🖥️Регистрируйся в тренажере кода, где можно учить теорию и решать задачи: go.elbrusboot.camp/chuvak 🖥️Подпишитесь на ТГ: кодинг, IT-новости, смена профессии: t.me/+PIteKMBW__A0NTQy ⚠ t.me/chuvak1337 - Залетайте в телегу ⚠ boosty.to/just_chuvak - поддержать меня на бусти. ⚠ Для сотрудничества - adv.chuvak@gmail.com ⚠ vk.com/badnewszone - Музыка из видео уже здесь ⚠ ua-cam.com/channels/fa7vQ_VAL9Eo6qaktxTkkg.html - стримы здесь ⚠ ua-cam.com/channels/H0aEOU2MeaJKwqaGzxWrRg.htmlvideos - канал с хайлайтами ⚠ discord.gg/YBC2D9R - Мой дискорд сервер
вообще принц персии 2 трона должен был быть как схватка судьбой с расчлененкой и так далее но фанатом не понравилось эта тема и они захотели чтоб они сделали как первую часть то есть сказку и за этого они столько вырезали и так родилось 2 трона
@@s0ulstormролик может затянуться на час, в таком случае, и тут либо он будет вкратце пояснять за сюжетные моменты гиров, либо... Сделает серию роликов игр Гира, хоть и маловероятно
Ну лично я другие метал гиры не играла, и моё знакомство с серией началось именно с МГР. Так что, я не вижу проблемы, если чувак сделает ролик чисто по восставшей шестерне, а потом уже решит, захочет он лезть в солиды или нет. И рассказать чисто ощущения от самого МГР
Безостановочно скроля Ютуб, разбирая видео которые уже по миллиону раз просмотрены,я наткнулся на до боли знакомый взгляд. На превью стоял принц Персии. Он смотрел на меня,я смотрел на него,но почему-то,я пролистал дальше. Спустя секунд 5 я решил все таки включить и посмотреть видос на 43 минуты. Это было просто ахуенно,я готов стереть память чтобы посмотреть это ещё раз. За день просмотрел все 3 части. Дальше в расход пошёл прототип. Чел,ты пиздец ахуенно пилишь контент. Подписка и лайк принципиально под каждым видо буду ставить,а я пиздец редко их ставлю👍
Мне всегда казалось, что причина хейта к Два Трона - это потому что она не Схватка с Судьбой. Как до сих пор фанат серии, я смотрел очень много обзоров и комментариев в сторону игры, и слишком часто слышал от авторов "Схватка с Судьбой была моей первой игрой серии..." Мне до сих пор кажется, что привычка сравнивать вторую и третью часть возникла именно на этой почве: первые впечатление о серии составлены на второй части, которая во многом отличается от Песков Времени. В моём случае первой игрой была как раз первая часть, и своё впечатление я закрепил именно по ней: фэнтезийная восточная сказка с налётом "взрослости". Схватка с судьбой подошла иначе к продолжению: металл, мрачнуха, кровь, кишки, матюки, (полу)голые сиськи - то, за что её полюбили)). И поэтому именно вторая часть для меня стала "не тем принцем персии", когда я в неё поиграл впервые. Но до сих пор пески времени, по моему мнению, после просмотра массы обзоров, почему-то остаются вне обсуждений, когда начинаются сравнения какая часть серии нравится больше, хотя именно она - исток. Схватка с судьбой превозносится в основном в СНГ, насколько я могу понимать, хотя для меня "воин внутри" это лирическое отступление между сюжетами первой и третьей частей, где Два Трона - продолжение Песков Времени не столько в сюжетном, сколько в идейном смысле "фэнтезийной восточной сказки с налётом взрослости", потому что она возвращает к музыке, образам, архитектуре, дизайну и прочим полюбившимся вещам. Схватка с судьбой мне таких чувств не давала.
Ну мрачнуха и крови с кишками и матюками напускные, игра изначально действительно была такой, но релизная WW это больше SoT но который пытается казаться взрослым)
Хейтят из-за недоработанности, сырости, пустых обещаний до релиза, неподходящей атмосферы, полного изменения персонажей как визуально, так и внутренне, детской истории (ещё более детской, чем "сказка" в первой части трилогии), плохой реализации стелса, плохой графики (особенно для 2005 года), плохой реализации боёвки WW и ещё огромной кучи факторов, которые не являются просто надуманными из-за чрезмерной любви к WW. Моей первой игрой трилогии был T2T, но на данный момент я его сильно не люблю именно по перечисленным выше причинам. Кстати, не только в СНГ так считают, на реддите тоже считают лучшей именно WW.
В Два Трона для Java как-раз было переключение принцев через огонь и воду, и в финале был бой с материальным тёмным принцем. Также как и в первом Assassins Creed для Java был арбалет, который есть в трейлере большой версии но который вырезали из-за не историчности (интересно чтобы они сказали увидев современные части асасина).
Не было боя, он есть тольков ява версии. Но бой планировали и тестировали на арене где мы в ВВ бьём Дахаку, однако бой с тёмным принцем практически моментально отлетел
Пора бы уже развеять миф об арбалете и его "неисторичности": разрабы в интервью говорили, что вырезали его из-за того, что он ломал геймплей и баланс боя. В конце 12 века арбалеты были уже везде
Ах да, два босса в круге с огнём на самой большой сложности, очень заставляют пригореть. Рекомендую попробовать данный эксперианс, пожалуй они становятся единственной сложностью за всю игру, ну и стелс становится куда более важным, иначе будет драка на 3 часа, т.к. хп на харде у всех хп очень уж сильно забущенно, кроме принца которого шотают с трёх ударов)
Драки в принце скипаються захватом противника ногами, на 80% арен стоит внимательно осмотреть окружение и на этом все... Я когда на харде проходил сначала ужаснулся мол как играть то блин... А потом всех просто с арен скидывал, эт было легко, но игру полностью тогда не прошел надоело, ибо до этого прошёл полностью на средней сложности
Kindred Blades - миф, то что выдумали фанаты, единственное что верно они угадали, это ручное переключение принца, которое обрезали из-за нехватки памяти PS2. А так игра стартовала в разработке вместе с Warrior Within за пол года до коцна разработки SoT и была отдана студии Casablanca, за год и 3 месяца они предоставили неоптимизированные лагающие куски говна и скриншоты ночного Вавилона, это не устраивало Ubisoft и они передали спасать проект Montreal и они с нуля за 9 месяцев в дикой спешке сделали целую игру, которую толком не отладили даже. Неизвестно был-ли совсем другой сюжет, но как говорили разработчики они никогда и не думали о двух концовках а открытый мир не смогла бы потянуть PS2, тогда пришлось бы резать очень многое что прижилось к принцу) Единственное что действительно они планировали, это в финале отрубить руку принцу чтобы тот сразился с дарком, но и то это откинули сразу) Kindred Blades был всего лишь предполагаемым названием и всё) Но наработки типа стихий и бури с Анахитой ушли в 2008 и TFS. В файлах игры также упоминается Фарзаад, лучший друг принца) С отцом принц ещё в Battles Prince of Persia поругался из-за смерти Мехри, матери принца, она погибла по вине принца, поэтому осознав он искал отца, принц не боялся последствий в WW он в WW боялся смерти как и Кайлина, для Принца смерть олицетворял Дахака а для Кайлина - Принц. Каждый из них бежал от своей судьбы и в итоге столкнулся, кайлина и принц неоднократно умирали в петле времени а двигателем этого безумия был - страх. Смысл арки с отцом в принятии последствий, он пытался поговорить с ним чтобы извиниться и можно сказать избежать последствий, принц с каждым разом опускался ниже и ниже подчиняясь тёмной стороны, дарк буквально поглотил принца и тот отдавшись себе из WW остался в итоге один в темноте, отец же дал ему свет. В T2T поэтому он принимает именно последствия своих действий, не пытаясь решить ошибки с помощью песка. Насчёт "сюжета" Kindred Blades, автор ты зачитал просто трейлер, там описывали именно сам трейлер))) Визирь судя по артам должен был стать Зерваном только в финале, плюс на артах есть буря которая появилась в TFS ну и замес с богами который попал в 2008, та же локация "Зал Богов" которая попала в порт WW на PSP - Revelations и загадка с дверьми предположительно перед мастерской, попали из Т2Т. Существует также слитая в сеть бета Т2Т и там большая часть локаций либо имеет текстуру ховерплейса, либо просто не существует, насчёт Е3 версии, она постановочная, за 2 недели показанные локации оптимизировали и показали можно сказать чисто ролик где всё крайне заскриптовано, в общем я могу даже автору кинуть группу с статьями по разработке T2T) Фара была кстати Анахитой изначально, это богиня воды, что подтверждает что изначально хотели что-то вроде кризиса богов устроить, ну и Анахита сдерживала дарка не дав ему моментально поглотить тело принца А ну и учтём что трейлер создавался не опираясь на игру.
Ничего из этого не отменяет, что Т2Т - ужасный продукт, который более-менее хорошо работает только сам по себе, но не в качестве продолжения WW. Задумка ну вроде норм, но реализация плохая до невозможности. Хочется считать эту часть неканоном или хотя бы считать каноном тот концепт, который был задуман разработчиками WW изначально (как в плане стилистики, так и в плане сюжета). Да похер всем, насколько именно концепт КВ выдуманный, про это легенду о КВ большинство фанатов уже давно знает. Кстати, всё равно более-менее воплощённая и сложенная идея третьего принца до выхода Т2Т всё-таки уже существовала, не стоит заявлять, что игра прям вот изначально делалась такой, какой вышла в итоге. Есть куча наработок, которые показывают, что игра в концепте действительно была такой, какой её вообразили фанаты и назвали КВ, и многие "придумывания" взяты далеко не с пустого места. В итоге вывод наоборот сам напрашивается: Т2Т настолько проблемный, что фанаты в те годы сами себе успели напридумывать, как оно на самом деле должно было быть и якобы и было, и что такие сякие разработчики просто не имеют вкуса и забраковали хороший проект. Очевидно, что Т2Т на стадии концепта был совсем другой игрой и вообще идеей, и должен был подаваться тоже по-другому, а в итоге сделали уже наш родной Т2Т с детскими нравоучениями, отуплением сюжета и персонажей, лайтовой атмосферой, которая абсолютно не сочетается с изначальным стилем игры и движка от WW, недоработанностью и сыростью, ненужным и глупо выглядящим редизайном и прочим подобным. Всем поклонникам Т2Т я рекомендую пройти или хотя бы достаточно долгое время поиграть в WW, а потом прям сразу же сесть за Т2Т. После этого прошу постараться на серьёзных щах сказать мне, что Т2Т - достойная игра и хорошее продолжение. Кстати, про избегание смерти и последствий - какой-то бред написан, структура абсолютно непонятная. Принц перестал убегать от судьбы ещё в WW, когда наконец отчаянно встретил Дахаку с мечом и без страха, после чего победил его. От каких последствий он продолжал убегать в Т2Т - загадка. Он наоборот пол игры хотел догнать отца и поговорить с ним, извиниться перед ним - это ли является избеганием последствий - прямая конфронтация и принятие ошибок? Чёт вообще не понял, а что тогда не является избеганием? Про мать в основной игре вообще не говорится, кстати, обычному игроку эта информация неизвестна, соответственно и про причины конфликта с отцом средний игрок не знает, но это и не особо важно.
Т2Т настолько ужасен что серия имеет ещё 2 крупных игры, не считая The Fallen King и многочисленных портов TFS которые отличаются от друг-друга и при этом имеет каноничное продолжение в виде порта TFS-NDS в котором сюжет продолжается. Задумка, стелс с боёвкой WW? Игра буквально стала больше, разнообразнее и шире чем та же WW) Всё что "придумали" разработчики WW это остров времени, более слэшерная боёвка ну и перемещение во времени и то это придумал уже Джордан Мехнер который ближе под конец разработки ушёл из проекта и его подменил Кори Мэй. Разработчики знали что финал будет в горящем Вавилоне, почему? Потому-что разработка WW и T2T стартовала одновременно в 2002, однако если WW был собран профессионалами которые работали над SoT практически весь за год скидан из ранних концептов и вырезанного контента из SoT, что тому свидетесьтвует остров, поза принца во время перемещения во времени, песчаные животные. хоррорная атмосфера в настоящем и литейная с двумя башнями, то у Т2Т была команда разработчиков-новичков которые имели лишь кусочки концептов, кучу артов, идей и конечно шикарный трейлер, от них достались куча наработок никак не связанных между собой и куча неоптимизированных уровней) " Хочется считать эту часть неканоном или хотя бы считать каноном тот концепт, который был задуман разработчиками WW изначально" - эмм, ты же в курсе что был ещё The Sands of Time? WW как Т2Т ретконят друг-друга, ты же не думаешь что сначала был WW а потом был Т2Т? Если думаешь, то лучше пройди SoT и поймёшь что весь WW крутится именно возле событий SoT. Фанаты знают про легенду и искренне верят ей, ты сам в этом предложении на неё-же ссылаешься) Как раз таки до 2004 игры не существовало как таковой, это факт. Т.е даже билдов не было, та же практически готовая бета появилась только за 3 месяца до релиза Т2Т. После фиаско Касабланки, студии которая работала над РОР3 с 2003 года, за 9 месяцев до релиза весь проект был передан освободившейся студии Монреаль и та из разных кусков концептов пыталась создать что-то единое, поэтому собственно игра вышла такой какой планировалась. Наработки-то есть, но 90% фан-базы о них даже и не знают т.к в основном это мифы и ложь разработчиков(Например Фару добавили не потому-что игроки ныли что Фары нет а потому-что им надо было переработать концепт богини Анахиты и использовали для этого Фару). Конечно не с пустого места, особенно открытый мир который на PS2 был невозможен в том виде в котором игра предоставляет миры) Единственное что подтвердилось это то что принца было 2, был ночной Вавилон в одной из ранних версий и то что действительно планировали превращение в тёмного принца почти в любой точке где есть огонь. И да в Т2Т мир более детализированный нежели однотипные гигантские коробки в WW стиль которых доработала игра 2008. Производство было проблемным, но игроки не заметили проблем из-за стабильного выхода игры) К тому-же миф о KB тогда существовал и все ссылались на трейлер который имел лишь описание и пару концептов персонажей и мира, но был собран студией которая вообще не знала о том что происходит с РОР3) Да и если так судить то WW тоже очень плохой, ведь его разработка была большой проблемой которую разработчикам пришлось решать, по твоей логике получается WW говно.
Конечно как и все игры. SoT планировался мрачным хоррор выживанием от чего остался только концепт только сурвайвал хоррора, WW планировался более светлой сказкой где Принц прибывал на остров для того чтобы помочь Кайлине а Т2Т уже имел чёткий финал, Принц стелсит по ночному Вавилону и пытается остановить Визиря. В принце всегда была лайтовая атмосфера прямолинейного приключения с нотами мрачного тона, начиная от классики и кончая даже The Forgotten Sands(TFS) что собственно и осталось в игре. Из-за отсутствия чёткого сюжета и в дальнейшем его урезания из-за того что команда не уложилась в сроки разработки Мэю пришлось вот так деградировать сюжет, к тому-же издатель требовал упора на более детскую аудиторию каковым требованием и было для студии Касабланки К слову если хочешь увидеть изначальный сюжет Т2Т, пройди TFS. Изначальный сюжет был в том что принц возвращается как и в Т2Т в Вавилон и так-же как и в Т2Т Кайлина жертвует собой а батя беснует и хочет убить принца за что-то, он является вырезанным боссом конец которого должен был настать в колодце предков когда принц окончательно погрузившись в безумие отдался дарку и остался один, Анахита богиня воды сдерживала дарк принца и помогала принцу остановить Визиря до наступления песочной бури, ну и Визирь становился в финале вместилищем для Зервана и становился гигантским летающим лысым мужиком на верхушке башни. А ну и в финале в мире разума мы бились с тёмным, конец. А ну и был ещё зал богов и Анахита становилась тем самым лучом света в тьме из-за чего меч Шарамана и светился, она буквально в него вселялась. Изначальный стиль был у SoT и движок у всей трилогии один) Только версии разные. Т2Т гибрид SoT и WW и у него это отлично вышло. Ну и конечно игра будет сырой, её считай с нуля собрали за 9 месяцев. О да, глупый дизайн а вот бил-би он в броне из WW то сразу 11\10!!!! К слову броня из WW там есть, она под рубахой принца. Всем WW дрочерам рекомендую пройти игры помимо WW и особенно познакомиться с классической трилогии которую трилогия песков ремейкает. Собственно игры 1989, TSAF и 3D. Ну а в рамках трилогии песков, она вся связана между собой и проходить её надо от начала и до конца, это отличные игры которые связаны между собой и не являются тем чем мы видим в первый раз, это фишка всего принца, простой сюжет но с миллионом деталей внутри. Говорю на серьёзных щах, Т2Т это достойный и отличный финал который ущемлённые WW-дрочеры захейтили просто потому что они ожидали WW-2.
Как по мне смысл в том что принц вышел против дахаки только когда получил оружие, тоесть только с возможностью убить он решился а до этого он постоянно пытался изменить временную петлю, смысл с отцом в том что он принял то что как бы он не менял время он будет делать лишь хуже и отказался от этого, принял все ошибки и не будет сломя голову бежать к пескам в новых попытках их понерфить.
Принц вышел против Дахаки когда под угрозу встала жизнь той которую он любит, принц до WW по своей вине потерял Мехри(мать) разосрался с отцом из-за проигрышной войны против Индии и Дэвов и всё это из-за страха, он пересилил себя и не зная что за оружие в руках пошёл на верную смерть, взглянув страху в лицо. На это его вдохновила Кайлина когда зная о своём поражении перестала бежать от судьбы и встретилась с собственным страхом лицом к лицу) Кайлина его и направила его на этот поступок, так что по сути любовь победила страх. Смысл арки с отцом в принятии последствий, он пытался поговорить с ним чтобы извиниться и можно сказать избежать последствий, принц с каждым разом опускался ниже и ниже подчиняясь тёмной стороны, дарк буквально поглотил принца и тот отдавшись себе из WW остался в итоге один в темноте, отец же дал ему свет.
Принц вышел против Дахаки, когда ещё не знал, что меч можешь ему навредить, это же прямо показывается в этой же катсцене. Это была отчаянная атака из-за желания спасти Кайлину, он перестал просто бояться смерти. С отцом очень глупый посыл получается, принц по сути просто сдался зачем-то, если принимать такой вывод. Т.е. решил не продолжать бороться за лучший исход, а смирился с имеющимся, чтобы не "избегать последствий". Забей, просто сценарист решил быстренько клишейный вывод принцу дать, не разбираясь в лоре и сюжете.
Завязка Kindred Blades в какой-то степени отражает ту самую неотвратимость судьбы,которая была центральным мотивом прошлой игры. Почти на протяжении всей Warrior Within Кайлина говорила,что один из них должен умереть,и в завязке отемененной игры так в итоге и случилось. Ну а так,спасибо Чувак,отличное видео,приятно сыграл на струнах моей души,поскольку в серию песков времени,а тем более конкретно в эту игру,я наиграл в детстве кучу времени. Да так,что к своему 20-летию прошел полностью только любимую Схватку с судьбой. Ждём тогда забытые пески
Эта завязка из "Kindred Blades" никуда не исчезла, да и вообще весь сюжет KB это пересказ трейлера который сделали не имея связи с игрой, вышло отлично но он крайне далёк от игры которую делали) На протяжении WW Кайлина и Принц и без того умирали, суть была в петле времени которую пытался разорвать Дахака
Анекдот : Приходит как то принц персии к Джафару и Говорит - Ублюдок я пришел чтобы убить тебя - И что ты хочеш доказать мальчишка ? Отомстить за отца ? Да мы избивали его часами - Настенными или Песочными ? ГХА ГХА ГХА ГХА ГХА ...
Чувак,на мой взгляд ты лучший андед в своем формате ,каждую неделю жду новых роликов и смотрю тебя еще со времен грязного зака ,хочу выразить свой огромный респект и благодарность за твои труды , ведь многие видики я до сих пор пересматриваю
если бы автор копнул глубже (а если точнее в версию для PSP, т. е. Prince of Persia Rival Swords) - то, мог бы и сказать что в дополнительных уровнях (в песочных порталах, через которые Принц хотел пойти за Визирем) раскрывается подробнее про Зервана и о том, что Принц закрывая порталы ослабляет Визиря.
32:43 - эта фишка сохранилась в java-версии Двух Стульев Она в целом сама по себе не похожа немного на них, если кто помнит. Хоть и покатушки на колеснице там тоже были
Насчёт самого начала и пояснения про артефакты, давайте просто включим логику. Пески Кайлина не создала, но создала артефакты, которые должны хранить в себе песок и использовать его силу. Вам это полным бредом не кажется? Наверное сначала надо создать пески, а уже потом артефакты, которые будут его использовать, а не наоборот. Это как если бы учёные создали телефон до открытия волн и постройки вышек связи, это будет тупо кусок железа, а не телефон. Смекаете? Так что это просто сюжетный ляп, у Визиря не может быть посоха и кинжала, Кайлина ничего из этого не создала, Принц её увёл раньше. Изначально никакого Визиря вообще вводить не планировалось, как и Фару, это всё последствия кризиса разработки, когда разрабам пришлось спешно игру переделывать из-за фанатов первой части, которым вторая не понравилась абсолютно, мол, дайте нам сказку, ээээ, Визирь там, ээээ, Фара, ээээ, арабская ночь. Ну и ввели этих персонажей, хотя Визирь уже давно должен быть мёртв, ибо прошло 7 лет и 3 недели, он не мог столько прожить, а артефакты Кайлина не создала до песков, ибо это тупо. Фара всё так же живёт в своём королевстве, которое никто не завоёвывал, ибо Визирь не стал бы предавать, нет смысла. Всё это один большой косяк. Изначальная версия сюжета была намного круче, что после убийства Дахаки мир начинало колбасить, ведь тот был Стражем Времени, а значит время более никто не охраняет. Посему по времени начинают гулять все кому не лень, а на Вавилон нападают демоны, которых Дахака обычно прогонял. Но Дахака не умер, он вселился в тот самый медальон на груди Принца. То есть тёмная версия Принца - это Дахака. И в конце игры Принц вставал перед выбором: стать королём Вавилона вместо погибшего отца или стать новым Дахакой и спасти мир, но оставя Вавилон. И вот такой поворот куда интереснее, а Кайлина была спутницей вместо Фары, своими силами она помогала и давала возможность отматывать время, как и в прошлых частях. А что мы получили? Невнятный огрызок, причём прокрастинация Принца с тёмной стороной выглядит очень жалкой и неуместной, ибо Принцу на момент 3 части уже под 30 лет, он крутой генерал, прошедший множество битв за последние 7 лет, это уже не тот шалопай из 1 части, который глупо шутил и впервые с отцом из дворца выбрался. Что мы и видели во второй части, где он был наисуровейшим воином. А в 3 части он снова стал шалопаем дурачком. Бред полный. Кайлину тупо слили, она во 2 части была чуть ли не самым сложным боссом в игре, в щи раздавала только так, а тут её как барашка зарэзали, она ничего сделать не могла. Бред вообще полный. Короче, испортили реальный шедевр, бывает, а тёплые чувства люди питают из-за ностальгии. Но вы критическим взглядом пройдитесь сухо по игре и поймёте меня, что это тупо огрызок сделанный наспех с кучей несостыковок и бреда. Насчёт разработки. У Юбисофт много разных студий, пока одна студия делает один проект, другие студии параллельно делают другой. Поэтому Два Трона делали не полгода или год, а года два или даже три, ведь все три части делались параллельно, а приоритет давался той части, которая должна была выйти раньше. Два Трона урезали и переделывали из-за отзывов игроков и продаж второй части, которая продалась заметно хуже первой. Поэтому маркетологи Юбисофт почесали репы и выдали, что надо игру менять, фанаты недовольны. И игру сделали в стиле первой части, но на скорую руку, ломая изначальные планы, сюжет, задумку о росте Принца от части к части и финал, где Принц встаёт перед очень тяжким выбором, стать Дахакой и исправить все свои ошибки перед всем миром или же стать королём Вавилона, вместо отца, ведь это его родина, а он принц. Выбор этот тяжёлый, но очень крутой, ведь фактически дают выбрать между всем миром и Вавилоном, кого принести в жертву, тем самым всё же показывая, что никакой схватки с судьбой не было, Принц всё равно ответит за свои действия, просто через 3 недели.
Я считал эту игру шедевром. Даже не помню сколько мне лет было когда её проходил,да сих пор с теплотой вспоминаю эту игру.Тащился от POP, особенно за головоломки и атмосферу
Я, может, не единственный, но я точно вхожу в то малочисленное количество людей, которые тебя АБСОЛЮТНО поняли, потому что точно так же по молодости играли в эту игру. Спасибо за слёзы ностальгии, я никогда не забуду эти миллион часов в двух тронах)
Супер! Наконец-то и до двух тровно дошли. Очень приятная игра детства, не смотря на все ее минусы, которые тогда вообще не мешали. Класс. Может еще и про ребут расскажешь? Было бы интересно послушать))
Это одна и самых моих любимых игр детства. У меня была псп версия, и она всегда была рядом со мной. Играл в неё в любое свободное время. Гов призрак Спарты, цепи Олимпа и принц Персии были пройдены до дыр. Чувак, спасибо за видос, триггер детства активирован
Начинал серию именно с этой части и до сих пор она греет мое сердешко приятными воспоминаниями. Никогда не понимал столько хейта к ней, но пройдя другие части и узнав про то что игра должна была быть другой - отчасти согласен стал. И то что Кайлину нелепо слили, и то что вторая сущность, хоть и прикольная, но не доделанная. Но даже со всеми этими косяками она по праву имеет звание очень хорошей игры. Даже стелс по сути неслабо разнообразил геймплей, хоть и местами с ним был перебор (к концу проще было в открытом бою пару тычек дать чем прожимать qte полчаса). Тем не менее он был шикарен - выглядел красиво и даже подумать иногда заставлял (чтобы к примеру сразу нескольких убить дождавшись нужного положения врагов). А боссфайты и гонки на колесницах до сих пор хорошо играются и дают просраться ( два брата акробата в детстве меня насиловали жестоко :( ) Насчет сюжета как ты уже описал есть серьезные вопросы... тут отрицать не стану - просрали чутка посыл прошлых частей. Но даже так я считаю что в ней много моментов которые хорошо удались - Падение Вавилона и отца принца, встреча с Фарой и Визирем которое олицетворяет то что Принц до сих пор не расплатился за свои ошибки и т.д. По мне так похожая история случилась и с АС Reveletions от той же Юбисофт - там так же игру делали второпях и в итоге получилось не совсем то что задумывали. Но судить игру с тем какая она могла бы быть во влажных фантазиях - это неправильно. Игра достойно завершила трилогию и закончила историю Принца на хорошей ноте.
9:41 - А вот с этого момента подобное решение для ролика мне понравилось. Какой же офигенный у Чувака юмор. Он как бы и простой, но тем не менее, невероятно доставляет.
Принц оф Пёржа Два Стула - вот это ностальгия. Помню, как залипал после школы на пс2😢 Спасибо за твои видосы, сейчас времени играть не так много, но есть дикое желание перепройти пару именно старых игр, из детства, а тут видосик навернул - и будто поиграл
По зову души, 7 минут назад! Уууух, контент под утро, спасибо, дружище! UPD: ШизоДруг в игре и видосе, просто шикарен))) Ждём раскрытия их взаимоотношений😅😅😅
Опа! продолжение похождений Принца Пепси! Вот это уже реальная тема! Больше слешеров богу слешеров! Белого монстра для его двух тронов из белого монстра!
Для меня Два трона тоже является ностальджи контентом, это вообще моя первая игра по Принцу. И да, для 8-9 летнего меня было очень сложно пройти: Арену, невидимых псов, некоторые головоломки, особенно за черного принца, так как хп все время падал. Я давно тебя смотрю бро, даже может в рядах олдов, но трилогия ПП это самый лучший твой контент. Пэ эс: Слипинг догс и девил май край 3,4 тоже один из любимых роликов
Воу, это реально? Любит же ютуб подшучивать. Я сначала глазам не поверил, а потом вообще из жизни выпал. Ты же тот самый мужик, у которого я смотрел моды на БЛ 5-6 лет назад. Рад за тебя, поздравляю, что разросся и занял свою нишу. Спасибо за детство получается и удачи тебе дальше в продвижении канала!)
Кстати на мобилках java версия двух тронов как раз была примерно как Родственные клинки там тёмный принц с седыми волосами был как в альфа трейлерах для консолей.
Хех, моя любимая серия игр, принц Персии, да, спасибо что сделал на неë разбор, это очень классно, но мне всë же хотелось бы увидеть концовку морпеха, как он, добрался ли он до Гвина или умер, хотелось бы увидеть наконец-то третью часть
Стоит отметить превосходную работу Александра Груздева, который озвучивал альтер-эго принца. С его голосом, речью, я ощущал, как альтер-эго осуждает именно мои действия, будто это лично я трачу время на Фару, или жителей, в место того, чтобы остановить Визиря... Альтер-эго Принца, мой самый любимый персонаж из всех игр.
Ну кстати про "слив" Кайлины) Это попытались объяснить - когда мы уже не далеко от финального боя, ходим по садам на вершине Вавилонской башни - Закадровый голос Кайлины начинает тираду, что всё это она предвидела еще во время развлечений на корабле (отсылочка на видения в конце 2-ой части) и тот путь который она выбрала (самовыпилиться) является самым счастливым для всех (принц побеждает тёмное "Я", растёт над собой, Фара жива, они с принцем вместе, люди и город спасён и бла бла бла). Потому то она и не сопротивлялась и позволила себя убить. В общем это снова была жертва Кайлины, но уже немного иначе поданная) А в целом мне понравилось как закончили историю Принца: пусть сам сюжетно и кривоват, но концовка действительно хорошая - тут Калина не соврала) Мне даже сложно выбрать любимую часть, всё 3 нравятся по своему) и да их всего 3 - Забытые пески ЗАБЫТЫ, их не существует. (Перезапуск не в счёт - он был не плох, хотя и бесил бектрекингом посильнее 2-ой части, но это уже другая игра вообще получилась)
>"это всё это она предвидела еще во время развлечений на корабле (отсылочка на видения в конце 2-ой части) и тот путь который она выбрала (самовыпилиться) является самым счастливым для всех" Ну это же хуйня полная. На протяжении всей 2 части она пытается убить принца не заботясь о "счастье", чтобы изменить свою судьбу и не умереть. И тут вдруг спустя пару недель она решила фидануть, ради мудацкого введения темного принца.
Интересные факт по поводу превращения в тёмного принца с помощью огня, данная фишка была задействована в мобильной игре два трона (которая на кнопочных телефонах была) , подходишь к алтарю где горит огонь и превращается принц в тёмного нагибатора, подходишь к алтарю с фонтанчиком и становится белым угнетателем
Да 2 Стула вполне хорошая игра, но все таки если бы дали Юбикам из Касабланки а не Монреаля время на 3 часть с старым сюжетом, думаю могло выйти что-то куда годнее, в итоге сами же себя загнали за рамки, захотели мрачняка, выпустили брутального принца 2, чет захотели сказки, выпустили Нежного принца 3. Досадно конечно что так вышло, но что есть, то есть. Сейчас надежды на ремейк 1 части адекватный и вовсе я бы не сетовал.
Надеюсь Forgotten Sands стороной не обойдёшь, в своё время дико тащился с трилогии, а забытые пески вообще не осилил, хотелось бы посмотреть про что она была
Про скрины Kindred blades, эти скрины были даже на коробке с диском, и в детстве я всегда задумывался, откуда эти скрины. Но потом я вспомнил, что у нас была Акелла с их официальными дисками и все стало на свои места
Мне в юности на пс 2 эта игра прям зашла. В первую часть я не играл, познакомился с серией с двух стульев) и вообще думал тогда что вариор визин это третья часть почему-то. Глянул видос, пустил скупую мужскую, 37ми летнюю, ностальгическую слезу😅. Сейчас конечно в такое я вряд-ли смогу играть, но для того времени прям вау.
Блёеее, очень круто подаешь кушать! - Мечтаю лицезреть обзор на принц пенсии 2008 года, это моя игра детства, как ты и говорил в детстве все сложнее и куда пышнее, хотел бы узнать как на Яву через твой обзор!
На счёт мифа, о том, что если взять все ХП-апы и получишь другую концовку. На сколько я помню, это пошло с журнала ЛКИ, и обещал он не другую концовку, а дополнительного босса в лице того самого Тёмного принца.
Когда описывал путь Принца и Фары, я прям поймал вайбы видосов по Проклятым Землям, даже интонацию похожую выдавал. Ля кайф. Ну а прикол с двумя стульями вообще моё почтение.
эти напавшие на Вавилон люди визиря и типа скифы, которых где-то повстречал Визирь и как-то умудрился притянуть на свою сторону. танцовщицы и кочевники без лошадей конечно странное сочетание, что говорит в пользу теории изменении концепции сюжета из Киндер Блад Сюрприз в Два Трона
Не уверен, читает ли Чувак все комменты, в общем. После просмотра видео по ДМС 3 в голову пришла идея напомнить про такую игру, как Brutal legend, наверное игра с лучшим саундтреком. Если есть те, кто тоже хочет услышать мнение Чувака по ней, го комент в топы.
Про Kindred Blades и про все фишки по типу переключение между принцами, стелс, вариативный сюжет, жестокость и пр. было известно из номера Игромании октября 2005 года. Естественно, все нафантазировали шедевральное возвращение Принца, но начался бугурт в сообщество фанатов, мол, Принц - это арабская сказка, верните нам Пески Времени. И сам создатель Принца завозмущался и ТЕ Юбики решили не рисковать и всё-таки всех удовлетворить. Но Два Трона норм игра вышла, хоть и слабее второй части.
🖥️Регистрируйся в тренажере кода, где можно учить теорию и решать задачи: go.elbrusboot.camp/chuvak
🖥️Подпишитесь на ТГ: кодинг, IT-новости, смена профессии: t.me/+PIteKMBW__A0NTQy
⚠ t.me/chuvak1337 - Залетайте в телегу
⚠ boosty.to/just_chuvak - поддержать меня на бусти.
⚠ Для сотрудничества - adv.chuvak@gmail.com
⚠ vk.com/badnewszone - Музыка из видео уже здесь
⚠ ua-cam.com/channels/fa7vQ_VAL9Eo6qaktxTkkg.html - стримы здесь
⚠ ua-cam.com/channels/H0aEOU2MeaJKwqaGzxWrRg.htmlvideos - канал с хайлайтами
⚠ discord.gg/YBC2D9R - Мой дискорд сервер
интересно, видос по принцу 2007-го года ждать?
Чувак, епаерный театр я тебя смотрю из-за выставки Сос мехом гуся и тут я его....НЕ УВИДЕЛ* смех как на 18:14 * АГАГАГАГАГ😂😂😂😂😂
вообще принц персии 2 трона должен был быть как схватка судьбой с расчлененкой и так далее но фанатом не понравилось эта тема и они захотели чтоб они сделали как первую часть то есть сказку и за этого они столько вырезали и так родилось 2 трона
Есть два стула: один из белого монстра, другой из чёрного. На какой сам сядешь, на какой чувака посадишь?
Я сяду на чёрный. Мне больше тьма нравится.
ПХАХАХАХАХАХАХ
Мы оба постоим 😁
я выбираю жёлтый(оранжевый)
Сам на белый сяду, чувака на колени посажу
Сценки с шизой Чувака просто шедевральны!
Было бы круто продолжить это в других каких-нибудь обзорах
Поддерживаю
Особенно когда в самом конце после титров белый Чувак солдатский CAMEL засмолил))
Юра классная идея с темной и светлой стороной, а видос как обычно отличная доза кайфа
ДА! НАКОНЕЦ-ТО!
ДВА ТРОНА, КАК ЖЕ ДОЛГО Я ЖДАЛ! МОЯ САМАЯ ЛЮБИМАЯ ЧАСТЬ НАКОНЕЦ-ТО БУДЕТ РАЗОБРАНА ОДНИМ ИЗ ЛУЧШИХ
Ты путаешь, самая лучшая - Схватка с судьбой)
@@maximm0rtal я не имел в виду, что ДТ самая лучшая часть в принципе, а то что моя любимая часть будет разобрана чуваком, одним из лучших
@@TimaferWho понял. Для меня ДТ - разочарование) я ждал Kindred Blades
@@maximm0rtal Кому как. Мнений столько сколько и людей в мире. Я уважаю твоё.
@@TimaferWho ты абсолютно прав. Думаю, это твоя первая игра в серии?
Очередные 40 минут чистого кайфа. Теперь ждем МГРР)
Я бы очень хотела посмотреть обзор чувака на восставшую шестерню
он не сделает ибо для этого нужно лезть в сюжетное болото других частей, юра сам по себе стелс не любит, а без сюжета других метал гиров тут никак
@@s0ulstormролик может затянуться на час, в таком случае, и тут либо он будет вкратце пояснять за сюжетные моменты гиров, либо... Сделает серию роликов игр Гира, хоть и маловероятно
Ну лично я другие метал гиры не играла, и моё знакомство с серией началось именно с МГР. Так что, я не вижу проблемы, если чувак сделает ролик чисто по восставшей шестерне, а потом уже решит, захочет он лезть в солиды или нет. И рассказать чисто ощущения от самого МГР
@@thelappland1911 его подача и передача эмоций - просто имба. Меня от кайфа разорвёт, какие же он будет пируэты выкручивать от моментов из райзинга
Безостановочно скроля Ютуб, разбирая видео которые уже по миллиону раз просмотрены,я наткнулся на до боли знакомый взгляд. На превью стоял принц Персии. Он смотрел на меня,я смотрел на него,но почему-то,я пролистал дальше. Спустя секунд 5 я решил все таки включить и посмотреть видос на 43 минуты. Это было просто ахуенно,я готов стереть память чтобы посмотреть это ещё раз. За день просмотрел все 3 части. Дальше в расход пошёл прототип. Чел,ты пиздец ахуенно пилишь контент. Подписка и лайк принципиально под каждым видо буду ставить,а я пиздец редко их ставлю👍
Оооо! Да это же Принц Персик!
Чувак, огромное спасибо за старания!
Сейчас посмотрю этот шедевр)
@XDUR.RU__3Jletau_na-sait в бан!
Мне всегда казалось, что причина хейта к Два Трона - это потому что она не Схватка с Судьбой. Как до сих пор фанат серии, я смотрел очень много обзоров и комментариев в сторону игры, и слишком часто слышал от авторов "Схватка с Судьбой была моей первой игрой серии..." Мне до сих пор кажется, что привычка сравнивать вторую и третью часть возникла именно на этой почве: первые впечатление о серии составлены на второй части, которая во многом отличается от Песков Времени. В моём случае первой игрой была как раз первая часть, и своё впечатление я закрепил именно по ней: фэнтезийная восточная сказка с налётом "взрослости". Схватка с судьбой подошла иначе к продолжению: металл, мрачнуха, кровь, кишки, матюки, (полу)голые сиськи - то, за что её полюбили)). И поэтому именно вторая часть для меня стала "не тем принцем персии", когда я в неё поиграл впервые. Но до сих пор пески времени, по моему мнению, после просмотра массы обзоров, почему-то остаются вне обсуждений, когда начинаются сравнения какая часть серии нравится больше, хотя именно она - исток. Схватка с судьбой превозносится в основном в СНГ, насколько я могу понимать, хотя для меня "воин внутри" это лирическое отступление между сюжетами первой и третьей частей, где Два Трона - продолжение Песков Времени не столько в сюжетном, сколько в идейном смысле "фэнтезийной восточной сказки с налётом взрослости", потому что она возвращает к музыке, образам, архитектуре, дизайну и прочим полюбившимся вещам. Схватка с судьбой мне таких чувств не давала.
Ну мрачнуха и крови с кишками и матюками напускные, игра изначально действительно была такой, но релизная WW это больше SoT но который пытается казаться взрослым)
Как же я с тобой согласен.
Хейтят из-за недоработанности, сырости, пустых обещаний до релиза, неподходящей атмосферы, полного изменения персонажей как визуально, так и внутренне, детской истории (ещё более детской, чем "сказка" в первой части трилогии), плохой реализации стелса, плохой графики (особенно для 2005 года), плохой реализации боёвки WW и ещё огромной кучи факторов, которые не являются просто надуманными из-за чрезмерной любви к WW. Моей первой игрой трилогии был T2T, но на данный момент я его сильно не люблю именно по перечисленным выше причинам.
Кстати, не только в СНГ так считают, на реддите тоже считают лучшей именно WW.
В Два Трона для Java как-раз было переключение принцев через огонь и воду, и в финале был бой с материальным тёмным принцем. Также как и в первом Assassins Creed для Java был арбалет, который есть в трейлере большой версии но который вырезали из-за не историчности (интересно чтобы они сказали увидев современные части асасина).
Не было боя, он есть тольков ява версии.
Но бой планировали и тестировали на арене где мы в ВВ бьём Дахаку, однако бой с тёмным принцем практически моментально отлетел
А что не так с историчностью? Арбалеты ещё в древнем Риме были, а в первом АС уже 1000+ год идёт
Пора бы уже развеять миф об арбалете и его "неисторичности": разрабы в интервью говорили, что вырезали его из-за того, что он ломал геймплей и баланс боя. В конце 12 века арбалеты были уже везде
Всем приятного просмотра
Тебе тож
И приятного аппетита
Ах да, два босса в круге с огнём на самой большой сложности, очень заставляют пригореть. Рекомендую попробовать данный эксперианс, пожалуй они становятся единственной сложностью за всю игру, ну и стелс становится куда более важным, иначе будет драка на 3 часа, т.к. хп на харде у всех хп очень уж сильно забущенно, кроме принца которого шотают с трёх ударов)
проходил на всех сложностях, сложнее, но они кайтятся
Я в детстве так на них и застрял
Я тоже на них надолго застрял. Как же я их ненавидел!
Драки в принце скипаються захватом противника ногами, на 80% арен стоит внимательно осмотреть окружение и на этом все... Я когда на харде проходил сначала ужаснулся мол как играть то блин... А потом всех просто с арен скидывал, эт было легко, но игру полностью тогда не прошел надоело, ибо до этого прошёл полностью на средней сложности
Kindred Blades - миф, то что выдумали фанаты, единственное что верно они угадали, это ручное переключение принца, которое обрезали из-за нехватки памяти PS2.
А так игра стартовала в разработке вместе с Warrior Within за пол года до коцна разработки SoT и была отдана студии Casablanca, за год и 3 месяца они предоставили неоптимизированные лагающие куски говна и скриншоты ночного Вавилона, это не устраивало Ubisoft и они передали спасать проект Montreal и они с нуля за 9 месяцев в дикой спешке сделали целую игру, которую толком не отладили даже. Неизвестно был-ли совсем другой сюжет, но как говорили разработчики они никогда и не думали о двух концовках а открытый мир не смогла бы потянуть PS2, тогда пришлось бы резать очень многое что прижилось к принцу) Единственное что действительно они планировали, это в финале отрубить руку принцу чтобы тот сразился с дарком, но и то это откинули сразу)
Kindred Blades был всего лишь предполагаемым названием и всё) Но наработки типа стихий и бури с Анахитой ушли в 2008 и TFS.
В файлах игры также упоминается Фарзаад, лучший друг принца)
С отцом принц ещё в Battles Prince of Persia поругался из-за смерти Мехри, матери принца, она погибла по вине принца, поэтому осознав он искал отца, принц не боялся последствий в WW он в WW боялся смерти как и Кайлина, для Принца смерть олицетворял Дахака а для Кайлина - Принц.
Каждый из них бежал от своей судьбы и в итоге столкнулся, кайлина и принц неоднократно умирали в петле времени а двигателем этого безумия был - страх.
Смысл арки с отцом в принятии последствий, он пытался поговорить с ним чтобы извиниться и можно сказать избежать последствий, принц с каждым разом опускался ниже и ниже подчиняясь тёмной стороны, дарк буквально поглотил принца и тот отдавшись себе из WW остался в итоге один в темноте, отец же дал ему свет.
В T2T поэтому он принимает именно последствия своих действий, не пытаясь решить ошибки с помощью песка.
Насчёт "сюжета" Kindred Blades, автор ты зачитал просто трейлер, там описывали именно сам трейлер))) Визирь судя по артам должен был стать Зерваном только в финале, плюс на артах есть буря которая появилась в TFS ну и замес с богами который попал в 2008, та же локация "Зал Богов" которая попала в порт WW на PSP - Revelations и загадка с дверьми предположительно перед мастерской, попали из Т2Т. Существует также слитая в сеть бета Т2Т и там большая часть локаций либо имеет текстуру ховерплейса, либо просто не существует, насчёт Е3 версии, она постановочная, за 2 недели показанные локации оптимизировали и показали можно сказать чисто ролик где всё крайне заскриптовано, в общем я могу даже автору кинуть группу с статьями по разработке T2T)
Фара была кстати Анахитой изначально, это богиня воды, что подтверждает что изначально хотели что-то вроде кризиса богов устроить, ну и Анахита сдерживала дарка не дав ему моментально поглотить тело принца
А ну и учтём что трейлер создавался не опираясь на игру.
Спасибо
Этот коммент надо показывать всем фанатикам ww
Ничего из этого не отменяет, что Т2Т - ужасный продукт, который более-менее хорошо работает только сам по себе, но не в качестве продолжения WW.
Задумка ну вроде норм, но реализация плохая до невозможности. Хочется считать эту часть неканоном или хотя бы считать каноном тот концепт, который был задуман разработчиками WW изначально (как в плане стилистики, так и в плане сюжета).
Да похер всем, насколько именно концепт КВ выдуманный, про это легенду о КВ большинство фанатов уже давно знает. Кстати, всё равно более-менее воплощённая и сложенная идея третьего принца до выхода Т2Т всё-таки уже существовала, не стоит заявлять, что игра прям вот изначально делалась такой, какой вышла в итоге. Есть куча наработок, которые показывают, что игра в концепте действительно была такой, какой её вообразили фанаты и назвали КВ, и многие "придумывания" взяты далеко не с пустого места.
В итоге вывод наоборот сам напрашивается: Т2Т настолько проблемный, что фанаты в те годы сами себе успели напридумывать, как оно на самом деле должно было быть и якобы и было, и что такие сякие разработчики просто не имеют вкуса и забраковали хороший проект.
Очевидно, что Т2Т на стадии концепта был совсем другой игрой и вообще идеей, и должен был подаваться тоже по-другому, а в итоге сделали уже наш родной Т2Т с детскими нравоучениями, отуплением сюжета и персонажей, лайтовой атмосферой, которая абсолютно не сочетается с изначальным стилем игры и движка от WW, недоработанностью и сыростью, ненужным и глупо выглядящим редизайном и прочим подобным.
Всем поклонникам Т2Т я рекомендую пройти или хотя бы достаточно долгое время поиграть в WW, а потом прям сразу же сесть за Т2Т.
После этого прошу постараться на серьёзных щах сказать мне, что Т2Т - достойная игра и хорошее продолжение.
Кстати, про избегание смерти и последствий - какой-то бред написан, структура абсолютно непонятная.
Принц перестал убегать от судьбы ещё в WW, когда наконец отчаянно встретил Дахаку с мечом и без страха, после чего победил его. От каких последствий он продолжал убегать в Т2Т - загадка. Он наоборот пол игры хотел догнать отца и поговорить с ним, извиниться перед ним - это ли является избеганием последствий - прямая конфронтация и принятие ошибок? Чёт вообще не понял, а что тогда не является избеганием?
Про мать в основной игре вообще не говорится, кстати, обычному игроку эта информация неизвестна, соответственно и про причины конфликта с отцом средний игрок не знает, но это и не особо важно.
Т2Т настолько ужасен что серия имеет ещё 2 крупных игры, не считая The Fallen King и многочисленных портов TFS которые отличаются от друг-друга и при этом имеет каноничное продолжение в виде порта TFS-NDS в котором сюжет продолжается. Задумка, стелс с боёвкой WW? Игра буквально стала больше, разнообразнее и шире чем та же WW) Всё что "придумали" разработчики WW это остров времени, более слэшерная боёвка ну и перемещение во времени и то это придумал уже Джордан Мехнер который ближе под конец разработки ушёл из проекта и его подменил Кори Мэй. Разработчики знали что финал будет в горящем Вавилоне, почему? Потому-что разработка WW и T2T стартовала одновременно в 2002, однако если WW был собран профессионалами которые работали над SoT практически весь за год скидан из ранних концептов и вырезанного контента из SoT, что тому свидетесьтвует остров, поза принца во время перемещения во времени, песчаные животные. хоррорная атмосфера в настоящем и литейная с двумя башнями, то у Т2Т была команда разработчиков-новичков которые имели лишь кусочки концептов, кучу артов, идей и конечно шикарный трейлер, от них достались куча наработок никак не связанных между собой и куча неоптимизированных уровней)
" Хочется считать эту часть неканоном или хотя бы считать каноном тот концепт, который был задуман разработчиками WW изначально" - эмм, ты же в курсе что был ещё The Sands of Time? WW как Т2Т ретконят друг-друга, ты же не думаешь что сначала был WW а потом был Т2Т? Если думаешь, то лучше пройди SoT и поймёшь что весь WW крутится именно возле событий SoT.
Фанаты знают про легенду и искренне верят ей, ты сам в этом предложении на неё-же ссылаешься) Как раз таки до 2004 игры не существовало как таковой, это факт. Т.е даже билдов не было, та же практически готовая бета появилась только за 3 месяца до релиза Т2Т. После фиаско Касабланки, студии которая работала над РОР3 с 2003 года, за 9 месяцев до релиза весь проект был передан освободившейся студии Монреаль и та из разных кусков концептов пыталась создать что-то единое, поэтому собственно игра вышла такой какой планировалась.
Наработки-то есть, но 90% фан-базы о них даже и не знают т.к в основном это мифы и ложь разработчиков(Например Фару добавили не потому-что игроки ныли что Фары нет а потому-что им надо было переработать концепт богини Анахиты и использовали для этого Фару). Конечно не с пустого места, особенно открытый мир который на PS2 был невозможен в том виде в котором игра предоставляет миры) Единственное что подтвердилось это то что принца было 2, был ночной Вавилон в одной из ранних версий и то что действительно планировали превращение в тёмного принца почти в любой точке где есть огонь. И да в Т2Т мир более детализированный нежели однотипные гигантские коробки в WW стиль которых доработала игра 2008. Производство было проблемным, но игроки не заметили проблем из-за стабильного выхода игры) К тому-же миф о KB тогда существовал и все ссылались на трейлер который имел лишь описание и пару концептов персонажей и мира, но был собран студией которая вообще не знала о том что происходит с РОР3) Да и если так судить то WW тоже очень плохой, ведь его разработка была большой проблемой которую разработчикам пришлось решать, по твоей логике получается WW говно.
Конечно как и все игры. SoT планировался мрачным хоррор выживанием от чего остался только концепт только сурвайвал хоррора, WW планировался более светлой сказкой где Принц прибывал на остров для того чтобы помочь Кайлине а Т2Т уже имел чёткий финал, Принц стелсит по ночному Вавилону и пытается остановить Визиря. В принце всегда была лайтовая атмосфера прямолинейного приключения с нотами мрачного тона, начиная от классики и кончая даже The Forgotten Sands(TFS) что собственно и осталось в игре. Из-за отсутствия чёткого сюжета и в дальнейшем его урезания из-за того что команда не уложилась в сроки разработки Мэю пришлось вот так деградировать сюжет, к тому-же издатель требовал упора на более детскую аудиторию каковым требованием и было для студии Касабланки К слову если хочешь увидеть изначальный сюжет Т2Т, пройди TFS. Изначальный сюжет был в том что принц возвращается как и в Т2Т в Вавилон и так-же как и в Т2Т Кайлина жертвует собой а батя беснует и хочет убить принца за что-то, он является вырезанным боссом конец которого должен был настать в колодце предков когда принц окончательно погрузившись в безумие отдался дарку и остался один, Анахита богиня воды сдерживала дарк принца и помогала принцу остановить Визиря до наступления песочной бури, ну и Визирь становился в финале вместилищем для Зервана и становился гигантским летающим лысым мужиком на верхушке башни. А ну и в финале в мире разума мы бились с тёмным, конец. А ну и был ещё зал богов и Анахита становилась тем самым лучом света в тьме из-за чего меч Шарамана и светился, она буквально в него вселялась. Изначальный стиль был у SoT и движок у всей трилогии один) Только версии разные. Т2Т гибрид SoT и WW и у него это отлично вышло. Ну и конечно игра будет сырой, её считай с нуля собрали за 9 месяцев. О да, глупый дизайн а вот бил-би он в броне из WW то сразу 11\10!!!! К слову броня из WW там есть, она под рубахой принца.
Всем WW дрочерам рекомендую пройти игры помимо WW и особенно познакомиться с классической трилогии которую трилогия песков ремейкает. Собственно игры 1989, TSAF и 3D. Ну а в рамках трилогии песков, она вся связана между собой и проходить её надо от начала и до конца, это отличные игры которые связаны между собой и не являются тем чем мы видим в первый раз, это фишка всего принца, простой сюжет но с миллионом деталей внутри.
Говорю на серьёзных щах, Т2Т это достойный и отличный финал который ущемлённые WW-дрочеры захейтили просто потому что они ожидали WW-2.
Великолепно, отлично
А будет ещё здорово, если посмотришь потом на странный перезапуск Принца Персии)
поддерживаю
Поддерживаю вдвойне
Как по мне смысл в том что принц вышел против дахаки только когда получил оружие, тоесть только с возможностью убить он решился а до этого он постоянно пытался изменить временную петлю, смысл с отцом в том что он принял то что как бы он не менял время он будет делать лишь хуже и отказался от этого, принял все ошибки и не будет сломя голову бежать к пескам в новых попытках их понерфить.
Принц вышел против Дахаки когда под угрозу встала жизнь той которую он любит, принц до WW по своей вине потерял Мехри(мать) разосрался с отцом из-за проигрышной войны против Индии и Дэвов и всё это из-за страха, он пересилил себя и не зная что за оружие в руках пошёл на верную смерть, взглянув страху в лицо. На это его вдохновила Кайлина когда зная о своём поражении перестала бежать от судьбы и встретилась с собственным страхом лицом к лицу) Кайлина его и направила его на этот поступок, так что по сути любовь победила страх.
Смысл арки с отцом в принятии последствий, он пытался поговорить с ним чтобы извиниться и можно сказать избежать последствий, принц с каждым разом опускался ниже и ниже подчиняясь тёмной стороны, дарк буквально поглотил принца и тот отдавшись себе из WW остался в итоге один в темноте, отец же дал ему свет.
Принц вышел против Дахаки, когда ещё не знал, что меч можешь ему навредить, это же прямо показывается в этой же катсцене. Это была отчаянная атака из-за желания спасти Кайлину, он перестал просто бояться смерти.
С отцом очень глупый посыл получается, принц по сути просто сдался зачем-то, если принимать такой вывод. Т.е. решил не продолжать бороться за лучший исход, а смирился с имеющимся, чтобы не "избегать последствий".
Забей, просто сценарист решил быстренько клишейный вывод принцу дать, не разбираясь в лоре и сюжете.
Завязка Kindred Blades в какой-то степени отражает ту самую неотвратимость судьбы,которая была центральным мотивом прошлой игры. Почти на протяжении всей Warrior Within Кайлина говорила,что один из них должен умереть,и в завязке отемененной игры так в итоге и случилось.
Ну а так,спасибо Чувак,отличное видео,приятно сыграл на струнах моей души,поскольку в серию песков времени,а тем более конкретно в эту игру,я наиграл в детстве кучу времени. Да так,что к своему 20-летию прошел полностью только любимую Схватку с судьбой. Ждём тогда забытые пески
Эта завязка из "Kindred Blades" никуда не исчезла, да и вообще весь сюжет KB это пересказ трейлера который сделали не имея связи с игрой, вышло отлично но он крайне далёк от игры которую делали)
На протяжении WW Кайлина и Принц и без того умирали, суть была в петле времени которую пытался разорвать Дахака
Анекдот : Приходит как то принц персии к Джафару и Говорит
- Ублюдок я пришел чтобы убить тебя
- И что ты хочеш доказать мальчишка ? Отомстить за отца ? Да мы избивали его часами
- Настенными или Песочными ?
ГХА ГХА ГХА ГХА ГХА ...
Джафар в 1989 принце)
Чувак,на мой взгляд ты лучший андед в своем формате ,каждую неделю жду новых роликов и смотрю тебя еще со времен грязного зака ,хочу выразить свой огромный респект и благодарность за твои труды , ведь многие видики я до сих пор пересматриваю
если бы автор копнул глубже (а если точнее в версию для PSP, т. е. Prince of Persia Rival Swords) - то, мог бы и сказать что в дополнительных уровнях (в песочных порталах, через которые Принц хотел пойти за Визирем) раскрывается подробнее про Зервана и о том, что Принц закрывая порталы ослабляет Визиря.
32:43 - эта фишка сохранилась в java-версии Двух Стульев
Она в целом сама по себе не похожа немного на них, если кто помнит. Хоть и покатушки на колеснице там тоже были
Чувак,как всегда радуешь)
Наконец-то, дождались!
Молодца Чувак.... а теперь ждём Принц Пенсии 2008-го пожалуйста...
Топ обзор) Ждем видик на ремейк 2008 и Forgotten Sends)
Насчёт самого начала и пояснения про артефакты, давайте просто включим логику. Пески Кайлина не создала, но создала артефакты, которые должны хранить в себе песок и использовать его силу. Вам это полным бредом не кажется? Наверное сначала надо создать пески, а уже потом артефакты, которые будут его использовать, а не наоборот. Это как если бы учёные создали телефон до открытия волн и постройки вышек связи, это будет тупо кусок железа, а не телефон. Смекаете? Так что это просто сюжетный ляп, у Визиря не может быть посоха и кинжала, Кайлина ничего из этого не создала, Принц её увёл раньше. Изначально никакого Визиря вообще вводить не планировалось, как и Фару, это всё последствия кризиса разработки, когда разрабам пришлось спешно игру переделывать из-за фанатов первой части, которым вторая не понравилась абсолютно, мол, дайте нам сказку, ээээ, Визирь там, ээээ, Фара, ээээ, арабская ночь. Ну и ввели этих персонажей, хотя Визирь уже давно должен быть мёртв, ибо прошло 7 лет и 3 недели, он не мог столько прожить, а артефакты Кайлина не создала до песков, ибо это тупо. Фара всё так же живёт в своём королевстве, которое никто не завоёвывал, ибо Визирь не стал бы предавать, нет смысла. Всё это один большой косяк. Изначальная версия сюжета была намного круче, что после убийства Дахаки мир начинало колбасить, ведь тот был Стражем Времени, а значит время более никто не охраняет. Посему по времени начинают гулять все кому не лень, а на Вавилон нападают демоны, которых Дахака обычно прогонял. Но Дахака не умер, он вселился в тот самый медальон на груди Принца. То есть тёмная версия Принца - это Дахака. И в конце игры Принц вставал перед выбором: стать королём Вавилона вместо погибшего отца или стать новым Дахакой и спасти мир, но оставя Вавилон. И вот такой поворот куда интереснее, а Кайлина была спутницей вместо Фары, своими силами она помогала и давала возможность отматывать время, как и в прошлых частях. А что мы получили? Невнятный огрызок, причём прокрастинация Принца с тёмной стороной выглядит очень жалкой и неуместной, ибо Принцу на момент 3 части уже под 30 лет, он крутой генерал, прошедший множество битв за последние 7 лет, это уже не тот шалопай из 1 части, который глупо шутил и впервые с отцом из дворца выбрался. Что мы и видели во второй части, где он был наисуровейшим воином. А в 3 части он снова стал шалопаем дурачком. Бред полный. Кайлину тупо слили, она во 2 части была чуть ли не самым сложным боссом в игре, в щи раздавала только так, а тут её как барашка зарэзали, она ничего сделать не могла. Бред вообще полный. Короче, испортили реальный шедевр, бывает, а тёплые чувства люди питают из-за ностальгии. Но вы критическим взглядом пройдитесь сухо по игре и поймёте меня, что это тупо огрызок сделанный наспех с кучей несостыковок и бреда.
Насчёт разработки. У Юбисофт много разных студий, пока одна студия делает один проект, другие студии параллельно делают другой. Поэтому Два Трона делали не полгода или год, а года два или даже три, ведь все три части делались параллельно, а приоритет давался той части, которая должна была выйти раньше. Два Трона урезали и переделывали из-за отзывов игроков и продаж второй части, которая продалась заметно хуже первой. Поэтому маркетологи Юбисофт почесали репы и выдали, что надо игру менять, фанаты недовольны. И игру сделали в стиле первой части, но на скорую руку, ломая изначальные планы, сюжет, задумку о росте Принца от части к части и финал, где Принц встаёт перед очень тяжким выбором, стать Дахакой и исправить все свои ошибки перед всем миром или же стать королём Вавилона, вместо отца, ведь это его родина, а он принц. Выбор этот тяжёлый, но очень крутой, ведь фактически дают выбрать между всем миром и Вавилоном, кого принести в жертву, тем самым всё же показывая, что никакой схватки с судьбой не было, Принц всё равно ответит за свои действия, просто через 3 недели.
Я считал эту игру шедевром.
Даже не помню сколько мне лет было когда её проходил,да сих пор с теплотой вспоминаю эту игру.Тащился от POP, особенно за головоломки и атмосферу
в Чимакс помню была инфа "Собери все хил апы и тебя ждет битва с темный принцом"
Я, может, не единственный, но я точно вхожу в то малочисленное количество людей, которые тебя АБСОЛЮТНО поняли, потому что точно так же по молодости играли в эту игру. Спасибо за слёзы ностальгии, я никогда не забуду эти миллион часов в двух тронах)
Супер! Наконец-то и до двух тровно дошли. Очень приятная игра детства, не смотря на все ее минусы, которые тогда вообще не мешали. Класс. Может еще и про ребут расскажешь? Было бы интересно послушать))
27:47 - В этот момент, как заиграла мелодия из ,,Что такое Дарксайдерс 2. Финал", лёгкая доза грусти и эпика....нахлынула волной нафиг!!!
Ура, будем смотреть всей семьёй :)
Ну давай родной, ждем следующий видос с не терпением!!!
Теперь я точно жду Принца 2008 года, отличный контент, так держать
Это одна и самых моих любимых игр детства. У меня была псп версия, и она всегда была рядом со мной. Играл в неё в любое свободное время. Гов призрак Спарты, цепи Олимпа и принц Персии были пройдены до дыр. Чувак, спасибо за видос, триггер детства активирован
Начинал серию именно с этой части и до сих пор она греет мое сердешко приятными воспоминаниями. Никогда не понимал столько хейта к ней, но пройдя другие части и узнав про то что игра должна была быть другой - отчасти согласен стал. И то что Кайлину нелепо слили, и то что вторая сущность, хоть и прикольная, но не доделанная. Но даже со всеми этими косяками она по праву имеет звание очень хорошей игры. Даже стелс по сути неслабо разнообразил геймплей, хоть и местами с ним был перебор (к концу проще было в открытом бою пару тычек дать чем прожимать qte полчаса). Тем не менее он был шикарен - выглядел красиво и даже подумать иногда заставлял (чтобы к примеру сразу нескольких убить дождавшись нужного положения врагов). А боссфайты и гонки на колесницах до сих пор хорошо играются и дают просраться ( два брата акробата в детстве меня насиловали жестоко :( ) Насчет сюжета как ты уже описал есть серьезные вопросы... тут отрицать не стану - просрали чутка посыл прошлых частей. Но даже так я считаю что в ней много моментов которые хорошо удались - Падение Вавилона и отца принца, встреча с Фарой и Визирем которое олицетворяет то что Принц до сих пор не расплатился за свои ошибки и т.д. По мне так похожая история случилась и с АС Reveletions от той же Юбисофт - там так же игру делали второпях и в итоге получилось не совсем то что задумывали. Но судить игру с тем какая она могла бы быть во влажных фантазиях - это неправильно. Игра достойно завершила трилогию и закончила историю Принца на хорошей ноте.
Плюсую за твой комментарий, согласен во всем!
Согласен с каждым словом!
Спасибо большое, Чувак!
Ностальгия бешенная, с этой части я познакомился с трилогии данной серий
Нууууу... теперь жду свою любимую часть - Принца Персии 2008 года. Надеюсь будет. :)
Жду теперь видео про Принца Персии 2008 года.Он как бы казуальный и пройти его легче легкого но мне зашел графикой и взаимодействием между персонажами
наконец-то кто-то четко озвучил мои чувства к этой игре! лайкос)
9:41 - А вот с этого момента подобное решение для ролика мне понравилось. Какой же офигенный у Чувака юмор. Он как бы и простой, но тем не менее, невероятно доставляет.
Мистер Лебовски,спасибо вам,вы сделали мой обед.
Всем хорошего просмотра.
Ура, видос вышел, удачи в съёмке видосов
Принц оф Пёржа Два Стула - вот это ностальгия. Помню, как залипал после школы на пс2😢 Спасибо за твои видосы, сейчас времени играть не так много, но есть дикое желание перепройти пару именно старых игр, из детства, а тут видосик навернул - и будто поиграл
о, вот это я ждал. Я ни в одну другую полноразмерную часть не играл, но эту на PSP в детстве обожал, она стала по сути моим знакомством с серией
По зову души, 7 минут назад! Уууух, контент под утро, спасибо, дружище!
UPD: ШизоДруг в игре и видосе, просто шикарен))) Ждём раскрытия их взаимоотношений😅😅😅
Спасибо большое очень сильно ждал этот видос, комментарии не оставляю, чисто тебе для продвижения видоса
Ждал этого видика больше, чем новый год
Спасибо, Чувак)
Как давно я ждал этого момента и этого видоса. Спасибо братишка
Чувак, твои видосы это реальная тема!
Опа! продолжение похождений Принца Пепси! Вот это уже реальная тема! Больше слешеров богу слешеров! Белого монстра для его двух тронов из белого монстра!
Ещё в детстве не смог пройти Кломпа. Теперь такое чувство как-будто гештальт наконец-то закрыт.
Огромное спасибо❤❤❤
Для меня Два трона тоже является ностальджи контентом, это вообще моя первая игра по Принцу. И да, для 8-9 летнего меня было очень сложно пройти: Арену, невидимых псов, некоторые головоломки, особенно за черного принца, так как хп все время падал.
Я давно тебя смотрю бро, даже может в рядах олдов, но трилогия ПП это самый лучший твой контент.
Пэ эс: Слипинг догс и девил май край 3,4 тоже один из любимых роликов
Воу, это реально? Любит же ютуб подшучивать. Я сначала глазам не поверил, а потом вообще из жизни выпал. Ты же тот самый мужик, у которого я смотрел моды на БЛ 5-6 лет назад. Рад за тебя, поздравляю, что разросся и занял свою нишу. Спасибо за детство получается и удачи тебе дальше в продвижении канала!)
Ну именно когда я на работе... Ладно, лайк автоматом, а заценим вечерком за ужином.))
Кстати на мобилках java версия двух тронов как раз была примерно как Родственные клинки там тёмный принц с седыми волосами был как в альфа трейлерах для консолей.
Хех, моя любимая серия игр, принц Персии, да, спасибо что сделал на неë разбор, это очень классно, но мне всë же хотелось бы увидеть концовку морпеха, как он, добрался ли он до Гвина или умер, хотелось бы увидеть наконец-то третью часть
За вставки с двумя альтернативными Чуваками, большое спасибо, Чувак)
В детстве очень много раз проходил первую миссию и боялся вступительной катсцены
Стоит отметить превосходную работу Александра Груздева, который озвучивал альтер-эго принца. С его голосом, речью, я ощущал, как альтер-эго осуждает именно мои действия, будто это лично я трачу время на Фару, или жителей, в место того, чтобы остановить Визиря... Альтер-эго Принца, мой самый любимый персонаж из всех игр.
Вставки великолепны)
Ого, новый видос прямо в мой день рождения! Благодарю, мужик!
Ну кстати про "слив" Кайлины) Это попытались объяснить - когда мы уже не далеко от финального боя, ходим по садам на вершине Вавилонской башни - Закадровый голос Кайлины начинает тираду, что всё это она предвидела еще во время развлечений на корабле (отсылочка на видения в конце 2-ой части) и тот путь который она выбрала (самовыпилиться) является самым счастливым для всех (принц побеждает тёмное "Я", растёт над собой, Фара жива, они с принцем вместе, люди и город спасён и бла бла бла). Потому то она и не сопротивлялась и позволила себя убить. В общем это снова была жертва Кайлины, но уже немного иначе поданная)
А в целом мне понравилось как закончили историю Принца: пусть сам сюжетно и кривоват, но концовка действительно хорошая - тут Калина не соврала)
Мне даже сложно выбрать любимую часть, всё 3 нравятся по своему) и да их всего 3 - Забытые пески ЗАБЫТЫ, их не существует. (Перезапуск не в счёт - он был не плох, хотя и бесил бектрекингом посильнее 2-ой части, но это уже другая игра вообще получилась)
>"это всё это она предвидела еще во время развлечений на корабле (отсылочка на видения в конце 2-ой части) и тот путь который она выбрала (самовыпилиться) является самым счастливым для всех" Ну это же хуйня полная. На протяжении всей 2 части она пытается убить принца не заботясь о "счастье", чтобы изменить свою судьбу и не умереть. И тут вдруг спустя пару недель она решила фидануть, ради мудацкого введения темного принца.
Интересные факт по поводу превращения в тёмного принца с помощью огня, данная фишка была задействована в мобильной игре два трона (которая на кнопочных телефонах была) , подходишь к алтарю где горит огонь и превращается принц в тёмного нагибатора, подходишь к алтарю с фонтанчиком и становится белым угнетателем
Чувак:Таким был принц персии 2 трона
Восставшие: мурашки оаоаоаоа
Да 2 Стула вполне хорошая игра, но все таки если бы дали Юбикам из Касабланки а не Монреаля время на 3 часть с старым сюжетом, думаю могло выйти что-то куда годнее, в итоге сами же себя загнали за рамки, захотели мрачняка, выпустили брутального принца 2, чет захотели сказки, выпустили Нежного принца 3. Досадно конечно что так вышло, но что есть, то есть. Сейчас надежды на ремейк 1 части адекватный и вовсе я бы не сетовал.
Ооох как приятно новое видео в выходной с утра, когда ещё с кроватки не встал😊❤
давно это было но как же было офигенно проходить все эти три части
Ай, хорошо пошла. Ещё не досмотрел, но лайк автоматом поставлю. Спасибо за творчество, друже
Мужики, ну будем честны, ролик конечно это отлично! Но почему никто не благодарит Чувака за тончайшую отсылку на Гену и Гешку Гориных!?
Дождались!
Братик, неиронично вставки с тобой ирл шикарные, хотелось бы их больше увидеть в след видео, главное не переборщи с ними)))
Финалочка от ЧУВАКА!? Дождался!
Надеюсь Forgotten Sands стороной не обойдёшь, в своё время дико тащился с трилогии, а забытые пески вообще не осилил, хотелось бы посмотреть про что она была
Забытые пески происходят между Песками времени и Схваткой Судьбой.
Юхуу, вечер удался, надеюсь ты все игры серии разберëшь
Кто-нибудь, подскажите, пожалуйста, название красного месива на 14:37!!!
Про скрины Kindred blades, эти скрины были даже на коробке с диском, и в детстве я всегда задумывался, откуда эти скрины. Но потом я вспомнил, что у нас была Акелла с их официальными дисками и все стало на свои места
Ой дядя, спасибо за видео,ты знаешь как сделать выходной лучше 🔥🔥🔥
А ВОТ ЭТО УЖЕ РЕАЛЬНАЯ ТЕМА!
Мне в юности на пс 2 эта игра прям зашла. В первую часть я не играл, познакомился с серией с двух стульев) и вообще думал тогда что вариор визин это третья часть почему-то. Глянул видос, пустил скупую мужскую, 37ми летнюю, ностальгическую слезу😅. Сейчас конечно в такое я вряд-ли смогу играть, но для того времени прям вау.
ждали всем селом 3 часть! Влетаю с лайком)
LOL Давай по приколу, раз уж ты стелс ненавидишь, сделаешь видос по полностью стелс игре!!!!
Ждем следующие части принца 🎉
4:59 оооооо, Тёмная сторона Чувака вылезла)
Найс)
Не помню сколько я тебя уже смотрю, но чувак поднялся)) сейчас 200к, а там и лямчик соберешь))
Блёеее, очень круто подаешь кушать!
- Мечтаю лицезреть обзор на принц пенсии 2008 года, это моя игра детства, как ты и говорил в детстве все сложнее и куда пышнее, хотел бы узнать как на Яву через твой обзор!
чувак спасибо!сижу на работе,скучно мне,и тут выходит видос которого я ждал 2 месяца! спасибо 😊
Посмеялся в голос пару раз! Спасибо за ностальгию и хорошее настроение
5:45
Принц Тинькофф:-Я ошибся! Я могу ошибиться.
На счёт мифа, о том, что если взять все ХП-апы и получишь другую концовку. На сколько я помню, это пошло с журнала ЛКИ, и обещал он не другую концовку, а дополнительного босса в лице того самого Тёмного принца.
вставки с чуваками очень годно сделал
Когда описывал путь Принца и Фары, я прям поймал вайбы видосов по Проклятым Землям, даже интонацию похожую выдавал. Ля кайф.
Ну а прикол с двумя стульями вообще моё почтение.
Схватка с судьбой ван лав все таки
Отличный видос. Ждём перезапуск принца от Чувака.
Монтаж как-то интереснее стал, мб кажется, но всё равно круто. И ещё ост из flatout услышал, настальгию словил
эти напавшие на Вавилон люди визиря и типа скифы, которых где-то повстречал Визирь и как-то умудрился притянуть на свою сторону. танцовщицы и кочевники без лошадей конечно странное сочетание, что говорит в пользу теории изменении концепции сюжета из Киндер Блад Сюрприз в Два Трона
Не уверен, читает ли Чувак все комменты, в общем. После просмотра видео по ДМС 3 в голову пришла идея напомнить про такую игру, как Brutal legend, наверное игра с лучшим саундтреком. Если есть те, кто тоже хочет услышать мнение Чувака по ней, го комент в топы.
Про Kindred Blades и про все фишки по типу переключение между принцами, стелс, вариативный сюжет, жестокость и пр. было известно из номера Игромании октября 2005 года. Естественно, все нафантазировали шедевральное возвращение Принца, но начался бугурт в сообщество фанатов, мол, Принц - это арабская сказка, верните нам Пески Времени. И сам создатель Принца завозмущался и ТЕ Юбики решили не рисковать и всё-таки всех удовлетворить. Но Два Трона норм игра вышла, хоть и слабее второй части.
Офигенный контент, я подсел))
Жду полотнищ на 1 час и более))
До меня только сейчас дошло что тот старик в красной одежде, это тот старик с которым принц разговаривал в начале путешествия в warrior within.
Про невидимых врагов я заорал в голос спасибо за видео чувак