ищу разрабов для создания песочницы, уже создал процедурную генерацию. Нужны музыканты, программисты Godot используем язык GDScript по типу Python очень похож, сценаристы, и художники. Нас всего двое, игра 2д формата, вид сверху. Следующий проект ещё не определён, но в стиле Фоллаут 2 или Арканум. Очень многое находим и создаем сами. Будем рады если вы реально готовы отдавать всю душу и время ради общего дела. Финансовая часть ровно ноль, сколько от проекта получим. Мне уже много кто обещал и ныл о том что учеба, работа и ничего не делали кроме нас с напарником. Поэтому просьба не обещать то что вы не сможете.
ищу разрабов для создания песочницы, уже создал процедурную генерацию. Нужны музыканты, программисты Godot используем язык GDScript по типу Python очень похож, сценаристы, и художники. Нас всего двое, игра 2д формата, вид сверху. Следующий проект ещё не определён, но в стиле Фоллаут 2 или Арканум. Очень многое находим и создаем сами. Будем рады если вы реально готовы отдавать всю душу и время ради общего дела. Финансовая часть ровно ноль, сколько от проекта получим. Мне уже много кто обещал и ныл о том что учеба, работа и ничего не делали кроме нас с напарником. Поэтому просьба не обещать то что вы не сможете.
Я и один добьюсь всего .Главное стремления и не забросить это всё .А тебе я хочу пожелать на конец то 100000 подписчиков .Спасибо тебе за уроки друг офигенно всё рассказываешь.Желаю тебе здоровья и всего самого наилучшего
Ну а если разобраться. Ты теперь всё знаешь о том как собрать команду? Хрена лысого! Нужно учитывать психологию, подход, (не)совместимость характеров, умение торговаться. А если в команду попадёт лидер, который всю команду себе перетянет? Я много раз пробовал собрать команду и до сих пор одиночка.
@@alexkha всё верно, надо иметь лидерские качества. едва ли это можно выработать - надо таким родиться. каждому своё. хотя, команда может быть небольшой - 2-3 человека. тогда проблем особо не возникает (но это не точно)
@@cyberstars-entertainment Я не рекламирую, но хочу сказать что я тоже учу С++, и как-то несколько месяцев назад начал с ютуб канала SimpleCode там есть длинный базовый курсы + ООП + SQL шаблоны что уже круто, ну и в добавок Автор канала там классно разжевывает темы в разы лучше чем платные курсы которые я ранее брал и вернул (ибо уже нет смысла да и быстро и плохо объясняют) в целом пока самообучением занимаюсь) Если знание по С++ каких то тем не хватает то он поможет, удачи))
Всё интересно, но мир быстро меняется. Игры - становятся все популярнее и интерактивнее. Марк Цукерберг рассказал о "метавселенной". Особенностью "метавселенной" станет возможность ощущать физическое присутствие другого человека сквозь цифровое пространство. В игровой индустрии будут новые профессии. Дизайнер эмоций - человек, отвечающий за результат воздействия информации на человека. Возможно, в своей работе дизайнер эмоций сможет использовать новые каналы доставки информации, непосредственно в мозг.
Этим технологиям сто лет в обед, те же очки виртуальной реальности пытались несколько раз внедрить, помню, был костюм позволяющий ощущать прикосновения в чате или выстрелы в игре, но, где это всё спустя много лет, опять в проектах, как полёт к Марсу, который всё время откладывают, но, обещают в ближайшие годы полететь?
@@compadreesperes3099 Технологические компании стремятся создать гораздо более захватывающую цифровую среду, возможно, с помощью имплантатов в мозг. Neuralink разрабатывает полностью имплантируемый интерфейс мозг-машина с целью помочь людям с параличом использовать свой мозг для управления устройствами и даже конечностями в будущем.
долбанутый. ты в курсе сколько сейчас только крипта энергий жрет? а представь что будет с гребанным новым миром. технологий не готовы к такому.. пuздeцy
Писать сразу диздок не имеет никакого смысла по двум причинам 1) Если игра не примитивная, то нет таких профессионалов которые могут в голове придумать/продумать хорошую игру - процесс разработки подразумевает экспериментирование 2) В процессе разработки все сталкиваются с тем что то что казалось хорошей идеей, на практике работает плохо - в связи с чем всё детальное описание никому не нужной фичи идёт в мусорку. Для старта подойдёт очень общий концепт/вижен который лишь укажет направление движения, заложит общие принципы итд. Плюс ко всему написание большого диздока съест много времени, что просто отложит начало фактической работы над проектом.
Считайте ДД документацией в которой планируете разработку, сколько средств понадобится для её реализации, сколько контента, какая команда, какие технологии и сроки. Там будут ваши границы описываться, нарушение которых повлекут убытки, срыв сроков, заморозку проекта и прочее. А вот сценарий может быть попроще на начальном этапе разработки, потом в нём появятся все элементы лора, описания персонажей, локаций, история мира, концепт-арты и многое прочее. Об этом не стоит забывать, можно арт-бук выпустить, помогает вести дневник разработчика и прочее, что привлечёт игроков.
@@compadreesperes3099 открою секрет видимо, но в коммерческой разработке никто не пишет диздоки перед началом разработки, по тем причинам которые я написал выше. В начале пишут короткий вижн проекта на 2-5 страниц и этого достаточно для начала, а подробная документация начинает появляться на поздних стадиях разработки или вообще уже на стадии оперирования.
@@pamparam3495 да там игры делают менеджеры, которые решают какую повестку занести, сколько уровней монетизации будет кроме цены в 60 долларов, отсюда они не думают про новый игровой опыт, и выбивают на ааа деньги, говоря, что стоимость разработки растёт, так как менеджеров надо больше.
@@compadreesperes3099 не пиши ерунду, менеджеры(project manager) управляют процессом разработки, а продуктом занимается большая группа специалистов от gd и артистов, заканчивая креативным директором
@@pamparam3495 и у всех, кто хочет делать игры, есть эта большая группа специалистов? Нет, в лучшем случае пара-тройка энтузиастов, которые будут заниматься всем подряд, а то и один основатель. Которому много раз придётся повторять что из себя будет представлять игра, так что нужно иметь хотя бы презентацию игры, где коротко и доходчиво объясняются основные элементы, концепты персонажей, примеры стиля, описание сеттинга.
Тут очень, очень много спорного. Например 3:26 чтобы набрать команду надо уметь и 3д и звук? Зачем? Чтобы всех учить как надо делать? И потом, успех не всегда требует большого мастерства (взять к примеру Flappy Bird). Не знаю какой толк от этих видео. Здесь просто автор выкладывает свои (?) мнения.
@@ilmir9606 понятно, я учу С# для Unity, хочу игруху создать по типу modern warfare 2 call of duty с командой, сейчас пока не нахожу нормальный Курс по C#, как я понимаю ты пользуешься С++?
есть какие то даные в среднем по палате по типовым играм? какая цена среднего платформера или 3 в ряд? сколько в среднем по деньгам и сколько по времени делаются такие проекты?
Не туда воюете... нужно ориентироваться на тип монетизации, то есть, сколько игра может принести прибыли в определённом классе, на какой платформе, сколько нужно будет отчислить создателям ПО, налогов заплатить, удалёнка или офис, а главное, кто финансирует разработку. Далее, уже можно оценить сколько контента и по какой цене вы сможете себе позволить, тут ещё от жанра, сеттинга и прочего зависит. По количеству контента, его сложности уже подбирать необходимую команду. Наконец, от умения членов команды получатся сроки разработки игры, так же они зависят от типа финансирования, что замыкает процесс в цикл.
А почему звукорежиссёр и композитор относятся к программистам , когда у них работа не легче чем у художников , там ведь требуются синтезаторы секвенсоры семплееры аудиомониторы звуковые студии и прочее , написать музыкальное сопровождения это нужно быть музыкантом знать нотную грамотность , и звуковые эффекты тоже не все так просто разве нет ?
Цены взяты с потолка. Чушь. Фриланс всегда стоит копейки из-за дикой конкуренции и демпинга. И простую модель там сделают и за 5 баксов, а не минимум за 50. Опубликуйте проект и посмотрите, кто какие цены назначает, посмотрите их портфолио, и поймёте, что это так.
Можешь создать серию уроков по реализации ИИ для летающих персонажей похожую вот на эту ua-cam.com/video/6Tr_K551zvI/v-deo.html, на русском ютубе такого к сожалению мне не удалось найти.
Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
Patreon - www.patreon.com/cyberstars
прикольное видео
О всемогущий ютуб , спасибо тебе за то что однажды ты порекомендовал мне видео данного автора.
++
Собрали команду в итоге?
ищу разрабов для создания песочницы, уже создал процедурную генерацию. Нужны музыканты, программисты Godot используем язык GDScript по типу Python очень похож, сценаристы, и художники. Нас всего двое, игра 2д формата, вид сверху. Следующий проект ещё не определён, но в стиле Фоллаут 2 или Арканум. Очень многое находим и создаем сами. Будем рады если вы реально готовы отдавать всю душу и время ради общего дела. Финансовая часть ровно ноль, сколько от проекта получим. Мне уже много кто обещал и ныл о том что учеба, работа и ничего не делали кроме нас с напарником. Поэтому просьба не обещать то что вы не сможете.
Собрали команду, как дела в разработке?
+
*Отличный материал, продолжай!!!*
Раньше я к тебе скипчически относился но ты многое делаешь в этой сфере спасибо❤️
Мой девиз в жизни такой:
Торопитесь
Активно
Учиться
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Четко, ясно, с расстановкой. Красавчик.
Перед тем как собрать свою команду, надо собрать им деньги на зарплату.
Мой девиз в жизни такой:
Торопитесь
Активно
Учиться
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
ищу разрабов для создания песочницы, уже создал процедурную генерацию. Нужны музыканты, программисты Godot используем язык GDScript по типу Python очень похож, сценаристы, и художники. Нас всего двое, игра 2д формата, вид сверху. Следующий проект ещё не определён, но в стиле Фоллаут 2 или Арканум. Очень многое находим и создаем сами. Будем рады если вы реально готовы отдавать всю душу и время ради общего дела. Финансовая часть ровно ноль, сколько от проекта получим. Мне уже много кто обещал и ныл о том что учеба, работа и ничего не делали кроме нас с напарником. Поэтому просьба не обещать то что вы не сможете.
На свою зарплату хату купил, теперь нужно другим дать возможности
@@dotlvforge5631 я слесарем работаю
@@dotlvforge5631 зарабатывайте в айти))
Лучший контент по геймдеву в рунете, однозначно!
Мой девиз в жизни такой:
Торопитесь
Активно
Учиться
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Еее, спасибо за материал! Жду продолжений!)
Это самое полезное видео в ютубе на тему именно создания игры, а не кодинга и деталей. СПАСИБО!
Классс побольше бы таких каналов , очень информативно!!!!
Мой девиз в жизни такой:
Торопитесь
Активно
Учиться
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Очень интересно и заранее благодарю за советы, из которых, вероятнее всего, будет состоять выпуск.
Довольно профессиональная подача, а сами мысли и советы годные. Лайк + подписка
Я и один добьюсь всего .Главное стремления и не забросить это всё .А тебе я хочу пожелать на конец то 100000 подписчиков .Спасибо тебе за уроки друг офигенно всё рассказываешь.Желаю тебе здоровья и всего самого наилучшего
Хай,ну как успехи?)
У самурая нет цели, есть только путь!
Очень важная и обширная информация! 💪
всё по делу - кратко, чётко, информативно. лайк, подписка, колокол.
Ну а если разобраться. Ты теперь всё знаешь о том как собрать команду? Хрена лысого! Нужно учитывать психологию, подход, (не)совместимость характеров, умение торговаться. А если в команду попадёт лидер, который всю команду себе перетянет? Я много раз пробовал собрать команду и до сих пор одиночка.
@@alexkha всё верно, надо иметь лидерские качества. едва ли это можно выработать - надо таким родиться. каждому своё. хотя, команда может быть небольшой - 2-3 человека. тогда проблем особо не возникает (но это не точно)
Спасибо, за твои видео!
В следующий выпусках расскажи, пожалуйста про то как писать дизайн документ(ы)
Мой девиз в жизни такой:
Торопитесь
Активно
Учиться
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
@@attrakcion Да ... на твой девиз по жизни, ноунейм.
Спасибо за ролик! Жду следующий)
Круто, информативно, четко, быстро и понятно. Интересная инфа по поводу лидерских для меня подсказок.
Спасибо огромное. Лучший канал!)
Убийственные спины) я думал ты уже сольешься, но случился изи камбэк)🌎
Блин весело так 😅 подача с юмором
тебя ждёт долгий путь, самурай.
У самурая нет цели..
Спасибо, всё четко!😊👍
В качестве 360 немного размыто
Спасибо бро! Подписался на тебя до того, как здесь стало миллион просмотров
хорошие видео, спасибо за старания
Полезный ролик, ставлю лайк
как человек, который начинал столько раз, что больно вспомнить, я бы сказал, что самое сложное - это не бросить.
Хороший монтаж
очень полезное видео!
13:44 я уже минуту ржу над этим челом, помогите )))))) вахахаха
Автор да ты красавчик 👍👍👍
Лучшие!
Привет Александр, вы планируете в будущем уроки UE4-5 на С++ (даже можно если сами учите немного)
Привет . Планирую но правдо не скоро
@@cyberstars-entertainment Я не рекламирую, но хочу сказать что я тоже учу С++, и как-то несколько месяцев назад начал с ютуб канала SimpleCode там есть длинный базовый курсы + ООП + SQL шаблоны что уже круто, ну и в добавок Автор канала там классно разжевывает темы в разы лучше чем платные курсы которые я ранее брал и вернул (ибо уже нет смысла да и быстро и плохо объясняют) в целом пока самообучением занимаюсь) Если знание по С++ каких то тем не хватает то он поможет, удачи))
Я раньше думал что в играх бэкэнд это програмный код , физика для игр . А фронтэнд это картинка и звук
Шикарная подача и монтаж,осталось научится программировать.А сколько времени +- нужно на освоение ?
Месяц
@@cyberstars-entertainment а то я ток начал сишарп изучать ,вообще тяжко на данном этапе)
Я не хочу сам делать игры просто придумывать идеи и чтобы потом мою идею делали другие люди.
Тогда пиши сценарий
Короче мне нужен чел который хорошо делает спрайты и анимации
Я могу, че за игра?
Мама мама мама я в интернете. Я звезда)))) )) ))
Соль, есть еще такая тема как MVP до начала разработки полной версии игры.
Ее будут показывать инвесту либо проводить тесты на кликабельность и прочую маркетинговую дресню.
А что вот делать, если меня интересует ни сама игра, а игровые технологии, я вот например хочу разработать свой двиг?
изучайте C++ DirectX
Всё интересно, но мир быстро меняется.
Игры - становятся все популярнее и интерактивнее. Марк Цукерберг рассказал о "метавселенной". Особенностью "метавселенной" станет возможность ощущать физическое присутствие другого человека сквозь цифровое пространство. В игровой индустрии будут новые профессии. Дизайнер эмоций - человек, отвечающий за результат воздействия информации на человека. Возможно, в своей работе дизайнер эмоций сможет использовать новые каналы доставки информации, непосредственно в мозг.
Этим технологиям сто лет в обед, те же очки виртуальной реальности пытались несколько раз внедрить, помню, был костюм позволяющий ощущать прикосновения в чате или выстрелы в игре, но, где это всё спустя много лет, опять в проектах, как полёт к Марсу, который всё время откладывают, но, обещают в ближайшие годы полететь?
@@compadreesperes3099 Технологические компании стремятся создать гораздо более захватывающую цифровую среду, возможно, с помощью имплантатов в мозг. Neuralink разрабатывает полностью имплантируемый интерфейс мозг-машина с целью помочь людям с параличом использовать свой мозг для управления устройствами и даже конечностями в будущем.
долбанутый. ты в курсе сколько сейчас только крипта энергий жрет? а представь что будет с гребанным новым миром. технологий не готовы к такому.. пuздeцy
Отличный ролик, очень просто и ясно. Вот где бы еще такой дискорд для начинающих киноделов найти! Может кто подскажет?
Писать сразу диздок не имеет никакого смысла по двум причинам
1) Если игра не примитивная, то нет таких профессионалов которые могут в голове придумать/продумать хорошую игру - процесс разработки подразумевает экспериментирование
2) В процессе разработки все сталкиваются с тем что то что казалось хорошей идеей, на практике работает плохо - в связи с чем всё детальное описание никому не нужной фичи идёт в мусорку.
Для старта подойдёт очень общий концепт/вижен который лишь укажет направление движения, заложит общие принципы итд.
Плюс ко всему написание большого диздока съест много времени, что просто отложит начало фактической работы над проектом.
Считайте ДД документацией в которой планируете разработку, сколько средств понадобится для её реализации, сколько контента, какая команда, какие технологии и сроки. Там будут ваши границы описываться, нарушение которых повлекут убытки, срыв сроков, заморозку проекта и прочее. А вот сценарий может быть попроще на начальном этапе разработки, потом в нём появятся все элементы лора, описания персонажей, локаций, история мира, концепт-арты и многое прочее. Об этом не стоит забывать, можно арт-бук выпустить, помогает вести дневник разработчика и прочее, что привлечёт игроков.
@@compadreesperes3099 открою секрет видимо, но в коммерческой разработке никто не пишет диздоки перед началом разработки, по тем причинам которые я написал выше. В начале пишут короткий вижн проекта на 2-5 страниц и этого достаточно для начала, а подробная документация начинает появляться на поздних стадиях разработки или вообще уже на стадии оперирования.
@@pamparam3495 да там игры делают менеджеры, которые решают какую повестку занести, сколько уровней монетизации будет кроме цены в 60 долларов, отсюда они не думают про новый игровой опыт, и выбивают на ааа деньги, говоря, что стоимость разработки растёт, так как менеджеров надо больше.
@@compadreesperes3099 не пиши ерунду, менеджеры(project manager) управляют процессом разработки, а продуктом занимается большая группа специалистов от gd и артистов, заканчивая креативным директором
@@pamparam3495 и у всех, кто хочет делать игры, есть эта большая группа специалистов? Нет, в лучшем случае пара-тройка энтузиастов, которые будут заниматься всем подряд, а то и один основатель. Которому много раз придётся повторять что из себя будет представлять игра, так что нужно иметь хотя бы презентацию игры, где коротко и доходчиво объясняются основные элементы, концепты персонажей, примеры стиля, описание сеттинга.
Тут очень, очень много спорного. Например 3:26 чтобы набрать команду надо уметь и 3д и звук? Зачем? Чтобы всех учить как надо делать? И потом, успех не всегда требует большого мастерства (взять к примеру Flappy Bird). Не знаю какой толк от этих видео. Здесь просто автор выкладывает свои (?) мнения.
Сейчас делаю очередную игру в одиночку. Не вижу смысла создавать команду. Хочу всю славу и бабки себе забрать 😀
Что за игра и какими яп пользуешься?
@@blackstyle4486 Несколько игр сделал на Unreal Engine 4
@@ilmir9606 понятно, я учу С# для Unity, хочу игруху создать по типу modern warfare 2 call of duty с командой, сейчас пока не нахожу нормальный Курс по C#, как я понимаю ты пользуешься С++?
Надеюсь вы ответите на мой коммент. Очень бы хотелось узнать как обстоят дела с монетизацией игры.😏
Будем разбирать в конце этого курса
@@cyberstars-entertainment Когда ждать?
@@NeBomj я не знаю , это через два ролика будет
@@cyberstars-entertainment 😒
11:46 А если все это делаю один, как я тогда называюсь? 😁
Инди разработчик
@@cyberstars-entertainment Неее! ) Тут надо какое-то особенное слово изобрести, доселе не звучавшее на этой планете..
инди-генералисимус 😁
@@IrfanChukaev Бедные люди - сильные люди.
Зачем Олега Монгола на превью пихнули :D :D :D
Он хороший боец, и командный игрок , даже Иришка уважает его (за кадром)
Он отличный боец
А кого по вашему надо было добавлять - Пашу чтоли?
Быка
@@cyberstars-entertainment бык хороший человек но никудышный боец
спасибо за уроки только добавь C# Ok пожалуста
О, справа я
есть какие то даные в среднем по палате по типовым играм? какая цена среднего платформера или 3 в ряд? сколько в среднем по деньгам и сколько по времени делаются такие проекты?
На этот вопрос сложно ответить.
Можно потратить 100$ на ассеты а можно и 1000-10 000$ на оплату людям. Платформер может стоить дороже 3д
Не туда воюете... нужно ориентироваться на тип монетизации, то есть, сколько игра может принести прибыли в определённом классе, на какой платформе, сколько нужно будет отчислить создателям ПО, налогов заплатить, удалёнка или офис, а главное, кто финансирует разработку. Далее, уже можно оценить сколько контента и по какой цене вы сможете себе позволить, тут ещё от жанра, сеттинга и прочего зависит. По количеству контента, его сложности уже подбирать необходимую команду. Наконец, от умения членов команды получатся сроки разработки игры, так же они зависят от типа финансирования, что замыкает процесс в цикл.
где можно найти готового к новым идеям саунд дизайнера
Вакансия всё ещё свободна ?
по поводу зарплат - очень ошибаетесь, хотелось бы найти професссионалов за эти копейки , напишите где их взять
Мы не работаем за копейки
Привет! Можешь сделать видео на тему возможно ли в одиночку сделать серьёзный 3d проект.
Привет. Нет не возможно.
ГТА или Call of Duty - подобное делают 500 человек за 4 года это (приблизительно )
Можно правда потратиш на лет 50
ничего себе монтаж. Ты обучался где-то?
Да не. Это обычный манташш
Шукаю ентузіастів для неквапливої розробки онлайн гри. З моєї сторони лише надійність і чітке бачення проекту.
Лол на 49 секунде Курдю показывают :D
А почему звукорежиссёр и композитор относятся к программистам , когда у них работа не легче чем у художников , там ведь требуются синтезаторы секвенсоры семплееры аудиомониторы звуковые студии и прочее , написать музыкальное сопровождения это нужно быть музыкантом знать нотную грамотность , и звуковые эффекты тоже не все так просто разве нет ?
Цены взяты с потолка. Чушь. Фриланс всегда стоит копейки из-за дикой конкуренции и демпинга. И простую модель там сделают и за 5 баксов, а не минимум за 50. Опубликуйте проект и посмотрите, кто какие цены назначает, посмотрите их портфолио, и поймёте, что это так.
Эти цены взяты с бирж
Возможно автор не имеет опыта работы с биржами, там действительно всё стоит копейки
👍👍👍👍
спасибо
Классс
как? иметь деньги
зачем команда?
А аниматоры сколько получают
Тоже как и 3дшники. От 2к долларз
В России примерно от 50к до 150к.
Как ты вообще так играешь? Может какие-то советы есть или идейки?😀
Супер, спасибо
Нужно просто советский.....
Можешь создать серию уроков по реализации ИИ для летающих персонажей похожую вот на эту ua-cam.com/video/6Tr_K551zvI/v-deo.html, на русском ютубе такого к сожалению мне не удалось найти.
2д художник в России получает от 20к.р. иногда от 15к.
Очень разные зарплаты. В Москве побольше
Самое сложное это начать
Простой концепт арт 20 $, иллюстрация 50 $, хахахаха орнул с цен) за такие деньги вы только дилетантов и найдете.
Это начальная цена
Блин, то ли ютуб, то ли автор удаляет мои комменты.
Я ниче не удалял
@@cyberstars-entertainment 4 раза коммент удалялся )) Проверил на своем видео - норм. У тебя , может быть, фильтры стоят, или блок слова?
а почему только Unreal engine?
Мне он очень нравиться)))
То конечно круто, но денег нет чтоб в команде работать
ты программист?
@@ourlastparacosm Да
@@Marti_Mirage может попробуем заняться совместным проектом?
@@ourlastparacosm а на каких проэктах работаешь?
@@Marti_Mirage я хочу сделать что-то типа хотлайн майами 3.
С превью проиграл
Польза.
США США США США мм сом США сом сосна США мм сом США сом мм мм США
Втсст
Что ты несёшь??? ...
Видео не о чем…
я клепал моды для gta sa
Четко, ясно, с расстановкой. Красавчик.