Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
鳴潮のリップシンクが日本語対応してるのは正直本気でグローバルやるって意識が垣間見えたなー。
地味なところだけどリップシンクがしっかりしてるところが凄くいい没入感がだいぶ変わる
原神には目の動きがほぼないということにこのゲームを通じて気がついた。
キャラクターに個別のモーションがあるのが愛情注がれてるなーって分かって良い。チュナ関連緩和してくれたら最高…
投稿主が対立煽りを起こしたくないって言ってるのに、原sageしたり潮sageしてるやつがコメ欄にいるの悲しすぎる。わざわざここのコメ欄でxのユーザー晒すな…
個人的に鳴潮は主人公が限定キャラレベルで強いことに好感リリースして半年しないとは思えないほどクオリティが高すぎる上ゲーム体験が快適だし、運営の頑張りにこれからのコンテンツや連星任務の追加、スキンや新マップの実装にもめちゃんこ期待が持てる
鳴潮のストーリーに関して、主人公がだいぶ重要な人物だし、設定上もちゃんと強いから動かしてて楽しいですね原神の主人公はもともとテイワットの存在じゃないからしょうがないんですが主人公が活躍...と思いきやあっさりやられて主人公より強い仲間がなんとかして...って展開がすごく多くて、良く言えば「傍観者」、悪く言えば「蚊帳の外」って感じが凄いんですよね
どっちも楽しんでプレイしてますが、幻想シアター初プレイ後に空想秘境やってプレイ時間の割合がひっくり返ったのは明確なきっかけだったと思っています。
あかん・・・らんばごさんが鳴潮から戻ってこなくなっちゃった・・・。炎神であるマーヴィカが実装されたのに動画が上がらないというか2ヶ月前のこの動画から投稿がない・・・。というかよく考えたらver5実装されたのにその動画もないじゃん!本当に原神に呆れて鳴潮に行ってしまわれたのか
ストーリーが最初は意味不明過ぎて辛いけど段々面白くなってきた感じ…
深層空想秘境はレンタルに「ちゃんと使える80レベルキャラ」があるのも入れておいて欲しかった、あのコンテンツは他興味なくてもあれだけやるライト層がいてもいいレベル
スキルツリーみたいなやつ進めれば未育成の所持キャラのレベル、武器レベルを80まで上げてくれるのもいいよな
鳴潮面白いよね鳴潮初日勢でランク75になったから変わらずにずっと続けていけそう原神も初日勢の毎日ログイン勢だから今1498日連続ログインしてる
すご
マジで音骸の育成関連をもうちょい楽にしてくれれば最高
スキル素材の要求数がエグすぎる
週ボスが特にねぇ、Lv90で3個しかドロップしないくせに週3で星五キャラ一体で26個も必要とするの頭悪すぎる単純計算で3週間かかる回れる回数増やして欲しい
遺物育成とかスキル育成素材の時間単位での計算では原神より鳴潮の方が優しくて助かるけど、結局スキル上げられる箇所が多い分全部育成したいメインアタッカーとかは週ボス素材のところで足止め喰らうのはモヤモヤするよね
原神の方はあまり分からぬが、期間限定のイベントとかクリアするとめちゃめちゃ貰えるから好き_(:3 」∠)_
良い点にはキャラクターの仕草のモーションについても触れてほしかったな
同感、ハラジでも鳴潮のモーションは流石にすごいって認めてた
散華のニッコリモーション好き。
ガチャシステムに関しては比べるまでもなく鳴潮の圧勝
優良すぎて不安になるレベル
武器すり抜けない安心感えぐい
武器すり抜けないのがガチでヤバいし天井もホヨバより10連少ないのも最高
武器すり抜けんから結局課金して引いちゃうんだよな...そのせいで原神と課金額がトントン
キャラガチャ80連なのもでかい
原神の改善点・キャラ格差(凹性能、天武倍率、イベント登場回数など諸々含め)・インフレの抑制・過剰なまでのんほり(現在はナヴィア辺り)・聖遺物プリセット・曜日制撤廃・どこでも合成台・ガチャのスケジュール・週ボス無制限・特定の元素不遇(今は特に氷、次点で岩)・超高難易度コンテンツ(過去の螺旋を当時のキャラプールで遊べるなどでも良い)&シアターの大幅改善、もしくは廃止して螺旋月2更新に戻す。・初期からあるキャラのバグの修正(モナ1凸、スクロースなど)鳴潮の改善点・音骸育成関連(特にチュナは必要性を感じない)・BGM(パニグレでは重めのEDMなどで人気を博していたので、そういったBGMも欲しい)・キャラストーリーが少ない(カカロ、丹瑾、淵武などはストーリーがなく、誰?状態)・週ボス無制限 ・序盤の作り直し(長離のパズル周りが改善されればだいぶマシにはなると思う。)・生放送と新キャラ情報の開示(育成素材の情報はいち早く欲しい)どちらも初期から遊んでいますが、好きだからこそ改善や不満は出るものだと考えています。それを封殺する流れは原神であっても鳴潮であっても、宜しくないと感じました。
シャオくんアイコンなのにまともな意見あげてるのギャップありすぎて風邪引く
音楽はアークナイツの音楽家が参戦するの確定してるから今後に期待現時点でも結構良いんだけどね
え?まじですか?めちゃくちゃ熱いじゃないですか…!?
いやもう1.3から参戦してるよ。明らかにブラックショアとアンコ連星のbgm良いでしょ。
@@user-xj9gi3jc2y あれそうなんだアンコの連星任務まだやってないから期待しとく
@@user-xj9gi3jc2y ブラックショアBGMまじでいいな!?って驚いたけど、アークナイツのとこなのかそれは納得だわ
今日イチびっくりしたわ
ストーリーに関しては比べるまでもなく鳴潮の圧勝
最初の方は暗いし専門用語が多すぎるから圧勝とまでは行かないかな…ブラックショアからめちゃくちゃ良くなって好きだけど
みんな気づいてない。アンコの連星で最後に流れたBGMが神だということに。
聞きたい人は「encore story theme 4」で検索してもらって、WWenって人の動画が出てきます
リナシータ実装で凄い盛り上がって嬉しすぎる😂キャラの性能評価とか魅力発信してくれるUA-camrも増えて、どんどん新規も増えてきてるし、やっとみんなわかってくれたか〜。って感じですね!
原神は全体的に少し幼くてかわいいキャラが多いですが、鳴潮はクールだったり綺麗な女の子たちが多くて個人的には鳴潮のキャラデザが好きなので共感できますwそもそも戦闘システムが面白いし、攻撃モーションも全キャラオリジナルだしエフェクトも派手だから推しで戦うのが本当に楽しい!最初はパリィや回避での敵の動きを見極めるのが面白かったので編成が強くなるとちょっとかなって思ってたけど、今度はスワップでのモーション短縮などのコンボを決めるような形になってまた別の面白さになるんですよね。あと、空想秘境が本当に面白い!特に星4キャラたちはもう別キャラかよってくらい動き変わる子も居てイベントコンテンツで収まらないくらい面白い!いっそ常設しててほしいくらいですね
pc勢はほぼ全員が鳴鳥の方が面白いって言いそう。スマホだと原神と鳴鳥のクオリティの差を感じにくいんだよな。
長離が強い上に楽しいので実装されてからずっと使ってるというか長離のおかげで虚無期間も乗り越えられてる
戦闘について、最近鳴潮始めたけどやっぱり原神よりおもろいわ。原神にないジャスト回避やパリィはもちろん、キャラ毎に操作感とか火力の出し方が違うのが非常に良い。でもな、こないだ原神で煙緋をやり込みたいなと思ってロサリアで両面溶解とか試してて思ったわ。やっぱ元素反応おもれぇなって。このタイミングでスキル使ったら上手いこと付着するなとか、この順番でキャラチェンしたらバフが上手いこと行き渡るなとか、奥は深い。だからこそヌヴィレットと召使の罪がデカすぎる。原神の戦闘の面白さの8割を占める元素反応を無視していいのは非常によろしくない。なのでヌっさん使うの辞めました。皆もヌっさん引退しよう。世界広がるぞ。(ヌヴィレットというキャラクターは悪くない。あくまで性能)
こういう比較対象を貶めないで、ちゃんと鳴潮の良い点悪い点を上げている動画は助かりますね。自分が少し不満に思っていた点も指摘されていたので、共感できました。良いゲームなので、もっと色んな人にプレイして欲しいですね😊ちなみに私はどっちもプレイして楽しんでる勢です!
原神も鳴潮もどっちも好きだけど原神は探索できる箇所が膨大なのに、探索のストレスが多い。ストーリースキップできないのも致命的で時間に余裕ないと放置しがち。でもコンテンツ量豊富で戦闘は慣れてるのもあるけど、安定して楽しい、神。鳴潮は探索のストレス皆無だけど、ギミックや宝箱の数とか少なく感じる。ブラックショアとか一瞬で探索度100%になってビックリした。ただストレス要素は本当に少なくて神。でもやっぱり探索は物足りない…。どっちも不満な点はある…それでもソシャゲの中ではトップクラスで神ゲー。
今のところかなり満足してるけど長離、ショアキーパークラスのビジュの新キャラをこれからも出していただけるのか期待していると同時に心配あのレベルはなかなか出せんて…
出てきたな
@ 出ちゃいましたね…正直、ナメてた
戦闘がガチで面白いですね。序盤のストーリーは酷評されがちだけど私は結構好きです。SFなのに馴染みある感出されても興ざめですから。1.0時点のBGMはマジで印象に残ってないです。1.1から力入れて来た感じありますね。乗霄山とか特に好き。
原神今年初めて半年間鬼ハマりしてたけど、鳴潮始めたらまんまモチベ移っちゃった笑
無課金はきついかもだけど、石パスとラジオ購入しとけば音骸とスキルレベル以外は困ることなくなりますついでにシーズン毎に2個購入できる金素材パックまで手を出せばスキル素材にも困らなくなります👍
1.4でNPCと共闘できる新コンテンツが常設になるようです
開発さんには失礼だけど、キャラデザとかストーリー良い意味で昔のRPG風を感じて好きです!あとはリップシンクがキャラの表情とあっていて良いですね、グラが良いからこそできる表現だと思います。1.3のメインストーリーで満足してたけど、アンコちゃんの連星任務でさらに磨きがかかっていて今後も期待できると思いました。原神も好きだったからどちらも長く続いていって欲しいです。
2.0アプデ後に見ておりますが、悪い点も物凄い速度で修正改善されておりますね序盤をまるまるスキップしてリナシータに入国、大量の育成素材配布イベント、何よりこのために他の全てが手薄になっていたと納得できる超大型アプデ…まだまだ各種広報面やキャラの掘り下げ面で不安なところもありますが、ストレスフリー化しながらも時たま莫大なコンテンツ量で溺れさせるソシャゲ、として見るととても良い落とし所に感じます。なにより長身女性がめっちゃいい&等身低くても手足長くてスタイル良くて最高!ですね!!
鳴潮と原神両方続けてるけど、接種できる養分が違うね原神はカワイイ系、鳴潮からは江戸な長身女性を接種してる笑あと動画で紹介されてない鳴潮のいいところはモーションの作り込みがエグいわ、使い回しが一切ない
最初江戸時代の方かと思ったw
潮は全キャラキィニチシロネン移動できて、(暫定)マーヴィカバイクで移動できるって思うと探索ストレスがないのがお気に入り。
走る床だからな😎
@@さーにゃさん 全部床だからね
全然違うやろ笑
キャラ愛でたいだけなら原神でいいけどゲームとして楽しみたいなら圧倒的に鳴潮が作り込まれていると感じます。ただスマホでやり込む操作難易度ではないのでPS5などコンシューマー実装を急いで欲しいです。
どっちも違った面白さがあるのでどちらも楽しんでいます。全WPでのHP回復機能や、直近のWPに自動ワープなんかは原神でも実装して欲しいとは感じました
あえて言葉を選ばないで言いたいんですが、鳴潮は原神でここどうにかならないかなと思うところが元々良かったり、改善したりしているので暗に原神に改善を促してくれる存在だと思ってます。ただ鳴潮は翻訳がちょっと弱いのがひとに勧めづらいのをなんとかしてくれれば…。他の方もおっしゃってますが似ていながらも摂取できる養分が違うので、切磋琢磨で良くなっていってほしいですね。
ここで言った悪い点とされる音楽に関しても、今回のリナシータで大幅に改善、追加してきたあたりまじでいろんなところからフィードバックをしっかり改善に取り入れてる運営なんだなぁと感心している どこぞの運営とは違い
あれこれ考えたけどやっぱりバーガーキング派
よくコンテンツ不足や深堀不足を言われるけどサ開からまだ半年経ってないってのを忘れられてる気がする原神が半年くらいの時をもう忘れてるんじゃないかなスキル説明がクッッッソ長くて分かりにくいのはマジでほんとにそうw他ゲーと比べて鳴潮の育成要素に特に不満が無い自分でもキャラ性能の説明文だけはマジでどうにかした方がいいと思うわライト層がこれを受け入れられるわけがねぇ
原神もナタ結構面白いし鳴潮も面白いし両方楽しめてる
鳴潮リリース日に触ってたけど、色々大変な事も多かった。それでも真摯な対応を運営はしていた事が記憶に凄く残ってるなぁ
原神も鳴潮も大好きなゲーム。両方とも扱ってくれるクリエイターには感謝感謝。
運営がプレイヤーのこと考えてるかどうかが一番の違いだねスキン販売しといて500日復刻しないのは正気を疑う
申鶴😭
公式情報じゃないから詳しくは言わないけど炎神の性能がプレイヤーの求めてるものと全く違うから、ほとんど考えてないと思うよ。自分たちが作りたいものを作ってるだけ感が否めない
マジでダーツとかで決めてるんじゃないかとか考えるレベルだよな。
@@user-gdutj7hd3wそれなぁ。優秀だけどコレジャナイ感が…
オープンワールドが苦手でスタレしかやってなかった勢だけど、課金してキャラ絞っても育成リソースが足りなすぎること以外は本当に神ゲー
斎藤千和推し分かりみが深すぎる。Nikkeのドロシーも最高
ゲーム自体は外野が煽るまでもなく商業的に対立してるタイトルなんだから、それら比較した話をすれば対立構造的な部分があるのは当たり前それと個々のユーザーが対立して喧嘩するのはまた別問題なんだから、対立を煽ってるとかなんとか言い始める人らは自重して欲しいわ
楽しいから続きたい。
原神と鳴潮はシステムが似ているだけで、コンセプトは全く違うゲームなので単純に比較するのは難しいよねPSに依存したゲームが苦手なら原神、逆に得意なら鳴潮が刺さると思うあと、ストーリーや音楽については、原神はゲームであることを意識して作っているように感じる(プレイヤーの耳に残りやすいキャッチーな音楽や誰でも理解しやすいストーリー)、逆に鳴潮は映画的な手法を意識しているように感じる(解りやすさより没入感重視のストーリーと、構図や演出に凝った映像を主軸にして盛り上げるような音楽作り)
1.4でスタミナ消費2倍選べるようになってさらに日課短縮されますね本当序盤のストーリーだけ残念なんだよなあ
年明けPS5でサービス開始するので初見プレイ楽しみです。
地味に宝箱開けた時の星声の数最小でも5個多いと20ぐらい手に入るから探索のモチベ出るなぁって
毎日原神・ゼンゼロ・崩壊スタレ・鳴潮4ゲームプレイしてる者です。前者はホヨバだけあってそれぞれが面白いですし、後者の鳴潮は戦闘が本当に爽快でキャラデザもグラフィックも本当に良いと思います。一番好きなのは鳴潮ですね。やっぱり戦闘の爽快感がストレス発散にもなると言う事ですねー!
原神慣れてると小刻みにダッシュするけど鳴潮はスタミナ減らない分、小刻みよりはそのまま走りっぱなしの方が効率良かった気がする
グラフィックのバランスが非常に良いですよねこのゲーム頑張り過ぎるとコンテンツ作るの大変だけどショボくてもがっかりだしその辺の量産と質のバランスが素晴らしいと思う
ほんと良いぞー!
うんうん、良い動画ですね。住み分けを強調することで対立も少なくなるしほっこりです。
鳴潮リリース後、原神も明らかにシステム改善に積極的になったように見えます。健全な競争が促され、お互い良いゲームとなるよう願ってます。PS5でのリリースを楽しみに待ってますよ!
原神的は幻想的な感じで綺麗〜!!って感じだけど鳴潮リアルな綺麗さで美しすぎるどっちもすき
兼任は時間的に厳しくて原神のために鳴潮は諦めたけど、ここまで改善に意欲的でフットワーク軽い運営とは思ってなかったから移住者の絶賛意見聞く度に「どうして原神は...」って感じで羨ましくなってます🥹
現在の流れ ばご配信のノリ(対立煽りだ!等)をこの動画で視聴者が持ち出す▶︎分かんない視聴者が「ちゃんと理由述べてるのに対立煽りって言われてるのはおかしい」「原信で草」と言い出す▶︎配信のノリ持ち出してごめんなさい←イマココ
ちゃんと謝れてえらい!!
その分からない視聴者、配信のコメントみたら蒸発しそう
@@ともり-tomoriru1222 配信見に来ないからセーフだぞ✌️🤓✌️
鳴潮は専門用語や造語が多すぎて、ストーリーや戦闘方法がなかなか頭に入ってこないんだよね。スマホでやりにくい部分が多々あったのでPs5で実装されたらやってみようかな。ショアかわいいな
分からなすぎるのはほんと序盤のほうだし最近のストーリーはかなりわかりやすくなったから触るだけ触ってみたらいいと思うよ
専門用語なら原神の方が多いと思うで…まぁ戦闘面ではいきなり共鳴なんちゃらとか言われたら分からんけど
鳴潮たたくひとは絶対PC持ってない人って思ってる。ハイエンドスマホですらあのグラフィックで楽しめない。PS5だせばいいんだろうけど。
ストーリーはちゃんと理解するとハマる人はハマる。難しいって人に無理強いするのは良くないけどスキップよりは動画や解説を見た方が楽しめるとは思う深層空想秘境がソシャゲのローグライクコンテンツの中では高クオリティだから、次のバージョンで常設とかされたら良いな
自分はストーリー3周して世界観の作り込みに感動。ガチで神ストーリーだと思ってる
@YG_gameaka 分かります。ストーリーに関しても他ゲーとはジャンルや方向性が違うだけでガチで面白いソシャゲは特にわかりやすさが求められる時代だし好みの問題だから仕方ないんですが、ただ世界観物凄く作り込まれてるので、理解しようとしてみてほしいね
原神も面白いゲームだからなぁ、ファン同士でいがみ合うのやめてほしいわ…個人的には鳴潮のマルチのシステムも良いなって思います、チュナ不足してみんなでやる意味がなくなっちゃうのが欠点ですけど皆で戦う意味も変奏のシステムも面白いと思うので
鳴潮はまだ半年の新米ゲーやから改善点あるのはそりゃそうやしむしろそれが伸びしろでここからどんな進化するんかが楽しみ原神とは楽しさとかゲーム体験が別ベクトルなんよ
鳴潮は原神とは違ってアンケートに要望を書けば割と早く反映されるのがとても良いですね😌
原神はスタレに反映されるからね…w
それに不満持ってる信者は要望書くも反映されないから他ゲー下げしてる自己肯定感保つしかないの可哀想ですよね。心の底から気の毒に思います
鳴潮は連星任務がマジで良い特にアンコ、長離は原神超えたと思うくらいの感動があった。
序盤のストーリー意味不明っていうけど、俺頭わりいから最近のストーリーもよくわかってねえぜ
好き過ぎる
ガチャ周りは優良通り越して売り上げ心配になるレベルなんよな
最初刺さらんかったけどショアキーパーのモデリングが良すぎて復帰したら見事にハマった
ストーリースキップできるのストレス無く遊べてます
スキル説明文の読みづらさはマジで思う共鳴スキルとか共鳴解放に特殊効果があるのにその部分のスキル説明にその効果が書いてないとかザラにあるのがマジで困るモルトフィーが共鳴スキル撃った直後はゲージ獲得量は上がるとか気づいたの3日前やぞ
チュナが足りないのはまだわかるけどレコード足りないのだけは困ってる最低限の強化も間に合わねえぜ
印象にある戦闘BGMは敵の鈴の音位は致命的だと思う
某原神配信者がめいちょう話題なってるからやってみた、って動画のアーカイブ見て、原神の北斗でできなかったカウンター戦法ができるのでは? と思い鳴潮始めました。序盤は、原神だとスキルCTの問題でできなかったのが、たおきは重撃なので撃ち放題だと満足してたのですが、ホロを始めとした高難易度コンテンツだと、あいつらガードの上から高火力で叩き潰しに来るので「ここでも無理だったか……」と絶望しているのですが。前置きはともかく、動画ではあまり言及されてなかったかと思いますが、鳴潮の攻撃モーションが飛んだり跳ねたり、或いはキャラチェンジを利用したワープ的な移動など、かなり派手なアクションができるので、(実際はそんなことないのに)うまくなった気分になれるので楽しんでます。特に限定星5だとカットイン付きの第二必殺の様な広範囲攻撃もあって、雑魚敵を一掃できます。そこそこ狙える程度には、紙一重の調整がされているので、ラウンドが変わった瞬間に発動して、続けざまに一掃!というあの爽快感は是非味わって欲しいと思います。
DMC5のようなオート機能(ボタンをテキトーに押すだけで勝手にコンボが繋がる)があれば、アクションが苦手な人も取っ付きやすそうな気がします👍
お互い高めあえたらもっといいゲームになるね
なんか爽快アクションしたいなぁ、って時に鳴潮やって、なんか癒しが欲しいなぁって時に原神やって、なんかヌルヌル動くアニメーション欲しいなぁって時にゼンゼロやって、なんか頭使いてぇなぁって時にスタレやって、なんかストーリーで3日くらい引きづるほど泣きたいなぁって時に崩壊3rdやってる。完璧。
鳴潮も原神もゲームはいいのに信者がうるさいんだよなセルランとかパクリとか、クオリティは棚に上げて最初から粗探しするつもりでしか評価してない原信も、それを見下してるくせにことあるごとに「原神と違って~」「本物の旅人w」「わぁお!壁が床だ!」とか言って原下げするシオジも下に見てるつもりなのかもしれないけど、同レベルだからな?ゲームに関しては完全に合う合わないないでしょうちゃんとしたキャラ(モデルやモーションの作りこみ、背景なども含めて)でちゃんとしたarpgがやりたいなら鳴潮等身低いロリショタを愛でて、スマホでちゃちゃっと知育をやりたいなら原子
最後のインパクト強すぎるだろ笑
セルランだのパクリだの、建設的な意見出せにやつはどう考えても下だろww原はもっと潮に学ぶところあること認めろよ、俺は原神にそれないの金と時間使ってきたけど個々のプレイスタイルに寄り添える機能が備えられてる潮と寄り添う素振りがない原じゃ、原擁護できんわそこに合う合わないとかいうのはさすがにエアプ、さすがにプレイして意見してほしいわ
俺が同レベルって言ってるのは、nrmrが原神にちょっと悪いこという度切り抜いて煽るシオジとか、著明な配信者が潮配信すると「俺たちの勝利だ!!」とかクソみたいなことやる奴のことそりゃセルランどうこう言ってるやつは間違いなく下だけど、それを理解しておきながら潮が改善とか良いアプデするたびに何かと理由つけてハラ下げするやつは同レベルだって言ってんだよそれに合う合わないなのは事実だろ。潮みたいなアクションゲームより、原とかゼンゼロみたいなポチポチゲーのほうが好きな人もいるのは事実だし「合う合わない」っていう俺の言葉に含まれてるのはゲーム性だけで、運営の態度とかに関しては入れてません
やっばりどのユーザー層狙ってるかの話だと思う。原神の今となっては最前線では無いグラフィック、簡単な戦闘、自分はこれは敢えてだと思ってて、ゲーム苦手な人や高性能なゲーム機持ってない人でも手を出しやすいのがめっちゃいい点だと思ってる。一方鳴潮では「キャラが好きだけどゲームあんまり得意じゃない……」「プレイしてみたいけどスマホのスペック的に足りない……PS4でやりたいけど実装されてない……実装されてもスタダできないからあんまりやる気起きない……」って人少なくないと思うんだよな。しかもガチガチなゲーム機やPC揃えたところで、そういう"ガチ"なゲーマーがやるのってソシャゲとかじゃなくてフロムゲーとかの買い切りゲーだと思うんだよな。自分は男キャラを好きになる方なんだけど、女キャラが長離とかショアキーパーとか女好きじゃない人から見ても秀逸だと思うキャラデザなのに、男キャラがパッとしなさすぎな印象。運営が女キャラ推して女キャラ多く実装するんならもう最初から女キャラオンリーでやった方が良かったんじゃないかとも思う。高難易度な戦闘ゲーム求めてるの男の方が圧倒的に多いと思うし。原神の一部の女たちちょっと女キャラ連続で実装されただけで喚くヤツらとかいるしな。でも、システム面とか運営の対応力とか原神と天と地ほどの差があるからそこはホンマに神やね。というかそこが1番重要まである。殿様商売な原神運営のケツ叩いてくれたのもホンマに感謝してるわ。
まあ広告に関しては初期の原神を知ってるからその内良くなるとは思う原神も初期は謎広告多くてキャラPVとか流せよって思った記憶ある個人的には原神でやりたかったようなアクションが出来てかなり満足度が高い現状キャラ性能に頼った移動能力がほぼ無くて皆が鉤縄使えたり空中ジャンプとか出来るのはかなり嬉しい戦闘中以外はダッシュにスタミナ消費しないのもいいね
広報回りは正直あんまり上手じゃないと思う 初期のコスプレイヤーPVとか何だったのかそのPVもそうだけどやたらとコスプレイヤー好きだなと思う TGSもコンパニオンとかコスプレイヤーばっかりで、それ目当てのカメコで列形成もグダグダだった今後コスプレイヤー集めたお遊戯会とかをやり始めないかは不安
結局どっちも良ゲームだから、自分にとってモチベを分けるのはキャラデザの好みだけなんだよね…鳴潮もゼンゼロもゲームシステムは好みだけど、キャラデザがハマらなくて辞めたし
@porlgreen1542セルラン低いですよねー残念だー。課金しましょう!売り上げ貢献だ!
リリース初期からやってるけど今は改善されたか知らないけど唯一と言っていい欠点がストーリーの難解さ世界観の理解がゲーム性を通して理解できるという点でかなり完成度が高いあと運営の対応とユーザー理解度の高さが評価をより盤石にしてる。
後発のゲームだけあって、原神のシステム面で駄目な所を軒並み改善してる辺りかなりやりこんだんだろなぁ。名前が読めない、ストーリーが意味不以外は全然よく出来てると思う。雰囲気が暗いとか音楽は好みもあるだろうし
声を大にして言いにくいけど極楽湯コラボは「鳴潮お前行けるのか??」って思ってしまった……今回Xで配布してたイラストをブロマイド化とかは待ってます!!!!!
原神でも鳴潮みたいなアクションして~ってなった結果崩壊3rdにハマりました
滅びた旧文明がちらほらあるのよき
逆境深塔星30まで必死こいて取っておいて、何ではまっていないんですかね。今汐ガチャで確保してたら、もう少し早く楽に逆境深塔星30取れたと思います。ついでに原神鳴潮一緒に始めてやらない限り、ゲームばっかやってる人で原神鳴潮の2つ程度なら、余裕で両立出来ると思う、と言うか絶対虚無状態になるし飽きるので、原神で螺旋星36取れる人なら鳴潮相当楽しめると思います。
ストーリースキップ(あらすじ付き)これもめっちゃうれしい原神はスキップできないから興味ないやつはスペース連打で全く内容読まずに飛ばすけどあらすじがあるとこれくらいなら読もうかなってなるレコードはたらないけどチュナは回してるから大量に余ってるな・・・
今原神と鳴潮も両方やってるけど原神はもう義務でしかないから虚無やけど、鳴潮はモチベしかないから毎日やってる。
ショアキーパーと長離が推しですね😊一応鳴潮やったけどカメラワークがやり辛いなんかバクがちらほとですアクションゲームが好きな方はおすすめです😊ユーザレベル72です
原神→高難度が弱すぎて星5引く意味ない鳴潮→高難度がちゃんと高難度だから星5引く意味あり
鳴潮のどすけべお姉さん達気になるからps5版出してほしい
潮の話すると本物の旅人湧きがちだけど、ここだとそうでも無いのねなかなか民度がよろしいようで
どうでもいいストーリーをスキップできるのはマジでデカい
原神をやりこんで引退後、鳴潮触ったら楽しすぎて毎日やってます。原神は、七聖召喚とかイベントが楽しくなくて辞めちゃいました。鳴潮は、キャラデザイン良くて、戦闘も楽しい、サブの不要なストーリーなどスキップできたり、私にはちょうど良いゲームです。チュナとレコードもっと欲しい。これは良い動画だと思いました。
鳴潮のリップシンクが日本語対応してるのは正直本気でグローバルやるって意識が垣間見えたなー。
地味なところだけどリップシンクがしっかりしてるところが凄くいい
没入感がだいぶ変わる
原神には目の動きがほぼないということにこのゲームを通じて気がついた。
キャラクターに個別のモーションがあるのが愛情注がれてるなーって分かって良い。
チュナ関連緩和してくれたら最高…
投稿主が対立煽りを起こしたくないって言ってるのに、原sageしたり潮sageしてるやつがコメ欄にいるの悲しすぎる。
わざわざここのコメ欄でxのユーザー晒すな…
個人的に鳴潮は主人公が限定キャラレベルで強いことに好感
リリースして半年しないとは思えないほどクオリティが高すぎる上ゲーム体験が快適だし、運営の頑張りにこれからのコンテンツや連星任務の追加、スキンや新マップの実装にもめちゃんこ期待が持てる
鳴潮のストーリーに関して、主人公がだいぶ重要な人物だし、設定上もちゃんと強いから動かしてて楽しいですね
原神の主人公はもともとテイワットの存在じゃないからしょうがないんですが
主人公が活躍...と思いきやあっさりやられて主人公より強い仲間がなんとかして...
って展開がすごく多くて、良く言えば「傍観者」、悪く言えば「蚊帳の外」って感じが凄いんですよね
どっちも楽しんでプレイしてますが、幻想シアター初プレイ後に空想秘境やってプレイ時間の割合がひっくり返ったのは明確なきっかけだったと思っています。
あかん・・・らんばごさんが鳴潮から戻ってこなくなっちゃった・・・。
炎神であるマーヴィカが実装されたのに動画が上がらないというか2ヶ月前のこの動画から投稿がない・・・。
というかよく考えたらver5実装されたのにその動画もないじゃん!
本当に原神に呆れて鳴潮に行ってしまわれたのか
ストーリーが最初は意味不明過ぎて辛いけど
段々面白くなってきた感じ…
深層空想秘境はレンタルに「ちゃんと使える80レベルキャラ」があるのも入れておいて欲しかった、あのコンテンツは他興味なくてもあれだけやるライト層がいてもいいレベル
スキルツリーみたいなやつ進めれば未育成の所持キャラのレベル、武器レベルを80まで上げてくれるのもいいよな
鳴潮面白いよね
鳴潮初日勢でランク75になったから
変わらずにずっと続けていけそう
原神も初日勢の毎日ログイン勢だから
今1498日連続ログインしてる
すご
マジで音骸の育成関連をもうちょい楽にしてくれれば最高
スキル素材の要求数がエグすぎる
週ボスが特にねぇ、
Lv90で3個しかドロップしないくせに週3で星五キャラ一体で26個も必要とするの頭悪すぎる
単純計算で3週間かかる
回れる回数増やして欲しい
遺物育成とかスキル育成素材の時間単位での計算では原神より鳴潮の方が優しくて助かるけど、結局スキル上げられる箇所が多い分全部育成したいメインアタッカーとかは週ボス素材のところで足止め喰らうのはモヤモヤするよね
原神の方はあまり分からぬが、期間限定のイベントとかクリアするとめちゃめちゃ貰えるから好き_(:3 」∠)_
良い点にはキャラクターの仕草のモーションについても触れてほしかったな
同感、ハラジでも鳴潮のモーションは流石にすごいって認めてた
散華のニッコリモーション好き。
ガチャシステムに関しては比べるまでもなく鳴潮の圧勝
優良すぎて不安になるレベル
武器すり抜けない安心感えぐい
武器すり抜けないのがガチでヤバいし天井もホヨバより10連少ないのも最高
武器すり抜けんから結局課金して引いちゃうんだよな...そのせいで原神と課金額がトントン
キャラガチャ80連なのもでかい
原神の改善点
・キャラ格差(凹性能、天武倍率、イベント登場回数など諸々含め)
・インフレの抑制
・過剰なまでのんほり(現在はナヴィア辺り)
・聖遺物プリセット
・曜日制撤廃
・どこでも合成台
・ガチャのスケジュール
・週ボス無制限
・特定の元素不遇(今は特に氷、次点で岩)
・超高難易度コンテンツ(過去の螺旋を当時のキャラプールで遊べるなどでも良い)&シアターの大幅改善、もしくは廃止して螺旋月2更新に戻す。
・初期からあるキャラのバグの修正(モナ1凸、スクロースなど)
鳴潮の改善点
・音骸育成関連(特にチュナは必要性を感じない)
・BGM(パニグレでは重めのEDMなどで人気を博していたので、そういったBGMも欲しい)
・キャラストーリーが少ない(カカロ、丹瑾、淵武などはストーリーがなく、誰?状態)
・週ボス無制限
・序盤の作り直し(長離のパズル周りが改善されればだいぶマシにはなると思う。)
・生放送と新キャラ情報の開示(育成素材の情報はいち早く欲しい)
どちらも初期から遊んでいますが、好きだからこそ改善や不満は出るものだと考えています。
それを封殺する流れは原神であっても鳴潮であっても、宜しくないと感じました。
シャオくんアイコンなのにまともな意見あげてるのギャップありすぎて風邪引く
音楽はアークナイツの音楽家が参戦するの確定してるから今後に期待
現時点でも結構良いんだけどね
え?まじですか?めちゃくちゃ熱いじゃないですか…!?
いやもう1.3から参戦してるよ。
明らかにブラックショアとアンコ連星のbgm良いでしょ。
@@user-xj9gi3jc2y あれそうなんだ
アンコの連星任務まだやってないから期待しとく
@@user-xj9gi3jc2y
ブラックショアBGMまじでいいな!?って驚いたけど、アークナイツのとこなのかそれは納得だわ
今日イチびっくりしたわ
ストーリーに関しては比べるまでもなく鳴潮の圧勝
最初の方は暗いし専門用語が多すぎるから圧勝とまでは行かないかな…ブラックショアからめちゃくちゃ良くなって好きだけど
みんな気づいてない。アンコの連星で最後に流れたBGMが神だということに。
聞きたい人は「encore story theme 4」で検索してもらって、WWenって人の動画が出てきます
リナシータ実装で凄い盛り上がって嬉しすぎる😂
キャラの性能評価とか魅力発信してくれるUA-camrも増えて、どんどん新規も増えてきてるし、やっとみんなわかってくれたか〜。って感じですね!
原神は全体的に少し幼くてかわいいキャラが多いですが、鳴潮はクールだったり綺麗な女の子たちが多くて個人的には鳴潮のキャラデザが好きなので共感できますw
そもそも戦闘システムが面白いし、攻撃モーションも全キャラオリジナルだしエフェクトも派手だから推しで戦うのが本当に楽しい!
最初はパリィや回避での敵の動きを見極めるのが面白かったので編成が強くなるとちょっとかなって思ってたけど、今度はスワップでのモーション短縮などのコンボを決めるような形になってまた別の面白さになるんですよね。
あと、空想秘境が本当に面白い!特に星4キャラたちはもう別キャラかよってくらい動き変わる子も居てイベントコンテンツで収まらないくらい面白い!いっそ常設しててほしいくらいですね
pc勢はほぼ全員が鳴鳥の方が面白いって言いそう。スマホだと原神と鳴鳥のクオリティの差を感じにくいんだよな。
長離が強い上に楽しいので実装されてからずっと使ってる
というか長離のおかげで虚無期間も乗り越えられてる
戦闘について、最近鳴潮始めたけどやっぱり原神よりおもろいわ。原神にないジャスト回避やパリィはもちろん、キャラ毎に操作感とか火力の出し方が違うのが非常に良い。
でもな、こないだ原神で煙緋をやり込みたいなと思ってロサリアで両面溶解とか試してて思ったわ。
やっぱ元素反応おもれぇなって。
このタイミングでスキル使ったら上手いこと付着するなとか、この順番でキャラチェンしたらバフが上手いこと行き渡るなとか、奥は深い。
だからこそヌヴィレットと召使の罪がデカすぎる。原神の戦闘の面白さの8割を占める元素反応を無視していいのは非常によろしくない。
なのでヌっさん使うの辞めました。
皆もヌっさん引退しよう。世界広がるぞ。
(ヌヴィレットというキャラクターは悪くない。あくまで性能)
こういう比較対象を貶めないで、ちゃんと鳴潮の良い点悪い点を上げている動画は助かりますね。
自分が少し不満に思っていた点も指摘されていたので、共感できました。
良いゲームなので、もっと色んな人にプレイして欲しいですね😊
ちなみに私はどっちもプレイして楽しんでる勢です!
原神も鳴潮もどっちも好き
だけど原神は探索できる箇所が膨大なのに、探索のストレスが多い。ストーリースキップできないのも致命的で時間に余裕ないと放置しがち。
でもコンテンツ量豊富で戦闘は慣れてるのもあるけど、安定して楽しい、神。
鳴潮は探索のストレス皆無だけど、ギミックや宝箱の数とか少なく感じる。ブラックショアとか一瞬で探索度100%になってビックリした。ただストレス要素は本当に少なくて神。でもやっぱり探索は物足りない…。
どっちも不満な点はある…それでもソシャゲの中ではトップクラスで神ゲー。
今のところかなり満足してるけど長離、ショアキーパークラスのビジュの新キャラをこれからも出していただけるのか期待していると同時に心配
あのレベルはなかなか出せんて…
出てきたな
@ 出ちゃいましたね…
正直、ナメてた
戦闘がガチで面白いですね。
序盤のストーリーは酷評されがちだけど私は結構好きです。SFなのに馴染みある感出されても興ざめですから。
1.0時点のBGMはマジで印象に残ってないです。1.1から力入れて来た感じありますね。乗霄山とか特に好き。
原神今年初めて半年間鬼ハマりしてたけど、鳴潮始めたらまんまモチベ移っちゃった笑
無課金はきついかもだけど、石パスとラジオ購入しとけば音骸とスキルレベル以外は困ることなくなります
ついでにシーズン毎に2個購入できる金素材パックまで手を出せばスキル素材にも困らなくなります👍
1.4でNPCと共闘できる新コンテンツが常設になるようです
開発さんには失礼だけど、キャラデザとかストーリー良い意味で昔のRPG風を感じて好きです!
あとはリップシンクがキャラの表情とあっていて良いですね、グラが良いからこそできる表現だと思います。1.3のメインストーリーで満足してたけど、アンコちゃんの連星任務でさらに磨きがかかっていて今後も期待できると思いました。原神も好きだったからどちらも長く続いていって欲しいです。
2.0アプデ後に見ておりますが、悪い点も物凄い速度で修正改善されておりますね
序盤をまるまるスキップしてリナシータに入国、大量の育成素材配布イベント、何よりこのために他の全てが手薄になっていたと納得できる超大型アプデ…
まだまだ各種広報面やキャラの掘り下げ面で不安なところもありますが、ストレスフリー化しながらも時たま莫大なコンテンツ量で溺れさせるソシャゲ、として見るととても良い落とし所に感じます。
なにより長身女性がめっちゃいい&等身低くても手足長くてスタイル良くて最高!ですね!!
鳴潮と原神両方続けてるけど、接種できる養分が違うね
原神はカワイイ系、鳴潮からは江戸な長身女性を接種してる笑
あと動画で紹介されてない鳴潮のいいところはモーションの作り込みがエグいわ、使い回しが一切ない
最初江戸時代の方かと思ったw
潮は全キャラキィニチシロネン移動できて、(暫定)マーヴィカバイクで移動できるって思うと探索ストレスがないのがお気に入り。
走る床だからな😎
@@さーにゃさん 全部床だからね
全然違うやろ笑
キャラ愛でたいだけなら原神でいいけどゲームとして楽しみたいなら圧倒的に鳴潮が作り込まれていると感じます。
ただスマホでやり込む操作難易度ではないのでPS5などコンシューマー実装を急いで欲しいです。
どっちも違った面白さがあるのでどちらも楽しんでいます。
全WPでのHP回復機能や、直近のWPに自動ワープなんかは原神でも実装して欲しいとは感じました
あえて言葉を選ばないで言いたいんですが、鳴潮は原神でここどうにかならないかなと思うところが元々良かったり、改善したりしているので暗に原神に改善を促してくれる存在だと思ってます。
ただ鳴潮は翻訳がちょっと弱いのがひとに勧めづらいのをなんとかしてくれれば…。
他の方もおっしゃってますが似ていながらも摂取できる養分が違うので、切磋琢磨で良くなっていってほしいですね。
ここで言った悪い点とされる音楽に関しても、今回のリナシータで大幅に改善、追加してきたあたりまじでいろんなところからフィードバックをしっかり改善に取り入れてる運営なんだなぁと感心している どこぞの運営とは違い
あれこれ考えたけどやっぱりバーガーキング派
よくコンテンツ不足や深堀不足を言われるけどサ開からまだ半年経ってないってのを忘れられてる気がする
原神が半年くらいの時をもう忘れてるんじゃないかな
スキル説明がクッッッソ長くて分かりにくいのはマジでほんとにそうw
他ゲーと比べて鳴潮の育成要素に特に不満が無い自分でもキャラ性能の説明文だけはマジでどうにかした方がいいと思うわ
ライト層がこれを受け入れられるわけがねぇ
原神もナタ結構面白いし鳴潮も面白いし両方楽しめてる
鳴潮リリース日に触ってたけど、色々大変な事も多かった。
それでも真摯な対応を運営はしていた事が記憶に凄く残ってるなぁ
原神も鳴潮も大好きなゲーム。
両方とも扱ってくれるクリエイターには感謝感謝。
運営がプレイヤーのこと考えてるかどうかが一番の違いだね
スキン販売しといて500日復刻しないのは正気を疑う
申鶴😭
公式情報じゃないから詳しくは言わないけど炎神の性能がプレイヤーの求めてるものと全く違うから、ほとんど考えてないと思うよ。
自分たちが作りたいものを作ってるだけ感が否めない
マジでダーツとかで決めてるんじゃないかとか考えるレベルだよな。
@@user-gdutj7hd3wそれなぁ。優秀だけどコレジャナイ感が…
オープンワールドが苦手でスタレしかやってなかった勢だけど、課金してキャラ絞っても育成リソースが足りなすぎること以外は本当に神ゲー
斎藤千和推し分かりみが深すぎる。Nikkeのドロシーも最高
ゲーム自体は外野が煽るまでもなく商業的に対立してるタイトルなんだから、それら比較した話をすれば対立構造的な部分があるのは当たり前
それと個々のユーザーが対立して喧嘩するのはまた別問題なんだから、対立を煽ってるとかなんとか言い始める人らは自重して欲しいわ
楽しいから続きたい。
原神と鳴潮はシステムが似ているだけで、コンセプトは全く違うゲームなので単純に比較するのは難しいよね
PSに依存したゲームが苦手なら原神、逆に得意なら鳴潮が刺さると思う
あと、ストーリーや音楽については、原神はゲームであることを意識して作っているように感じる(プレイヤーの耳に残りやすいキャッチーな音楽や誰でも理解しやすいストーリー)、逆に鳴潮は映画的な手法を意識しているように感じる(解りやすさより没入感重視のストーリーと、構図や演出に凝った映像を主軸にして盛り上げるような音楽作り)
1.4でスタミナ消費2倍選べるようになってさらに日課短縮されますね
本当序盤のストーリーだけ残念なんだよなあ
年明けPS5でサービス開始するので初見プレイ楽しみです。
地味に宝箱開けた時の星声の数最小でも5個多いと20ぐらい手に入るから探索のモチベ出るなぁって
毎日原神・ゼンゼロ・崩壊スタレ・鳴潮4ゲームプレイしてる者です。前者はホヨバだけあってそれぞれが面白いですし、後者の鳴潮は戦闘が本当に爽快でキャラデザもグラフィックも本当に良いと思います。一番好きなのは鳴潮ですね。やっぱり戦闘の爽快感がストレス発散にもなると言う事ですねー!
原神慣れてると小刻みにダッシュするけど鳴潮はスタミナ減らない分、小刻みよりはそのまま走りっぱなしの方が効率良かった気がする
グラフィックのバランスが非常に良いですよねこのゲーム
頑張り過ぎるとコンテンツ作るの大変だけどショボくてもがっかりだし
その辺の量産と質のバランスが素晴らしいと思う
ほんと良いぞー!
うんうん、良い動画ですね。住み分けを強調することで対立も少なくなるしほっこりです。
鳴潮リリース後、原神も明らかにシステム改善に積極的になったように見えます。
健全な競争が促され、お互い良いゲームとなるよう願ってます。
PS5でのリリースを楽しみに待ってますよ!
原神的は幻想的な感じで綺麗〜!!
って感じだけど鳴潮リアルな綺麗さで美しすぎる
どっちもすき
兼任は時間的に厳しくて原神のために鳴潮は諦めたけど、ここまで改善に意欲的でフットワーク軽い運営とは思ってなかったから移住者の絶賛意見聞く度に「どうして原神は...」って感じで羨ましくなってます🥹
現在の流れ
ばご配信のノリ(対立煽りだ!等)をこの動画で視聴者が持ち出す▶︎分かんない視聴者が「ちゃんと理由述べてるのに対立煽りって言われてるのはおかしい」「原信で草」と言い出す▶︎配信のノリ持ち出してごめんなさい←イマココ
ちゃんと謝れてえらい!!
その分からない視聴者、配信のコメントみたら蒸発しそう
@@ともり-tomoriru1222 配信見に来ないからセーフだぞ✌️🤓✌️
鳴潮は専門用語や造語が多すぎて、ストーリーや戦闘方法がなかなか頭に入ってこないんだよね。
スマホでやりにくい部分が多々あったのでPs5で実装されたらやってみようかな。ショアかわいいな
分からなすぎるのはほんと序盤のほうだし最近のストーリーはかなりわかりやすくなったから触るだけ触ってみたらいいと思うよ
専門用語なら原神の方が多いと思うで…まぁ戦闘面ではいきなり共鳴なんちゃらとか言われたら分からんけど
鳴潮たたくひとは絶対PC持ってない人って思ってる。ハイエンドスマホですらあのグラフィックで楽しめない。PS5だせばいいんだろうけど。
ストーリーはちゃんと理解するとハマる人はハマる。難しいって人に無理強いするのは良くないけどスキップよりは動画や解説を見た方が楽しめるとは思う
深層空想秘境がソシャゲのローグライクコンテンツの中では高クオリティだから、次のバージョンで常設とかされたら良いな
自分はストーリー3周して世界観の作り込みに感動。ガチで神ストーリーだと思ってる
@YG_gameaka
分かります。ストーリーに関しても他ゲーとはジャンルや方向性が違うだけでガチで面白い
ソシャゲは特にわかりやすさが求められる時代だし好みの問題だから仕方ないんですが、ただ世界観物凄く作り込まれてるので、理解しようとしてみてほしいね
原神も面白いゲームだからなぁ、ファン同士でいがみ合うのやめてほしいわ…
個人的には鳴潮のマルチのシステムも良いなって思います、チュナ不足してみんなでやる意味がなくなっちゃうのが欠点ですけど皆で戦う意味も変奏のシステムも面白いと思うので
鳴潮はまだ半年の新米ゲーやから改善点あるのはそりゃそうやしむしろそれが伸びしろでここからどんな進化するんかが楽しみ
原神とは楽しさとかゲーム体験が別ベクトルなんよ
鳴潮は原神とは違ってアンケートに要望を書けば割と早く反映されるのがとても良いですね😌
原神はスタレに反映されるからね…w
それに不満持ってる信者は要望書くも反映されないから他ゲー下げしてる自己肯定感保つしかないの可哀想ですよね。心の底から気の毒に思います
鳴潮は連星任務がマジで良い
特にアンコ、長離は原神超えたと思うくらいの感動があった。
序盤のストーリー意味不明っていうけど、俺頭わりいから最近のストーリーもよくわかってねえぜ
好き過ぎる
ガチャ周りは優良通り越して売り上げ心配になるレベルなんよな
最初刺さらんかったけどショアキーパーのモデリングが良すぎて復帰したら見事にハマった
ストーリースキップできるのストレス無く遊べてます
スキル説明文の読みづらさはマジで思う
共鳴スキルとか共鳴解放に特殊効果があるのにその部分のスキル説明にその効果が書いてないとかザラにあるのがマジで困る
モルトフィーが共鳴スキル撃った直後はゲージ獲得量は上がるとか気づいたの3日前やぞ
チュナが足りないのはまだわかるけどレコード足りないのだけは困ってる
最低限の強化も間に合わねえぜ
印象にある戦闘BGMは敵の鈴の音位は致命的だと思う
某原神配信者がめいちょう話題なってるからやってみた、って動画のアーカイブ見て、原神の北斗でできなかったカウンター戦法ができるのでは? と思い鳴潮始めました。
序盤は、原神だとスキルCTの問題でできなかったのが、たおきは重撃なので撃ち放題だと満足してたのですが、ホロを始めとした高難易度コンテンツだと、あいつらガードの上から高火力で叩き潰しに来るので「ここでも無理だったか……」と絶望しているのですが。
前置きはともかく、動画ではあまり言及されてなかったかと思いますが、鳴潮の攻撃モーションが飛んだり跳ねたり、或いはキャラチェンジを利用したワープ的な移動など、かなり派手なアクションができるので、(実際はそんなことないのに)うまくなった気分になれるので楽しんでます。
特に限定星5だとカットイン付きの第二必殺の様な広範囲攻撃もあって、雑魚敵を一掃できます。
そこそこ狙える程度には、紙一重の調整がされているので、
ラウンドが変わった瞬間に発動して、続けざまに一掃!
というあの爽快感は是非味わって欲しいと思います。
DMC5のようなオート機能(ボタンをテキトーに押すだけで勝手にコンボが繋がる)があれば、アクションが苦手な人も取っ付きやすそうな気がします👍
お互い高めあえたらもっといいゲームになるね
なんか爽快アクションしたいなぁ、って時に鳴潮やって、なんか癒しが欲しいなぁって時に原神やって、なんかヌルヌル動くアニメーション欲しいなぁって時にゼンゼロやって、なんか頭使いてぇなぁって時にスタレやって、なんかストーリーで3日くらい引きづるほど泣きたいなぁって時に崩壊3rdやってる。
完璧。
鳴潮も原神もゲームはいいのに信者がうるさいんだよな
セルランとかパクリとか、クオリティは棚に上げて最初から粗探しするつもりでしか評価してない原信も、それを見下してるくせにことあるごとに「原神と違って~」
「本物の旅人w」「わぁお!壁が床だ!」とか言って原下げするシオジも
下に見てるつもりなのかもしれないけど、同レベルだからな?
ゲームに関しては完全に合う合わないないでしょう
ちゃんとしたキャラ(モデルやモーションの作りこみ、背景なども含めて)でちゃんとしたarpgがやりたいなら鳴潮
等身低いロリショタを愛でて、スマホでちゃちゃっと知育をやりたいなら原子
最後のインパクト強すぎるだろ笑
セルランだのパクリだの、建設的な意見出せにやつはどう考えても下だろww
原はもっと潮に学ぶところあること認めろよ、俺は原神にそれないの金と時間使ってきたけど
個々のプレイスタイルに寄り添える機能が備えられてる潮と寄り添う素振りがない原じゃ、原擁護できんわ
そこに合う合わないとかいうのはさすがにエアプ、さすがにプレイして意見してほしいわ
俺が同レベルって言ってるのは、nrmrが原神にちょっと悪いこという度切り抜いて煽るシオジとか、著明な配信者が潮配信すると「俺たちの勝利だ!!」とかクソみたいなことやる奴のこと
そりゃセルランどうこう言ってるやつは間違いなく下だけど、それを理解しておきながら潮が改善とか良いアプデするたびに何かと理由つけてハラ下げするやつは同レベルだって言ってんだよ
それに合う合わないなのは事実だろ。潮みたいなアクションゲームより、原とかゼンゼロみたいなポチポチゲーのほうが好きな人もいるのは事実だし
「合う合わない」っていう俺の言葉に含まれてるのはゲーム性だけで、運営の態度とかに関しては入れてません
やっばりどのユーザー層狙ってるかの話だと思う。原神の今となっては最前線では無いグラフィック、簡単な戦闘、自分はこれは敢えてだと思ってて、ゲーム苦手な人や高性能なゲーム機持ってない人でも手を出しやすいのがめっちゃいい点だと思ってる。
一方鳴潮では「キャラが好きだけどゲームあんまり得意じゃない……」「プレイしてみたいけどスマホのスペック的に足りない……PS4でやりたいけど実装されてない……実装されてもスタダできないからあんまりやる気起きない……」って人少なくないと思うんだよな。
しかもガチガチなゲーム機やPC揃えたところで、そういう"ガチ"なゲーマーがやるのってソシャゲとかじゃなくてフロムゲーとかの買い切りゲーだと思うんだよな。
自分は男キャラを好きになる方なんだけど、女キャラが長離とかショアキーパーとか女好きじゃない人から見ても秀逸だと思うキャラデザなのに、男キャラがパッとしなさすぎな印象。運営が女キャラ推して女キャラ多く実装するんならもう最初から女キャラオンリーでやった方が良かったんじゃないかとも思う。高難易度な戦闘ゲーム求めてるの男の方が圧倒的に多いと思うし。原神の一部の女たちちょっと女キャラ連続で実装されただけで喚くヤツらとかいるしな。
でも、システム面とか運営の対応力とか原神と天と地ほどの差があるからそこはホンマに神やね。というかそこが1番重要まである。
殿様商売な原神運営のケツ叩いてくれたのもホンマに感謝してるわ。
まあ広告に関しては初期の原神を知ってるからその内良くなるとは思う
原神も初期は謎広告多くてキャラPVとか流せよって思った記憶ある
個人的には原神でやりたかったようなアクションが出来てかなり満足度が高い
現状キャラ性能に頼った移動能力がほぼ無くて皆が鉤縄使えたり空中ジャンプとか出来るのはかなり嬉しい
戦闘中以外はダッシュにスタミナ消費しないのもいいね
広報回りは正直あんまり上手じゃないと思う 初期のコスプレイヤーPVとか何だったのか
そのPVもそうだけどやたらとコスプレイヤー好きだなと思う
TGSもコンパニオンとかコスプレイヤーばっかりで、それ目当てのカメコで列形成もグダグダだった
今後コスプレイヤー集めたお遊戯会とかをやり始めないかは不安
結局どっちも良ゲームだから、自分にとってモチベを分けるのはキャラデザの好みだけなんだよね…
鳴潮もゼンゼロもゲームシステムは好みだけど、キャラデザがハマらなくて辞めたし
@porlgreen1542
セルラン低いですよねー残念だー。課金しましょう!売り上げ貢献だ!
リリース初期からやってるけど今は改善されたか知らないけど唯一と言っていい欠点がストーリーの難解さ
世界観の理解がゲーム性を通して理解できるという点でかなり完成度が高い
あと運営の対応とユーザー理解度の高さが評価をより盤石にしてる。
後発のゲームだけあって、原神のシステム面で駄目な所を軒並み改善してる辺りかなりやりこんだんだろなぁ。名前が読めない、ストーリーが意味不以外は全然よく出来てると思う。雰囲気が暗いとか音楽は好みもあるだろうし
声を大にして言いにくいけど極楽湯コラボは「鳴潮お前行けるのか??」って思ってしまった……
今回Xで配布してたイラストをブロマイド化とかは待ってます!!!!!
原神でも鳴潮みたいなアクションして~ってなった結果
崩壊3rdにハマりました
滅びた旧文明がちらほらあるのよき
逆境深塔星30まで必死こいて取っておいて、何ではまっていないんですかね。
今汐ガチャで確保してたら、もう少し早く楽に逆境深塔星30取れたと思います。
ついでに原神鳴潮一緒に始めてやらない限り、ゲームばっかやってる人で原神鳴潮の2つ程度なら、余裕で両立出来ると思う、と言うか絶対虚無状態になるし飽きるので、原神で螺旋星36取れる人なら鳴潮相当楽しめると思います。
ストーリースキップ(あらすじ付き)これもめっちゃうれしい
原神はスキップできないから興味ないやつはスペース連打で全く内容読まずに飛ばすけどあらすじがあるとこれくらいなら読もうかなってなる
レコードはたらないけどチュナは回してるから大量に余ってるな・・・
今原神と鳴潮も両方やってるけど原神はもう義務でしかないから虚無やけど、鳴潮はモチベしかないから毎日やってる。
ショアキーパーと長離が推しですね😊
一応鳴潮やったけどカメラワークがやり辛い
なんかバクがちらほとです
アクションゲームが好きな方はおすすめです😊
ユーザレベル72です
原神→高難度が弱すぎて星5引く意味ない
鳴潮→高難度がちゃんと高難度だから星5引く意味あり
鳴潮のどすけべお姉さん達気になるからps5版出してほしい
潮の話すると本物の旅人湧きがちだけど、ここだとそうでも無いのね
なかなか民度がよろしいようで
どうでもいいストーリーをスキップできるのはマジでデカい
原神をやりこんで引退後、鳴潮触ったら楽しすぎて毎日やってます。
原神は、七聖召喚とかイベントが楽しくなくて辞めちゃいました。
鳴潮は、キャラデザイン良くて、戦闘も楽しい、サブの不要なストーリーなどスキップできたり、私にはちょうど良いゲームです。
チュナとレコードもっと欲しい。
これは良い動画だと思いました。