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うまよし┃キングダムハーツ専門の人
Japan
Приєднався 19 січ 2015
【チャンネル紹介】
このチャンネルは『キングダムハーツ』シリーズが好きな人達、初めてみる人達に向けて、しがないキングダムハーツ好きが立ち上げたチャンネルです!
キングダムハーツシリーズの解説やランキング動画などをゆっくりで楽しく、面白く、分かりやすくお届けします!
キングダムハーツが好きな人、ディズニー好きな人、キングダムハーツを知らない人でも楽しんでいただけるよう心がけて作っていきます!
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【歴代キングダムハーツ】初心者が絶対にやるべきレベル上げまとめ
#ゆっくり解説 #KH #レベル上げ
どうもうまよしです。今回はDS作品以外のレベル上げを紹介しました。
レベル上げは99まで遠いですが、カンストに近づいてくるとなんだかさみしくなってきますよね。
ほかにもいいレベル上げの場所があればコメントのほどよろしくお願いします(・∀・)
0:00 はじめ
0:32 KH1
2:28 KHRe:COM
4:18 KH2
8:17 KHBbS
10:02 KH0.2
10:55 KH3D
12:07 KH3
----------------------------------------------------------------------------------------------
このチャンネルではキングダムハーツシリーズを中心としたゲーム動画を投稿しています。ストーリー解説やランキングなどいろいろやっているのでご視聴お願いします!
【Twitter】 umayoshi123
動画のネタを提案してくださる方はこちら↓
【Discord】discord.gg/Y3RX5wCnQX
引用させていただいているサイト
KINGDOM HEARTS 用語辞典Wiki 様
wikiwiki.jp/kh_series/
どうもうまよしです。今回はDS作品以外のレベル上げを紹介しました。
レベル上げは99まで遠いですが、カンストに近づいてくるとなんだかさみしくなってきますよね。
ほかにもいいレベル上げの場所があればコメントのほどよろしくお願いします(・∀・)
0:00 はじめ
0:32 KH1
2:28 KHRe:COM
4:18 KH2
8:17 KHBbS
10:02 KH0.2
10:55 KH3D
12:07 KH3
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【歴代キングダムハーツ】運ゲーすぎる要素 5選
Переглядів 14 тис.2 місяці тому
#ゆっくり解説 #KH #運ゲー どうもうまよしです。今回はキングダムハーツでよくある運ゲー要素について解説しました。KH3のメダル厳選をしている時にこの企画を思いついたのですが、他作品でも探してみると案外ありましたね。ほかにも運ゲー要素がありましたらコメントのほどよろしくお願いします(・∀・) 0:00 はじめに 0:23 その1 2:44 その2 3:59 その3 5:24 その4 6:40 その5 このチャンネルではキングダムハーツシリーズを中心としたゲーム動画を投稿しています。ストーリー解説やランキングなどいろいろやっているのでご視聴お願いします! 【Twitter】 umayoshi123 動画のネタを提案してくださる方はこちら↓ 【Discord】discord.gg/Y3RX5wCnQX 引用させていただいているサイト KINGDOM HEARTS...
【ミッシングリンク】ベータテスト発表!最新情報まとめ【キングダムハーツ】
Переглядів 10 тис.9 місяців тому
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【メロディオブメモリー】唯一の音ゲーなのに…低評価の理由 5選 【キングダムハーツ】
Переглядів 18 тис.10 місяців тому
【メロディオブメモリー】唯一の音ゲーなのに…低評価の理由 5選 【キングダムハーツ】
でもリクも2で言い間違えてソウルイーターって言っちゃってるけどね笑 まぁ運営の間違いだろうけど。
個人的にCOMの魅力は3までほぼほぼ無かった周回プレイだと思う 最初はシステムを勉強したりストーリーを楽しんで、二週目は勉強したシステムを思う存分楽しんで以降は高難易度に挑戦とやればやるほど楽しめるスルメゲー
留まりし思念、数年前にPS3で100回くらい練習して行動パターンが身についてたおかげでPS4版のやつでは20回くらいで勝てた
フォトンデバッカーかなサンダーアップめっちゃつけてサンダガ連打気持ちよかった
バルーンがぶっ壊れ理由にもうひとつある、 味方に加わるスピリット、それもさい序盤で加わるワンダニャンが使うことができるというところもある、 しかもレベルがあがるほどバルーンラ、バルーンガに変わってく
知らない仕様があった
ずっと気になってたけどソラのキーチェーンがミッキーなのはなんでなん?ミッキーが扉閉める時に持ってたキーブレードと対になってるから??
日本[せっかくだし、ⅡのFMと、同梱しよ] 海外[我が国では単体デース] 海外KHファン[Huh?、厳しいって]
アイコンいつ変わったん?うまよし
昨日変えましたね
ホロウバスティオンというよりシステムてきに更に絶望を持ってくるのが、 一回トラヴァースタウンに帰ってくると雑魚敵まで強くなってるという、、 生半可なレベルだとレベル上げするだけでもきつくなる ちなみにエンドオブザワールドの最深部の雑魚ラッシュは唯一バンビでミスリルをゲットできるエリアとなっており、 これを逃すと合成で作るしかなくなるため、パワーアップを作るなら 雑魚ラッシュをあえてクリアせずに往復を繰り返すのもありです
技かどうかは微妙ですが、 クラウドのカード三枚組み合わせて使うのも強かったです!!
ジャファーのカードとアルカナム両方手に入ったらほとんどのボスが作業ゲーム変わるレベルで強くなる
@@user-df1vr8mh7k Re:COMはその2つ揃えたらだいぶ楽になりますね😊
初代khは序盤ではワッカのボールを打ち返してレベルを10まであげてた(笑) 後はレベル上げを楽しんでやるならバンビは超おすすめ!! ラックアップに関係なく倒した雑魚敵の数に応じてアイテムをおとしてくれるので、場所によってはネバーランドにいってないのに力の魔石が手に入るので、 ドーピングで防御力と攻撃力のカンストを目指すなら寧ろやらないとって状態です(笑)
FMとの同梱でRe:comのリメイク作ろ! →ベタ移植にしよう→やっぱ3Dモデル使いたい→それならカメラ動かしたい→イベントシーンの演出をしっかりしたものに→ボイスつけたいから声優さん決めなきゃ!etc →結果Bbsの開発が一時停止してKHFM+というタイトルで一本のソフトの価格で2本分のゲームを発売 これほどのものになるとわかっていたら単体で発売するようにすればよかったと野村哲也さんは後悔したそうな 野村さん「こんな大盤振る舞い2度とやらない」
アトランティカのアースラ一回戦の倒しかたが分からずにネバーランドどころかホロウバスティオンクリアしてから行ってました(笑)
@@user-df1vr8mh7k 飛ばしまくりですね😂
今RE:comのソラ編が終わってリク編をやっててホーリーバースト通常状態でやったら早めに終わってダーク状態でホーリーバーストやると長めに倒してく違いが分かった😅
@@user-rt9yo1kv7y 昔のホーリーバーストは長かったんですよ😭 差別化とはいえ短すぎですよね🫣
それでも!あたしはKH1のワールド順で攻略するっ!
@@shirei_alice それもいいかと👍
裏ボスとかは謎の男以外は強い云々よりめんどくせぇw 本当にめちゃくちゃめんどくせぇ
ハートレスの行動範囲がやたら狭い上、そこから出ると消えて体力全回復で復活 もドロップシステム軽く凌駕するくらいの不満だったけど BbSの ハートレスの行動範囲が広すぎる&ロックオン可能範囲が広すぎるせいで 上方向や下方向に離れて行ってしまったアンヴァースが近づいてくれるのを待つか、頑張って登ってきたのに降りるしかない みたいなのもかなり不満だった
2年しかたってないのか😅 自分は昔ソラの歳下だったのに😂
無印をプレイ中のワイ涙目
当時ソラと同い年で没入していた私はいつしかアラフォー…完全に目覚めの力の使い方間違えたな…
歴史書き換える方で使っちゃいましたか😓
キーブレードじゃないんだし、やろうとすれば二刀流もできるのか…?
ウェイトゥザドーンとソウルイーターの二刀流もできたかもしれませんね!
モンストロの小ネタ懐かしい😂 モンストロの緑の小ネタは、カイリ救出前であれば深部へ進む際、グリーンレクイエムも固定湧きした気がします!
カイリ救出前はグリーンレクイエム固定湧きですね! よく覚えてましたね😲
2のアルテマウェポンは安定感が抜群で 脳死で装備するには最強の1本 集積の庭園以降はケアルガを使える体制を整えるのが重要なのでMPヘイスガを装備できる優位性が大きい 2のキーブレードは物理、魔法のステータス差が少ないので 物理一辺倒ならフェンリルやホーリーパンプキン、手堅く行くならクライシスハーフ持ちのキングダムチェーン と好みで選べるのも面白いところ
KH2のウェポンアビリティのバランスはちょうどよかったですよね! 必ずどこかで使えましたもんね!!
KH2最大の謎(個人的)チキン・リトルだれ?
KH2以降出てませんね😓
個人的ににはエグゼクティブリングがヤバいって思う
エグゼクティブリングのAP+30はえげつないですよね!
KH4とかいらんから、ただグラフィック良くしただけのdaysがやりたい
ジャックの家呼び鈴だけなんで押せるのか気になってたけどそういうことだったのか
何やってんだスタッフー
この武器が器用なのかリクが器用なのか(・∀・)ワカラン
もし仮に2を止めてるんだとしたら1は良いとか言ってませんか一体何をしているのでしょう
真っ暗な部屋でレベル1やりたい
誰かリミカやってもう良いだろ
ソウルイーターという武器にキーブレードという力が乗っていると考えれば良い。 だからキーブレードの力を使わなければソウルイーターに戻る。
あの目はマスターの目ってことですか?なぜリクの武器に付いてるのか謎。なにか関係があるのかな。
切り替えによるメリットって何かあるのかな?キーブレード時よりも殺傷能力が上がるんだろうか
そういえばリクってKH1のホロウバスティオン戦でソラと対峙する前まではあの構え方してなかったような気がする?
ムーランのとこでソラと戦うときはソウルイーターを使ってたけど サイクスとやりあったときはウェイトゥザドーンになってた
2.8でウェイトゥザドーン劣化してブレイブハートに変わったけどキーブレードって呪術廻戦で言う生得術式的なものかと思ってたら普通に壊れるし違うもの使えるんだね(例え悪くてすまん)
アクアが自分のと違うキーブレード使ってるし、一つの心に一つのキーブレードだけ使える=1本使うなら持ち主違うキーブレードでも使える。
いや言いたいことめっちゃわかる! 壊れても引っ込んだらまた直って出てくると思ってた笑
4のトレーラーもう2年前なんやな… いつ出るの?
マレフィセントはこれを何処から調達したのやら やっぱりアンセムの差し金か?
アクセルもボンドオブブレイズとエターナルフレイム使い分けてるけど、キーブレードの他になにか扱っていたものがあった場合やそれを媒体とした場合は元のものも使えたりする………のかな……………?? 分からんわ…公式いつか教えて………
ネットがまだ殆ど無かった時代。ネバーランドのファントムの攻略法を知らず、適当に勘でなんとなく戦ってたら(とりあえず時計止めて脳筋タコ殴り)、いつの間にか勝ったのは良い思い出
キーブレードじゃないなら 倒したハートレスやノーバディを元の人間にところに還す機能はないのかな そしたら忘却の城で倒したレクセウスとか機関メンバーが人間に戻ってるのおかしなことになるけど
確かノーバディを倒す時はキーブレードじゃなくてもよかったような
それいうならゼクシオンとかレプリカリクに吸収されとるやんけ
アレ確か一回折られてなかったか まぁ折れるまで使うのは一応拾われた恩でも感じてたのかな?
3で折れたね 以降はブレイブハートっていうキーブレードを使ってる
@@bravexii5181あれ、家の小屋の鍵にめっちゃ似てる
これが自分の武士道これだけは貫きたい頼むやり方教えてくれアクセルやってる
翼みたいになってるのも謎
あれはリクに残った光の要素を表してるんじゃないのかな
闇の道から夜明けに旅立つための翼って解釈してたけど確かに気になりますね。
ソウルイーターからウェイトゥザドーンに変化した → _まぁわかる。_ 3Dで一時的に再びソウルイーターに戻ってる → *???????*
リアもチャクラムとキーブレードを変形させながら戦うし、変形の一種じゃない?
3Dは本編試験前にもリク自身がソウルイーターを出してましたもんね ソウルイーターにキーチェーンを付けるとウェイトゥザドーンになるとか?
あくまででも3Dでは眠りの世界って設定があるからキーブレードじゃなくて子供のころの深層意識にある武器って考えたらこれが出てきたんでしょ