Приятно смотреть когда автор уже всё прохавал и без понтов кратко и ясно поясняет что как в игре. Я не сразу подписался то, а только сейчас и именно потому, что серия роликов выпущена полностью, а не "ну я начну, но если не лайкать, то и хер с вами, я брошу". Мне нравятся авторы делающие для людей, а не для лайков. Вот такие авторы и делают Ютуб нужным.
@@SMBDYPLAYS Я подумал и понял, что у меня более 3к в ТЕС Морровинд, Скайриме и Фоллаут НВ, я в этих вселенных "жил" в своё время. Да и что греха таить и до сих пор в Скай за котопса вора нет нет, да и да. В Фалыч не тянет, нет бесконечных квестов - нет ролеплея.
Вообще я делаю так - если видео мне понравилось, то я после первого просмотренного видео нового автора ставлю лайк. Дальше, если качество контента не падает и авторский контент сохраняет свою атмосферу и стиль я ставлю лайки перед роликами, ибо после то можно и забыть, а вот перед как-то проще. НО это только после того, как я понял, что автор уже не накосячит. А вот подписываюсь я только тогда, когда точно уверен, что автор развивает канал и не забивает на свои проекты доводя их до конца + чтоб контент был продуман и не слишком "пёстрый".
У меня есть проблема с товарной станией. В промышленной зоне в центре карты возле лесной промки есть товарная станция. Но больше половины лесовозов везут лес не на эту станцию, которая в 2-х кварталах, а прут его через пол карты на товарную станцию около нефтяной промышленности. Соответственно, создаётся лишний трафик в промзоне, на развязках у въездов в промзону, на шоссе. А так же создаётся большая пробка на товарной станции около нефтянки. Там нефтевозов не мало. А ещё и эти лесовозы лезут. ЖД сеть строилась, когда город был уже не маленький (70-80т.). Поэтому для быстрого и удобного движения она проложена под землёй, под застроенными районами. Все станции станции соединены между собой и с внешними жд маршрутами по максимально прямым и коротким траекториям. Вся сеть работает отлично, никаких жд пробок, но почему эти олени едут через пол карты, я не понимаю. Ведь до того, как была построена нефтянка с товарной станцией, все эти лесовозы без проблем пользовались этой станцией
А можно сделать видос про город миллионник или ч то то в роде того), что бы население было больше 500к и всё что с этим связано - пробки, общественный транспорт, планировка зон, т к чем больше население, тем больше жилых зон и под остальное место мало остаётся.
Отлично. 👍👍👍 Как всегда очень информативный и интересный гайд. У меня вопрос, как бороться с пробками на жд дороге на краю карты? Составы скапливаются на краю карты, т. к. покидают карту гораздо медленнее, чем прибывают новые составы, в итоге гигантские пробки на железнодорожных путях. Как победить сей момент, ума не приложу.
как в 10 или 11 выпуске Городов подписчиков я шаг за шагом разруливал многокилометрую пробку из поездов за границей города. Можешь посмотреть, как с этим бороться :)
Привет! Часто возникает пробка из поездов где-то за пределами играбельных квадратов, случается это на разных картах. Как решить такую проблему, подскажите пожалуйста.
Там скорее всего один из моих совсем старых треков, которые я не публиковал на большинство площадок. Скорее всего like in movies и его можно найти только в вк. Как музыкант я - baevv
Подскажите. Построил грузовую станцию у пром зоны. Стал бешеный трафик. Все грузовики туда ломанулись. Образовались пробки. Перестроил подъезд немного и грузовики почти перестали туда ездить. В чём проблема? Потом ради эксперимента вернул всё как был и им уже всё равно. Игнорят хоть тресни.
Не знаю больше к кому обратиться с проблемой, а ты все время читаешь комментарии. В гугле, в видео - ничего не нашла. Я настроила станции и железнодорожные пути, но маршрут проложить совсем не получается. Ни к какой станции. Вроде все друг между другом соединено, в чем может быть проблема? Я прошу прощения, если это немного неуместно(
Подскажите, а что за ползунок в левом нижнем углу (над временем)? Любопытно) Слава, спасибо за видео, ты вдохновляешь, тебя слушать очень приятно и интересно!
Это Speed slider, мод, который позволяет делать игру медленнее или еще сильнее ускорять симуляцию. Первостепенно он нужен мне, т.к. при скорости в 50% игра получает + 15-25 FPS, для записи это очень важно) Спасибо :)
Расскажи как правильно соединять дороги к шоссе. Я делаю развязку потом кольцо и к ней примыкаю городские артериальные дороги. Но пробки все равно на кольце образуются
Привет. Совсем недавно купил эту игру. И в поисках инфы по ней нашёл твой канал. Спасибо за гайды и видио, все круто. Но я не нашёл инфы о DLC. Скажи пожалуйста какие ты бы посоветовал новичку как обязательные к установки? Может видос отдельный даже сделаешь по DLC.
Привет! Как по мне прямо must have - это Afterdark и Mass transit - без них игра - не игра. Дальше вкусовщина уже, но для полного погружения будут нужны еще: Industries, Parlife, Green cities, Sunset harbor, Snowfall, Campus, Natural Disasters - в любом порядке. Остальное - уже совсем минорное и не особо интересное
5:05 не скажу, у меня есть станция, прилегающая к природному парку и посёлку, причём станцию я подключил к основным путям и сделал объезд. поезда, в чьих целях нет моей станции, объезжают станцию через вышеупомянутый объезд, хотя объезд длиннее (станция без междугородних поездов) спасибо за видео! очень информативно) посоветуй красивый стадион, все найти не могу(
когда-то натыкался на какой-то сырой мод в мастерской, но не пробовал его работоспособность. Поэтому более склоняюсь к тому что скорее всего выхода нет)
Слава, предлагаю после признания любви к дорожкам, велодорожкам и трамваем, найти поводы для использования кастомных светофоров в игре и случаев, когда они НУЖНЫ! Ну а что? Вдруг такое случается :D
я кстати пробовал решить трабл с плотным движением - светофором. На время даже помогло, но не. Надо подумать, можно ли где-то в ваниле использовать светофоры без ТМПЕ, идея интересная
@@SMBDYPLAYS В продолжение: не совсем помню механику игры, трафик выбирает самые короткие или самые быстрые пути? Но предположение такое: что если светофорами искусственно уменьшать скорость трафика на пути? Попробуй как-нибудь сделать два параллельных пути одинаковой длины, один с светофорами, второй с перекрестками, что выберет трафик? Может быть, кто-то уже экспериментировал?
Спасибо. Ничего нового не почерпнул, но чёт совсем подзабили те, на кого я подписан с ситисом. Нечего смотреть. Немножко вымораживает большое количество тоннелей. Давай мож Литтл глори, а?
Спасибо за видео! Всегда жду с нетерпением видео по этому выпуску. Очень много полезной, а главное нужной информации… Подскажи, я часто сталкиваюсь с тем, что у меня высокий спрос на индустрию, а постройки в секторе индустриализации не сильно снижают этот спрос. Только подстройку обычной зоны промышленности - помогает. Но я так не люблю эти трубы и дым… мне больше по вкусу коровяки и деревья :)
увы, без универсальной промки город загнется. Ее должно быть много: это единственная промка (кроме уникальных фабрик), которая производит товары для комм.зон
@@SMBDYPLAYS куда же идёт продукция из конкретных специализаций, животные / лесная / горна / нефтяная (за исключением готовых продуктов на спец.фабриках)
@@SMBDYPLAYS точно! Это я перепутал. У тебя было отдельное видео, где ты рассказывал производственные цепочки. Все верно, специализированные пром зоны производят продукцию для общей промки.
@@SMBDYPLAYS ещё один момент, который я не совсем понял. Ты говоришь о том, что можно создать некую логистическую сеть с товарными поездами (пром зона - коммерческая зона). С пром зоной понятно - грузовики сами будут завозить товар в терминал. А что нужно поставить в зоне коммерции, какой тип склада?
Видео как всегда суперпознавательное!! Серьезно помогает осваиваться) Но по ходу игры возникли вопросы...Если можно озвучу 1. Построил ферму, есть хранилище 3 шт и пастбище 2 шт...Пастбище голодает, а продукция, которая производится идет на экспорт, а не на пастбище (хотя продукция подходит пастбищам) я что-то пропустил или где-то есть настройки/поликити? 2. При строительстве велодорожек они забирают половину заготовленных клеток... Это у меня глюк или я не правильно делаю? Спасибо!
@@viktoriiavolkova756 к примеру приготовил я участок из двух дорог, между ними 8 клеток. Рядом с одной из дорог хочу построить велодорожку. Строю и остаётся 4 клетки между дорогами. Разве не 7 должно быть, если строю параллельно с дорогой и рядом?
Привет! Чтобы продукция не шла на экспорт - необходимо перевести склады в режим наполнение. Тогда они будут снабжать только ближайшие районы. А про велодорожки тоже немного не понял: ты строишь дорогу длиной в 10 клеток, с обоих концов проводишь перпендикулярные дороги. Между ними получается пространство в 8 клеток. Ты проводишь велодорожку где-то ближе к абстрактной середине и пространство из плотных восьми клеток превращается во что? :)
@@ВиталикХмелёв-й8ш, от каждой дороги идет по 4 клетки для строительства вбок, т.е у вас их не 8 всего, а именно 4 от одной и еще 4 от второй. А дорожка для велосипедистов или любая другая дорожка или даже забор, проведенные непосредственно возле дороги "отсекают" клетки для строительства. Т.е. все, что дальше от дороги тоже пропадает. Если хотите сохранить больше клеток, постройте дорожку не вплотную к одной дороге, а где-нибудь посередине. Тогда пропадет только одна линия клеток. Ну или две, если строить не очень ровно. )
Слава если тебя держат в заложниках и заставляют делать видео в таких темпах и больным (по голосу слышно!), в следующем стриме подпишет и закаляйся! Не забудь!
:) все норм, Кван, просто сильно устал. Очень много работы, очень устал от соседей с их ремонтом, да и от этой линейке видео, поэтому голос такой уставший :) Но темпы только наращиваем, сегодня будет еще один видос, кстати :)
@@SMBDYPLAYS как я тебя понимаю. В прошлом году у меня соседи штробили проводку. 2,5 месяца… вот это ад. Я не могу нормально проводить встречи по скайп (работаю удалённо)
@@SMBDYPLAYS есть определённые часы для проведения ремонтных работ. В основном это с 9 утра до часа, 2 часа перерыв, с 3 до 7-8, могут быть небольшие различия в зависимости от региона. Надо читать, гуглить, не помню. Важно разграничивать понятия бытовой шум и ремонтные работы. Я работаю в этой сфере и стараюсь соблюдать эти правила.
Большое спасибо) Рад, что понравилось. Для выхода на коммерческие площадки с музыкой нужно прям выделить время около нескольких дней, хорошо в этом разобраться, подготовить оформление, пересобрать треки с более высоким качеством, заключить договор, купить уникальный трек ID и многое другое. Увы, с работой и каналом до этого пока руки никак не доходят)
Не информативно. Какая панель, где посмотреть импорь-экспорт, как его контролировать.Ничего не сказано. Так и не узнал как импортировать ресуосы для угольной станции
Лол, всегда любил зрителей ситис за подобного рода комменты) сначала даже было написал тебе развернутый ответ, а потом понял, что не хочу отвечать после такой дичи. Поищи еще сам
@@SMBDYPLAYS так нету в интернете.От слова совсем. Три раза игру пересоздавал.Разные дороги, односторонее/двухсторонее движение делал и ничего.Как стоит склад/электростанция пустыми так и стоит.И гайд ваш хваленый оказался полностью безполезен. Англоязычные форумы так же молчат :( P.s про какую вы дичь говорите непонятно.
@@DaCouchWarrior Тогда не стоит использовать термин "убого", который воспринимается в исключительно оскорбительном характере, пожалуй. А можно же просто задать вопрос автору, тем более если в 3 часовом цикле роликов он уже говорил про угольные электростанции :) Все просто: если не добываешь уголь самостоятельно в шахтах - ставь угольные станции в прямой доступности от транзитки. Чтоб прям сразу к ним могли проехать грузовики, не заезжая в город. А если добываешь - ставь прямо на выезде из рудной промки. Остальные кейсы из-за тупенького местного ИИ будут так или иначе давать сбой.
@@SMBDYPLAYS ставлю в начале дороги прям в заезде в город и ничего( Просто не заказываеться ничего и не приезжает ничего автоматом.Поэтому и начал искать решение проблемы.Баг что ли?( Попробуб блин переустановить
Приятно смотреть когда автор уже всё прохавал и без понтов кратко и ясно поясняет что как в игре. Я не сразу подписался то, а только сейчас и именно потому, что серия роликов выпущена полностью, а не "ну я начну, но если не лайкать, то и хер с вами, я брошу". Мне нравятся авторы делающие для людей, а не для лайков. Вот такие авторы и делают Ютуб нужным.
Ну дык, 2000 часов в игре, грех не поделиться) спасибо! :)
2к часов? 😳 💪👍
@@SMBDYPLAYS Я подумал и понял, что у меня более 3к в ТЕС Морровинд, Скайриме и Фоллаут НВ, я в этих вселенных "жил" в своё время. Да и что греха таить и до сих пор в Скай за котопса вора нет нет, да и да. В Фалыч не тянет, нет бесконечных квестов - нет ролеплея.
Вообще я делаю так - если видео мне понравилось, то я после первого просмотренного видео нового автора ставлю лайк. Дальше, если качество контента не падает и авторский контент сохраняет свою атмосферу и стиль я ставлю лайки перед роликами, ибо после то можно и забыть, а вот перед как-то проще. НО это только после того, как я понял, что автор уже не накосячит. А вот подписываюсь я только тогда, когда точно уверен, что автор развивает канал и не забивает на свои проекты доводя их до конца + чтоб контент был продуман и не слишком "пёстрый".
У меня есть проблема с товарной станией. В промышленной зоне в центре карты возле лесной промки есть товарная станция. Но больше половины лесовозов везут лес не на эту станцию, которая в 2-х кварталах, а прут его через пол карты на товарную станцию около нефтяной промышленности. Соответственно, создаётся лишний трафик в промзоне, на развязках у въездов в промзону, на шоссе. А так же создаётся большая пробка на товарной станции около нефтянки. Там нефтевозов не мало. А ещё и эти лесовозы лезут. ЖД сеть строилась, когда город был уже не маленький (70-80т.). Поэтому для быстрого и удобного движения она проложена под землёй, под застроенными районами. Все станции станции соединены между собой и с внешними жд маршрутами по максимально прямым и коротким траекториям. Вся сеть работает отлично, никаких жд пробок, но почему эти олени едут через пол карты, я не понимаю. Ведь до того, как была построена нефтянка с товарной станцией, все эти лесовозы без проблем пользовались этой станцией
Порой игра выдает такие фокусы и решение каждого чаще всего проходит через какие-нибудь костыли или полную смену разметки района, увы.
@@SMBDYPLAYS понял. Спасибо
А можно сделать видос про город миллионник или ч то то в роде того), что бы население было больше 500к и всё что с этим связано - пробки, общественный транспорт, планировка зон, т к чем больше население, тем больше жилых зон и под остальное место мало остаётся.
Сам уже совсем не хочу строить такие большие города. Но глядишь в городах подписчиков увидим такое)
Тут реален город не в 1 миллион, а в два например, да, будет нечто, но все же ?)
Комментарий для продвижения столь полезного видео!
Автору долгих лет жизни)
И снова спасибо большое)
Я только заварил чаёчек, а тут видос подъехал ;)
Какое совпадение :)
Блин как красиво и умно всё я не мог у меня проблем было много
Отлично. 👍👍👍 Как всегда очень информативный и интересный гайд. У меня вопрос, как бороться с пробками на жд дороге на краю карты? Составы скапливаются на краю карты, т. к. покидают карту гораздо медленнее, чем прибывают новые составы, в итоге гигантские пробки на железнодорожных путях. Как победить сей момент, ума не приложу.
как в 10 или 11 выпуске Городов подписчиков я шаг за шагом разруливал многокилометрую пробку из поездов за границей города. Можешь посмотреть, как с этим бороться :)
Кстати очень хороший способ и неплохой по заработку,это установка остановок такси у жд станций и портов
Такси - не то чтобы сильно прибыльная тема, но если все грамотно сделать по твоему плану, возможно будет выхлоп, да)
Привет! Часто возникает пробка из поездов где-то за пределами играбельных квадратов, случается это на разных картах. Как решить такую проблему, подскажите пожалуйста.
Погляди вроде 10 или 11 выпуск городов подписчиков, там как раз по шагам убираем такую пробку. Очень много всего пришлось сделать, но в итоге вышло.
Долгожданный гайдик. Смотрим..
Новый уже тоже на подходе) Проект Эдем в городе появится)
Оставлю здесь свой комментарий. Попозже зайду проведаю.
Подскажите пожалуйста, что за трек играет в конце каждой серии?
Там скорее всего один из моих совсем старых треков, которые я не публиковал на большинство площадок. Скорее всего like in movies и его можно найти только в вк. Как музыкант я - baevv
Подскажите. Построил грузовую станцию у пром зоны. Стал бешеный трафик. Все грузовики туда ломанулись. Образовались пробки. Перестроил подъезд немного и грузовики почти перестали туда ездить. В чём проблема? Потом ради эксперимента вернул всё как был и им уже всё равно. Игнорят хоть тресни.
С самого начала все щеманулись потому что новый терминал открылся, но после их не стало меньше - просто они рассредоточились
@@SMBDYPLAYS они просто перестали им пользоваться и едут загород через всю карту.
1000ный лайк!
14:20 Слава, как ты устанавливаешь камеру до разметки района и после, оставляя тот же угол и высоту?
Cinematic camera. Этим модом я все пролеты снимаю, там можно сохранять позицию
Не знаю больше к кому обратиться с проблемой, а ты все время читаешь комментарии. В гугле, в видео - ничего не нашла. Я настроила станции и железнодорожные пути, но маршрут проложить совсем не получается. Ни к какой станции. Вроде все друг между другом соединено, в чем может быть проблема? Я прошу прощения, если это немного неуместно(
Подскажите, а что за ползунок в левом нижнем углу (над временем)? Любопытно) Слава, спасибо за видео, ты вдохновляешь, тебя слушать очень приятно и интересно!
Это Speed slider, мод, который позволяет делать игру медленнее или еще сильнее ускорять симуляцию. Первостепенно он нужен мне, т.к. при скорости в 50% игра получает + 15-25 FPS, для записи это очень важно)
Спасибо :)
Расскажи как правильно соединять дороги к шоссе. Я делаю развязку потом кольцо и к ней примыкаю городские артериальные дороги. Но пробки все равно на кольце образуются
а зачем к развязке примыкать еще одну развязку? это часто становится причиной пробок как раз)
@@SMBDYPLAYS а я думал кольца - это обьязательно и лепил их ко всем развязкам. Потом смотрел как они там со временем забиваются и поток стоит.
А можно в конце сезона город этот в мастерскую добавить??? Пожалуйста
Конечно, уже много раз говорил, что в конце сезона город будет залит куда-нибудь.
Привет. Совсем недавно купил эту игру. И в поисках инфы по ней нашёл твой канал. Спасибо за гайды и видио, все круто. Но я не нашёл инфы о DLC. Скажи пожалуйста какие ты бы посоветовал новичку как обязательные к установки? Может видос отдельный даже сделаешь по DLC.
Привет! Как по мне прямо must have - это Afterdark и Mass transit - без них игра - не игра.
Дальше вкусовщина уже, но для полного погружения будут нужны еще: Industries, Parlife, Green cities, Sunset harbor, Snowfall, Campus, Natural Disasters - в любом порядке. Остальное - уже совсем минорное и не особо интересное
5:05 не скажу, у меня есть станция, прилегающая к природному парку и посёлку, причём станцию я подключил к основным путям и сделал объезд. поезда, в чьих целях нет моей станции, объезжают станцию через вышеупомянутый объезд, хотя объезд длиннее (станция без междугородних поездов)
спасибо за видео! очень информативно)
посоветуй красивый стадион, все найти не могу(
Спасибо большое) Может быть как раз междугородние и объезжают?
По стадиону не подскажу, не искал никогда их ассеты(
@@SMBDYPLAYS к станции ведёт маршрут из главного вокзала, а междугородние объезжают, как и задумано
Вопрос может не в тему но...
Что за музыка в конце? Шазам не находит)
p.s: в серии прекрасно всё, даже музон.
Это мой личный трек) ссылка на плейлист есть в «о канале»)
😍😍😍
а откуда они берут машины и велосипеды
Скажи пожалуйста, а когда игра пишет что лимит построек исчерпан, можно это как-то обойти и строить дальше?
сомневаюсь, даже мод find it не может обойти это ограничение
когда-то натыкался на какой-то сырой мод в мастерской, но не пробовал его работоспособность. Поэтому более склоняюсь к тому что скорее всего выхода нет)
@@SMBDYPLAYS Понятно. Спасибо за ответ
Слава, предлагаю после признания любви к дорожкам, велодорожкам и трамваем, найти поводы для использования кастомных светофоров в игре и случаев, когда они НУЖНЫ!
Ну а что? Вдруг такое случается :D
я кстати пробовал решить трабл с плотным движением - светофором. На время даже помогло, но не. Надо подумать, можно ли где-то в ваниле использовать светофоры без ТМПЕ, идея интересная
@@SMBDYPLAYS В продолжение: не совсем помню механику игры, трафик выбирает самые короткие или самые быстрые пути?
Но предположение такое: что если светофорами искусственно уменьшать скорость трафика на пути? Попробуй как-нибудь сделать два параллельных пути одинаковой длины, один с светофорами, второй с перекрестками, что выберет трафик?
Может быть, кто-то уже экспериментировал?
все классно, но как же режут глаза эти жд мосты с углами подъема как у автомобилей).
о, красоту в этом городе я решил уже точно не наводить, иначе меня бы не хватило закончить эту линейку) По красоте мне Глори хватило за глаза)
Спасибо. Ничего нового не почерпнул, но чёт совсем подзабили те, на кого я подписан с ситисом. Нечего смотреть. Немножко вымораживает большое количество тоннелей. Давай мож Литтл глори, а?
О, нет) Литтл Глори все еще пропавшая тема. Ее и не смотрит никто и меня она прям утомила)
@@SMBDYPLAYS ну ладно. Может потом чего-нибудь подобного замутишь, когда надоедят гайды ))
Молодец!
Спасибо)
9:42 взял, камень на дорогу бросил... это тебе не это, неположено так!
Действительно) Что-то я перегнул)
Спасибо за видео! Всегда жду с нетерпением видео по этому выпуску. Очень много полезной, а главное нужной информации…
Подскажи, я часто сталкиваюсь с тем, что у меня высокий спрос на индустрию, а постройки в секторе индустриализации не сильно снижают этот спрос. Только подстройку обычной зоны промышленности - помогает. Но я так не люблю эти трубы и дым… мне больше по вкусу коровяки и деревья :)
увы, без универсальной промки город загнется. Ее должно быть много: это единственная промка (кроме уникальных фабрик), которая производит товары для комм.зон
@@SMBDYPLAYS куда же идёт продукция из конкретных специализаций, животные / лесная / горна / нефтяная (за исключением готовых продуктов на спец.фабриках)
@@akorovitsyn по большей степени в специализированные зоны, на уникальные фабрики, в универсальные промки, на экспорт
@@SMBDYPLAYS точно! Это я перепутал. У тебя было отдельное видео, где ты рассказывал производственные цепочки. Все верно, специализированные пром зоны производят продукцию для общей промки.
@@SMBDYPLAYS ещё один момент, который я не совсем понял. Ты говоришь о том, что можно создать некую логистическую сеть с товарными поездами (пром зона - коммерческая зона). С пром зоной понятно - грузовики сами будут завозить товар в терминал. А что нужно поставить в зоне коммерции, какой тип склада?
Актуальна ли эта линейка гайдов для 2023 года?
Да
@@SMBDYPLAYS Спасибо большое, очень хорошие гайды, смотрю уже давно
Слава, если не секрет, то 25 клеток можно получить в ванильной игре? без длс и модов
Привет, нельзя, только 9
@@SMBDYPLAYS эта возможность идёт с каким-то длс?
@@coxaissibiri9206 нет, это моды. Самый популярный называется "25 tiles"
@@SMBDYPLAYS спасибо
Видео как всегда суперпознавательное!! Серьезно помогает осваиваться) Но по ходу игры возникли вопросы...Если можно озвучу
1. Построил ферму, есть хранилище 3 шт и пастбище 2 шт...Пастбище голодает, а продукция, которая производится идет на экспорт, а не на пастбище (хотя продукция подходит пастбищам) я что-то пропустил или где-то есть настройки/поликити?
2. При строительстве велодорожек они забирают половину заготовленных клеток... Это у меня глюк или я не правильно делаю?
Спасибо!
Привет. Вероятнее всего грузовикам не удобно ехать на пастбища. Поменяй лейаут
Про велодорожки не поняла
@@viktoriiavolkova756 к примеру приготовил я участок из двух дорог, между ними 8 клеток. Рядом с одной из дорог хочу построить велодорожку. Строю и остаётся 4 клетки между дорогами. Разве не 7 должно быть, если строю параллельно с дорогой и рядом?
Привет! Чтобы продукция не шла на экспорт - необходимо перевести склады в режим наполнение. Тогда они будут снабжать только ближайшие районы.
А про велодорожки тоже немного не понял: ты строишь дорогу длиной в 10 клеток, с обоих концов проводишь перпендикулярные дороги. Между ними получается пространство в 8 клеток. Ты проводишь велодорожку где-то ближе к абстрактной середине и пространство из плотных восьми клеток превращается во что? :)
@@ВиталикХмелёв-й8ш, от каждой дороги идет по 4 клетки для строительства вбок, т.е у вас их не 8 всего, а именно 4 от одной и еще 4 от второй. А дорожка для велосипедистов или любая другая дорожка или даже забор, проведенные непосредственно возле дороги "отсекают" клетки для строительства. Т.е. все, что дальше от дороги тоже пропадает. Если хотите сохранить больше клеток, постройте дорожку не вплотную к одной дороге, а где-нибудь посередине. Тогда пропадет только одна линия клеток. Ну или две, если строить не очень ровно. )
интересно! спасибо
спасибо) рад что зашло)
Сотый!
По просмотрам :)
Хирургическая точность :)
SMBDY можешь почаще чекать свою личку в дискорде?
увы нет ( я в туалет то сегодня еще не успел сходить. Где-то раз в неделю захожу туда =)
@@SMBDYPLAYS ты мало кушаешь наверно, если раз в неделю заходишь в туалет )))
Слава если тебя держат в заложниках и заставляют делать видео в таких темпах и больным (по голосу слышно!), в следующем стриме подпишет и закаляйся! Не забудь!
:) все норм, Кван, просто сильно устал. Очень много работы, очень устал от соседей с их ремонтом, да и от этой линейке видео, поэтому голос такой уставший :) Но темпы только наращиваем, сегодня будет еще один видос, кстати :)
@@SMBDYPLAYS балуешь?
@@serpantin94 из-за соседей и работы у меня очень мало контента было на той неделе, надо наверстать)
@@SMBDYPLAYS как я тебя понимаю. В прошлом году у меня соседи штробили проводку. 2,5 месяца… вот это ад. Я не могу нормально проводить встречи по скайп (работаю удалённо)
@@SMBDYPLAYS есть определённые часы для проведения ремонтных работ. В основном это с 9 утра до часа, 2 часа перерыв, с 3 до 7-8, могут быть небольшие различия в зависимости от региона. Надо читать, гуглить, не помню. Важно разграничивать понятия бытовой шум и ремонтные работы. Я работаю в этой сфере и стараюсь соблюдать эти правила.
Послушал Ваш альбом. Это нечто! Жаль, что в Spotify не нашёл.
Большое спасибо) Рад, что понравилось. Для выхода на коммерческие площадки с музыкой нужно прям выделить время около нескольких дней, хорошо в этом разобраться, подготовить оформление, пересобрать треки с более высоким качеством, заключить договор, купить уникальный трек ID и многое другое. Увы, с работой и каналом до этого пока руки никак не доходят)
Не информативно.
Какая панель, где посмотреть импорь-экспорт, как его контролировать.Ничего не сказано.
Так и не узнал как импортировать ресуосы для угольной станции
Лол, всегда любил зрителей ситис за подобного рода комменты) сначала даже было написал тебе развернутый ответ, а потом понял, что не хочу отвечать после такой дичи. Поищи еще сам
@@SMBDYPLAYS так нету в интернете.От слова совсем.
Три раза игру пересоздавал.Разные дороги, односторонее/двухсторонее движение делал и ничего.Как стоит склад/электростанция пустыми так и стоит.И гайд ваш хваленый оказался полностью безполезен.
Англоязычные форумы так же молчат :(
P.s про какую вы дичь говорите непонятно.
@@DaCouchWarrior Тогда не стоит использовать термин "убого", который воспринимается в исключительно оскорбительном характере, пожалуй. А можно же просто задать вопрос автору, тем более если в 3 часовом цикле роликов он уже говорил про угольные электростанции :)
Все просто: если не добываешь уголь самостоятельно в шахтах - ставь угольные станции в прямой доступности от транзитки. Чтоб прям сразу к ним могли проехать грузовики, не заезжая в город. А если добываешь - ставь прямо на выезде из рудной промки. Остальные кейсы из-за тупенького местного ИИ будут так или иначе давать сбой.
@@SMBDYPLAYS ставлю в начале дороги прям в заезде в город и ничего(
Просто не заказываеться ничего и не приезжает ничего автоматом.Поэтому и начал искать решение проблемы.Баг что ли?(
Попробуб блин переустановить
@@DaCouchWarrior ну и учитывай, что с появлением более продвинутых станций - угольные без своего карьера уже не так актуальны