с врагами с кучей огнестрела сваливаем при помощи скрытности. Дальше дело техники. В какой-то момент можно поискать энергобластер в окрестностях Модока и грохнуть опер группу анклава под Гекко (ради гаус пистолета). А там хоть в Марипозу, хоть в Наварро. Вообще пофиг становится)
Не берите порченного! Те же анклавовцы со всеми плюхами могут иметь до 180% меткости - им плевать на порченного (в 95% случаев они не мажут, и порченный не будет работать), их много и их не жалко, а вы будете страдать. Не сильно поможет даже класс брони в сотню единиц!
Русский не очень знаю, так что сорри. Как по мне удача это довольно бесполезный навык. Влияет только на шанс крита, и случайных встреч. В первом фоллыче это имеет смысл, но во втором я так и не встретил ничего интересного. На крит я никогда особо не надеялся, и я всегда качал ближний бой(В случае если взять бонус рукопашки удар силовым кастетом будет стоит только 1од) и энергоружие для плазменной винтовки. Вот мой билд в первой части. СИЛ - 10(9): Да ёё всегда можна поднять в брастве за жалких 2к крышек. Напарники в первом такие себе, да и в начале они мне портили атмосферу одиночества. ВС - 4. Особого смысла качать не видел. Если быстро заспидранить в братство ты станешь машиной для убйиств уже к середине игры с плазменной винтовкой и силовым кастетом. ВН - 10(9) Большие жизни, и сопротивляемость. Я бы сказал, она ценее за силу. Особенно во втором, где добавили в полной мере функцию секса) ПВ - 1(2) В случае взятия таланта. Сам билд расчитан на то, что вы его взяли. Не влияет ни на что. Я даже когда то играл со сломаным билдом что все хар по 10, и я так и не заметил никакой разницы между 1 и 10. ИН - 10(9) На ваше усмотрение. Варианты в диалог от 7 до 10 сильно не поменяються. Чисто ради очков навыков. Я лично так и делал. ЛВ - 10(9 - 8) Тут уже снова на ваше усмотрение. С одной стороны од что за 9, что за 8 дается одинаково. Только в первом случае с дальнейшой перспективой прокачаться уже полностью в братсве. Хотя время в игре и так ограничено, а каждая операция занимает 3 недели. Так что про спасение Некрополя и наверное Хаба можно забыть. УД - 1(2). Никогда не понимал почему все называют ЁЁ такой подезной. Потеря случайных встреч в первом, а такк более в втором фоллауте для меня не велика потеря. Снайпера никогда особо как я сказал не играл, как и не надеялся на крит. ОСОБЕНОСТИ: Талант, и тежелая рука(Стрельба навскидку). Брал даже во второй раз вроде бы точность. Помню как не мог завалить пол часа радскорпионов и рейдеров, бо каждый второй раз промахивался. Восприятие как вы видите было не очень, а тогда еще не допер что надо качать навыки оружие. Кстати о навыках, это уже ваше осмотрение. Только не берите взрывчатку, азартные игры, доктор и первая помощь(Хотя что б залечить конечность могут быть полезни), метание(Кто вообще играет гранатамы?), ну и натуралист. Последний навык может быть полезным во случаях избежание случайных встреч. Но сомневаюсь что с ЛВ-10 для вас будет проблемой убежать. А от Анклава во второй вы не убежите и не победите(Если нет норм оружие, да и половина ваших напарников будут метрвы). Для этого существет загрузка короче. Все другое на ваше усмотрение, я по классике качал Красноречие, энерго и взлом(Иногда ремонт или науку, кражу); Да я знаю о экономике превых двух частей и возможностей бартера. Но после обычной зачистки рейдеров в случайно встрече иди ханов бабла будет много. А сидеть пол часа с торговцем желание нет. Мой личный билд... И да, я качал рукопашку и в начале игры сразу бегал к братству, так что мазилой я себя ощущал только при первой и второй игре.
Гайд расчитан для новичков которые будут проходить по порядку, а не бежать в Новарро. Если играешь за рукопашный бой удача особо ненужна, можно 100% крита получить и без неё. И восприятия вообще лучше как можно меньше, потому что чем оно выше тем дальше респишся от врагов в случайных встречах. Шанс крита ОЧЕНЬ высокий(70-80%) если использовать прицельный выстрел, и 100% со снайпером даже без прицельного. Критический урон в среднем 2, 5 раза сильней обычного, калечит и бонусом критических при выстреле в голову имеет 20% шанс мгновенно убить (Фрэнка Хоригона можно убить с одного выстрела). Игру можно пройти многими способами но на мой взгляд САМЫЙ сильный билд через криты.
@@Dragoot Ну возможно... Хотя что с критом что без ты выносиш 99% врагов(Не считая Хоригана), да и это конец игры. Можна просто перепрограмировать турели. Ну или спустя пол часа с кучей стимпаков его убить(Если конечно ему не повезёт на крит). Я с плазменной пушкой и этим билдом устроил тотальную зачистку Наварро. А ближний бой порадовал в Марипозе. Обычно я проходил по стелсу, но иногда просто шёл драться в ближний бой. Когда тебя окружила орда мутантов, и какой то идиот стреляет в упор с гранатомёта. Ты в большинстве случаев спокойно танкуеш,а они на куски разлетаются. Билд был заточен в большинстве своём на первую часть. Она мне понравилась более сильно. Орда кровожадных тупых мутантов. И то чувство, когда готов спасать мир от мутантов. А спасать уже нехуй, Хаб, Могильник, и большинство поселений просто упали под натиском тварей. Короче, о философии и атмосфере первой части можно объяснять долго. А при первом прохождение я бы советал начать как хочешь, не зная о концепции игры. Я в первый раз прокачал Натуралиста и взрывчатку(лол) при Сил 10. Истинный кайф получаешь уже к концу первого прохождение, или при втором. Когда уже думаешь не как уже наконец-то убить скорпиона, а каким способом и как отыгривать. Где то я читал что надо вообще взломать игру и поставить все на 10. Сможешь отыгривать все и сразу и в любой момент поменять стиль на какой захочешь. Хотя поиграв уже кучу раз, тут есть где поспорить. Кайф от игры какой-то меньший.
@@Dragoot Ну я так тоже думаю. Познакомился я серией в 13 лет, ничего об этом о нее не зная. И тут я 3 года назад, вечером, после тяжелой работы с батей в виде рубки и загрузки дров, посадки деревьев и т.п. Я вспоминаю вдруг о иконке Волт-боя. Об игре я не знал ничего от слова вообще, мне просто буквально нравилась иконка где то с какого-то мема, где он показывает лайк(Измеряет ядерный гриб). Мне это показалось чем то ироничным, и впринципе эмоцией после какой то жести. Я увлекался в большинсте своем старыми играми. Потому что у меня был старый компютер, а когда появился новый для програмирования то понял, что на новые я так и не перейду. За несколько минут версия первого фоллаута уже была передо мной. Меню распределения Special мне жутко понравился. И я начал игру. Сперва у думал как использивать интерфейс, все дошло до того что я даже не знал как перезарядить пистолет. Поэтому заряджал в бою через инвертарь. Потом я пошел на запад, несколько раз умер от мутантов. Зашел как пленник на Марипозу, где я не хотел ничего говорить генералу мутантов. В итоге меня заперли в комнате, а взлом у меня не был вкачен(1 уровень). Но эта атмосфера, это было просто ахуенно.
В Фоллаут 2 лучшее легкое оружие одноручное, так что лишние 20% будут на старте очень полезны. К тому же с смг можно выносить спокойно всех врагов в начале
Перк "одарëнный" Говно. То что ты получаешь плюс один ко всем характеристикам в начале игры не сильно помогает, а вот то сто с нею ты будешь получать о одному переу не за три уровня а за четыре - уде к середине игры начнëт напрягать.
порченый самый гавяный навык не берите его .. полное гуано, вреда для себя и команды больше чем пользы., постоянно неудача, промахи оружие выпадает из руки, патроны во время боя выпадают, а может и оружие саморазрушится, у меня так у ВИКа во время стрельбы иногда самоуничтожается гаусс винтовка
Очень странно почему так мало просмотров и комментов, гайд годный, но очень жёстко подколол новичков с распределением очков Спешал в конце (в Фоллауте 1 Интеллект МИНИМУМ должен быть 7, это очень облегчит игру, кстати, с помощью этого можно уболтать Создателя без всяких Ментат, короче:
Сила:
Fallout 1- от 5 до 7
Fallout 2 - 6
Восприятие:
В обоих минимум 8, иначе будете мазилой без каких нибудь Турбо плазменных винтовок или Гаусс пушек
Выносливость:
Не обязательно высоко, решайте как хотите, но ниже 4 не советую
Харизма:
Не повторяйте моих ошибок, она имба только 4 Фаллаут, тут же выше 2 ставить нет смысла, все равно в Наварро найдете синий модуль
Интеллект:
Минимум 7 в обоих играх, ну, или если вы любите хардкор в Фаллаут 2 можно поставить шесть и найти модуль (Толи жёлтый, Толи красный)
Ловкость:
Ниже 10 не ставьте
Удача:
В принципе не важна, можете поставить на Макс. Чтобы находить всяких бомжей необычных, можете ставить низко)
Зачем сыла выше 4-х? Нехватка одной силы для оружия уменьшает точность на 10, что легко компенсируется прочакой навыка.
Почему интелект именно 7? Я не против, тоже люблю не менее 8, но почему именно 7?
И Удача самый имба стат после ловкости. Из-за перков, к примеру Непробиваемость(6 удачи) и Снайпер который делает КАЖДЫЙ выстрел критическим. Да можно без проблем обойтись, но если хотите САМЫЙ сильный билд, 8-10 удачи обезательно.
@@Dragoot проверки на интеллект от 7 (Создатель, другие квесты, повышение харизмы в пении с... Ну тем челиком который с повозкой встречается, при первой встрече можно харизму поднять, в Наварро челебастики, вроде есть, и многие другие, проверки на интеллект от 7 и выше, можешь проверить на fallout wiki, все проверки на интеллект ,,7 и более").
Сила высокая из за силовой брони, забыл об этом написать, с силовой броней высоко лучше не ставить, без силовой броней можно поставить и высоко.
Спасибо за совет насчёт удачи, кстати, я всегда хотел себе такого харизматичного везунчиков, но нормально реализовать это можно только в 4 Фаллауте (т.к там харизма имба), но там нет игральных автоматов, печалька🥲
Ещё поправлю, обязательно*.
Кстати, благодаря твоему видео стал более расторопнее в выборе особенностей (раньше брал кровавую баню и одаренный, чтобы не париться).
@@Volt-boyв нью вегас есть игровые автоматы, и не только. Но харизма также бесполезна.
Фигня все это или точнее типичная ошибка новичка начитавшегося мамкиных экспертов пытающихся(в основном не очень успешно) максимально(и внезапно избыточно, ибо игра не настолько сложна) эффективный билд собрать.
Сила:
Зависит от того будешь ли ты брать силовую броню, какое собираешься использовать оружие(например у большинства пистолетов требования по силе 4), будешь ли напарников брать и лишний хлам в схроны прятать и т.д. можно хоть с 1 силы бегать при желании, я обычно 5 беру, ибо даже без силовой брони можно будет почти любое оружие использовать и при необходимости добить до 6 операцией.
Штрафы по силе у оружия не такие уж и большие и зачастую легко перекрываются высоким оружейным навыком.
Восприятие:
7 достаточно, нет никакой необходимости на старте брать 8, до 8 при желании можно добить операцией в братстве(F1) или чипом(F2), а выше 8 уже и не надо.
Выносливость:
Не очень важный стат, комфортнее конечно играть при относительно высокой выносливости, но в целом не так важно, если хочешь перки на повышение защиты от урона брать, то нужна 6, соответственно можно 5 взять, и позже операцией до 6 поднять.
Харизма:
один из самых бесполезных статов в первых двух фолах, во втором на нее хотя бы напарники завязаны, а в первой почти ничего, можно до минимума убавить, но я хотел бы напомнить что это РОЛЕВАЯ ИГРА, поэтому эффективностью стоит жертвовать, ради отыгрыша, уродом играть мало кто хочет, поэтому можно 4 или чуть выше поставить.
Интеллект:
Это и очки навыков и опции в диалогах, опытные игроки могут и дебил с 1 интеллекта отыгрывать при желании, а в целом лучше его повыше ставить, в идеале 9-10, но не критично.
Ловкость:
Главная ошибка мамкиных билдостроителей, крики про мастхэвность 10 ловкости, на деле же хоть с большим количеством экшн поинтов(очков действия, они же ОД в дальнейшем) легче играть, но все же и с 7-8 ловкости и даже ниже нормально играется, по итогу стоит отталкиваться от оружия с которым собираешься играть.
При 10 ловкости у игрока 10 ОД, при 8 ловкости 9 ОД, при 6 ловкости 8 ОД, при 4 ловкости 7 ОД.
Берем например топовое оружие(одно из) первого фола турбоплазменную винтовку, она требует 4 ОД на выстрел, то есть что при 10 ловкости, что при 6 ловкости можно сделать лишь 2 выстрела. Если учитывать перк на скорострельность, то выстрел стоит 3 ОД, это получается 9 ОД на 3 выстрела, на что нужно всего 8 ловкости, либо 6 ловкости + перк экшн бой, дающий одно ОД.
При желании взяв 10 ловкости, перк скорострельности, 2 перка экшн бой и особенность быстрый выстрел, можно делать до 6 выстрелов за ход, вопрос только в том НУЖНО ЛИ ЭТО? В большинстве ситуаций это просто избыточно, достаточно сильных врагов против которых такое требуется в игре не так много.
Вот и получается, что игра нормально проходится с практически любой ловкостью, просто нужно понимать что ты делаешь, поэтому 10 ловкости это мастхэв лишь для новичков, остальные любую ловкость могут выбрать.
Удача:
Действительно не очень важна в целом, она влияет на криты, но в целом можно и без частых критов убивать противников положившись на мощь оружия, однако при низкой удаче высок шанс критического промаха, из-за которого можно потерять ход, попасть в союзника, уронить оружие, или даже вовсе лишиться его, еще удача влияет на специальные встречи, поэтому с низкой удачей можно интересный контент пропустить.
Соответственно лучше иметь средний показатель удачи 4-6, или даже высокий от 7 и выше, если вы конечно не отыгрываете какого нибудь неудачника.
Что имеем по итогу? А то что важность большинства статов переоценена, можно хоть со всеми статами по 5 играть, игра все еще проходима, поэтому не стоит себя ограничивать догмами про мастхэв 10 интеллекта или 10 ловкости.
З.Ы. при этом то что я описал в первую очередь относится к дефолтным билдам стрелков, у милишников несколько иные приоритеты, но в целом все так же, мастхевных статов нигде нет, с любыми можно игру пройти.
Касательно холодного оружия и кулаков 17:00 - Лучше качать что-то одно, и лучше "без оружия". Так как ни одна из способностей fallout 1-2 не требует для открытия навык "холодное оружие", а оба финальных перка для милишника нацелены на бой кулаками. + Ринги проходятся именно через кулачный бой.
По поводу харизмы, стоит все же упомянуть, что в Fallout 2 она повышает количество напарников в пачке. Они может и несильно помогают в бою, но в качестве ходячих мулов годятся (Для тех кому мало багажника машины). И в игре есть диалоги требующие не навыки, а именно S.P.E.C.I.A.L. или перки (Навыками нельзя привлечь Анжелу и Лесли Бишоп).
И да, ловушки навык бесполезный. Но работает он автоматически - Чем выше навык, тем выше шанс обнаружения героем капкана или взрывчатки.
Перки:
Тяжелая рука -> D. Значительное снижение критического потенциала и как следствие урона от критических атак. Это намного больше чем жалкие 2 очка бонуса.
Порченный -> B. Работать будет разве что при игре за снайпера на максимальной дистанции.
Добрая душа -> B. Хороший буст на старте. Гораздо полезнее кровавой бани, с которой находится в одном ряду.
Тренированный -> B. Хороших перков не так много и если билд в целом не сильно к ним требователен (как тот же снайпер) для этого трейта вполне можно найти применение. К тому же есть хороший варик сбросить его мутацией на 20м уровне и с 21 уже брать перки каждые 3 уровня. А лишние 100 скиллпоинтов при этом никуда не денутся.
Камикадзе -> B. Возможность вовремя походить на случайных встречах куда важнее пары очков брони, на которые и так всем пофиг.
Устойчивость к химии -> C. Выгода слишком уж мизерная.
Сексапильность кстати не такой уж безобидный для героя мужского пола.
Однорукий ->A/B. Если не сильно рассчитывать на двуручные пушки в первой половине игры, это прекрасный трейт, который ощутимо облегчает игру на ранних этапах и помогает экономить очки навыков.
Одаренный -> B. Имба - это то, что облегчает игру и не имеет никаких аналогов. Одаренный облегчает разве что распределение стартовых очков характеристик. При этом первая половина игры с ним становится сложнее, а вторая одинаково прекрасно играется что с ним, что без него.
Стрельба навскидку ->S. Никакой прицельный выстрел не может конкурировать с критовой очередью. Да и одиночными стрелять по 6 раз в ход не тратя время на лишние клики гораздо веселее чем по 3.
Характеристики:
Интеллект -> S.
Ловкость -> A. Хорошая, но переоцененная характеристика. Учитывая обилие и легкодоступность наркоты (баффаут, психо) ее вообще не проблема поднять до 10, когда оно прям нужно.
Навыки:
Кража не настолько крутая как кажется. При низком значении навыка высокий шанс провала, а при высоком уменьшается количество получаемого опыта. Нужное снаряжение и так покупается без проблем, а торговцев с лутом в кармане не так много. Ну а в хардкорном режиме - это просто отличная заявка на то, что бы запороть себе прохождение.
Скрытность ->SS. Позволяет расправляться с сильными группами по одиночке и выходить из боя если что-то идет не так. Офигенный навык.
Наконец-то я нашел человека, который тоже считает ловкость переоцененным показателем. Я с 7 комфортно проходил и прекрасно себя чувствовал. Даже психо редко использовал
@@Цветочек-б1и я с 2 прошел ради интереса) Фаст шот, однорукость. В храме кайтим насекомых при помощи копья. В Арройо зачищаем охотничьи угодья при содействии Дымка. В Клэмате используем Сулика для помощи с крысиным королеи, разбираемся с Дантонами и при помощи трюка с вяленым мясом истребляем золотых гекко. На 6м под баффаутом берем 2 перка на бонус движения, покупаем в Дэне револьвер. Получаем 10 очков передвижения и два выстрела в ход. В серьезных боях используем 2х баффаут + психо. Дальше дело техники. В общем, если понимаешь, что делаешь, то даже с минимумом ловкости можно играть не испытывая особых трудностей)
@@Цветочек-б1и я с 2 проходил интереса ради. Фаст шот, однорукость, СЛ5, ВС9, ВН4, ХР2, ИН9, УД9, если память не подводит. Скрытность, Красноречие, Доктор. Насекомых в храме кайтим с копьем (удар, отбежал на 6 клеток, враг подбегает на 5, бьем с расстояния в один гекс и отбегаем на 2. Враг подбегает в плотную, но у него остается два очка, которых не хватает для атаки). Гекконов в охотничьих угодьях аккуратно убиваем по одному при помощи собаки. В Клэмате выкупаем Сулика и с его помощью разделываемся с Крысиным королем и Дантонами. Покупаем кожанную броню (значительно повышает выживаемость против крыс, гекко и наркоманов в Дэне. При помощи трюка с вяленым мясом (у Дантонов его дохрена) на пару с Суликом вычищаем токсичные пещеры.
В Дэне покупаем револьвер (с которым есть возможность делать два выстрела за ход). У Табби можно разжиться баффаутом и психо в нужных количествах (ассортимент обновляется каждые 48 часов, при необходимости можно покрутить время в соседней области). На разборки с Тайлером приходим с двумя дозами баффаута. При желании можно подстраховаться психо. Пользуясь случаем берем два перка на мобильность (у них требование ловкость 6+). Теперь у нас в обычном состоянии 10 очков передвижения и два выстрела из магнума, что более чем достаточно для рядовых стычек. Перед серьезными разборками заряжаемся наркотой, от случайных встреч с врагами с кучей огнестрела сваливаем при помощи скрытности. Дальше дело техники. В какой-то момент можно поискать энергобластер в окрестностях Модока и грохнуть опер группу анклава под Гекко (ради гаус пистолета). А там хоть в Марипозу, хоть в Наварро. Вообще пофиг становится)
Не берите порченного! Те же анклавовцы со всеми плюхами могут иметь до 180% меткости - им плевать на порченного (в 95% случаев они не мажут, и порченный не будет работать), их много и их не жалко, а вы будете страдать. Не сильно поможет даже класс брони в сотню единиц!
У гг тоже точность 95%, не говоря о том что, помойму, даже в пропатченой версии перк забагоаан и влияет только на врагов.
@@Dragootнет, гг может сломать руку или оружие взорваться в руках может. Высокоуровневые враги тупа не мажут
Отличный ролик, олд доволен
Русский не очень знаю, так что сорри. Как по мне удача это довольно бесполезный навык. Влияет только на шанс крита, и случайных встреч. В первом фоллыче это имеет смысл, но во втором я так и не встретил ничего интересного. На крит я никогда особо не надеялся, и я всегда качал ближний бой(В случае если взять бонус рукопашки удар силовым кастетом будет стоит только 1од) и энергоружие для плазменной винтовки. Вот мой билд в первой части.
СИЛ - 10(9): Да ёё всегда можна поднять в брастве за жалких 2к крышек. Напарники в первом такие себе, да и в начале они мне портили атмосферу одиночества.
ВС - 4. Особого смысла качать не видел. Если быстро заспидранить в братство ты станешь машиной для убйиств уже к середине игры с плазменной винтовкой и силовым кастетом.
ВН - 10(9) Большие жизни, и сопротивляемость. Я бы сказал, она ценее за силу. Особенно во втором, где добавили в полной мере функцию секса)
ПВ - 1(2) В случае взятия таланта. Сам билд расчитан на то, что вы его взяли. Не влияет ни на что. Я даже когда то играл со сломаным билдом что все хар по 10, и я так и не заметил никакой разницы между 1 и 10.
ИН - 10(9) На ваше усмотрение. Варианты в диалог от 7 до 10 сильно не поменяються. Чисто ради очков навыков. Я лично так и делал.
ЛВ - 10(9 - 8) Тут уже снова на ваше усмотрение. С одной стороны од что за 9, что за 8 дается одинаково. Только в первом случае с дальнейшой перспективой прокачаться уже полностью в братсве. Хотя время в игре и так ограничено, а каждая операция занимает 3 недели. Так что про спасение Некрополя и наверное Хаба можно забыть.
УД - 1(2). Никогда не понимал почему все называют ЁЁ такой подезной. Потеря случайных встреч в первом, а такк более в втором фоллауте для меня не велика потеря. Снайпера никогда особо как я сказал не играл, как и не надеялся на крит.
ОСОБЕНОСТИ: Талант, и тежелая рука(Стрельба навскидку). Брал даже во второй раз вроде бы точность. Помню как не мог завалить пол часа радскорпионов и рейдеров, бо каждый второй раз промахивался. Восприятие как вы видите было не очень, а тогда еще не допер что надо качать навыки оружие. Кстати о навыках, это уже ваше осмотрение. Только не берите взрывчатку, азартные игры, доктор и первая помощь(Хотя что б залечить конечность могут быть полезни), метание(Кто вообще играет гранатамы?), ну и натуралист. Последний навык может быть полезным во случаях избежание случайных встреч. Но сомневаюсь что с ЛВ-10 для вас будет проблемой убежать. А от Анклава во второй вы не убежите и не победите(Если нет норм оружие, да и половина ваших напарников будут метрвы). Для этого существет загрузка короче. Все другое на ваше усмотрение, я по классике качал Красноречие, энерго и взлом(Иногда ремонт или науку, кражу); Да я знаю о экономике превых двух частей и возможностей бартера. Но после обычной зачистки рейдеров в случайно встрече иди ханов бабла будет много. А сидеть пол часа с торговцем желание нет. Мой личный билд... И да, я качал рукопашку и в начале игры сразу бегал к братству, так что мазилой я себя ощущал только при первой и второй игре.
Гайд расчитан для новичков которые будут проходить по порядку, а не бежать в Новарро.
Если играешь за рукопашный бой удача особо ненужна, можно 100% крита получить и без неё. И восприятия вообще лучше как можно меньше, потому что чем оно выше тем дальше респишся от врагов в случайных встречах.
Шанс крита ОЧЕНЬ высокий(70-80%) если использовать прицельный выстрел, и 100% со снайпером даже без прицельного. Критический урон в среднем 2, 5 раза сильней обычного, калечит и бонусом критических при выстреле в голову имеет 20% шанс мгновенно убить (Фрэнка Хоригона можно убить с одного выстрела).
Игру можно пройти многими способами но на мой взгляд САМЫЙ сильный билд через криты.
@@Dragoot Ну возможно... Хотя что с критом что без ты выносиш 99% врагов(Не считая Хоригана), да и это конец игры. Можна просто перепрограмировать турели. Ну или спустя пол часа с кучей стимпаков его убить(Если конечно ему не повезёт на крит). Я с плазменной пушкой и этим билдом устроил тотальную зачистку Наварро. А ближний бой порадовал в Марипозе. Обычно я проходил по стелсу, но иногда просто шёл драться в ближний бой. Когда тебя окружила орда мутантов, и какой то идиот стреляет в упор с гранатомёта. Ты в большинстве случаев спокойно танкуеш,а они на куски разлетаются. Билд был заточен в большинстве своём на первую часть. Она мне понравилась более сильно. Орда кровожадных тупых мутантов. И то чувство, когда готов спасать мир от мутантов. А спасать уже нехуй, Хаб, Могильник, и большинство поселений просто упали под натиском тварей. Короче, о философии и атмосфере первой части можно объяснять долго. А при первом прохождение я бы советал начать как хочешь, не зная о концепции игры. Я в первый раз прокачал Натуралиста и взрывчатку(лол) при Сил 10. Истинный кайф получаешь уже к концу первого прохождение, или при втором. Когда уже думаешь не как уже наконец-то убить скорпиона, а каким способом и как отыгривать. Где то я читал что надо вообще взломать игру и поставить все на 10. Сможешь отыгривать все и сразу и в любой момент поменять стиль на какой захочешь. Хотя поиграв уже кучу раз, тут есть где поспорить. Кайф от игры какой-то меньший.
@@priuygiu9954 Первый фалаут лучший
@@Dragoot Ну я так тоже думаю. Познакомился я серией в 13 лет, ничего об этом о нее не зная. И тут я 3 года назад, вечером, после тяжелой работы с батей в виде рубки и загрузки дров, посадки деревьев и т.п. Я вспоминаю вдруг о иконке Волт-боя. Об игре я не знал ничего от слова вообще, мне просто буквально нравилась иконка где то с какого-то мема, где он показывает лайк(Измеряет ядерный гриб). Мне это показалось чем то ироничным, и впринципе эмоцией после какой то жести. Я увлекался в большинсте своем старыми играми. Потому что у меня был старый компютер, а когда появился новый для програмирования то понял, что на новые я так и не перейду. За несколько минут версия первого фоллаута уже была передо мной. Меню распределения Special мне жутко понравился. И я начал игру. Сперва у думал как использивать интерфейс, все дошло до того что я даже не знал как перезарядить пистолет. Поэтому заряджал в бою через инвертарь. Потом я пошел на запад, несколько раз умер от мутантов. Зашел как пленник на Марипозу, где я не хотел ничего говорить генералу мутантов. В итоге меня заперли в комнате, а взлом у меня не был вкачен(1 уровень). Но эта атмосфера, это было просто ахуенно.
Норм гайд! Спасибо за видос
В Фоллаут 2 лучшее легкое оружие одноручное, так что лишние 20% будут на старте очень полезны. К тому же с смг можно выносить спокойно всех врагов в начале
Есть такое. Но всё таки у гаусс пистолета иногда не хватает дальности.
@@Dragoot я не про гаусс пистолет, а про п90. С него 4 очереди делать можно за ход. С гаусс винтовки максимум два прицельных выстрела
Красава парень. Только познакомился серией Фалаут. Начинаю играть в первую часть. Где скачать мод ссылка есть, для первого?
Называется Fix edition, можно найти на торентах
Промахи против Анклава в лейте не работают. Все меткие, и вы, и враги. А в непропатченной версии, это способность не действует на вас, что сломано.
Ага - "Порченный" - это имба? пока не случится такое: - Ваше оружие взрывается и уничтожено вы получаете 86 единиц урона (у вас остается 4 хп).
Из за бага в игре "Порченный" на главного персонажа не работает. А в модах где его исправили у него есть шанс сработать только если промахнутся.
Ага , в тихоря фолыч играл значит )
Скачай артмани и не парься
Перк "одарëнный" Говно. То что ты получаешь плюс один ко всем характеристикам в начале игры не сильно помогает, а вот то сто с нею ты будешь получать о одному переу не за три уровня а за четыре - уде к середине игры начнëт напрягать.
Брала одарённого, там три уровня, а не 4
Ты путаешь "одарëнный" и "тренированный".
порченый самый гавяный навык не берите его .. полное гуано, вреда для себя и команды больше чем пользы., постоянно неудача, промахи оружие выпадает из руки, патроны во время боя выпадают, а может и оружие саморазрушится, у меня так у ВИКа во время стрельбы иногда самоуничтожается гаусс винтовка