BLENDER vs MAYA ¿Que PROGRAMA 3D Elegir PARA EMPEZAR?
Вставка
- Опубліковано 16 вер 2024
- Hola!
En este video os cuento cual seria mi eleccion si tuviera que elegir entre Blender vs Maya para empezar en el 3D
Comunidad de Discord!
/ discord
No olvideis seguirme en mis redes sociales!
/ hectorvfx
/ hectorvfx
y también en mi twitch, donde estoy stremeando todos los domingos a las 20:00 (hora española) respondiendo todas vuestras preguntas
/ esperandoelrender
👇 Links a todo mi Equipo para grabar videos y lo que llevo en mi mochila
🎒 Mochila Manfrotto: amzn.to/3l1K26o
🔦 Sigma 16mm para canon: amzn.to/34fKAij
🔦 Sigma 16 mm para sony: amzn.to/3ilx4ib
🔭 Tripode joby gorillapod 3k pro: amzn.to/3l1Kkdu
🔭 Tripode manfrotto: amzn.to/36kHg8h
🎤 Microfono Neewer: amzn.to/2GxlQdm
📷 Canon EOS M6 Mark II pack: amzn.to/3cMkHdG
📷 Canon EOS M6 cuerpo: amzn.to/34dorRS
🔦 Canon EF-S 10-18 mm: amzn.to/3l5Q2v6
🔦 Canon EF-S 18-135mm: amzn.to/2HIChDX
🔦 Canon EF 50mm f/1.8 STM: amzn.to/30pAb2C
⚙️Adaptador Canon a EOS M: amzn.to/2Gw6Mwf
⚙️ SMALLRIG Canon m6 mark II: amzn.to/2HIEE9P
#blender #animacion #blenderespañol
👉 NUEVA Comunidad de DISCORD para VFX - discord.gg/9WPeCA3
Y Suscribete a este canal pulsando aqui: tinyurl.com/sk335vk
Gracias amig@s!
para los de discord, no nos sorprende la respuesta, de igual forma, buen video
no funciona el link de discord
Yo di el salto de cinema a blender y la verdad es increíble que sea gratuito y con tantas herramientas!!
totalmente, que sea gratuito le da muchisimo merito
soy algo nuevo en tu canal podrías hacer un video entre Mudbox vs Zbrush
En que te cambio mas alla del precio??
@@gabyanto2690 Usabilidad y practicidad es decir no tienes que estar cambiando de programa en programa tienes todo lo que necesitas en uno solo, ademas es muy fácil de usar y ni mencionar la parte de escultura que esta muy chida!!
@@jonathangalan1020 En cinema 4D tenes todo en el mismo programa tambien. A cuales te referis especificamente?
Blender es muy potente, pero Maya es estándar en la industria y es casi obligatorio aprenderlo si no vas a trabajar de freelancer
Osea que si quiero trabajar como profesional para una empresa, maya es prioridad, pero si pretendo ganar dinero de escenas eroticas 3d en sitios para adultos, Blender en tiempo y facilidad es el indicado?
A ver si entendi, seria, para freelancer es mejor blender y para trabajar en una empresa es mejor saber maya. Es asi?
@@adj32njMuy Específico No?
Lo que dice aquí es que las empresas grandes, pagan la licencia de autodesk, porque no solo viene el maya si no muchos otros programas mas, todas compatibles entre sí. blender lo que tiene es que facilita modelar mas fácil, pero maya le gana para animar y para hacer riggin, que son cosas que van afuera de solo hacer modelos 3d, que como dice el, al final si quiere puede modelar en blender pero la empresa que maneje autodesk le dira que lo ponga en maya.
@@Godofredo12024 Hay que ser especifico para no morir de hambre
Como siempre, va mi apoyo y la mejor onda para todos tus videos y tus transmisiones!!
Abrazote, Héctor! Se vienen re lindas cosas!
mil gracias mariano como siempre! poco a poco vamos creciendo y haciendo esta comunidad mas grande! :D abrazo enorme amigo
men, soy estudiante de entretenimiento digital en colombia, y nos enseñan blender desde los primeros semestres; hacemos todo en blender, modelado, uvs, animacion... pero en la materia de rigging nos lo enseñaron en blender, aunque maya es el mas usado en la industria, no sabemos modelar en él, solo riguear, y alguno que otro animar... jajaja me gusta blender por lo facil que es pero hace falta que la industria lo acepte, o aprender todo otra vez en maya.
me gustan tus videos, saludos desde colombia
que pasa tio! muchas gracias por tu comentario! si sabes blender pasar a maya te sera muy facil ya lo veras :D !
bro,soy arquitecto y quiero aprender a modelar alli...3dsmax me parece full complejo.recomiendas blender entonces????
En Maya también se pueden obtener muy buenos resultado con las texturas y materiales a partir de nodos
La animación en Maya es muy buena, y sus plugins también
El modelado y los blend shapes son sencillos, las herramientas para crear cabello con xgen da muy buenos resultados.
Blender es bueno y su modo de esculpir es genial, las texturas y materiales que se pueden crear son muy complejos, va por muy buen camino
Pero que blender sea de open source no quiere decir que no puedan hacer donaciones para que crezca más, ya que muchos ganan bastante con este software
Maya a pesar de ser de pago no es tan costoso y menos su versión lt
La versión lt cuesta 10 o 20 dólares al mes
hola amiga gracias por comentar! sinceramente la version LT de maya no la contemplo en absoluto, me parece mas interesante pagar los 270 dolares anuales de houdini por ejemplo, y luego usar blender de forma gratuita por ejemplo. Aunque autodesk se esta empezando a poner las pilas (que ya era hora)
Yo empecé con 3dsmax pero lo veía muy limitado en cuanto a efectos luego pase a maya y ahí me quedé me parece super sencillo y una interfaz muy amigable...
opino igual, a mi maya no me parece lo que muchos critican, pero a veces es desesperante lo que crashea jajaja
Exacto yo me pasé de Blender a Maya y la curva de aprendizaje se elevó muchísimo.
Es el mejor canal que he encontrado! Estoy empezando mi materia de modelado 3d en la universidad y empezamos a movernos con mecabricks, en la siguiente semana iniciamos en maya y estoy emocionado jaja
Saludos!
me alegra muchisimo leerte amigo! espero que te guste mucho mi futuro contenido :D
En qué uni?
@@laulu9622 Universidad de Xalapa
Como siempre despejando algunas dudas que tenemos con los software. Buena onda HECTOR ¡Saludos!
para eso estamos amigo! abrazo enorme como siempre!
Yo me metí en este mundillo hace muy poco(noviembre de 2020) y empecé por blender justo porque ya había oído hablar bien de el, porque había mucha información en internet y como motivo principal, por ser gratuito
Y como te esta yendo
@@luisgarciaarmas5827 ah me refería en un sentido de frikismo y cacharreo no laboral, lo tengo bastante aparcado ya que ahora estoy en un ciclo superior de administración de sistemas informáticos y redes aunque quizás en un tiempo le meto caña al 3d ya que en esa época tenía una Nvidia 650 ti (no se si gt o gtx) pero ahora desde hace unos meses tengo una rtx 3060
he estado probando ue5 y es una puta pasada
@@hectorjuncal2312 Gracias Héctor por tu respuesta, igual le estoy entrando al UE5 y me parece extraordinario
No engrandescamos el nombre de Blender o sino ya no será gratis x'D
jaja no dejara nunca de serlo :D
@@esperandoelrender No te preocupes.. si entiendes de licencias open source.. blender nunca podrá ser de pago ni venderse a una compañía.. informate compañero!!!.
Toon Rosenthal ha blindado blender para que siemroe sea gnu... No hay de que preocuparse
Eso es lo que hace grande a Blender
Blender está creciendo a pasos enormes y a diário siempre será grátis y además para usarlo con un hardware de no muchos recursos nos datodas las posibilidades: modelar esculpir y pintar a la vez crear efectos especiales particulas, etc. Rigear, Animar y renderizar con garantia total. Ademas importa y exporta de y para otros softwares.
Estaría interesante un vídeo, sobre la opción más barata con lo mínimo para empezar en el mundo de los VFX, como posibles combos de PC + Blender + suscripción a Houdini.
Otra opción interesante, sería hablar de e-GPU o del uso de Mac o Linux en tu sector.
hola amigo! lo apunto sin duda :) aun no he usado e-gpu, y Linux es super usado en muchos estudios, es el sistema operativo que mejor funciona sin duda. Mac no es la mejor opcion ppara trabajar en esto
@@esperandoelrender no esperaba que Linux, fuera tan utilizado. Imagino que sobre todo, estarán en granjas de renders, aguantando perrerías 😂
Amaba Cinema 4d, pero conocí a Blender y me eh olvidado de Cinema 4D......y es bueno C4D, pero odio su snapping tool; no es así el blender, su snapping tool es de fabula!!!
gracias por dar tu opinión directamente junto con sus comparaciones
Gracias por la información tan valiosa, estoy usando Blender para mis trabajos como principiante, le he sacado mucho provecho.... ¿Cual programa es mejor para Matte Painting en cine? 3Ds Max o Maya? necesito salir de esa duda con urgencia porque voy a entrenarme por completo en ese campo, te lo agradecería muchísimo. Yo estoy haciendo un curso de Digimatte (matte painting) con profesionales del cine que trabajan en ILM y ellos usan 3Ds Max, pero he visto que otros estudios igual de grandes usan Maya, entonces no sé cuál aprender primero, al final quiero aprender ambos porque son de la industria, pero quiero saber cual es más indispensable aprender para esta área en específico. .. Un abrazo!
Tengo 19 años apenas empezare a aprender como usar blender y unity nose nada de programación ni de programas así es muy tarde para mi o cuantos años me podría llevar aprender lo suficiente para conseguir un buen nivel y utilizarlo laboralmente🤔. Ojalá contestes gracias por tus videos ayudan mucho😁
hola amigo, yo empece en esto con 23 asi que estas perfectamente a tiempo :D dale mucha cania
@@esperandoelrender gracias😁 me preocupaba porque miraba videos de unos que empezaron a temprana edad😅
Alberto hay gente que se introduce en esto con 30 y 40 así que imagínate si estás a tiempo 😉
Antes que empezar a utilizar un programa tenes que estudiar conceptos. Como geometria, fotografia e iluminacion, animacion, diseño, morfologia, arquitectura, etc y despues todo sera mas facil.
@@esperandoelrender amigo yo tengo 29 hasta ahoraa eh descubierto este mundo estoy empezando estare a tiempo¿ dame un consejo please🤧
Muy bueno el contenido man!
Estaría bueno que hagas un video hablando de Cinema 4D...
sinceramente le tengo la pista completamente perdida a Cinema 4D al estar mas bien enfocado a motion graphics, y a mi los motion graphics me quedan bastante lejos amigo :D
soy recién nacido en blender, pero por los garabatos que he podido hacer me llega este programa.
de eso se trata! de disfrutar :D
Dejando ya mi like, porque sé de sobra que se viene vídeazo 😜
jajajaaa mil gracias Cris como siempre! 🙏
Gran video Héctor . Tengo unas preguntas 1) Crees que Blender lo que le hace falta es tener un servicio y soporte técnico que resuelva problemas con el programa como lo hace Autodesk para que estudios grandes puedan usarlo en su flujo de trabajo? 2) Con lo que comentas de todas las posibilidades de Houdini, crees que se vuelva el estandar en la industria para todos los sectores del modelado 3d? 3) Se pueden crear personajes en houdini? estaría bien que en el video de Houdini menciones cuál es el alcance del modelado dentro del mismo. Saludos
que pasa tio
1 - Lo veo inviable que esto ocurra con blender en grandes estudios, en pequenios estudios si puede ser, pero la ventaja de trabajar de forma procedural es simplemente un paso de gigante en esta industria, y blender lo que plantea es un trabajo esquematico que se lleva usando en maya desde hace anios y que todos los estudios estan intentando suplir por lo procedural
2 - si y sin duda, houdini esta creciendo a pasos agigantados aun con lo complicado que puede ser. Todos los estudios que conozco hacen ojitos a un pipeline cerrado en este programa
3 - por poder puedes, pero modelar en houdini es complicado ,al menos de forma tradicional, tienes que enfocarlo de otra forma radicalmente. Para riggear es una pasada, pero para animar ahi ya la cosa cambia
un abrazo enorme tio!
Yo empecé en Blender hace meses y el día que lo descargué me sonaba chino todo y ahora hago animaciones increíbles
genial amigo me alegra mucho leer eso! blender es un programa muy capaz :D
En donde estas aprendiendo? tengo un par de semanas aprendiendo en blender pero me falta aprender a modelar mas
@@pulpobarraez8427 yo aprendi viendo tutoriales por youtube este programa :)
@@esperandoelrender que canal serian esos? y donde se pueden ver tus trabajos.
era mi duda puesto que empecé con blender por ser gratuito veo que muchas universidades manejan maya
Yo di el salto de 3ds Max a Houdini... Aún me peta la cabeza... Pero Houdini es espectacular. Muy buen canal!!
normal, empezar con Houdini siempre se las trae amigo :D
Solo decirte que el rigging y la animación en Blender es una maravilla. No sé cómo podéis decir algunos que no tiene las herramientas que tiene Maya. Claro, tiene otras que son tan buenas como las que tiene maya. Y lo de las uvs igual. Es un entorno más sencillo e incluso algo feo. Pero no le falta ninguna de las opciones necesarias para hacer uvs.
por supuesto que no, ya lo dije todos los programas tienen todas las opciones para hacer de todo hasta cierto nivel, pero eso no quiere decir que blender sea el mejor en todo, pero ni de lejos. Aunque en modelado hard surface me parece una barbaridad :D
Bueno, imagino que ZBrush, obviamente en modelado, haría palidecer también a Maya incluso más que Blender.
zbrush es solo para esculpir. Podriamos decir que maya haria palidecer a zbrush en rigging, animacion e iluminacion tambien xD. Cada programa es para lo que es, y en esculpir ninguno es mejor que zbrush eso esta claro :)
Casi me convences de dejar C4D para pasarme a blender pero cuando dijiste que no es para animación me tire para atrás jajaja igual para modelado si me interesa mucho ya que vi que unificándolo con Zbrush es otro nivel. Gran video como siempre! a la esperar del video de Houdini y Nuke jajaj
Yo he usado Cinema 4d 6 años junto con after effects en motion graphics y blender puede hacer casi todo lo que harías con Cinema.. Si bien es cierto que la cosa se pondrá super interesante el año que viene con la entrada de Everything Nodes.. Es en ese momento donde la industria de los motion graphics se van a dar de ostias por Blender.
muito legais seus videos .Eu sou novato usando blender vc pode tira uma dúvidas que eu e muitas pessoas tem , Como usar Blendshapes faciais já com animações para conduzir a animação do rosto de outro personagem? se poder me ajudar vou ficar muito grato, parabéns pelos seus videos que ajuda muitas pessoas
Blender es Mega grátis, intuitivo, no pesa mucho y ya se puede renderizar en Octane. tiene Todo ... es PERFECTO!!!
para que quieres Octane teniendo el propio Cycles de blender :P ?
@@esperandoelrender Octane es mucho más realista que cycles, personas normales no pueden notar la diferencia 🤣
@@canvas3digital391 Nada que ver, yo pensaba igual que tú hasta que probé arnold. Si trabajas con octane o redshift se nota, da un look en particular que grita que los usaste. En algo mas abierto puede dar la pega, pero en algo cercano no terminan de ser lo que deberia
Yo creo que ahora todo se está inclinando a los softwares de tiempo real y si usas maya o blender igual puedes llevar lo que hayas hecho a unreal engine 4 y harás maravillas mucho más rápido.
el real time esta asomando cada vez mas, completemente cierto :D al final hay que estudiar de todo jaja
saludos hector gracias por tu opinion y aseguir aprendiendo blender.
gracias amigo! a seguir dandole cania!
El problema es que blender no es un software de 3d es una suite multimedia puedes hasta editar videos, trackear etc y por menos de 200 megas esta de locos :0 :0 ni mis archivos de max pesas eso
la verdad que es una pasada todo lo que incluye :)
Ulises tu lo usas habitualmente???. No es un problema.. Blender es una suite como tu bien apuntas, pero tiene puntos fuertes y debiles.. para modelar es para mi el mejor.. para esculpir con las mejoras de pablo dobarro desde hace un año se acerca cada vez mas a Z.. para animar maya es superior pero tiene un sistema de rig, pesado de vertices y muchas mas herramientas de animación muy versatiles y profesionales, para creación de shaders, cycles esta a la par con vray o cualquier motor de creación de shaders y renderizado moderno. La edición de video es lo mas malo que tiene.. y hasta hace poco su punto mas débil eran las particulas.. pero con la llegada de mantaflow y el año que viene everythingnodes (todo nodos, tipo houdini y programado en C) va a a ser tan revolucionario como cuando cuando llego el renderizador en timpo real EEVEE.
Acá dejo mi comentario así los algoritmos de youtube permiten a este gran canal crecer 😄👌🏽
jajaja mil gracias amigo! como siempre, siii a ver si el algoritmo le da la neura y lo recomienda :D !
te falto decir que maya tiene una versión gratuita de estudiante de si no estoy mal dura 1 año, antes era de 3 años, no se que tan relevante sea.
Actualmente estoy aprendiendo a usar maya (soy muy principiante) y uso la versión de estudiante de 3 años ya q estuve en esa época :)
haces muy bien empezando con maya. Sinceramente cualquiera de los dos esmuy bueno :D
Estuve aprendiendo a usar Rhino y más tarde ZBrush que es lo que estoy especializándome ahora con algunos trabajos freelance de diseños para imprimir en 3D, pero me gustaría aprender a modelar para trabajar en alguna empresa.
Que me recomendarías?
Estoy dubitativo entre aprender Blender o Maya, no se cual elegir realmente, me han dicho que me va a servir aprender alguna de ellas para dedicarme como modelador.
Que me aconsejas?
Like, si se quiere aprender houdini, pero necesitas aprender un poco de 3d ¿Cuál sería? ¿Blender o Maya?
ambas son buenas opciones, en mi patreon pienso utilizar blender y houdini :) !
@@esperandoelrender Creo que son complementarios.. no tienes porque pensar en uno u otro.. tienes que tener la mente abierta si estas en un estudio a poder trabajar con estos dos y los que te obliguen a trabajar.. hoy en día quien sabe esculpir que es una disciplina diferente, sabe los fundamentos y cambiar de software es relativamente fácil. Lo dificil es el knowhow, los fundamentos.
Yo he usado Maya para simulación y al pasar a houdini no fue brusco el cambio
Cual es tu flujo o ti metodología para aprender un programa? gracias!!
empezar por lo basico, osea moverme por la interfaz y mirar los tutoriales que tengan mejor reputacion y que expliquen bien cual es la filosofia del programa en cuestion
para los huesos y estás usando malla se cae una opción automáticamente qué se usa se conecta los huesossuper simple no sé si habrá los pesos en maya pero en Blender los hay para los huesosme preguntó si estás en tu trabajo serio si podrías usar esa opción de autocompletado de huesos que tiene maya
increibles tus videos, nunca habia usado maya, pero sabia que habia guerra en blender y maya jajaja
pd: mañana es el funeral de 3ds max xd
ajjajaja pobre 3ds max.. deberia dedicarle un video... de despedida 😂😂😂 es broma
@@esperandoelrender jajaja
Excelente video, soy estudiante de ingeniero en animaciones y efectos visuales y en general me gustan mucho ambos programas, en mi experiencia puedo decir que en maya también cuenta con el apartado de texturizado y el apartado de esculpir como en blender y una de las soluciones a no usar nuke puede ser davinci resolve que trabaja con nodos y la ver como en tu video de Houdini cuando trabajas con nodos te sientes muy profesional.
Hola ¿Dónde estudias esa carrera de ingeniería en animaciones y efectos visuales?
Todos a comentar, para que crezca el canal
Dylan Molina Solis jajaja mil gracias amigo ! Vamos creciendo poco a poco 💪🏼
Entre 3D max y blender cual de los dos te parece mejor en modelado y mas completo y elegirias para empezar como freelance?
soy de arfentina y estudio diseño y animacion digital aun asi estoy mas interesado en los vfx y el modelado, y blender esta genial!! ademas de q aca no tengo carreras de vfx, en animacion entramos en todos lo ambitos.
blender mola muchisimo, y no te preocupes que en espania tampoco tenemos carrera de VFX desgraciadamente, ojala en el futuro cambie! :D un abrazo enorme amigo desde Budapest
llevo 3 días aprendiendo Zbrush debería entonces mejor usar ¿ Blender ? o ¿ Maya ? quiero hacer personajes 3d para animaciones y videojuegos
podrias aprender blender perfectamente. Zbrush es mas para esculpir personajes y luego tener que llevartelos igualmente a blender o maya :D
@@esperandoelrender es decir doble trabajo, la verdad apenas llevo como 4 días y por eso empecé con zbrush ya que el crack se consigue fácil pero según eso blender es gratuito así que lo descargaré
Hola, que programa estresa mas al computador, maya o blender?
gracias por el video!
gracias a ti por comentar amigo! te mando un abrazo enorme
Los de animación somos los raritos del mundo 3D 😂 gran vídeo tío, yo 100% me quedo con MAYA en cuanto al área de la animación 3D 🤓
jajaja animacion es el mundo aparte dentro de los vfx ! dale mucha cania a maya tio!
Yo me quedo com Maya un 59%
Entiendo que tiene mejores cosas que blender pero para iniciar es mejor blender es gratis y es más fácil (a pesar de que no e tenido Autodesk Maya :/)
no ha empezado el video, ya le di like
gracias amigo! eres un crack :)
Muy buen video 😃
gracias amigo! abrazo enorme desde budapest :D
de hecho para riggear es mejor cascadeur en muchos contextos sobre maya, y es gratuito haha
no conocia cascadeur, le pegare un vistazo y preguntare a algun colega rigger :D
Blender es gratis. Punto final
Hola, me dijeron que habria que empezar pprr Maya, para principiantes nivel cero, ya que es mas facil., luego con algo de conocimiento seguir con blender,
Hola Hector! Hace unos meses que quise aprender Blender, pero se me hizo bastante difícil, y por falta de tiempo lo dejé. Quiero probar con Cinema 4D que dicen que la curva de aprendizaje es mucho más rápida. Conoces Cinema 4D ? Es una opción para empezar, no es que quiera hacer maravillas. Gracias!
si lo conozco, pero sinceramente blender me parece muy sencillito :D creo que ademas vas a encontrar mas material en blender antes que en cinema, en mi opinion :) ! en cualquier caso, cinema4d tambien es muy buen programa. Un abrazo enorme amigo
resumen: blender
jajaja, si.
hola compa pero a la hora de buscar empleo recomiendas blender?? a mi me gustaria animacion 3d.
en ese caso te recomendaria maya, si es para animacion pura :)
@@esperandoelrender ok gracias por el consejo compa
EN LA UNIVERSIDAD NOS ENSEÑAN MAYA PERO SIENTO QUE SOLO NOS ENSEÑAN COMO MOVERNOS Y ANIMAR PERO SIEMPRE SIEMPRE SE MUERE MAYA EN LAS MAC ME HE QUEDADO EN LA UNI POR LA NOCHE PARA TERMINAR ANIMACIONES Y AL ACABAR Y RENDERIZADO LO BORRA Y JAMAS LOS RECUPERAS Y ME ARTE Y ME FUÍ A BLENDER SOMOS 2 ALUMNOS QUE ESTAMOS ESTUDIANDO BLENDER EN CLASES DE MAYA MIENTRAS QUE EL PROFE ENSEÑA MAYA A LOS DEMÁS, NOSOTROS PRACTICAMOS EN BLENDER DE GRUPOS DE FACEBOOK,VÍDEOS O LIBROS
Para Archi-viz cual recomiendas? Maya? 3ds Max o Blender? Según escuche autodesk va a desestimar 3ds max para potenciar MAYA en Arquitectura.
para archviz lo suyo es 3dsmax, en teoria. Pero no soy un experto en la materia ablo simplemente de lo que he escuchado :D
Pedazo de vídeo
Que tal 3ds max para competir con estos 2 o para que se usa 3Ds max?
holaa amigo! pues sinceramente descartaria 3ds max hoy por hoy estando maya y blender, no le veo sentido a aprenderlo :/ quiza mas adelante cambie la cosa quien sabe
Voy a contradecir a esperando al render. 3Ds max es el programa mas usado en entorno profesional. Es ampliamente el mas usado en Archviz, pero tambien es ampliamente usado en videojuegos por ejemplo. Lo puedes encontrar en muchas otras areas, como productviz, y en diferentes departamentos de vfx. Max tiene el sistema de modificadores que sigue siendo bastante mas potente que en blender, y tienes plugins muy buenos para adaptarlo a lo que te de la gana.
Eloi Andaluz Fullà lo poco que he visto de blender en este sentido está muy muy verde, veremos más adelante . Ahora en la beta han añadido nodos para las partículas y modificadores de colisión como gran novedad 🙄
Estaría bueno algún tutorial cortito de houdini cada tanto . Seria interesante saber como exportar los proyectos de houydini a Blender para el render entre otras cosas . Sos de los muy pocos Artistas (Casi ninguno xD) que suelen hablar de houdini en español. Creo que además esto haria crecer mucho tu canal. EXELENTE CANAL!! Saludos Desde Bs As Arg
hola amigo, todo lo que voy a tratar respecto a tutoriales sera mediante patreon :) este canal no quiero que sea un canal de tutoriales, espero que lo entiendas amigo; te mando un abrazo enorme !
@@esperandoelrender avísame cuando actives tu patreon
yo estoy aprendiendo 3dsmax en la universidad.. qué diferencia tiene con maya? al ser ambos de autodesk.. estos dias estuve viendo blender y houdini.. dirías que houdini es el mejor de todos enfocado a vfx y simulación, no?
son programas muy parecidos, cada uno con sus cosas algo diferentes, pero houdini si que es distinto a blender, max y maya. Muy distinto :) y si, houdini es el mejor enfocado a todo lo que no sea modelar (en mi opinion) un abrazo enorme amigo!
@@esperandoelrender Y 3dsmax se usa en la industria? o si me quiero meter en el ambito laboral, tengo que aprender si o si maya? enfocado principalmente al modelado principalmente, quizas no tanto a la animacion
@@Grindelon 3dsMax es muy bueno para el modelado de objetos, mientras que maya es mejor para modelado de personajes.
Houdini es considerado como el mas poderoso de los programas 3D para la simulación y por su enfoque en el proceduralismo con Nodos. Pero a la vez es también el mas difícil de aprender.
3dsmax segun entiendo se usa mas en la industria de architectura para visualismo.
Buenisimo!
Dónde está el millón de subs??
Consejos sabios muchas gracias
jajajajaa vamos creciendo poco a poco tio :D muchas gracias
@@esperandoelrender Claro que si!! Exitos amigo
Se puede trackear cámara en Maya?
hola amigo! no, en maya no se puede trackear :)
render gracias por responder. Me gustaría que hicieras un video de como encontrar alojamiento en otro pais cuando te llaman para trabajar en un proyecto
@@ALFREDSTARK pues seria un tema estupendo para tratar en formato vlog, asi que apuntado! :D
creo que instalare blender para modelado 3d par video juegos usando unity buen video :3
Unity ya no es buena opción en estos momentos😢
¡Gracias!
Como q no se puede texturizar en maya xd
el maya cuesta mil euros? pero yo lo tengo creakeado XD
Una pregunta amigo, los vivos de twitch quedan grabados?? Soy nuevo
hola amigo si quedan guardados por al menos dos meses :)
@@esperandoelrender que grande master!! Me abre perdido varios videos 😢
Holaa bro tengo una duda para hacer una animacion de minecraft 3d cual me recomiendas, osea con renderizado con las luzes etc.
Y yo empezando con maya 😭 siempre contra la corriente jaja.
Buen video Héctor un abrazo
jajaja no pasa nada, maya es un programon tambien :D ! asi que a darle mucha cania y ya me enseniaras tus curros :D
Cuando Blender tenia una interfaz de usuario nada amigable(versiones 2.49 para abajo), era muy importante los atajos de teclado; en realidad se modelaba casi puro teclado (ej. e para extruir, etc) las ultimas versiones siguen manteniendo esos atajos de teclado, pero se han modificado un poco, pero lo grafico ha adquirido mas importancia). Era mas dificil aprender Blender porque no era nada intuitivo. Eso ha cambiado mucho. A pesar de todo siempre me ha gustado Blender. Lo que tiene Maya y no tiene Blender es el modelado con curvas nurb; el modelado nurb en Maya es muy poderoso.
la real pelea del siglo 21
Lo malo de blender es que es muy técnico y los novatos en esto se estresan al ver tanto cantidad de opciones.
Buen video. Para Animar personajes MAYA es mil veces mejor.
Houndini para efectos especiales chido z?
cuando uso maya y me gusta usarlo pero tengo que tener el HARDMESH instalado.. maya sin Hardmesh no es maya jajajaajajaj pero blender RULES!!.
jajajaaa a mi me gustan ambos,se complementan muy bien :D
lol, modelado: Maya o blender eso si le doy. Escultura: Zbrush, blender es un escultor mediocre y lento si quieres calidad real con billones de puntos. Shading: Subastance Painter si quieres verdadera calidad. Animacion y Rigging: MAYA, el sistema de curvas de blender apesta. Empiecen con Maya, blender es decente pero se quedara y siempre sera lo que es hoy, nunca sera standard de industria por sus muchas areas todistas mediocres, sus herramientas build in que no son compatibles con ningun otro programa mas que blender mismo y porque tendrian que romper y modificar un pipeline que se impuso hace años en la industria profesional, lo cual es para nada practico. A menos que te dediques a otra cosa y quieres hacer 3D como un hobby simple y no tengas dinero pues usa blender
No puedo pagar el maya, ya tengo mi respuesta antes de empezar el vídeo.
cual elegirias de blender o Cinema 4D, obviando el pago C4D?
Deja llego al trabajo para empesar a ver este video lol
jajaj como un reloj :D
Yo tengo una duda porque se compara blender con SMF.
Que tanta diferencia hay en rigging? siendo usuario de Maya me puedo pasar a Blender traslandando todos mis conocimientos de Rig???
Por que no ambos?
Recomiendas algún curso bueno para aprender Blender¿? me interesa para aprender a modelar para videojuegos. Un saludo y gracias
Hola, estoy interesado. quiero saber algo. ¿si aprendo blender ya no tengo que aprender Nuke? en pocas palabras lo que se hace en Nuke se hace en blender
Aguantra crack, que ya edtoy a 7 minutos lol
se hizo larga la espera! jaja
hola
hola, que tal?
@@esperandoelrender que tal
Buen video
gracias amigo!
Una pregunta, si yo tuviera que diseñar un concept de un auto con posibilidad de crear también una cinemática dinámica.
cual crees que sería el mejor programa que podría usar ?
para coincept art se usa photoshop, pero tambien podrias usar blender :)
*blender se descargo mucho más rápido que unreal engine 4.*
porque pesa mucho menos tambien! jaja no tiene nada que ver
hola que opinas de Modo 3d?
hola tio! hace unos 5 anios pego muy fuerte, y yo me interese por el, pero la verdad que hace siglos que no se nada de el y parece que nadie se acuerda ya, asi que sin mas sinceramente, no lo estudiaria
Me alegra tu elección de programa Blender xa aprender 3D, pero no estoy de acuerdo contigo en cuanto a las UV’s.
Yo he realizado uv’s en 3D Max, en Maya y en Blender, y me quedo con Blender sin pensarlo.
En Max son un auténtico engorro y en Maya los Udims dan bastantes problemas casi siempre.
En cambio en Blender son tan fáciles como coger el Loop de aristas y crear un seam (una costura), ademas se pueden separar por los materiales dentro de un mismo objeto. Las proyecciones de las uvs son multiples, y también crear las islas de uvs es mucho más rápido y fluido que en los otros.
Y en cuanto a animación que también he realizado en Maya y Blender, aunque la industria se apodere del uso de Maya, las diferencias no son tan notorias, apenas algunas pequeñeces que Maya posee en la edición de curvas, pero nada que en Blender no se pueda realizar.
Si tuviera que dar un % a cada programa sobre cual es el mejor para animación, le pondría un 50,5% a Maya y un 49,5% a Blender. Porque seguro que próximas versiones de Blender pasará por encima a Maya.
Blender es el futuro!! 😃👍
hola amigo! gracias por tu aporte. Yo nunca he tenido problemas haciendo multi udims en maya desde hace anios :D antes habia un programa bastante bueno llamado uv 3 layout, pero hasta maya me parece mejor ahora mismo que este programa. En fin, de todas formas yo en cuanto menos toque las uvs mejor XD
El tema de animacion, aparte de que esta completamente monopilazo por maya en la industria, pasa porque tambien los rigs deben ser hechos en el propio programa, y maya aqui tiene monopolio. Van practicamente de la mano, y para un rigger pasar de hacer tools de un programa a otro, no es tan sencillo como pasar de modelar de un programa a otro, el codigo cambia etc.. en fin, algo mas complejo
Sin duda blender tiene un futuro muy prometedor, pero como he dicho a otro companiero abajo, blender no puede hacer todo y ser el mejor en todo :D mas aparte porque en este sentido compite por ejemplo con programas especializados que desarroyan su tecnologia en una unica funcion. Aun asi como digo en el video, veremos en el futuro
Una cosa buena sin duda positiva que ha traido blender, aparte de que es gratuito, es que parece que autodesk se esta poniendo las pilas en mejorar sus programas; porque de verdad nos hemos comido unos 6 anios que las actualizaciones han sido minimas y ahora parece que esta cambiando, ademas de la licencia indie etc.... Bendita competencia :D
me encanta zbrush, para retopo uso maya...blender como que su interfaz no me gusta nada
maya me gusta mucho
maya
Houdini lo devorará todo, y sólo Blender se alzará en resistencia.
jajaj, lo mejor es que luchen juntos :P !
prefiero blender, pero cada vez que intento animar cualquier cosa en blender se apaga mi PC
Blender
buena eleccion :)
MAYA
Maya es volver al pasado😅
Una pregunta hay empresas que te proveen la licencia de Maya o uno tiene que pagar por ella?
que pasa tio, las empresas pagan por las licencias, solo faltaria que tu lo pagaras jaja
@@esperandoelrender pero te dan una si trabajas para ellos? Soy estudiante jajaj
Tengo la estudiantil por ahora
@@grimioficial la misma duda tengo
@@LuisSOfficial ya no creo que responda @esperando el render jeje paso 1 mes ya