每次乔伊这影片都会带给我很深刻的感受,这个sifu由法国人参考中国的武术而成。虽然是国外的制作商,但你有很好的把中国的传统理念体会出来,同时也做好了游戏的细节优化比如音乐、格斗技巧、格斗武器、技能树铜币、武德五德等等。近代社会因为种种因素的影响例如电子时代和疫情,而对武术的概念越来越薄弱,重新了解是有必要的which is completely necessary to be recognized 正如游戏所言,武德即为先武后德,其中顺序极为重要the order or sequence is extremely essential没有展现强大的实力,又如何宽容他人。也所谓建立道德是在能力的基础上发展-并将它传授给一代又一代,而一代又一代的培养在我眼里更为重要的技能,最大限度的保持文化的传承。
跟對馬戰鬼一樣,做出一款出色的異文化遊戲靠的不是開發者的血統。而是深刻打磨的匠心
配樂真的很讚
@@UaH-r5i 配乐是一个在北京的中国DJ做的 之前从没听说这个人...
@@AaLLLLL 給知名人士做不如挖人才,雖然有可能只是我孤陋寡聞而已
@@Ken-sj8jk 哈哈哈那肯定 我觉得让indie工作室试错一是低成本 一是总有意想不到的惊喜改换大众口味
美术风格乳滑了
DLC 失落的武德 :
可操控角色:馬保國
特殊技能:耗子尾汁、閃電五連鞭、不講武德
DLC 不敗的葦名劍法 :
可操控角色:葦名一心
特殊技能:武士刀、一挺MG42 、大人時代變了、M1A2艾布蘭
DLC 中國古拳法
可操控角色:何金銀
特殊技能:無敵風火輪、金蛇纏絲手、乾坤大挪移、紅粉霹靂炮、從天而降的掌法、抓o龍抓手
還有葉問、斷水流七傷拳、唐家霸王槍、少林足球、今晚打老虎等DLC
即將於2022年2月29日起陸續上市,不要錯過喔
葉問、李小龍、黃飛鴻這幾個都是永春
劇中明明就是白眉拳
笑死 ⊙ω⊙
直接用T-80不香嗎?
忘了個替身使者們( ͡° ͜ʖ ͡°)
出这个DLC我立刻就买!
前有日本把三國志發揚光大 , 後有法國鑽研中國武學做成爆款遊戲 . 而我們自己的大部分的"大型"遊戲製作公司忙著研究換皮和代理海外遊戲 , 只想躺著把錢掙了 . 最好一根手指頭都不動玩家就能把錢交到自己口袋中 . 實在不講武德 .
赞同
怪遊戲公司外也要問問國內玩家為何要花錢在那些垃圾換皮遊戲上😕
前一秒罵著課金手游,後一秒就找到千百種藉口把自己課金合理化
如果你從沒課金過,那你就能拿石頭砸那些課金的人
我明白你想表达的意思, 但是基于商业逻辑, 越大的公司, 走出舒适区的风险就越大, 这就跟动视年年都出COD一样, 十几年如一日换汤不换药, 但就是躺着收钱. 光荣光脚的时候三国, 太阁, 大航海, 怎么花怎么玩, 现在除了死或生就是无双, 也是这个道理.
以武制其身,以德服其人
簡單來說:痛扁他後在教他做人
我很佩服這款遊戲居然不是仙俠也不是也不是武俠遊戲,在格鬥中沒有花裡胡哨的特效,而是拳拳到肉的功夫。作為一間外國遊戲公司已經做得相當不錯了😆😍
已經打趴一票國產遊戲了
吊虐國內糞遊
中國傳武精隨居然在一個法國遊戲充分體現
@@顏子慾 極其諷刺阿
要不是有這歷經多年藝術的傳承,誰都做不了這遊戲,這是雙方的付出,怎麼就被喪家犬們貶低污辱了呢,而且世界各國的部分製作團隊也做糞game,這針對法不就是anti-chinesesm嗎,實屬噁心
這遊戲寬恕敵人的劇情安排比最後生還者2好多了 闡述理念的同時也能讓玩家認同
但是路途中也早已處境過非常多的小兵了
除非影藏結局達成條件要加上禁用處決功能
否則武德結局就是個笑話
別再鞭了,再鞭就要出續作了
主要是你能复仇完之后再自己选择要不要宽恕仇人,所以复仇爽完了圣人模式可以选择讲武德了
@@arshmello8739 一時鞭一時爽,一直鞭一直爽
我不承認有最後生還者2的存在
我只承認頑皮狗砸自己招牌的事實
最近看了那麼多sifu的評論,只看到喬伊講了背後的劉偉新與本傑明的故事,非常深入
0:25 歡迎收看不講武德,我是喬伊,這次給大家示範如何擊敗一個武術大師,我手邊剛好有一個大師,待會給大伙示範一下如何使用友情的力量以及剛買的MG42去和別人比武
看我閃電五連鞭
大人,时代变了.jpg
蜘蛛俠互指.jpg
這東西比功夫更好用
我不當武者了,揚
你永远不会想到华人的武学文化会被一个拥有不同母语,不同文化背景的非华裔种族诠释得如此完美。在我看来,本杰明对于白眉拳(华人的传统)的传承理解还高过那些看其他华人穿浴衣就说对方背弃自己种族的华人。传承的重点不在于表面功夫,否则本杰明早就不过关了(非华裔)。传承在于了解前人的内涵,并用于教导下一代,不管对方是否是华人。一个强大的种族并不会排斥其他文化,而是会接受并理解对方;并非向其他种族展示自己的强大,而是用礼仪来表示自己的从容。王牌特务里有一句话:礼仪造就不凡之人,这不仅适用于人,也包括文化,种族,宗教和国家。
贊同
你這話才是文化自信
非常認同,看到本傑明遵循傳統拜祖師那幕,我竟然有點想哭...
@@MasonTamCCPLeader 懂啊,可事实就是这样。你我和正在看到这则留言的人身上大概率都是穿t-shirt,我们不可能一直穿唐装,这是很正常的。跟上时代的潮流和走向并没有错,只要我们还记得前人的教诲和内涵就够了
這看起來才是禮儀之邦出來的人
最後一幕24:43才是重點,短短5秒就交代完故事後事。
坐在椅子上的就是主角本人,通過最後和楊一戰,主角的"武德"感化了楊。
之後楊在主角死亡之際將護身符交至主角手中才讓主角免於一死,楊則縱然離去。
也有說法理論是說yang用護身符回到過去,沒有殺死主角父親,所以護身符少了一個幣
@@chochopete 幣沒少,只是暗了一枚
@@chochopete 沒有少 主角本人復活才是正確的
@@chochopete 如果能回到過去主角應該會回到父親被殺害之前吧
感谢讲解!!
今天才剛解完全成就。第一次在喬伊介紹前就把遊戲玩完了哈哈哈。不得不說這遊戲真的把武術的文化和精髓很好的透過一個簡潔卻頗有內涵和深度的故事帶給更多的人。
順帶一提,reddit上有人提到每關的boss的第二階段都是一種領域展開哈哈哈。
== 被喬伊說中 還卡在夜店
狗喬伊:我手上剛好有一家武館
咏春,洪拳,八卦,太极全部包含🌚🌚🤣🤣
但只教王八拳
@@po3203狗乔伊:大人, 时代变了(上膛)
15:18
喬伊:沉迷夜店無法自拔
還是喬伊:(開始熱舞)
求「被沉迷」夜店玩家們的心理陰影面積XDDDD
游戏本身蛮有难度的,但是舒服的打击感与一些帮助玩家的捷径设计能很好的减少玩家的挫折感
(玩了3天才成功以30岁到美术馆,现在还在努力摸清艺术家的套路...)
藝術家第一階段比較麻煩 但很多視頻有簡單打法 第二階段對比夜店來說算簡單
七十老头逛夜店。
打了幾輪後 覺得揚都比第一階段黑木好打w
不過我想跟節奏遊戲類似
bpm越快容錯率反而越高
像黑木有招甩 ∞朝你走來只要狂閃避就不會中招
打揚也差不多
不過突然插一個下段就很容易吃招了
回憶遊戲過程最常吃的招就是下段沒閃到
黑木又是攻擊套路中下段最多的(應該說相比下另外4人下段很單一
@@雀巢超大尾豆 跟隻狼像嗎?
一點都不舒服這找S類遊戲
我看了好多不同streamer的遊玩片段還有解說,喬伊真的是我目前看到說得最好的。尤其是對劇情的拼湊跟理解是我目前看過的影片中最完整的。Sifu 真的是款不可多得的好作品
上次我在第一關被人圍毆,在打剩下最後一個敵人時,我跟他同時搶地上的水管,結果他拿到水管,而我雖然沒有拿到水管,但因為遊戲判定我拿到了,所以我一切的攻擊方式都變成短棍攻擊,再加上我沒有水管,所以也沒有耐久度的問題,我一路打到藥師那邊w....
在遊戲畫面裡主角拿著管棍的架式,但手上沒有任何東西,這是替身攻擊(*゚∀゚*)!
stand power!.jpg
14:28 看到點讚狂魔,結合遊戲裡不斷的送死
那熟悉的旋律在我腦中響起:
Fear~~~Pain~~~
武德结局让我这个中国人震惊到了,本来上周刚通关的我只以为这一款优秀的类只狼游戏,但武德结局的设定直接让这款游戏的境界升华了。
還是希望說有可以完全不殺的方式,不然打的屍山血海到每個首領面前寬恕人家很詭異
不然多個招式是空手專屬是擊暈的也好
重點劇情本來就著重在每個頭目之間啊,小兵本來就不重要,而且這本來就是以復仇為劇本的動作遊戲。
而且這遊戲中就算是簡單模式,小兵的攻擊慾望也很強,如果你是收集狂的話還有一些關鍵要素要收集,房間內的小兵不打死,你也沒辦法拿。還有遊戲裡面沒有要玩家隱密行動就過關的條件。
全部用軀幹值擊倒不殺 是不是就可以了?
難度陡增
@@yogiohygo1851 而且要破兩次……
其實要說不殺小兵也是可以,打空血調不處決就好,打空血條還可以看到被打倒的會摀著最後一拳的位置
你這吐槽 讓最後生還者2很尷尬啊~
跟老孫幾乎一前一後介紹這款遊戲
都想買來玩了
兩者介紹風格不同
前者歡快單純敘事進行
後者謹慎介紹起源與故事背景後的故事
我兩個都喜歡 讚ˊˇˋ
想看看跟老孫合作
優美的美術效果,拳拳到肉的操作,發人省思的內涵。
真的是很優秀的遊戲!
師父這款遊戲不知為何一直讓我聯想到PS2的一款遊戲:神手(God hand;雖然遊戲風格差了十萬八千里,一個嚴肅,一個搞笑。),都是一群敵人圍攻,對新手比較不友善、但是挑戰性高的遊戲。但深入研究遊玩後絕對會上癮。
「神手」那款遊戲很久了,有些部分的確是蠻像的
近期聽說Ps要開啟新的會員機制,可以遊玩到以前ps3/4/p 的遊戲,希望神手有包括在內@@。
到時候可以再繼續 踢̶蛋̶蛋̶ ̶打̶屁̶股̶。
@@Scare-Warm 神手是ps2的遊戲…
@@SS8897797 我只是少打 2 ==
神手打上手了會很爽⊙ω⊙
寬恕
你會發現很多作品都在挑戰這個題材
某2代遺臭萬年
可也有好多遊戲在這之上建立起一片好評
師父是如此
還有之前剛好撞上最2的對馬戰鬼也是如此
對馬DLC裡主角在一岐島遇到了殺父仇人,但在完全了解自己的父親在這裡就是個把人民當狗的人渣武士之後
遊戲讓你強迫寬恕對方
跟最2一樣
但卻讓人毫無厭惡之感
師父也是如此,不過多了點互動性讓人更有代入感
遊戲界從來不缺好玩的遊戲
只是能不能在舊有觀念上還能讓玩家覺得「啊,原來角色是這樣的想法,我也能深感體會啊~」的問題
10/10會臭有2點
第一是只有一種選擇
而第二點是那個選擇是強制饒恕
而師父會香是因為
你不是只有一種選擇
而饒恕是靠你自己的意志去作的
@@鶏わかま 遊戲作為故事載體最好的地方在於互動性,強制選擇不是件好事
@@cheney4636 強制選擇的確不是件好事,但中間的過程與劇情,以及當事幾人的個性、所作所為更是重中之重
假設一款遊戲不給選擇,或是只給玩家一個選擇,今天主角最終知道誰是殺父仇人
父親是個極惡之人,燒殺擄掠無惡不作,從小帶著你的叔叔某日因某事殺了你父親
父親是個極善之人,造橋鋪路善事滿盈,無惡不作的叔叔某日因某事殺了你父親
中間還有許多種不同狀況就不闡述,以這兩種極端而言,玩家的感受肯定天淵之別
@@SnakeLight0 是的,因為玩家也是參與故事的人
4:42 還真是技能樹,太秀了
有人對武德結局不滿是因為主角打雜魚那是各種處決 遇到仇人卻放人一馬
但其實也不妨當做那是遊戲的必要性吧 人中之龍的桐生戰鬥裡又捅人又開槍的但其實設定上沒殺過人
上個我玩的連戰鬥都要如劇情裡網開一面的遊戲叫冤罪殺機(又翻恥辱)
給你一堆處決技能卻不能用 那感覺是真不爽
遊戲沒逼你啊......直接走忠誠路線一路砍到底就好
@@胎海娼姬 是沒有錯 但2代要看好結局就只能不殺
這等於是變相的逼第一輪想看好結局的玩家不能下重手 而且殺個壞人還要聽老媽的靈魂一直哭夭
就是遊戲性的問題吧,我玩人中之龍的時候記得還有把人從大樓上丟下去的,零裡面也有在車上開槍殺人的橋段,但是遊戲裡照樣說桐生沒殺過人,所以遊戲過程發生的事和劇情建議是分開來看,不然比如上古卷軸5後期強盜都穿烏木裝備(然後衛兵都還在用鐵製鋼製),天際省豈不是要被強盜統一了?
@@胎海娼姬 遊戲沒逼你,但沒有給你退款,所以還是被逼S N次完成這找S的遊戲
沒名字的都不算人QQQQQQQQQQ
話說這遊戲讓我想起李連杰主演的霍元甲這部電影,選擇復仇的結局就像故事前期的霍元甲因為年輕血氣方剛在沒有完全了解事實真相的情況下殺死了秦爺,而導致全家被秦爺的兒子(或義子)殺光,武德結局中的主角就像與田中安野決鬥時的霍元甲(特別是最後那一拳的角度)本可以打出致命的一擊卻選擇點到為止
因為武德不是懦弱的代名詞,而是用自身實力證明自己可以去選擇寬恕。
動手的不是秦爺的徒弟嗎?
喬伊細膩的文案和流暢的語調相比其他遊戲解說UA-camr簡直不講武德 😆
喬伊不只是深愛遊戲的人 對人生對遊戲的領悟真的很高 對於武德的詮釋 我深感敬佩
原本想說看過很多人解說就不太想看了,但看完喬伊的解說後,深受感動,講得真好!!
12:50 題外話。
畫面中的民居的走廊,是百分之九十九還原了 香港政府上世紀所建的舊型公共出租房。可以搜尋"香港舊型公屋"。
很多外國人就是不肯相信。
功夫動作加上打擊感真的很爽,額外用冰雪奇緣艾莎的mod體驗更上一層樓。
学了几个技能,在训练场里练了半天,自信满满的觉得我会搓招了
实战时:会的招式只剩下轻轻重了
23:37 看到"一覽眾山小"直接笑噴XDD
麻雀雖小。。。
麻雀:淦,你才雖小!
直接想到,你在看三小???
5:35 有個敵人打到同伴了,好精細
同樣是講一個復仇和原諒的故事
這完美結局,不比某狗工作室做的10分大作的結局好?
至少這個結局有得選,那個10分大作沒有🤷♂️
是不是有人在講什麼US啊?
真的,至少讓玩家選嘛(雖然我覺得大部分玩家都會選幹掉那隻母猩猩)
那個狗是工作室
別說了,遊戲大部分物品都能破壞開槍,就某宗教的東西特別神聖,完全動不得
@@ulysses9376 雖然沒玩,但看其他UA-camR講解的時候,自已都很想砸螢幕……
“如果你已经老得打不动拳 或者沉迷夜店无法自拔” 🤣🤣🤣
我覺得應該要多一個"時代變了"的結局 武館旁邊櫃子有槍 拿槍從頭射到尾
武德充沛啊⋯⋯
AK-47搞起來
叶问有枪
其實遊戲裡面那五個字不是仁義禮智信而是人義尊智誠
比較那些吹自己什麼100次考察,看過100套電影,然後做出一個(齊天大聖)等級的遊戲,這些才是用愛去做遊戲,甚至是傳承的尊重文化
劉奔(本杰明)真的繼承了武術的精髓呢。止戈為武,武術的化境並不是殺戮,而是止戈
最後我心裡想的全是
那年中華武士會成立,從南方來了一個人,話不多說,手中拿著一塊餅,讓
我大師兄李存義掰開,我師哥李存義沒有說話,還讓他當了武士會第一任會長,他憑的不
是武功,是一句話:拳有南北,國有南北嗎?
其實天下之大,又何止南北。勉強求全,等於固步自封。在你眼中這塊餅是個
武林。對我來講是一個世界。所謂大成若缺,有缺憾才能有進步。真管用的話,南拳又何
止北傳,你說對嗎?
一代宗师?
只能說透由這個法國遊戲,讓功夫及武德再一次收到眾人注目...不再是之前哪個「不講武德」的搞笑內容而已。
看我的閃電5連
這遊戲的看起來是能打 少上個不講武德上來搞笑的
一個左正蹬,一個右鞭褪,我全都防出去了!
每次乔伊这影片都会带给我很深刻的感受,这个sifu由法国人参考中国的武术而成。虽然是国外的制作商,但你有很好的把中国的传统理念体会出来,同时也做好了游戏的细节优化比如音乐、格斗技巧、格斗武器、技能树铜币、武德五德等等。近代社会因为种种因素的影响例如电子时代和疫情,而对武术的概念越来越薄弱,重新了解是有必要的which is completely necessary to be recognized 正如游戏所言,武德即为先武后德,其中顺序极为重要the order or sequence is extremely essential没有展现强大的实力,又如何宽容他人。也所谓建立道德是在能力的基础上发展-并将它传授给一代又一代,而一代又一代的培养在我眼里更为重要的技能,最大限度的保持文化的传承。
武德是好, 可惜的是這世界太多壞人不會領情, 反而會變本加厲。
現在中國國內的電子遊戲開發現況真的很可悲🤣法國工作室開發的中國文化遊戲比起市面上九成的中國本土遊戲還要出色,而且這款遊戲對中國文化的引用不限於動作元素,對中國其他文化如家庭及宗教也有所涉獵
按你这样说 昭和米国物语呢
昭和現在也只是宣傳片
不管如何 我只期待黑神话悟空 无论是烂作还是神作都会买
会好的,才几年前也都在羡慕日本动漫,现在不也起来了吗,虽然离日本的整体水平还有差距
@@giakendon2268 凡人修仙传太好看了😍
這遊戲第二關難度跳躍太高 20進60出已經很不錯了 打擊畫面及音效很讚
其實他可以在出一款接續,因為並沒有五枚幣與地方的緣由,主角沒有正常家庭的人生,可能新主角可以揭發這些原因,擁有生活並體會那五位boss人生抉擇,避免武功一類學習後,好像就沒有正常家庭,也能有真正放過這些人的後續。
沒記錯好像有大佬做出葉問的皮膚 😂
還有 約翰維克
已经新增奎爷、攻其阴睾的mod了
我第一次看关于师父的视频时是在兰林汉的频道里。到头来这确实是一部很引人深思的作品。
16:54 火遁.豪火滅卻!
看到一半突然有五行刺客的影子,沒想到確實是
武在前,前提是擁有過人的硬實力,這時候你講的話才有份量,在哪個行業都一樣
下次講一些軍用棍棒軍用手錶戰術斧頭戰術鐮刀之類的冷門(?)裝備
+1,大部分娛樂作品主角都拿刀劍,槍斧槌之類都給配角雜魚用,搞得劍以外的武器都很弱一樣其實不然。
9:08-11:06 當一次一次使用復活能力時(當然復活次數是有限的),看著越見飛快增加的年齡,真的令人很有感觸。
隨著現實中的自身年紀漸增,越來越體會到,怎麼一下就過了三年四年、明明感覺並不是很久以前的事情怎麼竟然也已經有五年六年了、七年八年在回首中怎麼彷彿就好像只是一眨眼的工夫。
相信對於不同年齡層的玩家族群來說,若有機會體驗到【師父】這款作品,在每個年紀裡的感受一定會是很不一樣的。
P.S. 同時也不禁感慨,年輕的時候 / 青春年華 / 青年時期,真的是人生最美好也最精華的時候。正所謂一日難再晨、盛年不重來,人們真切理當趁著少壯與康健之時好好把握年日、去努力耕耘,唯有如此,那所謂的「年輕人潛力無窮,未來有無限可能」才真正有可能會成為可能。切莫把大好光陰給蹉跎與消磨;也不要在來到了從前覺得是遙遠未來的某個年紀的時候頓時驚覺自己昔日想望中的未來恐怕永遠也沒有機會實現了,而深深為之哀怨嘆息。人生僅此一回,徒留遺憾的話,太不划算了對吧。
看前半介紹覺得這款很優秀想來玩玩看於是去查了查
哎呀,原來還沒上市阿,等它上市玩完了在來看後半吧(X
(我不反對Epic塞錢給創作者買獨佔,畢竟獨立工作是最需要錢跟支持
但我很賭爛他們嘴上說著Valve分裂玩家社群一邊幹這種事)
説真的,雖然我不反對epic塞錢給工作室搶獨占(畢竟一個想給,一個想受,我沒意見),我也不想pc游戲市場valve一家獨大
但我就是想我買的所有游戲都在一個平臺上
而且人家steam真的屌打比其他平臺
有工作室,有市集,有論壇,有社群,能和好友通話,游戲還能親友同享,remote play遠端游玩,epic連人家一半都沒有...
我還是等個一兩年在steam上發佈了再買吧,或者説不定epic就直接送了(像control那樣)
好特別的背景
感謝
歡迎來到不只遊戲 我沒武德
耍小聰明啊
这好吗?这不好。我劝,年轻人要耗子尾汁,以和为贵
20:07 歐拉😂承太郎是你
果然~就看最近很多人再講這部😂😂
就在猜喬伊應該會說
每次看到人玩師父,總要說一句「生日快樂」!!!
這款讓我想到對馬戰鬼,同樣都是外國人製作不同文化的東西,但是成品的品質都優秀,話說喬伊接下來有要介紹艾爾登法環嗎?
這種遊戲很耐玩,而且喬伊講解的細膩,讓我超有興趣的🤔🤔
請問喬伊可以介紹中世紀到現代的軍裝嗎?
用火護身符,挑選弟子那一段,明顯是借鑒了,一部老港片雍正火燒少林寺...
電影裡學成功夫,想要打出少林寺下山的證明,就是最後一關要將炙熱的香爐大鼎,
用雙臂移開,過程中香爐鼎上的龍紋就會烙印在雙臂之上,在武林中是一種榮譽,更是最強的證明!!!
電影裡雍正皇帝隱姓埋名入少林寺學武,就差最後一關就能將龍紋烙印在雙臂上,可惜被識破皇帝身分,
功敗垂成,最後憤而火燒少林寺...法國這間工作室很用心考古啊!!!
最後那一段這讓我想起一句話,饒恕是上帝的工作,我的工作是送他們去見上帝。PS:男主老爸說武德怎樣怎樣,但就是輸了還死了阿XD要不是神器的幫助,早已家破人亡了。
太精彩了‘!!!我的天!!游戏非常精彩,节目也是啊!
神快做完一個兩個禮拜左右出的遊戲!
我的獎盃庫還剩下一個浪子(回頭)讓我一直想找個時間繼續衝挑戰,但是艾爾登法環太過吸引了
如果不是艾爾登法環,我可能入手師父XD
@@MG-dt6jn
XD
對不起了Sifu,但我真的需要那個酷艾爾登法環
看過一篇文章,說所謂的以德服人,前提就是你要比所有人強,打敗了所有人才有資格說這句話,電影小說都是如此表現。
你被打趴在地說要以德服人,別人只會認為你在自欺欺人,是個智障。
外國的制作人卻如此了解這句話,可見真的了解【武】的文化
耗子尾汁。。。
就說武館一定要有鎮館之寶-槍 了嘛
AK74M呢?
猶豫,就會敗北...(把AK-74步槍上膛)
可以注意一下主角在一開始打完木樁的吐氣,跟站上山頂時的吐氣,兩邊完全不一樣,我超喜歡這邊的細節
對了師父的主角不是只有男性,也能選擇女性來進行遊戲,要是請中文配音會更有功夫電影的風格,看來白眉拳拳路和詠春同樣是強調攻擊快
順帶一提PS5也能玩師父
我觉得粤语配音更好
你说了一堆废话
你说了一堆废话
都是在佛山发展,很正常
有一種看完一部電影的感覺,超感愷的。
看不少留言都不能接受武德結局的解釋,那不妨換個角度想。
主角擊垮了這些黑心企業,收回護符之力(不知有沒有),他們總有一天會垮台,這是讓他們社會性死亡,這可比奪走性命更殘酷,而不殺是給予他們改過向善的贖罪可能,強大的實力差距也是警告他們,你們若再度為惡,我隨時能來收了你們。
況且也沒說後續是不是讓他們接受法律制裁了,假設有,那就應驗了主角爸說的:「令敵人知難而退」
也就是常說的:「止戈為武」
小兵的部分用人龍系列理解就好,變電箱砸下去也不會死🤣
太好了!2025元旦
EPIC送了這款遊戲!!爽玩
今年epic送什么游戏 我就来看一次 真的爽!
挺不错的
只是不知道何时才有时间好好玩一下
以及武德结局一听就比“精神变态”深刻些
真的太精采了,感謝解說!
這個復仇故事比什麼最後倖存者好多了
咱們的武功再厲害,還是敵不過洋槍啊~
下期是不是就是宫崎英高的陷阱不讲武德了?
這你就不懂了,這就是宮崎老賊的武德
說什麼呢,那叫英高的善意
3:24 👍👍👍agreed, that is the basic of the basic
Benjamin is a good model
3:58 finally back😂😂
下次可以加馬保國角色,可以使用閃電五連鞭技能,打趴所有人
我發現現代經常扭曲以德報怨,人家全句是“以德報怨,何以報德?以直報怨,以德報德”
功夫精神雖然崇高,然而現實中真正服人的並不是武德
是恐懼
一覽眾山小......
本來一臉認真的我突然笑了一下......
隨然歪的有點嚴重但我還是要講,9成以上的傳統功夫都是在清末民初創立的它們所謂的祖師往往連野史都沒有記載和他們的關聯,幾乎所有的資料都來自民國時代武師的書籍而這些人當時面對中央國術院各種接受過拳擊和摔跤訓練的教練挑戰全都選擇討跑不應戰,所以以實事求是的態度來看所謂傳統功夫就只是很好看的花拳繡腿罷了談不上什麼博大精深
毕竟武术的本源是杀人的技术。近代人类开始拿枪互杀不需要武术之后,到有人把武术当成一种体育一种竞技重新捡起来之前是有一段空窗期的。这期间的武师能混口饭吃就不错了,不要指望太多。而到了今天文明法制之后,其实花拳绣腿也就够用了,毕竟下了比武台可能一辈子也用不到一次。
尋兄4ni
@@ryqian3505 傳統武術的本源就是江湖賣藝和雜耍去看看真實的史料再來說話吧!不要靠想像來誇大事實
@@ryqian3505 有些武術經歷過時代的變化要殺人還是可以的吧
@@wuc1dong319 笑死我历史学读到硕士居然会被网友教去看史料
史料是吧?官方那边,四库全书子部的兵家类里面,《阵纪》卷二有专门教怎么用长短枪、长短刀、盾牌的段落,《纪效全书》十到十四卷不单有教怎么用,还给招式起了名字。民间那边,《浑元剑经》和《手臂录》这两本网上直接能搜到全文,一本教剑法一本教刀法枪法。所以按您的说法,以上这些功夫学出来的人都是去街头卖艺的是吧?
21:09 這就是此遊戲對武德表達上很詭異的地方, 前面都不知殺多少人了, 就放過BOSS來表現武德, 但這遊戲的確是很出色
這個沒有精彩的特效 但打擊感十足 動作架勢帥氣 好欸
對啊太厲害了 在場景打鬥 就像是電影啊 看著角色在場景中的戰鬥 彷彿中國功夫在電影上的表現 帥氣啊
?
@@MrGodpasser 忘記換帳號?
@@梁天-o2h ?
饒恕,好感動。
現在都是傳武不能打的言論,但是師父這款遊戲則讓我們看到了能打的可能性.
(雖然我知道這只是遊戲)
首先,主角練的白眉拳本身就是強調快狠準的打法,處處都是殺招,
再來,主角自幼一人學習了八年,就能去報仇,這說明了他極具天賦.
第三點,遊戲明白的告訴我們,實戰必須是一對一,招式才有發揮的空間與時機,被敵人包圍則必須利用跑酷的方式去拉開每個敵人間的距離,並且要利用環境中所有遇到的事物去攻擊對手.
擂台上的規則是空手,但是街頭的規則是讓對方倒下為唯一條件.所以棒棍刀三種日常常見的武器必須精通.就連玻璃瓶的使用方法也得熟練.
最後,要賺錢去練MMA,要殺人去學槍法,要修身養性去練傳武.
痾 我還是沒看出傳武能打的可能性在哪,當運動練練身體或觀賞性應該是不錯啦
但這故事的武德不就是要先能幹趴對方才能講德嗎?弱者講的德是沒人會聽的,但事實是練傳武幹不趴對手啊...
@@黑黑-s7q 所以武才在前面
其实真正用的时候好像应该都是散招,之前玩一款UFC2k的游戏里面有个腿法是支撑腿踢,然后玩师傅这个游戏看到一个处决动作和那个一模一样,还有背击拳
可能很多单独的招式其实都有在用,只是拆开了看不出来
套路的他们自己都说那个是打着好看的。。。
講得太棒了,沒玩遊戲都起雞皮疙瘩
復仇成功會感到空虛的人,通常是生活沒有目的人,而不報仇你依然會空虛
如果有目的就不會空虛了,有仇必報主義才是解脫唯一的辦法
不覺得加倍奉還聽起來很悅耳嗎?
共三小, 報完仇不就沒目標了嗎? 復仇者的復仇對象其實往是自己, 因為阻止不了壞事發生而產生自責, 不原諒自己的話, 報了仇沒目標估計就自殺了, 寬恕目標變相也是在寬恕過去的自己, 這才是武德路線的意義所在
@@Metalhead-pr3jm 人又不是一出生就有目標,沒有了目標就是去尋找目標的路上而已,不復仇的話過去8年所消耗的時間才是為了什麼,而且這是因為這遊戲搞的結局如此而已,就其中反派行為舉止都不像是會被所謂「武德」所折服,都是一群不擇手段之人
@@orzlwj0921 我覺得武德路線還有一點這是讓反派難堪, 不殺比殺掉羞辱多了, 所以嚴格來說不算武德, 只是從另一個層面完成
了非致命的復仇, 就是誅心, 同時也是原諒自己
這遊戲讓我想起當初看功夫熊貓的感想:洋人領會到華人早已捨棄的本心
哇~~解說得真好,看了好感動啊~~~ 武德,武在前,德在後,先以武力制服人,再以德服人,但人生只有一次,我們如何在這一次的人生就能強大到可以用武力制伏人又不殺人的情況下來以德服人呢?好比俄羅斯擁有世界排名第二的軍事實力,卻只懂得對烏克蘭痛下殺手,美國軍武世界第一,過去也曾造成不少的殺戮,也許2021年美軍從全面撤出伊拉克,就是希望終止殺戮,想辦法以德服人?但美國不像"師傅"有二周目,曾經的殺戮已是既定的事實。
黑木死亡的場景,像極了追殺比爾裡面的劉玉玲那段。
本遊戲唯一缺點:沒有在STEAM上架,只有EPIC STORE
在西瓜皮也沒有上
哇!終於將這個了!
唯一不能理解的就是戳眼這招
年輕人,不講武德
電影 敗家仔 裡面有一句話
喏 這就叫做 打弱點
突然想到與龍共舞的毒啞你那招w
這可不是奧運會場,而是人人要你命的死鬥,戳眼算仁慈的了,其實還有更狠的招式攻下陰,遊戲應該沒做出來吧
還有一個要你命3000的[威脅]
看到這麼多近距離戰鬥
那種興奮很像當年看到sleeping dog
武德就是能屌打對方,卻一直不殺,把對手身體心靈都打到崩潰
戲耍對手於股掌之間 就像英雄聯盟想15投但是有三票的投票權在領先方
真正強大的人,時不用會武力使對方屈服,會從陰靈上,徹底使對方折服。
不是阿 那敵人的那些小弟小妹就沒有家人朋友被打死應該嗎
而且說難聽的 那我是主角不殺死他們 把他們都變成人彘算不算是有武德 每個人都手腳打斷留活口啊
這就是問題點所在( ͡° ͜ʖ ͡°)
這是遊戲設計問題,要連同混混們都不殺還要增加開發成本,今天重點就在於boss跟主角之間的仇恨,
又不是跟這些混混有仇恨,更何況遊戲中那些混混大多被打倒後都還活著倒在地上抽,而且打死就打死了,難道你還想幫他們辦喪事不成?
雞蛋裡挑骨頭www