По поводу стрима с этой моделью довольно прикольно, ко думаю быстро приестся, с учётом как картинка становится периодически вырвиглазной. А так действительно интересно как выглядела бы с ней катсцена в финале портала и само сражение с Уитли. Можно ли просить заснять подобный футаж в целях успокоения интереса?
Какой сюрприз. Не ожидал увидеть твой ролик этим утром на твоём канале. Видео как и всегда замечательное, спасибо, что поведал о такой вещи. Касательно стрима - да, было бы интересно посмотреть н̶а̶ ̶т̶в̶о̶и̶ ̶с̶т̶р̶а̶д̶а̶н̶и̶я̶ на попытки прохождения такого рода режима.
Рад тому что кто-то настолько всерьёз и при этом в такой подаче разбирает механики внутренностей игр... Может так однажды снимешь полный гайд на современный Вайрмод или создание контента в связанных средах вроде Хаммера? (рофлю, но Кейв Джонсон сказал "почему бы и нет", так что ок...))) (кста за новый формат - только за, а ещё рад что тоже любишь использовать музыку из модов на Портал, особенно за Рексауру с фактом того что ты это отмечаешь в описании))
@@laVashikProductions Гм, ладно, ничего. На счёт Wiremod я имел ввиду полу-официальный аддон на Gmod (мда, "серьёзность выше крыши"), ставший когда-то легендой механики в этой игре, программирования, и сейчас хороши (по крайней мере для меня) аддоны которые синхронизируются с ним, по типу сущностей из Портала или Халвы. Он предоставляет как целый набор компонентов (вроде логических вентилей, таймеров, ячеек памяти, передатчиков информации, радаров, детекторов, телепортаторов, стационарные грави-пушку или огнемёт или подрывные устройства или основы для турелей, и т.д.), так и пару компонентов напоминающих цельные центральные/графические процессоры с интегрированной средой программирования на модифицированном языке Lua (с помесью то-ли от Си, то ли вообще от ассемблера БИОСов) - Expression 2... Походу я переборщил с терминами и объёмом, извини)
Ветка двигателя Portal 2 Имеет собственную ветку движка, и в очередной раз внедрил новые функции и преуспел Ветка движка Alien Swarm. Сиквел Portal. PS3 снова поддерживается в первый раз, после того, как Valve ранее прекратила поддержку PS3 с выпуском Left 4 Dead (и ее ответвления). Тем Alien Swarm - SDK, также известная как Alien Swarm Authoring Tools, представляет собой набор программных утилит, которые позволяют создавать собственные миссии, оружие, инопланетян и другие элементы геймплея. Они включают в себя версии инструментов Source SDK, которые были обновлены для работы с версией Alien Swarm движка Source. В отличие от других веток и инструментов разработки, начиная с ветки движка Left 4 Dead и заканчивая веткой движка CS:GO, Alien Swarm Authoring Tools также поставляется с исходным кодом игры бесплатно.
Привет, слушай у меня к тебе вопрос есть. Возможно ли совместить порталы из Portal с шутерной механикой Half-Life? У меня тут с другом проект намечается, хотелось бы детально этот момент прояснить
Есть несколько путей решений: 1) поступить как разраб "Челл идёт домой" и сделать мод для портала 1, тк он использует весь контент хл2 2) использовать кастомную ветку движка - Enhanced source. Там и освещение куда лучше, и технологий, и можете редачить движок, но платить за это придется стабильностью. 3) использовать другую кастомную ветку - MapBase (на гей entropy zero 2 работает), и новый функционал есть, и стабильность неплохая, и исходный код, но тут уже вам придется портировать слитый код порталов в движок самостоятельно, ну либо пытаться найти в гитхабе уже подобный проект. 4) использовать sdk base 2013 и написать все необходимое своими руками, но тут все полностью зависит от вас Других вариантов вроде как нету
@@laVashikProductions спасибо) обсужу это с товарищем. У нас по сюжету кстати портальное устройство будет встроенно в левую руку, чтоб можно было одновременно и стрелять и открывать порталы.
Если хотите одновременно и порталы ставить и оружием пользоваться (не уверен, что игру это будет удобно, ТК тупо клавиш будет не хватать для порталки), то вам придется редачить движок. Ну, либо изобретать костыли)
Если модель и нужен только визуал - можешь к viewmodel привязать, а если надо какую-то энтити привязать - то уже придется мучатся с logic_measure_movement, иначе никак)
Может сжелаешь тутор, по созданию карт на портал, портал 2, и тутор на слздание модтфикаций?прост че т в ютубе полно всякого говна, но никто тлком не рассказывает
На Ютубе очень много годных гайдов на эту тему, например TopHATWaffle. Да, на английском, но если вы не знаете английский - то о каком моддинге может идти речь? Сразу принимайте, что большинство информации в данной сфере будет на английском языке
@@laVashikProductions Спасибо, и у меня есть еще один вопрос буду рад если ответишь:ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ У МЕНЯ КОМП ИЗ ГОВНА И ПАЛОК...крч так-то в портале фпс хороший 60 кадров, но когда появляется огонь в портале(допустим конец 19 камеры) , то начинает довольно сильно лагать, а допустим в portal prelude в 18 камере там огня полно и лагает уде не на шутку, каким образом можно убрать этот эффект огня который понижает фпс?прост прохожу щас мод и там огня доху*
По поводу стрима с этой моделью довольно прикольно, ко думаю быстро приестся, с учётом как картинка становится периодически вырвиглазной. А так действительно интересно как выглядела бы с ней катсцена в финале портала и само сражение с Уитли. Можно ли просить заснять подобный футаж в целях успокоения интереса?
Напомни завтра в моем сервере, сниму
Какой сюрприз. Не ожидал увидеть твой ролик этим утром на твоём канале.
Видео как и всегда замечательное, спасибо, что поведал о такой вещи.
Касательно стрима - да, было бы интересно посмотреть н̶а̶ ̶т̶в̶о̶и̶ ̶с̶т̶р̶а̶д̶а̶н̶и̶я̶ на попытки прохождения такого рода режима.
Мне больше всего нравится контент лаваша, поскольку он рассказывает об реально интересных вещах, которые на ютубе никто не разбирал.
С этого момента, буду искать разные детали в Портале😅.(может и коллаб сделаем(но это не точно))
Будем ждать стрима
2:45 одобряю
Я бы посмотрел на стрим 2:47
Понятно, ждём такой стрим
Модель в финале portal 2 все присудствует
хотите один факт 2 торой портал тоже на первом сурсе только с дополнительным движком alien swarm
Рад тому что кто-то настолько всерьёз и при этом в такой подаче разбирает механики внутренностей игр... Может так однажды снимешь полный гайд на современный Вайрмод или создание контента в связанных средах вроде Хаммера? (рофлю, но Кейв Джонсон сказал "почему бы и нет", так что ок...))) (кста за новый формат - только за, а ещё рад что тоже любишь использовать музыку из модов на Портал, особенно за Рексауру с фактом того что ты это отмечаешь в описании))
Попытка сделать видео про Хаммер уже была, но я ее успешно забросил, тк учитель из меня такой себе))
Про "вайрмод" - понятия не имею, о чем речь shrug
@@laVashikProductions Гм, ладно, ничего. На счёт Wiremod я имел ввиду полу-официальный аддон на Gmod (мда, "серьёзность выше крыши"), ставший когда-то легендой механики в этой игре, программирования, и сейчас хороши (по крайней мере для меня) аддоны которые синхронизируются с ним, по типу сущностей из Портала или Халвы. Он предоставляет как целый набор компонентов (вроде логических вентилей, таймеров, ячеек памяти, передатчиков информации, радаров, детекторов, телепортаторов, стационарные грави-пушку или огнемёт или подрывные устройства или основы для турелей, и т.д.), так и пару компонентов напоминающих цельные центральные/графические процессоры с интегрированной средой программирования на модифицированном языке Lua (с помесью то-ли от Си, то ли вообще от ассемблера БИОСов) - Expression 2... Походу я переборщил с терминами и объёмом, извини)
Доброе утро всем
С добрым утром
ДОБРОЕ УТРО, ЗРИТЕЛИ, В ЭФИРЕ ИНФАКТ!
@@laVashikProductions а ну ладно
This is *_very_* interesting! And a very entertaining video, loved it!
Ветка двигателя Portal 2 Имеет собственную ветку движка, и в очередной раз внедрил новые функции и преуспел Ветка движка Alien Swarm. Сиквел Portal. PS3 снова поддерживается в первый раз, после того, как Valve ранее прекратила поддержку PS3 с выпуском Left 4 Dead (и ее ответвления). Тем Alien Swarm - SDK, также известная как Alien Swarm Authoring Tools, представляет собой набор программных утилит, которые позволяют создавать собственные миссии, оружие, инопланетян и другие элементы геймплея. Они включают в себя версии инструментов Source SDK, которые были обновлены для работы с версией Alien Swarm движка Source. В отличие от других веток и инструментов разработки, начиная с ветки движка Left 4 Dead и заканчивая веткой движка CS:GO, Alien Swarm Authoring Tools также поставляется с исходным кодом игры бесплатно.
Вадим поднялся) Погнали в гарис мод
👀
3:42 в могилу :)
Правильно!
@@laVashikProductions кстати, без обид, я в шутку
Какой только хренью люди не готовы пострадать, чтобы поразвлечься :₽
Именно ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Norendertarget%
Звучит интересно, хотя для людей, которые P2 с закрытыми глазами проходят, будет легко.
И мемно.
Классно. Ждал.
Будешь ли ты делать разбор такой модификации portal 2 repercussions?
А что разбирать? Мод мертв, на руках только демки на канале автора
@@laVashikProductions ну хотя бы это будет первый разбор данной модификации на ютубе и просто интересно узнать всю имеющуюся информацию.
ура я впервые купил портал с стима
Ждём стрим
3:38 жиза
кстати вроде мод на вр 2 портал вышел
Я бы посмотрел такой стрим
Ролик невероятно крутой!
❤
Привет, слушай у меня к тебе вопрос есть. Возможно ли совместить порталы из Portal с шутерной механикой Half-Life? У меня тут с другом проект намечается, хотелось бы детально этот момент прояснить
Есть несколько путей решений:
1) поступить как разраб "Челл идёт домой" и сделать мод для портала 1, тк он использует весь контент хл2
2) использовать кастомную ветку движка - Enhanced source. Там и освещение куда лучше, и технологий, и можете редачить движок, но платить за это придется стабильностью.
3) использовать другую кастомную ветку - MapBase (на гей entropy zero 2 работает), и новый функционал есть, и стабильность неплохая, и исходный код, но тут уже вам придется портировать слитый код порталов в движок самостоятельно, ну либо пытаться найти в гитхабе уже подобный проект.
4) использовать sdk base 2013 и написать все необходимое своими руками, но тут все полностью зависит от вас
Других вариантов вроде как нету
@@laVashikProductions спасибо) обсужу это с товарищем. У нас по сюжету кстати портальное устройство будет встроенно в левую руку, чтоб можно было одновременно и стрелять и открывать порталы.
Если хотите одновременно и порталы ставить и оружием пользоваться (не уверен, что игру это будет удобно, ТК тупо клавиш будет не хватать для порталки), то вам придется редачить движок.
Ну, либо изобретать костыли)
@@laVashikProductions блин, ну ладно, надеюсь это несложно.
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Удачи в разработке
Рейтинг для стрима будет--noepileptic+
Хахпхпх
а это модель окантовки портала, или тех волн рядом с ним?
Волн
как можно привязать проп к голове или браш
Если модель и нужен только визуал - можешь к viewmodel привязать, а если надо какую-то энтити привязать - то уже придется мучатся с logic_measure_movement, иначе никак)
через кнф можно?@@laVashikProductions
Тяжело
ок
Почему ты закрыл Portal Update 2020 RUS? 😢😥🥺
Вы видели его? Это же убожество)
Привет ты топ!
лавашик герой ты мой, СПАСАЙ хочу сыграть в кооп у меня все время грузит вылетает
Причин может быть множества, так сразу и не скажешь. В первую очередь попробуй сделать проверку целостности файлов в Стиме для п2
Шедевр
Может сжелаешь тутор, по созданию карт на портал, портал 2, и тутор на слздание модтфикаций?прост че т в ютубе полно всякого говна, но никто тлком не рассказывает
На Ютубе очень много годных гайдов на эту тему, например TopHATWaffle. Да, на английском, но если вы не знаете английский - то о каком моддинге может идти речь?
Сразу принимайте, что большинство информации в данной сфере будет на английском языке
@@laVashikProductions Спасибо, и у меня есть еще один вопрос буду рад если ответишь:ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ У МЕНЯ КОМП ИЗ ГОВНА И ПАЛОК...крч так-то в портале фпс хороший 60 кадров, но когда появляется огонь в портале(допустим конец 19 камеры) , то начинает довольно сильно лагать, а допустим в portal prelude в 18 камере там огня полно и лагает уде не на шутку, каким образом можно убрать этот эффект огня который понижает фпс?прост прохожу щас мод и там огня доху*
Кстати, как там F-Stop?
В каком плане?
@@laVashikProductions
Ну я про твой мод.
Недавно прошёл его впервые...
@@laVashikProductions
Правда, только первые две части.
Работает 😎
@@laVashikProductions
То есть, он ещё в разработке?
Не забросил это?
штооооо херабрин???!!?!?!!??😮😮😮😮😯😯😯😯
а ролики когда?
В производстве сейчас находится кое-что крупное..
@@laVashikProductions уф победа
@@laVashikProductions ты всегда быстро отвечал
:>
Круть
бро, привет, могу сделать крутую шапку для твоего ютьюп канала не за дорого!
За яблоко готов поработать?)
@@laVashikProductions мы шапочники народ гордый. Цена вопроса - двузначная сумма в рублях
Предлагаю обмен на две шапочки из фольги, максимально стильно, защищает от инопланетян и лечит спид
опа