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Lv.1縛りだと、モノクローム使えばエーテルだけでMP8割方回復できるから、戦法次第では結構有用だったりする。
レベル1縛りだと⇦ここ大事
確かにレベル1縛りならモノクローム使いやすいですよ✨私はマスターフォームのサブウェポンとして使ってました!
Lv1縛りじゃなくても、2つ使えばMPチャージの状態からほぼ全快出来るので、連携技の連続撃ちができます
性能とか度外視で人気投票したら約束のお守りと過ぎ去りし思い出だろうな〜主が個人的に好きなキーブレードランキングとかも見てみたい
個人的にはメタルチョコボが1回も使ったことないな。ヘラクレスカップ4位のクラウド倒すと手に入れられるんだけど、その後のヘラクレスを倒すと手に入るパワーオブヒーローの方が強くて使いやすい…
見た目が好きなキーブレードはソラのレベルを上げて素の攻撃力を上げて使ってたな。個人的に1番不遇は初期武器のキングダムチェーンかな。KH3で各キーブレードが強化できるシステム良かったと思う。
キングダムチェーンはムービーで一番映えるから余計に残念に思うんですよね
1と2無印のキングダムチェーンは本当に初期武器って感じの性能だったね2FMでクライシスハーフがついたり、3だとロマン技のラストアルカナムやDLCの優秀な攻撃アビリティのおかげで裏ボス攻略の選択肢に上がったりとだんだん出世してる気がする
強化システム良かったですよね、自分ずーーっとキングダムチェーンを使い倒してました
個人的にはキングダムチェーン一番の不遇ポイントは刀身の長さだと思う。映像の映え的にもうちょっとほしいと感じる。
@@平成-q2f 2FMでの留まりし思念撃破後(初回)のムービーでガイアベインと見比べると『こんなにサイズ差あるんか…』ってなるわw
ハニートレンタは3のキーブレード強化機能と相まって使いやすくなったから、プーさん好きとしては嬉しかった
3は強化するって方向性に変えたから色んな武器使えて楽しいよねいい方向転換だったと思う
お疲れ様です待ってました😊
ハニートレンタはクリティカルLV1縛りで結構役に立つ
ネイティブワークを初めて見た時は初期装備のキングダムチェーンからワールドの雰囲気を反映させた見た目にガラッと変わる仕様だと知ってテンション上がりました
個人的には初代FMの片翼の天使使い方次第では強いけど、それ以前に入手難易度に見合っているかというと、、、
入手タイミング的な話をするなら初代の「メタルチョコボ」とかかなり不遇だと思う。なんせ全く同じタイミングでリーチ以外完全上位互換の「パワーオブヒーロー」が手に入るからチョコボが好きで好きでたまらない人以外はまず使わない。
それ言ってる人探してた。
ハニートレンタは変形中ラストリーヴとコンボリーヴが付くので、クリティカルレベル1縛りのプレイでは死ぬほど役に立ちますヒーローズオリジンと合わせて使うと更に生存率が上がるので超絶助かってました🤩🤩
すばせか大ファンだから、スカルノイズの見た目超好きだけど不遇で悲しい……個人的にはⅡの「めぐりあう二人」も不遇だなって思いますね……。ファイナルフォーム取ったあとはデメリットアビリティですし、二本目用キーブレードにしてもアビリティないとやっぱ弱めですし……。このキーブレードがシリーズを通して一番好きなキーブレードだけど、使いにくくて悲しかった思い出があります
過ぎ去りし思い出の不遇感もなかなかえぐいよ、ラヴィアンローズの方が先に手に入って使い勝手がいい性能を持ってるし、何よりMP減少効果のせいで使いたいと思えなくなる
2のエーテルはチャージ寸前に回復するもんだからモノクロームの恩恵は受けづらいし連携チャージして2個使えばほぼチャージ終わるくらいに回復してくれるからどうしても…
いつもお疲れ様です。🤩少しリクエストしたいんですが、うまよしさんのキンハシリーズゲーム実況が見たいと思ってます。
最近またキングダムハーツにはまって好きなゆっくり実況でおもしろいのでチャンネル登録高評かしました
ダークバイターやスカルノイズみたいに見た目はカッコいいのが多いんだよな。Re:codedは序盤のキーブレードも強化すれば強くなるからアレは凄い良いシステムだった。
ハニートレンタ可愛くてめっちゃ使ってました!、入ってて嬉しい?です。
動画ありがとうございます!
ダークバイターだけ少しだけ養護すると実はBbs以外にも登場していて、それがアンチェインドもといuxに出てくる同名の同じ見た目をした中期の主人公装備、性能としては全体的に光属性贔屓の他の武器とは打って変わって赤闇属性特化どころか専用と言っていいほど偏った性能をしており、少しでも違う属性を扱おうものならこれから恩恵を得ることはまず不可能となる。その上にこのキーブレードのような通称闇堕ちブレードは前述の通り条件さえあれば当時としても高火力を出せるものの、代わりに最大MPのような扱いのものが他のブレードの半分ほどになっており、強いことには強いがすぐガス欠になる印象。なおuxは謎にセ○ィロス推しのため基本的に相性のいいこのキーブレードと共によく使われていた(ちなみに暫く後になって実装された三色妖精の方が使い勝手がよく、そちらのほうが印象深い)…何?「Bbsのダークバイターじゃないから関係ない話はするな」だって?何を言う、確かに発売順的に後付ではあるが時系列的にはキーブレード戦争時代のuxやxが先やぞ…としか反論できん結論!「すぐにへばるセ○ィロスヨイショのキーブレード」以上!
待ってましたァ!
個人的にはKH2のヒドゥンドラゴン。 初期装備の順番的には3つ目に手に入る武器でウェポンアビリティはダメージを受けるとMPが回復する「ダメージアスピル」。 前に手に入るキングダムチェーンとスターシーカーのステータスが攻撃3魔法1に対してヒドゥンドラゴンは攻撃2魔法2とウェポンアビリティも含めると魔法寄りな性能をしている。しかし入手時期的に覚えている魔法はブリザドと回復魔法のケアルしかない上に、アビリティもダメージを受けないと発動しない為、体力も少ない序盤では使いずらい。 KH2ではフォームチェンジというソラを強化する要素があるが、ヒドゥンドラゴンを入手する時期にソラが使えるフォームチェンジはキーブレードを2本持つ攻撃特化の「ブレイブフォーム」。ブレイブフォームになっている最中は"魔法が使えない"のでブレイブフォームなっている最中は完全に腐る性能をしている。
ウリ?となるアビリティのダメージアスピルもわざわざキーブレードを変えてまで使わずとも、シェイドアーカイブ+(FM限定)装備で解決できるっていうね(←
ヒドゥンはレベル1の素材稼ぎでリミットフォームを使うときに持たせる
本当にそれな スターシーカーをメインに開放させるためだけのブレードって印象しかない
Re:cordedのデザイアーランプはストーリーの関係で実際に使えるようになってから次のキーブレードまでものすごく短いので不遇といえば不遇
キングダムチェーンは縛りプレイとか、ロクサス戦とかのイベント戦で演出出来るから良い武器。
2FMではアビリティがクライシスハーフだから性能的にも意外と侮れない。
キングダムチェーンは、イベント映像で映える
ハニートレンタは黄色のフォームの特徴としてラストリーヴコンボリーヴ付いてるのでレベル1プレイでリフレク使えるガンナーとして優秀ですよ(限定的
スウィートメモリーでセフィロスを超えたのは良き思い出
モノクロームはアビリティにアイテムアップ積んでない時でリミカデミックス挑むのにお世話になったような気がする
自分の推しキャラであるレクセウスについてゆっくり解説してほしいです!
モノクロームはLv1攻略中のバルボッサ戦でエーテル使いまくって魔法ゴリ押しするために使ったことがあるそこだけ
リコーデッドのデザイアーランプが思い浮かんだ。記憶が確かであれば、1コンボ目が少し前に出る挙動をしてて、データエリアとかブロックの上からよく落ちたり、そのせいでダメージ食らっていい思い出がない…
モノクロームは普通に優秀な武器だと思うけどなあ…リーチの短さだけが弱点な感じがするよ…
モノクロームは、レベル1たたかう禁止でかなりお世話になった。主な攻撃手段が魔法と連携で、回復にMPを使いたくなかったから。
低レベル縛りの時に初めてモノクローム使ったけど、白黒の星と線路の軌跡が出てキレイなのよね
強いキーブレードがポンと出てきて他が残念になっちゃうパターンは多そう自分もそうなったのが2の約束のお守り。トワイライトタウン2回目と早めに手に入るうえWAがフォームブーストで圧倒的使いやすさ、カイリ補正(?)もあるそれでずっと使い続けちゃって、そこから過ぎ去りし思い出までの入手キーブレードは二刀流のお供以外すべて使わないという残念枠に早変わり
アレは長さが短いっていう問題が
開発が何でこの能力にしたか考えたら面白いかも5位は多分動画で言ってる事で4位は扱いにくいテラで初心者もしくはアクション苦手な人が他の人に助けてもらう為の措置かな?アクア、ヴェンはそのポジションのキーブレードないし 3位は無印だと急接近技を覚える前だろうしソニック先に覚えてても連発は無理でリーチは長い方がいい上に攻撃力はあるからまだ使える2位は次の 3つのワールドをどれから選んでもある程度攻略出来る様な数値にしたんだと思った 3ワールドどれからクリアしても上位互換になるのはその為かな?1位はその付近で手に入るウィズダムで低コストで強みを理解する為のアイテムアップかな?自身のアビリティと武器アビリティでエーテルでMP管理リーチの短さはウィズダムショットで問題なくなるブレイヴ同時入手のスターシーカーと同じ様な役割のキーブレードだと思うメタルチョコボも不遇ではあるけど使い道としてヘラクレスカップでヘラクレスに勝てなかった時に対ヘラクレス様として考えたら割と悪くないかなって思ったりリーチはタゲ分散しない分長い方がよかったり、反動値は無敵の時に当ててしまった時のフォローとか?
割とこのコメントの通りの様な気がするなー特にダークバイダーとモノクロームは当たってそうネイティブワークとスカルノイズに関しては単に進行上絶対にキングダムチェーンの次だからってだけだと思うけどスカルノイズは次が手に入るまで使うのが罠って事もなく純粋に初期装備の上位互換だしネイティブワークも次が手に入る範囲までに反動値とクリ率が致命的になる事はほとんどないしそれならガルウィングとかが経験値稼ぎするにしても50%以下キープでしないといけない、武器としては時期的に弱いで通常プレイしてたら残念武器かな
この理論だとHD版ダークバイターの利点死んでて草まあこればっかりはしゃーないけども
ワールドクリアで貰えるネイティブワーク、スカルノイズは使っていましたが、それ以外は使ってないですね(笑)
モノクロームは敵を殴った時にポコポコいうのはコミカルで好き
個人的には片翼の天使かな…リーチ長スキ小でクリティカル補正は壊れだが大抵はこの時点で万能過ぎるアルテマウェポンを手に入れてるだろうし
モノクロームはレベル1リミカヴィクセンとラクシーヌやるときに使うでどちらもコメット中にエーテル飲むことがよくあってこれがないと3回も飲まないとチャージ回復しないのが2回で済む
バースバイスリープのネバーランドクリアした後に手に入るピクシーチャームとか個人的に不遇かな、アビリティ面は結構いいと思うけどネバーランドクリアしたら強制的にデスティニーアイランドのイベント発生してガイアベインとか手に入るんやもんそっち使うわ
個人的に残念な印象が強いのは無印時代のメタルチョコボやな入手タイミングがヘラクレスカップのクラウドに勝利なんだけど順当に大会をクリアしてるとマイナスが少ないパワーオブヒーローが手に入るからこっちに出番を取られがちそして設定ミスなのかFMでは攻撃力が逆転して使う価値が無くなってしまうハメに…
初めたばかりだから今3番目のキーブレードを使ってました。
ガーディアンソウル好きで使ってた
ハニートレンタは食材集め用に常にサブで装備してたな。戦闘にさえ使わなければ良い武器だと思う。
書こうと思ったらあった
ハニートレンタと同じ感じのシューティングスターは好きだったからそればっか使ってラスボスまでずっと使ってた
クリティカルレベル1縛りの時バルボッサ戦でエーテルで魔法ゴリ押しするためにモノクローム使ってた
3Dのキーブレードはマジでパラメータ差しかないから最終的にはアルテマウェポンしか使わなくなる
今度はキングダムハーツFMで最強キープレード紹介お願いします
モノクロームはLv1クリティカルでリフレク使うのにMPめっちゃ使うからエーテルの回復量あげる時使ってたな。
ちょっと気になったことですが、キングダムハーツ3だっけ?トイボックスをクリアすると貰えるキーブレードは強いと思いますか?
ダークバイターはデザインが好きだったから使ってた
うまよしさん!ヨゾラは倒せましたか?私は死にかけで倒しました!
個人的にはKH1のメタルチョコボでした攻撃力重視タイプなので貰った直後に攻撃力の高いパワーオブヒーローが入手できてしまうので結局1度も使用せず……💦
KHⅡでホロバス2週目クリアにて、城通門口でユウナと話した後に宝箱から入手出来る「ガルウイング」ですが…特に使い道の無いキーブレードだと思います😓
レベル上がっちゃえば使い道無くなりますね。
@@鴫野翔 間違い無いです😫
ブライドランドの上にいるあいつらで経験値稼ぎするには最適解だぞ
Lv1考慮したらモノクロームはかなり使ってた2回エーテル使ったらすぐ連携できるからゴリ押しの神だった。2だと個人的にはサークルオブライフかな、むしろキングダムハーツ2lv1はこれ以外は全て使えるバランスな気がする。
ヒドゥンドラゴンは……そこまで使えるかな?wましてやレベル1となると………()
@@y3as3uh1ir6o …使えんな
ヒドゥンドラゴンはダメージアスピルだったよね?確かリミカ戦でダメ前提で戦えばmp回復量がえげつないのでリミット技連発できた思い出がある
@@keik555 レベル1だとラストリーヴもコンボリーヴもないからその前に死ぬ
つまり約束のお守りが最強
モノクロームはレベル1でお世話になったけど通常プレイならヒーローズクレスト使うよね…
キングダムハーツの漫画全巻買ってますか?
持ってないです😓
すばせか好きだらスカルノイズがすぐ出番なくなるのは悲しかった
モノクロームよりネイティブワークとかメタルチョコボの方が不遇かと
358の約束の二人だか交差する二人だったか忘れたけどそんな名前のやつがとてつもなく今更感がある武器だった記憶がある
KH2FMで登場した「めぐりあう二人」もある意味癖が強いキーブレードだったと思う攻撃・魔法ともにかなり高スペックだから戦う上ではちゃんと強いんだけどアビリティの「ライト&ダーク」がドライヴフォームに悪影響を及ぼすから結局メインでは使わずにフォームのサブウェポンとして動いてもらうくらいしかできなかったなー
ライト&ダークのクセが強すぎてかっこいいのに使いづらかったのはもったいなかったですよね😓
@@kh_umayoshi ですよね...。アンチフォームを使いこなせたらまた話は変わりますが...私にはちょっと...(ーー゛)
ネイティブワーク通称「歯ブラシ」
アルテマウエポンは手に入れた時がピーク。
個人的に2に出てきたヒドゥンドラゴンあまり使わなかった印象が・・・
性能はともかく残念という意味では初代アルテマかな?使う相手は隠しかラスボスくらいしかいないのが残念
ハニートレンタメインに一昨日クリアした笑
アトランティカまでキングダムチェーンで脳筋プレイやってたけど後々変えられる事思い出してアグラバーでゲットしたキーブレード使ってるw
モノクロームはアグラバーのⅩⅢキノコで使ったなあ
オーバードライブに出番を奪われた3Dアルテマウェポン君とクラウンアンリミットの完全下位互換のBbsアルテマウェポン君がかなり不遇な気がする
あれ ハニートレンタなんか訳あって使ってた記憶ある
とりあえず初期武器が1番不遇な扱いされてる気がするアタシは初期武器が1番バランスよくて好きなんだけどなぁ少なくともストーリー中盤までならキングダムチェーンでやってる作品によっては最後まで初期武器使ってる時あるけどアルテマウェポン?作ってないから知らぬ( 'ω')
重ね着使えないのかな?
タイムレスリバーの車強かった…
メタルチョコボの入手タイミングが不遇で不遇で
FMキングダムハーツ1の過ぎ去りしもなかなかなもんだと思う。入手時期がホロウバスティオンの最奥のリク倒した後やけど、その前に手に入るラヴィアンローズも同じ攻撃力な上、MPのマイナスも喰らわないからわざわざこっちを利用する価値が果たしてあるのか...まぁ入手時期は言うて誤差程度だし一応リーチが長かったりクリティカル補正が+2だったりと勝ってるところはあるけど当時プレイしてたらそんなこと分かる訳もなく(リーチは分かるかも?)わざわざマイナス1してまで使うかと聞かれたら微妙かなぁと言う個人的な意見
マジで誰も使わないから一位な気がしてきた
モノクロームは序盤でウィズダムのレベル上げる時に使ってた。魔法力は手に入れた時点では高い方だしエーテルの回復量増えるし
3:19 制作陣が忘却したクソ雑魚歯ブラシ
IIのアルテマウェポンは通常プレイでは殆ど使わなかったホーリーパンプキンやヒーローズクレストやガーディアンソウル、フェンリルが便利だったり強かったりで出番が無くなった...XIIIキノコでもアルテマウェポンが活躍出来る場面あんま無かったと思う
ファイナルミックスだと、チャージバーサク中のエアサイドスラッシュが強すぎてMPヘイスト系のアビリティがあまり有用では無くなるんですよね…。
敵の攻撃を無傷で捌ける・MP管理がしっかりできる腕などがあればその4振りで安定だね。あとは一部の敵へのファイガハメでボンドオブフレイムぐらいか…故にアルテマウェポンは未だに未作成()
ただ、MPヘイスガはぶっ壊れではあるので、安定感は随一なのよね裏ハデスカップとかはこっちかフェンリルの方が使いやすい
未だにKH2ではラックアップを持っていたスウィートメモリーを、FMではドライヴコンバータにさせたことを根に持ってますw
ホントそれ。
むしろマスターフォームのレベル上げに一役買ってくれたんだが……(ウィッシーズランプとの二刀流でギャンブラーのゲームに勝ちまくる)ラックアップなんてむしろFM版ではラッキーリング量産で解決だし、それが面倒でもクリティカルに限れば2つ初期習得されてるし。
リーチの短いキーブレードというだけでまず弱い印象あるな。なにせ前に使ってたのより短いとよくスカって反撃にあう…アビリティや能力も気にするけど一番はリーチかも
これはどう考えてもBbSのクラウンアンリミットミラージュアリーナレベル30のノーハートを倒したらやっと貰えるけど、そのノーハートがレベル50(PSPなら70)ないとまともにダメージが通らないからクリアする頃には最早なんの武器でもよくなる
あえてキングダムチェーン使ってた
KH3のキーブレードは変形すると何本かはガードができないのが残念ガイアベインはデザインが好きなのに扱いが悪い。留まりし思念以外はほとんどアースシェイカーがテラメインになってて弱体化感がある
個人的に3Dのファンタジーノーツが残念武器だったかなぁと思います。ダイブモードを全部最高評価で取ると入手できるダイヴウィングの入手タイミングと被ってそんな使わなかった記憶
その上、見た目がアレ過ぎて展開にミスマッチだからダイヴウィングか初期武器でラスボス連戦に挑むユーザーが続出、と…
BbSFMとDDDのアルテマウェポンはちょっと残念だったな
ダークバイターはユニオンクロスでは強かったね、、
3に100エーカーってあったんだディープワークなんてあったっけ…?
KH2の13キノコクリア報酬のウィナーズプルーフが微妙でしたね性能はいいのですがゲームクリア後にしか手に入らないものにEXPゼロが付いてたのを見た時はショックでしたね
ドナルドの杖とグーフィーの盾は逆に優秀だっただけに余計落差が目立ったよなあ…
ウェポンアビリティ無しで戦いたいときにつかう。
最近やってなかった プレステからはじめた
ネイティブワーク歯ブラシって言ってた
あとから出てくるものの方が強いって普通じゃね?
独断と偏見のくだり、「うp主の」じゃなくて「うまよしの」にしてもらいたい感じ
序盤入手のチェーンはバランス的に仕方ない気がするけど、。上位互換出るのもそりゃそうだって話だし、。
スカルノイズカッコいいのに性能がなー
ボスのパターンさえ覚えてしまえばバカ強いヨゾラでさえ弱いキーブレードで倒せますよ。
残念なキーブレード。使う機会がほとんどないからあまり共感出来ない💦
KHRe:codedのデザイアーランプはちょっと残念。アイテムスティールは唯一無二の性能だからそれ目的でよく使ってた程度で、武器としては上位互換(ライオンハート)が出るしほぼ使わなくなるんだよね…
壱コメですね
Lv.1縛りだと、モノクローム使えばエーテルだけでMP8割方回復できるから、戦法次第では結構有用だったりする。
レベル1縛りだと⇦ここ大事
確かにレベル1縛りならモノクローム使いやすいですよ✨
私はマスターフォームのサブウェポンとして使ってました!
Lv1縛りじゃなくても、2つ使えばMPチャージの状態からほぼ全快出来るので、連携技の連続撃ちができます
性能とか度外視で人気投票したら約束のお守りと過ぎ去りし思い出だろうな〜
主が個人的に好きなキーブレードランキングとかも見てみたい
個人的にはメタルチョコボが1回も使ったことないな。
ヘラクレスカップ4位のクラウド倒すと手に入れられるんだけど、その後のヘラクレスを倒すと手に入るパワーオブヒーローの方が強くて使いやすい…
見た目が好きなキーブレードはソラのレベルを上げて素の攻撃力を上げて使ってたな。個人的に1番不遇は初期武器のキングダムチェーンかな。KH3で各キーブレードが強化できるシステム良かったと思う。
キングダムチェーンはムービーで一番映えるから余計に残念に思うんですよね
1と2無印のキングダムチェーンは本当に初期武器って感じの性能だったね
2FMでクライシスハーフがついたり、3だとロマン技のラストアルカナムやDLCの優秀な攻撃アビリティのおかげで裏ボス攻略の選択肢に上がったりとだんだん出世してる気がする
強化システム良かったですよね、自分ずーーっとキングダムチェーンを使い倒してました
個人的にはキングダムチェーン一番の不遇ポイントは刀身の長さだと思う。映像の映え的にもうちょっとほしいと感じる。
@@平成-q2f 2FMでの留まりし思念撃破後(初回)のムービーでガイアベインと見比べると『こんなにサイズ差あるんか…』ってなるわw
ハニートレンタは3のキーブレード強化機能と相まって使いやすくなったから、プーさん好きとしては嬉しかった
3は強化するって方向性に変えたから色んな武器使えて楽しいよね
いい方向転換だったと思う
お疲れ様です待ってました😊
ハニートレンタはクリティカルLV1縛りで結構役に立つ
ネイティブワークを初めて見た時は初期装備のキングダムチェーンからワールドの雰囲気を反映させた見た目にガラッと変わる仕様だと知ってテンション上がりました
個人的には初代FMの片翼の天使
使い方次第では強いけど、それ以前に入手難易度に見合っているかというと、、、
入手タイミング的な話をするなら初代の「メタルチョコボ」とかかなり不遇だと思う。
なんせ全く同じタイミングでリーチ以外完全上位互換の「パワーオブヒーロー」が手に入るからチョコボが好きで好きでたまらない人以外はまず使わない。
それ言ってる人探してた。
ハニートレンタは変形中ラストリーヴとコンボリーヴが付くので、クリティカルレベル1縛りのプレイでは死ぬほど役に立ちます
ヒーローズオリジンと合わせて使うと更に生存率が上がるので超絶助かってました🤩🤩
すばせか大ファンだから、スカルノイズの見た目超好きだけど不遇で悲しい……
個人的にはⅡの「めぐりあう二人」も不遇だなって思いますね……。ファイナルフォーム取ったあとはデメリットアビリティですし、二本目用キーブレードにしてもアビリティないとやっぱ弱めですし……。このキーブレードがシリーズを通して一番好きなキーブレードだけど、使いにくくて悲しかった思い出があります
過ぎ去りし思い出の不遇感もなかなかえぐいよ、ラヴィアンローズの方が先に手に入って使い勝手がいい性能を持ってるし、何よりMP減少効果のせいで使いたいと思えなくなる
2のエーテルはチャージ寸前に回復するもんだからモノクロームの恩恵は受けづらいし連携チャージして2個使えばほぼチャージ終わるくらいに回復してくれるからどうしても…
いつもお疲れ様です。🤩
少しリクエストしたいんですが、
うまよしさんのキンハシリーズゲーム実況が見たいと思ってます。
最近またキングダムハーツにはまって好きなゆっくり実況でおもしろいのでチャンネル登録高評かしました
ダークバイターやスカルノイズみたいに見た目はカッコいいのが多いんだよな。
Re:codedは序盤のキーブレードも強化すれば強くなるからアレは凄い良いシステムだった。
ハニートレンタ可愛くてめっちゃ使ってました!、入ってて嬉しい?です。
動画ありがとうございます!
ダークバイターだけ少しだけ養護すると
実はBbs以外にも登場していて、それがアンチェインドもといuxに出てくる同名の同じ見た目をした中期の主人公装備、
性能としては全体的に光属性贔屓の他の武器とは打って変わって赤闇属性特化どころか専用と言っていいほど偏った性能をしており、少しでも違う属性を扱おうものならこれから恩恵を得ることはまず不可能となる。その上にこのキーブレードのような通称闇堕ちブレードは前述の通り条件さえあれば当時としても高火力を出せるものの、代わりに最大MPのような扱いのものが他のブレードの半分ほどになっており、強いことには強いがすぐガス欠になる印象。なおuxは謎にセ○ィロス推しのため基本的に相性のいいこのキーブレードと共によく使われていた(ちなみに暫く後になって実装された三色妖精の方が使い勝手がよく、そちらのほうが印象深い)
…何?「Bbsのダークバイターじゃないから関係ない話はするな」だって?何を言う、確かに発売順的に後付ではあるが時系列的にはキーブレード戦争時代のuxやxが先やぞ…
としか反論できん
結論!「すぐにへばるセ○ィロスヨイショのキーブレード」以上!
待ってましたァ!
個人的にはKH2のヒドゥンドラゴン。
初期装備の順番的には3つ目に手に入る武器でウェポンアビリティはダメージを受けるとMPが回復する「ダメージアスピル」。
前に手に入るキングダムチェーンとスターシーカーのステータスが攻撃3魔法1に対してヒドゥンドラゴンは攻撃2魔法2とウェポンアビリティも含めると魔法寄りな性能をしている。しかし入手時期的に覚えている魔法はブリザドと回復魔法のケアルしかない上に、アビリティもダメージを受けないと発動しない為、体力も少ない序盤では使いずらい。
KH2ではフォームチェンジというソラを強化する要素があるが、ヒドゥンドラゴンを入手する時期にソラが使えるフォームチェンジはキーブレードを2本持つ攻撃特化の「ブレイブフォーム」。ブレイブフォームになっている最中は"魔法が使えない"のでブレイブフォームなっている最中は完全に腐る性能をしている。
ウリ?となるアビリティのダメージアスピルもわざわざキーブレードを変えてまで使わずとも、シェイドアーカイブ+(FM限定)装備で解決できるっていうね(←
ヒドゥンはレベル1の素材稼ぎでリミットフォームを使うときに持たせる
本当にそれな スターシーカーをメインに開放させるためだけのブレードって印象しかない
Re:cordedのデザイアーランプはストーリーの関係で実際に使えるようになってから次のキーブレードまでものすごく短いので不遇といえば不遇
キングダムチェーンは縛りプレイとか、ロクサス戦とかのイベント戦で演出出来るから良い武器。
2FMではアビリティがクライシスハーフだから性能的にも意外と侮れない。
キングダムチェーンは、イベント映像で映える
ハニートレンタは黄色のフォームの特徴としてラストリーヴコンボリーヴ付いてるのでレベル1プレイでリフレク使えるガンナーとして優秀ですよ(限定的
スウィートメモリーでセフィロスを超えたのは良き思い出
モノクロームはアビリティにアイテムアップ積んでない時でリミカデミックス挑むのにお世話になったような気がする
自分の推しキャラであるレクセウスについてゆっくり解説してほしいです!
モノクロームはLv1攻略中のバルボッサ戦でエーテル使いまくって魔法ゴリ押しするために使ったことがある
そこだけ
リコーデッドのデザイアーランプが思い浮かんだ。記憶が確かであれば、1コンボ目が少し前に出る挙動をしてて、データエリアとかブロックの上からよく落ちたり、そのせいでダメージ食らっていい思い出がない…
モノクロームは普通に優秀な武器だと思うけどなあ…リーチの短さだけが弱点な感じがするよ…
モノクロームは、レベル1たたかう禁止でかなりお世話になった。主な攻撃手段が魔法と連携で、回復にMPを使いたくなかったから。
低レベル縛りの時に初めてモノクローム使ったけど、白黒の星と線路の軌跡が出てキレイなのよね
強いキーブレードがポンと出てきて他が残念になっちゃうパターンは多そう
自分もそうなったのが2の約束のお守り。トワイライトタウン2回目と早めに手に入るうえWAがフォームブーストで圧倒的使いやすさ、カイリ補正(?)もある
それでずっと使い続けちゃって、そこから過ぎ去りし思い出までの入手キーブレードは二刀流のお供以外すべて使わないという残念枠に早変わり
アレは長さが短いっていう問題が
開発が何でこの能力にしたか
考えたら面白いかも
5位は多分動画で言ってる事で
4位は扱いにくいテラで初心者
もしくはアクション苦手な人が
他の人に助けてもらう為の措置かな?
アクア、ヴェンはそのポジションの
キーブレードないし
3位は無印だと急接近技を
覚える前だろうしソニック先に
覚えてても連発は無理でリーチは
長い方がいい上に攻撃力はあるから
まだ使える
2位は次の 3つのワールドを
どれから選んでもある程度攻略
出来る様な数値にしたんだと思った
3ワールドどれからクリアしても
上位互換になるのはその為かな?
1位はその付近で手に入るウィズダムで
低コストで強みを理解する為の
アイテムアップかな?
自身のアビリティと武器アビリティで
エーテルでMP管理
リーチの短さはウィズダムショットで
問題なくなる
ブレイヴ同時入手のスターシーカーと
同じ様な役割のキーブレードだと思う
メタルチョコボも不遇ではあるけど
使い道としてヘラクレスカップで
ヘラクレスに勝てなかった時に
対ヘラクレス様として考えたら
割と悪くないかなって思ったり
リーチはタゲ分散しない分長い方が
よかったり、反動値は無敵の時に
当ててしまった時のフォローとか?
割とこのコメントの通りの様な
気がするなー
特にダークバイダーとモノクロームは
当たってそう
ネイティブワークとスカルノイズに
関しては単に進行上絶対に
キングダムチェーンの次だから
ってだけだと思うけど
スカルノイズは次が手に入るまで
使うのが罠って事もなく純粋に
初期装備の上位互換だし
ネイティブワークも次が手に入る
範囲までに反動値とクリ率が致命的に
なる事はほとんどないし
それならガルウィングとかが
経験値稼ぎするにしても50%以下
キープでしないといけない、
武器としては時期的に弱いで
通常プレイしてたら残念武器かな
この理論だとHD版ダークバイターの利点死んでて草
まあこればっかりはしゃーないけども
ワールドクリアで貰えるネイティブワーク、スカルノイズは使っていましたが、それ以外は使ってないですね(笑)
モノクロームは敵を殴った時にポコポコいうのはコミカルで好き
個人的には片翼の天使かな…
リーチ長スキ小でクリティカル補正は壊れだが大抵はこの時点で万能過ぎるアルテマウェポンを手に入れてるだろうし
モノクロームはレベル1リミカヴィクセンとラクシーヌやるときに使うで
どちらもコメット中にエーテル飲むことがよくあってこれがないと3回も飲まないとチャージ回復しないのが2回で済む
バースバイスリープのネバーランドクリアした後に手に入るピクシーチャームとか個人的に不遇かな、アビリティ面は結構いいと思うけどネバーランドクリアしたら強制的にデスティニーアイランドのイベント発生してガイアベインとか手に入るんやもんそっち使うわ
個人的に残念な印象が強いのは無印時代のメタルチョコボやな
入手タイミングがヘラクレスカップのクラウドに勝利なんだけど順当に大会をクリアしてるとマイナスが少ないパワーオブヒーローが手に入るからこっちに出番を取られがち
そして設定ミスなのかFMでは攻撃力が逆転して使う価値が無くなってしまうハメに…
初めたばかりだから今3番目のキーブレードを使ってました。
ガーディアンソウル好きで使ってた
ハニートレンタは食材集め用に常にサブで装備してたな。
戦闘にさえ使わなければ良い武器だと思う。
書こうと思ったらあった
ハニートレンタと同じ感じのシューティングスターは好きだったからそればっか使ってラスボスまでずっと使ってた
クリティカルレベル1縛りの時バルボッサ戦でエーテルで魔法ゴリ押しするためにモノクローム使ってた
3Dのキーブレードはマジでパラメータ差しかないから最終的にはアルテマウェポンしか使わなくなる
今度はキングダムハーツFMで最強キープレード紹介お願いします
モノクロームはLv1クリティカルでリフレク使うのにMPめっちゃ使うからエーテルの回復量あげる時使ってたな。
ちょっと気になったことですが、キングダムハーツ3だっけ?トイボックスをクリアすると貰えるキーブレードは強いと思いますか?
ダークバイターはデザインが好きだったから使ってた
うまよしさん!ヨゾラは倒せましたか?
私は死にかけで倒しました!
個人的にはKH1のメタルチョコボでした
攻撃力重視タイプなので貰った直後に攻撃力の高いパワーオブヒーローが入手できてしまうので結局1度も使用せず……💦
KHⅡでホロバス2週目クリアにて、城通門口でユウナと話した後に宝箱から入手出来る「ガルウイング」ですが…
特に使い道の無いキーブレードだと思います😓
レベル上がっちゃえば
使い道無くなりますね。
@@鴫野翔 間違い無いです😫
ブライドランドの上にいるあいつらで経験値稼ぎするには最適解だぞ
Lv1考慮したらモノクロームはかなり使ってた2回エーテル使ったらすぐ連携できるからゴリ押しの神だった。
2だと個人的にはサークルオブライフかな、むしろキングダムハーツ2lv1はこれ以外は全て使えるバランスな気がする。
ヒドゥンドラゴンは……そこまで使えるかな?w
ましてやレベル1となると………()
@@y3as3uh1ir6o …使えんな
ヒドゥンドラゴンはダメージアスピルだったよね?
確かリミカ戦でダメ前提で戦えばmp回復量がえげつないのでリミット技連発できた思い出がある
@@keik555 レベル1だとラストリーヴもコンボリーヴもないからその前に死ぬ
つまり約束のお守りが最強
モノクロームはレベル1でお世話になったけど
通常プレイならヒーローズクレスト使うよね…
キングダムハーツの
漫画全巻買ってますか?
持ってないです😓
すばせか好きだらスカルノイズがすぐ出番なくなるのは悲しかった
モノクロームよりネイティブワークとかメタルチョコボの方が不遇かと
358の約束の二人だか交差する二人だったか忘れたけどそんな名前のやつがとてつもなく今更感がある武器だった記憶がある
KH2FMで登場した「めぐりあう二人」もある意味癖が強いキーブレードだったと思う
攻撃・魔法ともにかなり高スペックだから戦う上ではちゃんと強いんだけどアビリティの「ライト&ダーク」がドライヴフォームに悪影響を及ぼすから結局メインでは使わずにフォームのサブウェポンとして動いてもらうくらいしかできなかったなー
ライト&ダークのクセが強すぎてかっこいいのに使いづらかったのはもったいなかったですよね😓
@@kh_umayoshi ですよね...。
アンチフォームを使いこなせたらまた話は変わりますが...私にはちょっと...(ーー゛)
ネイティブワーク通称「歯ブラシ」
アルテマウエポンは手に入れた時がピーク。
個人的に2に出てきたヒドゥンドラゴンあまり使わなかった印象が・・・
性能はともかく残念という意味では初代アルテマかな?
使う相手は隠しかラスボスくらいしかいないのが残念
ハニートレンタメインに一昨日クリアした笑
アトランティカまでキングダムチェーンで脳筋プレイやってたけど後々変えられる事思い出してアグラバーでゲットしたキーブレード使ってるw
モノクロームはアグラバーのⅩⅢキノコで使ったなあ
オーバードライブに出番を奪われた3Dアルテマウェポン君とクラウンアンリミットの完全下位互換のBbsアルテマウェポン君がかなり不遇な気がする
あれ ハニートレンタなんか訳あって使ってた記憶ある
とりあえず初期武器が1番不遇な扱いされてる気がする
アタシは初期武器が1番バランスよくて好きなんだけどなぁ
少なくともストーリー中盤までならキングダムチェーンでやってる
作品によっては最後まで初期武器使ってる時あるけど
アルテマウェポン?作ってないから知らぬ( 'ω')
重ね着使えないのかな?
タイムレスリバーの車強かった…
メタルチョコボの入手タイミングが不遇で不遇で
FMキングダムハーツ1の過ぎ去りしもなかなかなもんだと思う。
入手時期がホロウバスティオンの最奥のリク倒した後やけど、その前に手に入るラヴィアンローズも同じ攻撃力な上、MPのマイナスも喰らわないからわざわざこっちを利用する価値が果たしてあるのか...
まぁ入手時期は言うて誤差程度だし一応リーチが長かったりクリティカル補正が+2だったりと勝ってるところはあるけど当時プレイしてたらそんなこと分かる訳もなく(リーチは分かるかも?)わざわざマイナス1してまで使うかと聞かれたら微妙かなぁと言う
個人的な意見
マジで誰も使わないから一位な気がしてきた
モノクロームは序盤でウィズダムのレベル上げる時に使ってた。魔法力は手に入れた時点では高い方だしエーテルの回復量増えるし
3:19 制作陣が忘却したクソ雑魚歯ブラシ
IIのアルテマウェポンは通常プレイでは殆ど使わなかった
ホーリーパンプキンやヒーローズクレストやガーディアンソウル、フェンリルが便利だったり強かったりで出番が無くなった...
XIIIキノコでもアルテマウェポンが活躍出来る場面あんま無かったと思う
ファイナルミックスだと、
チャージバーサク中の
エアサイドスラッシュが強すぎて
MPヘイスト系のアビリティが
あまり有用では無くなるんですよね…。
敵の攻撃を無傷で捌ける・MP管理がしっかりできる腕などがあればその4振りで安定だね。あとは一部の敵へのファイガハメでボンドオブフレイムぐらいか…
故にアルテマウェポンは未だに未作成()
ただ、MPヘイスガはぶっ壊れではあるので、安定感は随一なのよね
裏ハデスカップとかはこっちかフェンリルの方が使いやすい
未だにKH2ではラックアップを持っていたスウィートメモリーを、FMではドライヴコンバータにさせたことを根に持ってますw
ホントそれ。
むしろマスターフォームのレベル上げに一役買ってくれたんだが……(ウィッシーズランプとの二刀流でギャンブラーのゲームに勝ちまくる)
ラックアップなんてむしろFM版ではラッキーリング量産で解決だし、それが面倒でもクリティカルに限れば2つ初期習得されてるし。
リーチの短いキーブレードというだけでまず弱い印象あるな。なにせ前に使ってたのより短いとよくスカって反撃にあう…アビリティや能力も気にするけど一番はリーチかも
これはどう考えてもBbSのクラウンアンリミット
ミラージュアリーナレベル30のノーハートを倒したらやっと貰えるけど、そのノーハートがレベル50(PSPなら70)ないとまともにダメージが通らないからクリアする頃には最早なんの武器でもよくなる
あえてキングダムチェーン使ってた
KH3のキーブレードは変形すると何本かはガードができないのが残念
ガイアベインはデザインが好きなのに扱いが悪い。留まりし思念以外はほとんどアースシェイカーがテラメインになってて弱体化感がある
個人的に3Dのファンタジーノーツが残念武器だったかなぁと思います。ダイブモードを全部最高評価で取ると入手できるダイヴウィングの入手タイミングと被ってそんな使わなかった記憶
その上、見た目がアレ過ぎて展開にミスマッチだからダイヴウィングか初期武器でラスボス連戦に挑むユーザーが続出、と…
BbSFMとDDDのアルテマウェポンはちょっと残念だったな
ダークバイターはユニオンクロスでは強かったね、、
3に100エーカーってあったんだ
ディープワークなんてあったっけ…?
KH2の13キノコクリア報酬のウィナーズプルーフが微妙でしたね
性能はいいのですがゲームクリア後にしか手に入らないものにEXPゼロが付いてたのを見た時はショックでしたね
ドナルドの杖とグーフィーの盾は逆に優秀だっただけに余計落差が目立ったよなあ…
ウェポンアビリティ無しで戦いたいときにつかう。
最近やってなかった プレステからはじめた
ネイティブワーク
歯ブラシって言ってた
あとから出てくるものの方が強いって普通じゃね?
独断と偏見のくだり、「うp主の」じゃなくて「うまよしの」にしてもらいたい感じ
序盤入手のチェーンはバランス的に仕方ない気がするけど、。
上位互換出るのもそりゃそうだって話だし、。
スカルノイズカッコいいのに性能がなー
ボスのパターンさえ覚えてしまえばバカ強いヨゾラでさえ弱いキーブレードで倒せますよ。
残念なキーブレード。
使う機会がほとんどないからあまり共感出来ない💦
KHRe:codedのデザイアーランプはちょっと残念。アイテムスティールは唯一無二の性能だからそれ目的でよく使ってた程度で、武器としては上位互換(ライオンハート)が出るしほぼ使わなくなるんだよね…
壱コメですね