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第四次でグルンガストにするメリット1.飛べる(ミノクラが他ロボに譲れる)2.泳げる3.魂の最大ダメージを叩き出せる4.コープランダー隊のリストラがない(戦闘機パイロット候補が4名)5.格闘の高いMS乗り(気合熱血幸運付き)を手に入れる6.ダイモスが強くなる(そっちがSガンダム...)7.計40発の射撃武器に8発のP武器も付く(リープ環やマップミサイルには流石に勝てないだが)
リアル系だと進め方次第で終盤のシナリオの「オルドナ・ポセイダル」を同盟の3種類(易・普通・難)から自由に選んで進めますが、ジュドー達と同行するとGP-02Aにアトミックバズーカが追加される可能性があるので普通ルートのポセイダル軍とギワザ軍の同士討ちをするマップもスルーされやすいです。かと言ってスーパー系ルートが有利になることもなく、中盤終わりのスーパー系限定ルートでダイモスの追加武装がされても結局宇宙では使えないので不利なのは変わりません。せっかくのスーパー系なのでせめて烈風正拳突き改だけでも宇宙マップで使えるようにしてたらよかったんですが。
まぁ...そっち(ExSガンダム)は陸Bだし
カミーユは個人的に嫌いだから完結編では使わなかったな
それであのかの有名なサーバイン無双伝説なのか
Fの恋人は初見ではなく過去作経験者にとっての罠になっているのもポイントです。第4次だと恋人いないだと序盤に副主人公が加入し分岐でコンV系のステージとなり簡単、一方恋人いるだと加入が中盤(しかも説得必須)で分岐でドラゴノザウルスという序盤の難所へ挑まされます。とこの経験をFに持ち込むとさあ大変、いないにしてしまった場合、リアル系は説明通り優秀なサポートキャラを失い、スーパー系もF中盤なら無双出来てしまうゲシュペンストマーク2がゲット出来ずに。一応F完開始直後にゲット可能なものの無双感を感じられないのがね。選択ミスのディスアドも強化されているのもポイントとなります。第4次は難関ステージさえ突破出来れば大勢に影響はないのに対しF(特にリアル系)では・・・。
無印4次だと恋人居ないにしても参画してきて物語を重ねるうちに恋仲になっていき最終決戦前に告白で両想いに既に恋人の場合はティターンズから抜けさせるために命懸けの説得というドラマがあるのに対して、Fはシナリオライターのせいで完結編後半から主役勢が絡んでこないとかいう罠ですからねww
1:49 「うっかりカミーユで撃破しちゃわないように気を付けないようにね」……あれ?
4次のネオグランゾン倒した後のエンディングはなんともまぁいたたまれない。
当時第四次の初見でスーパー系を選んだ時、栄光の落日がきつすぎてそもそも宇宙に上がれなかったわ。この時代の雑魚敵普通に二回行動してきたりしてそもそもの難易度が高い・・・
EXのシュウルートはルート内の選択次第で仲間の数が極端に少なくなるので、さらにハードモードになる可能性を秘めてますね
APの主人公をラーズアングリフにすると大変難易度が跳ね上がるわけじゃないけど、αのスーパー系は結構不遇だったり。
EXでもリューネの章限定ですが、ネオグランゾンと戦えます
第2次Gで敵対したゲッターQを撃破するとカテジナが裏切ってVガンの原作同様ウッソ達の前に立ちふさがりますが、撃破しなかった場合は綺麗なカテジナさんのままですね。もっともカテ公を撃破してスッキリしたいという事もありますが。
甘えた考えを許さないウィンキースパロボ
きつかった記憶😂
Z一周目を攻略情報も無く進め選択肢を全部アカン方選んでバッドエンドでしたなあ
最近のスパロボでは、カミーユは最終決戦後の状態での参戦だから、シロッコが出ることがない。もし出ることがあるなら、隠しフラグて仲間になるみたいな以外展開がほしい。
最もシロッコは見る限りではサラ以外に必要以上に他人に関わったりしたりすることが無く、うまく裏で暗躍して利用した挙げ句に殺害等をしてるので、ハマーンやシャアの間といったifの展開で自軍の仲間になったりするのが難しいと思います。
ん?1:48の日本語おかしくない?逆説の逆説だとカミーユで倒せという意味になるのでは?
第4次で苦労してネオグランゾンを倒して、EXでネオグランゾンを使った時はご褒美だった。
これからF完結編をプレイしようとするプレイヤーなんて稀有な人への配慮好きw
シロッコは、経験値稼ぎ目的があるから、カミーユで倒そうと思う人は、あまりいないはず。
前見た覚えあるなと思ったら再投稿だった
最近の温いスパロボからすると資金繰りが厳しい第4次ではゲイオス=グルードとかは幸運で倒してガッポリ稼げるから寧ろ増援で出てくると歓迎だったんだが
遊び半分でやってはいけないウィンキースパロボ
検索すらまともにできないエアプはみんなそう言うのだ
@@b6h-v2i 検索ってネットの事?F完くらいの時ってネット環境ってほとんどの家はないんじゃないっすか?自分は攻略本だよりでした
PSEXのリューネのほうが鬼畜
インパクトの地上ルートはないのか強化されたグレンダイザーがあるかないかで二部の難易度は大きく変わってくると思うが
第4次スパロボでスーパー系にすると難しかったような気がします。仲間になる機体も少なかったような…動画でスパロボに1回しか出てこないユニット特集をやってほしいです。Sガンダムとかを特集してる動画とかもないので、興味ありです。
第四次のグルンガストはスーパーロボットなのに人型形態での地形適応が宇宙しかAではないという、なんとも意味不明なロボットだったからねぇ……。F完結編以降の超火力・一撃必殺を知っている人からすると、なんというか拍子抜けするような性能しかしていないのも原因かな?特殊誕生日で精神コマンドを変えられたから、それを利用して『奇跡+MAP兵器』で荒稼ぎできるリアル系の方が、総合的に見ても攻略しやすかったのもある。その反動か、F完結編では主人公が全体的にナーフされたせいでヒュッケバインが中途半端なユニットに……。グルンガストは一撃必殺というコンセプトに絞って考えれば、撤退するはずの敵さえ強引に葬れる最強格に……。リアル系だとパイロットとしては、精神コマンドだけ見れば恋人の方がサポートとして超優秀な反面、スーパー系の恋人はゲシュペンストMkⅡ引換券みたいな扱いだったから、それでバランスとっていたのかもしれないけれどね。
第4次のアトミックバズーカも、リアル系限定なので、リアル・スーパーの選択肢の中に混ぜても問題ないかと。
確かにリアル系だと主人公の後半のシナリオの「ダガールの日」の3ターン目の行動次第で後のルート選択の主人公の選択次第の組み合わせで終盤のオルドナ・ポセイダルのシナリオマップの3種類から自由に(易・普通・難)から選べますが、スーパー系だとシナリオタイプのルート分散の影響でギャブレーを仲間に出来ないので強制的に終盤のシナリオが高難易度マップのオルドナ・ポセイダルになってしまいます。もっとも仮に誤ってそうなってしまっても特殊誕生日に精神コマンドを設定して奇跡を覚えた主人公のヒュッケバインのマップ兵器やZZガンダムのマップ兵器、魔装機神のマップ兵器(ガッデスとグランヴェール)をフル活用したら何とかなると思います(GP-03もマップ兵器がありますが、該当マップのオルドナ・ポセイダルは実は宇宙マップではなく、地形が地上(空中)扱いなので宇宙適性しかないGP~03テンビロビウムは攻撃力と防御力がガクンと落ちて、分離してステイメンにならないと使い物になりません。かと言って分離してしまうとステイメンにはしょぼい武器しか残りませんので余計に使えなくなります。
第四次でグルンガストにするメリット
1.飛べる(ミノクラが他ロボに譲れる)
2.泳げる
3.魂の最大ダメージを叩き出せる
4.コープランダー隊のリストラがない(戦闘機パイロット候補が4名)
5.格闘の高いMS乗り(気合熱血幸運付き)を手に入れる
6.ダイモスが強くなる(そっちがSガンダム...)
7.計40発の射撃武器に8発のP武器も付く(リープ環やマップミサイルには流石に勝てないだが)
リアル系だと進め方次第で終盤のシナリオの「オルドナ・ポセイダル」を同盟の3種類(易・普通・難)から自由に選んで進めますが、ジュドー達と同行するとGP-02Aにアトミックバズーカが追加される可能性があるので普通ルートのポセイダル軍とギワザ軍の同士討ちをするマップもスルーされやすいです。かと言ってスーパー系ルートが有利になることもなく、中盤終わりのスーパー系限定ルートでダイモスの追加武装がされても結局宇宙では使えないので不利なのは変わりません。せっかくのスーパー系なのでせめて烈風正拳突き改だけでも宇宙マップで使えるようにしてたらよかったんですが。
まぁ...そっち(ExSガンダム)は陸Bだし
カミーユは個人的に嫌いだから完結編では使わなかったな
それであのかの有名なサーバイン無双伝説なのか
Fの恋人は初見ではなく過去作経験者にとっての罠になっているのもポイントです。
第4次だと恋人いないだと序盤に副主人公が加入し分岐でコンV系のステージとなり簡単、一方恋人いるだと加入が中盤(しかも説得必須)で分岐でドラゴノザウルスという序盤の難所へ挑まされます。
とこの経験をFに持ち込むとさあ大変、いないにしてしまった場合、リアル系は説明通り優秀なサポートキャラを失い、スーパー系もF中盤なら無双出来てしまうゲシュペンストマーク2がゲット出来ずに。一応F完開始直後にゲット可能なものの無双感を感じられないのがね。
選択ミスのディスアドも強化されているのもポイントとなります。第4次は難関ステージさえ突破出来れば大勢に影響はないのに対しF(特にリアル系)では・・・。
無印4次だと恋人居ないにしても参画してきて
物語を重ねるうちに恋仲になっていき最終決戦前に告白で両想いに
既に恋人の場合はティターンズから抜けさせるために命懸けの説得という
ドラマがあるのに対して、Fはシナリオライターのせいで完結編後半から
主役勢が絡んでこないとかいう罠ですからねww
1:49 「うっかりカミーユで撃破しちゃわないように気を付けないようにね」……あれ?
4次のネオグランゾン倒した後のエンディングはなんともまぁいたたまれない。
当時第四次の初見でスーパー系を選んだ時、栄光の落日がきつすぎてそもそも宇宙に上がれなかったわ。この時代の雑魚敵普通に二回行動してきたりしてそもそもの難易度が高い・・・
EXのシュウルートはルート内の選択次第で仲間の数が極端に少なくなるので、さらにハードモードになる可能性を秘めてますね
APの主人公をラーズアングリフにすると大変
難易度が跳ね上がるわけじゃないけど、αのスーパー系は結構不遇だったり。
EXでもリューネの章限定ですが、ネオグランゾンと戦えます
第2次Gで敵対したゲッターQを撃破するとカテジナが裏切ってVガンの原作同様ウッソ達の前に立ちふさがりますが、撃破しなかった場合は綺麗なカテジナさんのままですね。
もっともカテ公を撃破してスッキリしたいという事もありますが。
甘えた考えを許さないウィンキースパロボ
きつかった記憶😂
Z一周目を攻略情報も無く進め選択肢を全部アカン方選んでバッドエンドでしたなあ
最近のスパロボでは、カミーユは最終決戦後の状態での参戦だから、シロッコが出ることがない。もし出ることがあるなら、隠しフラグて仲間になるみたいな以外展開がほしい。
最もシロッコは見る限りではサラ以外に必要以上に他人に関わったりしたりすることが無く、うまく裏で暗躍して利用した挙げ句に殺害等をしてるので、ハマーンやシャアの間といったifの展開で自軍の仲間になったりするのが難しいと思います。
ん?
1:48の日本語おかしくない?逆説の逆説だとカミーユで倒せという意味になるのでは?
第4次で苦労してネオグランゾンを倒して、EXでネオグランゾンを使った時はご褒美だった。
これからF完結編をプレイしようとするプレイヤーなんて稀有な人への配慮好きw
シロッコは、経験値稼ぎ目的があるから、カミーユで倒そうと思う人は、あまりいないはず。
前見た覚えあるなと思ったら再投稿だった
最近の温いスパロボからすると資金繰りが厳しい第4次ではゲイオス=グルードとかは幸運で倒してガッポリ稼げるから寧ろ増援で出てくると歓迎だったんだが
遊び半分でやってはいけないウィンキースパロボ
検索すらまともにできないエアプはみんなそう言うのだ
@@b6h-v2i 検索ってネットの事?F完くらいの時ってネット環境ってほとんどの家はないんじゃないっすか?
自分は攻略本だよりでした
PSEXのリューネのほうが鬼畜
インパクトの地上ルートはないのか
強化されたグレンダイザーがあるかないかで二部の難易度は大きく変わってくると思うが
第4次スパロボでスーパー系にすると難しかったような気がします。
仲間になる機体も少なかったような…
動画でスパロボに1回しか出てこないユニット特集をやってほしいです。Sガンダムとかを特集してる動画とかもないので、興味ありです。
第四次のグルンガストはスーパーロボットなのに人型形態での地形適応が宇宙しかAではないという、なんとも意味不明なロボットだったからねぇ……。
F完結編以降の超火力・一撃必殺を知っている人からすると、なんというか拍子抜けするような性能しかしていないのも原因かな?
特殊誕生日で精神コマンドを変えられたから、それを利用して『奇跡+MAP兵器』で荒稼ぎできるリアル系の方が、総合的に見ても攻略しやすかったのもある。
その反動か、F完結編では主人公が全体的にナーフされたせいでヒュッケバインが中途半端なユニットに……。
グルンガストは一撃必殺というコンセプトに絞って考えれば、撤退するはずの敵さえ強引に葬れる最強格に……。
リアル系だとパイロットとしては、精神コマンドだけ見れば恋人の方がサポートとして超優秀な反面、スーパー系の恋人はゲシュペンストMkⅡ引換券みたいな扱いだったから、それでバランスとっていたのかもしれないけれどね。
第4次のアトミックバズーカも、リアル系限定なので、リアル・スーパーの選択肢の中に混ぜても問題ないかと。
確かにリアル系だと主人公の後半のシナリオの「ダガールの日」の3ターン目の行動次第で後のルート選択の主人公の選択次第の組み合わせで終盤のオルドナ・ポセイダルのシナリオマップの3種類から自由に(易・普通・難)から選べますが、スーパー系だとシナリオタイプのルート分散の影響でギャブレーを仲間に出来ないので強制的に終盤のシナリオが高難易度マップのオルドナ・ポセイダルになってしまいます。もっとも仮に誤ってそうなってしまっても特殊誕生日に精神コマンドを設定して奇跡を覚えた主人公のヒュッケバインのマップ兵器やZZガンダムのマップ兵器、魔装機神のマップ兵器(ガッデスとグランヴェール)をフル活用したら何とかなると思います(GP-03もマップ兵器がありますが、該当マップのオルドナ・ポセイダルは実は宇宙マップではなく、地形が地上(空中)扱いなので宇宙適性しかないGP~03テンビロビウムは攻撃力と防御力がガクンと落ちて、分離してステイメンにならないと使い物になりません。かと言って分離してしまうとステイメンにはしょぼい武器しか残りませんので余計に使えなくなります。