スト6の低評価レビューを見るたいじ【切り抜き】

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  • Опубліковано 10 січ 2025

КОМЕНТАРІ •

  • @あめ-j8v
    @あめ-j8v 8 місяців тому +505

    もこうの奴まさかの本人だったのマジでおもろい

  • @全肯定犬
    @全肯定犬 8 місяців тому +218

    よりにもよって本物のもこうのレビューがたいじの配信中に発見されてしまうのほんと草

  • @鼻緒-m1l
    @鼻緒-m1l 8 місяців тому +233

    レビュー数多い上に購入者限定のsteamレビューが一番信用出来る

  • @ヤドン-l5y
    @ヤドン-l5y 8 місяців тому +137

    ガチの本人だったの笑う

  • @冨樫が絶望した絵
    @冨樫が絶望した絵 8 місяців тому +76

    「格ゲーは負け続ける事に耐えれる人じゃないと無理」

  • @infiniteeeeeeeee247
    @infiniteeeeeeeee247 8 місяців тому +91

    Steamのレビュー欄にあるポエムは結構面白いのが多くて見に行く

  • @user-bejibeni
    @user-bejibeni 8 місяців тому +73

    このパータンでガチで本人なのもこうぐらいだろw

  • @宮本明-t6t
    @宮本明-t6t 8 місяців тому +56

    こんなその辺にいる成りすまし垢みたいなやつがまさかの本人だったって面白すぎだろ

  • @kcat841
    @kcat841 8 місяців тому +80

    もこうのやつ、俺も何週間か前に特に理由もなくレビュー見てたら発見して笑ったわ
    フレンドからして本人だよなあれ

  • @からあげチャーハン-u4e
    @からあげチャーハン-u4e 8 місяців тому +100

    「確かに勝てないとつまんないもんな」とか
    「やってねえじゃねえか、やろうぜ。いや仕事で忙しいかもしんない…」とか
    相手の立場も考えて発言してんのすき
    んでもって「スプラは人のせいにできる」が耳が痛い
    そうしちゃっててよくないと思ったから引退したわ

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 8 місяців тому +238

    どぐらが言ってた「格ゲーは、やってる全員が自分で思ってるより勝てないゲーム」というのがよく分かる

    • @numeri83
      @numeri83 8 місяців тому +76

      格ゲーは勝率5割でも「今日負けまくったなぁ」って感想になる

    • @竹下泰文
      @竹下泰文 8 місяців тому +12

      ​@@numeri83 4割ぐらいで停滞してて、勉強して強くなったらスルッと勝って上に行ってまた停滞する気がする。

  • @7分前10秒前53億年前時
    @7分前10秒前53億年前時 8 місяців тому +221

    0:46もこう本人でした
    (⌒,_ゝ⌒)‪💢かてない👎

    • @はた-b3i
      @はた-b3i 8 місяців тому +30

      ニコ生で視聴者に問い詰められて白状してたの笑った

    • @ああ-j1w7c
      @ああ-j1w7c 7 місяців тому

      (・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中

  • @pandora1543
    @pandora1543 8 місяців тому +17

    たいじ伝説に追加すべき重大な功績

  • @sai-yd9hu
    @sai-yd9hu 8 місяців тому +40

    もこう本人なの面白すぎるだろw

  • @只野等-s6y
    @只野等-s6y 8 місяців тому +51

    確かに自分の好きなジャンルなのに、合わないタイトルがトップに君臨してるってキツいだろうな
    FPSみたいな層の厚さもないから、格ゲーやるならほぼ一択みたいな寡占状態だし

    • @ミズトム
      @ミズトム 8 місяців тому +11

      格ゲーが流行ってるというよりスト6が流行ってる、だからね
      90年代ならいくらでも格ゲーやれてた
      まぁゲーセン行かなきゃだったけど

    • @The.Smiths
      @The.Smiths 7 місяців тому +3

      FPS好きな奴はCS2,VALO,OW2,APEX,fortniteっていう選択肢たくさんあるからね

  • @ベアルネーズ
    @ベアルネーズ 8 місяців тому +145

    連勝阻止ボーナスとかあっても面白いよな

    • @kf1018
      @kf1018 8 місяців тому +19

      「勝ちたい!」って思うシステムはかなりいいかもしれないですね。

    • @eigoenomoto1000
      @eigoenomoto1000 8 місяців тому +6

      一応○○連勝中の相手に勝つ、っていう入手条件の称号はあるんだけど現状そんくらいだね…

  • @user-dm5vb6es7u
    @user-dm5vb6es7u 8 місяців тому +85

    ここまで「お前が弱いのが悪い」ゲームが流行るの無かっただろうし初めてのストレスの人多そう。

    • @charldeanpgn5742
      @charldeanpgn5742 6 місяців тому

      まず1v1の対戦ゲームが少ないからね。格ゲー以外だと落ちものパズルくらい?作るのも難しいだろうね

    • @shikai2451
      @shikai2451 2 місяці тому +1

      スマブラ

  • @だだふ
    @だだふ 8 місяців тому +30

    低評価レビューは魂からの声が聞けていいね

  • @Roran235
    @Roran235 8 місяців тому +79

    力が足りないニキ好きすぎるwwww

  • @rokukunbbb
    @rokukunbbb 8 місяців тому +31

    こいつらの負の感情、完全にもこうに持ってかれてて笑う

  • @shadowmoon765
    @shadowmoon765 8 місяців тому +7

    一人だとやってる事は修行僧みたいなもんだからストリーマーとかと同じ楽しさを見出すのは難しいだろうね

  • @ぬぬぬぬ-n4r
    @ぬぬぬぬ-n4r 8 місяців тому +30

    むしろ自分のせいにできる方がいい
    味方の実力に左右される方が辛かった

  • @かっちゃんゲーム
    @かっちゃんゲーム 8 місяців тому +32

    格ゲーやってから他のゲームやるとストレス無くてめっちゃ楽しく感じる、やっぱ娯楽としてやるにはきつすぎるわ。

  • @shim8406
    @shim8406 8 місяців тому +7

    負けに耐えれる奴と、負けてもなお「次は勝つ」と思える奴のみが続けられるゲーム

  • @9rimesi
    @9rimesi 8 місяців тому +26

    0:46 ガチで本人だったの面白すぎる

  • @からから-m4b
    @からから-m4b 8 місяців тому +70

    読んだコメントのほとんどが、しっかりプレイした上でツライという評価になってるのは、一読の価値があるなw

    • @竹下泰文
      @竹下泰文 8 місяців тому +17

      ゲームがってより勝てなくて辛いんよね。

  • @MURATAMURA050505
    @MURATAMURA050505 8 місяців тому +6

    この男、深淵を見ることを楽しむ才能があるよな

  • @ryuki285
    @ryuki285 8 місяців тому +39

    ストリーマーがやってるの見るとキラキラして見えるし楽しそうに見えるんだけど、それがいざ自分でやってみると想像以上に勝てないギャップで嫌になるんだと思う
    でもそこで勝てるやつは絶対に努力してるから、仕方ない部分はあるよね

    • @もももももも-v5t
      @もももももも-v5t 20 днів тому

      何よりオワコン化してるせいで教えてくれる人がいないわ。友達もやってないし。配信者はネームバリューでプロとかに教えて貰ってすぐ勝てるようになって楽しそうでいいわ

  • @うつメロ
    @うつメロ 8 місяців тому +166

    スト6合わなかった人は1回GGST触ってみて欲しい
    スト6に比べたらゲーム性はハチャメチャすぎるけど、自分はこっちのが合ってた
    スト6が合わなかっただけで格ゲーつまらんってなっちゃうのは悲しいからせめてもう1個なんか触ってみてから見切りつけて欲しい🥲

    • @turepot7526
      @turepot7526 8 місяців тому +14

      このコメを上にあげたい

    • @ロストです
      @ロストです 8 місяців тому +1

      わしそれ

    • @shimonz1424
      @shimonz1424 7 місяців тому

      今日ブランカに負けてた人や!

    • @user-ym3qq7y468
      @user-ym3qq7y468 7 місяців тому +4

      これの問題はFPSとかと違って他も触ってみようとなっても有料なんよね
      どうしても二の足を踏む

  • @ふへへ
    @ふへへ 8 місяців тому +30

    低評価レビューの人もかなりの時間やってるのが本質を示してると思う。結局おもろいんだよ。やっちゃうんだよ。

  • @アルティアフリスト
    @アルティアフリスト 8 місяців тому +17

    まず自分が気持ち良く勝ってる時は相手が負けてるという当たり前の大前提を忘れちゃいかんよ
    必ずどちらかが負けるんだよ

  • @YY-qd8tj
    @YY-qd8tj 8 місяців тому +23

    マッチングが優秀すぎるかもね
    ずっと互角で強くなった感がない
    たまに格下と当ててもいいかもな

  • @足の裏-v4x
    @足の裏-v4x 8 місяців тому +4

    かてない。もこう本人なのおもろすぎる

  • @Misogi800
    @Misogi800 7 місяців тому +3

    オンラインとかeスポーツの活性で上行きたくなるのが苦しみの起因なんだよな。気にしなきゃおもろい。
    オフラインが当たり前な時代、友人間で競い合ってるくらいの範囲が一番楽しめる気がする。

  • @紅白梅-d6l
    @紅白梅-d6l 8 місяців тому +35

    勝つことと強くなることのどっちを重視してるかでストレスが違う印象
    自分より弱い相手と戦いたいか強い相手と戦いたいかの違いとも言える

    • @tokyoneotokyo
      @tokyoneotokyo 7 місяців тому

      私もそう思います。加えて初狩りの存在が格ゲーに対する絶望感に繋がってるのかも。
      今は豪鬼が幅きかせてますね、マスター以下のどのランクマでも。

  • @トリ二ティ-o1w
    @トリ二ティ-o1w 8 місяців тому +13

    ちゃんとみんなプレイ時間多くて笑ったわ

  • @arimasen...
    @arimasen... 8 місяців тому +4

    自分も認定戦で変に勝っちゃったせいで不相応なランクに飛ばされて結構辛かった…

  • @らは-l9o
    @らは-l9o 8 місяців тому +13

    対策しないと試合にならないキャラが地味に多いSFシリーズは初級者にはキツいだろうね
    しかも、対策をメンドクサがって勝率下げている古参ゲーマーが得意な組み合わせはボコってくるから魔境となっている

  • @Takky-3
    @Takky-3 8 місяців тому +4

    浅い奴のレビューじゃなくて、ちゃんと100時間以上向き合った奴らのレビューだもん、重みが違うよ

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm 8 місяців тому +29

    個人的に初心者、初級者のキャラバランス評価は全く当てにならないと思ってる。
    スト4無印の時に公式掲示板で「サガット弱いんで強くしてください」という書き込みを見てから。

    • @ミズトム
      @ミズトム 8 місяців тому

      「ハゲが強いと聞いて」

    • @rtscvcvtdgtvsrsvrtae
      @rtscvcvtdgtvsrsvrtae 8 місяців тому +1

      特に初級帯なんならプロ手前まで本田最強でそっから上に上がると一気に最弱キャラになる勝率だったしな。

    • @sincostan090
      @sincostan090 5 місяців тому

      @@rtscvcvtdgtvsrsvrtae
      プロにならないと勝率変わらないキャラは強いでいいと思うんだ

  • @bfy5dh7isa
    @bfy5dh7isa 8 місяців тому +33

    0:48今年一笑った

    • @Kato_Yutaka
      @Kato_Yutaka 8 місяців тому +1

      今日のニコ生で言ってたけどもこう本人のコメントらしくて余計おもろいw

    • @bfy5dh7isa
      @bfy5dh7isa 8 місяців тому

      @@Kato_Yutaka
      一度で二度おもろい

  • @RomTube-jp
    @RomTube-jp 8 місяців тому +35

    非動画投稿主のまぎえーすが「スプラの負けは自分のせい、自分の動きが良ければ味方も動きやすくなり勝てる」って言ってたけど
    それは自分と味方の主語を入れ替えても成り立つのではと思ったな

    • @k1su1
      @k1su1 8 місяців тому

      まぁ(味方目線の)自分は(自分目線の)味方で(自分目線の)味方は(味方目線の)自分だもんな、そりゃ成り立つよね

    • @蛙の子はお玉杓子
      @蛙の子はお玉杓子 8 місяців тому +2

      まぎえーすが後衛だって事は考えないんか…
      前衛は後衛無視しても無双すれば勝てるけど、後衛は前衛をサポートしないと勝てないだろ

    • @歩鳥-f3s
      @歩鳥-f3s 8 місяців тому +8

      @@蛙の子はお玉杓子「スプラの」って言ってるから一般論じゃない?
      実際の発言を聞いてないから推測だけど

  • @ハットリ-y7u
    @ハットリ-y7u 8 місяців тому +6

    勝てないことがストレスになる人って7割ぐらいは勝ちたそう
    対人ゲーでこの満足感与えるのがハードル高すぎてレビューは辛辣になりがちだろうなあ

    • @砂糖と塩-o5l
      @砂糖と塩-o5l 8 місяців тому +11

      研究されててその手の人は8割勝てないと満足しないらしい。

  • @ybk1940
    @ybk1940 8 місяців тому +49

    とある研究によると、勝率5割だと不公平なゲームに感じて、7割ぐらい勝てないとフェアなゲームだと感じないらしい
    負けたとしても一つ一つ成長していることを楽しめない人は普通につらいと思う。味方のせいにできないし
    でも認定戦のあと何連敗してもランク降格ないのは擁護できないカス仕様

    • @竹下泰文
      @竹下泰文 8 місяців тому +6

      goldの壁以外は降格しますよね?

    • @ybk1940
      @ybk1940 8 місяців тому

      @@竹下泰文 降格するのはプラチナダイヤだけでゴールド以下は降格なし(シルバー2から1みたいな降格はするけど1で床ペロする)

  • @nosuke447
    @nosuke447 8 місяців тому +7

    やるの辛いけど見てる配信者みんなスト6やってるからもっと辛い

  • @ばずたけ
    @ばずたけ 8 місяців тому +16

    みんながみんな1日中ゲームできる環境にいるわけじゃないから
    下手くそ(特定のランク)には意見を言う権利がないみたいなコメントみると若いなぁって思っちゃう

  • @カビゴンss47
    @カビゴンss47 8 місяців тому +1

    すごいな、発掘されたのやばい

  • @茶釜-s9n
    @茶釜-s9n 8 місяців тому +28

    スト6でキャラ格差があるとか言ったら過去作や別の格ゲーやったら発狂しそう

    • @水香佐藤
      @水香佐藤 8 місяців тому +3

      何処ぞの格ゲーみたいに勝率±1%未満にまで調整しろとまでは言わんけど、リーチに応じてちゃんと発生フレームが盛られるとか、
      硬直への反撃が難しい技であれば、その分だけ技の発生が遅めとか、例外を作るのであればSA3とか、もう少し詰めてほしくある。
      正直「スト6よりバランス凄いゲームって無くね?」とは思う…今のKOFはそこまで詳しくないけど。

  • @蒼-f5u
    @蒼-f5u 7 місяців тому +2

    わかるなぁ
    私も格ゲー初心者なのにいきなりシルバーぶち込まれてコンボなんて出来ないのに
    ボコボコにされてポイント一回も上がらない
    せめてシルバーからブロンズに落として欲しい

  • @user-xr2ef1wz1z
    @user-xr2ef1wz1z 8 місяців тому +65

    スト6は格ゲーの中でもトップクラスに完成度高く、ぶっちゃけバランスも良い方なんすよね

    • @なにもない-b6i
      @なにもない-b6i 8 місяців тому +26

      他の格ゲーを少しでも知ってると、それも分かるんだろうけどね
      逆にスト6がこれだけブームになって、初めて格ゲーに触った人が多いとも言える

    • @デュラ-i1t
      @デュラ-i1t 8 місяців тому +10

      こんなにダイヤグラムが平たくなる格ゲーは聞いたことがないですね。

    • @rtscvcvtdgtvsrsvrtae
      @rtscvcvtdgtvsrsvrtae 8 місяців тому +1

      バランスいいからこそキャラ対策に広さが求められるきついゲームでもある。対処法を知らないと一生ぼったくられるからなぁ。

    • @椎名氷室-d8y
      @椎名氷室-d8y 26 днів тому

      スト6はまだマシなほう。
      これで文句言ってたら、他の格ゲーで理不尽な空中コンボとかハメで泡吹いて倒れてそう

  • @ゾッ帝
    @ゾッ帝 8 місяців тому +4

    個人的に完全エンジョイ勢だから昔格ゲーやった時も勝ち負け関係なく適当にやりまくった時期があったなーギルティとかアークゲーだとキャンセルとかフレーム無視の適当操作でも結構自由度を感じられて楽しかった

  • @sorewahiyayakko
    @sorewahiyayakko 7 місяців тому +3

    つい数週間前にスト6始めました。
    モダンのお陰でマトモにコンボ組めなくても、プラチナ行けました。
    負けても、対策を考えれて楽しいのですが、1つ気に食わないのは負けたキャラが何回も連続で来ることで、マノンに負けて、対策どうしようと考えてる内に何回もマノンにあたり、レートが下がりまくり、対策組め始めた頃に突然マノンじゃなくて、別の苦手キャラが来る。勉強になるかもしれませんが、やってる時はそこだけクソいらつきます。ただ初めの格ゲーがこれで良かったです。

  • @OoisiMasayoshi
    @OoisiMasayoshi 7 місяців тому

    1:42 落ちてそうな日記ってコメントお洒落だな、そこら辺で拾った日記に書かれてる戯言を見てるってなんか、エモいね

  • @rtscvcvtdgtvsrsvrtae
    @rtscvcvtdgtvsrsvrtae 8 місяців тому +3

    やるなら初期からやるのがいいよなぁ。特に今なんて調整入る+豪鬼くる直前のタイミングだから今が一番、上手い人がサブやってることの多い期間だからそれに勝たないとマスターまで行けない地獄。

  • @お茶漬け美味
    @お茶漬け美味 8 місяців тому +3

    俺の友達も認定戦でダイヤスタートでそこから何十連敗してて見たことないくらいイラついてた時あったからやっぱり変に高いところ入れられるとストレス凄いんだろうな

  • @Hunter-hx6bw
    @Hunter-hx6bw 8 місяців тому +5

    連勝ボーナス別にどのランクでもあっていいと思う

  • @user-hk1gt7nq3j
    @user-hk1gt7nq3j 8 місяців тому +3

    旋光の輪舞2とかとても好評で上のほうに40人参考になった押してる低評価レビュー上がってるからこのスト6のレビューは健全な状態

  • @Mryunyun-sdfasdf
    @Mryunyun-sdfasdf 8 місяців тому +11

    「全部自分のせい」が一番苦しいだろ!!俺はたいじじゃないんや!!!

    • @Forester_Mk-IV
      @Forester_Mk-IV 8 місяців тому +4

      自分が下手だからってのもあるけどFPSとかだと負けたとき申し訳なさを感じてしまうので苦しい
      マルチプレイが怖くなってやらなくなるからますます連携とか苦手になるの悪循環
      逆に1vs1なら負けた理由が自分にしかないから気が楽なんよ

  • @いけっち-g3c
    @いけっち-g3c 8 місяців тому +1

    棒ガンダムゲーだと連勝すると被ダメ与ダメに補正かかって増減するからそういうのあってもいいかもな。

  • @イソフラボン-n6y
    @イソフラボン-n6y 8 місяців тому +12

    不満も言いたくなるし、イライラもする。でもなんか気付いたらランクマに潜ってるんだよなぁ…やっぱり面白いんだよなこのゲーム

  • @タネマ信玄
    @タネマ信玄 8 місяців тому +4

    3:43 もこう用

  • @hexatoheart
    @hexatoheart 8 місяців тому +6

    将棋好きな人も同じこと言ってる
    負けは全部自分のせいなのがいいって

    • @ラヤムクル
      @ラヤムクル 8 місяців тому +3

      将棋は格ゲー以上に運要素皆無ですしね
      いいゲームですよ

  • @makinami_
    @makinami_ 8 місяців тому +6

    FPSとかチームゲーで自分の非は目つぶって仲間に非を押し付ける奴は続かない
    仲間のミスすらも背負う気概がある奴は続くって感じ

  • @まる-e7e6u
    @まる-e7e6u 8 місяців тому +1

    ダイヤでそろそろマスター!っていう時にレジェンド一桁に当たった時はマジ?ってなった

  • @しゃわ-h5o
    @しゃわ-h5o 8 місяців тому +4

    逆に45%であがるのどうかと思うけどな、5割勝てない状態をずっと強いられてる人見ると流石にかわいそうになる。
    後認定戦は定期的にやり直せるようにしてくれゴールドシルバースタートしてただ狩り続けるのは誰も得しない、こっちも心が痛む。

  • @hachi-hachi
    @hachi-hachi 8 місяців тому +5

    ポイント気になっちゃう人はランクマやらずにカジュアルだけやるのオススメ
    カジュアルでも強くなっていくとマスターにも当たるようになるから成長を実感できるし、そのくらい上手くなってから認定戦したらダイヤ5スタートよ。

  • @ourede
    @ourede 8 місяців тому +15

    自分のせいにできるからチームゲーよりイライラしないかも
    逆にスプラとかOWはマーーージでストレスたまってやめちゃった

  • @東条雅弘
    @東条雅弘 2 місяці тому

    認定戦でアイアン相手までしか勝てなかったのに、なぜかシルバーになってしんどかったな

  • @A-OH3
    @A-OH3 8 місяців тому +5

    勝敗とかは修行僧さん見てから割と楽になったな。

  • @ゆも-g1k
    @ゆも-g1k 8 місяців тому +5

    0:46

  • @kito2321
    @kito2321 8 місяців тому +2

    遊びといっても娯楽じゃなくて競技だからなぁ
    スポーツで負けて悔しいってのをゲームでまで味わいたくない人はやらん方がいい
    「キャラ性能のせいにできるのはトップだけ」はガチプレイヤーの考え方で
    モダン性能もプレイヤー限界性能も上達スピードも別に一律じゃない。
    使ってるキャラ・好きなキャラが弱い、格ゲー・ランクマがつまらないのは運営のせいだからスト6の調整に対して問い合わせるのも選択肢の一つだ
    noteやXやレビューサイトでお気持ち表明するより合理的かもしれない

  • @krtmioio
    @krtmioio 8 місяців тому +4

    俺のキャミィ一生ゴールドの床ぺろしてて草😢

  • @ysk8026
    @ysk8026 8 місяців тому +15

    認定戦はなぁ
    ふーどとかも最初プロと当たりまくって負けが続いてシルバースタートだったしな
    マジで笑ったけど

    • @紅白梅-d6l
      @紅白梅-d6l 8 місяців тому

      逆に言うと自信ない人は認定戦わざと負ければ低ランクで始められるってことか

    • @pikkuappo
      @pikkuappo 8 місяців тому +1

      ​@@紅白梅-d6l
      実際、格ゲーガチの初心者ならそうした方がいいと思うわ
      モダンの強キャラ使うと普通に勝てちゃうからな

  • @たっちい-h7i
    @たっちい-h7i 8 місяців тому +1

    自分のせいだから、よりイライラする人と、他人のせいだからよりイライラする人
    この性格の差で格ゲー向き不向き、チームゲー向き不向きが出ると思う

  • @hachimituboy9996
    @hachimituboy9996 8 місяців тому +7

    GGSTで天チャレ民だからプラチナくらいあるやろって認定戦やったらアイアンスタートだったワイみたいなのもいるしシステムで合う合わんあるんだろうな

    • @ふぁ-r6z
      @ふぁ-r6z 8 місяців тому +7

      ggstやった後にスト6やるとめちゃくちゃやり辛いからそれもあるかもしれない

  • @Nina-t2n4x
    @Nina-t2n4x 8 місяців тому +3

    勝てなくてつまらないと低評価レビューする日本人と
    DLCのキャラクターの値段ぴったりにコインを課金出来ないシステムにブチギレてる外人ニキの差に驚いたw
    まぁ確かにぴったりで買えないの不親切だよなぁ しかもコインの有効期限は180日だしな
    シーズンパスがお得だから買ってねってことなんだろうけどライト層はいらないキャラは買いたくないだろうしな

  • @rionnzakki3821
    @rionnzakki3821 8 місяців тому +2

    レビュー変更したらしいので見てみてください

  • @onion_pickles
    @onion_pickles 8 місяців тому +2

    認定戦は発売当初緩すぎて、今は改善されてるよ

  • @寺生まれのNさん
    @寺生まれのNさん 8 місяців тому +4

    勝てるやついるんだからで調整おなざりになるのはちょっとあれだが

  • @nicotin8149
    @nicotin8149 8 місяців тому +13

    言い訳出来ないから キャラとか戦い方とかモダンのせいにしちゃうんだよなぁ 全部自分のせいなんだけど
    でも百漢と頭突きしかしない本田の負けて一抜けだけはまじで腹立つ

  • @lu5486
    @lu5486 8 місяців тому +2

    スマブラも戦闘力最初高いせいで負けることしか出来ないから普通に辞めたわ、適正レートになるために負けさせる制度は本当にやめた方がいい

  • @ryota2062
    @ryota2062 8 місяців тому +3

    辛いと言いながら続けている人達を見ると、やはり格ゲーは修行なんだなあ。
    リュウのような人たちが溢れ返っている、正に『ストリートファイター』達の溜まり場なんだろう…

  • @ノノ-h5d5h
    @ノノ-h5d5h 8 місяців тому +4

    自分は求道者タイプじゃなくてランク上げたい凡人ゲーマーだからプラチナ上がって連勝ボーナスなくなって勝つ意味ねーじゃんてやる気無くしてったわ。すっくないポイントしか貰えないから途方もないランク分回さなきゃ行けないしそこまで時間裂けないからもういいやってなる。格ゲーは豪鬼みたいなタイプ以外はやらない方がいい

    • @ミズトム
      @ミズトム 8 місяців тому +3

      連勝ボーナスですぐ上がっても結局そこでレベル上がって負けるようになるから同じじゃない?

  • @kantya_0922
    @kantya_0922 7 місяців тому +2

    ランクの認定システムは確かにおかしい。プラチナ1までしか勝ってないのにダイヤ2とかからスタートとさせられる。おかげで全然勝てん。

  • @ふらぽて-n8n
    @ふらぽて-n8n 8 місяців тому +12

    ダイヤ4入ったら突如クラシックケン軍団が現れてボッコボコにされてるんだけど、なんかイベントやってる?

    • @えぬい-z5r
      @えぬい-z5r 8 місяців тому +8

      豪鬼実装近いんであらかじめ性能が近いケンで練習してる人が今多いすね

  • @斎藤室見
    @斎藤室見 8 місяців тому +2

    OCTAと一緒にスト6買ったのに5時間遊んでやめたちゃったw
    100時間とか遊んで低評価押してる人たちでも自分よりは才能あると思う

  • @towai3
    @towai3 8 місяців тому +1

    トレモこもれる人なら神6
    座学苦手で適当にランクマ回してるだけだと辛いかも

  • @kotahito
    @kotahito 8 місяців тому +3

    スト6でキャラ格差が〜って言ってる人はスプラのブキ格差見るといいよ
    スト6がいかにバランスの良いゲームなのかが良く分かる

  • @青蜜柑-u3h
    @青蜜柑-u3h 8 місяців тому +5

    勝ちも負けも全部自分のせい
    そこが滅茶苦茶面白い

  • @berserk3960
    @berserk3960 8 місяців тому +12

    認定戦の前にキャラの解説動画みたりコンボ練習したりしちゃダメだこれ
    僕なんか半年ぶりにスト6起動して初めてAKI触ってみたら
    ダイヤ2にぶち込まれたからな
    本来シルバーゴールドレベルなのに...

    • @湯葉寄せ豆腐
      @湯葉寄せ豆腐 8 місяців тому +1

      バトルハブやカスタムやろう!
      正直解説見たりコンボ練習したりするだけで認定ダイヤ行けるなら、コツ掴めばランクでも勝てるようになる

    • @berserk3960
      @berserk3960 8 місяців тому

      @@湯葉寄せ豆腐 コンボ以外全部グッダグダなのでしばらくバトルハブで調整します...

    • @pikkuappo
      @pikkuappo 8 місяців тому +11

      Mケンとかでいきなりダイヤにブチ込まれる人は割といるだろうけど、AKIでダイヤ認定されたなら(適正かどうかは別として)実力もあると思うわ
      まぁ本当にたまたま噛み合ったとかで勝てちゃった可能性もあるけど

    • @風の谷のライオットノリアキ
      @風の谷のライオットノリアキ 8 місяців тому

      半年ぶりでAKIでダイヤ2ってAKI適正すんごいじゃん。
      合ってるキャラ見つかって良かったね!

    • @berserk3960
      @berserk3960 8 місяців тому

      @@pikkuappo 噛み合っただけっす...

  • @きれいなエリス
    @きれいなエリス 8 місяців тому

    課題見つけてからの解消を手早く出来ないとイライラするよな

  • @uuya5152
    @uuya5152 8 місяців тому +3

    Steamのレビューは文豪がいて見てて面白い

  • @ituki4074
    @ituki4074 8 місяців тому +1

    FPS流行ったけどチーム戦がゆえにフラストレーション貯まるって場面あった。完全個人戦格ゲーが、ストレス抱えたゲーマーを受け入れる土壌として良かったのでかい。

  • @babtechno
    @babtechno 8 місяців тому +1

    Vはかなりやってたので6はスタートダッシュボーナスの一週間でマスター行ったけど認定はリリーとJPばっか当たってシルバーだったよ

  • @Janen_lka
    @Janen_lka 8 місяців тому +1

    認定戦で放置に2回あたった闇

  • @名探偵かっさん
    @名探偵かっさん 8 місяців тому +10

    かてない

  • @user-fe3xt2nh3q
    @user-fe3xt2nh3q 8 місяців тому +10

    色々言いたい人いるかも知れないけどメインでダイヤやマスター踏んでるやつのサブがプラチナにいるのが割と終わってると感じる。
    もちろんサブなんだからメインと同じ実力じゃないっていう意見もわかるけどキャラ対やそれまで培ってる感覚は当然なくなるわけじゃないし、サブで高ランクで戦えないじゃんっていう人もいるけどそれこそカジュアルやプレマとかで練習してから本番投入しろよとしか思わなかったし。
    ぶっちゃけプラチナとダイヤの間にもう一つランクがあってそこがサブキャラのたまり場になってるならまだ上の方のランクだし上手い人と当たるのも仕方無しとこの壁を感じるストレスが少なかったかもしれない。
    連勝補正の関係だったりでトントン拍子でプラチナまでは上がれる(上げられる)のに上がった瞬間のサブのたまり場になってて下の人間からすると公式スマーフ状態で雑魚狩りされてるのと感覚かわんなくて同じ適性プレイヤーどこ行った?っていう絶望感とストレスがやばい、適性でプラチナまで行ったときの下のユーザーが感じる壁としょうもなさが同時に襲ってくるのがすごかった。
    スト6から始めてダイヤぐらいまでは頑張ったけどモダクラやキャラバランス以前にランクマッチキャラごとのランクシステムが正直自分には受け付けなかった。
    まぁここでもっと頑張ろうっていうやつがうまくなるんだろうなと思う反面大多数のやつがここでやめるんだろうなとも感じた。

  • @えいちえむ-g2d
    @えいちえむ-g2d 8 місяців тому +10

    下手くそがうるせえって言ってるヤツいるけど、そこに気を使ってやらんと会社は儲からねえんだよ。

  • @user-abffs75632
    @user-abffs75632 8 місяців тому +3

    もこう本人やったw

  • @sd-kt4dv
    @sd-kt4dv 8 місяців тому +3

    身近にアドバイスしてくれる人がいるかどうか
    6で格ゲー初めてとかだと負けた時の原因追及とかこうしたほうがいいとか何も分からずそれが正しいかもわからないままやらなきゃいけないのは大変だわ
    スト6の中でリプレイをあげればそれを見た誰かがここがいいここが悪いみたいなアドバイスができたりするシステムがあれば続ける人は今よりは居そう