던파 신규 레이드 근황

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  • Опубліковано 9 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 286

  • @banana-j6b
    @banana-j6b 7 місяців тому +80

    레이드 보상이 너무 창렬임 그리고 버퍼구인도 오래걸리고...지금은 나온지 별로안되서 클시간이 30분정도로 오래걸려서 다캐릭유저들은 피로감 장난아님 물론 바칼처럼 언젠간 허벌되긴하겠지만 피로감이랑 보상이 제일 문제임 레이드 갈만한 메리트가 있어야하는데 보상도 짜고 시간도 오래걸림 그렇다고 하스라한을 보상너프하는건 더 말이 안됌 걍 레이드보상을 높이는게 좋음

    • @SaYu094
      @SaYu094 7 місяців тому +1

      이게 맞다 ㄹㅇ

    • @Hoya-xe8vb
      @Hoya-xe8vb 7 місяців тому +12

      이게 맞음 하스라한은 딱히문제가 안됨

    • @ccoonn5296
      @ccoonn5296 7 місяців тому +6

      당장 2벞교만 돌리는데ㅋㅋㅋ 평균 3시간 ~ +@ 걸리니 여간 쉬운일이 아니긴 하더라구여;; 저번주까지만 하고 더 하다간 던접할거같아서 하스라한 돌리고있습니다 공대 수십개씩 돌리는 분들 존경스러움

    • @Kukyo-m6t
      @Kukyo-m6t 7 місяців тому +7

      진짜 항상 문제터지면 곪을때까지 냅뒀다가 나중에 싹갈아버리는게 진짜 개같음 커스텀개편 편의성개편 보상개편등 미루고미루다가 확뿌리거나 추가해서 문제를 아에없애버림

    • @ghs-ox1cg
      @ghs-ox1cg 7 місяців тому +2

      레이드 10회보상으로 태초선택상자 정가 퀘 ㄱㄱ

  • @Sirowen01
    @Sirowen01 7 місяців тому +34

    5:12 이번 소감 한줄요약시작

  • @mongxg
    @mongxg 7 місяців тому

    1:35 이거 생각 좋은데요.. 보상은 현재 최고장비 업글재료 살 수있는걸로 통일시키고 과거 레이드 난이도도 현재 최상위 레이드 정도로 보정하고
    그냥 취향이나 재미에 따라 유저가 레이드 선택 할 수있게.. 레이드 유저 분산이나 다른 문제가 생기는건 일단 생각하지 말고
    역대 디렉터들 작품을 유저들은 과연 어떤걸 선호하는지 동인선상에 놓고 비교해보고 싶네요

  • @jkkim7172
    @jkkim7172 7 місяців тому +25

    운영진이 운영을 안하고 있음. 레이드는 출시 이후 1달이 정말 중요한 기간이고 이 기간에 문제점 피드백을 제대로 하느냐 마느냐가 앞으로도 계속 유지될수 있는가 마는가가 결정되는데
    멍청한 개발진이 6월에 던파로온이라고 또 1달동안 없데이트 쳐 하고 자빠진거 보면 속터짐.
    유저들이 실시간으로 폐사하고 레이드 유저들은 버퍼난 때문에 하스라한으로 탈주하고 보상은 개창렬해서 아무도 안하고 있는데도
    '나중에 던파로온에서 화려하게 보상해주고 고친다고 하면 다들 돌아오겠지 ㅎㅎ?' ㅇㅈㄹ 하고 있는거 같은데 너무나도 어처구니가 없음.
    던파로온에 지금 보상의 2배나 3배로 줘도 이미 폐사해버리고 게임 접은 기존 최종컨텐츠 도전 유저층 및 레이드 가기전에 폐사해버린 신규, 복귀 유저들이 돌아오겠냐고........
    진심으로 개발진은 멍청하게 짝이없는게 윤명진 사단만 그런건지 전체적으로 요즘 던파 개발자들 수준이 그런건지 몰라도 '타이밍'을 모름.
    무슨 말이냐면 업데이트도 시기가 있음. 예를 들면 신규유저, 복귀유저 대거로 유입시키는 방법은 방학시즌 시작하자마자 인데
    과거 네오플은 진짜 약속이라도 한듯 여름방학, 겨울방학 시작되는 타이밍에 대규모 업데이트를 동시에 진행헤서 새로운 신규유저 및 복귀유저들을 오지게 끌어당겼음.
    그런데 지금의 네오플? 패치 타이밍 보면 겨울방학 다 끝나고 업데이트 쳐하고, 여름방학 끝나고 업데이트 쳐하고 유저들 다 폐사 하고 나서 업데이트 쳐하고 있으니
    메이플 같은 주작게임에 점유율 딸려서 도와달라고 고개숙이고 자빠진거 보면 진심으로 한숨만 나옴.
    거기에 예전 레이드도 충분히 활용할수 있는게 영상에서 말한 힘정같은걸 어느정도 주든지 아니면 명예보상같은 드랍률을 올리고 몇가지 추가해서
    유저들이 오라아바타나 펫 아바타, 무기아바타 같은걸 구하러 갈수 있게끔 잘 만들어 놓으면
    어차피 최종컨텐츠는 룩덕이기 때문에 갈 사람들은 가게 되어있음.
    갈수록 느끼는게 게임 한번 안해본 인간들이 게임 운영자들, 개발진이라고 뽑혔으니 운영을 이따구로 한다고 밖에 생각이 안됨.
    최소한 던파가 무슨 게임인지 못해도 경력사항에 다른 잘나가는 RPG 게임 플레이어 경력같은게 있어야 게임 운영하는데 도움이 되는데
    '게임 알못이라도 우리는 뽑는다' 같은 거나 쳐 붙이고 있으니 게임 운영 꼬라지가 이런거지.

    • @on_nuri619
      @on_nuri619 7 місяців тому

      ㄹㅇ 대기업에서 일하는 놈들 맞나? 싶을정도로 개빡머가리들 모아놓은듯

  • @Hoeeek
    @Hoeeek 7 місяців тому +11

    라이트와 헤비유저를 도전적인 던전난이도와 확실히 리턴해주는 보상으로 성취감을 느낄수 있게 구분지어야 하는데
    다캐릭으로 구분지어버리니 걍 숙제겜됨
    왕유, 이계, 안톤 등등 액션쾌감은 진즉 옛말

  • @wpc5323
    @wpc5323 7 місяців тому +9

    컨텐츠 디렉터의 레이드 개발도 실패
    라이브 디렉터의 파밍 보상 설계도 대 실패
    그 외에 밸런스도 문제, 진짜 그야말로 대체 뭘 잘했는지 찾는게 힘들정도로 다 잘못됐습니다.
    만약 이정도 수준의 게임이 기존유저가 없는 신작게임이면 그냥 출시도 못하고 망할 게임 수준급이에요.
    진짜 이건 아닙니다.

  • @mhl9031
    @mhl9031 7 місяців тому +21

    기록실 서고에서 융합석 안뿌리고 안개신 전용 융합석으로 내놨으면 됐을거같은데.... 어둑섬 융합픽 최단기간퇴물 진짜 어이없을정도...

  • @jyc2409
    @jyc2409 7 місяців тому +25

    1달만에 퇴물을 만들수가 있는게 참...
    하스라한이라는 대체재가 그만큼 완벽하단 소리일수도 있지만
    보상에 차별이 없어도 너무 없었다.

    • @kiyjy7
      @kiyjy7 7 місяців тому

      출시된 지 2주만에 버퍼난 생기는 레이드는 안개신이 처음일 듯한

  • @jpaul9690
    @jpaul9690 7 місяців тому +9

    레이드 자체 내부적 재미 떠나서 레이드 보상설계 분배자체가 명백히 실패했음
    레이드 유인에 실패함

  • @안까망까망
    @안까망까망 7 місяців тому +6

    레이드가 최종레이드인만큼 뭔가 얻는게 있어야되는데 그게없음.. 돈이 벌리는것도 아니고 장비는 하스라한이랑 기록실가면되고.. 바칼 때 생각해서 이번엔 좀 차이를 완화한거같은데 30분이고 1시간이고 도는 맛이 있어야 돌지 돌고나면 와 맛없다 하고 나가버리는데 ㅋㅋ..골드 순환운 못시키고 카지노 vip 이런거만 지속되면 계속마찬가지지머..

  • @잭럼버
    @잭럼버 7 місяців тому

    2024-05-27 18:00 기준 이원만 총괄디렉터님이 pc던파에서 떠나는 날입니다. 원바오 돌아와!!!

  • @Uu_nn
    @Uu_nn 7 місяців тому +9

    *이런 적 "단 한 번도 없었죠."*

  • @b93273864
    @b93273864 7 місяців тому +3

    어차피 숙제인데 솔직히 걸리는 시간에 비해서 보상이 의미가없는수준이라 하스라한으로 빠르게 빼고 쉬는게 낫다는 느낌이 들고있어요 보상이라도 확실하면 레이드 보낼만 한데 재료때문에 레이드를 보내야된다기에는 스팩업도 큰 의미도 없고 다캐릭으로 메테오리아 많이받아봐야 힘의정수가 모자름 ㅋㅋㅋㅋ

  • @박현웅-c2f
    @박현웅-c2f 7 місяців тому +9

    보정컨텐츠는 ㄹㅇ 나오면 좋겠네

  • @S_Prise
    @S_Prise 7 місяців тому +2

    12인 공대에 4인팟이 돌아가며 공격하는 퇴물적 방식도 문제 있다고 생각하고
    현재 가장 큰 단점은 버퍼에 대한 의존도가 너무 높다

    • @b93273864
      @b93273864 7 місяців тому

      버퍼의존도야 레이드에서 버퍼가 굳이 필요없으면 버퍼 키우는사람이 줄어들거고 그럴바에는 버퍼란 직업을 삭제해야되니까 어쩔수 없는거라고 봅니다 최소한 키워서 컨텐츠를 보냈으면 보상이라도 확실해야된다고 생각함

    • @S_Prise
      @S_Prise 7 місяців тому

      @@b93273864 신규 레이드 치곤 보상 퀄리티가 떨어지는건 당연 아쉬운 부분이고 공감하는 바입니다 하지만 제가 언급한 의존도의 관련한 발언은 아예 버퍼가 필요 없다는 뜻으로 한 말이 아닙니다 그저 의존도를 조금 낮출 무언가가 생긴다면 그나마 해소되지 않을까하는 취지의 발언 이었습니다

  • @시무룩-t7g
    @시무룩-t7g 7 місяців тому +2

    레이드보상도 짠데다 버퍼 모으기쉽지않고 공대장도 공대장이지만 파장역할도 커짐 오죽하면 저 파장못해요는 20클이상 공대가도 쉽게보임 던파 오래한 경험상 저 몇클+숫자는 계속 올라갈거임 예전에 안개신 1주차때 2페이즈 로페즈 못해서 클 못한사람들 수두룩했음 지금의 하스라한은 완화된상황의 (기운넣기없는) 레이드 1페이즈만을 하고있어서 기존 레이드만 고집하면서 다케릭 육성한 사람들하고 경험치 차이날거라 지금의 바칼마냥 딜찍되기전까지는 계속 하스라한에 머무르게됨 그러다 레이드 보상상향하면 클경팟만 가려고 서로 박터지면서 어지간히 싸울거고 징징댈게 보임 해방때의 매운맛을 이어갈거였다면 이번에도 도망치게 문을 열어둘게 아니라 맞서 싸우게끔했어야 했음 안한게 문제지 도망친 유저나 가려받는 유저의 문제가 아님

  • @날루랄루
    @날루랄루 7 місяців тому

    신규유저는 높은 딜컷에 허덕이다가 솔플컨텐츠하면서 자연스레 레이드갈필요가 없어지고
    기존유저는 긴시간동안 충분히 키워서 오버스펙이라 낮은 애들과 가기싫고 보상도 안좋은데 시간은 오래걸리니 다캐릭키우는 입장에선 점점 솔플컨텐츠를 선호하게됨

  • @misue946
    @misue946 7 місяців тому +11

    좀더 쉽게 설명드리자면..
    가장 큰 문제점은 보상이다. 라는 건...
    플레이타임과 피로도 때문에 그런거겠죠?
    하지만 잘 살펴보자면..
    하스라한은 2~5분
    안개신 레이드는 10~30분. 이죠.
    문제는 이게 개전처럼 보상을 공유한다는데에서 문제가 발생합니다.
    왜냐?? 라는 물음에 이렇게 답해볼게요.
    안개신을 도전해서 클리어하지 못한 유저들은 자기가 소유한 모든 캐릭터가
    최대 아스라한 하드 보상 밖에 받지 못합니다.
    하지만 안개신 레이드를 클리어한 유저의 스펙만족 모든 캐릭터는 비교도 안될 보상을 받게 되겠죠.
    문제는 여기서 발생합니다.
    안개신 보상을 높이자니... 안그래도 신구 유저간의 격차를 줄이려고 랄지발광을 다하면서 신규 고정 에픽 세트며, 신규 110 융합석이며 등등 만들었는데
    이젠 안개신마더 보상을 높혀버리면 도저히 따라잡을수 없다는겁니다.
    아마 던파 개발진들도 이를갈며 후회하고 있겠지요.
    거기에 던파 레이드의 피로도 높은점도 보상을 높혀달라는 목소리를 높히게 만드는 원인이 되었습니다.
    파장의 미친듯한 피로도. 계속해서 진행판을 따로 열어서 봐야 된다는 번거로움.
    레이드 내내 30여분 동안 집중력을 유지해야된다는 문제.
    등등
    레이드의 보상을 그대로 하자니... 레이드의 피로도와 클리어타임이 발목을 잡고
    레이드의 보상을 높이자니 신구 유저 격차가 하늘을 뚫을게 뻔하며
    특히 레이드 집중타임 시간이 10~30분인 레이드 임으로 나이가 좀 있는 유저분들은 그 시간을 온전히 집중하기 힘든것도 사실입니다.
    특히 ADHD 가 있는 유저라며 집중력을 유지하는것도 더 힘들겠죠.
    즉 레이드의 컷이 터무니 없이 높다는겁니다. 단지 아이템 즉 딜 버프력이 아니라도 말이죠.
    게임을 슈팅게임으로 만들어놔서 집중력을 풀로유지 하지않으면 공대에 민폐죠.
    집중력을 유지할수 있는 유저들 = 즉 해방을 잘 돌던 유저들은 더할라위없이 재밌는 컨텐츠겠지만.
    던파를 옛날부터 하는 유저들은 요즘의 슈팅 던파에 자꾸 피로도만 느끼는 중일 것입니다.
    그게 바로 신규 유저 유입이 적은 이유이기도 하고요.
    더군다나 던파 레이드 특징이지만.. 패턴을 클리어 해야 딜이 들어가는 구조는 아예 잘못된 구조입니다.
    다른 mmorpg의 레이드는 패턴은 단지 유저 수를 줄이기 위한 장치입니다. 즉, 보스가 유저를 죽이기 위한( 즉 유저수를 줄여 공대 딜을 줄이는 ) 패턴이란거죠.
    그렇기 떄문에 한두명 죽어도 공대전체가 잘하면 그 1명의 공백을 매울수 있게 설계되어있습니다.
    근데 던파는 위에서 말했듯이 패턴을 클리어해야 딜이 들어가는 구조기 때문에 한두명 스펙이 높다고 해서 클리어 되지 않고.
    파티원 전체가 패턴을 다 클리어해야 된다는 겁니다. 너무나 힘든 구조란거죠.
    잘하는 한두명이 패턴을 캐리할수 있는 구조도 아니라서 레이드 공대원 전부가 집중력을 무려 한캐릭당 30분을 유지해야되는 미친 컨텐츠라는 겁니다.
    즉..
    겉으로보이는 문제점은 보상의 차이로 보이겠지만
    사실 진짜 문제는 보상의 문제가 아니란거에요.
    인간으로 비유하자면 단순 두통인줄 알아서 두통약 갯수만 늘리면 해결될줄 알았지만.
    해당 두통의 원인이 단순 두통이 아니라 뇌출혈이었다면??
    라는 비유로 알아들으시면 될듯 합니다.

    • @외주비공개업로드용
      @외주비공개업로드용 7 місяців тому

      의견 존중합니다 개인적인 생각 관점에서 레이드란게 "최종 "컨텐츠다 보니 난이도가 있어야 하는건 당연하다 생각해요. 보상이 하스라한에 비해 막대하게 좋은걸 챙긴다도 솔직히 크게 없고 경매도 랜덤인데다 실제로 조화큐브 빛무리 성장돌은 같은건 경매에 떠도 그냥 유찰하거나 똥값에 넘기는데 이런 부분에서 하이 스펙 유저들에게 너무 필요없는 보상을 주는건 사실이긴 합니다. 저도 레이드 2캐릭 돌리고 하드 4캐릭 빼는 유저인데 로또성 경매 제외하면 메테오리아 몇십개 더 먹는 차이다 보니 본질적으로 보상에 문제는 당연한데 유저들이 깨달아야 하는건 최종 컨텐츠인 만큼 힘들고 어렵고 클리어시 그 만큼 보상을 쥐어주는 당연한 롤플레잉 게임성에 본질을 인지 해야한다 생각이 듭니다. 너도나도 이런 허들이란 개념을 무시하는 시각으로 보는..어찌보면 게임성에서 자체에는 벗어나 있다는게 문제가 아닌가 개인적인 생각입니다. 현재 허들이 너무나 낮거든요 물론 수입과 운영에 있어서 게임사는 신규 유입과 이들을 붙잡아 둬야하는 문제가 생기기 때문에 현재 보상 격차를 과감하게 줄인건데 이런 부분에서 텀을 잘 만드는게 게임사가 잘해야 하는 부분임에도 던파는 그냥 단순 쉬운길로 간게 너무 아쉬울 따름입니다. 유저 특성을 잘 파악했기에 도출한 결과겠지만 너무 경쟁에 미쳐있어서 조금이라도 텀이 있으면 게임 하기 싫어하는 부분에서 변화가 없으니 참 난감합니다

    • @이우철-c6e
      @이우철-c6e 7 місяців тому

      로페즈 그로기 패턴 1~2분만 집중하면되고 나머지는 그냥 도축장 닭잡는 느낌밖에...

    • @hschoi2650
      @hschoi2650 7 місяців тому

      @@외주비공개업로드용 최종 컨텐츠라는 이유로 난이도가 있어야한다는건 반만 동의함 어차피 던파는 다음 컨텐츠 나오면 끝이라 피로감을 줄여주는게 더 좋다고도 생각되서 딜레마가 더 큰듯

    • @misue946
      @misue946 7 місяців тому

      @@외주비공개업로드용 그러한 생각이 90년대 00년대 적어도 2010년대까지는 맞았습니다. 2020년까지 온 지금에는 그 의견은 틀린 의견이 되버렸어요. 저도 2010년의 던파 혹은 적어도 2018~19년도까지의 던파였다면 그말이 옳았을거다 라고 생각했을 거에요.
      다만 안타깝게도 이제 그 시기와는 다르다는 생각이 듭니다.
      리니지 라이크류의 게임들이 몰살당하고 있는 시기에요.
      더군다나 신규 유저들의 인내심 혹은 집중력이 극도로 떨어지고 있습니다. 다들 너무 빠른 시대에 살고 있다는거죠. 1분 1초가 아깝고 1분 1초가 아까워서 장문의 글은 읽기 싫어하는 시대입니다.
      집중 2~3분에 도파민이 빵! 하고 터지지 않으면 그냥 하고 싶단 생각이 들지 않는 시대가 된거죠. 굳이 이딴 게임 해야되냐? 라고 느끼는 시대가 된겁니다.
      문제는 위 원댓글에도 적혀있듯, 긴 레이드 시간에 비례한 만큼 높은 보상을 주게되면 모든 문제가 해결될것 같지만 전혀 아니라는거죠.
      보상으로 해결해버리면 위의 컨텐츠를 즐기고 있는 유저들만 저 높이 올라가버립니다.
      아시다시피 신규 컨텐츠를 개발하는 입장이 되어보신다면, 출시한지 몇주되지도 않았는데 벌써 융합석 다 먹고 템렙 쭉쭉 올라가고
      신구 유저 격차가 너무 커져서 딜이랑 버프력차이는 어느 시즌때보다 커졌고, 신규 유저가 기존유저를 따라가기는거녕 바짓가랑이 잡고 쫒아가기도 힘근 구조가 되버렸습니다.
      선발대라는 이름하에 버그라던가, 안좋은 것들 먼저 겪는것까지는 그러려니 하는데
      너무 그 "선발대" 라는걸 앞세서 이득을 독점하려는게 눈에 보이잖아요?
      RPG에서 보상이 중요하죠. 아니 어떤 게임이든 승자에 대한 보상은 중요합니다. 하지만 승자에 대한 보상이 더 나은 "게임 아이템" 일 필요는 없죠.
      기존의 RPG들은 나보다 높은 레벨의 몬스터를 잡으면 더 나은 장비를 줬습니다. 하지만 이는 과거의 시스템입니다.
      이 시스템은 싱글 플레이에나 어울리는 시스템인거죠. 우리는 그것도 모르고 지금까지 즐겨왔습니다. 당연하다는 듯이요.
      하지만 위에서 말했듯 리니지 라이크류가 땅밑으로 꺼져가는 시대가 왔습니다.
      당연한게 당연한게 아니게 되버린거죠.
      게임은 게임인거고.
      신규 컨텐츠는 "누구나" 즐길 권리가 있고.
      마찬가지로 기존 유저들은 더 높은 난이도를 즐길 권리가 있죠.
      그래서 레이드 컨텐츠를 노말 레이드와 하드 레이드로 나누고
      노말 레이드는 "누구나" 즐길수 있는 레이드 컨텐츠로 만들고
      하드 레이드는 "도전을" 즐길수 있는 레이드 컨텐츠로 만들어야 된다고 말씀드린겁니다.
      그리고 보상에 대해서도
      노말 레이드만 클리어해도 아이템(장비)적인 보상은 다 주어지되
      하드 레이드의 경우, 치장 아이템이나 소모품, 업적 등등을 건드려 주면 된다고요.
      사실 노말 레이드는 숙제와 같은 겁니다.
      기존의 유저들도 하드 레이드를 돌다가 요번주는 시간이 모자란다 싶으면 노말레이드 가도 된다는거죠.
      얼마나 좋습니까? 숙제가 쉬워졌지만 보상은 똑같고.
      또 그에 반해 하드레이드가 존재하니 그에 대한 보상은 여전히 있고요.
      하지만 현재 던파는 그렇지 않습니다.
      애초에 말씀드렸든 던파 레이드의 패턴 자체가 파티원 전체가 다 잘해야 클리어되는 패턴이다보니
      노멀레이드 라는게 존재하지 않습니다.
      그럼 와우를 예로 들어볼게요.
      와우는 레이드가 나오면 3단계로 나옵니다.
      1. 그냥 자동 매칭으로 아무생각없이 즐기면 되는 매칭 레이드
      2. 매칭 레이드를 통해 어느정도 윤곽을 잡은 유저들이 템 세팅좀 하고 준비물 챙겨서 들이박는 노멀레이드
      3. 노멀 레이드 다 클리어하고 템 세팅좀 하고 집중적으로 공략하는 신화 레이드
      물론, 제 주장과 좀 다르게 템 렙이 올라서 대미지가 좀더 오르긴 합니다만.
      와우 특성상 그 DPS 차이가 던파 2000억 >>> 4000억 이런 몇배 식이 아니라
      고작 1.1배. 1.2배 정도라는겁니다.
      ( 다만 이것도 와우가 시즌제라 던파에 비하면 들어가는 비용이 시간 밖에 없다는 점이 크죠 )
      이렇게 단계적으로 레이드가 되어 있습니다. 대부분의 유저들은 1번 경험하고 2번 도전하다가 다음 시즌이 오죠.
      하지만 이렇게만해도 즐기는데 아무도 불만이 없습니다.
      신화 레이드가 물론 템을 더 주긴 하지만 필드 퀘스트를 하는데 신화템 끼고 있다고 크게 더 좋은것도 없기도 하고요.
      물론 던파랑 장비 시스템이 다르니 더 이상 말해봐야 무의미긴 하지만.
      제가 드리고픈 말은 던파 레이드 시스템이 잘못 만들어진채 계속 기존 유저들 혹은 상층 유저들만 즐기다보니.
      그들만의 리그가 되버렸다는걸 말씀 드리고 싶다는 겁니다.
      정공겜이라는거죠.

    • @토닉헤븐
      @토닉헤븐 7 місяців тому

      첫주 입장 스팩컷을 못 맞추면 클수조건도 그렇고 못따라가긴합니다

  • @WynnY-ct6tu
    @WynnY-ct6tu 7 місяців тому +1

    개인적으로 무조건 레이드는 입장컷보다 훨씬 더 쌔게 키워서 보냄. 약한 애들끼리 레이드도는 것 만큼 피로도 심한게 없더라. 그래서 더더욱 토일에 다 빼야 딜컷 높은 공대있음. 늦으면 걍 하스라한 감

  • @sh.m8872
    @sh.m8872 7 місяців тому +6

    던파레이드가 직관적인 패턴, 그니까 장판피하기나 그냥 보스의 빠른 움직임 빠르고 강한 범위공격 등 눈으로보고 직관적으로 대응할수있는 식으로 안하고 지금처럼 퍼즐풀어야 그로기가 나오거나 클리어할수있는 식으로 계속 가니까 점점 더 레이드인기가 떨어지는거임. 레이드패턴도 다 공부해야하는데 지금 유저들 거진 20대 이상임..넴드 패턴 대여섯개씩 쳐외울시간과 여유가 없는 사람들이란 말임. 레이드 퀄은 과거대비 절대적으로 높아지는데도 레이드 참가자는 계속 줄어드는게 이거 때문임.

    • @이맹구-d4s
      @이맹구-d4s 7 місяців тому +2

      동감입니다. 지금 던파하는 사람들 나이가 아재들인데 랜턴 숫자 계산 조절하기 평소에 알지도 못하는 별자리 이상하고 비슷한 모양 순서대로 전부 성공시키기 등등

  • @kiyjy7
    @kiyjy7 7 місяців тому

    보상이 끝내주게 좋으면 아무리 시간 오래걸리고 패턴 어려워도 도는 사람이 많을텐데 하위 컨텐츠인 하스라한과 보상 차이가 거의 없고 심지어 한 번 상향패치를 받은 경매조차 여전히 노맛이라...

  • @jmjm9724
    @jmjm9724 7 місяців тому +3

    30대 게임에 시간을 갈아넣으라고? 그것도 주말에 보상 좋아도 안되지
    노잼 보상의 문제가 아닌데 현실적으로 안돼

  • @통곡-k2b
    @통곡-k2b 7 місяців тому +1

    캐릭터가 너무 괴랄하게 공이속 다챙기고 물마크 다챙기니까 몬스터도 같이 어려워지려면 괴랄한 패턴을 다 때려박아야함...
    그렇게 했을때 재밌냐 했을때 재미가 없다는 거임...피하고 때리고 하는게 아니라 우당탕탕 펑하고 기믹하고 펑하고 그런 느낌...그러니 피하게 만들려면 무적무시뎀이나 한방뎀 패턴넣고...
    근데 저런 스펙팔이를 점차 조금씩 할때부터 스노우볼이 굴려져서 현재까지 온거라고 봄...이계때 증폭이 나올때부터 싸했지...칭호, 오라, 크리쳐 갱신도 그렇고...
    보상 문제도 있겠지만 제일 문제는 에픽이 에픽다움이 사라졌을때부터 모든게 시작되었다고 봄. 박탈감 없앤다고 평등을 추구했다가 에픽풀셋에 융합, 업글픽까지 되어야 평균이 되는 상황.

    • @b93273864
      @b93273864 7 місяців тому

      성장메타 커스텀 다하면 융합 결국 사람마다 투자량이 달라서 다 다르겠지만 결국 한계점이 와버리고 현타가 씨게느껴짐 남는게 캐릭터차이밖에 안남고

    • @시박궤
      @시박궤 7 місяців тому

      옛날엔 몬스터를 상대로 자신만의 콤보어택을 넣는게 가능했는데 어느순간 적 몬스터가 기본 슈퍼아머 잡기불가에 무적 떡칠 즉사기를 기본옵션으로 달고나와서 뭐 할수 있는게 없음 액션게임에서 턴제퍼즐게임으로 전락한지오래잉

  • @iDoverlap
    @iDoverlap 5 місяців тому

    그나마 시로코 오즈마 땐 복귀 할까말까 간이라도 봤다면 지금은 엄두가 안 남..
    루크나올 때 접었는데 그 다음 나온 프레이가 벌써 5년 됐다니 뭔가 뭉클하네요

  • @송원영-u8b
    @송원영-u8b 7 місяців тому +1

    와우 신화 난이도정도나 로아 카멘 정도 난이도에 보상이 안좋은건가요?? 제가 안한지 너무 오래되서 잘모르겠는데.. 난이도는 어떤가요?

    • @b93273864
      @b93273864 7 місяців тому

      대충 숙코있으면 무조건 터진다고 보면되고 보상이 맛대가리 없는데 이거랑 보상차이 거의없는 구 개전느낌의 레이드는 5분걸린다 치면 이건 30분걸린다 라고 생각하면 되요 그러니까 5분걸리는거로 후딱빼버리는 상황이 나오는거죠

    • @WynnY-ct6tu
      @WynnY-ct6tu 7 місяців тому

      보상이 크게 차이가 없어요. 졸업하는데 몇주 더 든다 뿐이지 나중가면 다 같아져서 그래요

    • @dlruru
      @dlruru 7 місяців тому

      시간이 오래걸려서 그렇지 난이도는 엄청나게 쉬워요 대충 터지면 쌍욕나오는 수준? 역대 던파 레이드로 봐도 압도적으로 쉬운편
      영상에 나왔듯이 특정 빌드가 너무 사기라 날로 먹을 수도 있고 출시하면서 신규 아이템을 마구 뿌려서 딜도 첫 출시날부터 남아돌았어요 상위권 유저 말고 평범한 공대 기준으로도 딜탐 최대한 최적화해서 빡빡하게 넣는게 아니고 asdf 눌러도 딜이 남아요

    • @kcgkim9930
      @kcgkim9930 7 місяців тому

      그정도는 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 시간이 걸리는것뿐

  • @HelloThisisTim
    @HelloThisisTim 7 місяців тому +3

    안개신 보상부터 해서 기록실,피시방 80시간 등 요즘 시브럴 국으 ㅈ1나 짜져서 인상 찌부려짐 ㅅㅂ

  • @CounterFelt
    @CounterFelt 7 місяців тому +1

    하스라한이랑 보상 차이도 없다시피하고 하스라한 빠르면 파티로 3분안에 깨는데 레이드는 6배 7배 더 오래 걸리고 패턴 외우기도 귀찮고 안개신 갈 이유가 아예 없음

  • @MS22301
    @MS22301 7 місяців тому

    바칼처럼 첨부터 개전보상을 짜게 줫어야 맞는듯. 아니면 융합픽을 레이드에서만 나오게 햇어야함
    지금 개전보상을 줄이기엔 너무 늦엇고 레이드보상 늘리기엔 앞으로 던릿고개일게 뻔한데 컨텐츠소모 속도때문에 애매하고
    지금이라도 단편이런거 말고 뭔가 태초를 업그레이드 한다던지 레이드만의 보상을 추가하는게 맞지않을까 싶긴함.

  • @jeongseongyeol
    @jeongseongyeol 7 місяців тому +2

    이미 방어구 무기 전부 딴 시점에서 무기 성장만 남았는데 하드 돌아도 최종 까지 도달하는 기간 차이뿐 이제 구지 갈 이유가 없어짐

    • @b93273864
      @b93273864 7 місяців тому

      메테오리아 많이받으면 뭐함 무기 강화할 힘정 모자름

  • @mephist9325
    @mephist9325 7 місяців тому +1

    안개신레이드랑 하스라한 보상차이도크지않은데 공대가보면 클수높게만 요구해서 다캐릭유저가아니면 더욱 레이드를 못가는것도 있어서 그냥 하스라한으로 행던하게되네용

  • @sadpepe7871
    @sadpepe7871 7 місяців тому +1

    꾸역꾸역 컷되는 캐릭터들 레이드 다 가고 있지만 하면서도 계속 그냥 하스라한으로 런할까 이 생각밖에 안듬
    메테오리아 몇개 포기하면 안개신 1판 돌 시간에 하스라한 1벞교가 끝남
    심지어 하스라한 쩔로 빼면 안개신 경매보다 골드도 더들어옴
    안개신을 그냥 갈 이유가 없음
    보상이 차별화 된것도 아니야 ㅈㄴ게 재밌는것도 아니야 경매가 맛있어서 돈이 잘벌리는 것도 아니야
    사람 하스라한으로 다빠지고 레이드 왜감? 이라는 생각이 계속 들 수 밖에

  • @ijuju8863
    @ijuju8863 7 місяців тому +4

    저도 에소 때문에 솔플로 이시스는 돌고있는데 아마 그영향도 있는거같네요 ㅠㅠ 내 에소 ㅠㅠ

  • @mhkim3484
    @mhkim3484 7 місяців тому +1

    테르미누스 만든 개발진이 누군진 모르겠는데 개인적으로 역대 최악의 몹이라고 생각합니다. 디자인 뚱땡이, 패턴 개노잼, 팔레트 스왑 등등 이거 만든 개발진은 사표 내야됨. 사실상 안개신 노잼에 가장 많은 지분을 차지한다고 생각함.

  • @토닉헤븐
    @토닉헤븐 7 місяців тому

    사람 없는건 그냥 딜/버퍼컷이 안되는것이 가장 클듯 요즘 하트비트보면 6000/190, 7000/210이러는데 보통 다캐릭 던황 유저들이 여러캐릭 높은 스팩 가지고 벞교해서 그렇지 실재 계정당으로 측정하면 레이드 갈수 있는사람은 얼마 안되죠.

  • @混世魔王-f2b
    @混世魔王-f2b 7 місяців тому

    광폭화하면 시간줄어드는거 안개신 시간줄어드는거 이게 진짜 JOAT같음
    12인이고 무조건 못하는사람 한둘은 껴있기 마련인데
    클라디스 제외하고 모든 던전이 패턴실패 한번하면 시간 존나 빡빡해짐
    그러니까 명성컷은 하늘뚫고 올라가고 스트레스 받으면서 구인할바에 걍 하스라한 돌리고
    버퍼난도 심해지고 헤딩팟도 줄어들고 거기에 보상문제까지 겹쳐서 걍 상위스펙 벞교말고 도는사람이 눈에 띄게 줄어듦

    • @b93273864
      @b93273864 7 місяців тому

      그래서 평균컷을 5000/180 잡는거잖아요 광폭화 터지는거만 아니면 시간여유있게 숙코방지용으로

    • @b93273864
      @b93273864 7 місяців тому

      오늘도 20클팟에서 패턴모르는사람 만나서 어이가없었음 저딴유저만 없었으면 고스팩팟만 돌리고 그런일은 없을듯

    • @김신-z3v
      @김신-z3v 7 місяців тому

      지금 5주차인데 아직도 패턴 실패하는건 문제가 있다고 생각하는데..ㅋㅋ

  • @정성원-w2e
    @정성원-w2e 7 місяців тому +5

    보상도 보상인데 그냥 개노잼아닌가요 네임드뺑뺑이 치는게 레이드인가요.. 시스템을 바꾸던지 앞으로도 계속 이런시스템으로 나올건가요 안개신인데 보스잡는시간은 얼마되지도않고 돼지잡는거같은데 사실상 좀 안개신레이드면 안개신보스와의 전투가 메인이되어야 한다고생각하는데..

    • @백장-i3h
      @백장-i3h 7 місяців тому

      바칼때도 비슷하긴 했는데, 그래도 그 땐 3용이가 네임드 답긴 했어요.

  • @샤이-c7z
    @샤이-c7z 7 місяців тому +1

    와;;;;;; 레이드 난이도 비해 보상이 얼마나 창렬이면 영상 찍는 시각때 파티 단 1개도 없다는건 정말 심각성 보인다....

    • @b93273864
      @b93273864 7 місяців тому

      보통 레이드면 토~수 까지 어떤 시간대건 파티가 쭉 있어야되는데 이정도면 ㄹㅇ 심각한게 맞는듯

    • @WynnY-ct6tu
      @WynnY-ct6tu 7 місяців тому

      수요일 가까이되면 평일에 레이드하는 스트레스 받느니 그냥 하스라한으로 빠진듯

  • @Kim_SSapGoo
    @Kim_SSapGoo 7 місяців тому +1

    일단 영상이 올라온 이번주는 더군다나 비난사도 안되는 상황이라 숙코공대나 딜딸리는공대는 더죽어나감.

  • @falkekim4622
    @falkekim4622 7 місяців тому

    매주 자기 최면 걸고 4벞교씩 돌리는데. 하스라한 하스라한 얘기들을때마다 진짜 꺾일꺼같음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하..

    • @InDick-s6m
      @InDick-s6m 7 місяців тому

      한주만 하스라한 4벞교 ㄱㄱㄱ

  • @Kukyo-m6t
    @Kukyo-m6t 7 місяців тому +1

    2년전에 복귀해서 하루도 안빼고 던파하고 근래에 느끼는건데 열심히해서 4유효랑 미기 다맞춰났더니 엄청뿌려대고 신규레이드도 잘만들어놨더니 하스라한만들어서 보상문제로 유저도 없고 열심히하면 바보가되는거같음

    • @b93273864
      @b93273864 7 місяців тому

      열심히하면 바보가되는건 바칼때부터 깨달았지만 못벗어나는 바보 여깄습니다 할게임이없어서 젠장

  • @KOR_EREN
    @KOR_EREN 7 місяців тому +1

    걍 성장 동기도 없고 경매도 맛대가리 없음 일단 융합석을 첫날에 뿌린게 이상함 첫날에 이미 다 성장 해놓고 게임하니까 안개신 가서 딜 쌔진다는 느낌이 하나도 없고 경매도 상향 먹어도 맛없는데 그전은 얼마나 병신이었던 건지 그리고 무기 업글도 시간 질질 끌겠다는 의지가 느껴짐

  • @Eomnaoi
    @Eomnaoi 7 місяців тому

    개인적으로 현역으로 보상 힘정 주고 안톤레이드 살려줬으면함.... 안톤이 진짜 재밌었음. 물론 빌런도 많았고..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ChuToT
    @ChuToT 7 місяців тому

    접은지 18개월 다되가는데 장지님 스토리 보려고 왔슴니다. 역시 던은 변함이 없네요. 최고의 스토리와 연출을 가지고도 재화나 아이템 운영 하나를 못해서 여전히 말아먹고 있네요. 던파는 제발 인톤루크 시절처럼 운영할거 아니면 강정호 부르세요.

  • @코딱지는매우짭짤한맛
    @코딱지는매우짭짤한맛 7 місяців тому +2

    최근에 던파모바일 중국서버 오픈하고
    거기다가 인력 쏟아붓느라 기존 한국서버
    피던 모던 둘다 운영 소홀히 하는듯함
    모바일던파도 운영 개같아서 원성이 자자함
    던모 중국서버 안정화되고 나면
    국내던파에도 신경좀 쓰려나 모르겠네

  • @크루엘라-e2j
    @크루엘라-e2j 7 місяців тому +1

    1,2주는 칭호따려는거지ㅋㅋ 보상 차이 별로 안나는데 시간 많이걸리면 굳이 안해도 되긴 함.
    하스라한 6000 190정도는 클탐 얼마나 되나요?

    • @KOR_EREN
      @KOR_EREN 7 місяців тому

      20~25

    • @b93273864
      @b93273864 7 місяців тому

      그정도면 20분 초반

    • @얍삐-r8d
      @얍삐-r8d 7 місяців тому

      그 컷에 하스라한이면 파티기준 3~4분

    • @francescoj9712
      @francescoj9712 7 місяців тому +1

      @@얍삐-r8d 1분 30초 안쪽임 이번 주 1분 20초쯤 나왔음

    • @김태효-s9x
      @김태효-s9x 5 місяців тому

      ​@@francescoj9712던전 3개 4개도는데ㅜ어케 1분20초가나오냐?

  • @musicshorter5415
    @musicshorter5415 5 місяців тому

    이전 레이드 다 현역화 시키고 보상도 최근레이드랑 동등하게 올려주면 유저들이 입맛대로 골라할수 있을거 같은데, 굳이 최신 레이드만 해야할 필요가 있을까?

  • @낙곱새얇은당면
    @낙곱새얇은당면 7 місяців тому +1

    아 세라핌으로 복귀해서 이제 막 안개신 레이드 입장 가능한 명성 됐는데, 이거 보니까 그냥 하스라한 계속 가도 되나보네요?
    어쩐지 친구한테 안개신 레이드 재밌냐니까 어둑섬 해방 재밌다는 대답을 하더라

    • @bodlebodle123
      @bodlebodle123 7 місяців тому

      동문서답이잔아 ㅋㅋㅋㅋ

  • @psu-n8h
    @psu-n8h 7 місяців тому

    레이드 나오기전에 둑섬 진입해서 성장하고 일스라한 돌면서 요번엔 첫주도 한번 도전해봐야지 하고 기대하고있었는데 컷도 너무 높았고 지인들 첫주차에 몇시간 내내 클못하는 소식 들려와서 그냥 레이드 0 클로 하스라한 벞교만 다님 ㅋㅋ 버퍼가 많아서 항상 버퍼남는데 하스라한 파티파면 4~5천억대 딜러들 물쏟아지는것처럼 몰려와요 레이드 1캐릭 뺄시간이면 하스라한 벞교 1세트가 끝나고도 남으니까.. 그걸 아는사람들은 진즉에 하스라한으로 쩔값 두둑하게 챙기고 하스라한 쩔이나 공팟만 도는거죠 그거하고 나머지 숙제하는게 피로감,시간적으로도 이득인걸 아니까

    • @김태효-s9x
      @김태효-s9x 5 місяців тому

      너같은놈땜에 버퍼난이 있는거임 벞교를왜함?

  • @까막눈e
    @까막눈e 7 місяців тому

    제가봣을땐 1년에 2레이드 만들려고 하니깐 능력은 안되고 짜매고 해서 내놓은거같음
    인력 감당안되는데 공수표 심하게 던져놔서 결과물이 안좋은게 아닌가싶기도 함

  • @poster976
    @poster976 7 місяців тому

    과거에 구원의 이기 대검 골카로 먹고 그렇게 소리질렀는데.. 근데 그캐릭이 하필 자본없어서 맛만 봤었을 8재련 탈바 둔소마였....

  • @kcgkim9930
    @kcgkim9930 7 місяців тому

    안개신 보상이나 경매가 노답이었던거지 하스라한은 잘냈다고 봄 누칼협 수준인게 레이드면 안된다봄 개전도 잘나왔었고 경매보상은 레전재료 줄거면 많이 팍팍주지... 지난번에 볼때 한두개였던것 같은데

  • @Preview-e8h
    @Preview-e8h 7 місяців тому

    기록실 드랍률도 체감이 바로 느껴질정도로 엄청 심하게 하향된 문제로 인해서 레이드 굳이 ㅋㅋㅋㅋ

  • @끄뉵요정허스키
    @끄뉵요정허스키 7 місяців тому

    구사도 레이드를 몇부분크게 짤라내서 무료레기온으로 만들었으면 좋겠어요. 그냥 재미로가 레이드는 용량이 많이 차지하니 레기온으로 축소해서 줄이면 가능하지않을까요?

  • @yongc5759
    @yongc5759 7 місяців тому

    '레이드'니까 구인 힘들고 진행시간 길고 이런건 다 이해할 수 있음. 타 레이드들 현역시절 플탐이랑 비교하면 솔직히 그렇게 시간 잡아먹는게 문제가 될 정도인가 싶기도 하고.
    근데 6월 던파로온때 이렇게 수정하겠습니다~하면서 정치인 표팔이 하듯이 그때까서 고칠거라는게 너무 뻔히 보임 ㅋㅋㅋㅋ

  • @죡고수
    @죡고수 7 місяців тому

    던파는 그냥 이핀회랑같은
    레기온던전이 딱 맞음
    레이드는 피곤하기만하고
    인원도 보통12인이라
    버퍼구하랴 마부칼박 던담딜검색 멀쩡한딜러 구하랴등
    레기온던전 더 많이나왔으면좋겠다

  • @김준하-h1p
    @김준하-h1p 7 місяців тому

    그냥 하스라한에서도 무기를 주니까 이 사태가 난거임 안개신을 안가면 무기를 못얻고 성장이 안되면 다 오겠지 근데 이미 내버렸으니 돌이킬수 없는거고

    • @hschoi2650
      @hschoi2650 7 місяців тому

      무기 안줬으면 하스라한도 안가고 그냥 접을 사람이 더 많았을듯

  • @jeukun
    @jeukun 7 місяців тому +1

    이건 rpg 레벨 밸런싱의 문제임
    5.8명성 실직적으로 기록실 융합석 나오기이전에 스팩으론 거의 하이엔드 스팩인데
    이거까지 올라면 적어도 증폭아님 기존 아스라한 노멀돌아서 융합석을 맞추는거임
    이게 왜 문제냐하는 사람도 있을텐데 정작 융합석은 거의 정가라 맞추는데 오래걸림
    기존에 하던 사람들은 불만은 없게지만 새로운 사람 입장에선 증폭없이 몇달은 있어야 올라가는거임
    그러면 운영자 입장에선 무언가 사다리를 내려줘야하는데 그게 기록실임 명성 뻥튀기와 딜증폭해주는 그런건데 문제는 이게 바로 전 레기온인 어둑섬 융합석이 바로 버려지는게 문제임 지금도 다른 레기온은 카드라도 남는데 어둑섬은 융합석 졸업하면 재료로 분홍돌먹는거 밖에 없음
    안개신 레이드나 하스라한을 이렇게 낼거였음 걍 아스라한 노멀도 3개를 동시에 내야되는게 맞다
    그리고 그 하스라한과 무 레이드 사이에 기록실을 넣는게 정배고 그럼 적어도 같은 걸 해도 상황은 달랐을텐데
    하지만 지금 상황의 문제는 이 기록실 컨텐츠는 중재자보다 더 많이 해야됨 그래야 이 이상한 레벨링 구조를 고칠수 있거든요
    한마디로 이 기록실 중재자보다 오래한다 다음 레이드까지 갈 수도 있다

    • @b93273864
      @b93273864 7 місяців тому

      아무리 시즌제여도 결국 최종컨텐츠임 아래서부터 꾸준히 한사람이랑 이제 막 시작한 사람이랑 같이 최종컨텐츠를 가는건 말이 안됨 돈을 그만큼 투자해서 스팩업을 하면 시간대신 돈을 쓴거니 상관없지만 아래컨텐츠 우리들도 아직 도는데 새로온사람이 그거 넘기고 최종갈래 하면 이건 도둑놈심보죠 아래부터 돌면서 올라오는게 맞음 솔직히 옛날이야 융합이 오래걸려 힘들다지만 지금보면 선계전 융합 다 뿌려주고 선계 올라오면 오른쪽 융합석으로 넘어가서 금방맞추고 왼쪽 융합차이 하나 남는데 현역이던 사람들도 융합석 없고 왼쪽 3부위정도면 컷 나왔어요 오른쪽 풀융합석 하면 왼쪽 하나만 해도 명성 됨 장비레벨이야 일년 꾸준히 한사람이랑 막 시작한사람이랑 차이가 없으면 말도안되고 그것도 돈써서 불가침사면 가능하고 시간을 투자하거나 돈을 투자하거나 둘다 안하고 못가 찡찡은 걸러내는게 맞아요 그 부분은 문제가 안된다고 생각함

    • @jeukun
      @jeukun 7 місяців тому

      맞죠 골수 유저랑 뉴비유저는 차이를 줘야 하는건 맞죠
      그렇기에 제가 썻듯이 지금 구조적으로 문제가 있다고 하는겁니다
      계속해오던 유저가 안개신 나온 날에 최종컨텐츠랑 같거나 그이상의 스팩이 존재한다는 것부터가 막연히 안좋은거고
      그 딜구조가 나온 이유가 아스라한 노멀이 너무나 일찍나온게 문제인 것도 맞습니다
      하스라한과 별반 차이가 없으메 보상은 같은 방어구 융합석재료 근데 그게 오래걸리메도 이미 거즘 정가해서 먹는 사람들 다수 생겼는데 이러면 더욱이 하스라한의 매력은 없을거고 이래서 들어간게 무기인데 무기라 해봣자 하스라한은 5주만 있으면 만들어지고 심지어 안개신 무 레이드는 한번에 만들어지는게 말이 안되죠 이러면 경매 보상을 아무리 좋아봐야 맛나겠습니까 미미한 성장재료나 이런거 뿐인데
      그래서 보상이 이렇게 같다면 차라리 명성을 임의로
      노말 (어둑섬 융합석 3~4개)
      하드/기록실 (증폭이나 불가침 어둑섬 융합 3~4개)
      레이드 무 (기록실 융합석을 좀 먹은 명성)
      이런식으로 3개가 한번에 나오거나 간격이 짧게 노멀 하드 레이드순으로 나왔더라면 적어도 안개신 레이드자체가 망하지는 않았겠죠
      경매보상으로 융합재료를 준다던가 하면 더욱이 경매보상으로도 말이 없었겠죠?

  • @annyounga
    @annyounga 7 місяців тому +1

    하스라한을 뭔 딱명성 1900억 짜리가 솔플가도 10분컷 나는데 보상이 레이드랑 큰 차이 나는것도 아니어서 뭐하잔건가 싶음
    레이드 보상은 건들 생각 없어보이고

  • @자갈
    @자갈 7 місяців тому

    보상 창렬에 끝나고 경매 단편 기억 상자 3개 떠있는거 보면 개짜침

  • @기린-b7u
    @기린-b7u 7 місяців тому +1

    고인물들은 보상때문에 갈 이유가없고
    신규,복귀들은 첮주부터 5클+ 이런파티만 보이고 이제는 10클+ 20클+ 이러니 조건 맞는 공대 찾기 힘들고
    직접 공대파자니 그놈의 던전간의 유기적인 구조라면서 복잡하게 만들어놔서 고인물도 공대장 하기 어려운데 뉴비 복귀는 말할것도 없음
    신규 몬스터 패턴 보고 패는맛에 레이드 하는거지 개노잼 던전간의 퍼즐풀려고 레이드 가는게 아닌데
    그놈의 쩔막겠다고 예전부터 뇌절을 너무함 레이드 원툴 게임이면 로아 보고 좀 배웠으면

  • @Ggaaannngg
    @Ggaaannngg 7 місяців тому

    다 캐릭 추구하는 게임에서 ㅁㅊ 클리어타임 + 개 구린 보상 = 맘편히 하스라한 돌림

  • @NormalLife-King
    @NormalLife-King 7 місяців тому +1

    하스라한에서 운 좋으면 방어구 융합석 2개나오던. 무기도 20퍼 확률이고 솔플 8에서9분이고 파티플 평균 6분나옴.

    • @문비엠
      @문비엠 7 місяців тому

      하스라한에서 방어구 융합석 떠요??

    • @딴딴이튼튼이
      @딴딴이튼튼이 7 місяців тому

      ​@@문비엠네

    • @NormalLife-King
      @NormalLife-King 7 місяців тому

      @@문비엠 예. 보특 융합석도 뜨고 방어구 융합석도 뜹니다.

    • @b93273864
      @b93273864 7 місяців тому

      하스라한도 뜰건 다 떠요 ㅋㅋㅋ 몇몇 카드보주 같은 경매품 제외하면 차이없어서 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-eh9jb6ly2r
    @user-eh9jb6ly2r 7 місяців тому +1

    2~5주차에 레이드채널 드갔는데 1페이지도 다 안차있어서 게임망한줄알았음

  • @치우-v2w
    @치우-v2w 7 місяців тому

    근데 하나 레이드는 쉽게 하나는 겁나 어렵게 낸다고 하지 않앗어여??걍 이번 안개신이 쉬운거 담에 나오는거 어려운거같은데..

  • @세계종말-b5n
    @세계종말-b5n 7 місяців тому +1

    보상도 메리트가 없는데 굳이 30분이상 버퍼구인으로 고통받기 ㅈ같음 그냥 안하고 말지

  • @KUMA-xe3tw
    @KUMA-xe3tw 7 місяців тому

    안개신 파티 구인하려고 창켜면 나온지 이제 1달차인 레이드인데 20클이상 원하는 파티가 절반임ㅋㅋㅋㅋ니네처럼 전부다 다캐릭으로 던창짓하는게아니야...클리어하는사람은 계속 클리어 입구컷 높여서 지들끼리가고 클리어 못한사람은 이제 클리어수가 부족해서 파티 구인자체를 못하는상황임ㅋㅋㅋㅋ

    • @김아무개-m7i
      @김아무개-m7i 7 місяців тому

      그럼 0클 이나 클 수 낮은사람들도 데려가야됨 ?그건 자기 마음이지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 왜 그사람들한테 뭐라해

    • @윤호-t3c
      @윤호-t3c 7 місяців тому

      ​@@김아무개-m7i ㅇㅇ 데려가지 마셈 근데 나중에 공대없다고 징징거리진 마라

    • @SwordMasterZeroSpeed
      @SwordMasterZeroSpeed 7 місяців тому

      이분 말도 일리가 있음. 게임이 너무 고이면 그냥 게임 자체가 망하는 거임. 게임 망하는 길이 뉴비랑 연어 유입이 없는 것임.

    • @hunyoungyee4344
      @hunyoungyee4344 7 місяців тому +1

      클수로 구인하는게 국룰이 되버린 상황을 유저탓으로 돌리는건 굉장히 편협한 시선이라고 봄. 안개신 쩔받는거 말고 직접 뛰어서 클리어 해봤으면 알텐데 12인 레이드에서 한두명이 트롤하면 공대 전체가 헤까닥 하는 미친 사이버 유격이 문제임.

    • @b93273864
      @b93273864 7 місяців тому

      클수적은공대도 많고 아직도 헤딩공대 반헤딩공대 많이 보이던데 몇클을 원하든 무슨문제임 내가 조건 안맞으면 조건맞는곳 찾아가면 되는거지 그냥 난 리트없이 깨고싶어 패턴공부해서 잘 알지만 클수가 딸리네 감정호소는 솔직히 공대장입장에서 증명해줄게 없는데 뭘 믿고 대려감 안전빵으로 확실한애들 대려가는거지 어제 오늘만 봐도 5클팟 3클팟 헤딩반헤딩 수십개이상은 봤음

  • @이우철-c6e
    @이우철-c6e 7 місяців тому

    하스라한이랑 안개신 보상 카운트를 나눠서 한번씩 받게하면 둘 다 불만 없을듯

  • @크롬-v8y
    @크롬-v8y 7 місяців тому +2

    무기를 하스라한 5회안에 먹을수있게 해준것도 큰듯..

    • @ZyUn0
      @ZyUn0 7 місяців тому +4

      무기를 그렇게 주는 건 뉴비들도 무기 좀 먹게 해주려고 한 취지 같아서 저는 거기에 큰 불만은 없는데 진짜 노력 대비 레이드 보상이 너무 창렬… 요 며칠 경매 보면 맛있는 게 단 하나도 없었네요

    • @까막눈e
      @까막눈e 7 місяців тому

      레이드 주기가 짧은게 아니라 올 하반기에 또나오는데 무기 빠르게 해결안되면 답없음
      심지어 무기를 올려야만 성장이 되니깐

    • @b93273864
      @b93273864 7 місяців тому +1

      어차피 무기 안개신만 으로 내봐야 한번 쩔받고 하스라한가면 그만이라 의미도없을듯

  • @신광-b9v
    @신광-b9v 7 місяців тому +5

    원만이형 덕분에 주말에 하스라한 빨리 빼고 아들들이랑 더 많이 놀아줄 수 있음. 오히려 좋아

  • @겨울다람쥐-q5d
    @겨울다람쥐-q5d 7 місяців тому

    솔플유저로서의 의견인데 태초를 레이드에 뜨게 했어야했는게 맞다고 봄....

  • @지니-n4l3l
    @지니-n4l3l 7 місяців тому +1

    반은 하스라한 버퍼 중간버퍼는 없 한쪽은 쩔버퍼 즉 보상창렬이라 버퍼가더없

  • @heisenberg735
    @heisenberg735 7 місяців тому

    ??? : 다음주 목요일부터 하스라한 보상이 하향됩니다

  • @taldarim-monarch
    @taldarim-monarch 7 місяців тому

    휘장 강화 컨텐츠 나왔을때부터 꼬접한지 1년 넘었는데 클레압 다 팔아넘기길 잘했네 ㅋㅋ

  • @곰국
    @곰국 7 місяців тому

    안개신 보상도보상이고 경매도 경매고 그냥 피곤함 최소 시간이 10분 후반임 ㅋㅋㅋ 조금만 꼬여도 30분 넘고 무난해도 20분 중반임 ㅋㅋㅋ

    • @b93273864
      @b93273864 7 місяців тому

      그 10분후반도 괴랄한애들끼리 가야됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ 평균은 25~30분이고 조금쌔면 20분 초반 이제 7000/200같은 굇수들이 10분초 ㅋㅋㅋㅋ

  • @bkkkaras9035
    @bkkkaras9035 7 місяців тому

    안개신 매력이 떨어지는것보단
    너무 가려받는거 문제인거 같어요ㅎ
    7천억조금 넘는데 4클해서 아무도 안받어줌ㅎㅎ 그래서 포기하고 앞으로 받어주면 가고 안되면 걍 하스나 쩔하는게 이득ㅎ

  • @JJJJJ-p6j
    @JJJJJ-p6j 7 місяців тому +2

    진짜 이번 개발진들 게임 안하는게 ㅈㄴ티남

  • @강호-l3z
    @강호-l3z 7 місяців тому

    보상도 구리고 최소컷 5000잡는다 해도 클리어에 걸리는 시간이 너무걸리고 10~20클+공대인데 패턴 모르는애들 있으면 진짜 환장할수준이라 걍 하스라한돌림 ㅋㅋㅋ
    걍 본캐라인애들만 안개신 돌리고 맘
    부캐들까지 돌리면 하루가 생으로 날아감

  • @SHY-nq1hz
    @SHY-nq1hz 7 місяців тому

    레이드보상 씹창내니 25~30분이 걸리는걸
    클수채우기제외 할필요가없음
    안개신 1클 = 하스라한쩔 5클급
    거기다가 캐릭밸런스가 안톤이후 역대최악수준이라
    걍 커스텀/불가침 자체템 딜뻥빨로 밸런스가 유지되는거지
    누구는 1.5~1.6조나오는데
    누구는 1조~1.1조도 간당함
    시발 같은 애정캐인데 데미지가 30~35퍼 차이는
    너무한거아닌가싶음

  • @주선시
    @주선시 7 місяців тому +1

    그냥 아스라한 하드로 3~4분에 다 뺍니다 ㅋㅋ

  • @옛-n1s
    @옛-n1s 7 місяців тому +1

    레이드는 2페이즈까지만 만들자

  • @mr.g7914
    @mr.g7914 7 місяців тому

    핀드워는 가면기사카드때문에 꾸준히 있나보네 저거모와서 하나사서파는게 꿀이였는데

  • @evil-feel
    @evil-feel 7 місяців тому

    사정상 6월에 안개신 정규 갈 예정인데 공대 빈집될듯

  • @piiinguuu
    @piiinguuu 7 місяців тому +1

    1주차 보상받고 그냥 바로 접어버림

  • @이주형-m7r5e
    @이주형-m7r5e 7 місяців тому

    메이플 자쿰 15년 이상나왔는데 아직도 현역임
    던파 안톤 10년 사망

  • @마스터이-h9f
    @마스터이-h9f 7 місяців тому +8

    그립습니다.....갓정호ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

    • @오홍홍-w9y
      @오홍홍-w9y 7 місяців тому +5

      강정호 데려왔어도 보상이 이랬으면 레이드 망함
      그리고 레이드 보상은 컨텐츠 디렉터보단 라이브 디렉터 문제가 더 크고
      즉 던시경이 문제임

    • @doubled4053
      @doubled4053 7 місяців тому

      나오는 던전들이 하자가 많아서 더 돋보이는것 같음.

    • @어묵-f4z
      @어묵-f4z 7 місяців тому

      강정호였으면 레이드 퀄리티가 이딴 쓰레기 폐급이 아니었겠지요

  • @고기먹고싶따
    @고기먹고싶따 7 місяців тому

    여러가지 요인이 있다고 봄
    컷도 높고.. 보상은 구리고.. 페이즈도 많아서 시간도 많이걸리고.. 한명만 ㅈ박아도 공대터지는 그런것도 있고..

  • @DWang-yq4bk
    @DWang-yq4bk 7 місяців тому

    105시즌 와다다도 버틴 던붕이 드디어 탈출했습니다 그간 소프트리셋 스텍이 저의 탈출을 도와줬습니다

    • @b93273864
      @b93273864 7 місяців тому

      105시즌은 너무 없어서 힘들었지만 보상은 확실했고 110시즌은 넘쳐서 질리는데 보상도 창렬이라 힘든듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @francescoj9712
      @francescoj9712 7 місяців тому

      와다다 시절엔 할게 너무 많고 불편한 상황을 강제로 해야해서 짜증났는데 지금은 할게 없음 서고도 태초 아님 의미도 없고 그냥 풀서고 돌고 장비 1렙 딱 올리면 하루 끝

  • @yong-jjang
    @yong-jjang 7 місяців тому

    전 3일 전에 탈던을 했습니다.. 시원 섭섭하긴 한데 매력이 너무 없어서 아예 터트렸네요 ㅠ

  • @Joonsoo903
    @Joonsoo903 7 місяців тому

    와! 진짜 성장시스템 할때부터 맘에 안들었는데, 레이드까지 폭망~! 진짜 이번시즌 개발자들 유저들 마음 몰라도 너무 모름

  • @poin6517
    @poin6517 7 місяців тому

    보정컨텐츠로 안톤 루크 핀?드워 마?수 프레이 오즈마 시로코 바칼 주간으로 돌아가면서 나오기

  • @kijeongpark
    @kijeongpark 7 місяців тому

    애초에 강정호방식으로 가는게 좋았음 레이드 나오고 가이드가 나왔으면 이런말도 안되는상황은 안왔음.후..

    • @doubled4053
      @doubled4053 7 місяців тому

      가이드모드 이렇게 유기될줄 꿈에도 몰랐음.

  • @날밍
    @날밍 7 місяців тому

    바칼레이드에 비유하면 개전에서 불숨큡이 떨어지는거죠...

  • @별별-e9r
    @별별-e9r 7 місяців тому

    난 솔직히 패턴 재밌어서 레이드가 좋은데 버퍼 구인이 너무 오래걸려서 가기 싫어지더라

  • @hschoi2650
    @hschoi2650 7 місяців тому +1

    이게 다 융합석으로 대충 때우려다가 조진거 같기도 함.. 어둑섬 융합 풀셋 될만한 시기에 바로 고로시 시킨거 부터가 보상 설계에 오류가 있었다는것을 보여주는것 같기도 하고
    방어구나 무기 융합도 대충 바칼 때처럼 하면 되겠거니 하고 진행 한거 같은데 바칼때도 하드 바칼때도 보상으로 얼마나 욕먹었는데 그걸 그새 잊고 이렇게 하는거 보면ㅋㅋ
    그냥 열심히 일하는 사람이 없다고 밖에 생각 안됨ㅋ

  • @JGJ-zx6rz
    @JGJ-zx6rz 7 місяців тому +1

    아니 이시스는 왜가는거얔ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @jun_ho_choi
      @jun_ho_choi 7 місяців тому

      에소캐러 갑니다 105제 셋끼고 툭툭치면 통구이 됨

    • @황정연-g5t
      @황정연-g5t 7 місяців тому

      이시스가 기존레이드중에서 혼자돌리기 젤 편함

  • @벤상이
    @벤상이 7 місяців тому

    던파 영상으로만 보는데 왜 없는거에요? 신규인데 넘 컷이 높은거에요? 아니면 다른게 더 좋은게 많은거에요??

    • @동감박
      @동감박 7 місяців тому

      보상=쓰레기 경매=개선찔끔해서 쓰레기 클하는데는 캐릭당 최소20분

    • @한별-d8o
      @한별-d8o 7 місяців тому

      피로감 대비 보상이 창렬
      던파는 레이드 안돌아도
      보상을 조금 덜 받는 대신
      쉬운 하위 던전이 있음
      차라리 조금 보상 덜 받고
      거길 돌아 빨리 빼거나 거기 쩔을 해서
      골드를 챙기면서 빼거나 가능
      던파는 다캐릭 권장 게임이라
      피로감은 곱하기 캐릭 수 라서
      조금만 피곤해지더라도 체감이 엄청난데
      보상이 그 피곤함을 이길만큼 메리트가 없음

    • @gex1380
      @gex1380 7 місяців тому

      저도 뉴비들보면 5.17까지만 바싹 올리고 천천히 하라함

    • @WynnY-ct6tu
      @WynnY-ct6tu 7 місяців тому

      몇주 더 하면 다 똑같이 졸업함

  • @baekryeonn
    @baekryeonn 7 місяців тому

    못해도 마부라도 바칼처럼 종결을 새로 찍던가 했어야지 거의 다 비슷하니 더 돌 이유도 없음

    • @b93273864
      @b93273864 7 місяців тому

      종결 새로 찍긴했죠 버퍼 딜러 1개씩 ㅋㅋㅋㅋ

  • @시안노
    @시안노 7 місяців тому +1

    지인 공대 비,얼음 패턴 터진거 보고 더 하기 싫어짐 ㅋㅋㅋ
    보상도 진심 맛없고

    • @b93273864
      @b93273864 7 місяців тому

      3페에서 뭐 패턴터진건 상관없는데 1페에서 패턴모르는놈이나 관리못해서 광폭화터지거나 2페에서 충돌나거나 난 이러면 그냥 하기 싫어짐 ㅋㅋㅋㅋ

    • @김태효-s9x
      @김태효-s9x 5 місяців тому

      ​@@b93273864알려주면서하면되지 뭘하기싫냐

  • @린느-y5i
    @린느-y5i 7 місяців тому

    일찍고생해봐야 똑같다는 인식이크지 지금보니 칭호다따고 죄다하스돌더만 레이드 1주차부터 난이미 지쳐서 하스란만도는데 그때보다 지금하스란도는인원이 압도적이게많음 또 그이유가있는게 기록실 서고..특히 서고도는데 중재자쌍욕하고 피로감말나와서 피로도소모늘렸는데 ..서고는 왜 8소모임?ㅋㅋㅋ 주간 레기온 상던 다털고 레이드해놨더니 또 성장파밍을 판당8소모에 또가야되네?ㅋㅋ 숙제던전및레이드에 보상몰아넣고 레이드에서 끝내야했음 할거없다고 왈왈되던놈들 말듣고 하는사람생각안하고 죤내찍어만내고 수습을안하니 슬슬지쳐서 다떠나지ㅡㅡ
    옛날 헬파밍생각해서 비슷한류를 냈는데 이건다름진짜 안해도되는거랑 안하면안되는거랑은ㅋㅋ
    던전냐이도가 확오르니 딜컷으로 되니 성장을안할수가없는걸

  • @알픽-v1r
    @알픽-v1r 7 місяців тому

    안톤레이드 때처럼 운영해야되는게 맞다고본다