【DX編2】ステージギミックの強さの変化を追ってみた【スマブラDX~SP】

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  • Опубліковано 23 сер 2024
  • 歴代最強のアーウィンはどれだ!?
    今回はブリンスタ・ヨースター島・ヨッシーストーリー・コーネリア・ベノム
    × ウルフェン→〇 ウルフェンⅡ
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КОМЕНТАРІ • 80

  • @witchsblackcat1809s
    @witchsblackcat1809s Рік тому +53

    3:12 どう見ても受け身出来てるのに、止まってから慣性急に働くの草。

  • @mgATpicwwwM
    @mgATpicwwwM Рік тому +128

    ブリンスタの後ろのやつ大体の人が金〇っていうのはみんな聞いたことあると思うの

    • @user-mm8tf9vz7m
      @user-mm8tf9vz7m Рік тому +13

      よく見たら俺のにそっくり…

    • @user-ih6cb8fs9t
      @user-ih6cb8fs9t Рік тому +42

      冬寒すぎてゴワゴワになって、「自分こんな小さいの!?」って一瞬自己肯定感無くす時ののヤツやね間違いない

    • @aaa_28
      @aaa_28 Рік тому +22

      @@user-mm8tf9vz7m
      お前の玉斑点出るのか…

    • @user-sq2gf1gx5j
      @user-sq2gf1gx5j Рік тому

      某クソコンボチューバーも言ってたなぁ

    • @Chrislink107
      @Chrislink107 Рік тому

      睾○ですね

  • @user-zq1xx9fc6o
    @user-zq1xx9fc6o Рік тому +14

    M男という撃墜の数値を測るためだけに使用される男

  • @user-yb1gl5uh3w
    @user-yb1gl5uh3w Рік тому +17

    0:20 この謎のブツブツ プチプチを潰す感覚でたまに無性に潰したくなる

  • @osho_L_second
    @osho_L_second Рік тому +27

    ブリンスタの変わる地形、ゲームキューブにしては結構凄いことしてる感がある

  • @f_5309
    @f_5309 Рік тому +33

    ベノムの洞窟地帯ではルーペ付近に壁の判定が出るので吹っ飛ばされても跳ね返って戻ってこれるというギミックがあります
    ヨースター島とかコーネリアとかシンプルなのに面白いステージ好き

    • @sikkoku4869
      @sikkoku4869 Рік тому +3

      洞窟地帯で跳ね返って来た敵をまた吹っ飛ばしたから楽しかったなぁ

  • @user-ch5mp3ws8m
    @user-ch5mp3ws8m Рік тому +21

    すげー作り込みだよな。さすがスマブラ

  • @user-dj9yf5mh3v
    @user-dj9yf5mh3v Рік тому +13

    大会だとギミックありのステージで戦うことがまずないし、細かい仕様を知る機会も少ないからこういう動画は助かる

  • @user-yt1kf2gu6o
    @user-yt1kf2gu6o Рік тому +6

    2:37 駅のホームですっぽんぽん

  • @Tomatofork_Tomahawk
    @Tomatofork_Tomahawk Рік тому +6

    ブリンスタのステージ、「〇〇のようなもの」ばっかりで笑ったw🤣
    9:51 DXのCPUのフォックス/ファルコは、復帰する際のファイアフォックス/ファイアバードで、
    掴める崖を目指さずに斜めに向かおうとするから、下の主翼に潜り込んでミスするのが恒例になってたw🦊🔥🐦
    10:29 細かすぎて脱帽😂

  • @sspp8714
    @sspp8714 Рік тому +8

    3:13 何だこの飛び方ww

  • @Miku3939FEifZELDA
    @Miku3939FEifZELDA Рік тому +12

    昔のステージの雰囲気ホンマにすこ

  • @kingnewcomer2029
    @kingnewcomer2029 Рік тому +13

    Kakkoii! Once again it's amazing just how much certain Deluxe stages that haven't been seen since their debut title have changed significantly in Special! Look forward to Part 3, Mutama-san!

  • @kihaya1245
    @kihaya1245 Рік тому +4

    ステージの理不尽さをほぼなくしてグラフィックをきれいにしたSPいいな

  • @user-ns4sm4mn9i
    @user-ns4sm4mn9i Рік тому +3

    ヨッシーストーリーは対戦用のステージで一番好きだから復活してめっちゃ嬉しい

  • @user-rq9uo6ns1o
    @user-rq9uo6ns1o Рік тому +3

    スタフォステージは
    戦闘機の上で戦うという
    カッコよくて
    夢のあるシチュエーションにはんして
    ガン待ちが強かったり
    回避出来ないようなダメージが
    あったり実際には全然
    まともに戦えないの かなしみ
    (ライラットも崖が薄すぎたり)

  • @user-ox2mp2ow9p
    @user-ox2mp2ow9p Рік тому +3

    マジでこの人の動画ずっとみてられる

  • @saxifrage_lyric
    @saxifrage_lyric Рік тому +3

    DXコーネリアの主砲連射に当たるの面白くて昔よくやってたなぁ

  • @Asa-kusa
    @Asa-kusa Рік тому +6

    ブリンスタくん生々しくて気持ち悪いのすき

  • @user-jq4sx6nc9v
    @user-jq4sx6nc9v Рік тому +2

    DXのコーネリア、アドベンチャーとかファルコのイベント戦でアーウィンが鬼のようにレーザー撃ってくる

  • @Perfect_Blossom_Phantasm
    @Perfect_Blossom_Phantasm Рік тому +3

    ブリンスタは床のブツブツの耐久なのか当たり判定なのかがSPで変わってかなり壊れにくくなった印象ある

  • @user-ff8hv1ys8t
    @user-ff8hv1ys8t Рік тому +3

    オンライン対戦でステージが惑星ベノムの終点化だとグラフィックの処理が追いつかないのか、カクカクしてしまうのが地味に困る…

  • @KEINA1312EAD
    @KEINA1312EAD Рік тому +3

    スマブラってやっぱ曲いいよなぁ…

  • @mr.7271
    @mr.7271 Рік тому +4

    64のブリンスタしか知らなくてdxを初めて見たけど中々にグロテスクで草

  • @rtw2567
    @rtw2567 Рік тому +2

    0:00「ブ」リンスタだったんだ
    「プ」リンスタだと思ってた

  • @kurogyoza
    @kurogyoza Рік тому +3

    グルグルブロック君が平面でグルグル回って立体に戻る瞬間をポーズ連打で観察してた記憶がある

  • @user-hb9ee3jx1q
    @user-hb9ee3jx1q Рік тому +1

    ベノムの洞窟地帯は壁があってたまに吹き飛ばしても跳ね返ってくることがある

  • @user-yv4qq4bm5i
    @user-yv4qq4bm5i Рік тому +2

    最終アプデ後ムタマさん的キャラランク&Jr相性表みたいです!

  • @sakanice
    @sakanice Рік тому +1

    DXのグラ見る→もう十分キレイだな
    SPのグラ見る→DXしょっっぼwwwww
    なぜなのか

  • @gokazuma2511
    @gokazuma2511 Рік тому +1

    コーネリアはDXのアーウィンが全力で殺しにくるイベント戦を思い出す

  • @hlukk3uknuk0462
    @hlukk3uknuk0462 Рік тому +5

    SPはギミックの威力が落ち着いたのが個人的にはいいと思う。パーティーゲームとはいえ強すぎると理不尽だし

  • @d-7822
    @d-7822 Рік тому +4

    スターフォックス原作ステージは、オービタルゲート周域また収録してほしいなぁ‥‥。あれ大好きだったのに。

    • @user-rq9uo6ns1o
      @user-rq9uo6ns1o Рік тому +1

      このステージだけに
      (他と同時進行していたとはいえ)
      1年かけた
      とかいう
      ド変態ステージですからね(笑)
      ノーマルはともかく
      終点化した時に地形も背景も
      いい感じで好きでした

  • @user-xn4px6mt4y
    @user-xn4px6mt4y Рік тому +1

    やっぱりスターフォックスのステージカッコイイ

  • @zumariofan
    @zumariofan Рік тому +1

    Wii、3DS勢の僕にとって主砲が即死しなくなったのは意外

  • @pupilofgokuu
    @pupilofgokuu 2 місяці тому

    惑星ベノムでは2作品とも洞窟地帯で運が良ければ洞窟の壁(?)で跳ね返って
    バーストされないこともあった記憶がある

  • @kikai1187
    @kikai1187 Рік тому

    最高です

  • @Schiy_YT
    @Schiy_YT Рік тому

    いつもありがとうございます❤

  • @user-gd9ef2ot6d
    @user-gd9ef2ot6d Рік тому +3

    ゼーベスの酸が強すぎてランダムセレクトに出ないようにしてたわ

  • @Bibinba_sub
    @Bibinba_sub Рік тому +1

    グレートフォックスが64から3DSにかけてどんどん縮んでいった印象あるけど気のせい?(64はデカいの明らかだけど)

  • @francisnguyen6349
    @francisnguyen6349 Рік тому +1

    Another great video.

  • @TERA-nl7ui
    @TERA-nl7ui Рік тому +1

    スマブラの惑星ベノムってスターフォックス初代のマクベスに近い気がするんだよな

  • @user-de4yy9wp5zgI92lcNjAt
    @user-de4yy9wp5zgI92lcNjAt 2 місяці тому

    3DS版の惑星コーネリアで、主砲からのビームをネスのサイマグネットで吸収すると、画面全体に大爆発が起こります。

  • @user-kh1lx6bw2o
    @user-kh1lx6bw2o Рік тому +1

    惑星ベノムの洞窟状態の時に壁判定ができて跳ね返ってくる事があるって説明がないのがちょっとかなしい

  • @ykinb830
    @ykinb830 Рік тому +4

    DXのベノムは洞窟内で吹っ飛ばされると壁に当たってバースト防げたりしたけど、SPでも残ってるのかな?

  • @goroumido7952
    @goroumido7952 Рік тому +1

    DX版のブリンスタBGMいいぞ〜!

  • @Hey-fq4hv
    @Hey-fq4hv Рік тому +1

    64時代のブリンスタで酸が上ってきた状態なら戻れるって友達に教えられたときにカービィをストーン状態にしたらどうなるかなと思ってやってみたらそのまま場外負けしたっけ

  • @hackmanexe7828
    @hackmanexe7828 Рік тому +3

    原作に金◯ないけど
    結局何なんだあれw

  • @lifta_1334
    @lifta_1334 Рік тому +2

    コーネリアのサイマグバグあったよねw

    • @mimisukeyoukan
      @mimisukeyoukan Рік тому

      射撃miiでも使えましたね。
      アレで艦上の相手を蹴散らして遊ぶの楽しかった。

    • @user-ll4zb4tf1p
      @user-ll4zb4tf1p 2 місяці тому

      SPでもあったかな?

  • @SORIOthwomp
    @SORIOthwomp Рік тому +1

    3:27このキャラクタージュゲムはジュゲムだけどフィッシングジュゲムって言う別キャラクターですよ

  • @gyagumannga1
    @gyagumannga1 Рік тому

    グレートフォックスの主砲破壊出来たんかアレ…やろうとも思わんかったが

  • @user-fw5lz4qu9j
    @user-fw5lz4qu9j Рік тому

    幼かった当時とうさんぞうが怖くて怖くてヨッシーのやつ出来なかった

  • @mokamoka3272
    @mokamoka3272 Рік тому

    SPは当然だけど、初期の頃から完成度高いですよね。

  • @weissagen
    @weissagen Рік тому +1

    ブリンスタより64の惑星ゼーベスのほうが好きなんだけどなんで復活しないのかなあ
    ステージ名が悪いのか?

  • @difficultiogym5976
    @difficultiogym5976 2 місяці тому

    毎回ギミックの吹っ飛ばし力の指標に使われてるマリオ可哀想

  • @orenonaha-sizuemonn__torimaFox

    8:43 急な英語である
    10:24 また英語である

  • @shinya_53
    @shinya_53 Рік тому

    こうみるとフォックス、ステージ多いし優遇されてるなあ

  • @YN-zx8qd
    @YN-zx8qd 10 місяців тому

    アーウィンの大きさ明らかに小さすぎる……

  • @user-tw1ce6qh7c
    @user-tw1ce6qh7c Рік тому

    ブリンスタの壊せる部分で急降下技振っちゃって奈落の底に落ちたあの頃…
    てか急降下技するとき大体マグマ引いてるからかなり自○の名所って印象あるわw
    ヨースター島だと大体振らないのに

  • @がのまに
    @がのまに 10 місяців тому

    1:08 ダブルボールやんけ

  • @aa-aaak
    @aa-aaak Рік тому

    ブリンスタの曲がロングバージョンだ

  • @user-fd2kl4zv5s
    @user-fd2kl4zv5s Рік тому

    6:22 8:40

  • @user-iv2rl2cu2b
    @user-iv2rl2cu2b Рік тому +3

    ua-cam.com/video/uFx5g7vRNPg/v-deo.html
    DXヨシストの詳しい解説動画

    • @crgcrwcr
      @crgcrwcr Рік тому +1

      Shy Guy DIのくだり草生えた

  • @skpk35
    @skpk35 Рік тому

    ヨースター島きたああああああああああああああああああああああ

  • @タタサバイバー
    @タタサバイバー Рік тому +6

    2:24~ちなみに64の惑星ゼーベスは常に酸があるため通常は落下ミスになることはないけど、無敵状態やカービィのストーン(下B)で落ちることができた。