幕末浪漫第二幕 月華の剣士 -月に咲く華、散りゆく花- 超必殺技集
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- Опубліковано 25 лип 2024
- ストーリー
遙か神話の時代、人間の存在する遙か以前。
世界には「死」というものが無く「常世」は存在しなかった
しかし最初の「死」が世界に訪れたとき「常世」は生まれた。
時の秩序は「封印の儀」を執り行い「死」を「地獄門」の内へと封印したのである。
この時より「現世」と「常世」の二つの世界が誕生し「生と死」の歴史が始まった。
「朱雀」の暴走より半年。
「常世」に繋がる大穴は、嘉神の大罪を語るが如く未だ天空に座し、「現世」を伺っていた。
再び境界を閉ざし、二つの世界を分断するには、遥か神話の時代より伝えられる「封印の儀」を執り行い、
「常世」からの気の流れを遮断する必要があった。
しかし、「封印の儀」とは、「四神」の力と「封印の巫女」がそろって初めて成り立つ儀式である。
「封印の巫女」を探すため、「現世」では「玄武」を中心にそれぞれが動きはじめていた。
時を同じくして「常世」。
深い闇の底では「封印の儀」を阻止するべく、様々な意識が引き寄せあいうごめいていた。
それらはやがて一つの思念となり、ある者を「現世」へよみがえらせた。
四神の長「青龍」として目覚めはじめた楓。
天空を仰ぎ、己の過去が清算されていないことを悟る守矢。
新たな運命の兆しを感じはじめる雪。
そして、奇跡的に命をとりとめ、己の運命を受け入れる男・・・嘉神。
それぞれの思いが交錯する中、時代は再び彼らを闘いへと誘って行く。
[出典:NEOGEO BATTLE COLISEUM 公式HP(SNK PLAYMORE)] - Ігри
風情があって・・本当に良いゲームだった。SNKは良質な作品を世におくったよ。
決着がついた後にBGMが鳴り止んで周囲の環境音が聴こえだすの、好きだったな。
真剣勝負中は周囲の音が耳に入ってなかった…という演出。美しいゲームだよ
印象的やね
高嶺響の超必が中二病丸出しで大好きだったなぁ
喜久太郎井上
月華スタッフは餓狼MOWと共通してるのもあるけど、フリーマンは刹那と何となく被ってる気がする。
演出、背景、キャラクター…全てが好きなゲームでしたね😁
二作目で終わってしまったことが悔やまれるゲームでした😁
Thank you for posting this video!!! This exhibition is awesome!!
ありがとうございます!!!
好きだったのに、2作で終わってさみしかったな。
Awesome collection. Thanks for the upload.
Man that "psycopath" Hibiki is just awesome.
This is one of my favorite games, I loved the Kagami and Setsuna style.
めっちゃかっこいい
The most balanced and awesome 2D sword fighting game ever made. Thank you SNK. Maybe you make more of these.
Until today this is my favorite fight game.
響かっけぇ~❗️
Definitely one of the most beautiful SNK games.
覚醒後の楓 好きだな~ (^^)
極めるとガード硬直短縮使っての力が強いイメージ。
ハメ・永久はあるけど熟練になっていくごとにそんな隙与えないし、全ては弾きもあるから対人戦はもはや異次元の域。
サムスピに似てるイメージもあるけど実際はかなり繊細な立ち回りが必要な格ゲーだと思う。
今やっても楽しいよ。
That last one was epic🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🏋
Mostly underrated snk game (which is very sad)
火力すげえ
サムスピとはまた違った剣術アクションで好きだったなぁ
一幕はよく遊んでました。
this was definitely my fave weapon based game.
7:48 hibiki is so cool, dude
3:42 too
↓↓AorC からのコマンド、この動画で覚えました。
exelente video
olha um brasileiro aqui difícil achar
when I bought that game I never see the characters can be cuted in 2 O.O
how you can do that please?
この前のサムスピ同様、最新のCGで最新作を作ってもらいたい。
サムスピ2019に今作の誰かがゲストで来るみたいですよ。誰が来るか楽しみです。
同じSNKの和風ゲームでもサムライスピリッツでは江戸時代の雰囲気、こちらのゲームでは江戸時代の終わりのあたりであり明治時代の入口の少し前の幕末の雰囲気がはっきりと異なっていたのでどちらも画面を見る限りではどちらとも魅力的な作品ですし私の好みだと感じました
ですが歴史上での親しみ度で言えば学校で幕末時代の京都府の歴史を少し教わっていたのでこちらの方が親しみを持ちやすいです
サムスピは色物キャラも多いけどこっちは全体的に雰囲気をシリアスめに固めて耽美的なノリを狙った感がある。
異人も同じアジア人である李烈火以外出てこないから(雪は設定上西洋人らしいが)純和風の雰囲気。
それゆえにパンチが足りなかったのかあまり売れなかったみたいだが。
サムスピのガルフォード系列みたいにノリのいい曲とかもないからかなり玄人向けな雰囲気だし。
月華劍士以「力」「技」來做為劍質的分類是挺不錯的想法,簡單易懂;侍魂3、4用「修羅」「羅剎」來分類實在不知所云,如果不是對系列作有一定的喜好根本懶得去試吧?
amano no.1 good
Combos ❤
필살기도 멋지고 특히 콤보 굿굿!!
響で斬殺フィニッシュ決めていくごとに剣士から人斬りへ変わっていくのがなんというか・・・。
やったけどさ・・・・・・。
もう・・・なれたわ・・・
小次郎の極で打ち上げルートコンボでダッシュからの反対側に回る100%ピヨるコンボよくやってたな。
李烈火は技で使用する人が多かったが、力で使用する人はなかなか見なかった
このゲーム、実は「るろうに剣心」の緋村抜刀斎をゲスト出演する予定だったが、諸般の事情によりお蔵入りとなっている。
原作者の和月伸宏氏は、数年後「サムライスピリッツ・ゼロ」で松平慶寅、我王のキャラクター原案を手がけています。
ねねたん 剣心実現してほしかった
やっぱそう言うのがあったんだ!
時期的にもるろ剣の最盛期だし、
楓の技も飛天御剣流に似た物があったし。
浪牙がどう見ても牙突。
@@user-jr2pd9di2g 最終狼牙を改良して牙突にした可能性が微レ存
ナコルルのフィギュア買うほどのファンだったらしいしね
懐かしいなぁ。中学時代かぁ 一部の乱舞奥義は追加コマンドレバーでHIT数を稼げます
例えば刹那の乱舞奥義の通常型は13HITではなく15HITできたり・・・ SNKさん月華出してくれないかなぁ
🌟
斬鉄の闇狩りが好き過ぎて『力』スタイル一択だった。
渋い出で立ち、渋い声(大友龍三郎御大!!)、そして珍しく忍んでる忍者!!かっけーのよマジで(●´ω`●)
カッケエエですよねぇ😃
李烈火だけ色んな意味で浮いてたな。
格闘ゲームってほぼ必ず拳法使いの中国人がいるのが定番だよね。これは幕末が舞台なんだから無理に出さなくても、と思うけど中国は鎖国の日本が交流してた数少ない国だから中国人がいても別に不自然ではないんだよね。
刹那の声優は吉本出身の俳優です
八角泰山もやってたけ?
映画やアニメーションはあります?
ない
黃龍的招式也太誇張,跟其他角色根本不同級別
像黃龍(力)的超必殺技特寫影響了日後的 2D 格鬥遊戲,像 P4 Arena Ultimax、Guilty Gear 之類的,施放超必殺技時也都有同樣的展示
刹那の技コマンド2回切れるとこあるから、少し待って入力したらもっと火力でますよ^^
+SAZASINA0406 映画やアニメーションはあります?
なつい
刹那さん 裂かれてもなお、喋る…
設定上怨念が死んだ子供に宿って生まれた存在だから
半分人間じゃないし
Combos Iori Yagami
もし続編作る予定があるなら今度こそ剣心採用してほしい
Holá
元祖ヤンデレシミュレーターと聞いて
?
金髪になれる黒髪の奴もしかして善逸の元ネタかなw
サムスピの方が好き
XXXXX
サムライスピリッツと比較すると、どうにもキャラも技もイマイチなんだよなぁ