No demos por hecho que Blender es gratuito: desarrollarlo y mantenerlo cuesta dinero. Hace poco me he hecho contribuyente Platinum porque quiero que con mi donación mensual este software siga creciendo y mejorando. Aconsejo que todo aquel que lo use para aprender, trabajar o como afición, considere contribuir económicamente dentro de sus posibilidades.
Yo aprendi mucho blender nodos textura motion tracking las fisicas de una textura he hecho como 10 personaje una ciudad autos llevo como 12 años usandolo y eso qe tambien en 5 años aprendi a usar python por blender por qe blender a diferencia de python puedes usar codigos abiertos con blender yo use una libreria de python qe se llama ursina hay diseño con blender por qe claro blender esta hecho con python a un qe es libre en codigo recomendado 🧐✌️
Sigo totalmente emocionado, maravillado y totalmente feliz, de haber aparecido en tú vídeo. Te admiro muchísimo, mi norte en VFX y en contenido, mil gracias por eso
Uno de los mejores exponentes del open source te falto algo pesa menos de 500 megas y esta para linux y mac lo puedes hasta llevar en una usb y usarlo sin instalarlo 🤯... saludos desde mexico
Yo trabajo para una empresa de USA como generalista y motion grapher. No uso adobe. Blender y Davinci son mis herramientas principales. Mi sistema operativo es linux. Hay que estar un poco loco para trabajar asi, pero ahi estoy trabajando a la par de cualquiera. Feliz de mostrar que se puede trabajar de manera competitiva con herramientas que no son el estandar.
Yo uso blender y davinci TB, me hace gracia cuando veo ofertas de trabajo siempre con after effects y premiere y pienso por qué? Con Davinci puedes hacer lo mismo. Pero claro after tiene más plugins y tutoriales, por eso se usa más.
@@antoniomarchante457, totalemente. Yo soy un EX usuario de 3ds max y AE pero desde que cambié de programas, no los extraño ni un poco. Al contrario, Blender y Davinci me dan mas libertad.
@@antoniomarchante457 Difiero con respecto a after effects, no he podido encontrar una solución tan flexible competente con este programa. es lo unico que me mantiene pagando la suite de adobe, el resto de softwares tienen competencia suficiente como para cambiarlos
Creo que blender si está a la par de otros programas. Yo soy usuario de cinema 4D (me gusta la interfaz) y aprendí en 3D max y Blender desde las versiones primeras ha crecido exponencialmente. En cuanto a Davinci he usado poco y en After creo que le gana en la cantidad de desarrollos y acceso a aprendizaje del programa. En General Adobe hizo eso bien por ahora.
Conocí Blender en su versión 2.76 y se me complicó bastante y no habían muchos tutoriales por ese entonces, pero cuando llegó la versión 2.9X me enamoró completamente. Ha evolucionado una barbaridad. Aguante Blender💪
No se si sea mi equipo, pero a eevee next le hace falta optimización, se ve bien, pero consume más recursos que el eevee tradicional. Tengo un i7 de sexta, rtx2080 y 32GB de ram
Llevo usando Blender desde el 2017 de forma no profesional con proyectos muy simples, me encanta ver como va evolucionando, de hecho, sí o sí, en el futuro, si eres diseñador será esencial que sepas usarlo de manera experta.
Muy bueno lo de "hemos venido a jugar". Así es, cada poco tiempo hay que cambiar de programa. Y te lo dice uno que empezó con AutoCAD 12, en MS-DOS, junto al 3D Studio 4...
Hola buenas tardes!! Quiero decir que este canal es increíble y me motivo mucho a armar mi primera pc para trabajar en cosas 3D !! Me faltan algunas cosas pero voy en camino !! Éxito para todos!!
Gracias Héctor, de lo mejor que se puede ver, cada vez me motivo más a aprender Blender, este era el ultimo empujón que necesitaba, saludos de mi jefe y tus sobrinos ;).
yo era un evangelizador de blender, pero por razones de la vida lo deje usar por varios años, cuando lo retome no entendi absolutamente nada con las nuevas versiones que son un salto enorme, ahora me toca volver a aprender
Lo que comentas de siempre estar dentro del programa me parece la clave del éxito de blender. Soy estudiante y he aprendido todos los programas, casi, que has comentado. Cada uno con su PEDAZO de interfaz y ha resultado abrumador. He aprendido blender por mi cuenta y me termino orientando mejor en Blender por el no salir del programa.
...Si compadre, ahora es personal! jejeje ( 0:11 ) Soy un enamorado de Maya... pero con todo lo que he podido ver de Blender + Houdini durante ya un año... bffff ...Tu video fue la gota que derramó el vaso 😅 Vamos que se puede. Gracias por la motivación! Agradecido como de costumbre por todos tus videos bro! ✨💫💪😎😎😎💫✨
Se manejar 3d max y maya pero no tengo para pagar licencias, decidi aprender blender y estoy muy feliz con solo las herramientas que vienen por defecto tiene uno para divertirse
Pienso comom tú héctor. Al final lo que mola es aprender cosas nuevas y el 3D es inabarcable. Yo utilizo Blender por que me encanta, además de compartir la filosofía de Open Source, y otros softwares como Unreal engine, zbrush, substance, etc (estoy más enfocado al gamedev en mi caso) y es una herramienta brutal. Además de que tengo hype por cada actualización que sacan con nuevas funciones.
1:16 JAJA yo una vez tenia un problema y es que el viweport desaparecio asi porque si y nadie supo como ayudarme JAJA solo reiniciar el proyecto y listo, asi que no, no hay solución para todo
desde hace meses e intentado aprender mediante un curso y de autodidacta por videos , información etc , al margen de que me di la cabeza contra la pared porque mi pc no tiene los recursos como para usar blender en su totalidad y hablo de poner texturas , división de profundidad etc , puedo pero se me tilda demasiado , cuento con 16 de ram y un procesador de doble núcleo y mi placa dejan mucho que desear solo es de 1 gb , aun así e logrado modelar y esculpir cosas decentes y hasta me e ayudado a ahorrar tiempo con apps de celular de escultura y modelado y luego lo importo a blender , como seguramente tambien se puede hacer en cualquier otro programa , las posibilidades y comunidad son increíbles ,espero a futuro y pronto poder tener una mejor maquina para dar rienda suelta a la creatividad sin limites, mientras tanto seguiré nutriéndome de conocimientos 👌👍
Se lo que dices ,estoy aprendiendo Blender , Unity y Krita a la vez..y el primer mes casi me explota la cabeza , ahora voy dpm...buen canal I subscribe now👍
Buena combinación. Yo he estado años con los 3. Ahora he cambiado Krita por Aseprite para probar una linea más centrada en pixelart. Y de motor ultimamente estoy trabajando con GameMaker, que es un tiro para hacer maquetas y probar ideas. Ojalá tuviera tiempo en la vida para aprender de todo 😅
@@8bitenial313 ostras a mi hace poco me entró el gusanillo por el píxel art y el stilo Voxel y es otro mundo ,, gracias por por responder ,me copio el dato de los Motores . Tienes razón en todo hay mucho por aprender y tenemos el tiempo limitado . Pero bueno ya tengo 45 años 20 de ellos tatuando y ahora tengo tiempo de estudiar lo que quería desde hace tiempo . De nuevo gracias por toda la información que nos ofreces 💯💪un saludo
Yo llevo años usando inskape, gimp y kdelive, hace poco toque a krita y ahora por este vídeo me dan ganas de aprender blender, sin embargo son tantas cosas para aprender
Creo que es hora que los estudios comiencen a mirar a Blender con otros ojos. Faltan muchas cosas por mejorar en plan insertarlo en un pipeline de industria pero es solo cuestión de tiempo. Abrazo crack❤
no creo que eso vaya a ocurrir, ni si quiera creo que esten creando blender enfocandose en ello. Pero si que cada vez va a ser un programa mas y mas usado no me cabe duda
@@seresproductorame parece q es al revés, los artistas usan lo q usan los estudios jajaj Si apuntas a un estudio grande o especifico q te gusta, vos mismo te vas a poner a investigar qué programas usan para aprender esos y no perder el tiempo con otros.
@@esperandoelrenderyo estoy en un estudio de virtual production donde nos pidieron blender como herramienta, hay aliados como ILM , Netflix y Cannes, al menos en VP / ICVFX como está en constante evolución porque se está construyendo la industria Blender si que lo están volteando a ver estudios grandes o al menos desde mi experiencia
Empece con Caligari Truespace y luego Max 1.2 hasta Max2011, he ido pasando por Rhinos, Silo / Modo, Mudbox y Zbrush, Substance, y generales pues los típicos, Lightwave, algo de Maya, C4D, y de vez en cuando probaba Blender a ver como iba. Pero ya desde la 2.49 empece a seguirla mas de cerca, finalmente con la 2.79/2.80 hubo un megaboom con todo el refactor, Dobarro metiendo el sculpt, fixes grandes de sistemas troncales como el motor de archivos, partículas, USD, outline, UI... y el resto es historia, 2.9, 3.0 ... 4.6 y mas allá. Siento el tostón de abuelo cebolleta, pero te oigo hablar Héctor y me siento muy identificado con esa sensación de encontrar algo muy potente y divertido y que ademas te resuelve ciertas carencias como en tu caso con Houdini, hacer storyboards y previos superrápido. Si eres cualquier tipo de artista digital Blender is a must.
Yo llevo ya mas de 1 año que volvió a usar blender después de mas de 10 años que empecé con el, puesto que había pillado experiencia en el 2003, pero cuando ibas a buscar trabajo te decían, no, queremos max o maya y te veían como poca cosa con blender, encima que tuve que pagar un curso carísimo para aprender max, en su época, ahora mas de uno se arrodilla ante este programa, y me arrepiento de haberlo dejado de usar tanto tiempo por que se me olvidaron cosas, pero la verdad es que excepto zbrush, apenas uso 3ds max para cosas muy puntuales
Yo espero que saquen ya el vray para blender y ver los resultados para ver si doy el salto de max con corona a blender y vray, llevo años trabajando archviz y viviendo de ello.
Fantástico vídeo, joven!!! En cuanto a que no se usa en producción, ojo: en producción de VFX no, pero en Videojuegos, Virtual Production, Realidad Virtual, Realidad Aumentada en plató, etc. se usa mucho en combo con Unity y Unreal!^^
Llevo tiempo siguiéndote y desde que estudio informática he incursionado en varios campos como programación, diseño 2d y edición de videos. Con este video me dieron ganas de instalar Blender para aprender algo nuevo 😅 un saludo y gracias por el contenido
Como aprender Blender for Dummies 1- Abre el programa 2-Selecciona el cubo 3-Preciona delete Felicidades! acabas de dar los primeros paso en aprender Blender..
heyyy como estas? vi que hay un plugin que es relativamente nuevo de UE5 llamado procedural content generation, para crear mapas procedurales! deberias hacer un tutorial para hacerlo, se ve muy prometedor
soy 3D artist, hago videojuegos y uso blender para modelar, la verdad es que las herramientas que brinda son increíbles. Tiene muchas ventajas y al paso que va, no tendrá nada que envidiarle a maya en animación o zbrush en escultura, además de ser un programa muy completo esta muy bien optimizado, rara vez se te colgara una escena y desde que lo estoy usando (mas de 8 años) nunca se me ha corrompido un archivo. Por cierto, en Blender puedes editar la maya de los personajes y no se te rompe todo el rigg, a lo mas vas a tener que ajustar un poco el skining y sin la necesidad de limpiar el historial a cada rato 🤭
yo estudio arquitectura y me llama mucho la atencion los VFX pero lo que me pasa con blender que al estar acostumbrado a modelar aplicando comandos y tener las medidas siempre en el control del modelado es un choque brutal llegar a blender pero ahi sigo intentando acostumbrarme a blender
Yo uso blender es mi programa principal, me pace de cinema 4d a el por el render principal mente, me encanta el modelado en blender, hacer las uv, retopo, sculpt, aunque está algo flojo, pero texturizado si esta muy pobre, y solo puedes hacerlo bien en bajas resoluciónes, para eso siempre uso mari soporta mucha más carga y resolución que blender y substance painter
Buenas!! Para modelar y renderizar arquitectura que recomiendas? Existen programas BIM, Unreal Engine, Sketchup, 3Ds Max etc. Teniendo en cuenta que los periodos de entrega suelen ir siempre apurados, y que habrá una posproducción en photoshop al estilo matte painting. Tú cual usarías para este enfoque en concreto?
En varias ocasiones intenté aprender Blender pero estoy demasiado acostumbrado y casado con 3dsMax - Vray - ForestPack - Gaea - Nuke, en el futuro cercano no veo la necesidad de meter Blender en mi pipeline pero definitivamente Blender viene con todo.
yo tambien estoy casado con maya - arnold y nuke, pero por lo menos en mi pais chile las empresas cada vez estan buscando gente que solo usen blender, y es obvio porque es gratis, y no tienen que pagar subscripciones caras, y quieren dejar las malas practicas de pirateo, y es bueno eso, yo me he visto como profesional en la obligacion de aprenderlo, y se hace mucho mas facil para uno que viene de otro programa, ya que todos hacen lo mismo, pero con otros atajos
En lo personal y al tener 5 años de usar blender, sigo manteniendo el usarlo a la par de Zbrush, Maya, 3D Coat y Substance Painter. Me gusta complementar los proyectos de esa forma, por ciertas herramientas que me trabajan mejor que blender
La comunidad de blender es bastante intrigante, al igual que yo estos aportan trucos o tips que ha en el trabajo más fácil, el problema es que al ser tan abierto no hay un método fijo para hacer las cosas causando algo de confusión peor a medida que trabajas encuentras un workflow
holaa tengo una preguntaaa, cual seria el mejor metodo para animar objetos y sacarles render de calidad en poco tiempo? hago renders en maya pero demoran un monton y para un trabajo necesitan animar objetos para publicidad renderizados. graciass
Mira, por q blender es open source, si no diria q parecería un video patrocinado 😂 Poco se ha hablado de grease pencil, pero como bien dice, es un circo de diez pistas, y a todo no se llega Todo mi apoyo a blender, de lo mejor en la industria 🧡
Blender ya esta aquí hace tiempo, los grandes estudios son partners y están inyectando dinero para que evolucione, son los primeros en querer ahorrarse licencias jajaja. Y todas las Start Ups relacionadas con cualquier trabajo 3d, VR, Ar, XR prácticamente te ruegan que lo uses por el mismo ahorro en costes. Yo comparto la opinión de que todo aquel que se inicie hoy en 3D debe de aprenderlo, no comparto tanto el decir que lo aprendes rápido. Evidentemente si llevas 10 años en 3ds Max pasar toda tu eficiencia y velocidad a Blender no es cuestión de 2 semanas. Tienes que Re memorizar y automatizar en tu cabeza el uso de atajos de teclado y cambiar bastante tu manera de utilizar muchas herramientas. Me refiero a llegar a ese punto en el que usas el programa sin pensar, de manera automatizada por la práctica. Si bien es cierto que tienes todo en uno, no quiere decir que ya sepas todo el programa, si pasas de modelado a escultura tu interface cambia por lo que tienes que semi- aprender un programa dentro de otro ( como si usas Xgen en Maya). Es cómodo sin duda, cuantas veces no habré escuchado la típica frase de " No uso tal programa externo porque tengo que exportar a otro programa" como si eso tardase horas.... cuando son 30 segundos. Blender yo creo que ya es el Rey Generalista, es esa herramienta multiusos ideal para todo, pero que precisamente por ser generalista a nivel profesional no es la mejor de cada área. Para UVs es útil y mas si te bajas un addon de pago, pero para eso pues me pillo RizomUV, igual para retopo, pero para eso pues esta Topogun, texturizado, escultura, etc. Y es que al final en 3D el tiempo es oro y la herramienta que cuesta dinero y es mas especializada es la que te ahorra horas de trabajo. Como bien dices los artistas 3D tenemos que aprender programas constantemente y Blender no deja de ser una herramienta mas. Buen video 🤙🖖Saludos
9:40 perfectamente se puede hacer en Unreal... Cual es la diferencia o ventaja entonces?.. Lo digo para entender mejor. No es hate. No se si cuando dice que se lo lleva a Houdini se refiere a exportandolo
Tengo una laptop Intel core 5, y siempre se está cayendo el programa o se congela. Espero poder comprar una computadora o laptop nueva, pero es pésimo. Hasta me desánimo por aprender cuando estoy progresando y mi laptop es terrible.
Siempre merecio la pena, se veia a kilometros y es super evidente que incluso antes de llegar a ninguna otra mejora es y sera el mejor de todos, es super simple de usar pero al mismo tiempo es intuitivo complejo versatil y con muchisima capacidad a demas de que esto que dice en el video no es nada nuevo para nada, los profesores llevan 2 o 3 años ya enseñando blender a los alumnos porque los unicos que se quedan en 3D max es porque no quieren adaptarse a un nuevo software y llegar al mismo nivel de profundidad que con 3D max en blender
hola grcias por el video, estoy empezando hace unos meses con blender que me recomendarias como video tutorial intruductorio, tuyo o de un tercero, grcias
Que bueno, hace años que lo uso, y pense que estaba quedando atras, pero seguire a nivel profesional, Gracias Hector.. Alguien sabe donde puedo aprender a nivel profesional Unreal para hacer videjuegos?, ya lo uso, pero necesito cosas mas avanzadas, gracias!
¡Hola, Héctor!: Me surge una duda. Hasta el momento solamente he hecho 3D de arquitectura y me gustaría empezar a crear figuras humanas. Mi intención es crear el personaje básico con Metahuman o Daz 3D y después pasarlo a Blender para editarlo y renderizar con Cycles. Me gustaría llegar a conseguir un aspecto relativamente realista y realizar pequeñas animaciones básicas. Mi pregunta es: ¿crees que es mejor para eso usar Metahuman o Daz 3D? Acepto recomendaciones de todo tipo. ¡Muchas gracias!
Yo estoy con Blender desde el año padado 😁😊, me ha ido bastante bien, y ya he creado 2 modelos de personajes, uno simple (El primero), y uno detallado (El segundo 😁🥰) No puedo esperar para tener Eevee Next entre mis manos
Ok.. ok.. todo bien.. Blender lo he usado muy poco.. pero se que es un tremendo programa. Mi punto es que no le veo malo, el seguir usando , - para cosas igualmente que las hace puede hacer Blender - otros programas , con los que hemos venido trabajando por mucho tiempo.. La diversidad es buena para el desarrollo de contenidos... Ya lo dice el refrán.. El que mucho abarca..... Y no quisiera pensar que a los que se queden sólo en Blender.. les pudiera pasar.. igual y no, -- y que también cuando tenga tiempo-- y tiempo es tiempo para aprender Blender.. que la curva de aprendizaje no debe ser corta... y debe durar un buen tanto...
Que opinas sobre la IA? En el futuro va a "quitar trabajos" a diseñadores 3d como va a pasar supuestamente con programadores y diseñadores gráficos? Vi un reel sobre la animación de una nave espacial hecho en blender en instagram y me dije "yo quiero hacer esto". El tema es que casi cumpliendo los 37 años, no me decido a dar un paso tan grande ya que apenas estoy conociendo este mundo y obviamente temo por como estará el mercado laboral y todo eso. Me gustó mucho el video, me suscribo!
Blender siempre es 10/10, la única pega que pondría es la falta de herramientas y opciones a la hora de crear y editar las UVs, a diferencia de Maya que te da muchas más posibilidades. Por el resto nada que envidiar a ningún programa
luego de 13 años usando blender yo recomiendo los siguiente modelado materiales y color (para referencia) esculpido (nada que envidiarle a zbrush) animacion (nada que envidiar a otros softwares de animación sea para juegos o peliculas/series) renderizado (nada que envidiar a los motores de renderizado actuales "amenos que quieras renderizar destrucción , partículas hiper realistas, hay sigue ganando houdini") Subsntance Painter (para texturizad en PBR o texturas sencillas,, blender aun no esta a la altura con el texturizado) AE "after effects" (para el compositing profesional, el compositing de blender funciona bien para producciones pequeñas ) siempre estoy al dia de todo al respecto de blender , si tienen alguna duda con gusto la respondere
"esculpido (nada que envidiarle a zbrush)", lo siento pero si piensas eso es que no has usado zbrush, tan simple como eso "animacion (nada que envidiar a otros softwares de animación sea para juegos o peliculas/series)" no, tampoco, ni de lejos Esta bien que te guste un programa, pero no es necesario mentir
Desgraciadamente no amigo, Blender y los programas tradicionales que menciona sirven para modelado a nivel malla, caras, etc. Para hacer diseños tipo algo que harías en una libreta con medidas como un mueble de madera los programas cad siguen siendo reyes, yo uso Blender e intenté diseñar así un mueble y no es que no se pueda, pero probé fusion 360, que sí es para diseño y es una maravilla, hay otros programas cad open source pero fusion 360 es gratis para usuarios no profesionales. Hay otros programas open-source y gratis pero no son tan grandes, también podrías probar por ahí.
Quería aprender a hacer modelos lowpoly (como los objetos .obb que se pueden agregar en Powerpoint), pero al no tener gpu no puedo ejecutar blender. ¿Existe un programa alternativo? ¿O versión antigua que pueda servir? *i7-3770, 8gb ram, Windows.
no estoy seguro pero tal vez alguna aplicación web como adobe XD, o Spline, de todas maneras van a requerir algo que les permita visualizar rapidamente ese tipo de objetos, tal vez te funcione pero te irá lento sin aceleración por hardware
¿Has intentado instalando una versión inferior a la 4.0?, en mi caso desde dicha versión ya no me permite ejecutar blender en mi laptop por cuestiones de GPU, por lo qué continúo usando la versión 3.3 que tenía instalada y me va bien ✨🙌
No demos por hecho que Blender es gratuito: desarrollarlo y mantenerlo cuesta dinero. Hace poco me he hecho contribuyente Platinum porque quiero que con mi donación mensual este software siga creciendo y mejorando.
Aconsejo que todo aquel que lo use para aprender, trabajar o como afición, considere contribuir económicamente dentro de sus posibilidades.
Blender es un proyecto genial lo veo como el futuro para los emprendedores del futuro.
Yo aprendi mucho blender nodos textura motion tracking las fisicas de una textura he hecho como 10 personaje una ciudad autos llevo como 12 años usandolo y eso qe tambien en 5 años aprendi a usar python por blender por qe blender a diferencia de python puedes usar codigos abiertos con blender yo use una libreria de python qe se llama ursina hay diseño con blender por qe claro blender esta hecho con python a un qe es libre en codigo recomendado 🧐✌️
yo soy estudiante doy 5 al mes, cuándo tenga trabajo daré más :P
Si, es correcto, blender tiene mucho potencial, por ahora no lo uso mucho, pero ha evolucionado tanto tanto que también me gustaría donar.
Donde veo el apartado de donación? o lo de platinum que comentan 🙏🏼
Sigo totalmente emocionado, maravillado y totalmente feliz, de haber aparecido en tú vídeo. Te admiro muchísimo, mi norte en VFX y en contenido, mil gracias por eso
Uno de los mejores exponentes del open source te falto algo pesa menos de 500 megas y esta para linux y mac lo puedes hasta llevar en una usb y usarlo sin instalarlo 🤯... saludos desde mexico
Yo trabajo para una empresa de USA como generalista y motion grapher. No uso adobe. Blender y Davinci son mis herramientas principales. Mi sistema operativo es linux. Hay que estar un poco loco para trabajar asi, pero ahi estoy trabajando a la par de cualquiera. Feliz de mostrar que se puede trabajar de manera competitiva con herramientas que no son el estandar.
Yo uso blender y davinci TB, me hace gracia cuando veo ofertas de trabajo siempre con after effects y premiere y pienso por qué? Con Davinci puedes hacer lo mismo. Pero claro after tiene más plugins y tutoriales, por eso se usa más.
@@antoniomarchante457, totalemente. Yo soy un EX usuario de 3ds max y AE pero desde que cambié de programas, no los extraño ni un poco. Al contrario, Blender y Davinci me dan mas libertad.
@@antoniomarchante457 Difiero con respecto a after effects, no he podido encontrar una solución tan flexible competente con este programa. es lo unico que me mantiene pagando la suite de adobe, el resto de softwares tienen competencia suficiente como para cambiarlos
Creo que blender si está a la par de otros programas. Yo soy usuario de cinema 4D (me gusta la interfaz) y aprendí en 3D max y Blender desde las versiones primeras ha crecido exponencialmente. En cuanto a Davinci he usado poco y en After creo que le gana en la cantidad de desarrollos y acceso a aprendizaje del programa. En General Adobe hizo eso bien por ahora.
amigooooo mandme mensaje te quiero saludar
"Esperando el blender" 😉
Enhorabuena por el contenido!👍
Conocí Blender en su versión 2.76 y se me complicó bastante y no habían muchos tutoriales por ese entonces, pero cuando llegó la versión 2.9X me enamoró completamente. Ha evolucionado una barbaridad. Aguante Blender💪
No se si sea mi equipo, pero a eevee next le hace falta optimización, se ve bien, pero consume más recursos que el eevee tradicional. Tengo un i7 de sexta, rtx2080 y 32GB de ram
Algún día me pondré a aprenderlo de verdad. Me parece que te da muchísima versatilidad sobre todo para estudiantes y sus proyectos personales 🤩
Llevo usando Blender desde el 2017 de forma no profesional con proyectos muy simples, me encanta ver como va evolucionando, de hecho, sí o sí, en el futuro, si eres diseñador será esencial que sepas usarlo de manera experta.
Muy bueno lo de "hemos venido a jugar". Así es, cada poco tiempo hay que cambiar de programa. Y te lo dice uno que empezó con AutoCAD 12, en MS-DOS, junto al 3D Studio 4...
Hola buenas tardes!!
Quiero decir que este canal es increíble y me motivo mucho a armar mi primera pc para trabajar en cosas 3D !! Me faltan algunas cosas pero voy en camino !! Éxito para todos!!
Gracias Héctor, de lo mejor que se puede ver, cada vez me motivo más a aprender Blender, este era el ultimo empujón que necesitaba, saludos de mi jefe y tus sobrinos ;).
Yo solia usar cinema 4D y 3ds max, pero conoci Blender y me olvide 3ds y C4D, Blender es asombroso!!!
Me da pena dejar el C4D, el programa con el que empecé en el 3D :(
yo era un evangelizador de blender, pero por razones de la vida lo deje usar por varios años, cuando lo retome no entendi absolutamente nada con las nuevas versiones que son un salto enorme, ahora me toca volver a aprender
Metele nomas que lo vas a disfrutar.
Lo que comentas de siempre estar dentro del programa me parece la clave del éxito de blender. Soy estudiante y he aprendido todos los programas, casi, que has comentado. Cada uno con su PEDAZO de interfaz y ha resultado abrumador. He aprendido blender por mi cuenta y me termino orientando mejor en Blender por el no salir del programa.
Parabéns pelo conteúdo esclarecedor! E por entender e reconhecer e defender todo o poder do Blender!
tenho 8 anos de blender e fico muito feliz como essa ferramenta cresceu... e ainda quero ver a bge de volta muito mais forte que antes.
...Si compadre, ahora es personal! jejeje ( 0:11 )
Soy un enamorado de Maya... pero con todo lo que he podido ver de Blender + Houdini durante ya un año... bffff ...Tu video fue la gota que derramó el vaso 😅
Vamos que se puede. Gracias por la motivación!
Agradecido como de costumbre por todos tus videos bro!
✨💫💪😎😎😎💫✨
Ahora es personal
totalmente de acuerdo, empecé con 3ds max, pero luego probé blender hace años y ahora es mi principal herramienta junto a Davinci, amo blender
Gran video, excelente aporte para la comunidad de Blender y de paso fue interesante ver una pequeña aparición de uno de mis videos ✨
Justo hace 2 horas me pase a Blender,dese Maya antes 3ds Max y antes 3D studio para DOS
Se manejar 3d max y maya pero no tengo para pagar licencias, decidi aprender blender y estoy muy feliz con solo las herramientas que vienen por defecto tiene uno para divertirse
La miniatura es good 💯!
Excelente video Héctor
Pasos para ver un vídeo de Hector:
1. Dar like
2. Dar reproducir
3. Clic derecho -> Bucle
jajaja gracias tio, esta noche ceno
Típico fan de blender , y no me digan que no pues yo también soy fan XD jeje
Pienso comom tú héctor. Al final lo que mola es aprender cosas nuevas y el 3D es inabarcable. Yo utilizo Blender por que me encanta, además de compartir la filosofía de Open Source, y otros softwares como Unreal engine, zbrush, substance, etc (estoy más enfocado al gamedev en mi caso) y es una herramienta brutal. Además de que tengo hype por cada actualización que sacan con nuevas funciones.
1:16 JAJA yo una vez tenia un problema y es que el viweport desaparecio asi porque si y nadie supo como ayudarme JAJA solo reiniciar el proyecto y listo, asi que no, no hay solución para todo
desde hace meses e intentado aprender mediante un curso y de autodidacta por videos , información etc , al margen de que me di la cabeza contra la pared porque mi pc no tiene los recursos como para usar blender en su totalidad y hablo de poner texturas , división de profundidad etc , puedo pero se me tilda demasiado , cuento con 16 de ram y un procesador de doble núcleo y mi placa dejan mucho que desear solo es de 1 gb , aun así e logrado modelar y esculpir cosas decentes y hasta me e ayudado a ahorrar tiempo con apps de celular de escultura y modelado y luego lo importo a blender , como seguramente tambien se puede hacer en cualquier otro programa , las posibilidades y comunidad son increíbles ,espero a futuro y pronto poder tener una mejor maquina para dar rienda suelta a la creatividad sin limites, mientras tanto seguiré nutriéndome de conocimientos 👌👍
Se lo que dices ,estoy aprendiendo Blender , Unity y Krita a la vez..y el primer mes casi me explota la cabeza , ahora voy dpm...buen canal I subscribe now👍
Buena combinación. Yo he estado años con los 3. Ahora he cambiado Krita por Aseprite para probar una linea más centrada en pixelart. Y de motor ultimamente estoy trabajando con GameMaker, que es un tiro para hacer maquetas y probar ideas. Ojalá tuviera tiempo en la vida para aprender de todo 😅
@@8bitenial313 ostras a mi hace poco me entró el gusanillo por el píxel art y el stilo Voxel y es otro mundo ,, gracias por por responder ,me copio el dato de los Motores .
Tienes razón en todo hay mucho por aprender y tenemos el tiempo limitado .
Pero bueno ya tengo 45 años 20 de ellos tatuando y ahora tengo tiempo de estudiar lo que quería desde hace tiempo .
De nuevo gracias por toda la información que nos ofreces 💯💪un saludo
Yo uso esas herramientas, menos unity, en linux. En la empresa en la que trabajo estan viendo la potencia que tienen estas herramientas.
Yo llevo años usando inskape, gimp y kdelive, hace poco toque a krita y ahora por este vídeo me dan ganas de aprender blender, sin embargo son tantas cosas para aprender
Muchísimas gracias Héctor, vaya que eres muy buena influencia para mí!!!💪🏻💪🏻❤❤ Habilita la opción de "Unirse" a tu canal 🤝
Muchas gracias por todos tus videos! : )
Creo que es hora que los estudios comiencen a mirar a Blender con otros ojos. Faltan muchas cosas por mejorar en plan insertarlo en un pipeline de industria pero es solo cuestión de tiempo. Abrazo crack❤
no creo que eso vaya a ocurrir, ni si quiera creo que esten creando blender enfocandose en ello. Pero si que cada vez va a ser un programa mas y mas usado no me cabe duda
si hay soporte si, sino no
Los estudios usan lo que usan los atristas. Y cada vez hay mas gente usandolo.
@@seresproductorame parece q es al revés, los artistas usan lo q usan los estudios jajaj Si apuntas a un estudio grande o especifico q te gusta, vos mismo te vas a poner a investigar qué programas usan para aprender esos y no perder el tiempo con otros.
@@esperandoelrenderyo estoy en un estudio de virtual production donde nos pidieron blender como herramienta, hay aliados como ILM , Netflix y Cannes, al menos en VP / ICVFX como está en constante evolución porque se está construyendo la industria Blender si que lo están volteando a ver estudios grandes o al menos desde mi experiencia
Empece con Caligari Truespace y luego Max 1.2 hasta Max2011, he ido pasando por Rhinos, Silo / Modo, Mudbox y Zbrush, Substance, y generales pues los típicos, Lightwave, algo de Maya, C4D, y de vez en cuando probaba Blender a ver como iba. Pero ya desde la 2.49 empece a seguirla mas de cerca, finalmente con la 2.79/2.80 hubo un megaboom con todo el refactor, Dobarro metiendo el sculpt, fixes grandes de sistemas troncales como el motor de archivos, partículas, USD, outline, UI... y el resto es historia, 2.9, 3.0 ... 4.6 y mas allá.
Siento el tostón de abuelo cebolleta, pero te oigo hablar Héctor y me siento muy identificado con esa sensación de encontrar algo muy potente y divertido y que ademas te resuelve ciertas carencias como en tu caso con Houdini, hacer storyboards y previos superrápido. Si eres cualquier tipo de artista digital Blender is a must.
Yo llevo ya mas de 1 año que volvió a usar blender después de mas de 10 años que empecé con el, puesto que había pillado experiencia en el 2003, pero cuando ibas a buscar trabajo te decían, no, queremos max o maya y te veían como poca cosa con blender, encima que tuve que pagar un curso carísimo para aprender max, en su época, ahora mas de uno se arrodilla ante este programa, y me arrepiento de haberlo dejado de usar tanto tiempo por que se me olvidaron cosas, pero la verdad es que excepto zbrush, apenas uso 3ds max para cosas muy puntuales
Yo espero que saquen ya el vray para blender y ver los resultados para ver si doy el salto de max con corona a blender y vray, llevo años trabajando archviz y viviendo de ello.
hace dos semanas lo estoy aprendiendo y me está gustando :9
Fantástico vídeo, joven!!! En cuanto a que no se usa en producción, ojo: en producción de VFX no, pero en Videojuegos, Virtual Production, Realidad Virtual, Realidad Aumentada en plató, etc. se usa mucho en combo con Unity y Unreal!^^
Los addons y el poder de construir tus propios addons es el verdadero poder de Blender
Llevo tiempo siguiéndote y desde que estudio informática he incursionado en varios campos como programación, diseño 2d y edición de videos. Con este video me dieron ganas de instalar Blender para aprender algo nuevo 😅 un saludo y gracias por el contenido
Como aprender Blender for Dummies
1- Abre el programa
2-Selecciona el cubo
3-Preciona delete
Felicidades! acabas de dar los primeros paso en aprender Blender..
Así es 😎
4- Agrega un cubo.
@@Prinz-Eugen-1946 Ya esa parte es para avanzados bro
Arigato sensei
me volví a motivar 🙏
heyyy como estas? vi que hay un plugin que es relativamente nuevo de UE5 llamado procedural content generation, para crear mapas procedurales! deberias hacer un tutorial para hacerlo, se ve muy prometedor
soy 3D artist, hago videojuegos y uso blender para modelar, la verdad es que las herramientas que brinda son increíbles. Tiene muchas ventajas y al paso que va, no tendrá nada que envidiarle a maya en animación o zbrush en escultura, además de ser un programa muy completo esta muy bien optimizado, rara vez se te colgara una escena y desde que lo estoy usando (mas de 8 años) nunca se me ha corrompido un archivo.
Por cierto, en Blender puedes editar la maya de los personajes y no se te rompe todo el rigg, a lo mas vas a tener que ajustar un poco el skining y sin la necesidad de limpiar el historial a cada rato 🤭
Actualizarás el curso de blender que tienes en el canal? Eres un crack!!!
Solo estoy esperando a que mi centro educativo me cambie de computadora para ponerme al día
Hola. ¿Qué le falta a Blender 3D para que sea el mejor y que sea utilizado en la industria?
Es gracioso porque hace dos dias que es cuando se publicó esto empecé a aprender blender en serio luego de tenerlo años en mi pc xd
yo estudio arquitectura y me llama mucho la atencion los VFX pero lo que me pasa con blender que al estar acostumbrado a modelar aplicando comandos y tener las medidas siempre en el control del modelado es un choque brutal llegar a blender pero ahi sigo intentando acostumbrarme a blender
Yo uso blender es mi programa principal, me pace de cinema 4d a el por el render principal mente, me encanta el modelado en blender, hacer las uv, retopo, sculpt, aunque está algo flojo, pero texturizado si esta muy pobre, y solo puedes hacerlo bien en bajas resoluciónes, para eso siempre uso mari soporta mucha más carga y resolución que blender y substance painter
yo con mi blender 2.79 con poquisimos tutoriales de intenet en la mochila 🗿
Buenas!! Para modelar y renderizar arquitectura que recomiendas? Existen programas BIM, Unreal Engine, Sketchup, 3Ds Max etc. Teniendo en cuenta que los periodos de entrega suelen ir siempre apurados, y que habrá una posproducción en photoshop al estilo matte painting. Tú cual usarías para este enfoque en concreto?
Blender / 3dsmax y unreal sería lo suyo yo creo
@@esperandoelrender Muchas gracias!!!
En varias ocasiones intenté aprender Blender pero estoy demasiado acostumbrado y casado con 3dsMax - Vray - ForestPack - Gaea - Nuke, en el futuro cercano no veo la necesidad de meter Blender en mi pipeline pero definitivamente Blender viene con todo.
yo tambien estoy casado con maya - arnold y nuke, pero por lo menos en mi pais chile las empresas cada vez estan buscando gente que solo usen blender, y es obvio porque es gratis, y no tienen que pagar subscripciones caras, y quieren dejar las malas practicas de pirateo, y es bueno eso, yo me he visto como profesional en la obligacion de aprenderlo, y se hace mucho mas facil para uno que viene de otro programa, ya que todos hacen lo mismo, pero con otros atajos
En lo personal y al tener 5 años de usar blender, sigo manteniendo el usarlo a la par de Zbrush, Maya, 3D Coat y Substance Painter.
Me gusta complementar los proyectos de esa forma, por ciertas herramientas que me trabajan mejor que blender
Como se abre porque cuando abro blender no me abre si no sale que lea esto y cuando lo acepto no me abre blender
Es mejor este o unreal engine, puedes compararlos y cual es mejor para cada cosa y niveles
Gracias.
La comunidad de blender es bastante intrigante, al igual que yo estos aportan trucos o tips que ha en el trabajo más fácil, el problema es que al ser tan abierto no hay un método fijo para hacer las cosas causando algo de confusión peor a medida que trabajas encuentras un workflow
holaa tengo una preguntaaa, cual seria el mejor metodo para animar objetos y sacarles render de calidad en poco tiempo? hago renders en maya pero demoran un monton y para un trabajo necesitan animar objetos para publicidad renderizados. graciass
Mira, por q blender es open source, si no diria q parecería un video patrocinado 😂
Poco se ha hablado de grease pencil, pero como bien dice, es un circo de diez pistas, y a todo no se llega
Todo mi apoyo a blender, de lo mejor en la industria 🧡
Muy interesante!👍
Blender ya esta aquí hace tiempo, los grandes estudios son partners y están inyectando dinero para que evolucione, son los primeros en querer ahorrarse licencias jajaja. Y todas las Start Ups relacionadas con cualquier trabajo 3d, VR, Ar, XR prácticamente te ruegan que lo uses por el mismo ahorro en costes.
Yo comparto la opinión de que todo aquel que se inicie hoy en 3D debe de aprenderlo, no comparto tanto el decir que lo aprendes rápido. Evidentemente si llevas 10 años en 3ds Max pasar toda tu eficiencia y velocidad a Blender no es cuestión de 2 semanas. Tienes que Re memorizar y automatizar en tu cabeza el uso de atajos de teclado y cambiar bastante tu manera de utilizar muchas herramientas. Me refiero a llegar a ese punto en el que usas el programa sin pensar, de manera automatizada por la práctica.
Si bien es cierto que tienes todo en uno, no quiere decir que ya sepas todo el programa, si pasas de modelado a escultura tu interface cambia por lo que tienes que semi- aprender un programa dentro de otro ( como si usas Xgen en Maya). Es cómodo sin duda, cuantas veces no habré escuchado la típica frase de " No uso tal programa externo porque tengo que exportar a otro programa" como si eso tardase horas.... cuando son 30 segundos.
Blender yo creo que ya es el Rey Generalista, es esa herramienta multiusos ideal para todo, pero que precisamente por ser generalista a nivel profesional no es la mejor de cada área. Para UVs es útil y mas si te bajas un addon de pago, pero para eso pues me pillo RizomUV, igual para retopo, pero para eso pues esta Topogun, texturizado, escultura, etc. Y es que al final en 3D el tiempo es oro y la herramienta que cuesta dinero y es mas especializada es la que te ahorra horas de trabajo.
Como bien dices los artistas 3D tenemos que aprender programas constantemente y Blender no deja de ser una herramienta mas. Buen video 🤙🖖Saludos
9:40 perfectamente se puede hacer en Unreal...
Cual es la diferencia o ventaja entonces?.. Lo digo para entender mejor. No es hate.
No se si cuando dice que se lo lleva a Houdini se refiere a exportandolo
Holaa cuando hablaras de l RTX 4070 Ti Super de 16gb? valdra la pena ?
Tengo una laptop Intel core 5, y siempre se está cayendo el programa o se congela. Espero poder comprar una computadora o laptop nueva, pero es pésimo. Hasta me desánimo por aprender cuando estoy progresando y mi laptop es terrible.
Eso pasa generalmente cuando se acaba la memoria ram. Cuando eso pasa blender muere. Enlas preferencias podes modificar el uso de memoria.
Siempre merecio la pena, se veia a kilometros y es super evidente que incluso antes de llegar a ninguna otra mejora es y sera el mejor de todos, es super simple de usar pero al mismo tiempo es intuitivo complejo versatil y con muchisima capacidad a demas de que esto que dice en el video no es nada nuevo para nada, los profesores llevan 2 o 3 años ya enseñando blender a los alumnos porque los unicos que se quedan en 3D max es porque no quieren adaptarse a un nuevo software y llegar al mismo nivel de profundidad que con 3D max en blender
❤❤❤❤❤
hola grcias por el video, estoy empezando hace unos meses con blender que me recomendarias como video tutorial intruductorio, tuyo o de un tercero, grcias
Es el DaVinci del 3d ❤
Es curioso, llevo una semana aprendiendo Blender y ahora aparece este video
jajaja de verdad?
@@esperandoelrender Palabrita, me he pillado el curso de tu colega de Auraprods, Blender en 30 dias
@@esperandoelrender Pues si, me pillé el curso de Aura Prod, aprender Blender en 30 dias
Que bueno, hace años que lo uso, y pense que estaba quedando atras, pero seguire a nivel profesional, Gracias Hector.. Alguien sabe donde puedo aprender a nivel profesional Unreal para hacer videjuegos?, ya lo uso, pero necesito cosas mas avanzadas, gracias!
Vale la pena pagar la suscripción en Skillshare para estudiar VFX en After Effects?
¡Hola, Héctor!:
Me surge una duda. Hasta el momento solamente he hecho 3D de arquitectura y me gustaría empezar a crear figuras humanas.
Mi intención es crear el personaje básico con Metahuman o Daz 3D y después pasarlo a Blender para editarlo y renderizar con Cycles. Me gustaría llegar a conseguir un aspecto relativamente realista y realizar pequeñas animaciones básicas.
Mi pregunta es: ¿crees que es mejor para eso usar Metahuman o Daz 3D?
Acepto recomendaciones de todo tipo.
¡Muchas gracias!
Muy buen video, me encanta la edición, hace el video más dinámico
Yo estoy con Blender desde el año padado 😁😊, me ha ido bastante bien, y ya he creado 2 modelos de personajes, uno simple (El primero), y uno detallado (El segundo 😁🥰)
No puedo esperar para tener Eevee Next entre mis manos
Buen contenido
Hola estoy avanzando en el aprendizaje de Maya, pero que tutoriales recomiendas para la versión de hoy en día para Blender. Un saludo, gracias.
Esperando el Blender
🤣🤣🤣
Hace diez años comprendí que había que hacerlo.
Miles de razones para aprender Blender
bro, un Ryzen 9 5900X, aun es recomendado para aprender a usar estos programas? o me voy por un intel i5 13600kf? estoy muy indeciso :c
AHORA SI
hola Hector! estaria bien que explicaras tu workflow blender to houdini. usas USD?
Ok.. ok.. todo bien.. Blender lo he usado muy poco.. pero se que es un tremendo programa. Mi punto es que no le veo malo, el seguir usando , - para cosas igualmente que las hace puede hacer Blender - otros programas , con los que hemos venido trabajando por mucho tiempo.. La diversidad es buena para el desarrollo de contenidos... Ya lo dice el refrán.. El que mucho abarca..... Y no quisiera pensar que a los que se queden sólo en Blender.. les pudiera pasar.. igual y no, -- y que también cuando tenga tiempo-- y tiempo es tiempo para aprender Blender.. que la curva de aprendizaje no debe ser corta... y debe durar un buen tanto...
No me queda claro que queres decir.
@@seresproductora Que no creo que sea bueno quedarse solo en Blender.
Tengo que salir de Cinema 4D y me da mucha pereza... pero día a día veo que va a ser necesario
En un futuro: Acelerando el render
Que opinas sobre la IA? En el futuro va a "quitar trabajos" a diseñadores 3d como va a pasar supuestamente con programadores y diseñadores gráficos?
Vi un reel sobre la animación de una nave espacial hecho en blender en instagram y me dije "yo quiero hacer esto". El tema es que casi cumpliendo los 37 años, no me decido a dar un paso tan grande ya que apenas estoy conociendo este mundo y obviamente temo por como estará el mercado laboral y todo eso.
Me gustó mucho el video, me suscribo!
Blender siempre es 10/10, la única pega que pondría es la falta de herramientas y opciones a la hora de crear y editar las UVs, a diferencia de Maya que te da muchas más posibilidades. Por el resto nada que envidiar a ningún programa
bueno, ahora si 😹
Para hacer mods bien muy bien
luego de 13 años usando blender yo recomiendo los siguiente
modelado
materiales y color (para referencia)
esculpido (nada que envidiarle a zbrush)
animacion (nada que envidiar a otros softwares de animación sea para juegos o peliculas/series)
renderizado (nada que envidiar a los motores de renderizado actuales "amenos que quieras renderizar destrucción , partículas hiper realistas, hay sigue ganando houdini")
Subsntance Painter (para texturizad en PBR o texturas sencillas,, blender aun no esta a la altura con el texturizado)
AE "after effects" (para el compositing profesional, el compositing de blender funciona bien para producciones pequeñas )
siempre estoy al dia de todo al respecto de blender , si tienen alguna duda con gusto la respondere
Motion graphics. Yo cambien Ae por blender hace años y la verdad es que puedo hacer todo y mas
Me encanta blender pero su sistema de animación está muy atrasado comparado a maya y su graph editor 💀(trabajo en la industria de videojuegos)
"esculpido (nada que envidiarle a zbrush)", lo siento pero si piensas eso es que no has usado zbrush, tan simple como eso
"animacion (nada que envidiar a otros softwares de animación sea para juegos o peliculas/series)" no, tampoco, ni de lejos
Esta bien que te guste un programa, pero no es necesario mentir
Blender puede aplicar para diseñar muebles de madera ?, saludos
Desgraciadamente no amigo, Blender y los programas tradicionales que menciona sirven para modelado a nivel malla, caras, etc. Para hacer diseños tipo algo que harías en una libreta con medidas como un mueble de madera los programas cad siguen siendo reyes, yo uso Blender e intenté diseñar así un mueble y no es que no se pueda, pero probé fusion 360, que sí es para diseño y es una maravilla, hay otros programas cad open source pero fusion 360 es gratis para usuarios no profesionales. Hay otros programas open-source y gratis pero no son tan grandes, también podrías probar por ahí.
Gracias por tu respuesta, me empezare a estudiar y aprender el programa, saludos y bendiciones!
yo deje hace ya muchos años 3dsmax maya houdini mas los cientos de plugins, por blender y no he necesitado nada mas.
Pero en la industria te piden Maya, no Blender.
Te recomiendo no casarte con ningún software para siempre
¿Has dejado houdini por blender?¿estas hablando en serio?
Es por eso que lo uso desde el año 2000
Poco se habla de otros proyectos gratuitos como Inkscape, Gimp y Krita
Manita arriba
Quería aprender a hacer modelos lowpoly (como los objetos .obb que se pueden agregar en Powerpoint), pero al no tener gpu no puedo ejecutar blender.
¿Existe un programa alternativo? ¿O versión antigua que pueda servir?
*i7-3770, 8gb ram, Windows.
no estoy seguro pero tal vez alguna aplicación web como adobe XD, o Spline, de todas maneras van a requerir algo que les permita visualizar rapidamente ese tipo de objetos, tal vez te funcione pero te irá lento sin aceleración por hardware
¿Has intentado instalando una versión inferior a la 4.0?, en mi caso desde dicha versión ya no me permite ejecutar blender en mi laptop por cuestiones de GPU, por lo qué continúo usando la versión 3.3 que tenía instalada y me va bien ✨🙌
gracias a usted llevo año y medio con blender. Ya siento el poder!!!! |,,/ (>.
3:14 yo soy el...
🤣🤣🤣
Como hace 30 años cuando salió... 🤣
Blender es genial