Pero todo eso fue lo que pidieron en la expansión pasada. Decían que era una exageración que Míticas +30 o más ps acomodaron las miticas para no llegar a numeros tan exagerados. Que había mucho healing y que a veces ni se necesitaba y el healer tenía que hacer dañó, a veces tenía que estar igual en daño que el tanque, ps los pusieron a curar y a bajarle al daño. Que se hacía un Supermega pull y se stuneaba o se interrumpia y full dps a los adds y facilito ps le pusieron lo del que vuelven a castear. Que en la primera semana se podía llegar a tener todo el equipo full mítico y que eso dañaba el juego porque después de la primera semana era grindear míticas porque sí, entonces ahora es más dificil subir el equipo. Lo unico que nunca se pidio es lo de la penalización al morir. Y todo esto se escuchaba pedir a los streamer y youtubers para equilibrar las míticas entonces ahora que las tienen se quejan porque no pueden hacer una +30 con una mano y con la otra bebiendo juguito.
Completamente de acuerdo, no se en que momento las míticas + tenían que ser fáciles. Lo que pasa ahora es que les duele en el ego a las personas darse cuenta de que en realidad no son tan bueno como pensaban.....y bueno a practicar nomas. literalmente una 7-8 es facilísima de hacer, no tendría sentido que dieran equipo de mítico en piedras fáciles por que ese es el chiste de mítico, que debe de ser una dificultad exclusiva para las personas que se dedican realmente a su clase. Si alguien no puede con esas dificultades, seguramente ese no es tu nivel y debes seguir aprendiendo en tus dificultades correspondientes que serán normal, Hero, abismos y piedras 9 hacia abajo. Yo no veo a la gente quejándose de que las recompensas de pvp tiene un índice alto para obtenerse, porque ese es el chiste debe de ser difícil , y así mismo las m+ deben tener su equivalente.
Me estas diciendo que ahora los healers son healers y el tanque se pone a tankear y eso esta enfadando a los jugadores? Pero si eso es una maravilla. Las deeps son de lo mejor, nada que ver con torgasth, no son obligadas, so quieres vas y si no pues no. Todo lo quieren peladito y en la boca jaja
eres de los que se les pueden vender 2 cosas iguales, diciéndote que son diferentes... es lo mismo que torgath la única diferencia es que te dan loot, y si eres ilvl 626+ ya ni te sirve ir a los abismos... contenido de deje de hacerlo cuando salieron las banda miticas y míticas plus. Hasta me da flojera sacar la montura por lo aburridas que son
El problema es que losnhealer y tanks eran pocos ye es un rol mas pesado que ser dps y si a ese roll le subistes el peso menos gente va querer jugar entonsrs lod dps no consiguen grupos...
@@GioVanSc la queja del amigo es que los healers deben ser más healers, los tanques deben ser tanques y el echo de que haya pocos haciendo míticas solo habla de que pocos son competitivos. No hay que negar que hay un problema en míticas pero no siento que las clases sean el problema
@@FelipeMartinez-dg3im el rol es el problema demaciado peso sobre un jugador sea tank o healer... quien va quere jugar un roll pesado y que ensima literal lo culpen de todo
Esta generacion de ahora hasta los juegos quieren que sea un juego de muñecas.... Wtf man los jugadores de antaño estamos acostumbrado a wipear hasta con un elite de mision que te mataban de 3 hit... Ese es el problema de ahora... El leveo es rapido, por no decir exagerado.... Armarse es un chiste y van a miticas y lloran por entrar a una llave alta y tener que sufrir para lograr la victoria...? increible tio ... Un saludo desde madrid crack 🎉
nojoda manawe, la expansion para mi esta como la seda, todo es bueno todo tiene dificultad y ya nadieeeeeee va corriendo como en otras expansiones, bastante que la gente se quejo que todo era muy facil y tal, ahora es una lloradera total jajajaja... saludos bro!!
Sin embargo, la diferencia entre un heal bueno y uno muy bueno es el dps que logra sacar para ayudar a la gente, no es obligado como antes, pero siempre es mejor que hagas 150k que 0k
Si dos tipos no saben las peleas cuesta mas. Creo que si alguien abandona una mítica con tiempo en el contador deberian penalizar con 2 horas asi para que los tipos no dejen botadas las piedras
Yo vi la expansion, la historia, vi un poco el contenido, disfrute la expansion un mes y medio... Pero la vida te pide vivir fuera de la pantalla. Gastas 3 horas de tu vida en conseguir una pieza que acabaras cambiandola en menos de un mes. Cuando el wow se basa en mejorar el equipo para poder mejorar mas el equipo y mejorar mas el equipo (bucle) siento que ya he jugado y disfrutado la expansion. De aqui a un año o cuando termine, vuelves a jugar para ver toda la historia completa y te equipas full para disfrutar el inicio de la siguiente expansion. Es mi manera de jugar 🫡
Al fin una season que no es permisiva para burros , ahora las llaves si las sacan con gente que almenos usa la materia gris, y si no quieren dificultad busquen el nivel de key que sientan comodidad.
Pasan varias cosas, primero esto solo revela lo malo que en general los jugadores son ya que le han metido en la cabeza que lo mas importante del mundo es el Meta, hacer al máximo DPS posible sin importar las mecánicas de las mazmorras. Segundo: los que están haciendo son los que venden contenido y los streamers (y es cosa de ver como son de malos o malas que pagan para obtener crest para upgrade y craft max items) el contenido no es difícil. Tercero: el 2 % uso el systema IO para mantener la población que hacen el alto contenido y CREAR UN GAP sobre los Demas jugadores lo que con cualquier cambio es una ventaja que se mantiene hasta el final de la expansion y esto es la elite revelándose a blizzard por el solo contenido lanzado que es un éxito. Por el contrario esto debe mantenerse así como esta y forzar a los malos jugadores en aprender a usar sus classes y aprenderse las mazmorras. Ahora como el 2% realmente trabaja en conjunto con Blizzard por todos los negocios asociados a este juego y el tokken......realmente los que siempre salen perdiendo son los jugadores normales incluso cuando son buenos jugadores...por eso dejan de jugarlo....y hay que agregar que las guild son una mierda en un 98%.............
RESUMEN: al igual que una infinidad de especuladores creadores de contenido, wow se ''muere'' xq no pueden hacer míticas altas y con suerte la media llega a hacer +10, mas de lo mismo xD
@@okamiarctico5456 exacto yo voy tranqui por los mundos , aprendiendo la historia, escuchando la musica ambiental, y cagandome de la risa por el baile de los gnomos.
Usualmente el fomo o miedo de quedarse afuera se utiliza para aludir algo que tiene una convocatoria masiva, no es el caso de las miticas plus... Pero la idea se entiende, la gente deja la party rapidito nomas. No se si deberian dropear las crestas en las +8, por que con equip upgradedo puedes hacer las 9, aqui entra el tema del escalado nomas 100% Es muy agresivo. El tema es que las mecanicas te castigan mucho, sobre todo cn el tema de los interrupts que comentabas o stuns, ejemplo los sangrados de los adds de boralus, si no hay sstun y te meten 3 si el tanque o helear no se popea defesivos o cds... GG. Comparto la idea de los 15 seg :p
Creo q haciendo míticas +3 ya mejoran la cámara, y sigue subiendo dependiendo del número de la mítica, pero si mejora, de todas formas si blizzard ve que las cosas no funcionan las va a cambiar.
y lo peor es que te ponen limitador para que no puedas ruchear equipo con otras cosas ya que para todo necesitas buen equipo y cuando entras a miticas o banda o lo que sea te salen gente con equipor verde que literal los matan con la mirada
sólo en una cosa estoy medianamente de acuerdo, deberían dar mejor ilvl en las +4, +5. porque las Delves se estancan en 603 ->610(con mapa) y poder obtener equipo 610+ se guarda exclusivamente para miticas+. Las delves dan 616 solo una vez a la semana y sí es más facil hacer 8 delves que 8 miticas 7+ (principalmente porque tienes que ir rezando para que te inviten si eres dps no meta, o healer 610-). Yo veo una solución muy divertida pero que puede romper el juego y aumentar horriblemente la brecha entre jugadores hardcores y casual. Que empiecen a dar el "Paragon" de Diablo o el aumento progresivo que daba el arma artefacto.
Lo unico que cambiaría de este sistema es lo de los 15 segundos, lo demas lo veo bien, tener las crestas en miticas 7 y el equipo mitico en las +8 va a causar que la gente haga las +10 por sobre equipo y no realmente por habilidad. Al final todo el mundo va a pasar a hacer +10 con el tiempo y se va a adaptar a este sistema, pero no porque ganen habilidad, si no porque el sobreequipamiento que tengan los va a llevar a morirse menos y a hacer mas dps haciendo que las mecas se trivialicen.
El único problema que veo es el tema de los casteos, en eso estoy de acuerdo creo que deberían demorar un poco más los mobs en castear, pero quitando eso si queres subir en míticas tenes que formar un grupo fijo o un “core” como se decía en mis tiempos, usar discord y bueno a darle
Yo creo que la solución no es sencilla, pero sí es muy clara. Hay muchas razones por las que las M+ nunca me gustaron, mataron la epicidad del juego y convirtieron una actividad divertida y entretenida en algo que se sufre, se padece; en algo que en lugar de unificar una comunidad la divide y genera fricción y toxicidad en la comunidad de jugadores. Y esto no es de ahora, esto es así desde que iniciaron las M+. Mencionas que las Delves se sienten como una obligación y un trabajo; yo creo que ese problema lo tienen las M+ porque son parte de un sistema CONDICIONANTE, o me vas a venir a decir que los jugadores buscan grupo para las M+ porque son lo más divertido del mundo y porque son el mejor contenido en donde todos disfrutan y se la pasan bomba, se la pasan chévere, se la pasan genial; obvio no... esas mierdas son insufribles. Pero bueno, esto es lo que generan este tipo de sistemas que condicionan a los jugadores como a ratones de laboratorio, es decir: quieres tu queso semanal, quieres comerte ese queso, quieres, quieres, quieres? Pues haz el contenido que YO TE DIGO QUE HAGAS, no el que tú quieras hacer. Piénsenlo, por qué hay una bóveda cada semana que todos esperan abrir y obtener piezas de equipo que no pueden obtener de otra forma? Eso genera expectativa y adicción, y no critico que así sea por parte de Blizzard, porque pues es su forma de retener a los jugadores a través del tiempo. Peeeeeero, sí es muy tóxico ese sistema; el hecho de que se condicione a esa bóveda a los jugadores, y que además exista un número limitado de drops por semana genera todo ese problema; porque obviamente si los jugadores ya le están invirtiendo su tiempo, recursos y esfuerzo a jugar WOW, pues no quieren sentir que todo ha sido para nada, los jugadores queremos el queso, queremos la recompensa, sentir el progreso, sentir que abrimos ese cofre y encontramos un tesoro que refleje el esfuerzo recompensado por nuestras aventuras (aventuras que ya no son aventuras). En fin, yo creo que Blizzard podría terminar con todo este drama cambiando simplemente el sistema de recompensas, que se mantenga la dificultad y las mecánicas como están, pero que al menos no limite a los jugadores en cuanto al número de drops de equipo en intervalos de tiempo, que deje libres los drops para todos en todas las modalidades, no solamente en las M+, porque entonces sí que habría una diversidad de opciones REALES, sí habría una decisión GENUINA de cada jugador en cuanto al cómo, dónde y cuándo se equipa; y qué más da si la gente se comienza a equipar full en una semana? Ya por eso dejarían de jugar? yo creo que no, a poco ustedes conocen alguien que diga, bueno, ya me equipe full con el ilvl máximo de esta temporada, voy a jugar Fortnite en lo que sale la otra temporada o la otra expa de WOW, obvio no! Además como beneficio colateral se le daría un duro golpe al mercado negro de venta de Carry, oro y contenido in-game; pero ese es otro asunto muy turbio; yo creo genuinamente que las cosas han llegado hasta este punto precisamente porque hay gente del propio Blizzard metida en ese mercado negro, pero esa es otra conversación.
Blizzard tiene la fea costumbre de desbaratar aquello que funciona y da la impresión de que no juegan lo que producen. La brecha de aprendizaje ha desaparecido en las M+, y lo peor es que hay mucha gente que no sabe hacer mecánicas y ni usar su clase. Es importante que en ese progreso vayas conociendo los afijos y corrigiendo errores para que a futuro puedas dominar niveles más desafiantes. Creo que deberían de dejar las míticas plus tal como estaban anteriormente, y terminar de una vez los reworks pendientes en algunas clases. Pareciera que TWW se lanzó incompleto. .
Pues creo que ahora tienes que pullear grupos pequeños e ir peleando con calma para sacar la miticas, porque anteriormente siempre pulleaban todo hasta le primer boss y sacar el primer boss matando todo lo pulleando, luego pullear todo el trash al segundo boss y así sucesivamente, creo que quieren quitar eso
Mi poregunta es! Si no puedes hacer un boss raid en mitico! Porque te lo tienen que poner mas facil en las miticas? Yo no cambiaria nada y el que se esta yendo es porque es malo! No estan acostumbrados a jugar un poco mejor
Nose trata de eso men, yo ando haciendo 10 y 11 y la verdad es un infierno la penalisacion de 15 seg... y por más que seas muy bueno eso no depende de uno mismo ya que juegas con 4 personas más y si uno de ellos la jode... pues chau piedra y la verdad es muy estresante... no quiero imaginarme en una +12 a más(20% de vida y daño a los adds y boss) creo que ese contenido ya no está para mi, porque cuando un juego te frustra es gg.
@@GioVanSc Si si esa parte de la penalizacion es una de las cosas que si es una locura! Xq un wipe ya es minuto y medio en contra! Eso si deberian volverlo a 5 seg , del resto a mi realmente no me molesta !
@@avaaloom te digo que son roles pesados ya en una + 2 si el tank y el healer no sabe que hace le van ah tirar hate y por ende si son nuevos no van a jugar ese rol...
la expansion me parece muy buena para ser healer lo unico malo que no todos los healers pueden curar las miticas ya que no todos tiene dispel de curse o poison por ejemplo el Disc priest a veces no es tema de healing si no de recursos si logran balancear todos los healers en question de que puedan curar a todos de una manera buena asi como el shaman y puedan agregarle todos los dispels estaria chevere.
De acuerdo contigo, literalmente están obligando que tengas que seleccionar por mitica cual es la mejor composición de healer y tank, pero no somo tantos jugando rols.
Para mí pienso sin dudarlo es que lo que arruino la temporada es la recompensas y el salto de dificultad de una llave 9 a una 10 i el nerfeo a los tankes y heals. Te pongo en contexto en la anterior expansión tenías a gente casual( tankes y heals) llegando a piedras 8 donde se te otorgaba la maxima recompensa (esas llaves en si no eran tan dificil pero.tampoco tan facil pero tenías a la gente aprendiendo y armandose para llaves mas altas) Ahora eso es algo que ahora no se puede y para llegar a las llaves 10 lo minimo que se requiere es que juegues con gente que ya sea experta o main por asi decirlo. Ahora te digo yo de donde vas a sacar heals y tankes que quieran jugar con el nerfeo si en esta temporada lo minimo que te exigen es que seas bueno ya no tienes a gente casual queriendo subir de nivel ya que es demaciado frustrante. Y esto afecta seriamente a los dps casuales a la hora de encontrar grupo ya que los tankes y heals buenos estan con un grupito ya sea de guild o amigos.
Es la primera vez que te veo y por ende la primera vez que escribo Creo que nos quejamos de vicio, antes el equipo era free y las míticas eran un meme… Ahora le dan una vuelta de tuerca y ya es muy difícil… es lo mismo de siempre Suerte 🍀
Soy healer, estoy empezando a hacer 10s y es el mayor dolor de huevos que he vivido en los últimos años. Ser dps y tank para mí es un paseo aunque claro la diferencia del chamán, pala retry, de frost o mago es muy grande comparado al resto de dps.
Esto se sabía desde la beta y pocos creyeron que pasaría, complicar a los heal y los tank solo trae cosas malas, nadie quiere jugar esos rolls y ahora los que solo jugan dps ( sin grupo ) esperarán 1 hora o más para una llave
Encuentro que la opinion es de cada uno pero como player que tiene acceso a ese poco porcentaje de hacer +10, +11 hasta +12 encuentro que no esta mal que le subieran la dificultad a las cosas y mas ya que yo hice mi primera +10 con 610 de ilvl como tank, y con +7 puedes tener facil acceso a tener un item lvl de 619 por lo cual hacer una +10 no deberia ser un problema tan grande a menos que las personas no sepan jugar su clase , y no cumplan con los requisitos minimos como un corte casteo , usar defensivos y stunear lo posible , encuentro que ciclar los cds esta entretenido y solo es cuestion de aprender a jugar bien tu papel.
Me estás diciendo que los supuestos tryhard no eran realmente tryhard, que apenas les cambias la dificultad y ahora los heal tienen que curar , no hacer dps, si no concentrarse en su pinche rol que es curar y el tanque tiene que centrarse en girar defensivos y no curarse como si tubiese un heal incorporado, y se ponen a llorar o se van del juego , un poquito me no .Yo solo veo pura gente llorando por que no pueden hacer su supuesta llavecita +20 que en realidad era una +10 , pues hijo si no pasas esa llave sea por que debes seguir intentándolo o no sirve para ese nivel. Están pidiendo a gritos que les bajen la dificultad para obtener equipo, lo mismo que decían de los casuales los supuestos tryhard.
Yo he sido un pro player hasta legion y regrese a probar esta expansion esta super pero si el escalado se les fue la mano fui a una +7 hoy si tengo gear 590 pero todo mi team era de 615 para arriba y jugando mi clase al 100% solo el aoe de 2 mecanicas , es decir si no usaba yo un cd o el healer me topeaba me mataba. La llave se rompio y solo tuvimos un wipe como dice el video si es Siegr of Boralus pero igual , el echo que un dps undergear tenga que jugar perfecto para no morir explica que el escalada esta bloqueando a la gente casual, solo a jugadores con mucho gear,son invitados es que todos quieren a los mas armados y a los meta comps . Si nadie quiere ser tank o heal por el stress imaginate las colas como dps
Como jugador veterano de más de 10 años en retail tengo la autoridad para decir que él es de que a días después de haberse liberado a la expansión mucha gente deje el juego no es algo nuevo y no es algo que va a cambiar independiente que hagan o no hagan algo al respecto ya que la gente se puede ir por diversas razones
La frase que me quedo. LA GENTE COMUN NO PODRA ACCEDER A LAS +9 Y A MITICO. UN NUEVO JUGADOR QUE ENTRE SE VA DIRECTO AL CATA Y LLORANDO POR PAGAR LOS 50 DOLARES
en pocas palabras los que lloraban, por que las míticas estaban bien fáciles, ahora llorar por que están mas difíciles jajajajaja... y como no pueden pues no hacen.. quien los entiende blizzard no mas no les da gusto y todavía, le echan la culpa al juego no mamen..
siento que las míticas + fueron la ruina del wow, se quejaban de torghast de que era un contenido repetitivo e inecesariamente complicado, las míticas + son exactamente lo mismo, hacer los mismos calabozos una y otra vez de manera difícil, con el agregado de que necesitas a más personas, y dichas personas son tóxicas, y al final el metajuego se basa en eso hacer el mismo contenido una y otra vez con la esperanza de que la suerte te sonría y te caiga algo bueno de equipo (algo que luego es molesto debido a que con frecuencia te salen cosas repetidas), y a eso agregar de que la comunidad no ayuda, ya que si no tienes un buen IL e IO no te aceptan en ningún lado, pero lo tienes que subir para que quieran hacer algo contigo, pero no te ayudan a empezar porqué no tienes nada, y se vuelve un círculo vicioso
Yo lo que pienso es que de verdad dejen de quejarse está siendo una buena expa si quieren contenido en solitario y no tienen mucho tiempo están los abismos es decir todo para cada gusto antes eran fáciles y ahora que sin muy difíciles si yo fuera Blizzard les digo vallance a la mrddddde
No la paso bien en las m+ en verdad... Y hago raid heróico, estoy 7/8 H. Pero la realidad es que se la pasa mal y las recompensas son una mierda, después de estar media hr reventando el teclado que te de solo 50g es una locura. Gasto 1k en reparar y me dan 50g.
nadie esta conforme con nada, si, esta mas dificil y eso me parece bien, que es lo malo? ver weones quejandose que no pueden? que la comunidad aprenda a jugar, saben que es aburrido? entrar a una mazmorra que que sepas al 100% que la vas hacer, que gracia tiene eso? es como si entraras a una partida de lol y tu enemigo se comporte como un jugador nuevo y asi sientas que siempre ganaras, aasco de comunidad, gente inconforme de M$!&$/)%
Osea q los heler ahora si helean y los tankes si tankean y de eso se quejan ?😂😂😂 Lo q si se les fue la mano fue de 15 x muerte es demasiado castigable, que quiten esa cosa de q 15 segundos x muertes y ya todo vuelve a la normalidad, q joda x todo lloran.
Fui uno de los primeros en abandonar las míticas desde que las crearon no se para que quieren esto tan difícil si ya la Vida allá afuera está bien difícil.
Hicieron caso a una minoria, y ahora una gran mayoría lo sufre. Y es un sistema muy agresivo para nuevos jugadores, casuales y semitryhards. Y pues alos tryhard se la sudan. Pero podría afirmar que el 70% o mas de los jugadores no tienen skill como JPC,Gingi,Naow o al menos no tienen ni la mitad de skill. En resumen muy agresivo los cambios y muy elitistas DF no fue tan malo en ese aspecto, esperó busquén otro camino porqué el qué tomaron fue una espada de doble filo, no es tan mala , pero deja mucho qué desear.
En conclusión, Blizzard puso una dificultad que hace diferenciar el jugador top (mythical player) de la gama media y que todos estos que se creían top estén frustrados y dejando de jugar. La solución, quitarle el item 616 a ese contenido y que los jugadores solo lleguen a escala heroica, y que los jugadores TOP que llegan a mítico, obtengan el reconocimiento que se merecen
Por que los tankes son MALISIMOS es imposible que haciendo 1millon de sanación en una triste 7 tengas un tanke que apenas consigue sobrevivir tirandole de todo,mas el daño a party y encima se aleja para chinpulear mas. SON MALOS MALOS MALOS
entre mi heal nerfeado, los tank que los hicieron de plastilina, y los subnormales llamados Dps que no cortan, no pegan y se mueren por las puras , es horrible hacer miticas con randoms xD
Jajajajaja pero si lo que pasa a la gente es que no es capaz de hacer una simple 10 que da mito y como no pueden por ser malos pues se ahogan y lloran , el WoW esta bien la gente necesita mejorar y que no se le regale las cosas
esta del asco hacer miticas plus ahora , hace 2 horas y media logie y no puedo entrar a ninguna +8, es una re verga la verdad , quiero upgradear el equipo para raidear pero no se puede por q nadie invita , y ensima armar una +5 nadie entra
Aja pero que quieres q todos hagan máximo nivel sin habilidad ? Por eso estan difíciles hacer un 7 por gente que quiere todo en las manos, vaya a jugar llaves 1 ,
No lloren más, si quieren un juego fácil busquen en otro sitio, además la expansión recién empieza, armense bien, que ya a 620 se llega sin problemas y las piedras ,10 y 11 caen solas si conoces las mecánicas.
Permite ir en contra las delp no son el problema ni un torghas 2.0 , por qué no estás obligado , eso que dices que estás obligado hacer delp es mentira , el problema son las míticas tal cual para ser más específico el sistema y los propios jugadores , la mayoría de gente que eh leído y escuchado a muchos no les gusta el sistema de míticas plus por qué es jodido que todo mundo quiera el meta en una más 2 en pocas palabras el hecho por lo menos para dps el tiempo de espera , el que no te inviten por que eres cierta clase , que hay muchos jugadores que no saben hacer ni un corte y un largo etc eso lleva acarreando desde un buen rato y de heler es a un peor jejeje , todo esto lleva a que muchos de por si no quieran hacer míticas y las delp soluciónan este problema para aquellos que no quieren tocar míticas
Puro vende humo, dice que no es Click Bait, pero eso es lo que busca. Las Míticas son más difíciles que Dragonflight por lo que se están quemando muchas piedras y las estadísticas no muestran esos datos. Las Delves son muy populares porque dan buen equipo y son entretenidas. La nueva expansión de Diablo 4 también puede influir en la reducción de jugadores MOMENTANEAMENTE! Dedicate a otra cosa.
Esos que dicen que el hieler es hieler y el tanque es tanque no hicieron en su vida una +17 para arriba o está expansión una +6, el hieler debe pegar y el dps tiene que dejar de comerse las mecánica, siempre fue así.
Nah, solo es psicológico, el hecho de que las personas vean que no avanzan de una +10 es un shock cuando las ultimas 3 expansiones todos podian llegar minimo a una +15. Me acuerdo que en épocas de WoD, se pedia que el leveo fuera más divertido y difícil, se implemento en legión si mal no recuerdo y la gente se quejo porque ahora tardaba más en subir alters. Simplemente no le gusta nada a la gente
Para que el heal pueda pegar sin ser un cono de chaman,el tanke a de aguantar minimamente y los dps tener gestión propia.Sino el details no miente: en una 7 miserable sacar mas de un milllon de healing y que aun asi muera el tanke y un dps por daño evitable....el heal NO pegara ni un sello.
NO JODA YO PENSE QUE SOLO EL PVP ESTABA EN LA MIEDA Y QUE LOS PLAYERS DE PVE TENIAN LA MEJOR EXPA, AHORA ESTE CHAMO DICE QUE NO QUE EL PVE ESTA DE LA CAGADA, OSEA QUE ES ESTE WOW??? NO ERA LA RESURRECCION DE WOW CON LOS NUEVOS LIDERES Y WEA(???? PORQUE SEGUIR PAGANDO ESTA MIERDA SI ESTA ASI???
Naa... Me vi todo tu video man, y la solución no es volver el juego mas facil... En lo unico que te podria dar la razon es en de los 15seg por muerte, pero lo de las crestas nop, es puto tier mitico lo que sacas, es contenido endgame del mas alto nivel y recien vamos 4 putas semanas de expansión, después nos quejamos de que no hay contenido, bro se supone que tiene q haber dificultad, para mi lo que tendriam que arreglar son los roles de tank y heal, hacer algun incentivo ya sea en mecanica o buff o recompensa etc, te puedes pasar media hora sin encontrar esos roles, esa queja que das de que es responsabilidad del healer no es cierta, si los 3 tarados de tu grupo no interrumpen los malos son ellos no tu, entiendo que estes frustrado pero lo que estan haciendo es filtrar de que no cualquier manco se pueda sacar toda la ropa mitica. Y lo que dices de torgast tampoco es cierto... No puedes comparar ese sistema de mierda con este xD, las delves creo que le dan mas bien algo de vida a la expan, no son una obligación en lo absoluto, solo una alternativa si te cansas de lidiar con la estupidez ajena
Pero todo eso fue lo que pidieron en la expansión pasada.
Decían que era una exageración que Míticas +30 o más ps acomodaron las miticas para no llegar a numeros tan exagerados.
Que había mucho healing y que a veces ni se necesitaba y el healer tenía que hacer dañó, a veces tenía que estar igual en daño que el tanque, ps los pusieron a curar y a bajarle al daño.
Que se hacía un Supermega pull y se stuneaba o se interrumpia y full dps a los adds y facilito ps le pusieron lo del que vuelven a castear.
Que en la primera semana se podía llegar a tener todo el equipo full mítico y que eso dañaba el juego porque después de la primera semana era grindear míticas porque sí, entonces ahora es más dificil subir el equipo.
Lo unico que nunca se pidio es lo de la penalización al morir.
Y todo esto se escuchaba pedir a los streamer y youtubers para equilibrar las míticas entonces ahora que las tienen se quejan porque no pueden hacer una +30 con una mano y con la otra bebiendo juguito.
Real, asi es, estan frustrados porque mentalmente les parace imposible no pasar de +12s
Completamente de acuerdo, no se en que momento las míticas + tenían que ser fáciles. Lo que pasa ahora es que les duele en el ego a las personas darse cuenta de que en realidad no son tan bueno como pensaban.....y bueno a practicar nomas. literalmente una 7-8 es facilísima de hacer, no tendría sentido que dieran equipo de mítico en piedras fáciles por que ese es el chiste de mítico, que debe de ser una dificultad exclusiva para las personas que se dedican realmente a su clase. Si alguien no puede con esas dificultades, seguramente ese no es tu nivel y debes seguir aprendiendo en tus dificultades correspondientes que serán normal, Hero, abismos y piedras 9 hacia abajo. Yo no veo a la gente quejándose de que las recompensas de pvp tiene un índice alto para obtenerse, porque ese es el chiste debe de ser difícil , y así mismo las m+ deben tener su equivalente.
@@mateoireguirestrepo8199 correcto, están bloqueados mentalmente
Le Hicieron caso al 2% de la poblacion de jugadores, Adivinen; el 2% son exactamente eso, el 2% xd... el otro 98% esta sufriendo
Factos.
Me estas diciendo que ahora los healers son healers y el tanque se pone a tankear y eso esta enfadando a los jugadores? Pero si eso es una maravilla. Las deeps son de lo mejor, nada que ver con torgasth, no son obligadas, so quieres vas y si no pues no. Todo lo quieren peladito y en la boca jaja
eres de los que se les pueden vender 2 cosas iguales, diciéndote que son diferentes... es lo mismo que torgath la única diferencia es que te dan loot, y si eres ilvl 626+ ya ni te sirve ir a los abismos... contenido de deje de hacerlo cuando salieron las banda miticas y míticas plus. Hasta me da flojera sacar la montura por lo aburridas que son
El problema es que losnhealer y tanks eran pocos ye es un rol mas pesado que ser dps y si a ese roll le subistes el peso menos gente va querer jugar entonsrs lod dps no consiguen grupos...
@@GioVanSc la queja del amigo es que los healers deben ser más healers, los tanques deben ser tanques y el echo de que haya pocos haciendo míticas solo habla de que pocos son competitivos. No hay que negar que hay un problema en míticas pero no siento que las clases sean el problema
@@FelipeMartinez-dg3im el rol es el problema demaciado peso sobre un jugador sea tank o healer... quien va quere jugar un roll pesado y que ensima literal lo culpen de todo
@@devouringfamine2427cosas de hombres 😊
Esta generacion de ahora hasta los juegos quieren que sea un juego de muñecas.... Wtf man los jugadores de antaño estamos acostumbrado a wipear hasta con un elite de mision que te mataban de 3 hit... Ese es el problema de ahora... El leveo es rapido, por no decir exagerado.... Armarse es un chiste y van a miticas y lloran por entrar a una llave alta y tener que sufrir para lograr la victoria...? increible tio ... Un saludo desde madrid crack 🎉
Exactamente
nojoda manawe, la expansion para mi esta como la seda, todo es bueno todo tiene dificultad y ya nadieeeeeee va corriendo como en otras expansiones, bastante que la gente se quejo que todo era muy facil y tal, ahora es una lloradera total jajajaja... saludos bro!!
Quien decía que Wow jamás morirá?, morirá a manos de los youtubers
Yo lo que siento es que en este punto la comunidad está muy quemada, entonces nunca estarán conformes con ningun cambio.
Los healers son para curar, es fastidioso que ahora los healers tenían que ponerse a hacer daño porque su sanación sobraba, me parece muy bien
Sin embargo, la diferencia entre un heal bueno y uno muy bueno es el dps que logra sacar para ayudar a la gente, no es obligado como antes, pero siempre es mejor que hagas 150k que 0k
Si dos tipos no saben las peleas cuesta mas. Creo que si alguien abandona una mítica con tiempo en el contador deberian penalizar con 2 horas asi para que los tipos no dejen botadas las piedras
Porfavor .
Estoy de acuerdo. Sí alguien le va a arruinar el rato a otras 4 personas, que se haga responsable.
buena idea o al menos por ejemplo directamente relacionado por % de trash vs tiempo algo asi.
se desconecta o va a un alter y listoxD
Yo vi la expansion, la historia, vi un poco el contenido, disfrute la expansion un mes y medio... Pero la vida te pide vivir fuera de la pantalla. Gastas 3 horas de tu vida en conseguir una pieza que acabaras cambiandola en menos de un mes. Cuando el wow se basa en mejorar el equipo para poder mejorar mas el equipo y mejorar mas el equipo (bucle) siento que ya he jugado y disfrutado la expansion. De aqui a un año o cuando termine, vuelves a jugar para ver toda la historia completa y te equipas full para disfrutar el inicio de la siguiente expansion. Es mi manera de jugar 🫡
Al fin una season que no es permisiva para burros , ahora las llaves si las sacan con gente que almenos usa la materia gris, y si no quieren dificultad busquen el nivel de key que sientan comodidad.
aburridas
ni idea, yo soy un tipo feliz! (no hago míticas plus) xD
En lo personal creo que lo que mas impacto negativo es lo de que las crestas para el item mitico es en key +9 es una verguenza.
Pasan varias cosas, primero esto solo revela lo malo que en general los jugadores son ya que le han metido en la cabeza que lo mas importante del mundo es el Meta, hacer al máximo DPS posible sin importar las mecánicas de las mazmorras. Segundo: los que están haciendo son los que venden contenido y los streamers (y es cosa de ver como son de malos o malas que pagan para obtener crest para upgrade y craft max items) el contenido no es difícil. Tercero: el 2 % uso el systema IO para mantener la población que hacen el alto contenido y CREAR UN GAP sobre los Demas jugadores lo que con cualquier cambio es una ventaja que se mantiene hasta el final de la expansion y esto es la elite revelándose a blizzard por el solo contenido lanzado que es un éxito.
Por el contrario esto debe mantenerse así como esta y forzar a los malos jugadores en aprender a usar sus classes y aprenderse las mazmorras. Ahora como el 2% realmente trabaja en conjunto con Blizzard por todos los negocios asociados a este juego y el tokken......realmente los que siempre salen perdiendo son los jugadores normales incluso cuando son buenos jugadores...por eso dejan de jugarlo....y hay que agregar que las guild son una mierda en un 98%.............
RESUMEN: al igual que una infinidad de especuladores creadores de contenido, wow se ''muere'' xq no pueden hacer míticas altas y con suerte la media llega a hacer +10, mas de lo mismo xD
La media? el 2%
ERES EL EJEMPLO DE COMO DECIR COSAS SIN TENER NI IDEA Y DAR VERGÜENZA AJENA. Mirate las cifras y luego comentas.
Porque siempre que dicen wow se muere solo hablan de miticas 😅, yo la paso re bien en mundo abierto y delves
@@okamiarctico5456 exacto yo voy tranqui por los mundos , aprendiendo la historia, escuchando la musica ambiental, y cagandome de la risa por el baile de los gnomos.
Usualmente el fomo o miedo de quedarse afuera se utiliza para aludir algo que tiene una convocatoria masiva, no es el caso de las miticas plus...
Pero la idea se entiende, la gente deja la party rapidito nomas.
No se si deberian dropear las crestas en las +8, por que con equip upgradedo puedes hacer las 9, aqui entra el tema del escalado nomas 100% Es muy agresivo.
El tema es que las mecanicas te castigan mucho, sobre todo cn el tema de los interrupts que comentabas o stuns, ejemplo los sangrados de los adds de boralus, si no hay sstun y te meten 3 si el tanque o helear no se popea defesivos o cds... GG.
Comparto la idea de los 15 seg :p
Creo q haciendo míticas +3 ya mejoran la cámara, y sigue subiendo dependiendo del número de la mítica, pero si mejora, de todas formas si blizzard ve que las cosas no funcionan las va a cambiar.
y lo peor es que te ponen limitador para que no puedas ruchear equipo con otras cosas ya que para todo necesitas buen equipo y cuando entras a miticas o banda o lo que sea te salen gente con equipor verde que literal los matan con la mirada
sólo en una cosa estoy medianamente de acuerdo, deberían dar mejor ilvl en las +4, +5. porque las Delves se estancan en 603 ->610(con mapa) y poder obtener equipo 610+ se guarda exclusivamente para miticas+. Las delves dan 616 solo una vez a la semana y sí es más facil hacer 8 delves que 8 miticas 7+ (principalmente porque tienes que ir rezando para que te inviten si eres dps no meta, o healer 610-).
Yo veo una solución muy divertida pero que puede romper el juego y aumentar horriblemente la brecha entre jugadores hardcores y casual. Que empiecen a dar el "Paragon" de Diablo o el aumento progresivo que daba el arma artefacto.
Lo unico que cambiaría de este sistema es lo de los 15 segundos, lo demas lo veo bien, tener las crestas en miticas 7 y el equipo mitico en las +8 va a causar que la gente haga las +10 por sobre equipo y no realmente por habilidad.
Al final todo el mundo va a pasar a hacer +10 con el tiempo y se va a adaptar a este sistema, pero no porque ganen habilidad, si no porque el sobreequipamiento que tengan los va a llevar a morirse menos y a hacer mas dps haciendo que las mecas se trivialicen.
El único problema que veo es el tema de los casteos, en eso estoy de acuerdo creo que deberían demorar un poco más los mobs en castear, pero quitando eso si queres subir en míticas tenes que formar un grupo fijo o un “core” como se decía en mis tiempos, usar discord y bueno a darle
Yo creo que la solución no es sencilla, pero sí es muy clara. Hay muchas razones por las que las M+ nunca me gustaron, mataron la epicidad del juego y convirtieron una actividad divertida y entretenida en algo que se sufre, se padece; en algo que en lugar de unificar una comunidad la divide y genera fricción y toxicidad en la comunidad de jugadores. Y esto no es de ahora, esto es así desde que iniciaron las M+. Mencionas que las Delves se sienten como una obligación y un trabajo; yo creo que ese problema lo tienen las M+ porque son parte de un sistema CONDICIONANTE, o me vas a venir a decir que los jugadores buscan grupo para las M+ porque son lo más divertido del mundo y porque son el mejor contenido en donde todos disfrutan y se la pasan bomba, se la pasan chévere, se la pasan genial; obvio no... esas mierdas son insufribles. Pero bueno, esto es lo que generan este tipo de sistemas que condicionan a los jugadores como a ratones de laboratorio, es decir: quieres tu queso semanal, quieres comerte ese queso, quieres, quieres, quieres? Pues haz el contenido que YO TE DIGO QUE HAGAS, no el que tú quieras hacer. Piénsenlo, por qué hay una bóveda cada semana que todos esperan abrir y obtener piezas de equipo que no pueden obtener de otra forma? Eso genera expectativa y adicción, y no critico que así sea por parte de Blizzard, porque pues es su forma de retener a los jugadores a través del tiempo. Peeeeeero, sí es muy tóxico ese sistema; el hecho de que se condicione a esa bóveda a los jugadores, y que además exista un número limitado de drops por semana genera todo ese problema; porque obviamente si los jugadores ya le están invirtiendo su tiempo, recursos y esfuerzo a jugar WOW, pues no quieren sentir que todo ha sido para nada, los jugadores queremos el queso, queremos la recompensa, sentir el progreso, sentir que abrimos ese cofre y encontramos un tesoro que refleje el esfuerzo recompensado por nuestras aventuras (aventuras que ya no son aventuras). En fin, yo creo que Blizzard podría terminar con todo este drama cambiando simplemente el sistema de recompensas, que se mantenga la dificultad y las mecánicas como están, pero que al menos no limite a los jugadores en cuanto al número de drops de equipo en intervalos de tiempo, que deje libres los drops para todos en todas las modalidades, no solamente en las M+, porque entonces sí que habría una diversidad de opciones REALES, sí habría una decisión GENUINA de cada jugador en cuanto al cómo, dónde y cuándo se equipa; y qué más da si la gente se comienza a equipar full en una semana? Ya por eso dejarían de jugar? yo creo que no, a poco ustedes conocen alguien que diga, bueno, ya me equipe full con el ilvl máximo de esta temporada, voy a jugar Fortnite en lo que sale la otra temporada o la otra expa de WOW, obvio no! Además como beneficio colateral se le daría un duro golpe al mercado negro de venta de Carry, oro y contenido in-game; pero ese es otro asunto muy turbio; yo creo genuinamente que las cosas han llegado hasta este punto precisamente porque hay gente del propio Blizzard metida en ese mercado negro, pero esa es otra conversación.
Blizzard tiene la fea costumbre de desbaratar aquello que funciona y da la impresión de que no juegan lo que producen. La brecha de aprendizaje ha desaparecido en las M+, y lo peor es que hay mucha gente que no sabe hacer mecánicas y ni usar su clase. Es importante que en ese progreso vayas conociendo los afijos y corrigiendo errores para que a futuro puedas dominar niveles más desafiantes. Creo que deberían de dejar las míticas plus tal como estaban anteriormente, y terminar de una vez los reworks pendientes en algunas clases. Pareciera que TWW se lanzó incompleto. .
Pues creo que ahora tienes que pullear grupos pequeños e ir peleando con calma para sacar la miticas, porque anteriormente siempre pulleaban todo hasta le primer boss y sacar el primer boss matando todo lo pulleando, luego pullear todo el trash al segundo boss y así sucesivamente, creo que quieren quitar eso
Hay no men
Mi poregunta es! Si no puedes hacer un boss raid en mitico! Porque te lo tienen que poner mas facil en las miticas? Yo no cambiaria nada y el que se esta yendo es porque es malo! No estan acostumbrados a jugar un poco mejor
Nose trata de eso men, yo ando haciendo 10 y 11 y la verdad es un infierno la penalisacion de 15 seg... y por más que seas muy bueno eso no depende de uno mismo ya que juegas con 4 personas más y si uno de ellos la jode... pues chau piedra y la verdad es muy estresante... no quiero imaginarme en una +12 a más(20% de vida y daño a los adds y boss) creo que ese contenido ya no está para mi, porque cuando un juego te frustra es gg.
Te fan un item ramdom nivelmitico ala semans nl en la mitica...
@@GioVanSc Si si esa parte de la penalizacion es una de las cosas que si es una locura! Xq un wipe ya es minuto y medio en contra! Eso si deberian volverlo a 5 seg , del resto a mi realmente no me molesta !
Salió un juego en eestam lo andan probando es re pay yo win la gente se aburre en un mes y volverá al wow relajados
No es eso faltan healers y tank ñor que son roles muy pesados...
@@devouringfamine2427 que hagan un tanke y hesl todos y ya tan mks .
@@avaaloom te digo que son roles pesados ya en una + 2 si el tank y el healer no sabe que hace le van ah tirar hate y por ende si son nuevos no van a jugar ese rol...
@@devouringfamine2427 pues que el que tiene techo de vidrio que no tire piedras xD
@@avaaloom no es tan simple... si no hay jugadores no hay con quien hacer las piedras por ende nos jodemos todos no es tan complicado de entender...
la expansion me parece muy buena para ser healer lo unico malo que no todos los healers pueden curar las miticas ya que no todos tiene dispel de curse o poison por ejemplo el Disc priest a veces no es tema de healing si no de recursos si logran balancear todos los healers en question de que puedan curar a todos de una manera buena asi como el shaman y puedan agregarle todos los dispels estaria chevere.
De acuerdo contigo, literalmente están obligando que tengas que seleccionar por mitica cual es la mejor composición de healer y tank, pero no somo tantos jugando rols.
Para mí pienso sin dudarlo es que lo que arruino la temporada es la recompensas y el salto de dificultad de una llave 9 a una 10 i el nerfeo a los tankes y heals.
Te pongo en contexto en la anterior expansión tenías a gente casual( tankes y heals) llegando a piedras 8 donde se te otorgaba la maxima recompensa (esas llaves en si no eran tan dificil pero.tampoco tan facil pero tenías a la gente aprendiendo y armandose para llaves mas altas)
Ahora eso es algo que ahora no se puede y para llegar a las llaves 10 lo minimo que se requiere es que juegues con gente que ya sea experta o main por asi decirlo.
Ahora te digo yo de donde vas a sacar heals y tankes que quieran jugar con el nerfeo si en esta temporada lo minimo que te exigen es que seas bueno ya no tienes a gente casual queriendo subir de nivel ya que es demaciado frustrante.
Y esto afecta seriamente a los dps casuales a la hora de encontrar grupo ya que los tankes y heals buenos estan con un grupito ya sea de guild o amigos.
Es la primera vez que te veo y por ende la primera vez que escribo
Creo que nos quejamos de vicio, antes el equipo era free y las míticas eran un meme…
Ahora le dan una vuelta de tuerca y ya es muy difícil… es lo mismo de siempre
Suerte 🍀
Soy healer, estoy empezando a hacer 10s y es el mayor dolor de huevos que he vivido en los últimos años. Ser dps y tank para mí es un paseo aunque claro la diferencia del chamán, pala retry, de frost o mago es muy grande comparado al resto de dps.
Esto se sabía desde la beta y pocos creyeron que pasaría, complicar a los heal y los tank solo trae cosas malas, nadie quiere jugar esos rolls y ahora los que solo jugan dps ( sin grupo ) esperarán 1 hora o más para una llave
Es que nadie quiere jugar tanque o heal desde siempre, solo que ahora se nota más.
Encuentro que la opinion es de cada uno pero como player que tiene acceso a ese poco porcentaje de hacer +10, +11 hasta +12 encuentro que no esta mal que le subieran la dificultad a las cosas y mas ya que yo hice mi primera +10 con 610 de ilvl como tank, y con +7 puedes tener facil acceso a tener un item lvl de 619 por lo cual hacer una +10 no deberia ser un problema tan grande a menos que las personas no sepan jugar su clase , y no cumplan con los requisitos minimos como un corte casteo , usar defensivos y stunear lo posible , encuentro que ciclar los cds esta entretenido y solo es cuestion de aprender a jugar bien tu papel.
Me estás diciendo que los supuestos tryhard no eran realmente tryhard, que apenas les cambias la dificultad y ahora los heal tienen que curar , no hacer dps, si no concentrarse en su pinche rol que es curar y el tanque tiene que centrarse en girar defensivos y no curarse como si tubiese un heal incorporado, y se ponen a llorar o se van del juego , un poquito me no .Yo solo veo pura gente llorando por que no pueden hacer su supuesta llavecita +20 que en realidad era una +10 , pues hijo si no pasas esa llave sea por que debes seguir intentándolo o no sirve para ese nivel. Están pidiendo a gritos que les bajen la dificultad para obtener equipo, lo mismo que decían de los casuales los supuestos tryhard.
Yo he sido un pro player hasta legion y regrese a probar esta expansion esta super pero si el escalado se les fue la mano fui a una +7 hoy si tengo gear 590 pero todo mi team era de 615 para arriba y jugando mi clase al 100% solo el aoe de 2 mecanicas , es decir si no usaba yo un cd o el healer me topeaba me mataba. La llave se rompio y solo tuvimos un wipe como dice el video si es Siegr of Boralus pero igual , el echo que un dps undergear tenga que jugar perfecto para no morir explica que el escalada esta bloqueando a la gente casual, solo a jugadores con mucho gear,son invitados es que todos quieren a los mas armados y a los meta comps . Si nadie quiere ser tank o heal por el stress imaginate las colas como dps
Ya perdió encanto las míticas+...ahhh aquellos tiempos....
Como jugador veterano de más de 10 años en retail tengo la autoridad para decir que él es de que a días después de haberse liberado a la expansión mucha gente deje el juego no es algo nuevo y no es algo que va a cambiar independiente que hagan o no hagan algo al respecto ya que la gente se puede ir por diversas razones
La frase que me quedo. LA GENTE COMUN NO PODRA ACCEDER A LAS +9 Y A MITICO. UN NUEVO JUGADOR QUE ENTRE SE VA DIRECTO AL CATA Y LLORANDO POR PAGAR LOS 50 DOLARES
Los healers qué? Hahaha totalmente en desacuerdo ya no me había divertido tanto haciendo healing
en pocas palabras los que lloraban, por que las míticas estaban bien fáciles, ahora llorar por que están mas difíciles jajajajaja... y como no pueden pues no hacen.. quien los entiende blizzard no mas no les da gusto y todavía, le echan la culpa al juego no mamen..
En qué minuto empieza el video?
Es normal llevamos 5 semanas, solo los hardcore estan haciendo hacien +10 para arriba. La gente que no tiene tiempo recien se armara en 3 semanas mas
No es clickbait... Es lo que pasa en todas las expansiones, pero no es clickbait ... Que va ajjajjaa
siento que las míticas + fueron la ruina del wow, se quejaban de torghast de que era un contenido repetitivo e inecesariamente complicado, las míticas + son exactamente lo mismo, hacer los mismos calabozos una y otra vez de manera difícil, con el agregado de que necesitas a más personas, y dichas personas son tóxicas, y al final el metajuego se basa en eso hacer el mismo contenido una y otra vez con la esperanza de que la suerte te sonría y te caiga algo bueno de equipo (algo que luego es molesto debido a que con frecuencia te salen cosas repetidas), y a eso agregar de que la comunidad no ayuda, ya que si no tienes un buen IL e IO no te aceptan en ningún lado, pero lo tienes que subir para que quieran hacer algo contigo, pero no te ayudan a empezar porqué no tienes nada, y se vuelve un círculo vicioso
Yo lo que pienso es que de verdad dejen de quejarse está siendo una buena expa si quieren contenido en solitario y no tienen mucho tiempo están los abismos es decir todo para cada gusto antes eran fáciles y ahora que sin muy difíciles si yo fuera Blizzard les digo vallance a la mrddddde
Malo si si malo si no!
Antes que muy fácil, ahora que muy difícil…. Eeeah
En lo de la interrupción te equivocas así no es si funciona bien el corte
Las delves NO son obligatorias. Torghas SI era obligatorio.
No la paso bien en las m+ en verdad... Y hago raid heróico, estoy 7/8 H.
Pero la realidad es que se la pasa mal y las recompensas son una mierda, después de estar media hr reventando el teclado que te de solo 50g es una locura. Gasto 1k en reparar y me dan 50g.
nadie esta conforme con nada, si, esta mas dificil y eso me parece bien, que es lo malo? ver weones quejandose que no pueden? que la comunidad aprenda a jugar, saben que es aburrido? entrar a una mazmorra que que sepas al 100% que la vas hacer, que gracia tiene eso? es como si entraras a una partida de lol y tu enemigo se comporte como un jugador nuevo y asi sientas que siempre ganaras, aasco de comunidad, gente inconforme de M$!&$/)%
Personalmente estoy disfrutando mas levear en Classic Era que jugar retail.
Mi compa el que juega desde legión
A mi me sigue pareciendo una gran expansión , todo lo que llamas negativo en mi punto de vista es positivo
Aquí un healer que necesita sicólogo y tratamiento para el túnel carpiano.
Horrible eso de un wipe y que se salgan piroooos
Osea q los heler ahora si helean y los tankes si tankean y de eso se quejan ?😂😂😂 Lo q si se les fue la mano fue de 15 x muerte es demasiado castigable, que quiten esa cosa de q 15 segundos x muertes y ya todo vuelve a la normalidad, q joda x todo lloran.
Fui uno de los primeros en abandonar las míticas desde que las crearon no se para que quieren esto tan difícil si ya la Vida allá afuera está bien difícil.
Parece que no entendiste el recast, mas bien ahora se valora mas interrumpir
Hicieron caso a una minoria, y ahora una gran mayoría lo sufre. Y es un sistema muy agresivo para nuevos jugadores, casuales y semitryhards. Y pues alos tryhard se la sudan. Pero podría afirmar que el 70% o mas de los jugadores no tienen skill como JPC,Gingi,Naow o al menos no tienen ni la mitad de skill. En resumen muy agresivo los cambios y muy elitistas DF no fue tan malo en ese aspecto, esperó busquén otro camino porqué el qué tomaron fue una espada de doble filo, no es tan mala , pero deja mucho qué desear.
no van a hacer nada, hasta el aniversario, suerte
Yo quiero esa interface 😍
si señores pero claro que si señores pero señoreees claro señores
yo ya ni puedo hacer miticas, no me aceptan en casi ningun grupo, juego hunter surv, en toda la semana solo pude hacer 4 jaja
POR FAVOR DEJENME BEBER, POR FAVOR INTERRUMPAN!! JAJAJAJAJAJ
Es verdad ! MANA PLEASE!!
como ? o sea ahora si tienen que saber jugar jajajaaj
En conclusión, Blizzard puso una dificultad que hace diferenciar el jugador top (mythical player) de la gama media y que todos estos que se creían top estén frustrados y dejando de jugar. La solución, quitarle el item 616 a ese contenido y que los jugadores solo lleguen a escala heroica, y que los jugadores TOP que llegan a mítico, obtengan el reconocimiento que se merecen
XD
Me causa gracia apenas la expansión tiene un par de meses y ya se están quejando que esta muy dificil
este chavo save el sadismo que sufrimos los heal los tankes se nos mueren de un golpe y uno buscando explicacion como carajos no aguantan nada
las razones de reclamos de la expa pasada son los lloros de esta... ciclo de lloreria
La guerra pa dentro en el centro que se vino adentro
Por que los tankes son MALISIMOS es imposible que haciendo 1millon de sanación en una triste 7 tengas un tanke que apenas consigue sobrevivir tirandole de todo,mas el daño a party y encima se aleja para chinpulear mas. SON MALOS MALOS MALOS
entre mi heal nerfeado, los tank que los hicieron de plastilina, y los subnormales llamados Dps que no cortan, no pegan y se mueren por las puras , es horrible hacer miticas con randoms xD
Jajajajaja pero si lo que pasa a la gente es que no es capaz de hacer una simple 10 que da mito y como no pueden por ser malos pues se ahogan y lloran , el WoW esta bien la gente necesita mejorar y que no se le regale las cosas
esta del asco hacer miticas plus ahora , hace 2 horas y media logie y no puedo entrar a ninguna +8, es una re verga la verdad , quiero upgradear el equipo para raidear pero no se puede por q nadie invita , y ensima armar una +5 nadie entra
creo que la gente basicamente reclama pq q2uiere progresar super rapido y ni se saben bien las mecanicas xd
Aja pero que quieres q todos hagan máximo nivel sin habilidad ? Por eso estan difíciles hacer un 7 por gente que quiere todo en las manos, vaya a jugar llaves 1 ,
Yo era main druida hesler me toco ser oso para poder adaptarme ;(
El osito está op
No lloren más, si quieren un juego fácil busquen en otro sitio, además la expansión recién empieza, armense bien, que ya a 620 se llega sin problemas y las piedras ,10 y 11 caen solas si conoces las mecánicas.
Pero nada podrá matar al mejor hunter del mundo.
Todo lo que pedían ahora lo tienen y aun así se quejan.
Permite ir en contra las delp no son el problema ni un torghas 2.0 , por qué no estás obligado , eso que dices que estás obligado hacer delp es mentira , el problema son las míticas tal cual para ser más específico el sistema y los propios jugadores , la mayoría de gente que eh leído y escuchado a muchos no les gusta el sistema de míticas plus por qué es jodido que todo mundo quiera el meta en una más 2 en pocas palabras el hecho por lo menos para dps el tiempo de espera , el que no te inviten por que eres cierta clase , que hay muchos jugadores que no saben hacer ni un corte y un largo etc eso lleva acarreando desde un buen rato y de heler es a un peor jejeje , todo esto lleva a que muchos de por si no quieran hacer míticas y las delp soluciónan este problema para aquellos que no quieren tocar míticas
hablas webadas con lo de las delves
Habla sobre zekvir tier 2 esa tontería es habilidad tras habilidad tas habilidad tras habilidad puff
Como están las miticas ahora es perfecto
XD
XDD
Puro vende humo, dice que no es Click Bait, pero eso es lo que busca. Las Míticas son más difíciles que Dragonflight por lo que se están quemando muchas piedras y las estadísticas no muestran esos datos. Las Delves son muy populares porque dan buen equipo y son entretenidas. La nueva expansión de Diablo 4 también puede influir en la reducción de jugadores MOMENTANEAMENTE!
Dedicate a otra cosa.
Esos que dicen que el hieler es hieler y el tanque es tanque no hicieron en su vida una +17 para arriba o está expansión una +6, el hieler debe pegar y el dps tiene que dejar de comerse las mecánica, siempre fue así.
Nah, solo es psicológico, el hecho de que las personas vean que no avanzan de una +10 es un shock cuando las ultimas 3 expansiones todos podian llegar minimo a una +15.
Me acuerdo que en épocas de WoD, se pedia que el leveo fuera más divertido y difícil, se implemento en legión si mal no recuerdo y la gente se quejo porque ahora tardaba más en subir alters. Simplemente no le gusta nada a la gente
Para que el heal pueda pegar sin ser un cono de chaman,el tanke a de aguantar minimamente y los dps tener gestión propia.Sino el details no miente: en una 7 miserable sacar mas de un milllon de healing y que aun asi muera el tanke y un dps por daño evitable....el heal NO pegara ni un sello.
NO JODA YO PENSE QUE SOLO EL PVP ESTABA EN LA MIEDA Y QUE LOS PLAYERS DE PVE TENIAN LA MEJOR EXPA, AHORA ESTE CHAMO DICE QUE NO QUE EL PVE ESTA DE LA CAGADA, OSEA QUE ES ESTE WOW??? NO ERA LA RESURRECCION DE WOW CON LOS NUEVOS LIDERES Y WEA(???? PORQUE SEGUIR PAGANDO ESTA MIERDA SI ESTA ASI???
Que gracioso hiciste el video con tantas boludeces que dijiste jajaja
aguanten los abismos
Naa... Me vi todo tu video man, y la solución no es volver el juego mas facil... En lo unico que te podria dar la razon es en de los 15seg por muerte, pero lo de las crestas nop, es puto tier mitico lo que sacas, es contenido endgame del mas alto nivel y recien vamos 4 putas semanas de expansión, después nos quejamos de que no hay contenido, bro se supone que tiene q haber dificultad, para mi lo que tendriam que arreglar son los roles de tank y heal, hacer algun incentivo ya sea en mecanica o buff o recompensa etc, te puedes pasar media hora sin encontrar esos roles, esa queja que das de que es responsabilidad del healer no es cierta, si los 3 tarados de tu grupo no interrumpen los malos son ellos no tu, entiendo que estes frustrado pero lo que estan haciendo es filtrar de que no cualquier manco se pueda sacar toda la ropa mitica. Y lo que dices de torgast tampoco es cierto... No puedes comparar ese sistema de mierda con este xD, las delves creo que le dan mas bien algo de vida a la expan, no son una obligación en lo absoluto, solo una alternativa si te cansas de lidiar con la estupidez ajena
De nuevo un youtuber matando a wow para conseguir views. Llevan 15 años haciendo lo mismo. Aburrido.
Buen video mamawe
a hacer delves pues xd
Cómprate una falda y luego borra la cuenta
Jajajaja este video es una burla no, llorar por no saber jugar ,....reallylyyyyyyyyyyy
El problema es que las parties solo quieren clases meta, solo se soluciona metiendo nerf a esas clases