+Сквиртл Андрей я как представил, как тебе финальный босс по 10 палок кидает и как они разрывают твой экран... не-не-не, спасибо, я в такие игры не играю!! :D :D :D
Стоит еще добавить, что подход к музыке в играх сильно изменился. Раньше в каждой хорошей игре были хитовые треки, которые запоминались с первого прослушивания и надолго. А сейчас в большинстве игр расплывчатая "киношная" оркестровая или электронная фоновая музыка, которая звучит как нудный гул на заднем плане. Причем для записи приглашаются всякие живые оркестры, тратятся миллионы долларов, а толку - ноль, никто это слушать отдельно не будет.
Насчёт боссов и диалоги в современных играх: взять допустим великолепную серию игр Serious Sam. Я не говорю про Первое и Второе пришествия (2001 и 2002 года), а про их приквел (по сюжетной линии) - Serious Sam 3, который вышел в 2011-м. Хоть продолжение и упростили, но там так же присутствуют здоровенные боссы, а если и уровень сложности выбрать соответствующий, то до того, как вы его уделаете, нервов потратите немало. А последний уровень... Это было что-то. Громадина, по сравнению с которой египетская пирамида смотрелась игрушкой. Впрочем, Serious Sam всегда славился своими гигантскими и не простыми боссами, которых не могла переплюнуть ни одна игра. А что насчёт диалогов, то в Сэме с ними всегда было хорошо. Их было столько, сколько нужно, даже в последней части. Ах да, оружия при себе можно носить так же, как и раньше, то есть - хренову тучу, + секретные. Вот и считайте) Не нужно вешать ярлыки на все современные игры, а то уже бред какой-то получается. Это было бы равносильно сказать то, что уровень жизни в средневековье был лучше, чем сейчас в 21-м веке.
а мне, например, сэм не понравился даже когда меня с ним познакомили. уже наигрался на то время в вульф, дум, дюк, квейк и много чего бессюжетного. даже халва с кс уже надоели, а вот МоХ: АА и калда прям поразили своей атмосферой и прохождением. до сих пор готов в них переиграть. даже в МоХ ПА, хотя там очень длинные и частые загрузки. а боссы есть в куче игр, хоть даже в том же анче, килзоне или других. просто не всегда это ярко выраженный персонаж, иногда это толпы людей или других существ. да что угодно, когда пройти дальше бывает сложнее обычного
Вот раньше то как клево было, да? Соберетесь толпой в мохнатых шкурах, да пойдете медведя валить. Вот это был хардкор, вот это было весело. А сейчас что? Оказуалили до непойми чего, дурость какая. Пришел в ресторан, съел салатик, подготовился, так сказать, и схомячил стейк. Тьфу, да? P.S. Вот еще фильмы раньше хорошие были, не чета нынешним. Прибытие поезда на вокзал - вот это реальный кинематограф. Реалистично, красиво - загляденье! А сейчас что? Кучи имен, непонятные сюжеты, второй раз подчас и пересматривать то не хочется. Тьфу, да и только.
Больше бесит деградация жанра РПГ. Вспомните Baldur's Gate, сколько диалогов, какая прокачка. Я одного персонажа 1.5 часа создавал. Теперь Скайрим называют ТОП РПГ, хотя это больше экшн.
Alex Nikishin Скайрим и Балдурс гейт это две игры, представляющие два разных жанра.Балдурс гейт это классическая рпг а Скайрим это более проработанная рпг.Если ты такой любитель классических рпг то тебе никто не мешает качать такие игры как Divinity,Tyranny и т.д
Доводы отстой,не путайте понятия-хорошая игра и ностальгическая др*чка,делают сейчас первоклассные игры и иногда даже шедевры,причём на любой вкус.Хочешь хардкор-пройди NGS на уровне master ninja,свобода действий нужна-ГТА5,простота управления-играй в платформеры
Блин, ты даже вспомни начало ГТА, что ты там сделать, сможешь, пока Майкл с Франклиным не пройдут по паре миссий, только город изучить. Раньше игры делались для души, а сейчас, что бы заработать.
oMarlboro Вот поэтому я 30 летний парень, трачу 30% всего игрового времени, играя именно в червяков, а именно в reloaded, как нетронутую классику в новой оболочке!
Помню это как у компа в троем-четвером собирались, что бы погамать в червячков!! Шикарное время было. А еще одна веселая игра про Астерикса с Обеликсом была (какие то соревнования). Мега вещь.
slava54321 Как помпезно и не к месту. Reloaded мерзостна всей своей сущностью, вспоминая те же миссии Армагеддона - они были оригинальны и сложны, а стоило мне прикоснуться к этому халтурному "переизданию", так там все 35 миссий преспокойно прошлись за 2,5 часа. Червей меньше, интерфейс перегружен, хоткеи пропали, физон потеряли, черви потеряли былую харизму. Стыдно должно быть за такие слова о нелепом творении 2010 года, созданном лишь для срубания лимонов. А потом они еще "порадовали" кучкой высеров. Team 17 потеряна как минимум после Мейхема, а вообще высоты Армагеддона непреодолимы.
hatestatic А мне мейхем понравился. 3д черви в принципе интересны были. Интересная сюжетная линия и прикольные карты с кучей отсылок. Особенно карта про Назад в будущее нравилась. Кароче я в него много играл. Хотя ВВП как по мне - самая лучшая игра в серии, просто венец творения.
Не ну обучение в играх это конечно вообще ппц! Мы все уже знаем что надо делать так как механика уже везде одинаковая, ну пускай дали новый гаджет, но пять секунд на объяснение как он работает вполне достаточно, ставят на Slow-mo 5 врагов и говорят: "Киньте гранату" во первых я ей от силы 2-3 раза за игру воспользуюсь, потому-что такую же кучу врагов мне не собрать, а на 1-2 я гранату тратить не стану, пихают в игру кучу всего, но забывают что сюжет очень короткий и большинство вещей будут бесполезны, взять к примеру Serious Sam минимум болтовни, максимум стволов и сам разбирайся как и что работает, и было бы реально трудно босса победить, что ты реально из последних сил курок нажимаешь, а не так что ты к нему приходишь, он даёт тебе пиздюлей и ты убиваешь его нажав ЛКМ, последний раз я в Dying Light больше 1 кнопки нажимал, даже как-то не привычно было раза 3 получилось, но это не то достижение которым хочется гордиться.
Виталий Попков Я не видел игры ггде обучение больше 2 часов, но вот по целой главе (А глава может и час и 2 длиться, зависит от игры) вот такое бывает.
+Сквиртл Андрей две пиалы чаю. "Пограничья" воистину являются удачной попыткой "подружить" современные игры с олдскульными. Особенно вторые. Первая часть несколько нудновата, пре-сиквел не слишком дружелюбен к новичкам, а вот вторая часть - самое оно. Правда, таки, на носимое оружие тоже стоит лимит. Но в данной игре это не так портит веселье.
Современные экшены делают куда больший акцент на повествование, а не интерактивность. Все по сути началось с внутриигровой подачи сюжета и режжисуры геймплея первого half-life. Valve удалось внедрить ценность повествования в игровую форму, что послужило мостиком для связи интерактивного искусства с привычным, и остальные разработчики стали развивать эту идею, но уже выходя за рамки формата. А проблема в том, что повествование в игре - всегда обман, поскольку не имеет игрового значения, тем не менее оно претендует на увеличение впечатлений от себя за счёт погружения в игру. Поэтому помимо совершенствования художественной ценности сюжета и красоты геймплея создателям необходимо постоянно совершенствовать способы обмана за счёт геймдизайна (подачи), совершенствования самого геймплея, графики, иначе игрок быстро поймёт границы жанра и перестанет воспринимать все эти надстройки, как игровой опыт.
Индустрия игр становится всё насыщенней, всё приедается людям, в техническом плане всё становится сложнее, отсюда и патчи и обучение. Собственно всё от зажранности. Начнут сейчас выпускать игры в таком формате как было раньше - через год люди заскучают по говорящим персонажам, кинематографичности и сюжетам. Просто старое забылось, а новое приелось. Да и полно сейчас игр в духе 90-х, и просто всяких незатейливых платформеров. Один хрен же всё равно играть будешь в Ведьмака, а не Мегамена.
максим маврешко была бы, русская озвучка( а так вместо игры, тупи читай титры( вот честно не понимаю, они что считают что на территории бывшего ссср, все владеют английским? нах мне озвучка(крутыми перцами) на английском? отмазки, как гта 4, что мол испортит историю, вообще бред, начал играть рули тачкай и читай титры, гемплэй супер))
+Алексей Новицкий толковая локализация с озвучкой стоит очень дорого, так как надо приглашать хороших актеров и сводить с движением губ персонажей, да и других подводных камней полно. Да и смысл частенько теряется в озвучке. Пример плохой локализации - "deus ex:hr". Игра отличная, а актеры безэмоциональные, будто через силу озвучивали, на отвали.
Сколько нервных клеток было без возвратно уничтожено, этими проклятыми боссами. Даже сейчас меня в дрожь бросает когда появляется бос в игре. Никогда не любил эту фишку. А ещё бесило что нельзя схоронятся хотя-бы перед началом уровня и если погиб в игре или надо было идти в школу, то всё приходилось проходить заново. К современным играм у меня только одна претензия падение релизного качества игр.
Проходил на среднем, поэтому к моменам встречи с боссами обгонял их на несколько уровней стабильно, соответственно не ощущая их. Конечно если ломиться по сюжету, то с ними будет сложно, но тогда это не рпг, а экшончик обычный
а теперь пройди хотя бы на предпоследнем)но лучше на самом последнем)Еще Логвинов говорил за день до релиза, что играть надо на двух последних сложностях)
а мне никогда не нравилась консольная фигня, где играя против боса нужно было просто несколько раз в определенное время нажать определенные кнопки, что бы запустить скриптовую сцену.
SuperMetalcor Согласен. Задрали хардкорщики. Надо хардкор? Выходи на улицу и лупи гопников, негров, алкашей... Игра должна расслаблять, а не изматывать! ИМХО
Сто пудов, абсолютно согласен со всем вышесказанным. Всё бы отдал, чтобы поиграть в настоящую игру, в "олдскульном" стиле, с захватывающим, аркадным геймплеем, в компании друзей. Цель того, что сейчас все кооперативные режимы идут только через сеть одна - как можно больше заработать на продаже консолей и компьютеров. Мой самый любимый жанр Beat'Em Up вообще исчез, причём даже на консолях, абсолютно непонятно почему. В нём есть всё - захватывающий аркадный геймплэй, путешествия по разнообразным уровням, толпы врагов, Боссы, куча Комбос, спецприёмов, оружия. А самое главное - их можно было проходить с друзьями. Не зря тут вспомнили про игру вчетвером на одном экране, это ОЧЕНЬ круто, в этом весь смысл видеоигр. Я бы всё отдал чтобы поиграть скажем в современный 3D сиквел Battletoads & Double Dragon или Final Fight, за всех персонажей одновременно с друзьями, вот это реально круто. Вставки со стёбом про создание современных игр очень користые, действительно всё так и есть:-))
***** Это уже прошлый день, как я ни люблю былое, но надо идти вперёд, делать современные игры в этом бессмертном жанре. Есть релизы типа Kung Fu Strike, это радует, но больших, качественных проектов увы нет. "Batman", "Remember Me", но там лишь элементы Beat'Em Up, не чистый жанр. Хочется верить, что в будущем что то изменится.
Вы очень классные ребята. Действительно интересно. Я бы еще добавил про толковое присутствие стратегий раньше и пожурил бы вас за слова о том,что Rockstar умеют работать с сюжетом и диалогами. Naughty Dog - да!Без вопросов, но рокзвезды !?
Разделение экрана, несомненно, штука хорошая.. Но я бы вот не отказался поиграть в игру с мини-картой.. а то "благодаря" Dragon Age Inqusition и Mass Effect Andromeda (и бог знает, сколько ещё игр возьмут с них пример) - начинаешь так скучать по мини-картам, что хочется написать им полное ностальгии письмо..
Пусть многие игры и стали проще и даже глупее, но бывают и проекты более качественные, если в виду иметь старое качество. Для примера возьму "Goat simulator", особенно первую версию, которая впервые вышла в "Стиме" первого апреля. Там нет особого обучения, геймплей подразумевает нешибическую импровизацию-бодания в полёте с мужиком на языке уже круто-, управление простое и интересное, речи крайне мало, а в последующих версиях появился даже сплит скрин. Так что ещё не всё потеряно.)
Серия "Souls", "Borderlands", трилогия "Batman", "Bioshock", "Alan Wake", "Castlevania: Lords of Shadow", "Enslaved", "Transistor", "Metal Gear Rising", "Saints Row", "Rage", дилогия "The Witcher", "Fable Anniversary", "DMC", "Resident Evil 6", "Mass Effect", "Dragon Age". Игры, в которых присутствуют боссы. Это только то, что быстро удалось вспомнить. Если не брать в расчет платформеры, вроде "Super Meat Boy". Не хватает хардкора? Может стоит поменять сложность с миниальной или средней на максимальную? Даже последняя "колда" дает прикурить в некоторых местах на высоком уровне сложности. Болтовня и диалоги в играх были всегда, особенно в РПГ и квестах. А сюжет есть даже в "Contra: Hard Corps". Консоли и раньше шли с одним геймпадом. Сплит скрин есть в большом количестве игр ("Lost Planet", "Gears of War", "Halo", серия "Resident Evil", серия "Lego", "Call of duty"). Так почему же раньше было лучше?
Да, насчет того когда вы играете в какую то современную игру и вдруг ее забрасываете, а потом через недельку пытаетесь продолжить и не помните многие вещи - это верно подмечено, играть надо не отрываясь чтобы не терять нить сюжета и не забывать элементы управления.
ну так они сами себе противоречат. жалуются, что в играх обучение, а потом говорят, что запускать игру нельзя. потому и обучение делают, что уже не 80е годы 20 века и игры стали сложнее, насыщенней и слава богу, что не надо после запуска идти в настройки и запоминать управление. а в особенно классных играх обучение можно пропустить, когда уже знаешь как играть
Отсутствие боссов?! Вы серьезно? А как же Prototype, Borderlands, DarkSiders, Dark Sector, Dark Souls и прочие слешеры\экшн-TPS и т.п.!! ЧТО? Отсутствие свободы действий?! Да ладно! А как же Fallout 3 (и последующие), Far Cry 3-4, Dishonored, Deus Ex и т.д. С последующими пунктами согласен
Rampage Knights недавно заставила нас с другом попотеть. Но и играть было просто здорово) Когда ты пытаешься убить большущего летающего демона, который раз за разом разбивается на кучу маленьких человечков, которые прыгают в яму и собираются в такого же босса, только с полным здоровьем, напряжение и экшен и так на пределе. Но когда к этому всему присоединяется ещё и огромная нога, которая раз в пол минуты появляется с верхнего края экрана и пытается задавить тебя, веселье начинается такое, что игру ты уже не забудешь :D И самое замечательное, что играть в неё можно с другом на одном экране, прямо как в старые добрые)
найнти дог и рокстар единственные в индустрии которые умеют писать диалоги... Даааа... Такого маразма мне давно не доводилось слышать. Автор парниша то не особо умный я смотрю.
Насчёт боссов, они были и остались в платформерах (а не в инди-играх, просто большинство инди это платформеры ибо их проще сделать) Насчёт каких-то недоделок, багов и патчей связанных с ними - игры сейчас намного больше мелочей и не только в разработке требуют чем когда-то простенькие платформеры.
Аж расплакался когда смотрел прохождение кваки и дума, играл еще в 98-99 на таких машинах, что сейчас только в музеях стоят :) И да в томже вульфенштейне есть боссы, но свободы очень мало.
Типичное олдфажное нытьё) Предлагаете, как в голожопом детстве, играть на сеге в говноплатформеры без сюжета с оравой орущих друзей?) В нынешнем возрасте как-то больше хочется игр с сюжетом. А если нет, то выбирай любой онлайн-шутер.
Я свою "игровую деятельность" начал в компьютерных клубах с GTA San Andreas. То есть представление о играх у меня складывается не из тех 16-пиксельных героев, а из полноценного сюжетного экшна с замашками ролевой игры. Олдфаги! Смиритесь уже, что ваши ностальгирующие видосики про те времена, когда игровая индустрия была скована жесткими рамками однообразия, становятся абсолютно непонятна львиной доле вашей целевой аудитории.
"Всего пара студий в мире - Naughty Dog и Rockstar" - вот уж не надо. Во-первых, не всем нравится Naughty Dog (имхо, в Uncharted диалоги не являются каким-то откровением, хотя в Last of Us уже заметно лучше), во-вторых, Rockstar (опять же имхо) до пятой GTA делали не сюжет, а тупые наборы миссий.
Костя Иванов Я же сказал, что имхо. Хотя я искренне не понимаю людей, говорящих, например, про GTA IV или San Andreas и СЮЖЕТ. Ну ей-богу, в каком месте?
Кстати про игру. Serious Sam 2 вроде очень подходит. Куча оружия, нет большого числа диалогов, есть боссы. И даже есть режим раздвоения экрана и возможности играть в двоем с одного компа!! Старая добрая классика в новой оболочке... Я ведь не отстал от жизни и это не очень старая игра?
Hotline Miami - игра от которой я получил массу удовольствия, там есть оружие, мясо, босы и короткие диалоги, хоть игра и инди-жанра, но имеет свой сложный, таки запутанный сюжет, который как не странно никак не помешает игровому процессу
В ролике какая-то чушь рассказывается. Пытаются на пальцах объяснить что раньше деревья были больше, а трава зеленее. Да было весело и что. Теперь давайте в 2015 году в индюшатное говно 8-ми битное рубиться на ПК и консолях? Просто раньше игрок был не столь требователен. Раньше и фильмы были на уровне чувака в костюме пришельца. Теперь же подавай графон, историю, переживания. Всё идёт как должно идти. Кинематограф и игры развиваются. Нужно показать сюжет, завязку. Тот-же графон. Раньше в этом не было смысла ибо треугольные сиськи даже не вызывали у кого-то мыслей о бабе. Все тупо играли. Сейчас иначе. Есть разные игровые ниши. Тупо графон. Тупо геймплей. И то и другое. И инди помои. С тех пор рынок развился до уровня ни чуть не хуже киношного или даже равному кино. Так что прекратите в детский сад играть. - Вот раньше на денди было пиздато.
подписался. Действительно интересные вещи рассказываются:) Вернулся из отпуска, поработал, появилось время поиграть. во всем кроме Гта пришлось создавать новый профиль для прохождения туториала.
Да не, это просто чуточку более сложная, чем обычно игра, где какой-нибудь бич может почувствовать свою илитарность, рассказывая на каждом углу, что вот-де я такой ахуытельный - играю дарксолс. Такая же заслуга, как и не ходить под себя или не пускать слюни. На самом деле трудных игр сейчас навалом, просто там не выкручивают хп и дамаг мобам, а заставляют думать головой, не кататься "скиллово" по полу от ваншотов заскриптованного мобца. Про соревновательные игры вообще молчу, после игры на высоких рейтах в хардкор-игры заходишь, чтобы отдохнуть и расслабиться.
Полностью согласен! В 90-ых мы я с друзьми сотни раз проходил Дабл дракон и всегда было весело и по кайфу. А сейчас только картинка лучше, а самого РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОГО гемплея вообще нет! Как говорится - люди и в карты играют не из-за красивых картинок тузов и валетов!
не согласен, в том же вульфенштейн после зачистки коридора вместо того чтобы идти дальше начинаешь по углам искать аптечки, что отвлекает от процесса, золотой серединой считаю щиты как в биошок инфинит
Красотка-pushckin если нехватает, то учись играть) раньше игры были такие, что приходилось каждый раз думать: взять аптечку, или оставить, и вернуться позже)
TheSkyInFire сука какой же ты тупой. Специально для тебя объясняю. Меня бесит регенерация здоровья, мне больше по нраву система здоровья как в первой мафии, в первом КОД, в гта до пятой части. и прочее. А ты блять начал хуйню нести непонятно от чего.
Хорошая подборка. Конечно далеко не все, что вы сказали верно для всех игр, но многое таки подходит. Меня больше всего досадует низкая сложность и отсутствие по-настоящему челленджевых запоминающихся моментов в современных играх.
долбаные олдфаги ... что плохого в том , что игры пытаются поднять рамки качества , не понимаю , чего вы ждете ? ежегодный doom в котором нет сюжета ? любые игры без сюжета ты бросаешь на половине т.к. ничего не держит тебя в ней . раньше не было альтернатив и поэтому сейчас олдфаги так и ноют изза того что им сложно привыкнуть к новым игрулькам , в которых надо что то узнавать и читать ( ps против doom ничего не имею , геймплей шикарный )
Я согласен с тобой только в одном то, что нет боссов но в этом то и вся фишка,если в играх 90-х ты месил всех в мясо как главный босс,то в сегоднешних играх каждый враг как босс,в сегодняшних играх каждый может с лёгкостью тебя убить,вот он,реализм. Тоже самое и с тем что сейчас все боссы умирают одним нажатием клавиши,но ведь это добивание,а до этого приходится в него всадить целую кучу свинца и ракет,плазменных зарядов и электро-магнитных импульсов. Сейчас у каждого босса есть своя офигенная примочка,у этого гигантский робот,а этот в супер броне. Всё это добовляет реализм,и так же в играх 90-х приходится ждать пока ты доберёшься до главного босса,без диалога,просто в тишене,а в играх сегодняшнего поколения нужны диалоги что бы не скучать. Вот так то.
Ещё в Wolfenstein The New Order было два босса подряд: Лондонский монитор (огромный робот) и генерал Вильгельм фон Штрассе (Череп). И как и в старых добрых играх, к ним нужна была своя тактика и свой подход.
Лет 7 назад прихожу к другу, он играет в аркадный НФС . Я ему говорю, что в этой игре можно выиграть одной кнопкой, и он не поверил! Сажусь за комп и жму кнопку ГАЗ, машина прет в перед, комп жудко исправляет все "косяки" управления, в итоге 2й на финише! Одна кнопка!!!!!! А в старых играх, ностальгия!!!!
Часто втроем играем в The Binding of Isaac. Все просто и понятно, прям как было в детстве. Один играет основным персом на клаве, 2 других вспомогательными персами на джойстиках.
Star Wars Battlefront-подходит практически по всем критериям в конце видео. В неё можно играть оффлай - 2 человека, а онлайн - 40 людей. Боссы сильны, могущественны, победить их не легко. Видео-ролики конечно же есть но им можно пропустить. Советую всем)))
Действительно. Проще уже в Doom первый или в Duke поиграть, чем в современные. Я так решил в Красную фракцию вторую поиграть. Так там одни сообщения да ролики. Особенно уничтожение генерала: бла-бла, нажал красную кнопку и снова бла-бла. Зато в конце бос хоть был. Вот в игре PsiOps после каждого уровня бос. Хоть и стрелять практически не приходилось. В новых играх не то что бы видеороликов много, а просто приходится проходить куча километров и один раз выстрелить. Прям, как в Thief. Кстати, в Contra Force на денди так же есть сюжет и видеоролики. Благо они не такие длинные, как сейчас. И всё это чтобы игрок по-настоящему окунулся в события в игре, почувствовал себя на месте героя, думал, как герой (пароли там запоминал)... Это уже Sims или GTA. Но надо ли это игроку, который жаждит по-скорей прикончить врага? Ответ очевиден.
Deus Ex: Human Revolution - есть боссы, обучение будет только если вы сами попросите, заставки скипаются, много путей прохождения. Только мультиплеер не предусмотрен.
А теперь вопрос знатокам классики. Что за игра на 4 24? Очень любил играть в неё на сеге в детстве, да и было время когда хотел её найти, но моих умений в поиске не хватило :(
А еще в 90-е ,Mail не грабили игроков унылыми играми с донатом )
+1) ,так весело игралось в пв,а когда его купили то донат марафонами развалили игру,ну и сами косоглазые перекрутили с обновами
самая лучшая игра это тетрис.накал страстей графика персонажи сюжет да вот это играаа
ты абсолютно прав)
+Gollum графика? нету (не нужна)
персонажи? только игрок
сюжет - перестройка
А сюжет игры тетрис- перестройка
+Gollum Там же ещё лучший финальный босс, он кидает 10 вертикальных палок, длиной 12 клеток (при 11 клетках ширины экрана), 2 года пытался его пройти
+Сквиртл Андрей я как представил, как тебе финальный босс по 10 палок кидает и как они разрывают твой экран... не-не-не, спасибо, я в такие игры не играю!! :D :D :D
Насчет боссов.....
Поклонники Dark souls и Bloodborn нервно хихикнули....
Borderlands, не?
senofap hlebofeelov К сожалению не играл.
+Vlady Чё серьёзно? Так значит я не плохой игрок в Ведьмака) Мне понадобилось где то 15 минут)
+Vlady я хидра в rogue legacy час искала, полтора убивала.
+Badik Господи да я на сложном боссов которые на 10 уровней выше меня валю минут за 15...Что ты там с этим грифоном мля делал?
Стоит еще добавить, что подход к музыке в играх сильно изменился. Раньше в каждой хорошей игре были хитовые треки, которые запоминались с первого прослушивания и надолго. А сейчас в большинстве игр расплывчатая "киношная" оркестровая или электронная фоновая музыка, которая звучит как нудный гул на заднем плане. Причем для записи приглашаются всякие живые оркестры, тратятся миллионы долларов, а толку - ноль, никто это слушать отдельно не будет.
Насчёт боссов и диалоги в современных играх: взять допустим великолепную серию игр Serious Sam. Я не говорю про Первое и Второе пришествия (2001 и 2002 года), а про их приквел (по сюжетной линии) - Serious Sam 3, который вышел в 2011-м. Хоть продолжение и упростили, но там так же присутствуют здоровенные боссы, а если и уровень сложности выбрать соответствующий, то до того, как вы его уделаете, нервов потратите немало. А последний уровень... Это было что-то. Громадина, по сравнению с которой египетская пирамида смотрелась игрушкой. Впрочем, Serious Sam всегда славился своими гигантскими и не простыми боссами, которых не могла переплюнуть ни одна игра. А что насчёт диалогов, то в Сэме с ними всегда было хорошо. Их было столько, сколько нужно, даже в последней части. Ах да, оружия при себе можно носить так же, как и раньше, то есть - хренову тучу, + секретные. Вот и считайте)
Не нужно вешать ярлыки на все современные игры, а то уже бред какой-то получается. Это было бы равносильно сказать то, что уровень жизни в средневековье был лучше, чем сейчас в 21-м веке.
+Kate Carter никто не говорил, что исключений нет. Они есть, но 1 на 100, грубо говоря.
про ремейк не забудь
3 Сэм просто башню сносит. Ставишь на высокую сложность заебываешься валить волну костлявых бычков с 10й попытки, поставить на средняк влом.
а мне, например, сэм не понравился даже когда меня с ним познакомили. уже наигрался на то время в вульф, дум, дюк, квейк и много чего бессюжетного. даже халва с кс уже надоели, а вот МоХ: АА и калда прям поразили своей атмосферой и прохождением. до сих пор готов в них переиграть. даже в МоХ ПА, хотя там очень длинные и частые загрузки.
а боссы есть в куче игр, хоть даже в том же анче, килзоне или других. просто не всегда это ярко выраженный персонаж, иногда это толпы людей или других существ. да что угодно, когда пройти дальше бывает сложнее обычного
Сэм это чисто месиво. Карты ровные как стол и огромное открытые простраства, и куча монстряков, которые на тебя бегут.
Вот раньше то как клево было, да? Соберетесь толпой в мохнатых шкурах, да пойдете медведя валить. Вот это был хардкор, вот это было весело. А сейчас что? Оказуалили до непойми чего, дурость какая. Пришел в ресторан, съел салатик, подготовился, так сказать, и схомячил стейк. Тьфу, да?
P.S. Вот еще фильмы раньше хорошие были, не чета нынешним. Прибытие поезда на вокзал - вот это реальный кинематограф. Реалистично, красиво - загляденье! А сейчас что? Кучи имен, непонятные сюжеты, второй раз подчас и пересматривать то не хочется. Тьфу, да и только.
Сейчас в фильмах нужно кнопочки нажимать что бы выиграть.
раньше залез с пацанами на дерево, бананов поел, потом своей девчёнке шкурку почистил от блох, вообще круто было. Только хвост чесался
Дмитрий Павлов Ты прокололся на СИНЕМАТОГРАФЕ, нюфаг! =(
Дмитрий Павлов фанатам старых игр помогут игры "душевной" серии) там и хардкорчику есть немножко, и боссики интересные)
Дмитрий Павлов просто супер! без комментариев....
Больше бесит деградация жанра РПГ. Вспомните Baldur's Gate, сколько диалогов, какая прокачка. Я одного персонажа 1.5 часа создавал. Теперь Скайрим называют ТОП РПГ, хотя это больше экшн.
Alex Nikishin Скайрим и Балдурс гейт это две игры, представляющие два разных жанра.Балдурс гейт это классическая рпг а Скайрим это более проработанная рпг.Если ты такой любитель классических рпг то тебе никто не мешает качать такие игры как Divinity,Tyranny и т.д
Доводы отстой,не путайте понятия-хорошая игра и ностальгическая др*чка,делают сейчас первоклассные игры и иногда даже шедевры,причём на любой вкус.Хочешь хардкор-пройди NGS на уровне master ninja,свобода действий нужна-ГТА5,простота управления-играй в платформеры
Блин, ты даже вспомни начало ГТА, что ты там сделать, сможешь, пока Майкл с Франклиным не пройдут по паре миссий, только город изучить. Раньше игры делались для души, а сейчас, что бы заработать.
Валерий Муравицкий хоть одно нормальное мнение, что современные игры хорошие.
Как я жалею, что не прошел NG2 на уровне сложности который открывается после первого прохождения самого высокого =)
Валерий Муравицкий Вот-вот)
Еще раньше каждую игру ждали как событие и играли чуть ли не во всё новое что выходит
Сейчас тоже ждут как событие, но чаще всего разочаровываются.
WORMS :) Вполне таки актуальная игрушка по сей день. И даже на 4 игроков пойдёт
oMarlboro Вот поэтому я 30 летний парень, трачу 30% всего игрового времени, играя именно в червяков, а именно в reloaded, как нетронутую классику в новой оболочке!
little big planet и morlal kombat x еще скоро выйдет - отличный повод, чтобы купить 2й геймпад
Помню это как у компа в троем-четвером собирались, что бы погамать в червячков!!
Шикарное время было.
А еще одна веселая игра про Астерикса с Обеликсом была (какие то соревнования). Мега вещь.
slava54321 Как помпезно и не к месту. Reloaded мерзостна всей своей сущностью, вспоминая те же миссии Армагеддона - они были оригинальны и сложны, а стоило мне прикоснуться к этому халтурному "переизданию", так там все 35 миссий преспокойно прошлись за 2,5 часа. Червей меньше, интерфейс перегружен, хоткеи пропали, физон потеряли, черви потеряли былую харизму. Стыдно должно быть за такие слова о нелепом творении 2010 года, созданном лишь для срубания лимонов. А потом они еще "порадовали" кучкой высеров. Team 17 потеряна как минимум после Мейхема, а вообще высоты Армагеддона непреодолимы.
hatestatic А мне мейхем понравился. 3д черви в принципе интересны были. Интересная сюжетная линия и прикольные карты с кучей отсылок. Особенно карта про Назад в будущее нравилась. Кароче я в него много играл. Хотя ВВП как по мне - самая лучшая игра в серии, просто венец творения.
Не ну обучение в играх это конечно вообще ппц! Мы все уже знаем что надо делать так как механика уже везде одинаковая, ну пускай дали новый гаджет, но пять секунд на объяснение как он работает вполне достаточно, ставят на Slow-mo 5 врагов и говорят: "Киньте гранату" во первых я ей от силы 2-3 раза за игру воспользуюсь, потому-что такую же кучу врагов мне не собрать, а на 1-2 я гранату тратить не стану, пихают в игру кучу всего, но забывают что сюжет очень короткий и большинство вещей будут бесполезны, взять к примеру Serious Sam минимум болтовни, максимум стволов и сам разбирайся как и что работает, и было бы реально трудно босса победить, что ты реально из последних сил курок нажимаешь, а не так что ты к нему приходишь, он даёт тебе пиздюлей и ты убиваешь его нажав ЛКМ, последний раз я в Dying Light больше 1 кнопки нажимал, даже как-то не привычно было раза 3 получилось, но это не то достижение которым хочется гордиться.
+Alex Inferno Ага, игры-близнецы MoH и CoD этим режимом зайобывали. Особенно когда пропустить его нельзя
+Alex Inferno сейчас обучалки делают дольше 2 часов специально, чтобы игроки не могли затребовать возврата денег после 2 часов в игре.
Виталий Попков Я не видел игры ггде обучение больше 2 часов, но вот по целой главе (А глава может и час и 2 длиться, зависит от игры) вот такое бывает.
Borderlands - главный пример
Крутые боссы,мало диалогов,мало обучения,много мяса и крови. Borderlands- один из лучших наследников DooM
+Сквиртл Андрей две пиалы чаю. "Пограничья" воистину являются удачной попыткой "подружить" современные игры с олдскульными. Особенно вторые. Первая часть несколько нудновата, пре-сиквел не слишком дружелюбен к новичкам, а вот вторая часть - самое оно. Правда, таки, на носимое оружие тоже стоит лимит. Но в данной игре это не так портит веселье.
+Сквиртл Андрей Полностью согласен.
Borderlands2 мне лично хватило на год,но прокачав всех до макс. уровня,выбив порядочное количество легендарок процесс надоел,ну а потом Pre-sequel...
Буйный черепах Однако на этот год игра тебя всё-таки взяла
Современные экшены делают куда больший акцент на повествование, а не интерактивность. Все по сути началось с внутриигровой подачи сюжета и режжисуры геймплея первого half-life. Valve удалось внедрить ценность повествования в игровую форму, что послужило мостиком для связи интерактивного искусства с привычным, и остальные разработчики стали развивать эту идею, но уже выходя за рамки формата. А проблема в том, что повествование в игре - всегда обман, поскольку не имеет игрового значения, тем не менее оно претендует на увеличение впечатлений от себя за счёт погружения в игру. Поэтому помимо совершенствования художественной ценности сюжета и красоты геймплея создателям необходимо постоянно совершенствовать способы обмана за счёт геймдизайна (подачи), совершенствования самого геймплея, графики, иначе игрок быстро поймёт границы жанра и перестанет воспринимать все эти надстройки, как игровой опыт.
Обожаю, когда Влад Копп озвучивает. Супер! Да и ролик в тему: в старых играх действительно был шарм, а вот современные уже не удивляют ни чем.
Индустрия игр становится всё насыщенней, всё приедается людям, в техническом плане всё становится сложнее, отсюда и патчи и обучение. Собственно всё от зажранности. Начнут сейчас выпускать игры в таком формате как было раньше - через год люди заскучают по говорящим персонажам, кинематографичности и сюжетам. Просто старое забылось, а новое приелось.
Да и полно сейчас игр в духе 90-х, и просто всяких незатейливых платформеров. Один хрен же всё равно играть будешь в Ведьмака, а не Мегамена.
Переиздание бордерлендс, и боссы, и сплитскрин, и нет юзлес драмы
Bordenlands 2 вот есть,в самой первой мисси есть босс,вопще во всех миссиях есть босс.И прокачка есть и юмор.
максим маврешко и диалогов лишних наслушаешься и видео бесячее есть, а так ничего. Все за Зеро!!!
максим маврешко
была бы, русская озвучка(
а так вместо игры, тупи читай титры(
вот честно не понимаю, они что считают что на территории бывшего ссср, все владеют английским?
нах мне озвучка(крутыми перцами) на английском?
отмазки, как гта 4, что мол испортит историю, вообще бред, начал играть рули тачкай и читай титры,
гемплэй супер))
+Алексей Новицкий толковая локализация с озвучкой стоит очень дорого, так как надо приглашать хороших актеров и сводить с движением губ персонажей, да и других подводных камней полно. Да и смысл частенько теряется в озвучке. Пример плохой локализации - "deus ex:hr". Игра отличная, а актеры безэмоциональные, будто через силу озвучивали, на отвали.
+максим маврешко Я согласен .Borderlands серия в которою хочется играть и играть . Любую игру из серии можно пройти потом вернутся и понять .
San Sanich А после босса по имени "бункер" только на англиском и цыфрами то вопще полюбил игру!
Сколько нервных клеток было без возвратно уничтожено, этими проклятыми боссами. Даже сейчас меня в дрожь бросает когда появляется бос в игре. Никогда не любил эту фишку. А ещё бесило что нельзя схоронятся хотя-бы перед началом уровня и если погиб в игре или надо было идти в школу, то всё приходилось проходить заново. К современным играм у меня только одна претензия падение релизного качества игр.
ведьмак 3 - и сюжет есть, и геймплей качественный, и боссы есть
Проходил на среднем, поэтому к моменам встречи с боссами обгонял их на несколько уровней стабильно, соответственно не ощущая их. Конечно если ломиться по сюжету, то с ними будет сложно, но тогда это не рпг, а экшончик обычный
+Паша Симов там вроде есть функция в настройках чтобы все враги были твоего уровня
а теперь пройди хотя бы на предпоследнем)но лучше на самом последнем)Еще Логвинов говорил за день до релиза, что играть надо на двух последних сложностях)
Скажите бладборну про отсутствие боссов, и недельные мучения...
...вам обеспечены
Bulletstorm - крутой боевик с простым сюжетом и так же простым и крутым геймплеем!
Последний из Могикан
согласен, единственная игра наверно за 6 лет, которая у меня вызывало эмоции, как в школьные годы играя в ps1
Антон Морковкин лично для меня типичный стереотипный шутан
Какой-то он слишком рельсовый. Начал проходить, но что-то забросил.
Игра, сохранившая в себе те достоинства, существует!
И это - Diablo III для консолей. :)
Как насчет Герои Меча и Магии 3? Можна играть хоть с 8 друзьями за одним монитором.
+The Elder Troll V - Gandalf Но это тоже олд скулл
Артем Волакенкъ
И что? Отличная игра. Мне наоборот нравяться олд скулльные игры. До сих пор рублюсь в первые Фоллаут, Варкрафт и Дум.
The Elder Troll V - Gandalf а чего ты решил что говоря об олд скулле я его упрекаю ? Аналогичная с тобой точка зрения у меня , юный подаван .
+The Elder Troll V - Gandalf как бы во всех частях героев можно играть по несколько человек за одним компом
Ильяс Исламович
Но 3 часть была лутшей из серии
Мне никогда не нравилось дрочево с босами. Игра должна развлекать, а не вгонять тебя в пот и не трепать нервы.
Пффф казуальщик, дитя 21 века
а мне никогда не нравилась консольная фигня, где играя против боса нужно было просто несколько раз в определенное время нажать определенные кнопки, что бы запустить скриптовую сцену.
SuperMetalcor во-во, есть такие херовы хардкорщики, которым все сложнее и сложнее надо. Это вместо оргазма у них.
Ваша милость милорд Ну хорошей сложности босс вносит свою изюминку в каждую игру, просто не надо перебарщивать с хардкорностью ))
SuperMetalcor Согласен. Задрали хардкорщики. Надо хардкор? Выходи на улицу и лупи гопников, негров, алкашей... Игра должна расслаблять, а не изматывать! ИМХО
Вроде бы всё и правильно говорит,НО слышать это от майлов,которые угробили множество знатных игр,забавно...
А что они ушатали?просто не шарю
Сто пудов, абсолютно согласен со всем вышесказанным. Всё бы отдал, чтобы поиграть в настоящую игру, в "олдскульном" стиле, с захватывающим, аркадным геймплеем, в компании друзей. Цель того, что сейчас все кооперативные режимы идут только через сеть одна - как можно больше заработать на продаже консолей и компьютеров. Мой самый любимый жанр Beat'Em Up вообще исчез, причём даже на консолях, абсолютно непонятно почему. В нём есть всё - захватывающий аркадный геймплэй, путешествия по разнообразным уровням, толпы врагов, Боссы, куча Комбос, спецприёмов, оружия. А самое главное - их можно было проходить с друзьями. Не зря тут вспомнили про игру вчетвером на одном экране, это ОЧЕНЬ круто, в этом весь смысл видеоигр. Я бы всё отдал чтобы поиграть скажем в современный 3D сиквел Battletoads & Double Dragon или Final Fight, за всех персонажей одновременно с друзьями, вот это реально круто. Вставки со стёбом про создание современных игр очень користые, действительно всё так и есть:-))
***** Это уже прошлый день, как я ни люблю былое, но надо идти вперёд, делать современные игры в этом бессмертном жанре. Есть релизы типа Kung Fu Strike, это радует, но больших, качественных проектов увы нет. "Batman", "Remember Me", но там лишь элементы Beat'Em Up, не чистый жанр. Хочется верить, что в будущем что то изменится.
Вы очень классные ребята. Действительно интересно. Я бы еще добавил про толковое присутствие стратегий раньше и пожурил бы вас за слова о том,что Rockstar умеют работать с сюжетом и диалогами. Naughty Dog - да!Без вопросов, но рокзвезды !?
Разделение экрана, несомненно, штука хорошая.. Но я бы вот не отказался поиграть в игру с мини-картой.. а то "благодаря" Dragon Age Inqusition и Mass Effect Andromeda (и бог знает, сколько ещё игр возьмут с них пример) - начинаешь так скучать по мини-картам, что хочется написать им полное ностальгии письмо..
Пусть многие игры и стали проще и даже глупее, но бывают и проекты более качественные, если в виду иметь старое качество. Для примера возьму "Goat simulator", особенно первую версию, которая впервые вышла в "Стиме" первого апреля. Там нет особого обучения, геймплей подразумевает нешибическую импровизацию-бодания в полёте с мужиком на языке уже круто-, управление простое и интересное, речи крайне мало, а в последующих версиях появился даже сплит скрин. Так что ещё не всё потеряно.)
Серия "Souls", "Borderlands", трилогия "Batman", "Bioshock", "Alan Wake", "Castlevania: Lords of Shadow", "Enslaved", "Transistor", "Metal Gear Rising", "Saints Row", "Rage", дилогия "The Witcher", "Fable Anniversary", "DMC", "Resident Evil 6", "Mass Effect", "Dragon Age". Игры, в которых присутствуют боссы. Это только то, что быстро удалось вспомнить. Если не брать в расчет платформеры, вроде "Super Meat Boy". Не хватает хардкора? Может стоит поменять сложность с миниальной или средней на максимальную? Даже последняя "колда" дает прикурить в некоторых местах на высоком уровне сложности. Болтовня и диалоги в играх были всегда, особенно в РПГ и квестах. А сюжет есть даже в "Contra: Hard Corps". Консоли и раньше шли с одним геймпадом. Сплит скрин есть в большом количестве игр ("Lost Planet", "Gears of War", "Halo", серия "Resident Evil", серия "Lego", "Call of duty"). Так почему же раньше было лучше?
Полная чушь, сейчас большинство игр лучше во многом, ностальгия конечно берет свое, но не более.
Я обожаю серию Motorstorm, сел на часик получил море адреналина и веселья и радуешся как в те времена когда в крэш рубились четвером.
а как же Borderlands, там что боссов нет, не замечали?
Да, насчет того когда вы играете в какую то современную игру и вдруг ее забрасываете, а потом через недельку пытаетесь продолжить и не помните многие вещи - это верно подмечено, играть надо не отрываясь чтобы не терять нить сюжета и не забывать элементы управления.
ну так они сами себе противоречат. жалуются, что в играх обучение, а потом говорят, что запускать игру нельзя. потому и обучение делают, что уже не 80е годы 20 века и игры стали сложнее, насыщенней и слава богу, что не надо после запуска идти в настройки и запоминать управление. а в особенно классных играх обучение можно пропустить, когда уже знаешь как играть
Отсутствие боссов?!
Вы серьезно?
А как же Prototype, Borderlands, DarkSiders, Dark Sector, Dark Souls и прочие слешеры\экшн-TPS и т.п.!!
ЧТО? Отсутствие свободы действий?! Да ладно!
А как же Fallout 3 (и последующие), Far Cry 3-4, Dishonored, Deus Ex и т.д.
С последующими пунктами согласен
BertoldBrain в ведьмаке тоже это есть
И балтовня интересная
Тут говорилось про шутаны, а не про слешеры.
Rampage Knights недавно заставила нас с другом попотеть. Но и играть было просто здорово)
Когда ты пытаешься убить большущего летающего демона, который раз за разом разбивается на кучу маленьких человечков, которые прыгают в яму и собираются в такого же босса, только с полным здоровьем, напряжение и экшен и так на пределе. Но когда к этому всему присоединяется ещё и огромная нога, которая раз в пол минуты появляется с верхнего края экрана и пытается задавить тебя, веселье начинается такое, что игру ты уже не забудешь :D
И самое замечательное, что играть в неё можно с другом на одном экране, прямо как в старые добрые)
найнти дог и рокстар единственные в индустрии которые умеют писать диалоги...
Даааа... Такого маразма мне давно не доводилось слышать. Автор парниша то не особо умный я смотрю.
Насчёт боссов, они были и остались в платформерах (а не в инди-играх, просто большинство инди это платформеры ибо их проще сделать)
Насчёт каких-то недоделок, багов и патчей связанных с ними - игры сейчас намного больше мелочей и не только в разработке требуют чем когда-то простенькие платформеры.
8:38 Serios Sam помойму такой игрой является.
Аж расплакался когда смотрел прохождение кваки и дума, играл еще в 98-99 на таких машинах, что сейчас только в музеях стоят :)
И да в томже вульфенштейне есть боссы, но свободы очень мало.
Типичное олдфажное нытьё) Предлагаете, как в голожопом детстве, играть на сеге в говноплатформеры без сюжета с оравой орущих друзей?) В нынешнем возрасте как-то больше хочется игр с сюжетом. А если нет, то выбирай любой онлайн-шутер.
Сюжеты... Что вы можете знать о сюжетах...
Текстовые РПГ-игры - вот где были сюжеты!
Бордерленс, не напряжно, просто, весело, и можно на одном экране рубать.)
LittleBigPlanet. Можно играть вчетвером за одним экраном, есть боссы, весело.
Rayman тоже!
Саид Бердыев Castle Crashers.
Только разделения экрана на 4 части нету
только червячки только хардкор
а когда это в 4ом играли если только по очереди и больше играли как раз современные консоли позволяют играть в 4ом!
У Rock Star сюжеты очень плохие
Я свою "игровую деятельность" начал в компьютерных клубах с GTA San Andreas. То есть представление о играх у меня складывается не из тех 16-пиксельных героев, а из полноценного сюжетного экшна с замашками ролевой игры. Олдфаги! Смиритесь уже, что ваши ностальгирующие видосики про те времена, когда игровая индустрия была скована жесткими рамками однообразия, становятся абсолютно непонятна львиной доле вашей целевой аудитории.
"Всего пара студий в мире - Naughty Dog и Rockstar" - вот уж не надо. Во-первых, не всем нравится Naughty Dog (имхо, в Uncharted диалоги не являются каким-то откровением, хотя в Last of Us уже заметно лучше), во-вторых, Rockstar (опять же имхо) до пятой GTA делали не сюжет, а тупые наборы миссий.
TimeCatcher До пятой части сюжет не делали? Тут ты загнул, парень.
Костя Иванов Я же сказал, что имхо. Хотя я искренне не понимаю людей, говорящих, например, про GTA IV или San Andreas и СЮЖЕТ. Ну ей-богу, в каком месте?
TimeCatcher да хрен его знает, где он там.. когда говорят об играх с сюжетом - сразу вспоминаю знаменитого Max Payne
Кстати про игру. Serious Sam 2 вроде очень подходит. Куча оружия, нет большого числа диалогов, есть боссы. И даже есть режим раздвоения экрана и возможности играть в двоем с одного компа!! Старая добрая классика в новой оболочке...
Я ведь не отстал от жизни и это не очень старая игра?
Включил консоль, скачал-установил прошивку, скачал-установил обнову, выключил. Весь геймплей порой.
так и есть. особенно если не школьник и время поиграть возникаешь лишь изредка. достали с этими обязательными обновлениями
Hotline Miami - игра от которой я получил массу удовольствия, там есть оружие, мясо, босы и короткие диалоги, хоть игра и инди-жанра, но имеет свой сложный, таки запутанный сюжет, который как не странно никак не помешает игровому процессу
В ролике какая-то чушь рассказывается. Пытаются на пальцах объяснить что раньше деревья были больше, а трава зеленее. Да было весело и что. Теперь давайте в 2015 году в индюшатное говно 8-ми битное рубиться на ПК и консолях? Просто раньше игрок был не столь требователен. Раньше и фильмы были на уровне чувака в костюме пришельца. Теперь же подавай графон, историю, переживания. Всё идёт как должно идти. Кинематограф и игры развиваются. Нужно показать сюжет, завязку. Тот-же графон. Раньше в этом не было смысла ибо треугольные сиськи даже не вызывали у кого-то мыслей о бабе. Все тупо играли. Сейчас иначе. Есть разные игровые ниши. Тупо графон. Тупо геймплей. И то и другое. И инди помои. С тех пор рынок развился до уровня ни чуть не хуже киношного или даже равному кино. Так что прекратите в детский сад играть. - Вот раньше на денди было пиздато.
автор, а что за видео было использовано на 5:05) подскажи, пожалуйста.
+denis18781 Duty Calls: The Calm Before the Storm
Насчет разделения экрана - соглашусь. Сейчас телики по полтора метра в диагонали)
Вот только железо не тянет рендеринг для сплиткрина. В большинстве случаев.
***** полтора=1,5. Не тупи.
подписался. Действительно интересные вещи рассказываются:) Вернулся из отпуска, поработал, появилось время поиграть. во всем кроме Гта пришлось создавать новый профиль для прохождения туториала.
Как бальзам на душу
Serious Sam :) Любимая игруха, с небольшим сюжетом, секретами, толпами монстров, кучей удовольствия и конечно же главарём ;)
всё что ты упомянул есть в серии Dark Souls(ну кроме игры в разделённом экране):D
+Владимир Хаян За это олдфаги и хардкорщики и любят её. А вот ньюфаги и дети хейтят...
Да не, это просто чуточку более сложная, чем обычно игра, где какой-нибудь бич может почувствовать свою илитарность, рассказывая на каждом углу, что вот-де я такой ахуытельный - играю дарксолс. Такая же заслуга, как и не ходить под себя или не пускать слюни.
На самом деле трудных игр сейчас навалом, просто там не выкручивают хп и дамаг мобам, а заставляют думать головой, не кататься "скиллово" по полу от ваншотов заскриптованного мобца.
Про соревновательные игры вообще молчу, после игры на высоких рейтах в хардкор-игры заходишь, чтобы отдохнуть и расслабиться.
+Владимир Хаян Legacy of Kain все части.Такой хадкор,что все эти "дарк соулы" нервно курят в коридоре.
Диктор: в нынешних играх настоящих боссов не осталось
Persona: я для тебя какая-то шутка?
в бордерлендсе боссы остались.. и в дарк сулсе :)
Полностью согласен!
В 90-ых мы я с друзьми сотни раз проходил Дабл дракон и всегда было весело и по кайфу. А сейчас только картинка лучше, а самого РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОГО гемплея вообще нет!
Как говорится - люди и в карты играют не из-за красивых картинок тузов и валетов!
Просто раньше было детство!!!
Какая игра на 7:25? Никак не могу вспомнить, столько в ней зависал в детстве.
Что за игра с иронией? Где "блаблабла план/ база/ бомба" и "ой,я умер".
Duty calls
Егор Шувалов Спасибо, товарищ)
Ну ничего себе, с каких это пор мылору творит что то годное? Прямо с языка сняли все сказанное
Мне аптечек нехватает в играх
не согласен, в том же вульфенштейн после зачистки коридора вместо того чтобы идти дальше начинаешь по углам искать аптечки, что отвлекает от процесса, золотой серединой считаю щиты как в биошок инфинит
Красотка-pushckin если нехватает, то учись играть) раньше игры были такие, что приходилось каждый раз думать: взять аптечку, или оставить, и вернуться позже)
TheSkyInFire что за хуйню ты несешь?
Красотка-pushckin школоло не понять)
TheSkyInFire сука какой же ты тупой.
Специально для тебя объясняю.
Меня бесит регенерация здоровья, мне больше по нраву система здоровья как в первой мафии, в первом КОД, в гта до пятой части. и прочее.
А ты блять начал хуйню нести непонятно от чего.
Хорошая подборка. Конечно далеко не все, что вы сказали верно для всех игр, но многое таки подходит. Меня больше всего досадует низкая сложность и отсутствие по-настоящему челленджевых запоминающихся моментов в современных играх.
Из какого трешака нарезки с пародиями на современные шутаны?
Вот я залез в комментарии, задаваясь ровно тем же вопросои
+EVIL MANGAKA вроде duty call ( пародия на колду )
+EVIL MANGAKA Duty Calls: The Calm Before the Storm
Systemnick спасибо. Уже нашёл и посмеялся))
А что за игра на заднем плане осмеивает другие игры? 3:03
долбаные олдфаги ... что плохого в том , что игры пытаются поднять рамки качества , не понимаю , чего вы ждете ? ежегодный doom в котором нет сюжета ? любые игры без сюжета ты бросаешь на половине т.к. ничего не держит тебя в ней . раньше не было альтернатив и поэтому сейчас олдфаги так и ноют изза того что им сложно привыкнуть к новым игрулькам , в которых надо что то узнавать и читать ( ps против doom ничего не имею , геймплей шикарный )
Я согласен с тобой только в одном то, что нет боссов но в этом то и вся фишка,если в играх 90-х ты месил всех в мясо как главный босс,то в сегоднешних играх каждый враг как босс,в сегодняшних играх каждый может с лёгкостью тебя убить,вот он,реализм. Тоже самое и с тем что сейчас все боссы умирают одним нажатием клавиши,но ведь это добивание,а до этого приходится в него всадить целую кучу свинца и ракет,плазменных зарядов и электро-магнитных импульсов. Сейчас у каждого босса есть своя офигенная примочка,у этого гигантский робот,а этот в супер броне. Всё это добовляет реализм,и так же в играх 90-х приходится ждать пока ты доберёшься до главного босса,без диалога,просто в тишене,а в играх сегодняшнего поколения нужны диалоги что бы не скучать. Вот так то.
Про MGS ни слова... типично
Как так ни слова? Смотри внимательнее.
А он та тут причем?
El Garo ну да, Психомантис же в Сонике был
Вообще-то, на консолях тоже были игры, в которые никто не играл. Просто сейчас на ПК их в большем соотношении
я 600-й дизлайк
Крутой Сэм-вот где боссов много,оружия дофига,мясо и рубилово. Веселуха!
Ещё в Wolfenstein The New Order было два босса подряд: Лондонский монитор (огромный робот) и генерал Вильгельм фон Штрассе (Череп). И как и в старых добрых играх, к ним нужна была своя тактика и свой подход.
Лет 7 назад прихожу к другу, он играет в аркадный НФС . Я ему говорю, что в этой игре можно выиграть одной кнопкой, и он не поверил! Сажусь за комп и жму кнопку ГАЗ, машина прет в перед, комп жудко исправляет все "косяки" управления, в итоге 2й на финише! Одна кнопка!!!!!! А в старых играх, ностальгия!!!!
Часто втроем играем в The Binding of Isaac. Все просто и понятно, прям как было в детстве. Один играет основным персом на клаве, 2 других вспомогательными персами на джойстиках.
Вы заслуживаете 2 миллиона подписчиков!
Star Wars Battlefront-подходит практически по всем критериям в конце видео. В неё можно играть оффлай - 2 человека, а онлайн - 40 людей. Боссы сильны, могущественны, победить их не легко. Видео-ролики конечно же есть но им можно пропустить. Советую всем)))
Подскажите, какая игра на 3:25 минуте?
Castle crashers подходит идеально под последние слова диктора
Там офигенно тупой сеттинг и ужасный юмор. Я например просто не смог вынести после около часа игры с друзьями.
а что за игра- пародия? Аж захотелось поиграть
Действительно. Проще уже в Doom первый или в Duke поиграть, чем в современные. Я так решил в Красную фракцию вторую поиграть. Так там одни сообщения да ролики. Особенно уничтожение генерала: бла-бла, нажал красную кнопку и снова бла-бла. Зато в конце бос хоть был. Вот в игре PsiOps после каждого уровня бос. Хоть и стрелять практически не приходилось. В новых играх не то что бы видеороликов много, а просто приходится проходить куча километров и один раз выстрелить. Прям, как в Thief. Кстати, в Contra Force на денди так же есть сюжет и видеоролики. Благо они не такие длинные, как сейчас. И всё это чтобы игрок по-настоящему окунулся в события в игре, почувствовал себя на месте героя, думал, как герой (пароли там запоминал)... Это уже Sims или GTA. Но надо ли это игроку, который жаждит по-скорей прикончить врага? Ответ очевиден.
10 из 10 и это не сарказм! Всё точно сказали!
Вся суть этого видео: "Главный недостаток современных игр - наличие сюжета!"
Юбисофт кстати тоже очень неплохие драматические сцены делают.
Лайк за "Главари". Я даже забыл это слово)))))
Эй, а как же прототип 2? Там же есть финальный босс (В первый я не играл, не знаю, есть он там или нет нет)
Таких игр как раньше не стало меньше. Просто вообще ВСЕХ игр стало больше.
5:06 что за игра?Скажите пожалуйста
Что за игру показывают после каждого довода?
Deus Ex: Human Revolution - есть боссы, обучение будет только если вы сами попросите, заставки скипаются, много путей прохождения. Только мультиплеер не предусмотрен.
Split Second. Простая аркадная, но невероятно веселая гоночка для компании друзей, тем более что разделенный экран присутствует на двоих.
Эм, насколько я помню в CRPG на системе D&D нужно было запоминать в разы больше!
Painkiller - огромные боссы и минимум болтовни в брифинге после каждой главы. Простой геймплей и шикарная музыка)
Чем игры современней тем интересней. А по мнению автора тетрис самый лучший.
не все интересней сейчас преобладают онлайн игры а хотелось бы всё таки больше одиночных игр...
как с языка сняли, молодцы!
Как называется та игра которая служит для того чтобы высмеивать шутеры и которая появляется в кадре?
что за вставки корочные? Так и не смог найти
А теперь вопрос знатокам классики. Что за игра на 4 24? Очень любил играть в неё на сеге в детстве, да и было время когда хотел её найти, но моих умений в поиске не хватило :(