耳機音場怎麼來?這些原因使耳機喇叭聲學效果不同,連錄音也有差!【CC字幕+4K】
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- Опубліковано 6 вер 2024
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#耳機 #喇叭 #聲學
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好感动呀,第一次在UA-cam上被这么用心解答问题。很多网站呀,聊天群呀,都说某耳机的人声定位怎么怎么样,今天听到陈宁老师的详解之后,才明白为什么耳机和音箱的音场不同,道理这么简单,只是从前一直被误导了。
今天講的東西比之前邏輯概念好很多 不空泛講聽感 必須推~ 陳寗超棒!
感謝你認真回覆觀眾的問題,解決我的疑問😁
有機會的話,是不是能介紹一下汽車音響要怎麼選購呢?謝謝
我以前有一支鐵三角CKR7,人聲就真的很像在腦海裡,後來換CKR9就沒這個問題了,人聲明顯比較遠。
突然想到電影院的電影多聲道,好像都不是真的環繞麥克風錄的,而是後製混出來的。所以一些有能錄製5.1聲道的家用攝影機,聲音效果都沒有電影好w
剛好他提到天龍,DENON D9200 是不錯的耳機
陈寗加油!
對於我木耳來說 換到X2HR就有明顯的提升了 不董那些專業的東西
謝謝陳寗
陳寗你好讚喔~~希望可以講解一下 Zorloo Ztella USB DAC 最近好夯 想詳細了解~感謝您 因為跟藍蜻蜓有得拚耶
陳甯,請問可以介紹,解釋頸掛式揚聲器嗎? 謝謝你
感謝你提出這個重要的命題。我是做混音錄音的菜鳥,你說到喇叭和耳機是這樣不同,作為造音樂的人,我是應該以聆聽喇叭的人為先或是耳機呢?有沒有一個中間點兩者聽感是差不太多呢?謝謝。
你这是职业的的来问业余的,你周围没有老鸟可以问吗,怎么来问卖音响的?
手机+耳机的群体比听喇叭的群体要多不知多少倍,根本不是一个数量级的。
我們能認識老鳥的機會不多,甚至找一個有共同話題的人也十分難,因為很少人留意錄音混音這專業。除了自己的老師外,很多時候都是靠自己找資料的。
學而達者為先,所以早些懂知識的都是老師呀,不會分專業或業餘。
玩命光頭 哈哈哈
可以請問一下陳甯,未來是否會有一集講耳朵保養跟傷害耳朵的壞習慣等等的嗎?~~有好耳朵才能享受聲音阿!!
原來如此,我在音樂敬拜控場時常覺得聽感會有差異性。原來是因為聲音成像的本來就不同;看來我要去多感受現場的狀況再做調整呢 !
謝謝 我學到很多
陳寗好棒棒。
話說現在有的耳罩耳機說有多單體真實7.1什麼的。不知道陳寗對這類耳機有什麼看法。
耳机的imaging 和喇叭的imaging 是不是类似? 我现在的喇叭的Imaging不是很明显, 想买个imaging 好的mid fi耳机 (比如sandara)来听听 确认一下 不知道这种思路对不对
可以聊聊適合聽古典音樂的耳機嗎?
mifo o7 後來好像出了兩個不同版本,你知道聲音的差異嗎?
另外,對 tannoy life buds 有甚麼評價?
可是站在兩隻正常擺位喇叭的中間,人聲也像是從自己頭頂或腦海中發出聲音(?)
那如果要追求站在臺上唱歌的還原感呢?此時選擇高階耳機會比較好嗎?
AKG-K1000
陳寗您好
想請教一下為什麼有些耳機阻抗很大不好推?
為什麼要這樣設計?阻抗高會有什麼優點呢?
還是說,其實是耳機製造商為了做出自己想要的聲音,不得已造成阻抗高?
在擴大機的輸出阻抗為定值的條件下,耳機的輸入阻抗越高其電磁阻尼係數越高,耳機震膜的慣性會被其阻尼限制,這樣控制力會好一點,但是阻尼係數太高又會因過阻尼可能造成聽感比較生硬。而如今因擴大機大部分是晶體擴輸出阻抗都偏低
不介意的话我先回答一下。所谓高阻就是动圈耳机振膜上的金属线圈的阻值。物理课学过:导线的阻值大(长、细),阻值小(短、粗)。为了使振膜更加灵活飘逸的震动就要选用更细更轻的导线,那么阻值就高啦。
@@zbhbox 事實上耳機阻抗跟音圈導線的關係比較小,耳機的音圈和喇叭的音圈都是電感性元件,同時並存著交流感抗和直流電阻,而且交流感抗影響更大,如果你有注意到某些比較細心的耳機廠商在他的官網標註阻抗時就會發現,他不會直接寫多少歐姆,而是會寫在1KHZ的正弦波輸入裝況下是多少歐姆,也就是說耳機阻抗實際上會隨著工作狀態而有很大的改變,甚至在某些狀況下翻倍都有可能,這也是為什麼會要求擴大機功率要大要足夠的原因,而不是單純因為音圈線粗細而決定阻抗的
@@unravelpeng9565 不同频率的阻值不同
陳寗你好
現在每天的影片都有字幕,但還是能看到些錯字,希望能加強正確性及統一性。
選耳機和音響就如陳寗常說的:「只有最適合、沒有絕對,耳聽為憑最重要」。
至於空間音效,用耳機聽音樂或看電影時,我是不太喜歡用,感覺怪怪的、假假的,而且也不是那麼舒服。
VR电影或者游戏的空间音效才真实。普通360度全景电影比较假。
希望陳寗能多談劇院設備方面的知識!
陳寗你好棒
最近我買了羅技的無線滑鼠
哇 超級耗電
買來4個月已經換了8顆電池了
所以最近打算買充電電池
可是市面上選擇感覺有點多
水好像很深的樣子
陳寗以後有機會拍片講解嗎
陳寗你好棒!
松下eneloop不是唯一的选择么?
你好,最近有关注auto eq
也就是使用均衡器来使耳机达到接近harman curve 的频率曲线。
请问harman curve 一定是最好听的吗
到底我们该使用均衡器吗
谢谢
想請問為什麼有些耳機會發生右耳比較小聲,音質比較差的狀況?
壞掉了,送修。
dts headphone x 應該也是類似蘋果的空間音訊?
聽完寗哥專業講解
馬上想到一個怪問題
該不會市面上的7.1環繞音效耳機
模擬出來都是錯誤音場🤔
這樣是不是聽不出電影或遊戲當初想要表達出來的音場特色
耳機 / 耳罩 聽感是 "頭中效應" 居多,非常細膩的分析力. 但沒什麼 "音場" 可言,論音場和Hifi 是天淵之別
20020220 FFVIII Don't be afraid
非常感謝Thx
Disc1 第8首開頭&1分55秒
人頭錄音只對「搖火柴」有感,
聽其他如 ASMR 什麼的內心真的毫無波瀾。
不過我自己用降噪耳機錄音再回放,
音場定位真的有騙到自己,
真以為有人在旁邊講話,
還回頭看了一下。
入耳式、耳罩式兩個應該要細分開吧,
因為一個沒耳廓,而另一個有,
頭中效應啥的不一樣。
不會不一樣,而且為什麼會其中一個有耳擴另一個沒有?
@@陳寗-NingSelect 不好意思打錯了,是耳廓。
耳罩的聲音路徑裡面包含耳廓,而耳道的就沒有。
以前用耳機聽假人頭錄音,真實到會起雞皮疙瘩
asmr?
7:12 Final Fantasy
20020220
第一
第二
人头录音跟空间音频的本质区别没讲。苹果的空间音频可以把音源固定在空间的一个点位,头部转动而音源的绝对位置不变,可以营造真实的错觉,是一种互动体验。而人头录音只是还原了一个死板的真实音场。
用耳机虚拟多声道有很多解决方案,
creative super x-fi拍个耳朵的照片的super x-fi,就是根据耳廓的形状,为每个人定制一个声场,
sound bar就是简单把多声道用不同的喇叭发射到墙壁上,通过事先测量过墙壁屋顶的距离计算出不同延时。
苹果很不一样,苹果根据人耳转动,实时计算,
用soundbar 来解释空间音效,太小看苹果了