Ich bestücke gerade meinen Blood Angel 2nd Edition Assault Sprungtrupp und den Veteran Assault Sprungtrupp. Ich habe ein paar Waffen oder einige. Was ich mich frage und was ich Euch beide fragen möchte: Ich wundere mich etwas über die Waffenkombinationen dieser Marines, sie sind zwar schön, aber ist es wirklich spielmäßig sinnvoll zum Beispiel eine Plasmapistole und ein Energieschwert zu geben? Ich habe das Gefühl, das sieht zwar schön aus, aber wann benutzt der Marine die Plasmapistole? Kann es sein, dass ich das richtig sehe und man irgendwie, wenn man es drauf anlegen möchte, immer nur bestimmte Kombinationen wählen würde. Ich frage mich besonders, welche Pistolen würde ich mit welchen anderen Nahkampfwaffen kombinieren. Gibt es da sinnvolle Kombinationen, oder übersehe ich da was? Ich danke Euch für Euren Rat.
Hallo Robert, hab vielen Dank für deine Nachricht. PS: Wir sind jetzt auch bei Discord, obwohl ich noch nicht weiß, wofür all die Knöpfe sind 😅 Zu deiner Frage: Ich kleb immer ne bunte Mischung an Waffen an die Modelle, weil es schön aussieht, wenn einer ne Powerfist und nen Handflamer, der nächste Plasma Pistol und Power Sword ... hat. Im Spiel rechnen sich meiner Meinung nach nur zwei Varianten: Alle Modelle bekommen das biligste Schwert (Chainsword 2p) neben der Bolt Pistol, die sie ohnehin mitbringen, dann hast du neben 2 Attacken au no nen Parry, dem Sergeant oder Veteran Sergeant geb zum Chainsword no ne Powerfist (10p), mit der er seine Treffer einlöst, falls du mal ein Fahrzeug angreifst oder als dritter Angreifer + gegen starke Typen, wenn die Nahkampftreffer der regulären Klabauter ohnehin zu schwach sind. Bolt pistols können rapid Fire, ansonsten ggf. nen Flamer. 2. Möglichkeit: Wenn du gegen Feinde mit hoher Toughness antrittst, würd i in den sauren Apfel beißen und Powerswords (für 6p statt der 2p für Chainswords) vergeben, Krak Grenades würd ich meiden, weil durch die -1 to hit außer Veteran Assault Marines der Blood Angels wihl nur ne magre Anzahl an Treffern erzielt wird. Ggf. neben den Bolt Pistols no eine Meltagun einkaufen und dem Sergeant oder Veteran Sergeant auch hier Chainsword und Powerfist (Powersword macht keinen Sinn, da das 4 Punkte billigere Chainsword für den Parry genügt und die Treffer eh mit der Powerfist aufgrund ihrer Stärke 10 abgewickelt werden.)
@@markuszenger7709 Ja, es ist wie ich mir gedacht habe und ich danke Dir sehr. Leider eine kleine Schande, dass die vielen tollen Waffenoptionen im Spiel wenig bewirken. Aber sie sehen SO cool aus. SO verschwenderisch wild. Ich werde eine Mischung aus effektiv und schön wählen. Das hab ich genau gebraucht, was Du mir hier geschrieben hast. Ich danke Dir. 👏👏🙂 Im White Darf 168 steht etwas darüber, wie man seine Sprungtruppen bestücken soll. Dort steht das auch mit dem Power Glove und dem Chainsword. Was ich interessant fand war, dass man ab Stärke 6 einen W12 auf den Panzerungsdurchschlag erhält, was die Plasmapistole im Nahkampf gegen Fahrzeuge interessant macht. Ich vergesse immer den Extra Durchschlag für Fernkampfwaffen im Nahkampf gegen Fahrzeuge.
Ich kann mir vorstellen, die Strategiekarten zu bewerten. Es gibt welche, die sind echt fies, andere sind weniger fies. Vielleicht Grad 1-3. Man sollte dann vielleicht im Durchschnitt Grad 2 Karten haben. Wenn ich weiß, wieviel Grad jede Karte hat und ich ziehe eine Grad 2 und eine Grad 3 Karte, dann muss ich die eine oder andere ablegen und eine neue ziehen, bis ich in Summe Grad 4 habe. Habe ich zweimal eine Grad 1 Karte gezogen, darf ich neu ziehen, bis ich höchstens Grad 4 habe. Vielleicht kann man das mit den Psi-Kräften genauso machen. Es ist dann fast schon gut, wenn man zu viel oder zu wenig in Summe Grad zieht, weil man dann neu ziehen darf, darum sollte man vielleicht zufällig ablegen müssen. Ich z. B. hasse die Malfunction Karte. Immer wieder ist meine Battlecannon vom Leman Russ damit zerstört worden, und damit der Panzer, weil er explodiert ist.
Hallo mein Freund, danke für deinen Kommentar. Das hört sich sehr vernünftig an. Gerade auf niedrigen Punktebenen (etwa 1000p) kann bei einer einzelnen Strategy Card wie etwa Virus Outbreak das Gleichgewicht schnell kippen 😢
Ja, das klingt nach einer guten Idee. Allerdings könnte ich mir vorstellen, dass bei bestimmten strategy cards es schwierig ist, da sie je nach Fraktion unterschiedlich gut sein können. Beispielsweise hat divine inspiration (Ld +1) bei Space marines weniger Effekt als bei Orks oder Imperial Guard. Genauso bei Virus outbreak.
@@markuszenger7709Ohhh interesting! Thank you for answering! They can't even bring a space marine to have a psyker could they? Does the faith system work in 2nd edition or is it exclusive to 5th?
One could field psykers in a 2nd edition Sisters of Battle army by adding allies from SM, IG or Imperial Agents. If I remember correctly, there was a -1 on the sacred rites roll if a psyker was part of their army and they didn't like abhumans like Ratlings, Ogryn or Squats.
@@markuszenger7709 So cool! Thank you so much for the clarification! I just got hardcore into 2nd edition these past few weeks and didn't know where my new sisters of battle army sat with psyckers from Dark millenium :) You're the man I appreciate you!
@@markuszenger7709 Hey man! Me again! I'm sorry but I'm having trouble figuring out the Psykers I want to use with my sisters of battle Army. I want to field inquisition Psykers for my Sisters of battle. Dark millenium says its grey Knights and inquistors. However, I can't find in the grey knights or IG codex about using inquisition powers or Psyker stats for each level. When I Checked, they reference disciplines not in 2nd edition. DO you know where I can find "Inquisitor/GK psykers" for 2nd edition? Thank you for all the help!
Absolutely haram
Thanks for watching 😊
Ich bestücke gerade meinen Blood Angel 2nd Edition Assault Sprungtrupp und den Veteran Assault Sprungtrupp. Ich habe ein paar Waffen oder einige. Was ich mich frage und was ich Euch beide fragen möchte: Ich wundere mich etwas über die Waffenkombinationen dieser Marines, sie sind zwar schön, aber ist es wirklich spielmäßig sinnvoll zum Beispiel eine Plasmapistole und ein Energieschwert zu geben? Ich habe das Gefühl, das sieht zwar schön aus, aber wann benutzt der Marine die Plasmapistole? Kann es sein, dass ich das richtig sehe und man irgendwie, wenn man es drauf anlegen möchte, immer nur bestimmte Kombinationen wählen würde. Ich frage mich besonders, welche Pistolen würde ich mit welchen anderen Nahkampfwaffen kombinieren. Gibt es da sinnvolle Kombinationen, oder übersehe ich da was? Ich danke Euch für Euren Rat.
Hallo Robert, hab vielen Dank für deine Nachricht. PS: Wir sind jetzt auch bei Discord, obwohl ich noch nicht weiß, wofür all die Knöpfe sind 😅 Zu deiner Frage: Ich kleb immer ne bunte Mischung an Waffen an die Modelle, weil es schön aussieht, wenn einer ne Powerfist und nen Handflamer, der nächste Plasma Pistol und Power Sword ... hat. Im Spiel rechnen sich meiner Meinung nach nur zwei Varianten: Alle Modelle bekommen das biligste Schwert (Chainsword 2p) neben der Bolt Pistol, die sie ohnehin mitbringen, dann hast du neben 2 Attacken au no nen Parry, dem Sergeant oder Veteran Sergeant geb zum Chainsword no ne Powerfist (10p), mit der er seine Treffer einlöst, falls du mal ein Fahrzeug angreifst oder als dritter Angreifer + gegen starke Typen, wenn die Nahkampftreffer der regulären Klabauter ohnehin zu schwach sind. Bolt pistols können rapid Fire, ansonsten ggf. nen Flamer. 2. Möglichkeit: Wenn du gegen Feinde mit hoher Toughness antrittst, würd i in den sauren Apfel beißen und Powerswords (für 6p statt der 2p für Chainswords) vergeben, Krak Grenades würd ich meiden, weil durch die -1 to hit außer Veteran Assault Marines der Blood Angels wihl nur ne magre Anzahl an Treffern erzielt wird. Ggf. neben den Bolt Pistols no eine Meltagun einkaufen und dem Sergeant oder Veteran Sergeant auch hier Chainsword und Powerfist (Powersword macht keinen Sinn, da das 4 Punkte billigere Chainsword für den Parry genügt und die Treffer eh mit der Powerfist aufgrund ihrer Stärke 10 abgewickelt werden.)
@@markuszenger7709 Ja, es ist wie ich mir gedacht habe und ich danke Dir sehr. Leider eine kleine Schande, dass die vielen tollen Waffenoptionen im Spiel wenig bewirken. Aber sie sehen SO cool aus. SO verschwenderisch wild. Ich werde eine Mischung aus effektiv und schön wählen. Das hab ich genau gebraucht, was Du mir hier geschrieben hast. Ich danke Dir. 👏👏🙂 Im White Darf 168 steht etwas darüber, wie man seine Sprungtruppen bestücken soll. Dort steht das auch mit dem Power Glove und dem Chainsword. Was ich interessant fand war, dass man ab Stärke 6 einen W12 auf den Panzerungsdurchschlag erhält, was die Plasmapistole im Nahkampf gegen Fahrzeuge interessant macht. Ich vergesse immer den Extra Durchschlag für Fernkampfwaffen im Nahkampf gegen Fahrzeuge.
Ich kann mir vorstellen, die Strategiekarten zu bewerten. Es gibt welche, die sind echt fies, andere sind weniger fies. Vielleicht Grad 1-3. Man sollte dann vielleicht im Durchschnitt Grad 2 Karten haben. Wenn ich weiß, wieviel Grad jede Karte hat und ich ziehe eine Grad 2 und eine Grad 3 Karte, dann muss ich die eine oder andere ablegen und eine neue ziehen, bis ich in Summe Grad 4 habe. Habe ich zweimal eine Grad 1 Karte gezogen, darf ich neu ziehen, bis ich höchstens Grad 4 habe. Vielleicht kann man das mit den Psi-Kräften genauso machen. Es ist dann fast schon gut, wenn man zu viel oder zu wenig in Summe Grad zieht, weil man dann neu ziehen darf, darum sollte man vielleicht zufällig ablegen müssen. Ich z. B. hasse die Malfunction Karte. Immer wieder ist meine Battlecannon vom Leman Russ damit zerstört worden, und damit der Panzer, weil er explodiert ist.
Hallo mein Freund, danke für deinen Kommentar. Das hört sich sehr vernünftig an. Gerade auf niedrigen Punktebenen (etwa 1000p) kann bei einer einzelnen Strategy Card wie etwa Virus Outbreak das Gleichgewicht schnell kippen 😢
Ja, das klingt nach einer guten Idee. Allerdings könnte ich mir vorstellen, dass bei bestimmten strategy cards es schwierig ist, da sie je nach Fraktion unterschiedlich gut sein können. Beispielsweise hat divine inspiration (Ld +1) bei Space marines weniger Effekt als bei Orks oder Imperial Guard. Genauso bei Virus outbreak.
Awesome bat rep! 2nd edition is too good! Random question, which psychic discipline would Sisters of battle use? Do they count as space marines?
Sorry, no psykers within the sisters: Purge the witch!
@@markuszenger7709Ohhh interesting! Thank you for answering! They can't even bring a space marine to have a psyker could they? Does the faith system work in 2nd edition or is it exclusive to 5th?
One could field psykers in a 2nd edition Sisters of Battle army by adding allies from SM, IG or Imperial Agents. If I remember correctly, there was a -1 on the sacred rites roll if a psyker was part of their army and they didn't like abhumans like Ratlings, Ogryn or Squats.
@@markuszenger7709 So cool! Thank you so much for the clarification! I just got hardcore into 2nd edition these past few weeks and didn't know where my new sisters of battle army sat with psyckers from Dark millenium :) You're the man I appreciate you!
@@markuszenger7709 Hey man! Me again! I'm sorry but I'm having trouble figuring out the Psykers I want to use with my sisters of battle Army. I want to field inquisition Psykers for my Sisters of battle. Dark millenium says its grey Knights and inquistors. However, I can't find in the grey knights or IG codex about using inquisition powers or Psyker stats for each level. When I Checked, they reference disciplines not in 2nd edition. DO you know where I can find "Inquisitor/GK psykers" for 2nd edition? Thank you for all the help!