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狗喬伊:剛好我手邊有一座孤島
-還有一幫可以讀檔而且長生不老的朋友-
😎孤島上有一個阿兵哥
在哥們的幫助下,買到了一座小島
台灣島?估計在島上度日如年會很想跑看到太多青蛙也想跑
@@硫化氰 老鐵,你跑錯頻道了
很喜欢游戏不止的独立游戏系列,每一个游戏都像是一个故事,让我们可以和作者进行交流,通过游戏让我们明白作者的想法,希望继续做 游戏不止的游戏
但这篇不是独立游戏吧?这是正经的大厂牌3a大作
@@charlesshen7810 独立游戏是指不是系列,单独创造出的IP
@@zhixugong7671 Indie games are video games that are created independently of the financial backing of a large video game publisher. 看网络定义吧,虽然我们没必要这么较真,但分享一下我的认知,同事了解一下别人的见解也是好的。
Indie game, you mean?
@@charlesshen7810 yeah so the independent game created
13:23 這波工商操作來的防不勝防我都驚了
經上一次的經驗以為又說沒有
有個🔨的加速器可以解決
@@xiaoeyun 🔨工商
@@eol9718 R6 鎚兄:我手邊剛好有一個喬伊
我敏銳地按了快進,然後感覺不對勁,回頭看看。。。加速個錘子? XD
看到加速器那邊想說喬伊怎開始接工商了結果防不勝防來個鎚子加速器xdd
加速器(物理)
同感😂
很大的悖論如果不能繼承記憶,那重置時間毫無意義 這項實驗、這些人 也不會如此保護這座島如果可以繼承記憶,那主角第一次失敗後 後續敵人的行動不該跟之前一樣毫無變化
如果主角有命運石之門呢 只有他能保留記憶
基本上就是選擇性的時光回朔用選擇性就是用於遊戲系統這方面一來可能不好處理(畢竟想好劇本,還得思考怎麼呈現)二來其實並不影響劇情的核心與本質雖說探討下去也許會很有趣 不過也可以不用太在意還是來研究怎麼花式刺殺比較實際(X
@@シバイヌ-d2k 那能力叫reading steiner,探知之魔眼
我猜是記錄可以留下,但先知的記憶不能。這也是為什麼先知會不斷的重複錯誤和死亡。
@@jackytheking07 所以他才说,如果不能留下记忆,那重置时间对其他先知来说毫无意义
當你以為喬伊有業配時,其實他是來代理五金的
剛好想買個槌子呢~
喬伊:這錘子手感不錯
業配沒錯,叫大家買把鐵如意教訓不聽話的加速器
我真的很害怕喬伊會陷入那個業配的渣渣情況!沒有業配就是喬伊最棒的地方!
24:32 這翻譯就很皮 😂
在《殺機》中有提過界外魔的訊息,從中推敲就能對世界觀略知一二,以下是來自三款遊戲都白金的玩家所寫的看法--【虛空】的面貌一直未有個明確的解釋,但或許可以暫時想成,【世界】是從【虛空】中誕生的。因此【虛空】承載了數以億計世界線的時間與空間,同時能竄改所有科學證明或無法證明的超自然法則。然而【虛空】有個問題,就是它會侵蝕架構的世界。所以這時就輪到【界外魔】出現。界外魔本身是原人類,這個在"人類"眼裡的"神",其實是用來抑制虛空的工具。嚴格來說,從虛空中汲取能量並成為看起來是"超能力者"的人,都能成為界外魔。但這事情被某不明的神秘組織所隱藏。不知善惡,神秘組織一直以來都選擇並維持【界外魔】的誕生。遊戲中祂雖然看起來住在【虛空】中,事實上祂更像是存在於【世界】與【虛空】之間的界線,這也能說明為何《殺機》中呈現出來的虛空,有許多東西都像是【世界】裡會存在的東西,因為我們看到的都是在世界與虛空的中間地帶。這證明了界外魔是避免【虛空】侵蝕【世界】的屏障,同時也是維持穩定的支柱。然而【界外魔】雖然透過虛空獲得力量,從而成為像是高位的存在。但本質仍源自【世界】之物。為了確保能發揮功能而不被【虛空】侵蝕,祂必須在【世界】中建立起"神"的形象。不論善神惡神,人們對"神"的印象意識,能夠幫助【界外魔】維持自我,不被虛空吞噬。而《死亡循環》中的「日落症」,其實就是沒有【神】的形象,才被虛空漸漸吞噬所造成的影響。【界外魔】在【虛空】中也並非全知全能。【界外魔】只能管理一個"大世界","大世界"中因為時間而有無數"小世界"(平行世界)。"大世界"之外的虛空及其它大世界,【界外魔】皆無法知曉。綜合來講,【界外魔】那看起來"萬能"的力量,源自虛空。而《殺機》中的超能力者所用的力量,也同樣來自虛空。差別在這中間,多了【界外魔】當做引渡虛空力量的連結(印記)。這讓界外魔能方便隨時給予或剝奪,同時讓被選中的超能力者不被虛空侵蝕。而作品《死亡循環》中,可以認定在《殺機2》的DLC《界外魔之死》後,因不名原因導致界外魔繼承者遲遲未出現。才使一百年後【虛空】嚴重加速侵蝕【世界】(黑礁島第一次的時間循環,其實就是開始侵蝕的前兆)。只是主角在一次誤打誤撞下,讓他成了僅限黑礁島上的不完整【界外魔】,在無意下黑礁島不被被虛空侵蝕,同時也成為了唯一不被虛空侵蝕的地方。而第二次的時間循環,就不是虛空侵蝕的影響,而是利用時間循環,來確保黑礁島可以維持居住的環境。先知的存在其實就是不完整的界外魔,由8+1個人共同維持,這也是為何先知全死時間循環就不再存在,同時為何會建立起宗教形象。題外話,石板其實就相當於《殺機》中的印記。
那先知者是不是也有部份界外魔的權限才能在界外魔柯爾特死亡時保持黑礁島的時間循環?
喬伊:我今天剛好弄壞了時間傳送器,來給大家試試
传送回114年514个小时以后
恭喜,你看到了2個自己,且處於同個時間點上,你完了:D
@@xaivergarcia7792 這個時間點…行啊大哥
@@nosh6193 就是啊(便乘)
@@xaivergarcia7792 这么臭的传送器还有使用的必要吗?!(恼)
“那么,有没有一款加速器可以解决这个问题,帮助玩家能流畅地体验精彩此的对抗呢?”(略停顿几秒后)【有啊!!!】【有个锤子的加速器可以解决!】完美阐释了什么叫真 · 防不胜防😂
我還以為喬伊是要業配XD
还以为要恰饭了,结果并没有
“有啊,有个锤子”这个梗是四川话的老梗了,我记得我小时候就有了。
笑死
12:30
22:58 共享所有其他時間線自己的所見所聞 家庭教師的白蘭直呼內行
很可惜這遊戲達成全部擊殺的線路是固定的一條路線 如果可以多一些選擇 會增加很多樂趣雖然 在終局後 繼續在黑礁島上 不停地搜尋 持續搜尋其他暗線線索的過程 就足夠有趣了
這個故事我看過,是不是海的對面就是敵人
😢
結果發現自己才是最大的敵人
我都聽到了一個身高1米6的巨人在斬巨人了
建議探索玩家如果不想被茱莉安娜入侵的話就把網路模式改成僅限好友即可這樣的話就可以減少茱莉安娜的入侵次數
溫馨提示:沒朋友的話沒人會來入侵喔
朋友一直上線搞你的話就把他刪掉
@@clarence7939 沒朋友(物理
解說真的很棒,搞笑又專業
草了個大草wwww還以為軍火要洽飯了結果洽了個槌子
完了,以前我們怕喬伊不小心按下手邊紅色按鈕毀滅世界,現在還要怕自己在家裏被喬伊在門外埋詭雷了。給活路吧!
喬伊:剛好這裡有一萬年的約定
大話西游噢
喔!是介紹這個遊戲喔!他們的冤罪殺機不錯玩呢👍
"如何把遊戲硬生生變成刺客教條,殺手47和APEX的混合體"
@@Annalovethelife 這邊是談論遊戲的,請不要帶入政治,謝謝
@@kaileung3574 他在很多频道宣传那些他所谓的“反共知识型频道”,说了也没用,他只自顾自地自嗨
@@junhaotan8098 彳亍吧
這視頻的新遊戲讓我想起了那個如果做成主機遊戲一定是神作的,永遠的七日之都。。。
相信我只會被淹沒
龍成
可莉~
別提了那是開服玩家們永遠的痛
你不要.....再說了......(;´༎ຶД༎ຶ`)只能說 從剛開始玩這主線來感覺.....這遊戲的壽命應該不長只是沒想到比我想像中的還要短命.............
刚在steam上看到一个虽然感觉不太适合在游戏不止播出但是相当引人深思的游戏-《直播女孩重度依赖》,希望狗乔伊和我一样感受到收集全结局时的耐人寻味(不过考虑到小道消息称主要制作者是个躁郁症患者所以游戏整体剧情相当keep real )
這個真的超級好玩,感謝推廣 ˊ ˇ ˋ
每周最期待的時間~😆
那個 "o... kay" 中文打成 “彳亍” 也太可愛
15:49「出生於1911年的柯爾特」正好撞名美國的M1911柯爾特手槍,由約翰·勃朗寧設計的@@
原來是同一家 難怪很多方面有dishonored 的感覺 而且最後的鯨油手槍 難不成是dishonored 世界的未來發生的事 這樣的話裂隙跟異能會是界外魔造成的?
可能是因為虛空少了界外魔 所以現實世界出了問題
13:23喬伊難道有接業配要工商?13:27唉呀我擦,這我還真沒想到
循環題材.就有如真實人生.人生多數也都日復一日不斷重複類似相同的生活.如學生上課.出社會就工作....等不斷重複類似的日子.想要改變是必然.就如學生時想上班工作賺錢.但似乎只是重一個循環跳入另一個重複的循環😆
这款前段圣诞还是黑五的时候是50off,我入了。总体来说游戏是很好,充满Arkane的风格。但是我不推荐入(PC版),因为这游戏经常会打的人很生气,包括没有随时存档机制,高死亡惩罚,烂优化,莫名其妙地触发入侵,各种问题的线上pvp模式等等,当然你也可以说上述都是游戏本身的特色。我通关之后就根本没有再打开的欲望。这款游戏受众比较小,喜欢的人会非常喜欢,觉得这游戏就是神作。但是真的不推荐给大多数人,尤其是如果你像我一样没太多时间玩游戏
谢谢没时间
昨天玩了一段时间之后二刷了疯猫的视频,心想着乔伊怎么没出个剧情解析,醒来一睁眼,有了😳
我也是今天看了瘋貓的新片 2042過去一年了還能玩嗎 笑死XD
@@a.h328 我在等他幫2042甚至Dice釘上棺材板上的最後一個釘子
難怪我總覺得看過這個遊戲的解說,一直想不起是誰解說,原來我一刷是看瘋貓版的 XD
還以為要無情工商了 看到掏出錘子害我笑出豬叫
我是玩PS版本沒有任何延遲的問題每次過任務別人連進來非常的興奮跟刺激他女兒還有技能可以變成NPC還可以設詭雷機槍塔 互相陷害很好玩~也非常多任務而且要動腦!
13:24 我還以為喬伊總算接到VPN業配了XD
有點像薩爾達傳說 穆修拉的假面 ,也是時間循環
13:21 還以為要開始無情業配了,真是個厚顏....沒事。
"反正%完後循環也等於沒發生過亂倫"
好棒的解說,很厲害的遊戲,喜歡這種藝術風格!
我還以為喬伊接到加速器工商了結果是槌子工商
這集超精采,把我給看哭了
强烈建议乔伊玩玩arkane工作室的另外两部作品:dishonored 和prey,这两个的剧情设计和地图设计都是经典中的经典
Prey 超讚
感觉月面冲击就是这个游戏模式的试水
Prey這個玩著玩著變成恐怖遊戲,然後我一直沒通關🤣
@@远东废弃耗材回收中心 月冲超讚!!!!本体打通两次,月冲打了三次全通希望掠食可以出2,不要挖大坑不填啊啊啊啊啊!
@@kamsingchung817 可以玩dlc,虽然本体很棒,但dlc月冲我是超爱的
線上模式會被路人入侵,單機模式會被電腦入侵,好友模式就不會被入侵..................玩家是不是被花式嘲諷沒朋友?
喬伊推薦的遊戲加速器槌子
還以為你要掐飯了,結果是槌子阿 XDDDDDDDDDDDDD
恥辱有看老孫介紹,蠻不錯的
挖靠 地圖設計跟本桌遊結構的活化耶
喔,介紹了這款很棒的遊戲,製作辛苦了
13:24我以為要業配,原來是為槌子打廣告🔨XD
雖然看過好尸講解過.但喬伊解說的更鉅細靡遺.
解決這個問題很簡單,只要讓電腦的速度變快就行了。所以說,讓電腦用9.81ms^-2的加速度加速吧
看起來蠻有意思的.... 喬伊你害我的願望清單越來越滿了(沒錢跟時間的社畜哀嘆)
9:04 tenno:好像似曾相似
那款Dishonored台灣這邊翻譯叫冤罪殺機,已玩過非常好玩,等待喬伊的這款遊戲講解。
他有講以後會介紹不過我已經玩過了但是是1代
看到喬伊發的這部我才發現原來這款遊戲有出在Steam上當初還以為Ps5獨佔就興致缺缺,也沒去關注是什麼遊戲公司製作幸好看了這影片才發現這居然是我最愛的冤罪殺機系列的製作公司所發行的!謝謝喬伊我真的好開心,差點就錯過了。花了六天的時間把這款主線支線給全破了!意猶未盡呀!期待他繼續出Dlc補充更多,而且世界觀跟冤罪有相連真的太令人興奮了
不過真的很想吐槽這裡面一堆噁心人的解密,給的獎勵不成正比真的是很吐血。
其實如果柯爾特和茱莉安納發生些甚麼愛情故事也不奇怪,相愛相殺的兩個人、因為不斷循環的時間從而早就喪失了年齡的概念,在這種背景下探討這個議題感覺就會很有深度。
如果我能記憶之前的loop,那麼我的對手應該也有相對應的記憶,也會因此做出反制,從而增加難度,這樣才對。不過這樣的話這遊戲就根本不用做了。
12:22刪好友笑死www
期待冤罪殺機(恥辱)系列解說,玩過好幾周目都白金了都玩不膩
真的超讚,我也打了非常多周目了
2023了 什麼時候聊聊恥辱
說到這種遊戲,絕對不要錯過StealthGamerBR的通關劇本
1:30 茱莉安娜:「啊!聽著,如果你不努力打破這個循環,我就殺了你」
喬伊是不是忘了解釋變形手榴彈有多好用? 是要再開一期視頻專門講解嗎?
我也在等這個
@@xj0404965321 我的錯 看到最後就忘了😂
@@xj0404965321 我以為會講得更詳細 原來是可以當作詭雷阿
13:21 还以为乔伊开始恰饭了,结果居然不是🤣🤣
狗喬伊:剛好我手邊有個循環
13:20 還以為接了業配,想說是遊戲不止的也會支持看完。結果只是普通的槌子XDDD
13:20 我還以為要工商原來是在靠北
說真的,在這個遊戲裏,主角死了會在循環的開始復活,但是每一次死亡在肉身上造成的痛苦,不是遊戲能演繹出來。
13:27 這是工商的套路,準備按跳過有個錘子我:嗯?XDDD
時間循環嗎,在死亡循環之前關於這個題材的影視游戲行業作品我接觸的是電影明日邊緣,源代碼,然後是動畫魔圓,再往之前推的話,就是很古早之前被稱爲立於兩萬部gal頂點之一的Muv三部曲了
有啊!還以為要防不勝防
記得裡面有個npc好像也有每次循環的記憶 (藏蠻深的
狗喬伊可以講一下黑暗之魂3嗎(敲碗敲碗)🌚
13:26 以為狗喬伊缺錢錢了
很有意思的遊戲,最後的對話很促咪。
如何陷入時間循環?急,在線等!
還以為那一段終於要接工商了嗎,竟然被騙了XDDDD
解說的很棒!
會 一定逃 以我的程度大概一個輪迴就不玩了 每個島上的妹子都玩過了再循環我覺得非常無聊🤣
我是不是可以認為未來有新的界外魔上任呢?這樣一想還真是期待🥰🥰🥰🥰🥰
那個彳亍翻的真好
看完這個介紹影片,真想讓EA那班傢伙好好看一下一款好的遊戲是長什麼樣子。
弱智們可不能理解怎麼複雜的東西
9:33 这个好帅
我還以為要來一波加速器廣告,手已經按在快進鍵上了,結果笑死我了
笑死 看到中間以為要工商加速器結果失望了
我还是觉得这样每天可以循环多好啊 😂
真奇怪,我好像以前就看过这部影片了,特别是乔伊在开始解说游戏故事的时候
最神的是居然跟耻辱的世界观联系上了,几年前玩耻辱确实被惊艳到了
12:24 刪個錘子喔~!重點是也要有好友給你刪~!(;´༎ຶД༎ຶ`)
有點像之前某個黃金守則的遊戲 也是卡在一個循環內要解開循環
時間循環,讓我想起安康魚…還有深海恐懼症…
“就算來了你把他好友刪了不就得了”因為只要他來了,他就已經不是你的好朋友了 ~計劃通狗喬伊
有這循環能力,我應該已經完成各式成就XDDD
這家公司出品的遊戲真的都很耐人尋味
13:21 时我还以为你要工商了(为什么我期待了一下
13:29 物理加速
歡迎來到不止時空XD
玩過之後只有一句話 朱莉安娜真的好香 莫名其妙的香
喬伊,沒有業配就是你最棒的特色。我差點以為你要推薦加速器了!還好只是推薦錘子而已。
乔伊说过他业配的原则是厂商,up主,玩家共赢才接
光是看遊戲題材不經讓我想到RE:從零開始的異世界生活
我肯定不会跑,这种难得的时间循环的机会价值远超任何人想象,包括我自己。这种从理论上就不可能实现的事情如果发生会产生无尽的价值。时间是人类最大的敌人。
但是据我理解他会在第二天复原所有物质状态,那一天内哪怕创造了新的东西也会复原。知识是可以无限增长了,但永远只能在一天内进行实践,且实践内容不能累计,变相限制了变化发展的可能,而且永远没有新的社交了,也不能诞生新生命大概,意味着给你一张世界那么大的地图你也有一天会探索完,且每天没有新鲜的东西了。
@@tpiger8338 很少有无法继续实验的情况,而且想到达到这种程度的实验已经远超一个人人脑能承载的程度。更何况想达到这种程度就已经是一般人一生都难以实现的高度。当然说回来,保留记忆本来就不可能,因为大脑神经元的刻画记录也会一并还原。
groundhog day的设定。隐蔽地点,只能重复当天发生事情。所有已知改变包括肌肉都无法继承。就好比玩游戏虽然有多周目但是没有任何东西继承。不过也有很多人爱玩就是了。比如pokemon
@@HangMrH 这里面就有两个认知科学范畴的问题,比如人类所谓的灵魂由DNA和记忆共同组成,记忆由神经元以刻录的形式记录在人类在尚不明确原理的大脑中。如果还原当天包括肌肉的话,的那么理论上记忆和经验也一定会被还原。玩一个游戏原因某种程度上可以类比,比如前期是因为可以找到未发觉的内容,后期则是因为心理因素,人们往往难以走出自己熟悉的事物和舒适圈。但是如果记忆能保留的情况下,即使是现在2022年,一个人大脑也几乎难以探索到学习不到新内容的高度。我在计算机深度学习领域的工作经验就已经让我认识到了人类大脑的上限有多明显,更何况这一领域只是人类所有领域中的十万分之一不到。所以完全可以说,人类很难通关第一个周目。
狗喬伊:剛好我手邊有一座孤島
-還有一幫可以讀檔而且長生不老的朋友-
😎孤島上有一個阿兵哥
在哥們的幫助下,買到了一座小島
台灣島?估計在島上度日如年會很想跑
看到太多青蛙也想跑
@@硫化氰 老鐵,你跑錯頻道了
很喜欢游戏不止的独立游戏系列,每一个游戏都像是一个故事,让我们可以和作者进行交流,通过游戏让我们明白作者的想法,希望继续做 游戏不止的游戏
但这篇不是独立游戏吧?这是正经的大厂牌3a大作
@@charlesshen7810 独立游戏是指不是系列,单独创造出的IP
@@zhixugong7671 Indie games are video games that are created independently of the financial backing of a large video game publisher. 看网络定义吧,虽然我们没必要这么较真,但分享一下我的认知,同事了解一下别人的见解也是好的。
Indie game, you mean?
@@charlesshen7810 yeah so the independent game created
13:23 這波工商操作來的防不勝防我都驚了
經上一次的經驗以為又說沒有
有個🔨的加速器可以解決
@@xiaoeyun 🔨工商
@@eol9718 R6 鎚兄:我手邊剛好有一個喬伊
我敏銳地按了快進,然後感覺不對勁,回頭看看。。。加速個錘子? XD
看到加速器那邊
想說喬伊怎開始接工商了
結果防不勝防來個鎚子加速器xdd
加速器(物理)
同感😂
很大的悖論
如果不能繼承記憶,那重置時間毫無意義 這項實驗、這些人 也不會如此保護這座島
如果可以繼承記憶,那主角第一次失敗後 後續敵人的行動不該跟之前一樣毫無變化
如果主角有命運石之門呢 只有他能保留記憶
基本上就是選擇性的時光回朔
用選擇性就是用於遊戲系統
這方面一來可能不好處理(畢竟想好劇本,還得思考怎麼呈現)
二來其實並不影響劇情的核心與本質
雖說探討下去也許會很有趣 不過也可以不用太在意
還是來研究怎麼花式刺殺比較實際(X
@@シバイヌ-d2k 那能力叫reading steiner,探知之魔眼
我猜是記錄可以留下,但先知的記憶不能。
這也是為什麼先知會不斷的重複錯誤和死亡。
@@jackytheking07 所以他才说,如果不能留下记忆,那重置时间对其他先知来说毫无意义
當你以為喬伊有業配時,其實他是來代理五金的
剛好想買個槌子呢~
喬伊:這錘子手感不錯
業配沒錯,叫大家買把鐵如意教訓不聽話的加速器
我真的很害怕喬伊會陷入那個業配的渣渣情況!沒有業配就是喬伊最棒的地方!
24:32 這翻譯就很皮 😂
在《殺機》中有提過界外魔的訊息,從中推敲就能對世界觀略知一二,以下是來自三款遊戲都白金的玩家所寫的看法--
【虛空】的面貌一直未有個明確的解釋,但或許可以暫時想成,【世界】是從【虛空】中誕生的。因此【虛空】承載了數以億計世界線的時間與空間,同時能竄改所有科學證明或無法證明的超自然法則。
然而【虛空】有個問題,就是它會侵蝕架構的世界。所以這時就輪到【界外魔】出現。
界外魔本身是原人類,這個在"人類"眼裡的"神",其實是用來抑制虛空的工具。嚴格來說,從虛空中汲取能量並成為看起來是"超能力者"的人,都能成為界外魔。但這事情被某不明的神秘組織所隱藏。不知善惡,神秘組織一直以來都選擇並維持【界外魔】的誕生。
遊戲中祂雖然看起來住在【虛空】中,事實上祂更像是存在於【世界】與【虛空】之間的界線,這也能說明為何《殺機》中呈現出來的虛空,有許多東西都像是【世界】裡會存在的東西,因為我們看到的都是在世界與虛空的中間地帶。這證明了界外魔是避免【虛空】侵蝕【世界】的屏障,同時也是維持穩定的支柱。
然而【界外魔】雖然透過虛空獲得力量,從而成為像是高位的存在。但本質仍源自【世界】之物。為了確保能發揮功能而不被【虛空】侵蝕,祂必須在【世界】中建立起"神"的形象。不論善神惡神,人們對"神"的印象意識,能夠幫助【界外魔】維持自我,不被虛空吞噬。而《死亡循環》中的「日落症」,其實就是沒有【神】的形象,才被虛空漸漸吞噬所造成的影響。
【界外魔】在【虛空】中也並非全知全能。【界外魔】只能管理一個"大世界","大世界"中因為時間而有無數"小世界"(平行世界)。"大世界"之外的虛空及其它大世界,【界外魔】皆無法知曉。
綜合來講,【界外魔】那看起來"萬能"的力量,源自虛空。而《殺機》中的超能力者所用的力量,也同樣來自虛空。差別在這中間,多了【界外魔】當做引渡虛空力量的連結(印記)。這讓界外魔能方便隨時給予或剝奪,同時讓被選中的超能力者不被虛空侵蝕。
而作品《死亡循環》中,可以認定在《殺機2》的DLC《界外魔之死》後,因不名原因導致界外魔繼承者遲遲未出現。才使一百年後【虛空】嚴重加速侵蝕【世界】(黑礁島第一次的時間循環,其實就是開始侵蝕的前兆)。只是主角在一次誤打誤撞下,讓他成了僅限黑礁島上的不完整【界外魔】,在無意下黑礁島不被被虛空侵蝕,同時也成為了唯一不被虛空侵蝕的地方。
而第二次的時間循環,就不是虛空侵蝕的影響,而是利用時間循環,來確保黑礁島可以維持居住的環境。先知的存在其實就是不完整的界外魔,由8+1個人共同維持,這也是為何先知全死時間循環就不再存在,同時為何會建立起宗教形象。
題外話,石板其實就相當於《殺機》中的印記。
那先知者是不是也有部份界外魔的權限才能在界外魔柯爾特死亡時保持黑礁島的時間循環?
喬伊:我今天剛好弄壞了時間傳送器,來給大家試試
传送回114年514个小时以后
恭喜,你看到了2個自己,且處於同個時間點上,你完了:D
@@xaivergarcia7792 這個時間點…行啊大哥
@@nosh6193 就是啊(便乘)
@@xaivergarcia7792 这么臭的传送器还有使用的必要吗?!(恼)
“那么,有没有一款加速器可以解决这个问题,帮助玩家能流畅地体验精彩此的对抗呢?”
(略停顿几秒后)
【有啊!!!】
【有个锤子的加速器可以解决!】
完美阐释了什么叫真 · 防不胜防😂
我還以為喬伊是要業配XD
还以为要恰饭了,结果并没有
“有啊,有个锤子”这个梗是四川话的老梗了,我记得我小时候就有了。
笑死
12:30
22:58 共享所有其他時間線自己的所見所聞 家庭教師的白蘭直呼內行
很可惜這遊戲達成全部擊殺的線路是固定的一條路線 如果可以多一些選擇 會增加很多樂趣
雖然 在終局後 繼續在黑礁島上 不停地搜尋 持續搜尋其他暗線線索的過程 就足夠有趣了
這個故事我看過,是不是海的對面就是敵人
😢
結果發現自己才是最大的敵人
我都聽到了一個身高1米6的巨人在斬巨人了
建議探索玩家
如果不想被茱莉安娜入侵的話
就把網路模式改成僅限好友即可
這樣的話就可以減少茱莉安娜的入侵次數
溫馨提示:沒朋友的話沒人會來入侵喔
朋友一直上線搞你的話就把他刪掉
@@clarence7939 沒朋友(物理
解說真的很棒,搞笑又專業
草了個大草wwww
還以為軍火要洽飯了
結果洽了個槌子
完了,以前我們怕喬伊不小心按下手邊紅色按鈕毀滅世界,現在還要怕自己在家裏被喬伊在門外埋詭雷了。給活路吧!
喬伊:剛好這裡有一萬年的約定
大話西游噢
喔!
是介紹這個遊戲喔!
他們的冤罪殺機不錯玩呢👍
"如何把遊戲硬生生變成刺客教條,殺手47和APEX的混合體"
@@Annalovethelife 這邊是談論遊戲的,請不要帶入政治,謝謝
@@kaileung3574 他在很多频道宣传那些他所谓的“反共知识型频道”,说了也没用,他只自顾自地自嗨
@@junhaotan8098 彳亍吧
這視頻的新遊戲讓我想起了那個如果做成主機遊戲一定是神作的,永遠的七日之都。。。
相信我
只會被淹沒
龍成
可莉~
別提了那是開服玩家們永遠的痛
你不要.....再說了......(;´༎ຶД༎ຶ`)
只能說 從剛開始玩這主線來感覺.....這遊戲的壽命應該不長
只是沒想到比我想像中的還要短命.............
刚在steam上看到一个虽然感觉不太适合在游戏不止播出但是相当引人深思的游戏-《直播女孩重度依赖》,希望狗乔伊和我一样感受到收集全结局时的耐人寻味(不过考虑到小道消息称主要制作者是个躁郁症患者所以游戏整体剧情相当keep real )
這個真的超級好玩,感謝推廣 ˊ ˇ ˋ
每周最期待的時間~😆
那個 "o... kay" 中文打成 “彳亍” 也太可愛
15:49「出生於1911年的柯爾特」
正好撞名美國的M1911柯爾特手槍,由約翰·勃朗寧設計的@@
原來是同一家 難怪很多方面有dishonored 的感覺
而且最後的鯨油手槍 難不成是dishonored 世界的未來發生的事 這樣的話裂隙跟異能會是界外魔造成的?
可能是因為虛空少了界外魔 所以現實世界出了問題
13:23喬伊難道有接業配要工商?
13:27唉呀我擦,這我還真沒想到
循環題材.就有如真實人生.人生多數也都日復一日不斷重複類似相同的生活.如學生上課.出社會就工作....等不斷重複類似的日子.想要改變是必然.就如學生時想上班工作賺錢.但似乎只是重一個循環跳入另一個重複的循環😆
这款前段圣诞还是黑五的时候是50off,我入了。总体来说游戏是很好,充满Arkane的风格。但是我不推荐入(PC版),因为这游戏经常会打的人很生气,包括没有随时存档机制,高死亡惩罚,烂优化,莫名其妙地触发入侵,各种问题的线上pvp模式等等,当然你也可以说上述都是游戏本身的特色。我通关之后就根本没有再打开的欲望。这款游戏受众比较小,喜欢的人会非常喜欢,觉得这游戏就是神作。但是真的不推荐给大多数人,尤其是如果你像我一样没太多时间玩游戏
谢谢没时间
昨天玩了一段时间之后二刷了疯猫的视频,心想着乔伊怎么没出个剧情解析,醒来一睁眼,有了😳
我也是今天看了瘋貓的新片 2042過去一年了還能玩嗎 笑死XD
@@a.h328 我在等他幫2042甚至Dice釘上棺材板上的最後一個釘子
難怪我總覺得看過這個遊戲的解說,一直想不起是誰解說,原來我一刷是看瘋貓版的 XD
還以為要無情工商了 看到掏出錘子害我笑出豬叫
我是玩PS版本
沒有任何延遲的問題
每次過任務別人連進來
非常的興奮跟刺激
他女兒還有技能可以變成NPC
還可以設詭雷機槍塔 互相陷害
很好玩~
也非常多任務而且要動腦!
13:24 我還以為喬伊總算接到VPN業配了XD
有點像薩爾達傳說 穆修拉的假面 ,也是時間循環
13:21 還以為要開始無情業配了,真是個厚顏....沒事。
"反正%完後循環也等於沒發生過亂倫"
好棒的解說,很厲害的遊戲,喜歡這種藝術風格!
我還以為喬伊接到加速器工商了
結果是槌子工商
這集超精采,把我給看哭了
强烈建议乔伊玩玩arkane工作室的另外两部作品:dishonored 和prey,这两个的剧情设计和地图设计都是经典中的经典
Prey 超讚
感觉月面冲击就是这个游戏模式的试水
Prey這個玩著玩著變成恐怖遊戲,然後我一直沒通關🤣
@@远东废弃耗材回收中心 月冲超讚!!!!本体打通两次,月冲打了三次全通
希望掠食可以出2,不要挖大坑不填啊啊啊啊啊!
@@kamsingchung817 可以玩dlc,虽然本体很棒,但dlc月冲我是超爱的
線上模式會被路人入侵,單機模式會被電腦入侵,好友模式就不會被入侵..................
玩家是不是被花式嘲諷沒朋友?
喬伊推薦的遊戲加速器
槌子
還以為你要掐飯了,結果是槌子阿 XDDDDDDDDDDDDD
恥辱有看老孫介紹,蠻不錯的
挖靠 地圖設計跟本桌遊結構的活化耶
喔,介紹了這款很棒的遊戲,製作辛苦了
13:24我以為要業配,原來是為槌子打廣告🔨
XD
雖然看過好尸講解過.但喬伊解說的更鉅細靡遺.
解決這個問題很簡單,只要讓電腦的速度變快就行了。所以說,讓電腦用9.81ms^-2的加速度加速吧
看起來蠻有意思的.... 喬伊你害我的願望清單越來越滿了(沒錢跟時間的社畜哀嘆)
9:04 tenno:好像似曾相似
那款Dishonored台灣這邊翻譯叫冤罪殺機,已玩過非常好玩,等待喬伊的這款遊戲講解。
他有講以後會介紹
不過我已經玩過了
但是是1代
看到喬伊發的這部我才發現原來這款遊戲有出在Steam上
當初還以為Ps5獨佔就興致缺缺,也沒去關注是什麼遊戲公司製作
幸好看了這影片才發現這居然是我最愛的冤罪殺機系列的製作公司所發行的!
謝謝喬伊我真的好開心,差點就錯過了。
花了六天的時間把這款主線支線給全破了!意猶未盡呀!期待他繼續出Dlc補充更多,而且世界觀跟冤罪有相連真的太令人興奮了
不過真的很想吐槽這裡面一堆噁心人的解密,給的獎勵不成正比真的是很吐血。
其實如果柯爾特和茱莉安納發生些甚麼愛情故事也不奇怪,相愛相殺的兩個人、因為不斷循環的時間從而早就喪失了年齡的概念,在這種背景下探討這個議題感覺就會很有深度。
如果我能記憶之前的loop,那麼我的對手應該也有相對應的記憶,也會因此做出反制,從而增加難度,這樣才對。
不過這樣的話這遊戲就根本不用做了。
12:22
刪好友笑死www
期待冤罪殺機(恥辱)系列解說,玩過好幾周目都白金了都玩不膩
真的超讚,我也打了非常多周目了
2023了 什麼時候聊聊恥辱
說到這種遊戲,絕對不要錯過StealthGamerBR的通關劇本
1:30 茱莉安娜:「啊!聽著,如果你不努力打破這個循環,我就殺了你」
喬伊是不是忘了解釋變形手榴彈有多好用?
是要再開一期視頻專門講解嗎?
我也在等這個
12:30
@@xj0404965321 我的錯 看到最後就忘了😂
@@xj0404965321 我以為會講得更詳細 原來是可以當作詭雷阿
13:21 还以为乔伊开始恰饭了,结果居然不是🤣🤣
狗喬伊:剛好我手邊有個循環
13:20 還以為接了業配,想說是遊戲不止的也會支持看完。
結果只是普通的槌子XDDD
13:20 我還以為要工商原來是在靠北
說真的,在這個遊戲裏,主角死了會在循環的開始復活,但是每一次死亡在肉身上造成的痛苦,不是遊戲能演繹出來。
13:27 這是工商的套路,準備按跳過
有個錘子
我:嗯?XDDD
時間循環嗎,在死亡循環之前關於這個題材的影視游戲行業作品我接觸的是電影明日邊緣,源代碼,然後是動畫魔圓,再往之前推的話,就是很古早之前被稱爲立於兩萬部gal頂點之一的Muv三部曲了
有啊!
還以為要防不勝防
記得裡面有個npc好像也有每次循環的記憶 (藏蠻深的
狗喬伊可以講一下黑暗之魂3嗎(敲碗敲碗)🌚
13:26 以為狗喬伊缺錢錢了
很有意思的遊戲,最後的對話很促咪。
如何陷入時間循環?急,在線等!
還以為那一段終於要接工商了嗎,竟然被騙了XDDDD
解說的很棒!
會 一定逃 以我的程度大概一個輪迴就不玩了 每個島上的妹子都玩過了再循環我覺得非常無聊🤣
我是不是可以認為未來有新的界外魔上任呢?這樣一想還真是期待🥰🥰🥰🥰🥰
那個彳亍翻的真好
看完這個介紹影片,真想讓EA那班傢伙好好看一下一款好的遊戲是長什麼樣子。
弱智們可不能理解怎麼複雜的東西
9:33 这个好帅
我還以為要來一波加速器廣告,手已經按在快進鍵上了,結果笑死我了
笑死 看到中間以為要工商加速器
結果失望了
我还是觉得这样每天可以循环多好啊 😂
真奇怪,我好像以前就看过这部影片了,特别是乔伊在开始解说游戏故事的时候
最神的是居然跟耻辱的世界观联系上了,几年前玩耻辱确实被惊艳到了
12:24 刪個錘子喔~!重點是也要有好友給你刪~!(;´༎ຶД༎ຶ`)
有點像之前某個黃金守則的遊戲 也是卡在一個循環內要解開循環
時間循環,讓我想起安康魚…還有深海恐懼症…
“就算來了你把他好友刪了不就得了”
因為只要他來了,他就已經不是你的好朋友了
~計劃通狗喬伊
有這循環能力,我應該已經完成各式成就XDDD
這家公司出品的遊戲
真的都很耐人尋味
13:21 时我还以为你要工商了(为什么我期待了一下
13:29 物理加速
歡迎來到不止時空XD
玩過之後只有一句話 朱莉安娜真的好香 莫名其妙的香
喬伊,沒有業配就是你最棒的特色。
我差點以為你要推薦加速器了!還好只是推薦錘子而已。
乔伊说过他业配的原则是厂商,up主,玩家共赢才接
光是看遊戲題材
不經讓我想到RE:從零開始的異世界生活
我肯定不会跑,这种难得的时间循环的机会价值远超任何人想象,包括我自己。这种从理论上就不可能实现的事情如果发生会产生无尽的价值。时间是人类最大的敌人。
但是据我理解他会在第二天复原所有物质状态,那一天内哪怕创造了新的东西也会复原。知识是可以无限增长了,但永远只能在一天内进行实践,且实践内容不能累计,变相限制了变化发展的可能,而且永远没有新的社交了,也不能诞生新生命大概,意味着给你一张世界那么大的地图你也有一天会探索完,且每天没有新鲜的东西了。
@@tpiger8338 很少有无法继续实验的情况,而且想到达到这种程度的实验已经远超一个人人脑能承载的程度。更何况想达到这种程度就已经是一般人一生都难以实现的高度。当然说回来,保留记忆本来就不可能,因为大脑神经元的刻画记录也会一并还原。
groundhog day的设定。隐蔽地点,只能重复当天发生事情。所有已知改变包括肌肉都无法继承。就好比玩游戏虽然有多周目但是没有任何东西继承。不过也有很多人爱玩就是了。比如pokemon
@@HangMrH 这里面就有两个认知科学范畴的问题,比如人类所谓的灵魂由DNA和记忆共同组成,记忆由神经元以刻录的形式记录在人类在尚不明确原理的大脑中。如果还原当天包括肌肉的话,的那么理论上记忆和经验也一定会被还原。
玩一个游戏原因某种程度上可以类比,比如前期是因为可以找到未发觉的内容,后期则是因为心理因素,人们往往难以走出自己熟悉的事物和舒适圈。但是如果记忆能保留的情况下,即使是现在2022年,一个人大脑也几乎难以探索到学习不到新内容的高度。我在计算机深度学习领域的工作经验就已经让我认识到了人类大脑的上限有多明显,更何况这一领域只是人类所有领域中的十万分之一不到。所以完全可以说,人类很难通关第一个周目。