Игроки даже не подозревают, насколько этот самый единственный Кусабимару упростил жизнь разработчикам. Да ещё и отсутствие системы прокачки персонажа... Разрабы чисто отдохнули, делая Секиро.
Мне кажется немножко некорректно сравнивать оружие из дс3 и Пиноккио. Получается какое-то сравнение телеги и автомобиля (игр с разницей в 7 лет) Всë же если и сравнивать пушки, то наверное лучше с Элденом (тк это и финальный проэкт фромов, и разница по возрасту не такая критичная). Или с пушками из Bloodborne, тк там схожий принцип - мало оружия, но каждое имеет кучей определëнеых фишек и уникальных механик.
Проблема, считай, всех соулсов и елдарика в том числе это самокопирование пушек из игры в игру + добавление нового хлама, который либо будет пиздец имбовым, либо максимально дрыщенским + ломание ног об рпг пргокачку, в которой даже между пушками своего класса не всегда удобно скакать, а что уж говорить об остальных, Из-за чего получается ситуация, когда ты 50 часов со стартовой катаной, блять, бегаешь.
@@Roman0ff_49чего? Да я в Элдене, играя за класс клирика только около 10 пушек прокачанных держала и использовала. Если ты смог для себя найти только 2-3, сочувствую.
@@Atomicpowerz ну да, ну да, а 9 млн просмотров трейлера ДЛС за день просто так набежали, потому что Элден - шляпа. Поверим ноунейму в интернетах, он же больше шарит в геймдизайне, возвышая вторичный плагиат на фоне оригинальной работы родоначальника жанра.
Спасибо Док, очень разумный интересный ролик, все по полочкам от и до, я получил высшее удовольствие от твоего тихого мудрого и рассудительного голоса!
еще проблема в лайс оф пи это ощущения тяжелого оружия ты бьешь бомжа огромный молотом а ему пофиг и импакт от удара когбудто ты его кулаком стукнул после элдена это пря ужасно, но с легким оружием все намного лучше и играть им приятно
Я бегал с тяжёлым оружием, норм там ощущения. Обычные мобы шотаются в принципе, мёртвым не нужно чувствовать импакт от удара, а боссов можно тупо станлочить могучим уроном с заряженной силовой, потому что в игре механика ошеломления присутствует. Да, в игре отсутствует тот самый "баланс" из соулсов, но из-за возможности станлочить всё и вся, он этой игре не нужен. Если б он тут был, можно было бы просто насрать вообще на все мувсеты боссов и спамить тяжёлую заряженную на условном замёрзшем пире, облачившись в самые бронированные запчасти.
Как я рад тебя слышать) Уже несколько лет ты сопровождаешь меня по миру Хидетаки и вот буквально на днях я впервые пробежал Пинокио, а тут новый ролик)
И тебе здоровья! Главное не опускай руки из-за хейтеров! Улыбайся ( помни, что многих это раздражает) Привет из СПб! Держитесь там ( если я не путаю, ты из Белгорода)
Мне, кажется игру корректнее сравнивать с bloodborne, там с оружием все намного интереснее. Да и по ощущению разрабы пиннокио больше им вдохновлялись, чем дс. А в остальном познавательно
Спасибо за видео, Док! Прошёл ложь Пи 2 раза месяц назад, но было интересно послушать ветерана соулс. Хочу поделиться своим мнением по поводу имбы, для меня имба это Мьёльнир с рукоятью кривого меча, заряженная атака это прыжок на пару метров, очень хорошо сбивает баланс, на самого жирного моба нужно всего 4 заряженных удара, чтобы провести добивание. Прошёл с таким вариантом оружия 2 раза игру, т.к. все остальные варианты для меня оказались хуже на тестах. Даже оружие с финальных боссов мне показалось хуже, чем мой молоточек
У фромов оружие только в элдене стало хоть какое-то разнообразие иметь. В первом соулсе ты просто берёшь оружие чуть ли не со старта - и машешь им до самого конца игры (особенно касается здоровых мечей, потому что цвайхендер ты находишь сразу же в храме огня, а потом тебе либо повезло выбить меч чёрного рыцаря в городе нежити, либо ты увидишь новый экземпляр сего архетипа только в Анор Лондо - спустя 2/3 всей игры). Во вторую часть лично не играл, но из того что я видел - убрать возможность махать с двух рук, останется то же, что и в первой части. В третьей части всё чуточку лучше, слава яйцам, хоть оружие из душ стало полезным, нормально получаемым, без тройного заднего сальто, а также в целом у оружия появились навыки - целая новая кнопка. Жаль, правда, что 90% этих навыков совершенно бесполезные, ибо они тупо объективно слабее, чем заряженная тяжёлая атака или даже спам лёгких атак. Но попытка хорошая, к тому же в ДЛС даже способности у оружия стали норм. В элдене на самом-то деле в некотором роде произошёл даунгрейд от ДС3, потому что там практически нет оружия с уникальными мувсетами (подобно косе Фриды или парным рельсам застенного рыцаря). Так, дай бог будут стандартные отличия у лёгких или тяжёлых атак у нескольких экземпляров из своего архетипа. Однако магия и навыки развились на три головы. Маг теперь не ощущается, как "делай пыщ-пыщ синими плевками с другого края арены", теперь магом играть даже интересно, можно сделать динамичного мага-ближника, кидаться звёздами и лунами, швыряться лавой. Если через веру, то там вообще целый здоровенный список сильных, красочных и разнообразных заклинаний на любой вкус и цвет. И бафы стали куда лучше реализованы, в предыдущих частях оружие зачаровал - и доволен. Способности на оружии стали по сути главным смыслом их существования, но базовые навыки, скопированные из третьего соулса, отошли на задний план, потому что слабо, скучно, устаревше. Отсюда, кстати и проблемы с балансом в игре: есть куча оружия, которое может просто вытереть любого босса спамом абилки или даже шотнуть кого-то из них. То бишь тут обоюдоострая такая фигня получается. Но в целом прогресс очень даже виден - и это ещё мы ДЛС не видели, где даже в трейлере было куча нового оружия с уникальными мувсетами. В Lies of P тоже есть свои проблемы баланса оружия: например, ты не можешь нормально ставить элементальные лезвия на обычные рукоятки без скейла по таланту, урон улетит в жопу. И в принципе элементальное оружие в игре крайне стрёмное, потому что точильный камень существует. Обычное оружие само по себе наносит больше урона, а если забафать его ещё на стихию, то урона будет минимум в 1,5 раза больше. Также сам факт того, что скейлы прилеплены не к лезвию, а к ручке - это плохо, потому что тебе может понравиться мувсет (который тоже завинчен на ручку), но скейлы хреновые или навык говно, или наоборот, ну норм же урон, и навык хороший, но мувсет неудобный. У меня такое было по кд, когда я экспериментировал с оружием. А свои имбы есть везде. Если есть разнообразие - будет и имба, вытирающая всю игру с завидной лёгкостью, и говно, которое по всем параметрам хуже своих одноклассников. Это везде так было, есть и будет, никуда от этого не деться.
@@gogashvilli так там в принципе оружия мало. Да, механика "раскладушки" в оружии - это прикольно, но физически там оружия пара десятков ближнего боя и ещё десяток дальнобойного. Негусто...
Здорово! Я думаю так: в дс3 дополнение выходит по сложности чуть чуть выше, по тому и пушки помощнее выкатывают и это интересно! мы не получаем их сразу, не так- ли? и нам нужно перебирать свой сет, это здорово, это как заново начать игру. По поводу имбо пушек и гавна пушек, с одной стороны полностью согласен с автором, с другой- поиск имбы это отдельный фетиш в таких играх, как и поиск билда, так что скажем так- это два разных по сути но равноценных по значимости подхода. на счет веса который "ощущается" вот это прям в точку, полностью согласен. И еще инфа: если ты не играл в демон соулс поиграй, вот она тоже "ощущается" как- то по особенному.
Есть лишь одна игра, где ты реально не можешь понять, какое оружие будет лучше, это бладборн, остальные игры так или иначе имеют имбу, лайс оф пи - яркий пример. Когда играл в пвп бб, то насоздавал перса 4, чтоб играть с разными билдами и оружием, это было весело, в отличии от работы в ремке
по моему они ещё забалансили механику перестановки ручек и клинков тем что если ставишь неподходящий клинок к ручке то показатель прочности падает (но это не точно, может показатель прочности привязан к самому клинку) я ставил гиганский клинок на короткую ручку и пушка быстро ломалась, но когда собрал более подходящее сочетание то прочность возрастала
товарищ, не обессутте - но да, в попытке в дарк соулсе найти пуху лучше своей нынешней очень сложно, а хочется разнообразить геймплей, но мне кажется Миядзаки хотел чтобы мы больше обращали внимание на окружение - подчёркивали все детали интерьера, там как в берсерке - нужно привыкнуть к своему оружию так, чтобы с его помощью дойти до конца...
Часть замечаний по дс осознаётся всё же после нескольких прохождений или просмотра подробных гайдов. Самостоятельно выяснить то, какое оружие хорошее, а какое - плохое, процесс всё же долгий. И не стоит забывать, что если бы по всей дс3 раскидали бы только эти 40 оружий - находили бы мы в луте исключительно всякие леденцы и обмазки. А так ты часто находишь новые вещи. Смотришь их, проверяешь. И не факт, что ты сразу найдёшь для себя и раскроешь тот самый нож бандита... Хотя фромам стоило бы делать поменьше таких однозначных выборов...
по поводу удобного и привычного мувсета прям в точку привык к среднему по скорости мувсету с мощной атакой со сближением у Механической глефы, но визуально она мне не очень нравилась потом нашёл Изогнутый колючий меч с похожим мувсетом но урона он толком не вваливал но стоило мне приделать к ручке от Изогнутого меча Пилу костореза... вид - секс, мувсет комфортный, да ещё и урона вваливает моё почтение крч допрохожу игру с этой пушкой
Друг, купи ПС4 фат, Бладборн ГОТИ (без ДЛЦ он и на фиг не нужЁн) и поиграй.) Там похожее оружие есть, но там, на вскидку, только парочка примеров есть, по большей части пушки уникальные, это одна из тех причин, за которые я люблю Бладборн. Миядзаки и тут всех переиграл и уничтожил. В целом я с роликом согласен, недавно наткнулся на очердной видос по ДС, и чел с, на серьезном лице, что оружия там какое-то невероятное количество и всё уникальное. Меня чет аж порвало. Там буквально одно-два оружия на каждый класс, за исключением оружий боссов (за редким исключением попадается какой-нибудь Гранд из ДС1), которые довольно сильно выделяются, всё остальное это сплошные повторения, и играть ими кто-то станет только из спортивного интереса, при том, что в каждом классе есть однозначные фавориты.
По поводу имбовости кинжал с пасивкой на криты показался SSS+ тир имбой, тяжелые дрыны с ним не сравняться, элем пушки тоже. Огромная скорость атаки а с крита урон как у тяжелых пушек. Ну и тяжелое оружие тут явно хуже чем в душах.
В лайс оф пи жопа с копьями, которые я люблю. Пришлось на сраный кусок дорожного знака цеплять золотой наконечник и с этим кринжом ходить до конца игры, так как других нормальных длинных ручек с колющим мувсетом просто нет
@@Нищеблог-ч3с я всегда любил большими рельсами махать...во-первых урон я всегда чувствую, а во-вторых, медленное оружие лучше помогает время чувствовать, у многих боссов окно атаки ровно на то, чтоб вломить и тут же перекатиться, а с быстрым оружием ты вломил, а второй раз не успеваешь, но лишнее время остаётся, это дизориентирует.
полностью согласен, всегда бесило это обилие оружия в соулс при этом абсолютно одинакового, все равно все юзали что-то из топ-10....но тут корректнее сравнивать Пинокио с Бладборн, и в бб такой же подход - мало оружия - каждое уникально
Очень странно утверждать, что в соулсах юзали топ-10, а где-то ещё играют всеми стволами. И не одинаковое оно в соулсах. Соулсы про обилие нюансов как в билдах, так и в оружие. Даже у одинаковых по мувсету стволов, могут быть разные скейлы к примеру
Привет, я в прошлом году попробовал пройти елден ринг с 2-мя большими ножами, это стартовое оружие класса Бандит Заточил их на ловкость (поступь ищейки), + они пассивно дают кровоток Высокая скорость атаки, ДПС очень хорош (кап 80 ловкости дает 400+ урона с каждого кинжала), а еще из-за легкости оружия можно в лейте надеть сет овцебыка+талисман с драконом, который увеличивает поглощение физ урона на 20% получился неубиваемый билд с очень хорошим уроном Недавно снова перепрошел, но уже без тяжелой брони, в сете лоскутика, он очень подходит своей внешностью такому стилю игры может как-нибудь попробуешь, очень интересно послушать твое мнение на счет 2-х ножей
Я от ловкости играю и выбрал для себя 2е пухи. Это Трезубец с первого босса - исключительно на боссах и Коса с Короля марионеток - для прохождения лок. + в Сердце поставил что б самозатачивалось 2ое оружие и вообще про заточку забыл ))
Для меня имба это коса короля марионеток была, в затруднительных моментах всегда её брал, например вторая встреча с кроликами, старшего вокруг камня крутил и атакой с косы через этот камень ковврял
И снова вы, и снова я). Благодарю, Док, рад что ты выходишь на связь. Можно маааленькую просьбу? Если не тяжело, подскажи пожалуйста название/группу музыки в видео, начиная с 2:16
а так во многм Док прав и хочется увидеть реально новый даркс соулс от бабадзаки который собран заново и надеюсь патриарх это понимает и сделает это ибо бладик и секиро показали что если бабадзаки захочет он может удивлять
Не очень понял, откуда взялась формула количества сборок оружия. У меня получилось так: 1) всего в игре 29 лезвий и рукояток. 29*29 = 841 всего возможных комбинаций. Но у нас существует разделение урона на режущий и колющий, при несовпадающих типах мы сильно теряем в эффективности, поэтому... 2) В игре 6 колющих, 17 режущих и 6 смешанных как лезвий, так и рукояток. Важно учесть, что смешанные рукоятки к несмешанным лезвиям не подходят, потому что часть атак будет проводится неверным типом урона, зато наоборот все работает - смешанное лезвие подойдет любой рукоятке. Отсюда получаем 6*12 + 17*23 + 6*6 = 499 комбинаций с эффективным типом урона.
@@GameDoctor93 Я не эксперт, ибо не служил, но разве губа - это не эдакий миниобезьянник на военных объектах? В любом случае, самоирония - это хорошо, а стрёмные зэки - плохо. Даже зэки при погонах. ОСОБЕННО зеки при погонах.
Как же этот парень стебался каждый раз, когда отдавал балл Lies of P🤣 Как же хорошо быть просто игроком-потребителем, и не закапывать себя во всём этом болоте анализов и разборов. В DS III я влюбился в меч Фаррона, и теперь уже пятую NG с ним бегаю, изредка меняя его на другое оружие, у которого присутствует тот элементальный урон, к которому у босса слабость(мечи Лотрика имба. Как же весело буллить Безымянного Короля оружием, которое в сравнении с его размером выглядит как ножик😁). А вообще, выбираю оружие в DS по вайфу-фактору(ну, ладно, в первой части такого не было. Но это потому что маленький был. Всего 16-17 лет было(2020 год)😄. Играл как быдло с мечом/объебардой чёрного рыцаря)
реально в пинокио почти с каждой пушкой хочется поиграть, попроходить и подпривыкнуть к таймингам вот недавно нашёл катану (а катаны я люблю) но у неё мувсет что прям переучиваться надо под него -_-
Эх, не хватает мне косы с мувсетом в духе косы Фриде в элдене( У тех что есть, что-то не то для меня с ним( А по теме, ещё в зависимости от противника разное оружие по разному себя показывает. Причем намного сильнее это чувствует чем в соулсах. Ещё бы в Lies of P можно было бы менять скил рукояти( Тоже больше нравится когда оружие именно чувствуется разным, а не просто требует разные статы
Лично мне было не особо интересно разнообразие оружие. Хотя не так. Оно было интересно, но свелось всё к тому, какое лучше через блок и парирование, которое, к слову, отвратное тут. Да и многие моменты в механике тут ставят тебя в тупик с вопросом: зачем, для чего, что вы там курили?
Мне лай оф пи не понравился, а дарки и элдак обожаю. И как фанат дарко соулса могу сказать, тут с автором не поспоришь. Хочется или нет, но всё по факту.
Ну я конечно с доктором частично согласен но один вопрос, как можно пройти в лёгкую lies of p с тяжёлым дрыном если поставление блока у тяжёлого оружия очень долгое. А идеальный блок это весь гимплей life of p
Там есть спецатаки и навыки у оружий. +там есть стойка, где можно комбинировать абсолютно любые виды оружия. Прежде чем написать ложь, хотя бы ознакомься с игрой для начала, это лучше,чем давать непроверенную информацию . 🤡🤡🤡
@@Ludwig_Accursed я не являюсь частью комьюнити новых лордов, прошел несколько раз игру в 23г и пока не возвращался. Ты же вместо внятного ответа перешёл на личность, видимо, ты очень ярый фанат лайс оф пи, для которого любой ответ будет расцениваться , как агрессия. Прикреплю одно из видео по спец атакам, ведь я не беру информацию из головы, как ты 🤡🤡🤡. ua-cam.com/video/SZ6ygdkxGj0/v-deo.htmlsi=bHHiKQDaWYYRELZd
лайс оф пи такой же максимально очереднярский соулслайк как и стилрайзинг например. игра переоценена и вторична. уделять ей столько внимания кажется лишним, тем более разбирать какие то её детали, со всем уважением к гейм доктору и его каналу. ЗЫ: спрятать дерганую анимацию за стилистикой это уметь надо. большинство боссов просто халки. левелдизайн тоже всратый, я хз как вы получаете удовольствие от этого.
Да, тож не понимаю в этом доктора, обзора хватило бы с головой. Вся проблема в этом копании заключается во вторичности самой игры. Ну как бы зачем разбирать детали и нюансы игры, когда она проходняковая? Ну есть там какие-то фишки, которых нет в ds, улучшения там всякие, микроизменения, но это все равно не важно, так как калибр и весовая категория абсолютно разные.
С чего вы взяли, что анимация дёрганая? Просто есть моменты когда противник наносит вам удары, а вы должны их спарировать или увернуться, а есть моменты когда противник замирает, чтобы у вас была возможность нанести ему урон.
Так в Пиноккио нет никаких станов. Да и сбитие стойки копится одинаково со всех оружий. По этому какой у тебя мувсет никакой разницы Да и разница у уроне между тяжёлыми и лёгкими оружиями минимальная. Когда в ДС есть выборы межу условными быстрыми атаками с постоянным станом и альфа-страйком с большой пушки, в Пиноккио такой разницы нет. Так что толку от этих разнообразных мувсетов не много. В Пиноккио так же как и в ДС играют с пятком метаганов. Особенно с пушкой, которую добавили в коллаба с Ву Лонг. Пушка настолько имбовая, что остальное оружие теряет всякий смысл
Пинокио в принципе во всем лучше любой подделки об бабадзаки, который просто копирует одну и ту же игру под разными названиями. Но фанатики хавают и довольны
Ну народ привык играть оружием богов. И обычный клеймор или цвайхандер уже кажутся банальными и пресными. А это, между прочим, реально существовавшее оружие, а не какой то аэрокосмический дрын, под силу свободно махать которым возможно лишь для титанов. Саксонский длинный меч не слишком в реальном использовании отличается от романского. Ну да. Нет там в классических техниках владения этим архаичным оружием эпичных замахов со впечатляющими спецэффектами и ударов, способных испепелить гору. Я наоборот, считаю наличие аэрокосмических дрынов, анатомически неправильных доспехов и прочих радостей жизни, извините, "японщиной", которая делает игру хуже. Если бы Мастер подзабил на вот это вот и прибавил бы реализма - вот что было бы действительно развитием серии. А то боевка застыла где то на уровне 2011 года. Ну да, появились ребята, которые её наконец то правильно скопировали. Но зачем Мастеру копировать собственную формулу, которая уже реализована в другой, более похожей на эту игре под названием Bloodborne? Непонятно, что хотел сказать автор ролика. Захотел сравнить - сравни с Bloodborne. С серией Дарков сравнивать не совсем корректно. В Lies of Pi нет, например, щитов. Что как бы намекает правильное направление. Странный обзор.
Мне кажется, что наоборот в солсах хорошо сочетается реалистичное оружие и огромные дрыны. Наш герой ведь получает аномальную силу, поглощая души других существ) Это не сила которую получаешь если много упражнений силовых делаешь))
Убираем здравый смысл, достаем двойные стандарты. "мне нравится формула 1 дарка и ЛП, где ты чувствуешь вес оружия", так же Док на фоне машет циркуляркой на стальном грифе экей веником, не ну чувствуется вес оружия xD а вернее его отсутствие xD
@@GameDoctor93 В общем, видос хороший, работы проделано не мало. Но чет не то решил затронуть либо не так информацию подать. После такого видоса, хочется прям дискуссию на долгие часы начать в дискорде, да человек так на 40, где у каждого свои ЗА и ПРОТИВ будут, а потом задушиться не хило так.
@@vagabaga6777 на последнюю часть коммента, разница колоссальная, когда не просто талисман где - то, а все визуально и обоснованно. С весом, ошеломлением все норм. Бьешь попкой, станлок сразу, кинжалом почти нереально вогнать. Всяко лучше стана со 2й атаки любым (хоть кинжалом, хоть Ультра экземплярами) оружием.
@GameDoctor93 Что-то субъективно, что-то нет. Дс3 точно не самый актуальный соулс фромов, игре 8 лет. На впечатление от дс3 накладывается пвп мета. Ну и игры геймплейно разные, фромовские соулсы ближе к рпг, Пи к экшен игре. Отличается боевая система, отличается способ добывания оружия/брони. А это очень важно для дизайна (в широком смысле) оружия. Не просто так же в пи подход к получению оружия и брони больше схож с бб, а не дс. А в бб было мало пушек, они не падали с врагов, но различались значительнее между собой, чем в обычных соулсах
Мне кажется некорректно сравнивать старую игру с новой, да еще и принципиально разные системы вооружения и экипировки. Почему с Элденом не сравнил? Может, тогда уникальность ЛоП стала бы выглядеть кисло на фоне какого-нибудь меча льда и огня? И самое главное - в Дарке оружие дропается с каждого врага, именно поэтому оно не может быть поголовно уникальным. Враги в ДС это не однотипные болванчики, как в Лайз, соответственно мувсет оружия это мувсет врага. В пиноккио все оружие только для твоего болванчика предназначено, либо с уникальных врагов берется. Разве у рядовых врагов есть возможность тебя этими пухами мочить? Также в Дарке из мобов можно выбить всю экипировку и косплеить, например, черного рыцаря с гигантским мечом, или катаниста в тряпках. Ну и сравнил бы тогда похожий подход к оружию в Бладборне. Но, полагаю тогда бы ЛоП тоже не выглядела бы выигрышно. Также отсутствие имба-пушек не может помочь новичкам жанра в некотором облегчении себе прохождения. В общем, имхо, пушкам из пиноккио никогда не стать легендарными, на которые десятилетие будут снимать гайды и сравнения. Радует только то, что они в игру хоть что-то свое привнесли, а не только нагло воровали у Мэтра сосаликов.
@@GameDoctor93 наверное, ещё часовой обзор такого же плана я не выдержу. Это все равно что смотреть 5часовой ролик Либрариума, доказывающего, что ДС2 - лучшая игра Фромов. Очень показателен онлайн в стим Пиноккио пик за 30 дней - 1965, а старенькая ДС3 - 11621. Оружие это не только уникальный мувсет, но и удовольствие от пользования им , как реализован замах, удар, скорость начала, окончания удара, реакции на него врага, такие как стаггер или микростаны и пр. Все это у Фромов реализовано на высочайшем уровне, который сторонним сосаликам даже не снился, имхо. Это мое личное мнение, каждый выберет сам, что ему нравится.
@@wapasikawinelena822 а почему и нет. Т.е кастома пятичасовой ролик о том, что дс2 днище в почете. Я правда вообще не знаком с творчеством либрариума. Но какие-то двойные стандарты
Эээээ не не не не гони так лошадей если все оружие будет разнообразным тогда надо хотя бы скины завести а то я вот люблю из 50 одинаковых мечей выбрать тот что мне больше всего подходит внешне
А с какого перепугу мы сравниваем ЛоП и дарк соулс, если механика оружия по больше части была скомунизжена из ББ П. С. Нафиг не нужны в Пи все эти свистоперделки если есть Доказательство человечности Единственный минус это надо пройти игру минимум раз Но на перввй проход есть лютая алебарда с вертухой на ульте О каком балансе идет речь если в Пи тупо нет ПВП, но автор в обязательном порядке тычет ДС в ПВП Большая часть всех этих вариантов херня полная Проверено Имбы в нет в Пиноккио? Три раза прошла и охотно верю ага😊 Лайс оф пи хорошая игра но ценность разнообразия оружия в ЛоП по моим наблюдениям ушла не так далеко от протезов
ну во первым был блудборн, а во вторых половина оружия в лайс оф пи особенно тяжелого имеет такой всратый мувсет и кривизну что по итогу 2 пухи на выбор у тебя и остаются темболее в дарках можно выбивать оружия с мобов поэтому и подход другой
Извини Game Doctor но это самый твой тупой и бессмысленный обзор который я когда либо видел. Сравнивать игры Dark souls и Lies of P и называть их плагиатами друг друга очень тупо, это всё равно что говорить что Lords Of The Fallen - это плагиат Dark Souls. Также говорить про боёвку глупо, у каждого разработчика боевая система уникальная. Это абсолютно разные игры но их движок одинаковый, сейчас можно делать такие игры но из-за того что Хидетака Миядзаки раньше всех создал Demons Souls то теперь его игры считают эталоном и оригиналом а остальные похожие игры дешёвой копией. На самом деле это не так, Хидетака по этой логике тоже слизал Demons Souls с других консольных игр для плейстейшен но его считают первооткрывателем, и что он открыл другой континент.
да нет просто если ты берешь например елден ринг он на 5 голов выше чем любая подобная игра поэтому бабадзаки и остается на плову потомучто все кто его копирвуют не могут конкурировать а могут делать просто более мение играбильные соулс лайки
Вроде и по делу, но это сравнение, не совсем подходит на мой взгляд. Игра котора использовала модифицированый движок своих же предыдущих частей, явно многого не дожимает, это правда, но скорее всего Миядзаки пытался на нем уйти в баланс и видел его по своему. Даже тот же EldenRing всё на том же, но модифицированом движке имеет тот же запах предыдущих частей. Хоть и лучше, ведь оружий тоже очень много и разнообразнее и красочнее стал на геймплей, но из-за этого приходится использовать пару модификаций на суперпупер мувсеты. К слову механика прочности и урона была ещё и в Бладборне, поэтому это не новинка, как по мне. В моем мнении Lies of P по своему хорошая игра, но сравнивать так я бы не рискнул, как минимум, из-за того, что игра вышла позже всех и за те полгода, они могли доработать и перелопатить игру, чтобы быть поинтереснее, игр Фромов.
ну если брать пве составляющую , то благодаря открытому миру я бы отдал предпочтение lise of p, в общем элден по интереснее конечно(как минимум из за отсутствия фан пвп в lise of p). А так если нравится менять оружия часто при прохождении тогда Nioh 1 2 это то что вам нужно))
Всем приятного просмотра товарищи)
Донат меценат:
www.donationalerts.com/r/gamedoctor_ (Можете написать что нибудь обидное)
Бусти boosty.to/gamedoctor (для олигархов и точка)
Альтсети
t.me/gamedoctor93
Дискорд царский discord.gg/2aG2sFx2Tn
У фромов уже есть игра, где каждое оружие сделано идеально. Секиро.
Поддерживаю, балансировать одно оружие куда удобнее, чем двести.
@@SargatasАхаха реально
Это ты про кал с одним оружием? Которое наскучивает и интерес очень быстро пропадает
Игроки даже не подозревают, насколько этот самый единственный Кусабимару упростил жизнь разработчикам. Да ещё и отсутствие системы прокачки персонажа...
Разрабы чисто отдохнули, делая Секиро.
Мне кажется немножко некорректно сравнивать оружие из дс3 и Пиноккио. Получается какое-то сравнение телеги и автомобиля (игр с разницей в 7 лет) Всë же если и сравнивать пушки, то наверное лучше с Элденом (тк это и финальный проэкт фромов, и разница по возрасту не такая критичная). Или с пушками из Bloodborne, тк там схожий принцип - мало оружия, но каждое имеет кучей определëнеых фишек и уникальных механик.
Даже если сравнивать с елденом, то выбор оружия все равно сужается в 2-3 экземпляра в самом лучшем случае.
Проблема, считай, всех соулсов и елдарика в том числе это самокопирование пушек из игры в игру + добавление нового хлама, который либо будет пиздец имбовым, либо максимально дрыщенским + ломание ног об рпг пргокачку, в которой даже между пушками своего класса не всегда удобно скакать, а что уж говорить об остальных, Из-за чего получается ситуация, когда ты 50 часов со стартовой катаной, блять, бегаешь.
@@Roman0ff_49чего? Да я в Элдене, играя за класс клирика только около 10 пушек прокачанных держала и использовала. Если ты смог для себя найти только 2-3, сочувствую.
@@wapasikawinelena822 элден шляпа, ничего интересного там нет. Даже рядом с пинокио не стоит
@@Atomicpowerz ну да, ну да, а 9 млн просмотров трейлера ДЛС за день просто так набежали, потому что Элден - шляпа. Поверим ноунейму в интернетах, он же больше шарит в геймдизайне, возвышая вторичный плагиат на фоне оригинальной работы родоначальника жанра.
Спасибо Док, очень разумный интересный ролик, все по полочкам от и до, я получил высшее удовольствие от твоего тихого мудрого и рассудительного голоса!
еще проблема в лайс оф пи это ощущения тяжелого оружия ты бьешь бомжа огромный молотом а ему пофиг и импакт от удара когбудто ты его кулаком стукнул после элдена это пря ужасно, но с легким оружием все намного лучше и играть им приятно
Как кстати в элден тяжелое?
Давно играл, за мага, очень хочу вернуться и на самых тяжах пройти.
@@Нищеблог-ч3с в элдена прям одно удовольствия играть тяжёлыми пухами после 3 дс это прям земля и небо
@@АртемЕрмолаев-о7т ну, мне в дс3 очень понравилось тяжёлыми играть, в размен идти, а потом снимать четверть хп за удар)
Я бегал с тяжёлым оружием, норм там ощущения. Обычные мобы шотаются в принципе, мёртвым не нужно чувствовать импакт от удара, а боссов можно тупо станлочить могучим уроном с заряженной силовой, потому что в игре механика ошеломления присутствует. Да, в игре отсутствует тот самый "баланс" из соулсов, но из-за возможности станлочить всё и вся, он этой игре не нужен. Если б он тут был, можно было бы просто насрать вообще на все мувсеты боссов и спамить тяжёлую заряженную на условном замёрзшем пире, облачившись в самые бронированные запчасти.
@@Нищеблог-ч3с ну в элдене в разы приятней тяжёлым играть плюс ещё баланс выбивать за ряжеными атаками одно удовольствие
Как я рад тебя слышать) Уже несколько лет ты сопровождаешь меня по миру Хидетаки и вот буквально на днях я впервые пробежал Пинокио, а тут новый ролик)
Doctor как ты это делаешь, ковыряешь истины)
Настолько скрупулёзно разбирать нюансы, те или иные.
Ты красава
И тебе здоровья!
Главное не опускай руки из-за хейтеров! Улыбайся ( помни, что многих это раздражает)
Привет из СПб! Держитесь там ( если я не путаю, ты из Белгорода)
Мне, кажется игру корректнее сравнивать с bloodborne, там с оружием все намного интереснее. Да и по ощущению разрабы пиннокио больше им вдохновлялись, чем дс. А в остальном познавательно
Спасибо за видео, Док! Прошёл ложь Пи 2 раза месяц назад, но было интересно послушать ветерана соулс. Хочу поделиться своим мнением по поводу имбы, для меня имба это Мьёльнир с рукоятью кривого меча, заряженная атака это прыжок на пару метров, очень хорошо сбивает баланс, на самого жирного моба нужно всего 4 заряженных удара, чтобы провести добивание. Прошёл с таким вариантом оружия 2 раза игру, т.к. все остальные варианты для меня оказались хуже на тестах. Даже оружие с финальных боссов мне показалось хуже, чем мой молоточек
Спасибо за видео.Каждое смотрю с удовольствием
Док, чет давно тебя не видел, с возвращением) держи лайки авансом обожаю твои спокойные и дотошные разборы)
У фромов оружие только в элдене стало хоть какое-то разнообразие иметь. В первом соулсе ты просто берёшь оружие чуть ли не со старта - и машешь им до самого конца игры (особенно касается здоровых мечей, потому что цвайхендер ты находишь сразу же в храме огня, а потом тебе либо повезло выбить меч чёрного рыцаря в городе нежити, либо ты увидишь новый экземпляр сего архетипа только в Анор Лондо - спустя 2/3 всей игры).
Во вторую часть лично не играл, но из того что я видел - убрать возможность махать с двух рук, останется то же, что и в первой части.
В третьей части всё чуточку лучше, слава яйцам, хоть оружие из душ стало полезным, нормально получаемым, без тройного заднего сальто, а также в целом у оружия появились навыки - целая новая кнопка. Жаль, правда, что 90% этих навыков совершенно бесполезные, ибо они тупо объективно слабее, чем заряженная тяжёлая атака или даже спам лёгких атак. Но попытка хорошая, к тому же в ДЛС даже способности у оружия стали норм.
В элдене на самом-то деле в некотором роде произошёл даунгрейд от ДС3, потому что там практически нет оружия с уникальными мувсетами (подобно косе Фриды или парным рельсам застенного рыцаря). Так, дай бог будут стандартные отличия у лёгких или тяжёлых атак у нескольких экземпляров из своего архетипа. Однако магия и навыки развились на три головы. Маг теперь не ощущается, как "делай пыщ-пыщ синими плевками с другого края арены", теперь магом играть даже интересно, можно сделать динамичного мага-ближника, кидаться звёздами и лунами, швыряться лавой. Если через веру, то там вообще целый здоровенный список сильных, красочных и разнообразных заклинаний на любой вкус и цвет. И бафы стали куда лучше реализованы, в предыдущих частях оружие зачаровал - и доволен. Способности на оружии стали по сути главным смыслом их существования, но базовые навыки, скопированные из третьего соулса, отошли на задний план, потому что слабо, скучно, устаревше. Отсюда, кстати и проблемы с балансом в игре: есть куча оружия, которое может просто вытереть любого босса спамом абилки или даже шотнуть кого-то из них. То бишь тут обоюдоострая такая фигня получается. Но в целом прогресс очень даже виден - и это ещё мы ДЛС не видели, где даже в трейлере было куча нового оружия с уникальными мувсетами.
В Lies of P тоже есть свои проблемы баланса оружия: например, ты не можешь нормально ставить элементальные лезвия на обычные рукоятки без скейла по таланту, урон улетит в жопу. И в принципе элементальное оружие в игре крайне стрёмное, потому что точильный камень существует. Обычное оружие само по себе наносит больше урона, а если забафать его ещё на стихию, то урона будет минимум в 1,5 раза больше. Также сам факт того, что скейлы прилеплены не к лезвию, а к ручке - это плохо, потому что тебе может понравиться мувсет (который тоже завинчен на ручку), но скейлы хреновые или навык говно, или наоборот, ну норм же урон, и навык хороший, но мувсет неудобный. У меня такое было по кд, когда я экспериментировал с оружием.
А свои имбы есть везде. Если есть разнообразие - будет и имба, вытирающая всю игру с завидной лёгкостью, и говно, которое по всем параметрам хуже своих одноклассников. Это везде так было, есть и будет, никуда от этого не деться.
А как же bloodborne?
@@gogashvilli так там в принципе оружия мало. Да, механика "раскладушки" в оружии - это прикольно, но физически там оружия пара десятков ближнего боя и ещё десяток дальнобойного. Негусто...
@@gogashvilli там в принципе оружия мало как такового, так что тоже пролетает.
В Анор Лондо нет черных рыцарей. Они в Северном прибежище с мечами, двое. Душнила. 😊
@@fobloid нет, но в Анор Лондо есть другой меч, который валяется слева от картины с Присциллой вместе с сетом брони. Можешь приоткрыть форточку😁
Здорово! Я думаю так: в дс3 дополнение выходит по сложности чуть чуть выше, по тому и пушки помощнее выкатывают и это интересно! мы не получаем их сразу, не так- ли? и нам нужно перебирать свой сет, это здорово, это как заново начать игру. По поводу имбо пушек и гавна пушек, с одной стороны полностью согласен с автором, с другой- поиск имбы это отдельный фетиш в таких играх, как и поиск билда, так что скажем так- это два разных по сути но равноценных по значимости подхода. на счет веса который "ощущается" вот это прям в точку, полностью согласен. И еще инфа: если ты не играл в демон соулс поиграй, вот она тоже "ощущается" как- то по особенному.
Есть лишь одна игра, где ты реально не можешь понять, какое оружие будет лучше, это бладборн, остальные игры так или иначе имеют имбу, лайс оф пи - яркий пример. Когда играл в пвп бб, то насоздавал перса 4, чтоб играть с разными билдами и оружием, это было весело, в отличии от работы в ремке
по моему они ещё забалансили механику перестановки ручек и клинков тем что
если ставишь неподходящий клинок к ручке то показатель прочности падает (но это не точно, может показатель прочности привязан к самому клинку)
я ставил гиганский клинок на короткую ручку и пушка быстро ломалась, но когда собрал более подходящее сочетание то прочность возрастала
Видео невероятно интересное .Нужно ещё сравнение с элден ринг(после длс) , прощу
товарищ, не обессутте - но да, в попытке в дарк соулсе найти пуху лучше своей нынешней очень сложно, а хочется разнообразить геймплей, но мне кажется Миядзаки хотел чтобы мы больше обращали внимание на окружение - подчёркивали все детали интерьера, там как в берсерке - нужно привыкнуть к своему оружию так, чтобы с его помощью дойти до конца...
Часть замечаний по дс осознаётся всё же после нескольких прохождений или просмотра подробных гайдов. Самостоятельно выяснить то, какое оружие хорошее, а какое - плохое, процесс всё же долгий. И не стоит забывать, что если бы по всей дс3 раскидали бы только эти 40 оружий - находили бы мы в луте исключительно всякие леденцы и обмазки. А так ты часто находишь новые вещи. Смотришь их, проверяешь. И не факт, что ты сразу найдёшь для себя и раскроешь тот самый нож бандита...
Хотя фромам стоило бы делать поменьше таких однозначных выборов...
по поводу удобного и привычного мувсета прям в точку
привык к среднему по скорости мувсету с мощной атакой со сближением у Механической глефы, но визуально она мне не очень нравилась
потом нашёл Изогнутый колючий меч с похожим мувсетом
но урона он толком не вваливал
но стоило мне приделать к ручке от Изогнутого меча Пилу костореза...
вид - секс, мувсет комфортный, да ещё и урона вваливает моё почтение
крч допрохожу игру с этой пушкой
Друг, купи ПС4 фат, Бладборн ГОТИ (без ДЛЦ он и на фиг не нужЁн) и поиграй.) Там похожее оружие есть, но там, на вскидку, только парочка примеров есть, по большей части пушки уникальные, это одна из тех причин, за которые я люблю Бладборн. Миядзаки и тут всех переиграл и уничтожил.
В целом я с роликом согласен, недавно наткнулся на очердной видос по ДС, и чел с, на серьезном лице, что оружия там какое-то невероятное количество и всё уникальное. Меня чет аж порвало. Там буквально одно-два оружия на каждый класс, за исключением оружий боссов (за редким исключением попадается какой-нибудь Гранд из ДС1), которые довольно сильно выделяются, всё остальное это сплошные повторения, и играть ими кто-то станет только из спортивного интереса, при том, что в каждом классе есть однозначные фавориты.
По поводу имбовости кинжал с пасивкой на криты показался SSS+ тир имбой, тяжелые дрыны с ним не сравняться, элем пушки тоже. Огромная скорость атаки а с крита урон как у тяжелых пушек. Ну и тяжелое оружие тут явно хуже чем в душах.
В лайс оф пи жопа с копьями, которые я люблю. Пришлось на сраный кусок дорожного знака цеплять золотой наконечник и с этим кринжом ходить до конца игры, так как других нормальных длинных ручек с колющим мувсетом просто нет
Алебарда еще, но на любителя. Либо ручка кислотного. Маловато экземпляров, но думаю поправят, если длс будут
Попробуй трезубец за босса-дьякона - просто имба как по мне.
@@GameDoctor93 Вроде говорили что длс не будет, но будет вторая часть
@@Kalt_Schnee ты не прав, длс будет, и скорее всего уже в этом году.
@@m_stifeev там мувсет с маленьким количеством колющих атак. Пытался им играть, но он также и куда короче моего кринжекопья
Я, который любит играть за магов: 🙃
Свинская магия вреда не приносит
Тоже первый раз любил, потом попробовал двуручное оружие, это ощущение гипер брони... Не могу теперь себя заставить играть иначе)
@@Нищеблог-ч3с я всегда любил большими рельсами махать...во-первых урон я всегда чувствую, а во-вторых, медленное оружие лучше помогает время чувствовать, у многих боссов окно атаки ровно на то, чтоб вломить и тут же перекатиться, а с быстрым оружием ты вломил, а второй раз не успеваешь, но лишнее время остаётся, это дизориентирует.
Они даже не пытались
Критика, это максимально полезно, критике и сомнению вообще все нужно подвергать, это отличает податливых идиотов от нормальных людей.
Дарка вертолет - топ!! 😎👍
полностью согласен, всегда бесило это обилие оружия в соулс при этом абсолютно одинакового, все равно все юзали что-то из топ-10....но тут корректнее сравнивать Пинокио с Бладборн, и в бб такой же подход - мало оружия - каждое уникально
Очень странно утверждать, что в соулсах юзали топ-10, а где-то ещё играют всеми стволами. И не одинаковое оно в соулсах. Соулсы про обилие нюансов как в билдах, так и в оружие. Даже у одинаковых по мувсету стволов, могут быть разные скейлы к примеру
Привет, я в прошлом году попробовал пройти елден ринг с 2-мя большими ножами, это стартовое оружие класса Бандит
Заточил их на ловкость (поступь ищейки), + они пассивно дают кровоток
Высокая скорость атаки, ДПС очень хорош (кап 80 ловкости дает 400+ урона с каждого кинжала), а еще из-за легкости оружия можно в лейте надеть сет овцебыка+талисман с драконом, который увеличивает поглощение физ урона на 20%
получился неубиваемый билд с очень хорошим уроном
Недавно снова перепрошел, но уже без тяжелой брони, в сете лоскутика, он очень подходит своей внешностью такому стилю игры
может как-нибудь попробуешь, очень интересно послушать твое мнение на счет 2-х ножей
Я от ловкости играю и выбрал для себя 2е пухи. Это Трезубец с первого босса - исключительно на боссах и Коса с Короля марионеток - для прохождения лок. + в Сердце поставил что б самозатачивалось 2ое оружие и вообще про заточку забыл ))
В бладборне самое крутое оружие
Для меня имба это коса короля марионеток была, в затруднительных моментах всегда её брал, например вторая встреча с кроликами, старшего вокруг камня крутил и атакой с косы через этот камень ковврял
И снова вы, и снова я). Благодарю, Док, рад что ты выходишь на связь.
Можно маааленькую просьбу? Если не тяжело, подскажи пожалуйста название/группу музыки в видео, начиная с 2:16
adrian von ziegler. О нем узнал из саундтрека корсары 2. Свободные библиотеки.
@@GameDoctor93 Нижайше. Давно искал
а так во многм Док прав и хочется увидеть реально новый даркс соулс от бабадзаки который собран заново и надеюсь патриарх это понимает и сделает это ибо бладик и секиро показали что если бабадзаки захочет он может удивлять
Ладно, уговорил.. Буду ждать распродажи! =)
А потом ты прикручиваешь к рукоятке кинжала молот и понеслась.😂😂😂
Не очень понял, откуда взялась формула количества сборок оружия. У меня получилось так:
1) всего в игре 29 лезвий и рукояток. 29*29 = 841 всего возможных комбинаций. Но у нас существует разделение урона на режущий и колющий, при несовпадающих типах мы сильно теряем в эффективности, поэтому...
2) В игре 6 колющих, 17 режущих и 6 смешанных как лезвий, так и рукояток. Важно учесть, что смешанные рукоятки к несмешанным лезвиям не подходят, потому что часть атак будет проводится неверным типом урона, зато наоборот все работает - смешанное лезвие подойдет любой рукоятке. Отсюда получаем 6*12 + 17*23 + 6*6 = 499 комбинаций с эффективным типом урона.
@@Gelmon все здорово посчитал🫡
Привет. Планируешь пилить видосы ДЛС по Элден Ринг ?
Добрый. Хотелось бы. Конечно
от противостояния студий и игр, выигрываем только мы)
Спасибо, было интересно. Тюремных вставок бы поменьше...
Это гаупвахта. Епифанцев тогда обиделся бы. Брал с басковой рекламу у меня.
@@GameDoctor93 Я не эксперт, ибо не служил, но разве губа - это не эдакий миниобезьянник на военных объектах? В любом случае, самоирония - это хорошо, а стрёмные зэки - плохо. Даже зэки при погонах. ОСОБЕННО зеки при погонах.
@@strandom4187 все верно)
Как же этот парень стебался каждый раз, когда отдавал балл Lies of P🤣
Как же хорошо быть просто игроком-потребителем, и не закапывать себя во всём этом болоте анализов и разборов.
В DS III я влюбился в меч Фаррона, и теперь уже пятую NG с ним бегаю, изредка меняя его на другое оружие, у которого присутствует тот элементальный урон, к которому у босса слабость(мечи Лотрика имба. Как же весело буллить Безымянного Короля оружием, которое в сравнении с его размером выглядит как ножик😁). А вообще, выбираю оружие в DS по вайфу-фактору(ну, ладно, в первой части такого не было. Но это потому что маленький был. Всего 16-17 лет было(2020 год)😄. Играл как быдло с мечом/объебардой чёрного рыцаря)
реально в пинокио почти с каждой пушкой хочется поиграть, попроходить и подпривыкнуть к таймингам
вот недавно нашёл катану (а катаны я люблю)
но у неё мувсет что прям переучиваться надо под него -_-
как сказал папич ложь пи лучший соулс лайк
Эх, не хватает мне косы с мувсетом в духе косы Фриде в элдене(
У тех что есть, что-то не то для меня с ним(
А по теме, ещё в зависимости от противника разное оружие по разному себя показывает. Причем намного сильнее это чувствует чем в соулсах.
Ещё бы в Lies of P можно было бы менять скил рукояти(
Тоже больше нравится когда оружие именно чувствуется разным, а не просто требует разные статы
о, выглядит как Смута )))
Лично мне было не особо интересно разнообразие оружие. Хотя не так. Оно было интересно, но свелось всё к тому, какое лучше через блок и парирование, которое, к слову, отвратное тут. Да и многие моменты в механике тут ставят тебя в тупик с вопросом: зачем, для чего, что вы там курили?
Мне лай оф пи не понравился, а дарки и элдак обожаю. И как фанат дарко соулса могу сказать, тут с автором не поспоришь. Хочется или нет, но всё по факту.
В елдене самое ублюдское оружие. Особенно молоты выглядят убого
Надуманая тема.
Ну естесственно
мне больше всего понравились пушки в бладике
Да начнется лютейший срач) Всем приятного😆
Ну я конечно с доктором частично согласен но один вопрос, как можно пройти в лёгкую lies of p с тяжёлым дрыном если поставление блока у тяжёлого оружия очень долгое. А идеальный блок это весь гимплей life of p
Там фреймы отличаются. По факту+- тоже самое
тяж билд вообще имба, можно не парировать, а тупо держать блок на все и играть через регенерацию
Попробую спасибо
Я задушился в елдарике
Лично меня в lies of p очень разочаровало малое кол-во анимаций в мувсете оружия, 1-2 всего если брать обычные атаки, в Элдене для сравнения 3-4
Особенно убого на фоне LoP выглядит оружие новой Lords of the Fallen, где в одном классе ПОЛНОСТЬЮ одинаковые мувсеты и вообще нет навыков😂😂😂
Там есть спецатаки и навыки у оружий.
+там есть стойка, где можно комбинировать абсолютно любые виды оружия.
Прежде чем написать ложь, хотя бы ознакомься с игрой для начала, это лучше,чем давать непроверенную информацию . 🤡🤡🤡
@@Depressive_herald , фанатика Опущенных Лордов порвало🤡🤡🤡
P. S. Почему коммьюнити этой игры такое конченое?
@@Ludwig_Accursed я не являюсь частью комьюнити новых лордов, прошел несколько раз игру в 23г и пока не возвращался.
Ты же вместо внятного ответа перешёл на личность, видимо, ты очень ярый фанат лайс оф пи, для которого любой ответ будет расцениваться , как агрессия.
Прикреплю одно из видео по спец атакам, ведь я не беру информацию из головы, как ты 🤡🤡🤡.
ua-cam.com/video/SZ6ygdkxGj0/v-deo.htmlsi=bHHiKQDaWYYRELZd
лайс оф пи такой же максимально очереднярский соулслайк как и стилрайзинг например. игра переоценена и вторична.
уделять ей столько внимания кажется лишним, тем более разбирать какие то её детали, со всем уважением к гейм доктору и его каналу.
ЗЫ: спрятать дерганую анимацию за стилистикой это уметь надо. большинство боссов просто халки. левелдизайн тоже всратый, я хз как вы получаете удовольствие от этого.
БАЗА
Да, тож не понимаю в этом доктора, обзора хватило бы с головой. Вся проблема в этом копании заключается во вторичности самой игры. Ну как бы зачем разбирать детали и нюансы игры, когда она проходняковая? Ну есть там какие-то фишки, которых нет в ds, улучшения там всякие, микроизменения, но это все равно не важно, так как калибр и весовая категория абсолютно разные.
С чего вы взяли, что анимация дёрганая? Просто есть моменты когда противник наносит вам удары, а вы должны их спарировать или увернуться, а есть моменты когда противник замирает, чтобы у вас была возможность нанести ему урон.
а ну еще надо было смотреть на элден там вроде с этим получше дела обстоят
получше чем в соулсах всм, а не чем в лоп
@@Trobo4kinа что в лоп такого хорошего, движений на одно пуху и то меньше
Так в Пиноккио нет никаких станов. Да и сбитие стойки копится одинаково со всех оружий. По этому какой у тебя мувсет никакой разницы
Да и разница у уроне между тяжёлыми и лёгкими оружиями минимальная. Когда в ДС есть выборы межу условными быстрыми атаками с постоянным станом и альфа-страйком с большой пушки, в Пиноккио такой разницы нет. Так что толку от этих разнообразных мувсетов не много.
В Пиноккио так же как и в ДС играют с пятком метаганов. Особенно с пушкой, которую добавили в коллаба с Ву Лонг. Пушка настолько имбовая, что остальное оружие теряет всякий смысл
Пинокио в принципе во всем лучше любой подделки об бабадзаки, который просто копирует одну и ту же игру под разными названиями. Но фанатики хавают и довольны
ахаха пинокио это срань в которую можно поиграть в перерывах между новыми играми бабадзаки не болеее
Кстати, а есть ссылка на видео с разбором пушек дс3
Приветствую. Целый плейлист
@@GameDoctor93 там, к сожалению, как я понял не учтены пушки из длц
@@Нищеблог-ч3с есть ролики по длс. "Все оружие dlc". Просто чуть внимательнее. Я тогда не морочился с плейлистами, мой косяк. Но все точно есть🫡
@@GameDoctor93 да я видел, просто думал есть одно для всего, где по тирам раскидано.
Ну народ привык играть оружием богов. И обычный клеймор или цвайхандер уже кажутся банальными и пресными. А это, между прочим, реально существовавшее оружие, а не какой то аэрокосмический дрын, под силу свободно махать которым возможно лишь для титанов. Саксонский длинный меч не слишком в реальном использовании отличается от романского. Ну да. Нет там в классических техниках владения этим архаичным оружием эпичных замахов со впечатляющими спецэффектами и ударов, способных испепелить гору. Я наоборот, считаю наличие аэрокосмических дрынов, анатомически неправильных доспехов и прочих радостей жизни, извините, "японщиной", которая делает игру хуже. Если бы Мастер подзабил на вот это вот и прибавил бы реализма - вот что было бы действительно развитием серии. А то боевка застыла где то на уровне 2011 года. Ну да, появились ребята, которые её наконец то правильно скопировали. Но зачем Мастеру копировать собственную формулу, которая уже реализована в другой, более похожей на эту игре под названием Bloodborne? Непонятно, что хотел сказать автор ролика. Захотел сравнить - сравни с Bloodborne. С серией Дарков сравнивать не совсем корректно. В Lies of Pi нет, например, щитов. Что как бы намекает правильное направление. Странный обзор.
Мне кажется, что наоборот в солсах хорошо сочетается реалистичное оружие и огромные дрыны. Наш герой ведь получает аномальную силу, поглощая души других существ) Это не сила которую получаешь если много упражнений силовых делаешь))
@@ManFromHumanity есть куда более интересные игры про богов, чем серия Souls. Например, Asura's Wrath. Богам вообще оружие не нужно.
24:50 Не пинок, а пиноккио
Так а зачем ты взял DS3 для разбора, ведь лучшая часть по оружию это DS2!
А Lies of P великолепен. Он во многом превзошёл классическую трилогию Souls.
Док, а как же Аквамариновый кинжал в ДС3?)
Он был упомянут
Ну тут ересь против пресветейшего Миядзаки. Такое мы не преемлем.
Сравни Elden Ring и Dark Souls 3
Это будет сложно. Но можно попробовать
Убираем здравый смысл, достаем двойные стандарты.
"мне нравится формула 1 дарка и ЛП, где ты чувствуешь вес оружия", так же Док на фоне машет циркуляркой на стальном грифе экей веником, не ну чувствуется вес оружия xD а вернее его отсутствие xD
Да не. Если поиграть в дс 3 полчасика, а потом в пинокио сразу понятно, что к чему)
@@GameDoctor93Ну вот поиграл) правда вышел я из элдена вчера, а не дс 3, но и в нём наиграно не мало. Про техническую часть Пи промолчим. Так где там вес оружия? XD От веса оружия в Пи, только легкое (2-3 фрейма) замедление или ускорение анимации, орудие ощущается как палка, что так, что эдак. Что у меня кинжал, что электрический дрын на трубе, взаимодействия с этим весом в игре ноль, мобам насрать, боссам насрать, бьешь ты их один хер палкой, только с разным скином. О каком весе речь? Станов нет, гипер армора нет, силовые, что у кинжала, что у алебарды Гуань ю, что у дрына мне сбивают как стихийкой, так и чихом в сторону по пикселю. О каком весе речь? Всё оружие в игре ощущается палкой из детства, где ты представляешь легендарный Экскалибур и идешь лупить борщевик. Кст что там по уникальным мувсетам?) Почему мне уже на 3 локации дают томогавк с половиной мувсета меча и половиной мувсета дубинки полицейского XD
Визуал то у пух качественный, базару зиро, только вот.... А какая. ©©© разница, если скинчики это дело вкуса каждого и лично для меня, 90% пух выглядят кринжово и уныло, а резак, и лопатка в конце игры? Ну зато 40 мувсетов индивидуальных, хер я их мувсет пощупаю до 17 локации? 17 локации в кишечной игре. Это к слову про мувсеты, в дарках если задуматься, у каждой ветки орудия как минимум 2 уникальных мувсета, что на выходе даёт те же 40 мувсетов, только я их и пощупать раньше могу, и зубочистку по душе выберу в будущем, зная к чему иду.
За реал тайм механики в бою конечно да, плюсую, прикольно, только вот.... А чем раскрутка диска с увеличением ЭЛ урона отличается от кольца/талисмана на последовательные атаки? Та же механика увеличения урона, только в ПИ это ЭЛ урон. Каменный меч сколько ускоряет, 5 фреймов? От этого он перестаёт быть хэвивеапоном? Если уж говорить за такие вещи, то это бладборн и раскладываемые пушки, с миксапом прямо во время комбинации, без её прерывания. Так там ещё поощряющая механика есть, за миксап ударов в сложенном и разложенном виде с бустом урона. А да, кст, у нас же в ПИ есть дуо и ван хэнд хват? Ведь есть, правда? Да зачем, он же не меняет мувсет xD
@@GameDoctor93 В общем, видос хороший, работы проделано не мало. Но чет не то решил затронуть либо не так информацию подать. После такого видоса, хочется прям дискуссию на долгие часы начать в дискорде, да человек так на 40, где у каждого свои ЗА и ПРОТИВ будут, а потом задушиться не хило так.
@@vagabaga6777 дак а смысл) хотя можно, почему бы и нет
@@vagabaga6777 на последнюю часть коммента, разница колоссальная, когда не просто талисман где - то, а все визуально и обоснованно. С весом, ошеломлением все норм. Бьешь попкой, станлок сразу, кинжалом почти нереально вогнать. Всяко лучше стана со 2й атаки любым (хоть кинжалом, хоть Ультра экземплярами) оружием.
Странное сравнение, странные тейки про у фромов играют только топовыми пушками, а в пи все хорошие и разнообразные.
Я старался обосновать) все субъективно не более того
@GameDoctor93 Что-то субъективно, что-то нет. Дс3 точно не самый актуальный соулс фромов, игре 8 лет. На впечатление от дс3 накладывается пвп мета. Ну и игры геймплейно разные, фромовские соулсы ближе к рпг, Пи к экшен игре. Отличается боевая система, отличается способ добывания оружия/брони. А это очень важно для дизайна (в широком смысле) оружия. Не просто так же в пи подход к получению оружия и брони больше схож с бб, а не дс. А в бб было мало пушек, они не падали с врагов, но различались значительнее между собой, чем в обычных соулсах
Мне кажется некорректно сравнивать старую игру с новой, да еще и принципиально разные системы вооружения и экипировки. Почему с Элденом не сравнил? Может, тогда уникальность ЛоП стала бы выглядеть кисло на фоне какого-нибудь меча льда и огня? И самое главное - в Дарке оружие дропается с каждого врага, именно поэтому оно не может быть поголовно уникальным. Враги в ДС это не однотипные болванчики, как в Лайз, соответственно мувсет оружия это мувсет врага. В пиноккио все оружие только для твоего болванчика предназначено, либо с уникальных врагов берется. Разве у рядовых врагов есть возможность тебя этими пухами мочить? Также в Дарке из мобов можно выбить всю экипировку и косплеить, например, черного рыцаря с гигантским мечом, или катаниста в тряпках. Ну и сравнил бы тогда похожий подход к оружию в Бладборне. Но, полагаю тогда бы ЛоП тоже не выглядела бы выигрышно. Также отсутствие имба-пушек не может помочь новичкам жанра в некотором облегчении себе прохождения. В общем, имхо, пушкам из пиноккио никогда не стать легендарными, на которые десятилетие будут снимать гайды и сравнения. Радует только то, что они в игру хоть что-то свое привнесли, а не только нагло воровали у Мэтра сосаликов.
Ты наверное ролик не смотрел. Я все объяснил, что и почему
Там еще обзор до кучи часовой есть, если ты думаешь, что я хотел п в выигрышном положении показать
@@GameDoctor93 наверное, ещё часовой обзор такого же плана я не выдержу. Это все равно что смотреть 5часовой ролик Либрариума, доказывающего, что ДС2 - лучшая игра Фромов. Очень показателен онлайн в стим Пиноккио пик за 30 дней - 1965, а старенькая ДС3 - 11621. Оружие это не только уникальный мувсет, но и удовольствие от пользования им , как реализован замах, удар, скорость начала, окончания удара, реакции на него врага, такие как стаггер или микростаны и пр. Все это у Фромов реализовано на высочайшем уровне, который сторонним сосаликам даже не снился, имхо. Это мое личное мнение, каждый выберет сам, что ему нравится.
@@wapasikawinelena822 а почему и нет. Т.е кастома пятичасовой ролик о том, что дс2 днище в почете. Я правда вообще не знаком с творчеством либрариума. Но какие-то двойные стандарты
@@wapasikawinelena822 да. Особенно стагер с 2х ударов абсолютно любым классом оружия, хоть кинжалом, хоть угс. Невероятный уровень. Мое почтение.
Эээээ не не не не гони так лошадей если все оружие будет разнообразным тогда надо хотя бы скины завести а то я вот люблю из 50 одинаковых мечей выбрать тот что мне больше всего подходит внешне
Meow!!!
А с какого перепугу мы сравниваем ЛоП и дарк соулс, если механика оружия по больше части была скомунизжена из ББ
П. С. Нафиг не нужны в Пи все эти свистоперделки если есть Доказательство человечности
Единственный минус это надо пройти игру минимум раз
Но на перввй проход есть лютая алебарда с вертухой на ульте
О каком балансе идет речь если в Пи тупо нет ПВП, но автор в обязательном порядке тычет ДС в ПВП
Большая часть всех этих вариантов херня полная
Проверено
Имбы в нет в Пиноккио? Три раза прошла и охотно верю ага😊
Лайс оф пи хорошая игра но ценность разнообразия оружия в ЛоП по моим наблюдениям ушла не так далеко от протезов
Ну хз может быть но лайс оф п все равно не понравилась
Если пвп не важно зачем о нем говорить ?
а мы говорим только о важном?
ну во первым был блудборн, а во вторых половина оружия в лайс оф пи особенно тяжелого имеет такой всратый мувсет и кривизну что по итогу 2 пухи на выбор у тебя и остаются темболее в дарках можно выбивать оружия с мобов поэтому и подход другой
Извини Game Doctor но это самый твой тупой и бессмысленный обзор который я когда либо видел. Сравнивать игры Dark souls и Lies of P и называть их плагиатами друг друга очень тупо, это всё равно что говорить что Lords Of The Fallen - это плагиат Dark Souls. Также говорить про боёвку глупо, у каждого разработчика боевая система уникальная. Это абсолютно разные игры но их движок одинаковый, сейчас можно делать такие игры но из-за того что Хидетака Миядзаки раньше всех создал Demons Souls то теперь его игры считают эталоном и оригиналом а остальные похожие игры дешёвой копией. На самом деле это не так, Хидетака по этой логике тоже слизал Demons Souls с других консольных игр для плейстейшен но его считают первооткрывателем, и что он открыл другой континент.
Ничего не понятно, но очень интересно
да нет просто если ты берешь например елден ринг он на 5 голов выше чем любая подобная игра поэтому бабадзаки и остается на плову потомучто все кто его копирвуют не могут конкурировать а могут делать просто более мение играбильные соулс лайки
Вроде и по делу, но это сравнение, не совсем подходит на мой взгляд. Игра котора использовала модифицированый движок своих же предыдущих частей, явно многого не дожимает, это правда, но скорее всего Миядзаки пытался на нем уйти в баланс и видел его по своему.
Даже тот же EldenRing всё на том же, но модифицированом движке имеет тот же запах предыдущих частей. Хоть и лучше, ведь оружий тоже очень много и разнообразнее и красочнее стал на геймплей, но из-за этого приходится использовать пару модификаций на суперпупер мувсеты.
К слову механика прочности и урона была ещё и в Бладборне, поэтому это не новинка, как по мне.
В моем мнении Lies of P по своему хорошая игра, но сравнивать так я бы не рискнул, как минимум, из-за того, что игра вышла позже всех и за те полгода, они могли доработать и перелопатить игру, чтобы быть поинтереснее, игр Фромов.
ну если брать пве составляющую , то благодаря открытому миру я бы отдал предпочтение lise of p, в общем элден по интереснее конечно(как минимум из за отсутствия фан пвп в lise of p). А так если нравится менять оружия часто при прохождении тогда Nioh 1 2 это то что вам нужно))
Оружие добротное, но сама игра про Буратино - мусорка