Fallout 1 и 2: Гайд создания персонажа. Тир-листы характеристик.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 34

  • @Volt-boy
    @Volt-boy Рік тому +10

    Очень странно почему так мало просмотров и комментов, гайд годный, но очень жёстко подколол новичков с распределением очков Спешал в конце (в Фоллауте 1 Интеллект МИНИМУМ должен быть 7, это очень облегчит игру, кстати, с помощью этого можно уболтать Создателя без всяких Ментат, короче:
    Сила:
    Fallout 1- от 5 до 7
    Fallout 2 - 6
    Восприятие:
    В обоих минимум 8, иначе будете мазилой без каких нибудь Турбо плазменных винтовок или Гаусс пушек
    Выносливость:
    Не обязательно высоко, решайте как хотите, но ниже 4 не советую
    Харизма:
    Не повторяйте моих ошибок, она имба только 4 Фаллаут, тут же выше 2 ставить нет смысла, все равно в Наварро найдете синий модуль
    Интеллект:
    Минимум 7 в обоих играх, ну, или если вы любите хардкор в Фаллаут 2 можно поставить шесть и найти модуль (Толи жёлтый, Толи красный)
    Ловкость:
    Ниже 10 не ставьте
    Удача:
    В принципе не важна, можете поставить на Макс. Чтобы находить всяких бомжей необычных, можете ставить низко)

    • @Dragoot
      @Dragoot  Рік тому +2

      Зачем сыла выше 4-х? Нехватка одной силы для оружия уменьшает точность на 10, что легко компенсируется прочакой навыка.
      Почему интелект именно 7? Я не против, тоже люблю не менее 8, но почему именно 7?
      И Удача самый имба стат после ловкости. Из-за перков, к примеру Непробиваемость(6 удачи) и Снайпер который делает КАЖДЫЙ выстрел критическим. Да можно без проблем обойтись, но если хотите САМЫЙ сильный билд, 8-10 удачи обезательно.

    • @Volt-boy
      @Volt-boy Рік тому +1

      @@Dragoot проверки на интеллект от 7 (Создатель, другие квесты, повышение харизмы в пении с... Ну тем челиком который с повозкой встречается, при первой встрече можно харизму поднять, в Наварро челебастики, вроде есть, и многие другие, проверки на интеллект от 7 и выше, можешь проверить на fallout wiki, все проверки на интеллект ,,7 и более").
      Сила высокая из за силовой брони, забыл об этом написать, с силовой броней высоко лучше не ставить, без силовой броней можно поставить и высоко.
      Спасибо за совет насчёт удачи, кстати, я всегда хотел себе такого харизматичного везунчиков, но нормально реализовать это можно только в 4 Фаллауте (т.к там харизма имба), но там нет игральных автоматов, печалька🥲
      Ещё поправлю, обязательно*.
      Кстати, благодаря твоему видео стал более расторопнее в выборе особенностей (раньше брал кровавую баню и одаренный, чтобы не париться).

    • @Dragoot
      @Dragoot  Рік тому

      ​@@Volt-boyв нью вегас есть игровые автоматы, и не только. Но харизма также бесполезна.

    • @rastrsn
      @rastrsn 6 місяців тому +2

      Фигня все это или точнее типичная ошибка новичка начитавшегося мамкиных экспертов пытающихся(в основном не очень успешно) максимально(и внезапно избыточно, ибо игра не настолько сложна) эффективный билд собрать.
      Сила:
      Зависит от того будешь ли ты брать силовую броню, какое собираешься использовать оружие(например у большинства пистолетов требования по силе 4), будешь ли напарников брать и лишний хлам в схроны прятать и т.д. можно хоть с 1 силы бегать при желании, я обычно 5 беру, ибо даже без силовой брони можно будет почти любое оружие использовать и при необходимости добить до 6 операцией.
      Штрафы по силе у оружия не такие уж и большие и зачастую легко перекрываются высоким оружейным навыком.
      Восприятие:
      7 достаточно, нет никакой необходимости на старте брать 8, до 8 при желании можно добить операцией в братстве(F1) или чипом(F2), а выше 8 уже и не надо.
      Выносливость:
      Не очень важный стат, комфортнее конечно играть при относительно высокой выносливости, но в целом не так важно, если хочешь перки на повышение защиты от урона брать, то нужна 6, соответственно можно 5 взять, и позже операцией до 6 поднять.
      Харизма:
      один из самых бесполезных статов в первых двух фолах, во втором на нее хотя бы напарники завязаны, а в первой почти ничего, можно до минимума убавить, но я хотел бы напомнить что это РОЛЕВАЯ ИГРА, поэтому эффективностью стоит жертвовать, ради отыгрыша, уродом играть мало кто хочет, поэтому можно 4 или чуть выше поставить.
      Интеллект:
      Это и очки навыков и опции в диалогах, опытные игроки могут и дебил с 1 интеллекта отыгрывать при желании, а в целом лучше его повыше ставить, в идеале 9-10, но не критично.
      Ловкость:
      Главная ошибка мамкиных билдостроителей, крики про мастхэвность 10 ловкости, на деле же хоть с большим количеством экшн поинтов(очков действия, они же ОД в дальнейшем) легче играть, но все же и с 7-8 ловкости и даже ниже нормально играется, по итогу стоит отталкиваться от оружия с которым собираешься играть.
      При 10 ловкости у игрока 10 ОД, при 8 ловкости 9 ОД, при 6 ловкости 8 ОД, при 4 ловкости 7 ОД.
      Берем например топовое оружие(одно из) первого фола турбоплазменную винтовку, она требует 4 ОД на выстрел, то есть что при 10 ловкости, что при 6 ловкости можно сделать лишь 2 выстрела. Если учитывать перк на скорострельность, то выстрел стоит 3 ОД, это получается 9 ОД на 3 выстрела, на что нужно всего 8 ловкости, либо 6 ловкости + перк экшн бой, дающий одно ОД.
      При желании взяв 10 ловкости, перк скорострельности, 2 перка экшн бой и особенность быстрый выстрел, можно делать до 6 выстрелов за ход, вопрос только в том НУЖНО ЛИ ЭТО? В большинстве ситуаций это просто избыточно, достаточно сильных врагов против которых такое требуется в игре не так много.
      Вот и получается, что игра нормально проходится с практически любой ловкостью, просто нужно понимать что ты делаешь, поэтому 10 ловкости это мастхэв лишь для новичков, остальные любую ловкость могут выбрать.
      Удача:
      Действительно не очень важна в целом, она влияет на криты, но в целом можно и без частых критов убивать противников положившись на мощь оружия, однако при низкой удаче высок шанс критического промаха, из-за которого можно потерять ход, попасть в союзника, уронить оружие, или даже вовсе лишиться его, еще удача влияет на специальные встречи, поэтому с низкой удачей можно интересный контент пропустить.
      Соответственно лучше иметь средний показатель удачи 4-6, или даже высокий от 7 и выше, если вы конечно не отыгрываете какого нибудь неудачника.
      Что имеем по итогу? А то что важность большинства статов переоценена, можно хоть со всеми статами по 5 играть, игра все еще проходима, поэтому не стоит себя ограничивать догмами про мастхэв 10 интеллекта или 10 ловкости.
      З.Ы. при этом то что я описал в первую очередь относится к дефолтным билдам стрелков, у милишников несколько иные приоритеты, но в целом все так же, мастхевных статов нигде нет, с любыми можно игру пройти.

  • @カゼケヴィチロマン
    @カゼケヴィチロマン Рік тому +4

    Касательно холодного оружия и кулаков 17:00 - Лучше качать что-то одно, и лучше "без оружия". Так как ни одна из способностей fallout 1-2 не требует для открытия навык "холодное оружие", а оба финальных перка для милишника нацелены на бой кулаками. + Ринги проходятся именно через кулачный бой.
    По поводу харизмы, стоит все же упомянуть, что в Fallout 2 она повышает количество напарников в пачке. Они может и несильно помогают в бою, но в качестве ходячих мулов годятся (Для тех кому мало багажника машины). И в игре есть диалоги требующие не навыки, а именно S.P.E.C.I.A.L. или перки (Навыками нельзя привлечь Анжелу и Лесли Бишоп).
    И да, ловушки навык бесполезный. Но работает он автоматически - Чем выше навык, тем выше шанс обнаружения героем капкана или взрывчатки.

  • @t_task
    @t_task 6 місяців тому +3

    Перки:
    Тяжелая рука -> D. Значительное снижение критического потенциала и как следствие урона от критических атак. Это намного больше чем жалкие 2 очка бонуса.
    Порченный -> B. Работать будет разве что при игре за снайпера на максимальной дистанции.
    Добрая душа -> B. Хороший буст на старте. Гораздо полезнее кровавой бани, с которой находится в одном ряду.
    Тренированный -> B. Хороших перков не так много и если билд в целом не сильно к ним требователен (как тот же снайпер) для этого трейта вполне можно найти применение. К тому же есть хороший варик сбросить его мутацией на 20м уровне и с 21 уже брать перки каждые 3 уровня. А лишние 100 скиллпоинтов при этом никуда не денутся.
    Камикадзе -> B. Возможность вовремя походить на случайных встречах куда важнее пары очков брони, на которые и так всем пофиг.
    Устойчивость к химии -> C. Выгода слишком уж мизерная.
    Сексапильность кстати не такой уж безобидный для героя мужского пола.
    Однорукий ->A/B. Если не сильно рассчитывать на двуручные пушки в первой половине игры, это прекрасный трейт, который ощутимо облегчает игру на ранних этапах и помогает экономить очки навыков.
    Одаренный -> B. Имба - это то, что облегчает игру и не имеет никаких аналогов. Одаренный облегчает разве что распределение стартовых очков характеристик. При этом первая половина игры с ним становится сложнее, а вторая одинаково прекрасно играется что с ним, что без него.
    Стрельба навскидку ->S. Никакой прицельный выстрел не может конкурировать с критовой очередью. Да и одиночными стрелять по 6 раз в ход не тратя время на лишние клики гораздо веселее чем по 3.
    Характеристики:
    Интеллект -> S.
    Ловкость -> A. Хорошая, но переоцененная характеристика. Учитывая обилие и легкодоступность наркоты (баффаут, психо) ее вообще не проблема поднять до 10, когда оно прям нужно.
    Навыки:
    Кража не настолько крутая как кажется. При низком значении навыка высокий шанс провала, а при высоком уменьшается количество получаемого опыта. Нужное снаряжение и так покупается без проблем, а торговцев с лутом в кармане не так много. Ну а в хардкорном режиме - это просто отличная заявка на то, что бы запороть себе прохождение.
    Скрытность ->SS. Позволяет расправляться с сильными группами по одиночке и выходить из боя если что-то идет не так. Офигенный навык.

    • @Цветочек-б1и
      @Цветочек-б1и 5 місяців тому

      Наконец-то я нашел человека, который тоже считает ловкость переоцененным показателем. Я с 7 комфортно проходил и прекрасно себя чувствовал. Даже психо редко использовал

    • @t_task
      @t_task 5 місяців тому

      ​@@Цветочек-б1и я с 2 прошел ради интереса) Фаст шот, однорукость. В храме кайтим насекомых при помощи копья. В Арройо зачищаем охотничьи угодья при содействии Дымка. В Клэмате используем Сулика для помощи с крысиным королеи, разбираемся с Дантонами и при помощи трюка с вяленым мясом истребляем золотых гекко. На 6м под баффаутом берем 2 перка на бонус движения, покупаем в Дэне револьвер. Получаем 10 очков передвижения и два выстрела в ход. В серьезных боях используем 2х баффаут + психо. Дальше дело техники. В общем, если понимаешь, что делаешь, то даже с минимумом ловкости можно играть не испытывая особых трудностей)

    • @t_task
      @t_task 5 місяців тому

      @@Цветочек-б1и я с 2 проходил интереса ради. Фаст шот, однорукость, СЛ5, ВС9, ВН4, ХР2, ИН9, УД9, если память не подводит. Скрытность, Красноречие, Доктор. Насекомых в храме кайтим с копьем (удар, отбежал на 6 клеток, враг подбегает на 5, бьем с расстояния в один гекс и отбегаем на 2. Враг подбегает в плотную, но у него остается два очка, которых не хватает для атаки). Гекконов в охотничьих угодьях аккуратно убиваем по одному при помощи собаки. В Клэмате выкупаем Сулика и с его помощью разделываемся с Крысиным королем и Дантонами. Покупаем кожанную броню (значительно повышает выживаемость против крыс, гекко и наркоманов в Дэне. При помощи трюка с вяленым мясом (у Дантонов его дохрена) на пару с Суликом вычищаем токсичные пещеры.
      В Дэне покупаем револьвер (с которым есть возможность делать два выстрела за ход). У Табби можно разжиться баффаутом и психо в нужных количествах (ассортимент обновляется каждые 48 часов, при необходимости можно покрутить время в соседней области). На разборки с Тайлером приходим с двумя дозами баффаута. При желании можно подстраховаться психо. Пользуясь случаем берем два перка на мобильность (у них требование ловкость 6+). Теперь у нас в обычном состоянии 10 очков передвижения и два выстрела из магнума, что более чем достаточно для рядовых стычек. Перед серьезными разборками заряжаемся наркотой, от случайных встреч с врагами с кучей огнестрела сваливаем при помощи скрытности. Дальше дело техники. В какой-то момент можно поискать энергобластер в окрестностях Модока и грохнуть опер группу анклава под Гекко (ради гаус пистолета). А там хоть в Марипозу, хоть в Наварро. Вообще пофиг становится)

  • @Delv.Kosigan
    @Delv.Kosigan Рік тому +9

    Не берите порченного! Те же анклавовцы со всеми плюхами могут иметь до 180% меткости - им плевать на порченного (в 95% случаев они не мажут, и порченный не будет работать), их много и их не жалко, а вы будете страдать. Не сильно поможет даже класс брони в сотню единиц!

    • @Dragoot
      @Dragoot  Рік тому +2

      У гг тоже точность 95%, не говоря о том что, помойму, даже в пропатченой версии перк забагоаан и влияет только на врагов.

    • @Цветочек-б1и
      @Цветочек-б1и 5 місяців тому +1

      ​@@Dragootнет, гг может сломать руку или оружие взорваться в руках может. Высокоуровневые враги тупа не мажут

  • @Sd-cb3mz
    @Sd-cb3mz Місяць тому

    Отличный ролик, олд доволен

  • @priuygiu9954
    @priuygiu9954 Рік тому +4

    Русский не очень знаю, так что сорри. Как по мне удача это довольно бесполезный навык. Влияет только на шанс крита, и случайных встреч. В первом фоллыче это имеет смысл, но во втором я так и не встретил ничего интересного. На крит я никогда особо не надеялся, и я всегда качал ближний бой(В случае если взять бонус рукопашки удар силовым кастетом будет стоит только 1од) и энергоружие для плазменной винтовки. Вот мой билд в первой части.
    СИЛ - 10(9): Да ёё всегда можна поднять в брастве за жалких 2к крышек. Напарники в первом такие себе, да и в начале они мне портили атмосферу одиночества.
    ВС - 4. Особого смысла качать не видел. Если быстро заспидранить в братство ты станешь машиной для убйиств уже к середине игры с плазменной винтовкой и силовым кастетом.
    ВН - 10(9) Большие жизни, и сопротивляемость. Я бы сказал, она ценее за силу. Особенно во втором, где добавили в полной мере функцию секса)
    ПВ - 1(2) В случае взятия таланта. Сам билд расчитан на то, что вы его взяли. Не влияет ни на что. Я даже когда то играл со сломаным билдом что все хар по 10, и я так и не заметил никакой разницы между 1 и 10.
    ИН - 10(9) На ваше усмотрение. Варианты в диалог от 7 до 10 сильно не поменяються. Чисто ради очков навыков. Я лично так и делал.
    ЛВ - 10(9 - 8) Тут уже снова на ваше усмотрение. С одной стороны од что за 9, что за 8 дается одинаково. Только в первом случае с дальнейшой перспективой прокачаться уже полностью в братсве. Хотя время в игре и так ограничено, а каждая операция занимает 3 недели. Так что про спасение Некрополя и наверное Хаба можно забыть.
    УД - 1(2). Никогда не понимал почему все называют ЁЁ такой подезной. Потеря случайных встреч в первом, а такк более в втором фоллауте для меня не велика потеря. Снайпера никогда особо как я сказал не играл, как и не надеялся на крит.
    ОСОБЕНОСТИ: Талант, и тежелая рука(Стрельба навскидку). Брал даже во второй раз вроде бы точность. Помню как не мог завалить пол часа радскорпионов и рейдеров, бо каждый второй раз промахивался. Восприятие как вы видите было не очень, а тогда еще не допер что надо качать навыки оружие. Кстати о навыках, это уже ваше осмотрение. Только не берите взрывчатку, азартные игры, доктор и первая помощь(Хотя что б залечить конечность могут быть полезни), метание(Кто вообще играет гранатамы?), ну и натуралист. Последний навык может быть полезным во случаях избежание случайных встреч. Но сомневаюсь что с ЛВ-10 для вас будет проблемой убежать. А от Анклава во второй вы не убежите и не победите(Если нет норм оружие, да и половина ваших напарников будут метрвы). Для этого существет загрузка короче. Все другое на ваше усмотрение, я по классике качал Красноречие, энерго и взлом(Иногда ремонт или науку, кражу); Да я знаю о экономике превых двух частей и возможностей бартера. Но после обычной зачистки рейдеров в случайно встрече иди ханов бабла будет много. А сидеть пол часа с торговцем желание нет. Мой личный билд... И да, я качал рукопашку и в начале игры сразу бегал к братству, так что мазилой я себя ощущал только при первой и второй игре.

    • @Dragoot
      @Dragoot  Рік тому +2

      Гайд расчитан для новичков которые будут проходить по порядку, а не бежать в Новарро.
      Если играешь за рукопашный бой удача особо ненужна, можно 100% крита получить и без неё. И восприятия вообще лучше как можно меньше, потому что чем оно выше тем дальше респишся от врагов в случайных встречах.
      Шанс крита ОЧЕНЬ высокий(70-80%) если использовать прицельный выстрел, и 100% со снайпером даже без прицельного. Критический урон в среднем 2, 5 раза сильней обычного, калечит и бонусом критических при выстреле в голову имеет 20% шанс мгновенно убить (Фрэнка Хоригона можно убить с одного выстрела).
      Игру можно пройти многими способами но на мой взгляд САМЫЙ сильный билд через криты.

    • @priuygiu9954
      @priuygiu9954 Рік тому +1

      @@Dragoot Ну возможно... Хотя что с критом что без ты выносиш 99% врагов(Не считая Хоригана), да и это конец игры. Можна просто перепрограмировать турели. Ну или спустя пол часа с кучей стимпаков его убить(Если конечно ему не повезёт на крит). Я с плазменной пушкой и этим билдом устроил тотальную зачистку Наварро. А ближний бой порадовал в Марипозе. Обычно я проходил по стелсу, но иногда просто шёл драться в ближний бой. Когда тебя окружила орда мутантов, и какой то идиот стреляет в упор с гранатомёта. Ты в большинстве случаев спокойно танкуеш,а они на куски разлетаются. Билд был заточен в большинстве своём на первую часть. Она мне понравилась более сильно. Орда кровожадных тупых мутантов. И то чувство, когда готов спасать мир от мутантов. А спасать уже нехуй, Хаб, Могильник, и большинство поселений просто упали под натиском тварей. Короче, о философии и атмосфере первой части можно объяснять долго. А при первом прохождение я бы советал начать как хочешь, не зная о концепции игры. Я в первый раз прокачал Натуралиста и взрывчатку(лол) при Сил 10. Истинный кайф получаешь уже к концу первого прохождение, или при втором. Когда уже думаешь не как уже наконец-то убить скорпиона, а каким способом и как отыгривать. Где то я читал что надо вообще взломать игру и поставить все на 10. Сможешь отыгривать все и сразу и в любой момент поменять стиль на какой захочешь. Хотя поиграв уже кучу раз, тут есть где поспорить. Кайф от игры какой-то меньший.

    • @Dragoot
      @Dragoot  Рік тому +4

      @@priuygiu9954 Первый фалаут лучший

    • @priuygiu9954
      @priuygiu9954 Рік тому +4

      ​@@Dragoot Ну я так тоже думаю. Познакомился я серией в 13 лет, ничего об этом о нее не зная. И тут я 3 года назад, вечером, после тяжелой работы с батей в виде рубки и загрузки дров, посадки деревьев и т.п. Я вспоминаю вдруг о иконке Волт-боя. Об игре я не знал ничего от слова вообще, мне просто буквально нравилась иконка где то с какого-то мема, где он показывает лайк(Измеряет ядерный гриб). Мне это показалось чем то ироничным, и впринципе эмоцией после какой то жести. Я увлекался в большинсте своем старыми играми. Потому что у меня был старый компютер, а когда появился новый для програмирования то понял, что на новые я так и не перейду. За несколько минут версия первого фоллаута уже была передо мной. Меню распределения Special мне жутко понравился. И я начал игру. Сперва у думал как использивать интерфейс, все дошло до того что я даже не знал как перезарядить пистолет. Поэтому заряджал в бою через инвертарь. Потом я пошел на запад, несколько раз умер от мутантов. Зашел как пленник на Марипозу, где я не хотел ничего говорить генералу мутантов. В итоге меня заперли в комнате, а взлом у меня не был вкачен(1 уровень). Но эта атмосфера, это было просто ахуенно.

  • @ИгорьПаскаль
    @ИгорьПаскаль Рік тому +1

    Норм гайд! Спасибо за видос

  • @Цветочек-б1и
    @Цветочек-б1и 5 місяців тому +1

    В Фоллаут 2 лучшее легкое оружие одноручное, так что лишние 20% будут на старте очень полезны. К тому же с смг можно выносить спокойно всех врагов в начале

    • @Dragoot
      @Dragoot  4 місяці тому

      Есть такое. Но всё таки у гаусс пистолета иногда не хватает дальности.

    • @Цветочек-б1и
      @Цветочек-б1и 4 місяці тому

      @@Dragoot я не про гаусс пистолет, а про п90. С него 4 очереди делать можно за ход. С гаусс винтовки максимум два прицельных выстрела

  • @user-om2lw3br7c
    @user-om2lw3br7c Рік тому +4

    Красава парень. Только познакомился серией Фалаут. Начинаю играть в первую часть. Где скачать мод ссылка есть, для первого?

    • @Dragoot
      @Dragoot  Рік тому

      Называется Fix edition, можно найти на торентах

  • @collapse8386
    @collapse8386 6 місяців тому

    Промахи против Анклава в лейте не работают. Все меткие, и вы, и враги. А в непропатченной версии, это способность не действует на вас, что сломано.

  • @JinSu-hf9im
    @JinSu-hf9im 4 місяці тому

    Ага - "Порченный" - это имба? пока не случится такое: - Ваше оружие взрывается и уничтожено вы получаете 86 единиц урона (у вас остается 4 хп).

    • @Dragoot
      @Dragoot  4 місяці тому

      Из за бага в игре "Порченный" на главного персонажа не работает. А в модах где его исправили у него есть шанс сработать только если промахнутся.

  • @SilentiusPlay
    @SilentiusPlay Рік тому

    Ага , в тихоря фолыч играл значит )

  • @АлександрКлишин-ц5с
    @АлександрКлишин-ц5с 6 місяців тому +1

    Скачай артмани и не парься

  • @андрейнизковский-ю2з
    @андрейнизковский-ю2з 5 місяців тому

    Перк "одарëнный" Говно. То что ты получаешь плюс один ко всем характеристикам в начале игры не сильно помогает, а вот то сто с нею ты будешь получать о одному переу не за три уровня а за четыре - уде к середине игры начнëт напрягать.

    • @x_l_e_b1925
      @x_l_e_b1925 5 місяців тому

      Брала одарённого, там три уровня, а не 4

    • @Dragoot
      @Dragoot  5 місяців тому +1

      Ты путаешь "одарëнный" и "тренированный".

  • @alexdoroshenko3688
    @alexdoroshenko3688 5 місяців тому

    порченый самый гавяный навык не берите его .. полное гуано, вреда для себя и команды больше чем пользы., постоянно неудача, промахи оружие выпадает из руки, патроны во время боя выпадают, а может и оружие саморазрушится, у меня так у ВИКа во время стрельбы иногда самоуничтожается гаусс винтовка