Je viens de joué au Dlc ,à la mise jour, c'est quelques chose, la seul chose qui manque outre la chine, une plus grande diversité, une diversité plus marqué des régimes politiques, ce serait une présentation et une personnalisation des structures politiques et sociales locales, bien que bien sur, il y a surement la limitation technologique, mais Paradox sait très bien synthétisé. Mais en vrai, la priorité finalement, pour moi, il devrait se focalisé à travailler sur les trois ordres, en proposant du gameplay typique aux laboratores et aux oratores, et pas simplement sous l'angle d'aventurier et de seigneur aimant compléter leurs vies en jouant au clair, à l'artisan. D'où la nécessité de débloquer un gameplay de politique/ pouvoir dans la baronnie afin que les républiques et les théocraties aient une vrai personnalité, et de distraire le joueur de la quête royal, l'égarant en des manœuvres politiques à l'échelle de la citée, en bref, conditionner le joueur à jouer des dynasties désintéressé du pouvoir seigneurial, préfèrent le rôle de conseiller, et de politiciens/artisans/marchands/clercs locales à régionales. Pour moi , l'avenir du crusader kings, c'est d'apprendre aux joueurs de jouer des seconds couteaux, récompenser ceux qui joue ceux qui restent dans l'ombre des livres d'histoire. Sinon, désolé à ma plus que probable négligence orthographique, grammatical et philosophique, c'est du à ma connerie et à ma fatigue.
Merci pour ton avis développé sur le DLC/mise à jour. Je suis plutôt d'accord avec toi pour l'aspect Théocratie/république qui sont pour l'instant inexploité. Pour l'aspect politique interne, c'est complexe d'instaurer ça sans perdre les joueurs, surtout que le jeu doit rester jouable sur console, si tu veux cet aspect, il est bien plus présent dans Victoria 3 qui se concentre d'avantage là dessus. Je pense que la plupart des joueurs cherchent la grandeur plutôt que de rester dans l'ombre, cependant, l'aspect mercenaire ajoute un peu du coté de l'ombre et normalement, le prochain DLC devrait ajouter des choses pour les "vagabonds" à voir s'il sera possible de passer de vagabond à Baron ou s'il faudra nécessairement devenir Comte... Mais ça reste peu probable... On verra, personnellement, j'aime bien jouer Vassal pour faire s'élever le suzerain jusqu'aux cieux Mais malheureusement, très compliqué de faire survivre l'IA qui a tendance à chercher la mort... Obliger de finir par prendre sa place pour ne pas que l'Empire/Royaume soit détruit.
@@kronos6666 Bien entendu, pour un roi, la politique interne, à moins sous forme de quelques événements le concernant, ça ne l'intéresse pas, il délègue. D'ailleurs, le jeux représente déjà une bonne part de la politique nobiliaire et leurs relations avec les aventuriers (sorte d'entrepreneur du la politique) grâce au dernier DlC, mais à voire quels sont les limites. Mais ce que je veux souhaite, et ensuite pourquoi je le veux, c'est ça. Pour tout les conseiller, et régent, ce qui m'a pour l'instant déçue, et qui devrait être fait, qu'en on est conseiller et régent, il devrait avoir plus d'événement pour prouver notre fidélité à notre seigneur, et le coeur du gameplay devrait être de renforcer le pouvoir du seigneur, de son domaine, de sa province, mettre à notre botte et renforcer les institutions du pouvoir, et non détourner du pognon et recevoir un bonus. Actuellement, qu'en nous joueur jouons un régent, j'ai peut être loupé une mécanique, mais je n'ai pas l'impression de gouverner, je voudrait demander au royaume de faire la guerre, de changer de capitale, de se développer et de choisir tel et tel conseiller, mais ce n'est point possible, je ne suis qu'un parasite plutot passif. Paradox n'a pas de raison de faire ça à part la négligence involontaire, à moins de préparer un DLC sur les institutions/gestions, ou je ne sais quoi. Pour moi le jeu est tout simplement trop négliger, on a l'impression de joué un seigneur en vacance qu'en il ne delegue pas, et qui profite de ses vacances pour se nouer des relations. Il y a clairement un trou, qui est partiellement combler depuis la dernière mise à jour, mais qui reste baillant. Et pour le combler, pour moi, il y a deux choses à retravailler, développer la guerre en transformant cette mécanique primitive qui ne fonctionne pas tout le temps, en y ajoutant plus d'événements immersif, et dévlopper la politique citadine, avec un petite panoplie de fonction et un certain nombre de gameplay centré sur cette petite politique comtale, ducale, jusqu'à royal, ou il y aurait un panel d'activité personnalisé à la basse noblesse, ou aux roturiers, roturiers qui peuvent s'organiser aussi aux dynasties, et qui pourrait dépayser en décidant de déplacer le gameplay à, je vais conquérir un duché, à, est ce que mon fils soldat va partir en guerre à se ducher, comment en faire un chevalier, est ce que le roi ou le conte va devenir accro à ma boutique. Puisque que pour organiser la politique citadine, il faut aussi rajouter des maisons citadines, avec leurs moyens économiques, et de là, la boucle et boucler, tout les personnages que peut rencontrer un seigneur éxiste vraiment, et ils ont peut-être même plus d'influence que le roi lui même, grâce à leur fils médecin, ou à une bonne épée qu'ils ont forgé, qui ont peut-être sauver le royaume. Et pourquoi je veux ça, c'est pour éviter la course à la royauté qui plombe le gameplay pour moi, être roi, pour l'instant, ça sert un rien d'un point de vue ludique, ça n'a rien d'amusant à part joué la court royal qui est pour moi le pire DLC, qu'en je joué roi, il y quelques mois, il y avait systématiquement un crise de lague qu'en j'ouvrais la cour, pour moi, le vrai mérite de la cour royal, c'est de nerfer les rois aux profit de leurs vassaux, en aidant les serviteurs à avoir plus de pouvoir et de prestige, tout en appauvrissant le roi. Donc ça à du bon. Pourquoi il faut nerfer les rois? ça, tu le sais sans doute, actuellement, toute les mécaniques de gameplay centré sur acquérir du pouvoir est centré sur devenir plus ou moins facilement roi, et moi, qui joue des personnages compétents dès le départ, je suis très conscient que roi, empereur, j'ai beau être un vagabond, même si c'était mon objectif, je n'ai même pas vraiment besoin de forcer, juste à utiliser instinctivement quelques mécaniques, et roi, je le suis en moins de 20 ans. Actuellement, c'est parce que j'aime joué mes débuts de partis avec des personnes compétents, mais mon perso actuelle, il a fallut moins de 15 ans et 5 ans, pour qu'ils deviennent héritier et régent de l'empire byzantin alors que j'ai rien demandé à personne, je veux pas être Basileus. Bien sur, ça à du sens, je suis le sauveur de l'empire byzantin, vainqueur des hongrois lors de la 4 émes croisades, conquérant d'Anatolie, et même si je suis d'origine turc, je me présente aujourd'hui comme arménien. Tout ça pour dire, être roi, à moins d'avoir un personnage qui n'en est pas digne (de gouverner facilement), ce qui est la norme pour 95% des personnes ou plus. C'est pas dure, Pour c'est personnage normale, il faudrat attendre deux à trois générations de plus, à moins d'avoir l'opportunité de s'étendre par la guerre, est-ce normal que des glandus arrivent à s'étendre par la guerre?, je sais pas. Pourquoi cette digression, et bien, c'est l'après, mon commentaire est bien trop long mais tampis. C'est que qu'en on est roi, tout ce qui nous reste à faire si on joue un perso qui à les capacités d'être roi, c'est de faire la guerre (des conneries qui nous rende impopulaire et qui sape la cohésion quoi) et prendre des vacances, super, pour moi, il n'y a plus d'enjeu. et pour évité aux joueurs de s'ennuyer et aux rois d'être trop puissant, et bien, on lui propose des activités et un cour bien cher, très cher. En gros, qu'en on est petit seigneur ou aventurier, on est plutot utile à la société, et on passe nos temps libre à grimper l'échelle social par diverse manière, qu'en on est roi, soit on fout rien à part entretenir, et le royaume et prospère, soit on dilapide nos fortunes en guerre et en l'oisiveté, et on laisse nos enfants hérités d'un royaume au caisse vide, tros vaste pour être gérer, mal administré, et mal aimé de nos sujets. Tout en cassant l'équilibre du jeu si par malheur le royaume n'est pas morcelé. Pour moi, rajouté plus de gameplay pour rendre plus amusant à joué les puissants, serait un très mauvais pensement, il vaut mieux continuer à les nerfer, et de rallonger l'echelle social, en la rendant labyrinthique, en créant aussi tout un gameplay de second couteaux, avec des joueurs qui devrait déjà tenté de rester maréchal du conte (avec tout les événement et bonus qu'on peut rajouté au conté, qui nous encourage ou non à rester fidèle selon si le conte et un conard ou non) , risquant de se faire virer si il ne fait pas bien son boulot avant de devenir conte à la place du conte.
Encore un sacré pavé ! Je sais pas ce qui est prévu par Paradox, mais ça serait surprenant qu'il fasse un gros DLC pour rework les "serviteurs" du royaume. Par contre, ils finiront par faire un DLC pour rendre les Républiques et les Théocratie jouable, alors peut être qu'à ce moment là (surtout avec la République), les ajouts iront dans ton sens. Après tout, une république n'est rien d'autres que le travail de plein d'individu plutôt que la poigne d'un roi... Il y aura surement pas trop de nerf des rois/empereurs, peut être un rework du Saint Empire Romain qui irait un peu dans ce sens mais pas sur. Sinon, oui, comme je l'ai dit, très dur de rester vassal longtemps... soit par obligation ou par "hasard" on se retrouve vite à devenir calife à la place du calife... Le prochain DLC de cette année sera juste un pack d'évènement (avec vagabond en plus) donc il ne changera pas grand chose, à voir l'année prochaine, mais pour l'instant, aucune info sur ce qui arrivera...
C'est vraiment chouette ces petites intro ! d'autant que bon ... le jeu s'y prète
Merci beaucoup !
J'ai regardé que 10 minutes que j'ai déjà envie de voir la suite.
Merci beaucoup !
Ravi que ça te plaise !
Je m'attendais pas à ce début fantastique
Merci beaucoup !
Content que ça te plaise !
Je viens de joué au Dlc ,à la mise jour, c'est quelques chose, la seul chose qui manque outre la chine, une plus grande diversité, une diversité plus marqué des régimes politiques, ce serait une présentation et une personnalisation des structures politiques et sociales locales, bien que bien sur, il y a surement la limitation technologique, mais Paradox sait très bien synthétisé. Mais en vrai, la priorité finalement, pour moi, il devrait se focalisé à travailler sur les trois ordres, en proposant du gameplay typique aux laboratores et aux oratores, et pas simplement sous l'angle d'aventurier et de seigneur aimant compléter leurs vies en jouant au clair, à l'artisan. D'où la nécessité de débloquer un gameplay de politique/ pouvoir dans la baronnie afin que les républiques et les théocraties aient une vrai personnalité, et de distraire le joueur de la quête royal, l'égarant en des manœuvres politiques à l'échelle de la citée, en bref, conditionner le joueur à jouer des dynasties désintéressé du pouvoir seigneurial, préfèrent le rôle de conseiller, et de politiciens/artisans/marchands/clercs locales à régionales.
Pour moi , l'avenir du crusader kings, c'est d'apprendre aux joueurs de jouer des seconds couteaux, récompenser ceux qui joue ceux qui restent dans l'ombre des livres d'histoire.
Sinon, désolé à ma plus que probable négligence orthographique, grammatical et philosophique, c'est du à ma connerie et à ma fatigue.
Merci pour ton avis développé sur le DLC/mise à jour.
Je suis plutôt d'accord avec toi pour l'aspect Théocratie/république qui sont pour l'instant inexploité.
Pour l'aspect politique interne, c'est complexe d'instaurer ça sans perdre les joueurs, surtout que le jeu doit rester jouable sur console, si tu veux cet aspect, il est bien plus présent dans Victoria 3 qui se concentre d'avantage là dessus.
Je pense que la plupart des joueurs cherchent la grandeur plutôt que de rester dans l'ombre, cependant, l'aspect mercenaire ajoute un peu du coté de l'ombre et normalement, le prochain DLC devrait ajouter des choses pour les "vagabonds" à voir s'il sera possible de passer de vagabond à Baron ou s'il faudra nécessairement devenir Comte... Mais ça reste peu probable...
On verra, personnellement, j'aime bien jouer Vassal pour faire s'élever le suzerain jusqu'aux cieux Mais malheureusement, très compliqué de faire survivre l'IA qui a tendance à chercher la mort... Obliger de finir par prendre sa place pour ne pas que l'Empire/Royaume soit détruit.
@@kronos6666 Bien entendu, pour un roi, la politique interne, à moins sous forme de quelques événements le concernant, ça ne l'intéresse pas, il délègue. D'ailleurs, le jeux représente déjà une bonne part de la politique nobiliaire et leurs relations avec les aventuriers (sorte d'entrepreneur du la politique) grâce au dernier DlC, mais à voire quels sont les limites. Mais ce que je veux souhaite, et ensuite pourquoi je le veux, c'est ça.
Pour tout les conseiller, et régent, ce qui m'a pour l'instant déçue, et qui devrait être fait, qu'en on est conseiller et régent, il devrait avoir plus d'événement pour prouver notre fidélité à notre seigneur, et le coeur du gameplay devrait être de renforcer le pouvoir du seigneur, de son domaine, de sa province, mettre à notre botte et renforcer les institutions du pouvoir, et non détourner du pognon et recevoir un bonus. Actuellement, qu'en nous joueur jouons un régent, j'ai peut être loupé une mécanique, mais je n'ai pas l'impression de gouverner, je voudrait demander au royaume de faire la guerre, de changer de capitale, de se développer et de choisir tel et tel conseiller, mais ce n'est point possible, je ne suis qu'un parasite plutot passif. Paradox n'a pas de raison de faire ça à part la négligence involontaire, à moins de préparer un DLC sur les institutions/gestions, ou je ne sais quoi. Pour moi le jeu est tout simplement trop négliger, on a l'impression de joué un seigneur en vacance qu'en il ne delegue pas, et qui profite de ses vacances pour se nouer des relations.
Il y a clairement un trou, qui est partiellement combler depuis la dernière mise à jour, mais qui reste baillant. Et pour le combler, pour moi, il y a deux choses à retravailler, développer la guerre en transformant cette mécanique primitive qui ne fonctionne pas tout le temps, en y ajoutant plus d'événements immersif, et dévlopper la politique citadine, avec un petite panoplie de fonction et un certain nombre de gameplay centré sur cette petite politique comtale, ducale, jusqu'à royal, ou il y aurait un panel d'activité personnalisé à la basse noblesse, ou aux roturiers, roturiers qui peuvent s'organiser aussi aux dynasties, et qui pourrait dépayser en décidant de déplacer le gameplay à, je vais conquérir un duché, à, est ce que mon fils soldat va partir en guerre à se ducher, comment en faire un chevalier, est ce que le roi ou le conte va devenir accro à ma boutique. Puisque que pour organiser la politique citadine, il faut aussi rajouter des maisons citadines, avec leurs moyens économiques, et de là, la boucle et boucler, tout les personnages que peut rencontrer un seigneur éxiste vraiment, et ils ont peut-être même plus d'influence que le roi lui même, grâce à leur fils médecin, ou à une bonne épée qu'ils ont forgé, qui ont peut-être sauver le royaume. Et pourquoi je veux ça, c'est pour éviter la course à la royauté qui plombe le gameplay pour moi, être roi, pour l'instant, ça sert un rien d'un point de vue ludique, ça n'a rien d'amusant à part joué la court royal qui est pour moi le pire DLC, qu'en je joué roi, il y quelques mois, il y avait systématiquement un crise de lague qu'en j'ouvrais la cour, pour moi, le vrai mérite de la cour royal, c'est de nerfer les rois aux profit de leurs vassaux, en aidant les serviteurs à avoir plus de pouvoir et de prestige, tout en appauvrissant le roi. Donc ça à du bon.
Pourquoi il faut nerfer les rois? ça, tu le sais sans doute, actuellement, toute les mécaniques de gameplay centré sur acquérir du pouvoir est centré sur devenir plus ou moins facilement roi, et moi, qui joue des personnages compétents dès le départ, je suis très conscient que roi, empereur, j'ai beau être un vagabond, même si c'était mon objectif, je n'ai même pas vraiment besoin de forcer, juste à utiliser instinctivement quelques mécaniques, et roi, je le suis en moins de 20 ans. Actuellement, c'est parce que j'aime joué mes débuts de partis avec des personnes compétents, mais mon perso actuelle, il a fallut moins de 15 ans et 5 ans, pour qu'ils deviennent héritier et régent de l'empire byzantin alors que j'ai rien demandé à personne, je veux pas être Basileus. Bien sur, ça à du sens, je suis le sauveur de l'empire byzantin, vainqueur des hongrois lors de la 4 émes croisades, conquérant d'Anatolie, et même si je suis d'origine turc, je me présente aujourd'hui comme arménien. Tout ça pour dire, être roi, à moins d'avoir un personnage qui n'en est pas digne (de gouverner facilement), ce qui est la norme pour 95% des personnes ou plus. C'est pas dure, Pour c'est personnage normale, il faudrat attendre deux à trois générations de plus, à moins d'avoir l'opportunité de s'étendre par la guerre, est-ce normal que des glandus arrivent à s'étendre par la guerre?, je sais pas. Pourquoi cette digression, et bien, c'est l'après, mon commentaire est bien trop long mais tampis. C'est que qu'en on est roi, tout ce qui nous reste à faire si on joue un perso qui à les capacités d'être roi, c'est de faire la guerre (des conneries qui nous rende impopulaire et qui sape la cohésion quoi) et prendre des vacances, super, pour moi, il n'y a plus d'enjeu. et pour évité aux joueurs de s'ennuyer et aux rois d'être trop puissant, et bien, on lui propose des activités et un cour bien cher, très cher. En gros, qu'en on est petit seigneur ou aventurier, on est plutot utile à la société, et on passe nos temps libre à grimper l'échelle social par diverse manière, qu'en on est roi, soit on fout rien à part entretenir, et le royaume et prospère, soit on dilapide nos fortunes en guerre et en l'oisiveté, et on laisse nos enfants hérités d'un royaume au caisse vide, tros vaste pour être gérer, mal administré, et mal aimé de nos sujets. Tout en cassant l'équilibre du jeu si par malheur le royaume n'est pas morcelé. Pour moi, rajouté plus de gameplay pour rendre plus amusant à joué les puissants, serait un très mauvais pensement, il vaut mieux continuer à les nerfer, et de rallonger l'echelle social, en la rendant labyrinthique, en créant aussi tout un gameplay de second couteaux, avec des joueurs qui devrait déjà tenté de rester maréchal du conte (avec tout les événement et bonus qu'on peut rajouté au conté, qui nous encourage ou non à rester fidèle selon si le conte et un conard ou non) , risquant de se faire virer si il ne fait pas bien son boulot avant de devenir conte à la place du conte.
Encore un sacré pavé !
Je sais pas ce qui est prévu par Paradox, mais ça serait surprenant qu'il fasse un gros DLC pour rework les "serviteurs" du royaume.
Par contre, ils finiront par faire un DLC pour rendre les Républiques et les Théocratie jouable, alors peut être qu'à ce moment là (surtout avec la République), les ajouts iront dans ton sens. Après tout, une république n'est rien d'autres que le travail de plein d'individu plutôt que la poigne d'un roi...
Il y aura surement pas trop de nerf des rois/empereurs, peut être un rework du Saint Empire Romain qui irait un peu dans ce sens mais pas sur.
Sinon, oui, comme je l'ai dit, très dur de rester vassal longtemps... soit par obligation ou par "hasard" on se retrouve vite à devenir calife à la place du calife...
Le prochain DLC de cette année sera juste un pack d'évènement (avec vagabond en plus) donc il ne changera pas grand chose, à voir l'année prochaine, mais pour l'instant, aucune info sur ce qui arrivera...
c'est pas mal,mais en 867 la normandie n'exitais pas.
Oui, j'ai 44 ans d'avance :(
J'aurai du dire en "Neustrie" mais c'est le problème du directe et l'improvisation...