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もこうの奴まさかの本人だったのマジでおもろい
よりにもよって本物のもこうのレビューがたいじの配信中に発見されてしまうのほんと草
レビュー数多い上に購入者限定のsteamレビューが一番信用出来る
ガチの本人だったの笑う
「格ゲーは負け続ける事に耐えれる人じゃないと無理」
Steamのレビュー欄にあるポエムは結構面白いのが多くて見に行く
このパータンでガチで本人なのもこうぐらいだろw
こんなその辺にいる成りすまし垢みたいなやつがまさかの本人だったって面白すぎだろ
もこうのやつ、俺も何週間か前に特に理由もなくレビュー見てたら発見して笑ったわフレンドからして本人だよなあれ
「確かに勝てないとつまんないもんな」とか「やってねえじゃねえか、やろうぜ。いや仕事で忙しいかもしんない…」とか相手の立場も考えて発言してんのすきんでもって「スプラは人のせいにできる」が耳が痛いそうしちゃっててよくないと思ったから引退したわ
どぐらが言ってた「格ゲーは、やってる全員が自分で思ってるより勝てないゲーム」というのがよく分かる
格ゲーは勝率5割でも「今日負けまくったなぁ」って感想になる
@@numeri83 4割ぐらいで停滞してて、勉強して強くなったらスルッと勝って上に行ってまた停滞する気がする。
0:46もこう本人でした(⌒,_ゝ⌒)💢かてない👎
ニコ生で視聴者に問い詰められて白状してたの笑った
(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中
たいじ伝説に追加すべき重大な功績
もこう本人なの面白すぎるだろw
確かに自分の好きなジャンルなのに、合わないタイトルがトップに君臨してるってキツいだろうなFPSみたいな層の厚さもないから、格ゲーやるならほぼ一択みたいな寡占状態だし
格ゲーが流行ってるというよりスト6が流行ってる、だからね90年代ならいくらでも格ゲーやれてたまぁゲーセン行かなきゃだったけど
FPS好きな奴はCS2,VALO,OW2,APEX,fortniteっていう選択肢たくさんあるからね
連勝阻止ボーナスとかあっても面白いよな
「勝ちたい!」って思うシステムはかなりいいかもしれないですね。
一応○○連勝中の相手に勝つ、っていう入手条件の称号はあるんだけど現状そんくらいだね…
ここまで「お前が弱いのが悪い」ゲームが流行るの無かっただろうし初めてのストレスの人多そう。
まず1v1の対戦ゲームが少ないからね。格ゲー以外だと落ちものパズルくらい?作るのも難しいだろうね
スマブラ
低評価レビューは魂からの声が聞けていいね
力が足りないニキ好きすぎるwwww
こいつらの負の感情、完全にもこうに持ってかれてて笑う
一人だとやってる事は修行僧みたいなもんだからストリーマーとかと同じ楽しさを見出すのは難しいだろうね
むしろ自分のせいにできる方がいい味方の実力に左右される方が辛かった
格ゲーやってから他のゲームやるとストレス無くてめっちゃ楽しく感じる、やっぱ娯楽としてやるにはきつすぎるわ。
負けに耐えれる奴と、負けてもなお「次は勝つ」と思える奴のみが続けられるゲーム
0:46 ガチで本人だったの面白すぎる
読んだコメントのほとんどが、しっかりプレイした上でツライという評価になってるのは、一読の価値があるなw
ゲームがってより勝てなくて辛いんよね。
この男、深淵を見ることを楽しむ才能があるよな
ストリーマーがやってるの見るとキラキラして見えるし楽しそうに見えるんだけど、それがいざ自分でやってみると想像以上に勝てないギャップで嫌になるんだと思うでもそこで勝てるやつは絶対に努力してるから、仕方ない部分はあるよね
何よりオワコン化してるせいで教えてくれる人がいないわ。友達もやってないし。配信者はネームバリューでプロとかに教えて貰ってすぐ勝てるようになって楽しそうでいいわ
スト6合わなかった人は1回GGST触ってみて欲しいスト6に比べたらゲーム性はハチャメチャすぎるけど、自分はこっちのが合ってたスト6が合わなかっただけで格ゲーつまらんってなっちゃうのは悲しいからせめてもう1個なんか触ってみてから見切りつけて欲しい🥲
このコメを上にあげたい
わしそれ
今日ブランカに負けてた人や!
これの問題はFPSとかと違って他も触ってみようとなっても有料なんよねどうしても二の足を踏む
低評価レビューの人もかなりの時間やってるのが本質を示してると思う。結局おもろいんだよ。やっちゃうんだよ。
まず自分が気持ち良く勝ってる時は相手が負けてるという当たり前の大前提を忘れちゃいかんよ必ずどちらかが負けるんだよ
マッチングが優秀すぎるかもねずっと互角で強くなった感がないたまに格下と当ててもいいかもな
かてない。もこう本人なのおもろすぎる
オンラインとかeスポーツの活性で上行きたくなるのが苦しみの起因なんだよな。気にしなきゃおもろい。オフラインが当たり前な時代、友人間で競い合ってるくらいの範囲が一番楽しめる気がする。
勝つことと強くなることのどっちを重視してるかでストレスが違う印象自分より弱い相手と戦いたいか強い相手と戦いたいかの違いとも言える
私もそう思います。加えて初狩りの存在が格ゲーに対する絶望感に繋がってるのかも。今は豪鬼が幅きかせてますね、マスター以下のどのランクマでも。
ちゃんとみんなプレイ時間多くて笑ったわ
自分も認定戦で変に勝っちゃったせいで不相応なランクに飛ばされて結構辛かった…
対策しないと試合にならないキャラが地味に多いSFシリーズは初級者にはキツいだろうねしかも、対策をメンドクサがって勝率下げている古参ゲーマーが得意な組み合わせはボコってくるから魔境となっている
浅い奴のレビューじゃなくて、ちゃんと100時間以上向き合った奴らのレビューだもん、重みが違うよ
個人的に初心者、初級者のキャラバランス評価は全く当てにならないと思ってる。スト4無印の時に公式掲示板で「サガット弱いんで強くしてください」という書き込みを見てから。
「ハゲが強いと聞いて」
特に初級帯なんならプロ手前まで本田最強でそっから上に上がると一気に最弱キャラになる勝率だったしな。
@@rtscvcvtdgtvsrsvrtae プロにならないと勝率変わらないキャラは強いでいいと思うんだ
0:48今年一笑った
今日のニコ生で言ってたけどもこう本人のコメントらしくて余計おもろいw
@@Kato_Yutaka 一度で二度おもろい
非動画投稿主のまぎえーすが「スプラの負けは自分のせい、自分の動きが良ければ味方も動きやすくなり勝てる」って言ってたけどそれは自分と味方の主語を入れ替えても成り立つのではと思ったな
まぁ(味方目線の)自分は(自分目線の)味方で(自分目線の)味方は(味方目線の)自分だもんな、そりゃ成り立つよね
まぎえーすが後衛だって事は考えないんか…前衛は後衛無視しても無双すれば勝てるけど、後衛は前衛をサポートしないと勝てないだろ
@@蛙の子はお玉杓子「スプラの」って言ってるから一般論じゃない?実際の発言を聞いてないから推測だけど
勝てないことがストレスになる人って7割ぐらいは勝ちたそう対人ゲーでこの満足感与えるのがハードル高すぎてレビューは辛辣になりがちだろうなあ
研究されててその手の人は8割勝てないと満足しないらしい。
とある研究によると、勝率5割だと不公平なゲームに感じて、7割ぐらい勝てないとフェアなゲームだと感じないらしい負けたとしても一つ一つ成長していることを楽しめない人は普通につらいと思う。味方のせいにできないしでも認定戦のあと何連敗してもランク降格ないのは擁護できないカス仕様
goldの壁以外は降格しますよね?
@@竹下泰文 降格するのはプラチナダイヤだけでゴールド以下は降格なし(シルバー2から1みたいな降格はするけど1で床ペロする)
やるの辛いけど見てる配信者みんなスト6やってるからもっと辛い
わかる
みんながみんな1日中ゲームできる環境にいるわけじゃないから下手くそ(特定のランク)には意見を言う権利がないみたいなコメントみると若いなぁって思っちゃう
すごいな、発掘されたのやばい
スト6でキャラ格差があるとか言ったら過去作や別の格ゲーやったら発狂しそう
何処ぞの格ゲーみたいに勝率±1%未満にまで調整しろとまでは言わんけど、リーチに応じてちゃんと発生フレームが盛られるとか、硬直への反撃が難しい技であれば、その分だけ技の発生が遅めとか、例外を作るのであればSA3とか、もう少し詰めてほしくある。正直「スト6よりバランス凄いゲームって無くね?」とは思う…今のKOFはそこまで詳しくないけど。
わかるなぁ私も格ゲー初心者なのにいきなりシルバーぶち込まれてコンボなんて出来ないのにボコボコにされてポイント一回も上がらないせめてシルバーからブロンズに落として欲しい
スト6は格ゲーの中でもトップクラスに完成度高く、ぶっちゃけバランスも良い方なんすよね
他の格ゲーを少しでも知ってると、それも分かるんだろうけどね逆にスト6がこれだけブームになって、初めて格ゲーに触った人が多いとも言える
こんなにダイヤグラムが平たくなる格ゲーは聞いたことがないですね。
バランスいいからこそキャラ対策に広さが求められるきついゲームでもある。対処法を知らないと一生ぼったくられるからなぁ。
スト6はまだマシなほう。これで文句言ってたら、他の格ゲーで理不尽な空中コンボとかハメで泡吹いて倒れてそう
個人的に完全エンジョイ勢だから昔格ゲーやった時も勝ち負け関係なく適当にやりまくった時期があったなーギルティとかアークゲーだとキャンセルとかフレーム無視の適当操作でも結構自由度を感じられて楽しかった
つい数週間前にスト6始めました。モダンのお陰でマトモにコンボ組めなくても、プラチナ行けました。負けても、対策を考えれて楽しいのですが、1つ気に食わないのは負けたキャラが何回も連続で来ることで、マノンに負けて、対策どうしようと考えてる内に何回もマノンにあたり、レートが下がりまくり、対策組め始めた頃に突然マノンじゃなくて、別の苦手キャラが来る。勉強になるかもしれませんが、やってる時はそこだけクソいらつきます。ただ初めの格ゲーがこれで良かったです。
1:42 落ちてそうな日記ってコメントお洒落だな、そこら辺で拾った日記に書かれてる戯言を見てるってなんか、エモいね
やるなら初期からやるのがいいよなぁ。特に今なんて調整入る+豪鬼くる直前のタイミングだから今が一番、上手い人がサブやってることの多い期間だからそれに勝たないとマスターまで行けない地獄。
俺の友達も認定戦でダイヤスタートでそこから何十連敗してて見たことないくらいイラついてた時あったからやっぱり変に高いところ入れられるとストレス凄いんだろうな
連勝ボーナス別にどのランクでもあっていいと思う
旋光の輪舞2とかとても好評で上のほうに40人参考になった押してる低評価レビュー上がってるからこのスト6のレビューは健全な状態
「全部自分のせい」が一番苦しいだろ!!俺はたいじじゃないんや!!!
自分が下手だからってのもあるけどFPSとかだと負けたとき申し訳なさを感じてしまうので苦しいマルチプレイが怖くなってやらなくなるからますます連携とか苦手になるの悪循環逆に1vs1なら負けた理由が自分にしかないから気が楽なんよ
棒ガンダムゲーだと連勝すると被ダメ与ダメに補正かかって増減するからそういうのあってもいいかもな。
不満も言いたくなるし、イライラもする。でもなんか気付いたらランクマに潜ってるんだよなぁ…やっぱり面白いんだよなこのゲーム
3:43 もこう用
将棋好きな人も同じこと言ってる負けは全部自分のせいなのがいいって
将棋は格ゲー以上に運要素皆無ですしねいいゲームですよ
FPSとかチームゲーで自分の非は目つぶって仲間に非を押し付ける奴は続かない仲間のミスすらも背負う気概がある奴は続くって感じ
ダイヤでそろそろマスター!っていう時にレジェンド一桁に当たった時はマジ?ってなった
逆に45%であがるのどうかと思うけどな、5割勝てない状態をずっと強いられてる人見ると流石にかわいそうになる。後認定戦は定期的にやり直せるようにしてくれゴールドシルバースタートしてただ狩り続けるのは誰も得しない、こっちも心が痛む。
ポイント気になっちゃう人はランクマやらずにカジュアルだけやるのオススメカジュアルでも強くなっていくとマスターにも当たるようになるから成長を実感できるし、そのくらい上手くなってから認定戦したらダイヤ5スタートよ。
自分のせいにできるからチームゲーよりイライラしないかも逆にスプラとかOWはマーーージでストレスたまってやめちゃった
認定戦でアイアン相手までしか勝てなかったのに、なぜかシルバーになってしんどかったな
勝敗とかは修行僧さん見てから割と楽になったな。
0:46
遊びといっても娯楽じゃなくて競技だからなぁスポーツで負けて悔しいってのをゲームでまで味わいたくない人はやらん方がいい「キャラ性能のせいにできるのはトップだけ」はガチプレイヤーの考え方でモダン性能もプレイヤー限界性能も上達スピードも別に一律じゃない。使ってるキャラ・好きなキャラが弱い、格ゲー・ランクマがつまらないのは運営のせいだからスト6の調整に対して問い合わせるのも選択肢の一つだnoteやXやレビューサイトでお気持ち表明するより合理的かもしれない
俺のキャミィ一生ゴールドの床ぺろしてて草😢
認定戦はなぁふーどとかも最初プロと当たりまくって負けが続いてシルバースタートだったしなマジで笑ったけど
逆に言うと自信ない人は認定戦わざと負ければ低ランクで始められるってことか
@@紅白梅-d6l実際、格ゲーガチの初心者ならそうした方がいいと思うわモダンの強キャラ使うと普通に勝てちゃうからな
自分のせいだから、よりイライラする人と、他人のせいだからよりイライラする人この性格の差で格ゲー向き不向き、チームゲー向き不向きが出ると思う
GGSTで天チャレ民だからプラチナくらいあるやろって認定戦やったらアイアンスタートだったワイみたいなのもいるしシステムで合う合わんあるんだろうな
ggstやった後にスト6やるとめちゃくちゃやり辛いからそれもあるかもしれない
勝てなくてつまらないと低評価レビューする日本人とDLCのキャラクターの値段ぴったりにコインを課金出来ないシステムにブチギレてる外人ニキの差に驚いたwまぁ確かにぴったりで買えないの不親切だよなぁ しかもコインの有効期限は180日だしなシーズンパスがお得だから買ってねってことなんだろうけどライト層はいらないキャラは買いたくないだろうしな
レビュー変更したらしいので見てみてください
認定戦は発売当初緩すぎて、今は改善されてるよ
勝てるやついるんだからで調整おなざりになるのはちょっとあれだが
言い訳出来ないから キャラとか戦い方とかモダンのせいにしちゃうんだよなぁ 全部自分のせいなんだけどでも百漢と頭突きしかしない本田の負けて一抜けだけはまじで腹立つ
スマブラも戦闘力最初高いせいで負けることしか出来ないから普通に辞めたわ、適正レートになるために負けさせる制度は本当にやめた方がいい
辛いと言いながら続けている人達を見ると、やはり格ゲーは修行なんだなあ。リュウのような人たちが溢れ返っている、正に『ストリートファイター』達の溜まり場なんだろう…
自分は求道者タイプじゃなくてランク上げたい凡人ゲーマーだからプラチナ上がって連勝ボーナスなくなって勝つ意味ねーじゃんてやる気無くしてったわ。すっくないポイントしか貰えないから途方もないランク分回さなきゃ行けないしそこまで時間裂けないからもういいやってなる。格ゲーは豪鬼みたいなタイプ以外はやらない方がいい
連勝ボーナスですぐ上がっても結局そこでレベル上がって負けるようになるから同じじゃない?
ランクの認定システムは確かにおかしい。プラチナ1までしか勝ってないのにダイヤ2とかからスタートとさせられる。おかげで全然勝てん。
ダイヤ4入ったら突如クラシックケン軍団が現れてボッコボコにされてるんだけど、なんかイベントやってる?
豪鬼実装近いんであらかじめ性能が近いケンで練習してる人が今多いすね
OCTAと一緒にスト6買ったのに5時間遊んでやめたちゃったw100時間とか遊んで低評価押してる人たちでも自分よりは才能あると思う
トレモこもれる人なら神6座学苦手で適当にランクマ回してるだけだと辛いかも
スト6でキャラ格差が〜って言ってる人はスプラのブキ格差見るといいよスト6がいかにバランスの良いゲームなのかが良く分かる
本田・リュウ「呼んだ?」
勝ちも負けも全部自分のせいそこが滅茶苦茶面白い
認定戦の前にキャラの解説動画みたりコンボ練習したりしちゃダメだこれ僕なんか半年ぶりにスト6起動して初めてAKI触ってみたらダイヤ2にぶち込まれたからな本来シルバーゴールドレベルなのに...
バトルハブやカスタムやろう!正直解説見たりコンボ練習したりするだけで認定ダイヤ行けるなら、コツ掴めばランクでも勝てるようになる
@@湯葉寄せ豆腐 コンボ以外全部グッダグダなのでしばらくバトルハブで調整します...
Mケンとかでいきなりダイヤにブチ込まれる人は割といるだろうけど、AKIでダイヤ認定されたなら(適正かどうかは別として)実力もあると思うわまぁ本当にたまたま噛み合ったとかで勝てちゃった可能性もあるけど
半年ぶりでAKIでダイヤ2ってAKI適正すんごいじゃん。合ってるキャラ見つかって良かったね!
@@pikkuappo 噛み合っただけっす...
課題見つけてからの解消を手早く出来ないとイライラするよな
Steamのレビューは文豪がいて見てて面白い
FPS流行ったけどチーム戦がゆえにフラストレーション貯まるって場面あった。完全個人戦格ゲーが、ストレス抱えたゲーマーを受け入れる土壌として良かったのでかい。
Vはかなりやってたので6はスタートダッシュボーナスの一週間でマスター行ったけど認定はリリーとJPばっか当たってシルバーだったよ
認定戦で放置に2回あたった闇
かてない
色々言いたい人いるかも知れないけどメインでダイヤやマスター踏んでるやつのサブがプラチナにいるのが割と終わってると感じる。もちろんサブなんだからメインと同じ実力じゃないっていう意見もわかるけどキャラ対やそれまで培ってる感覚は当然なくなるわけじゃないし、サブで高ランクで戦えないじゃんっていう人もいるけどそれこそカジュアルやプレマとかで練習してから本番投入しろよとしか思わなかったし。ぶっちゃけプラチナとダイヤの間にもう一つランクがあってそこがサブキャラのたまり場になってるならまだ上の方のランクだし上手い人と当たるのも仕方無しとこの壁を感じるストレスが少なかったかもしれない。連勝補正の関係だったりでトントン拍子でプラチナまでは上がれる(上げられる)のに上がった瞬間のサブのたまり場になってて下の人間からすると公式スマーフ状態で雑魚狩りされてるのと感覚かわんなくて同じ適性プレイヤーどこ行った?っていう絶望感とストレスがやばい、適性でプラチナまで行ったときの下のユーザーが感じる壁としょうもなさが同時に襲ってくるのがすごかった。スト6から始めてダイヤぐらいまでは頑張ったけどモダクラやキャラバランス以前にランクマッチキャラごとのランクシステムが正直自分には受け付けなかった。まぁここでもっと頑張ろうっていうやつがうまくなるんだろうなと思う反面大多数のやつがここでやめるんだろうなとも感じた。
下手くそがうるせえって言ってるヤツいるけど、そこに気を使ってやらんと会社は儲からねえんだよ。
もこう本人やったw
身近にアドバイスしてくれる人がいるかどうか6で格ゲー初めてとかだと負けた時の原因追及とかこうしたほうがいいとか何も分からずそれが正しいかもわからないままやらなきゃいけないのは大変だわスト6の中でリプレイをあげればそれを見た誰かがここがいいここが悪いみたいなアドバイスができたりするシステムがあれば続ける人は今よりは居そう
もこうの奴まさかの本人だったのマジでおもろい
よりにもよって本物のもこうのレビューがたいじの配信中に発見されてしまうのほんと草
レビュー数多い上に購入者限定のsteamレビューが一番信用出来る
ガチの本人だったの笑う
「格ゲーは負け続ける事に耐えれる人じゃないと無理」
Steamのレビュー欄にあるポエムは結構面白いのが多くて見に行く
このパータンでガチで本人なのもこうぐらいだろw
こんなその辺にいる成りすまし垢みたいなやつがまさかの本人だったって面白すぎだろ
もこうのやつ、俺も何週間か前に特に理由もなくレビュー見てたら発見して笑ったわ
フレンドからして本人だよなあれ
「確かに勝てないとつまんないもんな」とか
「やってねえじゃねえか、やろうぜ。いや仕事で忙しいかもしんない…」とか
相手の立場も考えて発言してんのすき
んでもって「スプラは人のせいにできる」が耳が痛い
そうしちゃっててよくないと思ったから引退したわ
どぐらが言ってた「格ゲーは、やってる全員が自分で思ってるより勝てないゲーム」というのがよく分かる
格ゲーは勝率5割でも「今日負けまくったなぁ」って感想になる
@@numeri83 4割ぐらいで停滞してて、勉強して強くなったらスルッと勝って上に行ってまた停滞する気がする。
0:46もこう本人でした
(⌒,_ゝ⌒)💢かてない👎
ニコ生で視聴者に問い詰められて白状してたの笑った
(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中(・●●・)🫳💻たいじ片手間連投中
たいじ伝説に追加すべき重大な功績
もこう本人なの面白すぎるだろw
確かに自分の好きなジャンルなのに、合わないタイトルがトップに君臨してるってキツいだろうな
FPSみたいな層の厚さもないから、格ゲーやるならほぼ一択みたいな寡占状態だし
格ゲーが流行ってるというよりスト6が流行ってる、だからね
90年代ならいくらでも格ゲーやれてた
まぁゲーセン行かなきゃだったけど
FPS好きな奴はCS2,VALO,OW2,APEX,fortniteっていう選択肢たくさんあるからね
連勝阻止ボーナスとかあっても面白いよな
「勝ちたい!」って思うシステムはかなりいいかもしれないですね。
一応○○連勝中の相手に勝つ、っていう入手条件の称号はあるんだけど現状そんくらいだね…
ここまで「お前が弱いのが悪い」ゲームが流行るの無かっただろうし初めてのストレスの人多そう。
まず1v1の対戦ゲームが少ないからね。格ゲー以外だと落ちものパズルくらい?作るのも難しいだろうね
スマブラ
低評価レビューは魂からの声が聞けていいね
力が足りないニキ好きすぎるwwww
こいつらの負の感情、完全にもこうに持ってかれてて笑う
一人だとやってる事は修行僧みたいなもんだからストリーマーとかと同じ楽しさを見出すのは難しいだろうね
むしろ自分のせいにできる方がいい
味方の実力に左右される方が辛かった
格ゲーやってから他のゲームやるとストレス無くてめっちゃ楽しく感じる、やっぱ娯楽としてやるにはきつすぎるわ。
負けに耐えれる奴と、負けてもなお「次は勝つ」と思える奴のみが続けられるゲーム
0:46 ガチで本人だったの面白すぎる
読んだコメントのほとんどが、しっかりプレイした上でツライという評価になってるのは、一読の価値があるなw
ゲームがってより勝てなくて辛いんよね。
この男、深淵を見ることを楽しむ才能があるよな
ストリーマーがやってるの見るとキラキラして見えるし楽しそうに見えるんだけど、それがいざ自分でやってみると想像以上に勝てないギャップで嫌になるんだと思う
でもそこで勝てるやつは絶対に努力してるから、仕方ない部分はあるよね
何よりオワコン化してるせいで教えてくれる人がいないわ。友達もやってないし。配信者はネームバリューでプロとかに教えて貰ってすぐ勝てるようになって楽しそうでいいわ
スト6合わなかった人は1回GGST触ってみて欲しい
スト6に比べたらゲーム性はハチャメチャすぎるけど、自分はこっちのが合ってた
スト6が合わなかっただけで格ゲーつまらんってなっちゃうのは悲しいからせめてもう1個なんか触ってみてから見切りつけて欲しい🥲
このコメを上にあげたい
わしそれ
今日ブランカに負けてた人や!
これの問題はFPSとかと違って他も触ってみようとなっても有料なんよね
どうしても二の足を踏む
低評価レビューの人もかなりの時間やってるのが本質を示してると思う。結局おもろいんだよ。やっちゃうんだよ。
まず自分が気持ち良く勝ってる時は相手が負けてるという当たり前の大前提を忘れちゃいかんよ
必ずどちらかが負けるんだよ
マッチングが優秀すぎるかもね
ずっと互角で強くなった感がない
たまに格下と当ててもいいかもな
かてない。もこう本人なのおもろすぎる
オンラインとかeスポーツの活性で上行きたくなるのが苦しみの起因なんだよな。気にしなきゃおもろい。
オフラインが当たり前な時代、友人間で競い合ってるくらいの範囲が一番楽しめる気がする。
勝つことと強くなることのどっちを重視してるかでストレスが違う印象
自分より弱い相手と戦いたいか強い相手と戦いたいかの違いとも言える
私もそう思います。加えて初狩りの存在が格ゲーに対する絶望感に繋がってるのかも。
今は豪鬼が幅きかせてますね、マスター以下のどのランクマでも。
ちゃんとみんなプレイ時間多くて笑ったわ
自分も認定戦で変に勝っちゃったせいで不相応なランクに飛ばされて結構辛かった…
対策しないと試合にならないキャラが地味に多いSFシリーズは初級者にはキツいだろうね
しかも、対策をメンドクサがって勝率下げている古参ゲーマーが得意な組み合わせはボコってくるから魔境となっている
浅い奴のレビューじゃなくて、ちゃんと100時間以上向き合った奴らのレビューだもん、重みが違うよ
個人的に初心者、初級者のキャラバランス評価は全く当てにならないと思ってる。
スト4無印の時に公式掲示板で「サガット弱いんで強くしてください」という書き込みを見てから。
「ハゲが強いと聞いて」
特に初級帯なんならプロ手前まで本田最強でそっから上に上がると一気に最弱キャラになる勝率だったしな。
@@rtscvcvtdgtvsrsvrtae
プロにならないと勝率変わらないキャラは強いでいいと思うんだ
0:48今年一笑った
今日のニコ生で言ってたけどもこう本人のコメントらしくて余計おもろいw
@@Kato_Yutaka
一度で二度おもろい
非動画投稿主のまぎえーすが「スプラの負けは自分のせい、自分の動きが良ければ味方も動きやすくなり勝てる」って言ってたけど
それは自分と味方の主語を入れ替えても成り立つのではと思ったな
まぁ(味方目線の)自分は(自分目線の)味方で(自分目線の)味方は(味方目線の)自分だもんな、そりゃ成り立つよね
まぎえーすが後衛だって事は考えないんか…
前衛は後衛無視しても無双すれば勝てるけど、後衛は前衛をサポートしないと勝てないだろ
@@蛙の子はお玉杓子「スプラの」って言ってるから一般論じゃない?
実際の発言を聞いてないから推測だけど
勝てないことがストレスになる人って7割ぐらいは勝ちたそう
対人ゲーでこの満足感与えるのがハードル高すぎてレビューは辛辣になりがちだろうなあ
研究されててその手の人は8割勝てないと満足しないらしい。
とある研究によると、勝率5割だと不公平なゲームに感じて、7割ぐらい勝てないとフェアなゲームだと感じないらしい
負けたとしても一つ一つ成長していることを楽しめない人は普通につらいと思う。味方のせいにできないし
でも認定戦のあと何連敗してもランク降格ないのは擁護できないカス仕様
goldの壁以外は降格しますよね?
@@竹下泰文 降格するのはプラチナダイヤだけでゴールド以下は降格なし(シルバー2から1みたいな降格はするけど1で床ペロする)
やるの辛いけど見てる配信者みんなスト6やってるからもっと辛い
わかる
みんながみんな1日中ゲームできる環境にいるわけじゃないから
下手くそ(特定のランク)には意見を言う権利がないみたいなコメントみると若いなぁって思っちゃう
すごいな、発掘されたのやばい
スト6でキャラ格差があるとか言ったら過去作や別の格ゲーやったら発狂しそう
何処ぞの格ゲーみたいに勝率±1%未満にまで調整しろとまでは言わんけど、リーチに応じてちゃんと発生フレームが盛られるとか、
硬直への反撃が難しい技であれば、その分だけ技の発生が遅めとか、例外を作るのであればSA3とか、もう少し詰めてほしくある。
正直「スト6よりバランス凄いゲームって無くね?」とは思う…今のKOFはそこまで詳しくないけど。
わかるなぁ
私も格ゲー初心者なのにいきなりシルバーぶち込まれてコンボなんて出来ないのに
ボコボコにされてポイント一回も上がらない
せめてシルバーからブロンズに落として欲しい
スト6は格ゲーの中でもトップクラスに完成度高く、ぶっちゃけバランスも良い方なんすよね
他の格ゲーを少しでも知ってると、それも分かるんだろうけどね
逆にスト6がこれだけブームになって、初めて格ゲーに触った人が多いとも言える
こんなにダイヤグラムが平たくなる格ゲーは聞いたことがないですね。
バランスいいからこそキャラ対策に広さが求められるきついゲームでもある。対処法を知らないと一生ぼったくられるからなぁ。
スト6はまだマシなほう。
これで文句言ってたら、他の格ゲーで理不尽な空中コンボとかハメで泡吹いて倒れてそう
個人的に完全エンジョイ勢だから昔格ゲーやった時も勝ち負け関係なく適当にやりまくった時期があったなーギルティとかアークゲーだとキャンセルとかフレーム無視の適当操作でも結構自由度を感じられて楽しかった
つい数週間前にスト6始めました。
モダンのお陰でマトモにコンボ組めなくても、プラチナ行けました。
負けても、対策を考えれて楽しいのですが、1つ気に食わないのは負けたキャラが何回も連続で来ることで、マノンに負けて、対策どうしようと考えてる内に何回もマノンにあたり、レートが下がりまくり、対策組め始めた頃に突然マノンじゃなくて、別の苦手キャラが来る。勉強になるかもしれませんが、やってる時はそこだけクソいらつきます。ただ初めの格ゲーがこれで良かったです。
1:42 落ちてそうな日記ってコメントお洒落だな、そこら辺で拾った日記に書かれてる戯言を見てるってなんか、エモいね
やるなら初期からやるのがいいよなぁ。特に今なんて調整入る+豪鬼くる直前のタイミングだから今が一番、上手い人がサブやってることの多い期間だからそれに勝たないとマスターまで行けない地獄。
俺の友達も認定戦でダイヤスタートでそこから何十連敗してて見たことないくらいイラついてた時あったからやっぱり変に高いところ入れられるとストレス凄いんだろうな
連勝ボーナス別にどのランクでもあっていいと思う
旋光の輪舞2とかとても好評で上のほうに40人参考になった押してる低評価レビュー上がってるからこのスト6のレビューは健全な状態
「全部自分のせい」が一番苦しいだろ!!俺はたいじじゃないんや!!!
自分が下手だからってのもあるけどFPSとかだと負けたとき申し訳なさを感じてしまうので苦しい
マルチプレイが怖くなってやらなくなるからますます連携とか苦手になるの悪循環
逆に1vs1なら負けた理由が自分にしかないから気が楽なんよ
棒ガンダムゲーだと連勝すると被ダメ与ダメに補正かかって増減するからそういうのあってもいいかもな。
不満も言いたくなるし、イライラもする。でもなんか気付いたらランクマに潜ってるんだよなぁ…やっぱり面白いんだよなこのゲーム
3:43 もこう用
将棋好きな人も同じこと言ってる
負けは全部自分のせいなのがいいって
将棋は格ゲー以上に運要素皆無ですしね
いいゲームですよ
FPSとかチームゲーで自分の非は目つぶって仲間に非を押し付ける奴は続かない
仲間のミスすらも背負う気概がある奴は続くって感じ
ダイヤでそろそろマスター!っていう時にレジェンド一桁に当たった時はマジ?ってなった
逆に45%であがるのどうかと思うけどな、5割勝てない状態をずっと強いられてる人見ると流石にかわいそうになる。
後認定戦は定期的にやり直せるようにしてくれゴールドシルバースタートしてただ狩り続けるのは誰も得しない、こっちも心が痛む。
ポイント気になっちゃう人はランクマやらずにカジュアルだけやるのオススメ
カジュアルでも強くなっていくとマスターにも当たるようになるから成長を実感できるし、そのくらい上手くなってから認定戦したらダイヤ5スタートよ。
自分のせいにできるからチームゲーよりイライラしないかも
逆にスプラとかOWはマーーージでストレスたまってやめちゃった
認定戦でアイアン相手までしか勝てなかったのに、なぜかシルバーになってしんどかったな
勝敗とかは修行僧さん見てから割と楽になったな。
0:46
遊びといっても娯楽じゃなくて競技だからなぁ
スポーツで負けて悔しいってのをゲームでまで味わいたくない人はやらん方がいい
「キャラ性能のせいにできるのはトップだけ」はガチプレイヤーの考え方で
モダン性能もプレイヤー限界性能も上達スピードも別に一律じゃない。
使ってるキャラ・好きなキャラが弱い、格ゲー・ランクマがつまらないのは運営のせいだからスト6の調整に対して問い合わせるのも選択肢の一つだ
noteやXやレビューサイトでお気持ち表明するより合理的かもしれない
俺のキャミィ一生ゴールドの床ぺろしてて草😢
認定戦はなぁ
ふーどとかも最初プロと当たりまくって負けが続いてシルバースタートだったしな
マジで笑ったけど
逆に言うと自信ない人は認定戦わざと負ければ低ランクで始められるってことか
@@紅白梅-d6l
実際、格ゲーガチの初心者ならそうした方がいいと思うわ
モダンの強キャラ使うと普通に勝てちゃうからな
自分のせいだから、よりイライラする人と、他人のせいだからよりイライラする人
この性格の差で格ゲー向き不向き、チームゲー向き不向きが出ると思う
GGSTで天チャレ民だからプラチナくらいあるやろって認定戦やったらアイアンスタートだったワイみたいなのもいるしシステムで合う合わんあるんだろうな
ggstやった後にスト6やるとめちゃくちゃやり辛いからそれもあるかもしれない
勝てなくてつまらないと低評価レビューする日本人と
DLCのキャラクターの値段ぴったりにコインを課金出来ないシステムにブチギレてる外人ニキの差に驚いたw
まぁ確かにぴったりで買えないの不親切だよなぁ しかもコインの有効期限は180日だしな
シーズンパスがお得だから買ってねってことなんだろうけどライト層はいらないキャラは買いたくないだろうしな
レビュー変更したらしいので見てみてください
認定戦は発売当初緩すぎて、今は改善されてるよ
勝てるやついるんだからで調整おなざりになるのはちょっとあれだが
言い訳出来ないから キャラとか戦い方とかモダンのせいにしちゃうんだよなぁ 全部自分のせいなんだけど
でも百漢と頭突きしかしない本田の負けて一抜けだけはまじで腹立つ
スマブラも戦闘力最初高いせいで負けることしか出来ないから普通に辞めたわ、適正レートになるために負けさせる制度は本当にやめた方がいい
辛いと言いながら続けている人達を見ると、やはり格ゲーは修行なんだなあ。
リュウのような人たちが溢れ返っている、正に『ストリートファイター』達の溜まり場なんだろう…
自分は求道者タイプじゃなくてランク上げたい凡人ゲーマーだからプラチナ上がって連勝ボーナスなくなって勝つ意味ねーじゃんてやる気無くしてったわ。すっくないポイントしか貰えないから途方もないランク分回さなきゃ行けないしそこまで時間裂けないからもういいやってなる。格ゲーは豪鬼みたいなタイプ以外はやらない方がいい
連勝ボーナスですぐ上がっても結局そこでレベル上がって負けるようになるから同じじゃない?
ランクの認定システムは確かにおかしい。プラチナ1までしか勝ってないのにダイヤ2とかからスタートとさせられる。おかげで全然勝てん。
ダイヤ4入ったら突如クラシックケン軍団が現れてボッコボコにされてるんだけど、なんかイベントやってる?
豪鬼実装近いんであらかじめ性能が近いケンで練習してる人が今多いすね
OCTAと一緒にスト6買ったのに5時間遊んでやめたちゃったw
100時間とか遊んで低評価押してる人たちでも自分よりは才能あると思う
トレモこもれる人なら神6
座学苦手で適当にランクマ回してるだけだと辛いかも
スト6でキャラ格差が〜って言ってる人はスプラのブキ格差見るといいよ
スト6がいかにバランスの良いゲームなのかが良く分かる
本田・リュウ「呼んだ?」
勝ちも負けも全部自分のせい
そこが滅茶苦茶面白い
認定戦の前にキャラの解説動画みたりコンボ練習したりしちゃダメだこれ
僕なんか半年ぶりにスト6起動して初めてAKI触ってみたら
ダイヤ2にぶち込まれたからな
本来シルバーゴールドレベルなのに...
バトルハブやカスタムやろう!
正直解説見たりコンボ練習したりするだけで認定ダイヤ行けるなら、コツ掴めばランクでも勝てるようになる
@@湯葉寄せ豆腐 コンボ以外全部グッダグダなのでしばらくバトルハブで調整します...
Mケンとかでいきなりダイヤにブチ込まれる人は割といるだろうけど、AKIでダイヤ認定されたなら(適正かどうかは別として)実力もあると思うわ
まぁ本当にたまたま噛み合ったとかで勝てちゃった可能性もあるけど
半年ぶりでAKIでダイヤ2ってAKI適正すんごいじゃん。
合ってるキャラ見つかって良かったね!
@@pikkuappo 噛み合っただけっす...
課題見つけてからの解消を手早く出来ないとイライラするよな
Steamのレビューは文豪がいて見てて面白い
FPS流行ったけどチーム戦がゆえにフラストレーション貯まるって場面あった。完全個人戦格ゲーが、ストレス抱えたゲーマーを受け入れる土壌として良かったのでかい。
Vはかなりやってたので6はスタートダッシュボーナスの一週間でマスター行ったけど認定はリリーとJPばっか当たってシルバーだったよ
認定戦で放置に2回あたった闇
かてない
色々言いたい人いるかも知れないけどメインでダイヤやマスター踏んでるやつのサブがプラチナにいるのが割と終わってると感じる。
もちろんサブなんだからメインと同じ実力じゃないっていう意見もわかるけどキャラ対やそれまで培ってる感覚は当然なくなるわけじゃないし、サブで高ランクで戦えないじゃんっていう人もいるけどそれこそカジュアルやプレマとかで練習してから本番投入しろよとしか思わなかったし。
ぶっちゃけプラチナとダイヤの間にもう一つランクがあってそこがサブキャラのたまり場になってるならまだ上の方のランクだし上手い人と当たるのも仕方無しとこの壁を感じるストレスが少なかったかもしれない。
連勝補正の関係だったりでトントン拍子でプラチナまでは上がれる(上げられる)のに上がった瞬間のサブのたまり場になってて下の人間からすると公式スマーフ状態で雑魚狩りされてるのと感覚かわんなくて同じ適性プレイヤーどこ行った?っていう絶望感とストレスがやばい、適性でプラチナまで行ったときの下のユーザーが感じる壁としょうもなさが同時に襲ってくるのがすごかった。
スト6から始めてダイヤぐらいまでは頑張ったけどモダクラやキャラバランス以前にランクマッチキャラごとのランクシステムが正直自分には受け付けなかった。
まぁここでもっと頑張ろうっていうやつがうまくなるんだろうなと思う反面大多数のやつがここでやめるんだろうなとも感じた。
下手くそがうるせえって言ってるヤツいるけど、そこに気を使ってやらんと会社は儲からねえんだよ。
もこう本人やったw
身近にアドバイスしてくれる人がいるかどうか
6で格ゲー初めてとかだと負けた時の原因追及とかこうしたほうがいいとか何も分からずそれが正しいかもわからないままやらなきゃいけないのは大変だわ
スト6の中でリプレイをあげればそれを見た誰かがここがいいここが悪いみたいなアドバイスができたりするシステムがあれば続ける人は今よりは居そう