Волшебника можно смешать с авантюристом ассасином, волшебнику нужно взять подкласс заклинателя. В итоге получится маг нападающий из инвиза, у которого спеллы мультикастят и наносят критический урон, после которых он сможет быстро выйти из боя для передышки.
А мне вот инквизитор (пал+сайфер) зашел. Живуч, дамажен еще и дебафает. Качал через дуалы ближнего и дальнего боя. Средоточие копит быстро. Вешаешь палскую метку, добавляешь файрстрайком, забираешь броню, дебафаешь по вкусу и любой моб готов. А если ранили хилку на себя дальше рубиться.
Мне зашел мультикласс сайфер и охотник с призрачным зверем. Зверь неплохо сражается и быстро кастуеться а его смерть не имеет штрафов. Запасов маны хватает с головой на призывы. Сайфер через 2 пистолета (просто нравиться) и контроль. Главарь и паралич творят чудеса. Один минус точность надо вкачивать по максимуму и интеллект жертвуя всем остальным.
хз, пил чай на пути проклятых. Вкачивал у всех персонажей в основном пассивные навыки. В игре есть артефакты которые увеличивают свои бонусы от определенных навыков (метафизика, история, религия и тд) Перекачивал персов под такие предметы. Вообще терминаторы получаются. Путь проклятых очень легкий. Я даже не пользовался зельями, свитками, едой. С прокачкой сильно парится тоже не стоит.
Подскажите плиз, некоторые ловушки видны(подсвечены красным)я их разряжаю героем с высокой механикой, а некоторые ловушки почему-то показаны только в виде капкана, и их этот герой не может разрядить. Что нужно качнуть?
О, и про механики. Разберите Neverwinter Nights 2 с kaedins pack. У фанов данный мод давно почитается за канон, ибо правит косяки и приближает игру к днд 3.5
Я начал играть занаво, потому что мой рукопашный сайфер когда набрал совокупный урон 12 с половиной К, у остальных было по 3-4 К (сюжетные компаньоны, и они сначала). Начала заново рейнджером, теперь у всех более-менее поровну, доволен, что проходжу последнюю сложность без читов )))
Самые топовые мультиклассы получаются у авантюриста: 1) Рога + файтер - ходим в средних доспехах не замедляя движений, игнорируем слабые попадания, часто критуем, имеем много их и не паримся насчет скрытой атаки (она будет активна всегда для всех. скем мы вступили в бой). Это такой мастер клинка получается, особенно если взять фамильярную версию бойца. Чистым аналогом такого класса из Днд будет "Чемпион Кореллона Лорена". dnd.arkalseif.info/classes/champion-of-corellon-larethian/index.html 2) Рога + сайфер или рога + визард в эвокацию - берем ассассина у рога и бьем с +150% урона всеми заклинаниями. Отличие сайфера и визарда в том, что сайфер лучше чувствует себя в ближнем бою, чем визард, а визардом лучше вобще не вступать в ближний бой и кидатся спелами из невидимости по кд. Аналогом такого класса в днд будет "Unseen Seer". dnd.arkalseif.info/classes/unseen-seer/index.html
Рога + паладин берем 2 меча добираемся до некитеки находим моргат выдаем чудовищный дпс убивая всех кроме босса с 1-2 тычки а в инвизе сносим по 150-260 основной урон само собой от огня и инвиза но даже так срубать всех с уроном от 80-120 это збс
Ассассин/маг наносит по 300+ урона аое спеллами из инвиза.Имеет дикую защиту и крайне мобилен.Слабо требователен к шмоткам.Единственный минус-слабоват в длительных драках и легко дохнет на максимальной сложности,если кто то вроде босса обратит на него внимание(а защитные спеллы уже кончились).
Ты как делал, вступал в бой, накапливал сосредоточение, уходил в инвиз и бил из инвиза клинком души? Из спелов что-нибудь качал у сайфера ? Или только пассивки?
Я не пойму как можно играть с телосложением 5 ? Рога в средних доспехах на классике за удар получает 20 урона при своих 49 хп. Как нужно играть, что бы не убить его на пути проклятых? Мне кажется телосложение крайне важно.
Самый топовый по урону и живучести класс это друид перевертыш плюс варвар берсерк по 16 на силу интеллект и телосложение,постоянно файтишься в форме зверя под яростью.Нереальная живучесть и огромный аое урон по области от резни от автоатак с критами а если взять рассу богоподобного огненного то ещё и огненный урон и плюс защита от пассивки.
Про силу вообще мимо, сила дает прямой бонус к урону оружием, а способности скалируют урон уже от него, так что попробуй поиграть на физушнике без силы на пути проклятых. Я посмотрю как ты им убивать будешь 😆
Во первых не груби, во вторых включи параметры, где урон от оружия стоит. И одень любой предмет с силой и посмотри сколько прямого урона добавляет сила. То что там показана формула, это уже с учетом твоего прямого урона от оружия и там тоже проценты от силы есть 2 строка. И представь, если у тебя в первой строке будет не 19 урона, а 30 сколько по формуле ты нанесет?
Андрей Паутов да при чем тут множитель вообще, он говорит что сила не нужна, у него на 20 уровне 19 урона у меня на 20 уровне на ассасине 30-38 и 20-28 с правой и с левой руки соответственно, это 23 силы, что дает еще 40% в формулу у тебя расчет весь идет от 19.5 это прямой урон оружием, если у тебя сила будет 23 то это где то под 35 урона будет. Соответственно у тебя будет не 19+19×260%, а 35+35×300%. Грубо говоря с его 19 урона он наносит 70, а я со своими 35 наберу 150. С учетом того, что у ассасиноа без мультикласса на тир 9 есть скилл на несколько секунд стелса, когда ты бьешь без выхода из него то это очень значительно. Причем если видео посмотреть у него оружие в 2 руки и 19 урона 😆. У меня с одно ручкой урон в 2 раза больше и бьет она быстрее, а есть еще 2 рука. Так, что автору бы с механикой сначала разобраться получше прежде, чем гайды лепить.
Андрей прав, там идет +24% от силы +30% от скрытой итого при уроне оружия 10 будет 10*1.54 = 15.4, но по твоей логике должно быть (10*1.24)*1.3 = 16.1, но это не верно, первый вариант правильней.
Жрецов , друидов и палов не заметил. И если с первыми двумя понятно(они в чистом виде покруче будут) то вот пала лучше дуалить с кем нибудь, тем же монахом.
хз как гибриды, но чистый пал вообще не убиваемый. Куза защиты и сопротивляемостей. А если это пал эльф белый, то ему ещё и плевать не только на атаки ядом, но и на ледяные с огненными. Можно без опаски и магом своего пала поливать пока он мобов держит
@@romankhlusov5526 известно. Неожиданно сделал игрульку которая наполовину анимешный текстовый квест а на вторую это элиен инвейдерс. Игра не понравилась ру комьюнити и ее не сильно купили. И эта истеричка просто перестал делать ру видосы потому что все русские по его словам быдло
паладин\боец, 3 следопыт\боец(меткий стрелок и преданный) и бард\жрец, это смешно конечно но ПП уже на 7-м уровне скупив самострел и аркебузу уникальные при абордаже можно стоять и ничего не делать и так все помрут
А еще маги могут использовать гримуары, но редактировать их больше нельзя, так что... снова косяк, магу можно зачастую не качать спеллы, главное - книжки переодевать
все билды надо сравнивать на харде(кошмаре) без галочки понижения сложности в компании автор забыл указать что в этой игре все крутое оружие это одноручное алебарда есть интересная с аое по всем, но это для соло игрока
Чем тебя не устраивает, понять не могу. Удары наносятся через известное время, всегда можно нажать на паузу и раздать все команды. Намного удобнее, чем пошаговая, учитывая, что я на среднем уровне сложности, все драки (95%) после 5-го лвл, пускал на самотек в ускоренном режиме, потому, что все противники банально взрывались. Интересных драк за игру было штук 5...
TheOmokage, не все любят пошаговые бои.Я до сих пор не прошел дивинити только из-за долгих и утомляющих боев.Ты можешь 15 мин и больше драться и проиграть,а потом все заново - пропадает всякое желание играть.Реалтайм с активной паузой лишен этого недостатка.А дивинити 2 лучше не из-за боевки - она в целом более проработана и оригинальней
В плане боевки игра изи просто ниочем. С середины игры персы на авто бое бегают при правильной настройке. Ну может на более высоких уровнях чуть позже будут рулить. Боссы активно сосо у адрового дракона из первой части. Гайд убогий - это не гайд, а мнение автора. В игре хватает интересных дабл классов, которые вполне обходят одноклассы.
Вот нахуй ты это написал. Вот все поняли про что тут идет разговор, но ты влес со своим ненужным ОЧЕВИДНЫМ комментарием типо повыебываться. Нахуй это писать? Ты типо написал что днд тут не пахнет, а потом что это максимальный упрощенный намек. Ты уж определись.
Ввели столько классов и талантов у каждого, и не сделали простого, авто повышения лвл у соратников. Сидишь, вникаешь в каждый класс, пыхтишь и ломаешь голову что бы прокачать, каждый раз. Я понимаю что это "старая школа" RPG, но неужели сложно было сделать такую функцию?) В первой части же была такая возможность.
В следующий раз, говорите, пожалуйста, на нормальном русском языке взрослого грамотного человека, а не на "змеином", где половина слов на русском, половина на английском.
Волшебника можно смешать с авантюристом ассасином, волшебнику нужно взять подкласс заклинателя. В итоге получится маг нападающий из инвиза, у которого спеллы мультикастят и наносят критический урон, после которых он сможет быстро выйти из боя для передышки.
А мне вот инквизитор (пал+сайфер) зашел. Живуч, дамажен еще и дебафает. Качал через дуалы ближнего и дальнего боя. Средоточие копит быстро. Вешаешь палскую метку, добавляешь файрстрайком, забираешь броню, дебафаешь по вкусу и любой моб готов. А если ранили хилку на себя дальше рубиться.
Мне зашел мультикласс сайфер и охотник с призрачным зверем.
Зверь неплохо сражается и быстро кастуеться а его смерть не имеет штрафов. Запасов маны хватает с головой на призывы.
Сайфер через 2 пистолета (просто нравиться) и контроль. Главарь и паралич творят чудеса. Один минус точность надо вкачивать по максимуму и интеллект жертвуя всем остальным.
Автор шарит, хороший разбор, хотя и коротенький.
Прошел игру Сайфер + авантюрист )) изейше было выстегивать критами по 170 )))
Интересен монах и варвар, отчасти друид, но по сути тот же маг
Тот случай, когда нашел это видео после проигрышей и попыток.
Самое крутое нововведение в этой части так это то, что не нужно переходить в стелс режим для обнаружения тайников.
хз, пил чай на пути проклятых. Вкачивал у всех персонажей в основном пассивные навыки. В игре есть артефакты которые увеличивают свои бонусы от определенных навыков (метафизика, история, религия и тд) Перекачивал персов под такие предметы. Вообще терминаторы получаются.
Путь проклятых очень легкий. Я даже не пользовался зельями, свитками, едой. С прокачкой сильно парится тоже не стоит.
Неожиданно попал на ваш канал. Спасибо за информативное видео.
сергей сорокин заходи к нам ещё!
Однозначно Лайк, начинающим полезно узнать эти билды.
Подскажите плиз, некоторые ловушки видны(подсвечены красным)я их разряжаю героем с высокой механикой, а некоторые ловушки почему-то показаны только в виде капкана, и их этот герой не может разрядить. Что нужно качнуть?
О, и про механики. Разберите Neverwinter Nights 2 с kaedins pack. У фанов данный мод давно почитается за канон, ибо правит косяки и приближает игру к днд 3.5
Качаю Варвара монаха посмотрим что из него выйдет, подскажите кто качал норм?
Я начал играть занаво, потому что мой рукопашный сайфер когда набрал совокупный урон 12 с половиной К, у остальных было по 3-4 К (сюжетные компаньоны, и они сначала). Начала заново рейнджером, теперь у всех более-менее поровну, доволен, что проходжу последнюю сложность без читов )))
обычно бабы так проходят, норм мужики проходят ласт сложность в режиме эксперт + без сохранок + с повышением уровня врагов, а не твой дет сад)
Самые топовые мультиклассы получаются у авантюриста:
1) Рога + файтер - ходим в средних доспехах не замедляя движений, игнорируем слабые попадания, часто критуем, имеем много их и не паримся насчет скрытой атаки (она будет активна всегда для всех. скем мы вступили в бой). Это такой мастер клинка получается, особенно если взять фамильярную версию бойца. Чистым аналогом такого класса из Днд будет "Чемпион Кореллона Лорена".
dnd.arkalseif.info/classes/champion-of-corellon-larethian/index.html
2) Рога + сайфер или рога + визард в эвокацию - берем ассассина у рога и бьем с +150% урона всеми заклинаниями. Отличие сайфера и визарда в том, что сайфер лучше чувствует себя в ближнем бою, чем визард, а визардом лучше вобще не вступать в ближний бой и кидатся спелами из невидимости по кд. Аналогом такого класса в днд будет "Unseen Seer".
dnd.arkalseif.info/classes/unseen-seer/index.html
Рога + паладин берем 2 меча добираемся до некитеки находим моргат выдаем чудовищный дпс убивая всех кроме босса с 1-2 тычки а в инвизе сносим по 150-260 основной урон само собой от огня и инвиза но даже так срубать всех с уроном от 80-120 это збс
Не совсем понятно, как это работает? откуда дпс
Ассассин/маг наносит по 300+ урона аое спеллами из инвиза.Имеет дикую защиту и крайне мобилен.Слабо требователен к шмоткам.Единственный минус-слабоват в длительных драках и легко дохнет на максимальной сложности,если кто то вроде босса обратит на него внимание(а защитные спеллы уже кончились).
Ты как делал, вступал в бой, накапливал сосредоточение, уходил в инвиз и бил из инвиза клинком души? Из спелов что-нибудь качал у сайфера ? Или только пассивки?
Я не пойму как можно играть с телосложением 5 ? Рога в средних доспехах на классике за удар получает 20 урона при своих 49 хп. Как нужно играть, что бы не убить его на пути проклятых? Мне кажется телосложение крайне важно.
Лучший сайфер - это предок. Пистолет в руку, усиление, один выстрел и полная манна. Баф от паладина на скорость и сайфер разбирает в соло боссов
Самый топовый по урону и живучести класс это друид перевертыш плюс варвар берсерк по 16 на силу интеллект и телосложение,постоянно файтишься в форме зверя под яростью.Нереальная живучесть и огромный аое урон по области от резни от автоатак с критами а если взять рассу богоподобного огненного то ещё и огненный урон и плюс защита от пассивки.
"Больше всего во второй части изменились бойцы дальнего и ближнего боя". То есть все бойцы?)
Вот здесь мне больше нравится мультиклассовость чем в Балде, только вот ущерб в пуле навыков печалит.
Про силу вообще мимо, сила дает прямой бонус к урону оружием, а способности скалируют урон уже от него, так что попробуй поиграть на физушнике без силы на пути проклятых. Я посмотрю как ты им убивать будешь 😆
4:04, ты даун? где множитель ты видишь?
Во первых не груби, во вторых включи параметры, где урон от оружия стоит. И одень любой предмет с силой и посмотри сколько прямого урона добавляет сила. То что там показана формула, это уже с учетом твоего прямого урона от оружия и там тоже проценты от силы есть 2 строка. И представь, если у тебя в первой строке будет не 19 урона, а 30 сколько по формуле ты нанесет?
19.5+263%=70.4, ну, что ты пытаешься доказаться, они складываются, это не множитель.
Андрей Паутов да при чем тут множитель вообще, он говорит что сила не нужна, у него на 20 уровне 19 урона у меня на 20 уровне на ассасине 30-38 и 20-28 с правой и с левой руки соответственно, это 23 силы, что дает еще 40% в формулу у тебя расчет весь идет от 19.5 это прямой урон оружием, если у тебя сила будет 23 то это где то под 35 урона будет. Соответственно у тебя будет не 19+19×260%, а 35+35×300%. Грубо говоря с его 19 урона он наносит 70, а я со своими 35 наберу 150. С учетом того, что у ассасиноа без мультикласса на тир 9 есть скилл на несколько секунд стелса, когда ты бьешь без выхода из него то это очень значительно. Причем если видео посмотреть у него оружие в 2 руки и 19 урона 😆. У меня с одно ручкой урон в 2 раза больше и бьет она быстрее, а есть еще 2 рука. Так, что автору бы с механикой сначала разобраться получше прежде, чем гайды лепить.
Андрей прав, там идет +24% от силы +30% от скрытой итого при уроне оружия 10 будет 10*1.54 = 15.4, но по твоей логике должно быть (10*1.24)*1.3 = 16.1, но это не верно, первый вариант правильней.
Спасибо за видео
Жрецов , друидов и палов не заметил. И если с первыми двумя понятно(они в чистом виде покруче будут) то вот пала лучше дуалить с кем нибудь, тем же монахом.
хз как гибриды, но чистый пал вообще не убиваемый. Куза защиты и сопротивляемостей. А если это пал эльф белый, то ему ещё и плевать не только на атаки ядом, но и на ледяные с огненными. Можно без опаски и магом своего пала поливать пока он мобов держит
жаль Nord на ру-комьюнити обиделся, вот у него реально крутые разборы, но , к сожалению, теперь только на английском(
что за норд?
nerd commando в ютубе набери
А известно из-за чего? С удовольствием смотрел все его ролики, даже на бету у него есть на русском, а вот потом - только английский
за норда очень жаль , на что обиделся?
@@romankhlusov5526 известно. Неожиданно сделал игрульку которая наполовину анимешный текстовый квест а на вторую это элиен инвейдерс. Игра не понравилась ру комьюнити и ее не сильно купили. И эта истеричка просто перестал делать ру видосы потому что все русские по его словам быдло
Мультикласс тема и правельный билд в разы универсальней
Про Baldur's Gate II Enhanced Edition сделаете!
паладин\боец, 3 следопыт\боец(меткий стрелок и преданный) и бард\жрец, это смешно конечно но ПП уже на 7-м уровне скупив самострел и аркебузу уникальные при абордаже можно стоять и ничего не делать и так все помрут
паладин золотого соглашения/боец несломленный, огненный богоподобный - стоит соло против любой толпы, просто адище
Круто
Зачетно
А еще маги могут использовать гримуары, но редактировать их больше нельзя, так что... снова косяк, магу можно зачастую не качать спеллы, главное - книжки переодевать
Александр Меганов сам еще не разбирался, но как я понял в юой выходит набор прокачаные скилы + набор гримуара, или не так?
Ага, в гримуаре обычно по 2 спелла каждого круга, то есть по 2+ у тебя точно будет
как же варвар с подклассом берсерк не выдаст больше урона ?
Варвар+Авантюрист. С двуручем :D
все билды надо сравнивать на харде(кошмаре) без галочки понижения сложности в компании
автор забыл указать что в этой игре все крутое оружие это одноручное
алебарда есть интересная с аое по всем, но это для соло игрока
ну не всё. К примеру копьестрел очень хорошее оружие, а это двуручка
Ребят, обьясните: есл мультикласс, то доконца все перки не довести?
В ролике же говорят, что два последних уровня перков не будут доступны.
Да, и ещё за уровень будешь получать меньше перкпоинтов, в общем такое себе *>.
Столько же получаешь, вместо 2 в одно древо получаешь по 1 в каждое, в сумме то же число
уже есть мод разблокирующий все уровни в мульти классе,на нексусе.
Саша Ерохин MalenkiyLev который весь баланс ломает.
Монк тащит
Интересно....
pathfinder:kingmaker
А мне вот боевка совсем не зашла. Думаю пошаговый бой был бы куда удобней в этой игре. ИМХО.
Чем тебя не устраивает, понять не могу. Удары наносятся через известное время, всегда можно нажать на паузу и раздать все команды. Намного удобнее, чем пошаговая, учитывая, что я на среднем уровне сложности, все драки (95%) после 5-го лвл, пускал на самотек в ускоренном режиме, потому, что все противники банально взрывались. Интересных драк за игру было штук 5...
Полностью согласен. Именно по этой причине дивинити 2 все еще лучше. Пошаговый бой во всем интересней такого, какой он в пое 2.
Играй на пути проклятых с автоподнятием левела для врагов. Каждая драка будет потной.
TheOmokage, не все любят пошаговые бои.Я до сих пор не прошел дивинити только из-за долгих и утомляющих боев.Ты можешь 15 мин и больше драться и проиграть,а потом все заново - пропадает всякое желание играть.Реалтайм с активной паузой лишен этого недостатка.А дивинити 2 лучше не из-за боевки - она в целом более проработана и оригинальней
Зато в реалтайм бое нету такой стратегической продуманности и вариативности. Какими были бы герои 3 и 5, если бы они были не пошаговые.
Упростили?
намного... и дыбилизма много.. мое мнение --шлак...1 была шедевр
В плане боевки игра изи просто ниочем. С середины игры персы на авто бое бегают при правильной настройке. Ну может на более высоких уровнях чуть позже будут рулить. Боссы активно сосо у адрового дракона из первой части. Гайд убогий - это не гайд, а мнение автора. В игре хватает интересных дабл классов, которые вполне обходят одноклассы.
мне одному днд мерещатся? Обожаю обсидианов, но их же нвн2 им не переплюнуть.
Это и есть днд. Все классические рпг - это днд. И лучше этого может быть только сама днд в баре с друзьями ))
Вообще-то ДНД тут и не пахнет. Балдурс гейт это ДНД, НВН это ДНД. А тут максимально упрощенный намек на ДНД.
Вот нахуй ты это написал. Вот все поняли про что тут идет разговор, но ты влес со своим ненужным ОЧЕВИДНЫМ комментарием типо повыебываться. Нахуй это писать? Ты типо написал что днд тут не пахнет, а потом что это максимальный упрощенный намек. Ты уж определись.
Нужно еще так же упростить русский язык, а то некоторые представители не справляются =D
Надеюсь не ко мне? Или вам мерещУтЬся?)))
хcom enemy unknown\enemy within разбор
Никогда не любил мультиклассы.
Антон Ободовский Поддерживаю! Но тут, наверное, соглашусь с Нави - певчий без мк весьма уныл)
Sanathas нави?)
Nayzek Many Нави, нави. Навигатор игрового мира. Он самый.
Ой, поиграй в Днд ))) Там одно удовольствие делать рога 5/ головорез 3/ ассассин 1/ невидимый клинок 5 и тд )))
Я вот сам не играл, но разве в настолке мульты не на самом дне?
Столько неуместных англицизмов я давно не слышал, это просто отвратительно
Ввели столько классов и талантов у каждого, и не сделали простого, авто повышения лвл у соратников. Сидишь, вникаешь в каждый класс, пыхтишь и ломаешь голову что бы прокачать, каждый раз. Я понимаю что это "старая школа" RPG, но неужели сложно было сделать такую функцию?) В первой части же была такая возможность.
Так лазил в настройках, нет там такого. В настройках игры точно нет, так как все облазил. В каких настройках?)
Ах ты ж:))) Я видать не заметил когда начинал игру, а потом просто искал в настройках игры:)) Спасибо!! Про сборку не понял, я в стиме играю.
После фразы о вреде мультиклассов, даже смотреть дальше не стал.
А про СТАЛКЕР 2 Слышали ?
Конечно. Там будет мультикласс псевдодолговец.
В следующий раз, говорите, пожалуйста, на нормальном русском языке взрослого грамотного человека, а не на "змеином", где половина слов на русском, половина на английском.
Мозгов вообще у тебя смотрю нет/
Она бесплатная?
да, если знать где искать
Ну и треш эта игра!
А дивинити 2 ?
это ты еще мягко скказал...
@@TheOmokage сравнил дивинити и вот этот мусор