fiz um JOGO que VOCÊ conhece!!! , GODOT 4 mobile
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- Опубліковано 4 жов 2024
- Olá pessoal! Estou aqui hoje para expressar minha imensa gratidão a todos vocês. Cada visualização, curtida, comentário e compartilhamento significa o mundo para mim. Vocês são a razão pela qual continuo fazendo o que amo. Seja pela inspiração, pelo apoio ou pelos momentos divertidos que compartilhamos juntos, saibam que cada um de vocês faz parte do meu sucesso e da minha jornada sobre programação. Espero que saibam o quanto são valorizados e apreciados. Obrigado do fundo do meu coração por fazerem parte desta jornada incrível comigo. Vamos continuar crescendo juntos e aprendendo!
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+1 inscrito 👏🏻🤝🏻✅
Tou vendo se aprendo a criar jogos, mais tá difícil.
Eu tava esperando esse vídeo, salvou meu café das nove ❤🎉
PORRA MANO CONTINUE ASSIM. Vc com um cell sabe programar melhor que eu no pc kk mais um sub
mt bom
Conteúdo de qualidade
Vídeo bom dms : ) refa algum classico ai
Brabo.
incrível
rapaz, tu e brabo de mais.
O melhor canal
2:25 eu recomendo usar invez de Sprite2D usar um TextureRec preferencia minha pq eu trabalho o fundo como uma parate da interface denovo irmão vc é um guerreiro eu quase desisti da programação por causa da má utilização da godot para celular
Que vc ganhe muito dinheiro com seus jogos pra pagar uma fonoaudióloga! Ganhou um inscrito!
Meu ídolo
Cria um jogo com ideias dos inscritos
Pretende criar algum jogo sério no futuro e fazer um dev log?
Ss
Irmão quer uma dica tem extensão do Chrome que traduz o vídeo automaticamente no celular tem que usar outro navegador mais tem como vc já faz jogos pelo celular vc é um guerreiro
Cria um jogo de terror
Eu queria q o seu próximo vídeo seja criando a sua versão daquele joguinho de navinha d atirar em uns bixo q vem decima,esse da q:
👾
3:00 isso lembra o meu flebybird que eu recriei eu não consegui fazer os canos de forma procedural
Para quem quer saber fazer andar para o lado como o do dinossauro aqui tá um geito
Só usar velocity.x e velocity.y
Ex:
@export_categori("Variables")
#velocidade
@export var speed
#valor da gravidade
@export var gravit_value
#valor do pulo
@export var jump_value
func _physics_process():
》_move_horizontal()
》_move_vertical()
》_move_jump
func _move_horizontal():
》velocity.x += speed
func _move_vertical():
# se clicar no jump e is_on_floor ou seja e estiver no chão ele pula
》if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor()
》》velocity.y -= jump_value
Se não estiver no chão
》if not is_on_floor:
》》velocity.y += jump_value
Recomendação:
gravit_value = 60
jump_value = 550
speed = 50 a 64
Obs: Irmão vc é um guerreiro em fazer jogos na godot de celular 🫡
PS: fiz direto no UA-cam mais basicamente é isso perdão se tiver algum erro descupa reescreva usando o alto completi da godot
Faz tutorial de como fazer alguma coisa, tipo uma calculadora
Continua pq to tendo dificuldades muito parecidas kkkkkk
O estresse e a alegria que tu sente quando consegue resolver um bug e percebe que era algo simples KKKKKKKKKKKKKKK
A lógica desse jogo é a mesma do flappy bird, o player não se mexe, apenas o cenário, se colocar apenas gravidade e pulos, sem dar velocidade pra ele andar, já tá pronto o player, o resto é só cenário se movendo
Nesse jogo o player está se mexendo
Entendi nada
Rapaz! Tu programa no celular?
Sim
Faz o L